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& r. Q5 f8 q w4 s7 v! l- w很快速的整理我自己常用的指令5 x& m2 e6 b; p5 d6 k" h$ U( ?8 ^
4 Z r/ Z! \6 f/ u{:4_112:}
! Q: d& Y/ [5 m* O# |! i
8 u$ ~& L9 \3 v& a1 u% mMAME DEBUG常用指令2 {; o: }$ e1 R! E5 b
|) a% Y5 I; S9 m8 k, P内存搜寻: ci, cn, cl
9 ^+ p- @/ I% u5 H
, c, X* V3 Y: b+ O ci* k4 W D, g. b W+ o2 _# X
搜寻任务初始化, 每次搜寻一开始一定要输入这指令
; ?7 B- X, Y2 A/ ]; ?5 ?
. ?" h& K- q7 C c7 E: s9 h, P cn/ a6 W1 I0 d, W9 Y4 d+ U/ \
搜寻指令
7 k$ X$ W+ m( T( ?. p 例子:# U( [, F8 T7 u! U/ _: Q
cn eq,60/ n: g; W+ u6 y$ H7 W
搜寻目标等于60 (十六进制)4 R4 `2 `) I$ K H" t2 ^
! o- V9 Y" T6 {( ?1 ^* S cn eq,#96% }* E( }# N3 T8 F. X: }# |/ {
搜寻目标等于96 (十进制), l6 y$ l# V3 T1 g
( {2 {' l' o0 Z cn eq: u- e* T6 V. r$ m( u
搜寻目标的数值没有变化
5 ^, F0 \& f; Z7 ^/ ?+ C9 R7 `1 W: S' q5 V+ R4 s) Q" h
cn ne
. E( {/ q8 z" I7 \8 O7 x! j 搜寻目标的数值有变化
0 p% r, e0 Z/ j+ c9 t
" P- ~4 l4 o& n1 j5 W cn +; B; u/ R8 x( Y8 g' s
搜寻目标的数值增加
/ |6 |4 h* E/ q& O, X0 S. W. J& o W
* x3 `: h% j8 }2 g. c, P cn -9 S3 K5 g+ U2 p3 N2 w# i/ @& ~) F
搜寻目标的数值减少" H: s7 {: [7 E! _7 Z( `
# ~, v/ i4 W& s- ^7 n cn +,3
$ w" r- D: l; A0 l/ n* d- [! R 搜寻目标的数值增加3 (十六进制)
# x% j* F* I& p8 ?
4 k# d# ]3 F0 P0 y$ Y cl7 K1 o0 z3 r$ t0 X6 j
列出所有搜寻结果
- H \* h' m3 d$ A j& {9 v# C" p9 E: H' m3 p
cl xxx.txt
& q3 e; s$ }- B, d 输出所有搜寻结果至档案xxx.txt, 其输出的格式为XML cheat金手指的格式1 \$ t' ~* K p. x$ X$ r8 E% \' p
/ _( L9 E" t+ J
- b) j/ k) E) C4 m% }$ R! C6 |内存监视点指令: wp, wplist, wpclear6 f5 s1 `" H/ g4 ?
例子:
/ z; M& I0 |2 n+ [% ~4 [ wp 1234,1,r% A5 ^; f* V. Z
在地址1234下读取监视点(该地址被读取的时候中断), 数据长度1
- r7 B, B# {8 K2 h* Y
2 W7 C3 ~9 z7 W' |2 G wp 1234,2,w$ d5 X, Q4 m _# C( }& i- n
在地址1234下写入监视点(该地址被写入的时候中断), 数据长度2: ^& {" M2 e- p$ h2 G& d8 j* z
6 K7 c- U; n0 H3 W$ f wp 1234,6,rw
. G4 ^9 w9 o1 p% \$ h' ]6 J 在地址1234下读写监视点(该地址被读取或被写入的时候中断), 数据长度6
) ^/ o/ P- |* h1 c0 V
- s, l$ k0 G/ F8 e% z wp 23456,a,w,wpdata == 1/ @' E' _8 D3 ]5 ~( C+ s
在地址1234下写入监视点, 数据长度a, 且写入的数据等于1
8 `: P- b# Z+ X( r+ {9 F( i: z0 L4 b5 v' G v* T* X
wplist
9 b8 E0 Z0 q( c; f# M0 V 列出所有监视点
) D; V5 @! Y9 y0 H
4 U9 h5 `4 r- M. B3 y; @& b# g, V wpclear 3! a2 a W( c2 C9 x6 |% p) L) U
删除编号3的监视点
' T/ j E, v: M# \7 ?1 P2 h0 N9 D0 d- n3 H
wpclear
% ]5 N" o' D0 v3 S; W. N; X 删除所有监视点' n' V! K% ?- m, V: u$ g
2 a3 h3 E' x6 g8 U! { 3 U) N& r+ L0 n
2 x8 b5 ?' ]- j
程序断点指令: bp, bplist, bpclear
' U4 y( K& B( d- P8 w 例子:
8 G ?# C* W8 Y, _# _0 e+ G bp 1234
" D5 b7 N9 T. K! d7 u) I 在地址1234下断, 当程序运行到地址1234的程序代码的时候会中断, f+ M$ x8 C+ x/ s, Z
: W {7 Q2 }+ P+ m
bp 23456,a0 == 0 && a1 == 0
% Z/ K7 H5 [& f 在地址23456下断, 且中断条件为a0等于0以及a1等于04 }* a3 l# `$ ^7 o
2 N% u' H0 \% I bplist
$ ~2 E' n- v ] @ 列出所有断点, I1 ?5 y9 I* c' n
4 E X7 k ~, H/ D/ }9 l bpclear 3
9 h( K; }% J; h 删除编号3的断点6 z2 Q/ n% M; @4 P. l% u5 K
. v" S& q9 t( z7 @6 @
bpclear* Z6 N: p( T- x% E
删除所有断点5 b$ o; R; _0 E4 b- y% H& N* d( @# ?: E
" N, j8 _$ W* y 6 x# ]3 A+ ~" c
# t4 `& a* E/ }5 t- e: s跟蹤紀錄指令: trace
/ G2 K* b/ O! a3 G" ? m7 }- M1 u 例子:+ t8 E3 T9 P/ ~; ^, ^
trace 01.txt$ M3 H( \3 s3 ], ?3 M
跟踪当前CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
4 }$ k# d' _" u- \+ S: E8 H! E) k7 \9 [5 v, W. c0 f) |7 p
trace off/ r9 H# {0 R- L7 O' R- W% f7 H
停止跟踪, 并且关闭文件
: V* D& t7 u f( f- d" k+ d0 H! [! T, ~; ^) k7 q: z9 X
trace 01.txt,0
7 h( j& c+ X' H, g& d 跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
' o/ `/ v4 D% @8 b% b# ]4 K* x. Y6 ], k% S
trace off,0
\; i7 O" [' x 停止跟踪编号为0的CPU, 并且关闭文件% U; V* {: W& z7 x( ~ r2 n+ x& G1 }, I
! J; t) d8 Z0 ?' J
trace 01.txt,0,{tracelog "A=%02X ",a}6 {1 D& ?* r' X j3 D
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt : o& { F2 d8 r5 u+ v% w# v
并且在每一行的前面, 写上"A=a "* @% \" ~1 S0 u% R
"A=%02X ",a为一个C语言printf函数常用的输出格式! C# p, I* p4 }. f& [7 j
意为将a的值代入%02X中, 而02表示两位数, 不足两位时以0填入
6 O: M( |& s# Y/ U, P X表示为大写十六进制数
! J$ F9 ~1 U" M; k5 n* ~# x$ l; S" ]' m/ S1 n) a) P5 i) j
5 Y% p0 |* t& g! ^: R2 k* C
" n8 y* |4 D- d% E7 e内存直接写入指令: maincpu
# C" B5 J, b) i9 U 格式为 maincpu.[][]@地址=数据7 ?4 O; V# ]. Z! m' ~8 {2 }
第一个[]:
- h: `- l Z9 _6 a" h2 }( w" u7 G$ |, s o 表示ROM地址# G+ L: t+ [# R6 E; t2 j! L; \
p 表示RAM地址
8 k9 {- N2 y0 F$ i( R( _* P4 n$ V) m Z
第二个[]:
/ L* h1 q; y( j9 A( e; p d 表示4字节
# h7 i- F3 j1 h( W w 表示2字节* X- C. p' s2 r( d& H& A
b 表示1字节9 z- i! m) Z* F- i
+ E0 s: F" E# c" \& r 例子:
2 f2 R: s4 U3 Q# _0 P2 l" p2 k- ]3 j maincpu.ob@1234=FF- T7 _0 i7 g2 m* b* X0 ^( P
在ROM地址1234处, 写入FF一个字节
/ n: e0 [4 ]6 x+ J% l1 x# [
y4 ?+ ~ L6 M5 n b maincpu.ow@1234=4E719 O$ p3 a- [: H" b: I2 }
在ROM地址1234处, 写入4E 71两个字节
. y. \9 |) K9 f3 a+ t6 i) o+ }- \. M" N6 h' v& V
maincpu.od@1234=600A4E71
. ]( j+ z, Y" U J0 h' f# J 在ROM地址1234处, 写入60 0A 4E 71四个字节9 |4 j" V; m" b. Y/ a2 J: _
" Z+ o! `4 r2 ~+ p; j 注: 如果是RAM地址, 可以在内存浏览窗口中直接改写2 R- @1 S( x) l( f- V
* v* {: f5 }6 J5 [# i% X/ U
& _+ z5 y H: C( e$ L7 n2 q5 W其他:8 Y. P* q8 T! ~ \# a' P6 n4 \
dasm 输出档案名,地址,长度7 D1 o" z4 j5 p( v% p& }
输出程序的反汇编代码( X( X$ b- d- `5 G- g8 i3 b
例子:( e ^9 |/ c4 X: _) l8 S
dasm 01.txt,0,100000& a7 {- B8 o! o2 O
将程序汇编代码自地址0开始, 长度100000, 输出至文件01.txt
/ R. u0 @8 P/ O- ?2 [0 B; g7 u3 S* H' a: U( o/ u5 y
softreset$ d, g7 S1 w- A% B8 J: \5 L5 D. |7 q
游戏重启, 但不重新载入ROM" v9 o# H9 V" I
0 ~ C! Y% W2 o+ j% |
hardreset
$ j; j1 k3 x; S) K6 l 游戏重启, 且重新载入ROM
* q. B# Q! L3 I% F5 a2 Z* d3 z7 v" e! K2 J
snap xxx.png
: E, w1 S( k; Y9 a: q 截图为xxx.png5 m. |2 X# p4 W5 C
1 J7 Z9 T$ V9 O q) h0 V
0 `3 w2 J @, g3 B+ `) Z ( E1 {$ k+ Y% v B: ?" A
+ f: P+ l; f1 z: ]% Y. E热键:: Y# j$ j0 J' F, A+ y3 Z# q% j7 ~; X
~ 中断游戏/ w! q: [5 z* M. v4 ]. n
F5 运行游戏
/ `0 l# F% S& A2 D6 {* }6 |) j F12 运行游戏且隐藏调试窗口
1 F& P- B2 Q! V! b F11 步入, 单步执行, 会进入子程序, _) l/ m4 I# t+ X5 Z; \% G
F10 步过, 单步执行, 不会进入子程序) U! b3 M8 I% }3 ~
Shift+F11 执行到子程序返回- h! W# A' {) g; V( k( x
Ctrl+M 内存浏览窗口% U* l' e! o' W+ v5 |8 I/ U" t
F6 运行到下个CPU, 有时候~中断游戏会停在音效控制的CPU, 用这指令可以切换到主CPU" ~; p2 X$ t- q, [
+ F0 d+ J2 `5 ^
{:4_94:}
i) f x) u: L3 g1 v
O* K8 r0 w( A& h9 q |
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