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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1987 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器" P# `) P) R6 z

7 z8 W5 w9 }# X# yREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
% z4 B$ U1 ~; t1 {9 ~6 o: a6 B9 \0 e7 f
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。" Z6 t  f+ p" C9 j" v, g0 g+ N% b4 w$ i

0 ^3 c$ d8 f3 r' H- B8 {0 B本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。  r) I/ _, `2 s3 ?3 u
9 Z' ^% W6 V/ h9 i  H( A: a
以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减
$ \' s. @* L' s- R& ~5 a: ?& _. U
3 K2 V$ m" N. F1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。: \+ K" Z, q' X

& `# Y! l+ ]8 B2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:3 {) \+ Q: S& z; T: C. c6 H
  n' w% H, d( h8 Z$ a( X
0 r6 B1 h+ t9 H7 D+ n# s$ H: R  m
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示7 t+ M& x) @+ R

+ H  O8 u; ]% b/ WAddress Breakpoints是地址断点+ S" u. U/ }% `  s% d2 g
Address Range是对一定范围地址设置断点: y! l* U; {6 m$ k0 {* K- [2 r4 {" m
Register breakpoints是寄存器断点( d+ T$ x$ z) v8 Y3 H! r0 J
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
5 D: h+ c9 }1 D: q. r' h* \% xVRAM breakpoints是VRAM断点
& W4 O7 R3 ?' h. R+ J2 {Go to address是转到指定的地址) y) j6 X! t: }1 M
show disassembly是对指定的地址反汇编
1 d( d  ?4 N6 @( v( [; m' s+ h2 VDebug step是进行单步或N步调试; h9 Z! y8 @8 n  p* U( l7 y
ROM MEMORY是ROM Viewer
! \. T; \* V: e  p3 k9 E68000 MEMORY是RAM Viewer
! a4 S8 a! ~' g" ^1 g. IZ80 Debug是Z80调试器, C" S5 O! A2 y. X

) ]0 Y: _- _* F- |) gRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
2 o- f( Z, N4 w* V# r' P  Q& G1 Q/ P6 p; l4 X) L( M' S
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
, a7 b  u0 ]% @7 Y7 z2 X  W0 p$ x! V( z
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:% f5 h1 S2 t& g3 U$ y
! M/ _. y2 m2 @: d, x4 T* i! q
- y. f4 W  A4 e5 z2 \  N8 A  f
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:
8 E9 q; a9 o. F# S( _7 Y. `, N$ F
7 y' o$ P! y; j. b6 J6 l' G4 u; m3 M# {
指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:: \+ u3 |1 k: g1 B, [% ^% N

& I8 [  e) S/ T+ F  u2 h) {
" v* B4 [& x. h& Q) ~# Z1 h现在来分析一下:2 [4 P! H* n; p: T' C7 T5 ~
A2=FFFFFA00# ~6 r/ O; q# E4 l. _( H$ |8 y
D1=00000001
/ x4 I' t4 ~  {: y/ O' Z% W( i2 g6 G" B
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
- C; C: f- K. [9 a$ m011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器# |" F7 n: L7 P# [1 S: r! s

, M7 z$ z& N8 C只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E712 s3 N; z1 H4 f& ?6 r
# z0 T4 ?  J1 D
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
7 }" G5 x+ D. {& o! s" A
6 T4 t4 M7 F& G
- }6 ]5 {( e4 O, F注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
/ n7 g# C. O6 X1 y* ?7 \7 _
& b4 P, u, j# w0 h6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
$ s. B+ j0 K0 R5 J8 O+ M% G$ }# E- I/ x$ k" t+ F# m. G5 W

) y8 j* z7 B5 n7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
) M9 l: b9 e5 g+ n0 P# g
2 I4 U0 l6 M' h0 `0 S: K. x0 K9 [* v+ ~  {
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:
$ W4 ]+ L' a  o" t- n9 a
) ^$ _5 O4 O4 A7 W2 i$ h3 B. M( t% f
1 \4 G6 {9 m0 o" T& n, C; k( j! A2 \
疾风之狼
8 b( M2 D8 b" A6 m* Q+ L' j2013/09/13

) h) n5 o8 `9 G* w/ t5 c) B2 K
; ]% @1 p: T& Z如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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x
[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 # A' I, Z, J( }

0 ?' I0 n9 X; x4 {9 ~; M, J. ?大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2560 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2962 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!/ B6 u: d  p3 N2 T$ p' v( i/ y

* J0 X! L  D; o9 [( P8 E# l有幸拜读了您的教程:
' s6 D3 @* v$ T/ L4 Ihttp://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html8 t0 ]0 {; S5 {- y( l
! v, E& g; C4 V' H8 O
跟着您的教程做了一遍,收获很大。
" d. \8 y3 N/ ^2 c7 l; }# _1 D) G8 c1 I/ @7 |! h* j5 J
不过我由此想到了一个问题:
* I! u1 k) C$ k# }2 `例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子' O! U. j6 N* \  D, A* g# @

; s# K4 E6 T" N( ~011DE8  7A01  moveq #$1,D5# B* e5 p5 U5 k2 ]% N
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)1 C2 }8 f  _; }, W: c/ H1 c
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
" X9 o# g, {9 q4 O7 k
( \0 N' N+ L1 L8 x/ P实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。# ]$ [* x7 }; g3 @

( Q3 X( Y9 n* Z7 t5 X9 n那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:# J3 F5 D( o5 r$ r% s  K0 o
. C( h2 ?* x- Y' j' ?( c* ^) N1 M
011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L) r; N, \& \0 ?/ h3 R
. N# T; U/ ~# [+ d" j5 e. M
0801C0  7A01  moveq #$1,D5+ e# C1 S/ u/ Z9 }+ F5 s2 ^" m* P
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
) H: g2 N4 S4 U0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
5 E: k" t1 q, y  \8 |, C0 \2 ?. O+ }! t# w
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6" [3 T6 w, d; s' M8 Q
7 U' W, V2 |5 C, d4 A
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
# b% b& Z' Z' [- X+ w& g* |" ]1 {* z# n' I; [
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?5 U' U* Y( V/ R3 _8 L
2 S- g: f. r( D! s% b- r# J6 A& G
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。
5 }* t: h, P  j( h( D7 }
+ U( v/ j, t1 X4 r0 l这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。0 N6 n+ G# T: r6 k3 N# z. A

0 h! L1 ~- v. C1 ^0 `  s* s5 }我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
) i/ J5 L3 o6 C
5 _9 _; G9 }, ]; J期待您的回复!
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签到天数: 1987 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29
# V- c$ e$ d8 |: z. M  k大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
; l+ k. n7 f- P0 Q# E0 Q$ i% K: T$ F2 z5 r7 t
有幸拜读了您的教程:

% e7 n$ L+ i7 z2 q( q) O8 F$ s5 c7 H! T: Z0 [, ~5 O3 y) x6 W# P
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin2 p5 u9 H. q. E

+ N: p6 c) M1 f7 B
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    . f4 O& d* `! a) l! \% Q
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop; p/ c( q7 ~, H# D# m/ L9 G, y
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6) y+ ~# l  }' r- d# ~( n8 L* B# c8 k

  4. # G0 D) l% \! U; F
  5. 1FDD00:% I7 T: _4 f8 D7 _4 Z! S$ j3 n
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)9 ]3 t: t' G$ }  R( N& l
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
    $ @6 C4 |8 k4 N' t
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L1 r8 E; o' x$ D& q; C, i# S: c
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40( B. I- x9 j0 Y
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin

* P, L" }, t3 S( e: M. r感谢大佬!
; o. [# h( O5 r, r) G0 i6 T9 Z( w4 x  W' K9 U' C* Y; E6 N) [
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1987 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18* I7 H% [9 @* P8 r
感谢大佬!  ~9 Y( f& u" {. K% @$ a

+ f6 m/ h6 A# R% S& b5 Z) Y请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5  N# S: i: V- V. N* M
  2. 011DE2 6006        bra $11dea! e* p- k/ I" x5 N# `
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2- A2 r; I% x4 B6 z- m8 A
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5& G, d1 A' M: M& b7 n# D; b5 U6 m
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)0 v; g- m+ p$ ?" |: ~1 [/ O8 E
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6' _# G0 }: I) t9 O2 S! e
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6* C% D6 N. J6 N. ]( S; V
复制代码

9 @) ~, q8 c, b) Y% r4 y* \5 z% ?
2 I+ E. R( U& @9 ^6 U+ g# v- a6 F你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。2 D6 |# a* q' Y( l( [
5 E' v. R7 P7 w# J( c, c
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:062 m% d1 D" o' ?8 P( \. ]* ?+ k# q/ r; q
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
- S! X0 N  }5 H& x- I2 F4 V, e8 U3 A) N9 x
你011DE8改成4EF9 0008  ...
( l- P2 U: A+ f8 \9 g3 N! Y1 e
醍醐灌顶了!非常感谢!
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