猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(4-2)
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-10-10 14:41 编辑猪头大餐之经典对决 硬件商篇
第一部:廿四年风雨,十二番胜负 ——任天堂的辉煌
第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html
第四章 帝国之影 ——N64与PS的北美鏖战(续)
1998年度,日本市场可谓是大局已定,任天堂年末的绝地大反击虽然来势汹汹,但终究在PS的狼群攻势下功亏一篑(这部分内容,详见第四部第三章)。作为日系主机,这样的局势也逐渐影响到了北美市场上N64与PS的竞争。
以年初发售的《生化危机2》和4月底的《GT赛车》为代表的一批充分发挥PS底力的作品,在画面上已经可以媲美N64的表现力,这两款作品在北美获得了不亚于日本市场的成功,并且凸显出了N64在软件类型方面的匮乏。不过任天堂凭借旗下第一方以及第二方的强大实力,依然在软件榜上占据着压倒性的优势。
1998年度北美销量前十位
1 007黄金眼 N64 1997.8.25 Nintendo 2,525,000 4,117,000
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2 塞尔达传说 时之笛 N64 1998.11.23 Nintendo 2,484,500 2,484,500
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3 GT赛车 PS 1998.4.30 SCE 1,516,500 1,516,500
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4 班卓与卡修大冒险 N64 1998.5.31 Nintendo 1,451,500 1,451,500
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5 超级马里奥64 N64 1996.9.29 Nintendo 1,434,000 4,886,500
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6 生化危机2 PS 1998.1.21 Capcom 1,402,000 1,402,000
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7 WCW/NWO Revenge N64 1998.10 THQ 1,365,000 1,365,000
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8 WWF War Zone PS 1998.7.14 Acclaim 1,351,000 1,351,000
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9 马里奥赛车64 N64 1997.2.10 Nintendo 1,325,500 3,696,000
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10 古惑狼2 PS 1997.10.31 SCE 1,256,500 1,986,000
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虽然任天堂依然有着强大的市场号召力与超高的游戏制作水准,但N64在软件方面一家独大的态势终究无法与PS的百家争鸣相抗衡。这一年N64销量是463万,累计接近1200万,表现已经超越了SFC当年的成绩,但与此同时PS却达到了853万的历史新高,累计近1800万,PS终于可以不再担心N64的反扑了。
1999年,N64在日本市场上凭借那次史无前例的绝地大反攻而恢复了活力,可惜由于依然只是任天堂自身在独力撑天,面对PS阵营潮水一般的围攻战术最终无力挽回败局。而北美市场上的表现也与此相应,尽管任天堂祭出了曾经挽救会社命运的《口袋妖怪》的家用机版本,尽管任氏软件依然是榜上的常客,但PS依然在销量榜上获得了比上一年更好的成绩,与N64平分秋色,而硬件销量更是呈现压倒态势。
1999年度北美销量前十位
1 口袋妖怪快照 N64 1999.6.30 Nintendo 1,755,000 1,755,000
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2 大金刚64 N64 1999.10.31 Nintendo 1,660,500 1,660,500
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3 任天堂群星大乱斗 N64 1999.4.26 Nintendo 1,514,000 1,514,000
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4 GT赛车 PS 1998.4.30 SCE 1,403,000 2,919,500
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5 车神 PS 1999.6.30 Infogrames 1,282,500 1,282,500
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6 小龙斯派罗 PS 1998.9.10 SCE 1,265,000 1,911,000
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7 青蛙过河 PS 1997.9.30 Hasbro 1,250,500 2,429,500
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8 塞尔达传说 时之笛 N64 1998.11.23 Nintendo 1,154,000 3,638,500
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9 最终幻想VIII PS 1999.9.7 Square 1,127,500 1,127,500
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10 马里奥Party N64 1999.2.8 Nintendo 1,111,000 1,111,000
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硬件销量
PS 7,243,000 24,965,500
N64 3,963,500 15,827,000
可以看到的是,相对于N64的软件大作由任天堂一手包办,PS有着更多的第三方热作支持,尤其是像《小龙斯派罗》和《青蛙过河》这种早期默默无闻的作品,竟然也能够在这一年跻身前十,足见索尼在营销手段上有了相当程度的提高——在此之前能够做到上一年甚至前一年作品依然入选本年度前十的,只有任天堂那些根基深厚的大作(不过这两个作品在日本本土则属于根本无人问津的类型)。
2000年是这场北美鏖战的尾声。DC的出现根本不能形成任何威胁,而年末登场的PS2虽然即将再度君临天下,但在年内还成不了太大的气候。这一年的软件榜前十依然由PS和N64统治,只不过PS已经从平分秋色到了占据六席,确实是越战越勇。
2000年度北美销量前十位
1 口袋妖怪竞技场 N64 2000.2.29 Nintendo 2,318,500 2,318,500
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2 托尼霍克滑板 PS 1999.8.31 Activision 1,838,000 2,713,500
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3 托尼霍克滑板2 PS 2000.9.20 Activision 1,620,000 1,620,000
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4 WWF SmackDown! PS 2000.3.2 THQ 1,583,000 1,583,000
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5 GT赛车2 PS 1999.11.30 SCE 1,478,500 2,023,000
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6 Madden NFL 2001 PS 2000.8.22 EA 1,250,500 1,250,500
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7 托尼霍克滑板 N64 2000.2.29 Activision 1,188,000 1,188,000
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8 马里奥聚会2 N64 2000.1.24 Nintendo 1,092,500 1,092,500
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9 完美黑暗 N64 2000.5.22 Nintendo 954,000 954,000
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10 虹吸战士2 PS 2000.2.29 SCE 932,000 932,000
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硬件销量
PS 5,905,500 30,871,000
N64 2,795,500 18,622,500
进入2001年之后,N64就基本上被任天堂放弃了,而PS依然在继续散发余晖,最终PS在北美市场达到了4078万的惊人销量,而N64只有2063万。任天堂在这一仗中没有能够实现翻盘,也导致了延续其路线的GC的再度失败。
其实这一仗可以说是任天堂自身实力的完全体现,靠着对于传统游戏在系统进化和可玩性发挥方面的精雕细琢,任天堂为玩家很好的诠释了游戏的本质所在,并以此来对抗当时盛行的电影化的游戏趋势。N64几乎是仅仅凭借任天堂自身的软件就撑起了半边天,并创造了众多难以复制的成就——甚至于是今天的任天堂自己都难以复制。对如今的许多玩家来说,那个时代的任天堂才是真正的王者。
次回预告:四方来敌
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