MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器REGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。
本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减
1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
Address Breakpoints是地址断点
Address Range是对一定范围地址设置断点
Register breakpoints是寄存器断点
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
VRAM breakpoints是VRAM断点
Go to address是转到指定的地址
show disassembly是对指定的地址反汇编
Debug step是进行单步或N步调试
ROM MEMORY是ROM Viewer
68000 MEMORY是RAM Viewer
Z80 Debug是Z80调试器
Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:
指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
现在来分析一下:
A2=FFFFFA00
D1=00000001
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:
疾风之狼
2013/09/13
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看 本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑
大力顶下~好贴前,坐沙发。 满复杂的。。。。。 回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。 好贴必须留名 很不错啊,有空学一学。 喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献 看这麻烦 弄起来很简单 呵呵 虽然不怎么懂,看看稍微学习下! 观摩学习下 有点眼花 呵呵 辛苦你了 这个真不错!受教了!!{:4_92:} 看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的.... 大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
有幸拜读了您的教程:
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
跟着您的教程做了一遍,收获很大。
不过我由此想到了一个问题:
例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
011DE87A01moveq #$1,D5
011DEA932A000Dsub.bD1,($d,A2)
011DEE1C2A000Dmove.b ($d,A2),D6
实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:
011DE84EF9000801C0jmp $0801C0.L
0801C07A01moveq #$1,D5
0801C2932A000Dsub.bD1,($d,A2)
0801C64EF900011DEEjmp $011DEE.L
011DEE1C2A000Dmove.b ($d,A2),D6
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。
这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。
我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
期待您的回复! SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
有幸拜读了您的教程:
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
011DEA932A000Dsub.bD1,($d,A2) ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
011DEE1C2A000Dmove.b ($d,A2),D6 ->4E71 nop
011DF26A02 bpl $11df6
1FDD00:
932A000Dsub.bD1,($d,A2)
1C2A000Dmove.b ($d,A2),D6
4EF900011DF2 jmp $011df2.L
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
感谢大佬!
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢? SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18
感谢大佬!
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
011DE0 7A00 moveq #$0,D5
011DE2 6006 bra $11dea
011DE4 45F8FA20 lea $fa20.w,A2
011DE8 7A01 moveq #$1,D5
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6
011DF2 6A02 bpl $11df6
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。 疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
你011DE8改成4EF9 0008...
醍醐灌顶了!非常感谢!
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