设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 银河漫步

[原创HACK教程] CheatMaker 入门教程 控件基础教学 图多杀猫

[复制链接]

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-6-9 14:18:18 | 显示全部楼层
Over
/ r2 t* N+ e* y& v4 Q! }, [) a4 @: A. k3 L3 s8 B
各位看的时候有什么意见觉得有些说明应该要加入教学的可以跟贴提出来
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-6-11 16:43:26 | 显示全部楼层
请问一下:“控件直接支持指针”是什么意思?
7 G& H3 y  M* D' s难道是我期待的那个?
回复

使用道具 举报

签到天数: 8 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-6-11 17:16:01 | 显示全部楼层
这个要多加学习
回复

使用道具 举报

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-6-11 23:05:00 | 显示全部楼层
请问一下:“控件直接支持指针”是什么意思?
1 A: h, {0 i. f# g0 h. C* U( E难道是我期待的那个?3 a0 R$ s0 V, X" x* V2 j! w
tata2007 发表于 2011-6-11 16:43

+ U  k* U8 j" A  Q# I2 [! Z) w% B* T0 z. f3 w$ s
就是能让单个控件用指针的方式进行寻址( T" M" Z) [6 Y# E! F
因为很多游戏的某个数据都是动态内存
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-6-12 00:26:52 | 显示全部楼层
能举个例子说明一下吗?! {- D% S& a" \- m
当然是你设想的指针功能
回复

使用道具 举报

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-6-12 09:29:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-12 09:31 编辑 ) j6 z) p5 Z# {. e  G  }

7 T$ ?: W2 o) Q4 y& T' G  x就好像CE的那种指针' v8 W; ~& q3 M! S/ u
一个数据的地址是变动的
1 e# _- X. u% x% Z. l, d; l, C6 j/ Z但是相对一个A地址的偏移量是不变的
9 }! F  I4 j# C" |" D1 b3 g" a/ T* U那么就需要定位这个A地址
  b1 A, D7 I. X而指向A地址的总是一段代码9 R3 h: M4 S* R
JMP类的
/ B. @* T! m1 @1 C- Z& @那么这个代码的地址B就是一个指针
2 h* z0 |5 Y. Q% w1 T- D- e* |就和模拟器的基地址是一个道理
9 Y; a* K0 N7 x4 \
" r* ~4 j! @& |; {2 x  E只是PC游戏通常不是一级指针1 W8 ~4 Y; A9 \8 O" @
是多级的1 Z9 ]) `7 m8 a
也就是代码地址B也不是固定的
3 J0 I4 I4 O& {( P9 x那么就需要寻址到指向这个代码地址B的的上一级JMP类代码地址C
0 _& e+ ?9 D6 d如此循环
4 n& I0 U( K+ \一直找到一个固定的JMP类代码为止& |6 w, V6 f% I

; O5 M: d5 Z+ o) K0 t, ?. h# r9 V目前我遇到过的最BT的游戏也就4级指针
$ L% h0 o, W/ _9 x再多级的暂时还没看到过
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2011-6-12 11:07:13 | 显示全部楼层
悠   ,不错哦  讲得好极了
回复

使用道具 举报

签到天数: 1405 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2011-6-15 13:02:37 | 显示全部楼层
很好的教材,我也来学习学习
回复

使用道具 举报

签到天数: 17 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2011-6-29 15:23:00 | 显示全部楼层
很好 很强大
回复

使用道具 举报

签到天数: 584 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-26 08:19:52 | 显示全部楼层
先学习一下
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2011-9-7 22:07:52 | 显示全部楼层
受教了  谢谢{:4_92:}
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2011-10-29 23:17:23 | 显示全部楼层
你好  我有一个问题) J. G; u) q/ [5 q5 F0 s9 t
我用CheatMaker要制作' n* p* j0 S" S; P2 V
PS2 勇者斗恶龙8 的金手指程式9 D' ^" M6 x- i: E3 ^( Q8 F3 u
其中游戏的部份金手指码是这样子的/ u2 o7 O1 ?( w; y# @
0 [! B/ W: E7 H* m; ?& r  c
经验值
0 F. |/ e; [3 k1 M+ ~" g0 ?0 }& @4 ~2035D8C8  0C03C800
) n9 h: m% d4 s% n8 u" h, Y' s: T2035D8CC  000210C0
) U$ x) [- B  h! j. N0 W6 T200F2000  00621021
$ B% J3 S6 D- p* ~; W200F2004  03E00008
+ b# f2 [2 h1 [/ @0 T5 H# l200F2008  AE62005C9 {& A; ?: e0 g, t; G2 C" G
前面为记忆体位址 后面为数值
2 A* Q; _6 F" }6 z) s6 A以上都要全部输入才有效果
; {3 w8 \% X1 R- T! Z3 _
6 U  z/ m5 b# H! t$ F我分别试用了CheckBox 跟 RadioButton  _* v; Z# N) e3 J1 u) D/ r
这2者的集合数据 但是都失败
7 ?" e- x( g% y3 m2 V游戏都没有金手指的效果
1 M- E' ]& [' b$ j" |3 t5 u5 E( x7 ~5 ^# a
不知道你有没有办法解决
! \8 t7 j3 p1 u( d) I这种类型的金手指码
: B3 ?1 s; c  T$ `7 [  s.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-5-3 15:39

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表