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: @7 h, D/ e2 W9 c9 }
很快速的整理我自己常用的指令7 i" t' V4 W$ N" I. Q
6 V' s. I5 S K# B) w$ e4 e8 b; B$ V! F
{:4_112:}
: Z& k- R' }- Z5 o" k* x9 ?! |8 F. E' K$ ?* M5 s
MAME DEBUG常用指令
% o8 S, {8 g! g8 U4 i( u4 {$ D6 W' `; I3 ]) T; V# x: S. F
内存搜寻: ci, cn, cl6 T& R, e+ A9 a5 `6 e
% N7 P K9 a/ ~! }+ r
ci# V" h! z9 r2 P9 w
搜寻任务初始化, 每次搜寻一开始一定要输入这指令
' e+ d" `) y/ f! e! k& R. O
+ y1 c) k: w! Q1 D cn; d D! c0 D5 Y$ V: l1 p' t1 S$ B
搜寻指令
2 l: [! J4 t# }8 ?8 ? 例子:/ y$ D$ X) T- z5 z( d
cn eq,60. _/ v( T A& p0 p7 ] ]9 z/ D
搜寻目标等于60 (十六进制)
. G/ U8 ~0 ]- {" z. ~" t & L1 \) C1 r* h7 t
cn eq,#96
e+ [% F' q* J9 V& Q 搜寻目标等于96 (十进制)
8 M* L! I0 L8 @, p
- ~6 B% z9 G$ x, z, {( N cn eq
_* P0 D9 _, H# X3 `8 A: n 搜寻目标的数值没有变化, x( P& F! ^1 f1 M% G# P) U
7 @4 E) v- i9 [' A& K cn ne$ c5 E: p6 n9 T) s$ N* S1 j
搜寻目标的数值有变化 M& t4 s6 E+ w& _. k5 u
2 N' e8 T7 ~6 c* j5 r1 \
cn +
3 F1 q( _: `- G8 v/ Y( e8 A 搜寻目标的数值增加
2 E5 B) f9 @4 y3 H
( t" W" a$ c/ ], C' d* @& f, N cn -( S p% r" ]% @. t9 e! J0 S% {
搜寻目标的数值减少8 f: R. u8 ^% F! s1 Z
3 ~1 N* I, {% V `8 N. @& \) R cn +,3( g0 R' j) ^2 C, C, ~- [
搜寻目标的数值增加3 (十六进制)# e/ O' H: e/ }- ?6 p8 I
2 c& m4 g* i4 e5 q, s( C X1 c
cl1 j7 p! T$ n R! B9 {% M3 g
列出所有搜寻结果
8 X0 ^# ~4 o: a3 g) T l; r. r, ]4 p( L9 _* Y# B9 j% m. S' ]9 J# Z
cl xxx.txt6 h4 p( e0 r8 l
输出所有搜寻结果至档案xxx.txt, 其输出的格式为XML cheat金手指的格式- {6 A( B+ O$ `* z/ N* _
* Q/ _. i9 d0 \3 ~
/ J' V6 a4 t- o8 ?# C# n$ g2 } ~* y内存监视点指令: wp, wplist, wpclear
; c* D5 `# K5 d 例子:
' t: c0 Y. b$ q( z# m' b wp 1234,1,r' @! A4 t" n* B& D1 w6 {6 ~& J
在地址1234下读取监视点(该地址被读取的时候中断), 数据长度1: m2 T! [5 d: q# B
4 {) J) o, [* k y
wp 1234,2,w
! y3 p" l) X8 V5 }8 f% B 在地址1234下写入监视点(该地址被写入的时候中断), 数据长度2
+ X$ [/ K# ?; @; K8 V7 t, z ) u& V1 t! Z: f# X0 p2 B1 t
wp 1234,6,rw
! Y0 Y, u+ a$ M# Q1 a 在地址1234下读写监视点(该地址被读取或被写入的时候中断), 数据长度6 r& _8 ^& p: Y3 v5 X8 C: @
% t8 ~6 o7 ?4 x( b' B5 B
wp 23456,a,w,wpdata == 1
: {2 L4 Z" |: \0 B7 l1 F 在地址1234下写入监视点, 数据长度a, 且写入的数据等于1
( I/ ? U* @6 f; o9 n/ t+ U# F7 ?. T! L
wplist
$ q$ Y" \, ~* n* y- y8 i0 x 列出所有监视点
# S9 F: Z$ w7 V9 a/ n f2 O
- F' _" H* _1 z) i J( d wpclear 3/ V4 \% H8 d4 r" V2 o) ]" _% F
删除编号3的监视点
5 @9 b$ P: \2 a$ u/ \$ Y" R# t! S
( P( O7 R+ @, v7 e6 s/ X( @ wpclear
% A7 b$ b$ u k w% F; h1 g. F/ b 删除所有监视点
' d' s) y0 v! \6 Z: S
- r% `% p9 D: d9 U. G; N2 d" G" E8 ^5 p " q; x7 I, J w- w. i8 g5 m
/ h9 ?7 x( b) ]% `' }& a
程序断点指令: bp, bplist, bpclear1 J8 S6 s% |" B: L- L
例子:+ ^& x" R3 N/ l9 R, d
bp 1234
% h. H. O( R. b# c 在地址1234下断, 当程序运行到地址1234的程序代码的时候会中断& {: R( y1 Z# G) X9 v. Y5 v
+ M3 V: Y4 j) z+ h* A" V bp 23456,a0 == 0 && a1 == 0
: U+ ?0 m! w$ r/ I( n 在地址23456下断, 且中断条件为a0等于0以及a1等于0
- E* p) i7 l* Q C8 J; a- K& V6 n v, _! T9 L$ m* X6 j7 u( T. ?# ?6 Q
bplist! [% P$ R* R% W, N- Z8 C
列出所有断点, F- c4 w) O; }2 b* [3 ~5 V
( ]: n* T3 e/ z2 Y% D+ o bpclear 31 u$ \) \# C6 p; L* E
删除编号3的断点8 `% P5 w4 H% U
7 M' k7 f9 U. c( _! x5 {
bpclear3 M$ f4 O2 G6 F1 C8 L
删除所有断点$ m/ B1 |2 E. V- i$ U$ d
. O1 `+ P; N4 j
: N/ \9 k& k! B% C9 o7 m1 o" q0 y & Y$ }6 o0 l# F" A4 W
跟蹤紀錄指令: trace; R& ?' R; l% y
例子:
) `& r9 y8 f+ \7 y trace 01.txt
2 Q& U; ?" S+ `5 w7 T3 a+ F. T; e; A4 q 跟踪当前CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
- V' }* r( V4 n, u1 K' Q7 V- L* M. z t( A- p0 O
trace off3 ]8 |5 ^& ~4 A; Q9 ^
停止跟踪, 并且关闭文件
. P* s' R5 u- ]( i: {1 w4 @7 W8 N, M" m( @/ \$ h
trace 01.txt,0) [* F: I/ U+ t/ Q. r
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt ]" y, l( B7 c9 i& j
: Z$ Q- Y1 c' \. D5 v4 F( ?* p( g trace off,0" j; Y/ c# z: h9 E; W) d d
停止跟踪编号为0的CPU, 并且关闭文件
- d# J; T# m; k* I' i% V& t9 l8 m6 k1 i* P5 \$ I* O
trace 01.txt,0,{tracelog "A=%02X ",a}0 u6 s+ N; p# j0 j. `
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt 8 r. e# E! r, M( d p1 P5 u4 R
并且在每一行的前面, 写上"A=a "
4 n8 ]3 r7 m; l0 N' B "A=%02X ",a为一个C语言printf函数常用的输出格式
& ?1 j9 ]' @; c j) h7 M- d 意为将a的值代入%02X中, 而02表示两位数, 不足两位时以0填入0 x# x2 X8 ?1 m3 R; S9 L
X表示为大写十六进制数1 G( f4 x0 z7 }8 T5 l9 H: k
7 H# W* D5 W- b" B% n0 a2 n) d$ C' ~$ q3 F0 w7 N
8 ]* Y) \6 T9 d) L内存直接写入指令: maincpu
8 U* r4 X: M7 M+ S: S$ }! c7 n 格式为 maincpu.[][]@地址=数据' N4 F$ Z: B8 w/ L
第一个[]:
7 h! v/ y4 ~( i7 B- e o 表示ROM地址
+ q8 T& \; Y3 Q8 B- n7 R p 表示RAM地址" C# }( ^. R2 K
! p" [2 b( D: s
第二个[]:
& L! ]( w0 `+ P1 c e2 y6 c5 \ d 表示4字节) Z/ D- q0 z2 w
w 表示2字节
4 t* |$ o# S* @+ Y, G9 C$ r b 表示1字节- q2 \" k0 D; ]$ j
2 ^( l* C% U: X) V: J# o, M; l 例子:
7 y' a% \1 `' v) S maincpu.ob@1234=FF
) s4 @+ A* A' a$ ^ 在ROM地址1234处, 写入FF一个字节
( b8 B2 y, a9 F" f: J
3 \0 Q3 {4 t3 s# m2 } maincpu.ow@1234=4E71
' [% J6 r! A7 u6 ?) z3 W. }% n 在ROM地址1234处, 写入4E 71两个字节' W/ W+ W* H8 G" M
4 c: w3 A; R& Y: j! r5 ^4 r maincpu.od@1234=600A4E718 _) _) E8 [( f `
在ROM地址1234处, 写入60 0A 4E 71四个字节
" P- d0 L% Z* \' h4 T
% E0 ^' V8 R& C& z' e 注: 如果是RAM地址, 可以在内存浏览窗口中直接改写/ c: X$ ~8 J+ O- h
M w5 C9 S% l) m1 A8 t' z. g
3 S6 ^3 T; S& C" w4 g6 G' L7 U其他:
$ Q, A' z4 |7 ^; w) b/ ? z dasm 输出档案名,地址,长度
! {& Y% x& I) I3 g6 R3 P 输出程序的反汇编代码
5 r! i5 g7 x" [0 d } 例子:
- T" r) T' v: P( |! o: i5 x, o7 X dasm 01.txt,0,100000
$ N& B4 D3 B! ~. o' D: Q$ s/ D 将程序汇编代码自地址0开始, 长度100000, 输出至文件01.txt* f4 d/ p! _- S
- `, D1 `3 L6 m9 ?$ e
softreset
4 h; W' i+ Y, K) y) N1 C 游戏重启, 但不重新载入ROM
0 e' k/ W% T3 D! Z- x
- ?/ b& X4 G9 r! ~9 \4 F+ K4 ~1 Y hardreset
! Z9 o, L4 F* }/ b# Y7 p5 c 游戏重启, 且重新载入ROM% v7 L; P+ F" M+ _% J; D( V9 @
( I% V; p) h9 P' z
snap xxx.png9 ?4 t, e# P2 X9 Y. K' B
截图为xxx.png- |2 a- Y/ _# K/ t+ \
# S7 r5 h: U& S) b$ M # p9 j* ^4 d; G# U6 X9 h) P; a l
* z- J' b9 }- O8 B& X0 o, K
# ^4 S7 B! J8 n& y热键:
/ b `* t( B+ X/ B! C ~ 中断游戏
7 [5 ?$ _5 E5 R G/ y F5 运行游戏9 N, u$ L# r8 `% ^
F12 运行游戏且隐藏调试窗口
5 g! ?8 h; ~. |$ F) M8 j+ G. p1 x F11 步入, 单步执行, 会进入子程序( U* ?% q4 J% b# S
F10 步过, 单步执行, 不会进入子程序' F; h% I4 B I- A# D% V+ e
Shift+F11 执行到子程序返回* o% y, k8 k" ^+ G
Ctrl+M 内存浏览窗口
0 i' m7 R% j' _$ `, n- u F6 运行到下个CPU, 有时候~中断游戏会停在音效控制的CPU, 用这指令可以切换到主CPU
- B2 b/ e$ G1 C8 y+ _5 F: C Y+ q# z" z
{:4_94:}
% w; W% K/ f J5 X' ]- V( r& }* K) ~! l
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