各位看的时候有什么意见觉得有些说明应该要加入教学的可以跟贴提出来 请问一下:“控件直接支持指针”是什么意思?
难道是我期待的那个? 这个要多加学习 请问一下:“控件直接支持指针”是什么意思?
难道是我期待的那个?
tata2007 发表于 2011-6-11 16:43 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
就是能让单个控件用指针的方式进行寻址
因为很多游戏的某个数据都是动态内存 能举个例子说明一下吗?
当然是你设想的指针功能 本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-12 09:31 编辑
就好像CE的那种指针
一个数据的地址是变动的
但是相对一个A地址的偏移量是不变的
那么就需要定位这个A地址
而指向A地址的总是一段代码
JMP类的
那么这个代码的地址B就是一个指针
就和模拟器的基地址是一个道理
只是PC游戏通常不是一级指针
是多级的
也就是代码地址B也不是固定的
那么就需要寻址到指向这个代码地址B的的上一级JMP类代码地址C
如此循环
一直找到一个固定的JMP类代码为止
目前我遇到过的最BT的游戏也就4级指针
再多级的暂时还没看到过 悠 ,不错哦讲得好极了 很好的教材,我也来学习学习 很好 很强大 先学习一下 受教了谢谢{:4_92:} 你好我有一个问题
我用CheatMaker要制作
PS2 勇者斗恶龙8 的金手指程式
其中游戏的部份金手指码是这样子的
经验值
2035D8C80C03C800
2035D8CC000210C0
200F200000621021
200F200403E00008
200F2008AE62005C
前面为记忆体位址 后面为数值
以上都要全部输入才有效果
我分别试用了CheckBox 跟 RadioButton
这2者的集合数据 但是都失败
游戏都没有金手指的效果
不知道你有没有办法解决
这种类型的金手指码
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