猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(10.2)
本帖最后由 孤独逍遥 于 2013-1-11 16:03 编辑猪头大餐之经典对决 硬件商篇
第一部:廿四年风雨,十二番胜负 ——任天堂的辉煌
第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html
第9.2章:http://forum.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第9.3章:http://forum.emu618.com/thread-145807-1-1.html
第9.4章:http://forum.emu618.com/thread-145808-1-1.html
第十章:http://forum.emu618.com/thread-145809-1-1.html
第十章革命还是倒退 ——Wii vs PS3+XB360
时间:2006年底-2010年底
地点:全球
总大将:任天堂Wii-索尼PS3+微软XB360
副将:不计其数
(续上回)
北美市场
我们先从北美市场说起,Wii最先在这里登场,不过也已经是三大主机中最晚的一个。而这里同时又是360的本土,面对有一年领先优势的360和抢先发售的PS3,在机能上明显落后的Wii有着许多需要克服的困难。
2006年
2006.11.19,也就是GC在北美发卖5周年零一天,Wii正式登陆北美。首发销量是53万,而《Wii Sports》由于是同捆,自然也就达到了同样的成绩,《塞尔达TP》则是43万。Wii的首发成绩不仅超越了GC当年(GC北美首发成绩48万),也比去年的360和同期的PS3高出许多(360首发35万,PS3首发只有16万),可以说是北美市场家用主机最好的首发记录。能够做到这一点,完全是由于较低的成本压力和大部分直接继承自GC的生产线。
当时PS3的累计销量为22万,已经发卖一年的360则是累计375万。
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至2006年底,Wii的销量达到123万,而PS3是75万,360是508万,可以明显看出有着前期深厚根基的360占据着相当的优势,而PS3也表现出了较为强势的潜力。
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2007年
Wii PS3 360
2007.3 2,323,137 1,280,238 5,848,708
2007.6 3,704,858 1,586,690 6,483,827
2007.9 5,246,083 2,077,652 7,469,420
2007.12 8,619,419 3,510,255 10,170,639
从2007年一开始,在硬件销量上局势几乎就是向着Wii一边倒:Wii的销量蒸蒸日上,每个季度都在刷新纪录,年度销量接近750万,比360多出一半;其中光是第四季度就达到了近340万,超过了PS3全年的成绩。从数据上来说,Wii已经达到了6年前PS2在北美所达到的高度,这一成就连NDS都无法比拟。
而之所以能够达到这样的高度,完全是由于任天堂自身的努力。除开同捆的《Wii Sports》达到862万外,首发的TP也在年内达到了220万销量,任天堂更在这一年内有计划的展开了相当连贯的软件发售:
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2.12登场的《Wii Play》,首发只有18万,但和《Wii Sports》一样保持了持续热销,年内达到了434万的销量;
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4.9发售《超级纸片马里奥》,首发16万,年内达成96万;
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5.29《马里奥聚会8》登场,首发31万,年内达到192万;
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6.11《脑轻松Wii》发售,首发3万,年内达到78万;
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8.27《银河战士PRIME3》发售,首发24万,年内达到66万;
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11.12《超级马里奥 银河》发售,首发62万,年内达成242万;
11.19周年之际,完全使用《塞尔达TP》素材的《林克的十字弓》发售,首发13万,年内60万。
可以看到两款体现新概念体感操作的作品受到了远比传统游戏更多的欢迎,北美的玩家虽然崇尚技术力,但是对于新鲜事物的接受能力也相当强——当然,这无疑是需要建立在任天堂对于游戏的可玩性以及耐玩性的深刻研究基础上的。
而与此同时第三方的表现只能算一般,成绩最好的前三位是《吉他英雄3》120万,《雷曼》73万,《游戏嘉年华》56万。
PS3在这一年内表现相当糟糕,最畅销的游戏是《摩托风暴》118万,《抵抗》100万,《使命召唤4》91万,《刺客信条》76万。
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360由于有着一年的先行之利而占据着硬件基数的优势,加上这一年有着杀手级的最强招牌《光环3》的登场,依然能够保持不错的势头。畅销软件包括:《光环3》499万,《战争机器》316万,《使命召唤4》277万,《漫画联盟》222万,《飞驰竞速2》220万。这样的成绩是非常值得骄傲的,不愧是本土作战。
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Wii畅销软件:
第一方:
Wii Sports-862万
Wii Play-434万
马银-242万
塞尔达TP-220万
马趴8-192万
纸马-96万
银河战士3-66万
林克的十字弓-60万
第三方:
吉他英雄3-120万
马索奥运-92万
雷曼-73万
游戏嘉年华-56万
索尼克与指环-49万
COD3-48万
Madden NFL 08-47万
生化4-45万
猴子球-44万
MySims-42万
乐高星战-41万
料理妈妈-41万
PS3畅销软件:
摩托风暴-118万
抵抗-100万
CDO4-91万
刺客信条-76万
Madden NFL 08-67万
吉他英雄3-48万
360畅销软件:
光环3-499万
战争机器-316万
COD4-277万
漫画联盟-222万
飞驰竞速2-220万
Madden NFL 08-187万
刺客信条-184万
吉他英雄3-160万
COD3-159万
COD2-154万
吉他英雄2-150万
上古卷轴4-141万 2008年
Wii PS3 360
2008.3 10,172,700 4,414,038 11,111,364
2008.6 12,755,737 5,237,327 11,816,951
2008.9 14,523,902 5,953,253 12,697,718
2008.1220,165,733 7,510,093 15,845,397
Wii在这一年创造了史上最为辉煌的成就:年内1150万以上的销量比PS3和360加起来还要高,已经超过了PS2当年的成绩!
3月底,Wii在发卖16个月之际达成北美销量破千万,这是北美家用机史上的最快成绩,超过了PS2,在所有硬件中仅次于GBA;
5月中旬,也就是Wii在北美发卖一年半之际,其累计销量正式超越360,抵消了360一年的先发优势;
6月底,Wii在北美销量超越GC的最终销量,仅仅花了19个月的时间就超越了GC五年以来的成就;
在上一章中猪头曾经说到NDS在这一年年底疯狂井喷,实际上Wii在同一时间内井喷的程度甚至比NDS还要恐怖,至年底,Wii突破2000万大关,这一速度已经超过了GBA,成为北美历史上所有硬件中最快的。
进入主机生命周期的第二年(对360来说是第三年),从历史的经验来说这将是具有决定性意义的年份,而三大主机在这一年的表现也确实没有让人失望:
PS3和360从上一年年底就开始展开了强有力的反扑,依靠着跨平台的《COD4》、《鬼泣4》、《GTA4》、《COD战火世界》,以及PS3独占的《MGS4》、《抵抗2》和360独占的《战争机器2》、《神鬼寓言2》等大作,这些游戏都属于完全强调技术力和表现力的作品,基本与Wii无缘。两大巨头以强大的硬件性能优势试图压制靠异质路线而活跃的Wii,我们来看看任天堂是如何应付这样的反击的:
2007.11.5,双版本《使命召唤4现代战争》发售,首发合计94万,至2008年底合计696万;
2007.11.13,双版本《刺客信条》发售,首发合计80万,至2008年底合计427万;
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2007.11.16,PS3《神秘海域》发售,首发3万,至2008年底累计97万;
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2007.11.6,《马里奥与索尼克 北京奥运》发售,首发10万,至2008年底达成223万;
2007.11.12,《超级马里奥 银河》发售,首发62万,至2008年底达成391万;
2007.11.19,《林克的十字弓》发售,首发13万,至2008年底达成213万;
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2008.2.5,双版本《鬼泣4》发售,首发合计44万,年底合计120万;
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2008.3.9,《任天堂群星大乱斗X》发卖,首发销量达到159万,年内达到477万;
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2008.4.29,双版本《横行霸道4》发售,首发合计354万,年内合计达成653万;
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2008.4.27,《马里奥赛车Wii》发售,首发121万,年内达成555万;
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2008.6.12,PS3《潜龙谍影4》发售,首发73万,年内达成159万;
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2008.5.19,《Wii Fit》发售,首发73万,年内达成505万;
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2008.10.20,《Wii Music》发售,首发8万,年内达成101万;
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2008.10.21,360《神鬼寓言2》发售,首发72万,年内达成145万;
2008.11.4,PS3《抵抗2》发售,首发24万,年内达成69万;
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2008.11.7,360《战争机器2》发售,首发130万,年内达成284万;
2008.11.10,双版本《使命召唤 战火世界》发售,首发合计138万,年内达成439万;
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2008.11.16,《街道 动物森林》发售,首发22万,年内达成101万。
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以上的作品基本上是集中了两大对手可以在机能上占有压倒性优势的大作,PS3和360也正是依靠这样的作品抢占了相当的市场份额。Wii虽然不能直接与之抗衡,却非常有针对性的安排了软件大作进行较量,尤其是在2007年底至2008年上半年这段时间,双方的针锋相对可谓是精彩之至。任天堂就是凭借这样的软件阵容获得了凌驾于PS3+360的年度硬件销量。
不过,这里有很重要的一点就是,PS3和360所依靠的作品,都是以第三方为主,而且基本都是跨平台的;而Wii所依靠的,却基本都是任天堂自家的东西。
Wii畅销软件:
第一方:
马车Wii-555万
Wii Fit-505万
大乱斗-447万
Wii Music-101万
动物森林-101万
马里奥棒球-73万
第三方:
吉他英雄WT-162万
游戏聚会-108万
乐高夺宝奇兵-69万
Madden NFL 09-68万
星战 原力释放-62万
十项全能-57万
NERF N-Strike-56万
COD战火世界-50万
PS3畅销软件:
GTA4-229万
MGS4-159万
COD战火世界-136万
Madden NFL 09-132万
小小大星球-72万
抵抗2-69万
360畅销软件:
GTA4-424万
COD战火世界-303万
战争机器2-284万
Madden NFL 09-200万
乐高夺宝奇兵-192万
功夫熊猫-168万
寓言2-145万
辐射3-122万
求生之路-120万
Rock Band 2-119万
吉他英雄WT-111万
2009年
Wii PS3 360
2009.3 22,464,881 8,288,616 16,951,489
2009.6 23,637,732 8,772,935 17,580,742
2009.9 24,902,588 9,678,155 18,583,533
2009.1230,402,419 12,256,042 21,402,496
众所周知,2009年上半年是索尼和微软继续发力、而任天堂韬光隐晦的日子。但是尽管PS3和360有着CAPCOM两大力作《街霸4》、《生化危机5》,以及两大硬件商各自的一款看家大作《杀戮地带2》、《光环战争》的支持,硬件销售的累积成绩却依然落后于几乎没有新作问世的Wii:Wii上半年硬件销量达到350万,PS3和360加起来也不到300万。
而时间进入下半年之后,PS3和360的独占以及跨平台大作更是不断涌现,其技术力方面的领先优势也可谓是越来越明显。由于SLIM版的终于上市,PS3在第四季度卖出了250万台以上,超过头三个季度的总和,几乎与360的同期成绩并驾齐驱!这对于本身就处于后手、又非本土作战的PS3来说是一个相当大的成功。相对的,360在下半年的表现,相比上一年同期则有所下滑。
而Wii,却在下半年、尤其是年末商战中再一次创造了势不可挡的辉煌战绩:第四季度Wii硬件销量达到550万,再现了去年同期的疯狂井喷情形。三年时间内,Wii在北美突破3000万销量,而这个成绩,PS2和NDS都用了4年才实现,GBA也用了三年半。
2009年上半年,尽管PS3和360有着《街霸4》、《生化危机5》、《杀戮地带2》、《光环战争》的支持,但是在销量榜上,我们半年来基本上看到的都是《Wii Sports》、《Wii Play》、《Wii Fit》和《马车Wii》四天王的昂首阔步,任天堂就是不发售新作,光靠吃老本,也让对手难以抗衡;
进入下半年,随着PS3和360大作不断出现,任天堂再一次凭借自身的实力进行了强有力的反击,而所依靠的三部作品,正是后来所谓Wii四大天王的后三者:《Wii Sports Resort》、《Wii Fit Plus》和《新马Wii》。
2.17,双版本《街霸4》上市,首发合计33万,年内合计158万
2.27,PS3版《杀戮地带2》上市,首发35万,年内达成87万
3.3,360版《光环战争》上市,首发45万,年内达成87万
3.13,双版本《生化危机5》上市,首发合计60万,年内合计230万
5.19,双版本《UFC2009》上市,首发合计30万,年内合计187万
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7.26,Wii版《Wii Sports Resort》上市,首发52万,年内450万
8.14,双版本《麦登NFL10》上市,首发合计94万,年内合计332万
8.25,双版本《蝙蝠侠 阿甘疯人院》,首发合计53万,年内合计117万
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9.22,360版《光环3ODST》上市,首发167万,年内277万
10.13,PS3版《神秘海域2》上市,首发42万,年内107万
10.4,Wii版《Wii Fit Plus》上市,首发24万,年内330万
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11.10,双版本《COD现代战争2》上市,首发合计493万,年内合计786万
11.17,双版本《刺客信条2》上市,首发92万,年内合计258万
11.15,Wii版《新马Wii》上市,首发95万,年内385万
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可以看到,任天堂以一款《WSR》结束了上半年的沉寂,开始了Wii传统的下半年攻势之后,凭借《WF+》来对抗360和PS3各自的第一方看家大作,这与上一年《Wii Music》的情形是何等的相似。而年末,任天堂更是请出了14年来未曾在家用机上阵的2D版马里奥大叔,与最强的第三方跨平台阵容做直接对话:虽然《现代战争2》创造了空前的首发纪录,但Reggie对此表示《新马Wii》的持久力将会超越对手,而事实也确实如此。
Wii畅销软件:
第一方:Wii Sports Resort-450万,新马Wii-385万,Wii Fit Plus-330万
第三方:EA Sports Active-121万,马索冬奥-94万,Rock Band 2-63万
PS3畅销软件:
COD现代战争2-271万
麦登NFL10-144万
神秘海域2-107万
刺客信条2-102万
生化5-94万
KZ2-87万
街霸4-80万
蝙蝠侠 阿甘疯人院-75万
UFC2009-73万
恶名昭彰-63万
MLB09-46万
360畅销软件:
COD现代战争2-515万
光环3ODST-277万
麦登NFL10-187万
刺客信条2-156万
求生之路2-145万
生化5-135万
UFC2009-114万
无主之地-91万
光环战争-87万
龙腾世纪-87万
街霸4-78万
飞驰竞速3-75万
NCAA Football 10-67万
蝙蝠侠 阿甘疯人院-62万
2010年
这一年度,业界的天平终于开始倾斜了。Wii在机能方面的不足,使得业界传统第三方的重头大作始终无法得以尽情展现,而这正是360和PS3的长处。《战地2》、《FF13》、《荒野大镖客 救赎》、《麦登NFL11》、《刺客信条 兄弟会》等跨平台大作相继登场,对此Wii基本只能望洋兴叹;
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而微软第一方的《光环 致远星》、《神鬼寓言3》,索尼第一方的《战神3》、《GT赛车5》等作品更是向玩家展示了顶级的表现力,这是Wii永远也实现不了的。
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http://att.bbs.duowan.com/forum/201212/27/2309061jcvzk1ramcdjw1j.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201212/27/230908us8t9f1ux172hsf9.jpg
年末的《使命召唤 黑色行动》再一次成功打破《现代战争2》的首发纪录,缔造了新一代的神话。
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相比之下,Wii的新一代三天王:《新马Wii》、《WSR》和《WF+》都实现了销量超越上一年度的恐怖业绩,在2010年度的销量榜上依然是昂首阔步,这在其他厂商来说是基本不能想象的。第一方新作中,《马银2》和《大金刚 回归》也创造了不俗战绩;
http://att.bbs.duowan.com/forum/201212/27/230911o44dlf22ufnxmpxn.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201212/27/230913n7egeekeye7mwpka.jpg
而来自UBI的《一舞倾城2》和《迈克尔·杰克逊 生涯》,由于并不依赖于机能表现,所获得的成绩也大大高于PS3和360版本,其中《一舞倾城2》是仅次于《黑色行动》的年度第三方最高。
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不过,这一年度最具有决定性意义的,还是在9.17上市的PS MOVE和11.4上市的KINECT。这两个分属于PS3和360的体感套件,虽然比Wii已经晚了4年,但终于使得之前Wii在独有操作特色方面的优势不复存在了,高清画面和体感操作不再是不可得兼的了。其中,尤其是微软的KINECT,其体感控制的理念在Wii的基础上更进了一步,也使得360的销量得到了大幅提升,年度成绩几乎追上了Wii。
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年度硬件销量
Wii 9,496,989 (-11%) 40,274,398
X360 8,688,470 (+56%) 29,999,736
PS3 5,542,514 (+12%) 18,208,695
年度软件TOP20
1Wii Sports (Wii)Nintendo215 9,496,989 40,274,398
2Call of Duty: Black Ops (X360)Activision8 7,088,590 7,088,590
3New Super Mario Bros. Wii (Wii)Nintendo59 6,604,870 11,130,769
4Wii Sports Resort (Wii)Nintendo75 6,327,684 11,622,407
5Halo: Reach (X360)Microsoft16 5,710,978 5,710,978
6Kinect Adventures! (X360)Microsoft9 4,804,154 4,804,154
7Call of Duty: Black Ops (PS3)Activision8 4,182,173 4,182,173
8Wii Fit Plus (Wii)Nintendo65 4,009,056 7,883,823
9Pokémon Heart Gold / Soul Silver Version (DS)Nintendo42 3,380,707 3,380,707
10Super Mario Galaxy 2 (Wii)Nintendo32 3,059,292 3,059,292
11Just Dance 2 (Wii)Ubisoft12 2,982,609 2,982,609
12Mario Kart DS (DS)Nintendo268 2,856,947 9,604,707
13Red Dead Redemption (X360)Take-Two Interactive33 2,369,855 2,369,855
14Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360)Activision60 2,259,521 8,308,132
15Mario Kart Wii (Wii)Nintendo140 2,236,100 11,334,747
16God of War III (PS3)Sony Computer Entertainment42 2,222,819 2,222,819
17Madden NFL 11 (X360)Electronic Arts21 2,146,365 2,146,365
18Just Dance (Wii)Ubisoft59 2,069,861 2,400,131
19Donkey Kong Country Returns (Wii)Nintendo6 1,911,981 1,911,981
20Assassin's Creed: Brotherhood (X360)Ubisoft7 1,888,034 1,888,034
截止2010年,360在北美市场上市已经5年,PS3和Wii也有4年了。三大主机所创造的家用机市场总额接近9000万,这个数字与PS2、GC和XBOX时代的同期成绩相比多出了1/3,可见北美市场的潜力之大。而Wii、360和PS3各自拉开了约1000万的差距,Wii确实是再度凭借异质路线而激活了市场。但,毫无疑问的是,随着两大对手在体感方面的相继跟进,Wii在机能方面的弱势将会导致越来越明显的此消彼长。
任天堂在第一方品牌上有着独步天下的本领,在这一轮的角逐中,无论是传统作品还是创意功夫方面,任天堂都几乎是做到了极致,这是Wii获得前所未有的成就的主要因素。
未完待续……
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