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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器
; D$ L. y7 `! A/ ?* L
8 i' }% X5 O5 ^4 i9 A6 bREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
6 V5 F3 A0 y- d3 o5 D& M, F! B( r- U% l% I
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。
: C* D. x9 O  e# V6 a0 B) l2 m% j6 L9 C
本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。. P! z% j- N% T! o, u

% `9 V4 m0 ?2 {- V# p) @" p以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减$ @6 U8 S8 d' T. t( e
0 A8 y. U1 F' k
1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。* [2 V" x; P+ q- A1 ~

3 R$ U$ H5 C. s6 E2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:) b& s9 o) f% l" x$ o! v
- t' i/ n1 G9 D$ n* h# h; ~
. A5 U0 m+ s! }
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示9 y- V8 Q# g0 a8 J7 _- E

  o- q3 v  a9 K/ Y( G8 y( ~6 BAddress Breakpoints是地址断点
* v# ?& _+ ?& z- C$ k3 CAddress Range是对一定范围地址设置断点4 v# f% [$ c( ~  P
Register breakpoints是寄存器断点2 b0 U4 }9 @$ X1 O
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
. y3 y/ o; J$ S' c- h7 \VRAM breakpoints是VRAM断点8 j: G# w& {- V7 ^
Go to address是转到指定的地址" ^6 W. F. `9 U% e+ A4 L  d
show disassembly是对指定的地址反汇编
! f; I' m" F' R' A5 j; m6 BDebug step是进行单步或N步调试4 d5 |- A6 Y! K7 S
ROM MEMORY是ROM Viewer
8 _: q) D3 t0 `6 T5 p  U$ O68000 MEMORY是RAM Viewer
  {. B$ a( h! k" }3 sZ80 Debug是Z80调试器
' V' g6 V9 y3 N7 y* M+ ?& d) T' W( I) @' ]+ ^5 Y' T
Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)/ R1 N  \" [. ?

8 z$ ^; K& c5 T: P5 uRESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
! g' p/ Q  R5 D/ y  O4 n
7 h7 p* U0 j4 U3 d# o3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:) R5 ]0 Y1 R" _; e( k

2 v& I! ?6 O) J* e4 r. G# C" g
( g0 {* y2 Q" e$ D4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:% x* g9 U5 j- h7 ~$ `/ g

8 F2 G0 @. T" P7 ]" P( T! \& z4 W: u$ K* k# o5 W2 {/ }
指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:7 |! T9 i8 H/ K% |) ^; m7 G) X
  _9 \: Q+ ?3 i4 q6 Y! `5 ^
3 M: V4 b; f& l3 f& n7 Z
现在来分析一下:
% `: `& `  D* fA2=FFFFFA00
) G4 O( @2 C1 A6 TD1=00000001( W( U! Q+ s' _& U
- G6 a( ?: x( P- V& Q1 A
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
+ ^6 V, L) L3 I/ u011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器
! |' Z  T, f  A: V! Q/ ?0 Y4 n, V& {) t3 P/ {
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
6 f+ b. |: x5 m- k. q1 @* @5 y+ `2 {/ F
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:& [2 E. ]( r- \3 w5 @: G  o
# U  N# O( c* E0 ?2 ]  T

& p  O& I0 }# u* J/ f& M: [4 h注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
. m) c# [4 c% m. }7 }3 W4 H$ c: s* I; F) z, b1 m3 m2 U' l
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:( Q' Q9 A/ J& H4 e: w" k1 W
! {7 }: F$ D0 ]7 Y+ k
% u" c1 G1 S: R: A$ {2 ]7 Z
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
/ l1 Y/ x$ ?+ B& G5 S  E* c
* q; E: M4 M+ A( U; ^  J6 S+ A  G4 C' y' B8 x: v
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:1 W/ w% h, E, s& Z; ~+ K; v
) ^7 \9 V* a$ U- R

$ a' P! h" F2 A8 ]6 u
疾风之狼  \  Q- }% a4 h2 t
2013/09/13

* c; T1 Z- z9 U* P& O# n) u) b2 q4 w2 V  V$ J& _$ i5 W5 M4 b
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑   ]- e+ X1 {& Y' W
2 J5 N: N! v: m
大力顶下~好贴前,坐沙发。
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签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2558 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。
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签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2945 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!
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签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了
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签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}
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签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
1 r0 `# j1 N; O! A6 X0 Y
  I; ^+ N3 K& V有幸拜读了您的教程:
) x# i! X" O- B. [. uhttp://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html. R. e' U) x* b; y
/ i. o( ^+ w# s( E
跟着您的教程做了一遍,收获很大。
  S9 X- Y- ]# W6 P/ T# Z
& s, v* O+ I' P( x- O- h不过我由此想到了一个问题:
# d) M) S# K; W/ T* x+ h' N例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子, k/ ~8 i. d! V) x/ R1 s7 W
; D4 S- k, L- ?1 n3 e
011DE8  7A01  moveq #$1,D5" A. S5 \" V$ @2 x: \; o$ ]$ r
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)$ k7 G, A% L. ?" F/ X
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D69 A! o0 [. C: S* [; H

7 _8 P" {% V3 K1 Q4 o4 l* W+ |  d% T; v5 G实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。$ f8 F& h2 h+ r; ]# @$ V+ x* U8 o
  e0 {: f) C' D  e
那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:
6 u; [" ?6 [" t  H0 T! j& t
8 [- i# [$ [4 {3 ^! a. \011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L! b8 ?# N/ c* a7 W
1 u+ ?3 @7 G2 n3 }
0801C0  7A01  moveq #$1,D5
& x' M8 ~3 r) t. R9 K# o# }0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2), R: f1 A% q6 H+ ^- n
0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
9 \1 Z) _" L% g$ @! R. I# g0 f
6 @8 I- w& }, P* D' w. Q011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
! B# g7 T* X. j8 t0 t/ D' Y5 M0 C7 T* C+ Z
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
! k! Q# k7 H! ^
  ]$ \) `' R, y2 W请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?" P0 v( M9 }! R* Q& r/ i
0 u0 N& ~8 A) e8 |
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。
0 V- ~& x2 [% l: h! S
" k( H" s+ ?6 G6 G9 T这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。! y& b/ I5 ]3 \0 z$ I# G
0 w, R0 J2 Z5 n4 j! ]* A
我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。+ Z6 _* M: ]: C- s! C4 N2 V# l

/ L: S! t# ], t% S1 h* \& e* S期待您的回复!
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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29
, q$ v/ m# \1 @( o大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
$ ^' s8 z( }. l6 l7 |) k
: ]3 B; o) N, v  t- J( x! L有幸拜读了您的教程:

. D2 @9 l# R: R  V/ H8 h8 n  A& H3 O* O  Q9 }, a9 x  j
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
% P, E- |& v4 [/ }! ^) {# A% B* P% i
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L/ X# N0 `4 L( H4 }$ m+ Z* P
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop: a8 [" \2 r. j6 u/ a+ z( Y
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df67 _* \% W1 l  W) n1 X7 r) s

  4. * Q8 J& r/ T% g6 h5 E9 w
  5. 1FDD00:4 K9 G/ V! a: N  d( y& v& G( L
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)& E7 R; k! W9 ~
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6; t& }! d4 H) y# ]
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L& W0 F5 W$ |! B" ?, Z, o, c
复制代码
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:406 ?5 I- K0 u8 j$ ]1 ~6 `
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
" v6 o. l1 s* B" d/ ~
感谢大佬!$ p" K* v; N( h
, ^/ m5 ~: Q  y: m  g! l
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:187 j* x; q3 d8 b
感谢大佬!
0 A1 ?7 l# e: [8 C! Y( A4 k' [2 o& F/ P# |$ s1 M6 _
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5. b/ W" }+ K& k  P; ?/ O
  2. 011DE2 6006        bra $11dea
    1 l9 E: a0 z7 o$ i" z
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A21 E. w6 ^" W  M; |2 z% t4 y
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    7 I: \9 Z6 h' z  d3 v0 |- \
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)1 @$ M3 \/ |( w: K% ?! l
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D62 s3 \' \+ x/ Y5 j; @. |
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    % G+ ^+ B0 X$ N; }
复制代码
$ T& [) p0 A6 b- _1 @* i/ l8 i

  T+ A0 j( Y, d你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。+ z- Q9 f, `; g4 `) J4 ]

( R' M, w- Z+ t/ c1 U8 f4 l2 i$ r9 F你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06, O2 B+ U# e; F2 h
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
7 `- G2 X4 N0 b# }, O: R/ R& i* |- u: c- o$ r
你011DE8改成4EF9 0008  ...

( _( y4 Y+ }4 g( K* _. F9 h1 P2 P醍醐灌顶了!非常感谢!
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