MAME DEBUG常用指令
很快速的整理我自己常用的指令
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MAME DEBUG常用指令
内存搜寻: ci, cn, cl
ci
搜寻任务初始化, 每次搜寻一开始一定要输入这指令
cn
搜寻指令
例子:
cn eq,60
搜寻目标等于60 (十六进制)
cn eq,#96
搜寻目标等于96 (十进制)
cn eq
搜寻目标的数值没有变化
cn ne
搜寻目标的数值有变化
cn +
搜寻目标的数值增加
cn -
搜寻目标的数值减少
cn +,3
搜寻目标的数值增加3 (十六进制)
cl
列出所有搜寻结果
cl xxx.txt
输出所有搜寻结果至档案xxx.txt, 其输出的格式为XML cheat金手指的格式
内存监视点指令: wp, wplist, wpclear
例子:
wp 1234,1,r
在地址1234下读取监视点(该地址被读取的时候中断), 数据长度1
wp 1234,2,w
在地址1234下写入监视点(该地址被写入的时候中断), 数据长度2
wp 1234,6,rw
在地址1234下读写监视点(该地址被读取或被写入的时候中断), 数据长度6
wp 23456,a,w,wpdata == 1
在地址1234下写入监视点, 数据长度a, 且写入的数据等于1
wplist
列出所有监视点
wpclear 3
删除编号3的监视点
wpclear
删除所有监视点
程序断点指令: bp, bplist, bpclear
例子:
bp 1234
在地址1234下断, 当程序运行到地址1234的程序代码的时候会中断
bp 23456,a0 == 0 && a1 == 0
在地址23456下断, 且中断条件为a0等于0以及a1等于0
bplist
列出所有断点
bpclear 3
删除编号3的断点
bpclear
删除所有断点
跟蹤紀錄指令: trace
例子:
trace 01.txt
跟踪当前CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
trace off
停止跟踪, 并且关闭文件
trace 01.txt,0
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
trace off,0
停止跟踪编号为0的CPU, 并且关闭文件
trace 01.txt,0,{tracelog "A=%02X ",a}
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
并且在每一行的前面, 写上"A=a "
"A=%02X ",a为一个C语言printf函数常用的输出格式
意为将a的值代入%02X中, 而02表示两位数, 不足两位时以0填入
X表示为大写十六进制数
内存直接写入指令: maincpu
格式为 maincpu.[][]@地址=数据
第一个[]:
o 表示ROM地址
p 表示RAM地址
第二个[]:
d 表示4字节
w 表示2字节
b 表示1字节
例子:
maincpu.ob@1234=FF
在ROM地址1234处, 写入FF一个字节
maincpu.ow@1234=4E71
在ROM地址1234处, 写入4E 71两个字节
maincpu.od@1234=600A4E71
在ROM地址1234处, 写入60 0A 4E 71四个字节
注: 如果是RAM地址, 可以在内存浏览窗口中直接改写
其他:
dasm 输出档案名,地址,长度
输出程序的反汇编代码
例子:
dasm 01.txt,0,100000
将程序汇编代码自地址0开始, 长度100000, 输出至文件01.txt
softreset
游戏重启, 但不重新载入ROM
hardreset
游戏重启, 且重新载入ROM
snap xxx.png
截图为xxx.png
热键:
~ 中断游戏
F5 运行游戏
F12 运行游戏且隐藏调试窗口
F11 步入, 单步执行, 会进入子程序
F10 步过, 单步执行, 不会进入子程序
Shift+F11 执行到子程序返回
Ctrl+M 内存浏览窗口
F6 运行到下个CPU, 有时候~中断游戏会停在音效控制的CPU, 用这指令可以切换到主CPU
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我又来顶帖子了 楼主之前承诺的教程终于来了,非常感谢分享,像这样的教程真是太珍贵了。
PS:如果能像楼上的大大那样,用一个实例来补充说明一下这些指令的用法就更好了。 看到二楼就忍不住顶顶 先顶一下!有时候研究一下 要详细些的东东
11111111111111 感谢分享,谢谢。{:4_118:} 谢谢分享
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