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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1945 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器5 X# E5 \* k' L: ]8 N. w
& Y! x# O% Z* z. ~% j$ n9 Y9 ~
REGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html" c* c) w3 G, T( ?+ E! V

: A% Q/ W+ P5 s3 y以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。
1 |9 U6 O  g0 e7 [2 ^2 J4 ]8 l( P) r  y! r3 f
本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。" G4 {! S6 L; g( d5 w* X& l- |
8 D) j" G( `" N2 Z& j
以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减
! k5 t4 J3 D! r9 p/ O$ [- s7 f
- k! }# z: }$ Q' ]% B1 R: R9 x# o1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。% C& F! D, Y! e  E. f

% B6 O+ b% J8 T, B2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
) l4 W6 ], N0 ~4 K5 u0 I4 ^  u7 y7 p4 M5 m8 X  O" ]0 K

' I9 C2 M1 z. j7 m左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示, d  D1 S( x& h$ m% I

0 D, b2 P# C( P' sAddress Breakpoints是地址断点2 C& j0 ?  J) C5 h" l4 P
Address Range是对一定范围地址设置断点+ T3 T# d7 M7 J* }$ j
Register breakpoints是寄存器断点
: C/ o0 x5 \, Y! j9 U% }VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点5 ~( @+ H# {7 n9 s8 Z! |) H0 ]
VRAM breakpoints是VRAM断点
% ^  p5 ^! `7 C5 ~7 k5 FGo to address是转到指定的地址' t  o3 K; h. k1 B+ ]. k
show disassembly是对指定的地址反汇编5 j1 P1 G; p  I/ Y  J8 W5 }: t$ W
Debug step是进行单步或N步调试7 k3 s7 U6 a1 y, _3 C
ROM MEMORY是ROM Viewer0 B' |" k, m/ h
68000 MEMORY是RAM Viewer, s( e, X- o0 q8 A/ E7 X. }4 N
Z80 Debug是Z80调试器
* F) J, t* J# v0 l9 K3 G( B% @5 I
" B) F6 c* P0 ]! l1 A2 C- }$ _Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
* @% U* G' ^/ a. \) @- p
, b1 Z# U& D+ gRESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
0 \* c* S$ Y# f# s/ z! B7 N0 A/ @& g) G4 h3 X- d
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:$ D* _6 b# z" m6 J, z( i8 o- d

& h1 n, [2 V6 v' ?$ W
% ~  {7 |1 o: d6 T) ^8 F4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:2 B8 J) Y  u4 R- a# t8 h

1 W- j' @3 a1 _" ~. K' W1 t7 M0 Q* m- _) V& ]- n
指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:* r) {  l' A) K- k& \: a+ e1 s
" [% k5 ?0 J5 T9 X; e. L2 h* E* w4 S

1 h) m3 o' \- f8 I: g" E现在来分析一下:
& ~. C' R- ?3 L# ~A2=FFFFFA003 g3 d- c5 ^( v
D1=000000017 k$ r) {5 b+ g+ `4 t$ f

9 K- p; {8 e2 s2 Q! C- d1 c/ f5 f011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D4 x- M7 o% c) }
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器$ R# X0 u) ~" {
2 I8 C# ~( X( P+ \
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E711 \" H4 L$ J9 M6 p
0 D& |$ s2 E) y3 M6 }- s5 t
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
- I9 z) R  F. B8 S* d! v% J8 B: Q$ E

! x& }1 l2 O% k注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。' H8 p9 i0 T0 W/ m$ J: q  C- D
: g% p" ?% V# A# C6 [
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
) z; c! @0 Y5 q* S: N6 ^; |  W6 g5 I$ G

' L) B' ]# B3 C) ?# s: q6 p7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
5 T, \+ V0 a2 n8 b# K+ c" v5 T& E* `- R2 ]" z0 j6 m+ ?
% X* w& z3 K. m, [& u
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:5 @: }" [  ?) R& F' j( Y
, s5 x+ g) i( l7 b. n! L0 R& ^" |
" j0 H, L  ?6 N: x+ ?& d4 i
疾风之狼( a& J+ X8 k& e/ ]4 i1 S# {5 D
2013/09/13

( P  `% a  [- L1 ]3 P7 y4 V  V1 c) |) M+ B* ^
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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x
[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑
5 g7 |5 K1 F  N
5 R2 D! y$ D" Z- p( v大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2555 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2917 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!3 C! v/ K  o7 P9 K, K
; y) c  s3 q& ^
有幸拜读了您的教程:0 a/ j+ \! |% `+ [
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
( l! T' G; F) T" C0 T$ m: o" [8 K' \# {: I1 o9 u, l2 Y# ]! E
跟着您的教程做了一遍,收获很大。
$ o/ I$ w7 r' D4 C" x# A# i
2 T, m7 x* j) [' o" `不过我由此想到了一个问题:
  b7 T6 d! N" i6 i; E例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
' f+ N) |0 ?# \, Q# ]0 l" v. v7 C2 u' l& K- w# ]6 w2 {
011DE8  7A01  moveq #$1,D5
. o3 F7 |7 F, B- E4 i011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)% {* r2 t: P/ Y4 W6 `
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
  k* l( h; S: t) l* e
& p- o$ l( G+ j5 j1 ?/ x实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
; |/ |" q6 y2 E
; E/ M0 G2 i( _& u那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:
/ S' O5 b" l) s, X9 n
  s% v  F5 c& I011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L9 T! n; o7 g# d0 V; S* k: p

" |) Q2 V  ^1 [/ D, s0 ~' l5 h& v0801C0  7A01  moveq #$1,D5
2 s( M* g3 o0 R1 I/ s0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
" U# _* g0 U/ f0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L' P6 A- Y5 c* L6 A- P7 k! m

. e, M: Z- k& @' e: a011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
2 C/ M# F+ `# s, Z
) H  T' Y0 X; y然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
3 J( T7 I/ s, x( \
$ ?# ?6 D1 [2 w1 ?; z0 U, j/ i% O请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
5 L$ F) _5 U2 Y4 }6 s2 G/ T
8 ~7 r7 ^' b% z9 v4 m) R* p6 I$ _之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。* q% D& d% |& f% i
/ A' B; g2 s1 I+ v
这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。% E7 S/ x: s8 A% W& z" T

# ]  O' A) M8 V9 U/ u3 r我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
" m) K. v/ V/ F5 Z) r: _. g6 g
4 w2 U4 j4 {- I7 Q0 z期待您的回复!
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签到天数: 1945 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29
* l0 i8 p% A$ d大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!+ c8 I8 f7 _5 p( P! L; B

# r. F' f' \& U1 W2 S9 b有幸拜读了您的教程:
) Q& ~- B! C! ?( J" H

7 J( L7 p% ^1 i: KROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
- Q8 b7 w4 e5 j* K( @# i4 n  V# f+ S9 ^9 I' b+ k
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    & }; z& {0 Q/ ]8 y& i/ h0 y* V
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    & p: h2 U7 ^' w: v
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    3 y* t  v  L7 K! v4 R5 l
  4. + u( J6 A- ~  q  u
  5. 1FDD00:
    + z$ V% i  W5 U3 `5 _8 w. V
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
    - U8 c- S8 n6 P' N* x
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
    9 Z" J) M0 W8 c# \9 a2 A& B) r
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    / h, Y' w; I; l3 C4 q; ^( K
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40, I" v0 e6 `/ K9 r' j$ p% K
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
4 {0 n1 ]' i' O4 O  J7 U! G
感谢大佬!' F& Z; z1 T7 W! X9 M# r9 b/ k: |
/ a: L: E! b0 ]
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1945 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:185 s3 V2 p0 j5 a6 v) }9 S
感谢大佬!
* ^# l% {: P' I6 x1 E! F
; e: p" y# d9 G9 @$ U: d请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5- _" K+ f( D: d! r" I1 X0 f1 L3 e
  2. 011DE2 6006        bra $11dea
    3 }6 q) K: G# H7 k' _- c2 g, k2 p
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
      y4 \# L- d  Q' o# C6 T9 _
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D55 L" U* y8 _+ E; A. n+ b
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
    + G' `; E, E: Z) L
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D63 q. C% Z8 b' z- ^0 n
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    5 [2 [. j8 q9 k5 ]& y
复制代码

* ?& E) @) p: d( b, P5 B( M" l) X7 {
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
! D: l/ h, z  c$ b# h% S! k( w; y" v1 w, F3 c
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
, |2 s+ {* D  {& v$ h你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
) Z& v! a; N+ j" l0 O  w  w0 C1 S. D9 x
你011DE8改成4EF9 0008  ...

7 Q# @4 J: l% f4 [醍醐灌顶了!非常感谢!
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