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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 2092 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器) B4 y1 Y6 D/ b7 H9 |

+ ]! v( \- f1 a' h' [6 y0 iREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html) p9 o; Q. c9 I* {# L
- i) `- J6 X1 B6 n. w& V5 F: N. I
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。% _- C. T% o* T1 \& b) u
* @5 z0 t# _9 V9 L, [
本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
' ^+ g; x; C0 f- q* v
: U( Y* ?5 m) m以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减. k) Z, h6 K" @- b0 E' [+ u& R' @
- y& G7 W" s2 v: ]0 f7 ?
1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。" F& q$ G* B$ X/ [$ T
- @7 t) i2 W1 f1 b4 z% i
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
4 g) a+ z9 r. x/ u) Y& J3 t, d/ C$ o; m! o; y# j& I
; z8 |. @  v5 u* q5 I, _* K2 U
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示' [8 M# G3 c0 A6 o4 T

5 W1 \  W, M$ x3 yAddress Breakpoints是地址断点& z% C7 ^0 U; X8 f( v, g" i: K' ^( W
Address Range是对一定范围地址设置断点7 ]) O/ ]. h' |! h
Register breakpoints是寄存器断点0 b) ~- k" ]3 o
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点% k# e! h' i& p
VRAM breakpoints是VRAM断点
: ^) c3 Q2 t! TGo to address是转到指定的地址
$ s+ D# q. o, w* E9 Y, A0 Ashow disassembly是对指定的地址反汇编5 X  j- G: l1 h0 @- g! o" ]+ h7 \3 M
Debug step是进行单步或N步调试
& \8 H0 @. T8 B7 qROM MEMORY是ROM Viewer
: o  j" d( G! j68000 MEMORY是RAM Viewer
% \1 R/ Y% `& [- K$ p- gZ80 Debug是Z80调试器; Q: F9 C: _/ E2 y9 Q8 S

9 c$ g8 \0 q) S* Z2 fRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)2 f5 M3 ^, w9 @8 a2 w
2 d( n1 ]- Y6 x$ x* u# e  t
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
1 k, P/ Q2 r4 C4 s' ?6 M' C& K* n' ]+ \6 f
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:
2 L2 H" Z0 a/ o4 U6 W+ q: G8 L& c( |( T: P8 S# ~3 F9 [
9 g/ M+ W. [7 G8 z0 s
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:  P7 C- _7 f( c+ X

( F- d* \5 T- v/ A* x3 N2 P
* l' F1 l! E. J' f& ]0 V2 J) a, P9 [( x; p指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:; e5 v* {+ J# {- |$ _

; n5 x+ V! L0 f' O. s# P  Q4 S: M  H. f
现在来分析一下:
  D7 V& ^& }3 c8 ?/ UA2=FFFFFA00% q& c, q9 ^5 E4 X: j3 A( w! R
D1=000000019 V" J% W/ r9 r. ]
& W+ O* J! a- ^" v2 T
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D9 Z( L  C. Q- c+ `( x. \
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器+ `- \, B: M' h5 R

5 E- C- }0 V9 J只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E716 ]. q8 W/ K1 {# k" T
6 f3 e7 [8 g2 \6 S- _- t  I  q
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
. |4 O) `# X! L9 k1 N" `
& b6 ~5 _+ H* G
0 I- U1 d+ J6 W2 y  k注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。! _# _& Z( B4 q* q; A; y

; p* H  k  D- [" P" D& ~6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
& N+ Z4 T3 i1 T- n% F, [% `3 a0 }) p. X% `
, t2 M4 h7 p4 L6 \, s/ c0 D2 ]% a
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:( B- r0 N+ Q% e4 Q; F; X. d. \
$ L5 X' C; K' ?9 h( s3 E$ |) g

- @; Y: A. Q2 ]# P6 z/ e" }% ?8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:
/ @2 [( U1 p2 c8 j5 E+ }9 O0 J
% ]; _' Y1 ?! U/ ]/ x' b# I  A: U
! U: K- r( T2 Y  |( ], o- l
疾风之狼, B9 z$ A3 [; b
2013/09/13

8 t5 P' O; K3 M" V" L7 O$ T7 L/ c% k0 d4 z
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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x
[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 9 E6 _8 A9 Z. e0 s3 `0 S0 t

$ c# K; {( b1 i- B( q' O& b8 V, V, R大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2575 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
, d. F8 m- d0 T' ~' z+ H3 c+ j  F1 A
7 ~9 o" `' _: c+ x有幸拜读了您的教程:
* g  t' `4 ~3 G: f1 g+ G4 Mhttp://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
/ c/ \0 B. z+ C/ K0 [  K( ^; o+ Q/ O- T
跟着您的教程做了一遍,收获很大。- U9 C; c6 r* K9 ?6 s4 K/ C7 G0 h
+ Q. Z! ]: C8 a) O- C  M8 I) D
不过我由此想到了一个问题:: I! o) x  R, ?  u
例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子. j8 R" @2 y% e# x
1 p& \/ ]& _5 i' [; {. t
011DE8  7A01  moveq #$1,D5
, {! N% s5 Y$ [! x+ f" H8 z, ^011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2). }7 @6 N0 A0 L( w( r0 h  u
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
: R, v- h( `  k$ R' v1 {5 M
, a3 N% _4 n* X% W' I4 A+ s- F$ f实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。: J- [& g' [- N8 R+ m+ S' g1 {' [

8 p; I- D: U  `* P; e! N% h# J. V, {) H那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:; T( o* }' d7 D% j/ M; N
" V+ v! c; a6 G0 V! T
011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L
+ q4 C4 H! R; p, b
  q" V. \: p! M4 _* C0801C0  7A01  moveq #$1,D5/ o4 k1 q% A  Q  k8 g% D
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
2 s2 s" `4 F' E; l; v0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
7 b6 M  n2 n  j9 ?  T
6 u) i2 D7 W; @) |* a7 H# d011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6* U# s& p* r7 H  u, _
! u7 }- T4 C( o* s  C* q
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
# O  |5 E/ S0 W! c2 j
0 {! ^5 E! K$ m# x请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?" @: R5 F0 D# u2 {9 H- X
# l4 w# b! I: J$ r; `
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。4 d5 C9 _8 C0 `" F

4 b4 j% x- u, [3 b. y这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。
* T, B/ I% ^1 g2 [( t
* k8 u6 ?+ b/ @" m( s我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
/ b* V+ G  m2 ~& F8 g& d1 i% d: s, p/ C% m3 C; N
期待您的回复!
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29" c0 Q; B1 L% t+ a
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!( F& J- X) X: }2 ]
4 Q7 _- _  ~) L/ _0 ~
有幸拜读了您的教程:

# e+ l' Z+ X% X( K8 I' m2 x5 X7 o, o/ t3 i3 ]4 X# L% ?8 m- `2 s
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
' B- @. f8 W" ^/ i2 D& s( k# z$ F0 {3 Z/ J6 P& @
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    1 B+ C# r7 |5 |/ Q2 x# M
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop) ?+ k# Z) k# y: g( a- p! s5 U
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    ( j! ]2 ~4 L0 H/ |& p( L6 ?0 {

  4. - t8 k( C8 e; z& H- q7 ^6 n3 I6 Y
  5. 1FDD00:
    * y6 G2 Q" f0 i2 H. [* @
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
    8 r7 w. ^% w5 M) G$ }' Q
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6- G, E0 _/ u9 \; [
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    ' ^; f, m0 S- h7 v
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40
& z/ |' b5 n+ q& s3 z& `ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
6 k; W- n$ r4 m
感谢大佬!
# Z$ V3 A9 d+ L1 Q& J2 Q, e9 R' f9 d4 W0 `
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 2092 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18
  q5 g* C4 F$ A感谢大佬!7 q. S$ L3 Y4 _+ e
9 _* n/ N7 b- J7 n; |
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5
    ( U4 L9 n3 e) d( {. i& s
  2. 011DE2 6006        bra $11dea# ?& x/ K2 V2 p  |
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
    " E. Q- R4 r4 `3 L, H9 s4 |4 g, a
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5! }4 `# [& Z. K6 s0 e: }
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)& E7 M8 {; U$ f- g8 _6 d7 K
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6
    7 X* v4 k2 S# ^( }7 `# ]
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    ; A4 \5 ?' Q( I2 f) o
复制代码
( D% I' F/ u. X, f
1 b5 v6 ]  C5 U6 p6 |
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。* Q7 V- ~4 Z1 g& F0 v

% l7 k  M+ Y' b% D) E! B你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06$ I8 Q, V4 L# z) |
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。0 f. t5 c1 \: w. b+ s

( D. q( Z2 f& L你011DE8改成4EF9 0008  ...
- f7 W* U3 c7 X) h/ U- ?
醍醐灌顶了!非常感谢!
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