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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 2179 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器
+ h" S/ O& T6 J/ u6 P
2 u( B  W8 D: h4 _# n0 ^3 _# oREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
! A3 n5 }+ n& P4 @& ?7 ?$ [
3 A, ^1 e6 C; r  ^6 N以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。
0 K5 H6 {8 O2 g& f# _) o$ D
: g7 p( P8 a  p9 W5 s3 t4 p, v本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
- S6 I9 m1 ?$ H% g3 A
# O  Q; b' A# h以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减
+ r6 ?; _+ h) k" f$ S+ B
  s. e, {5 M% ]! `1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
: H( i3 n# |! c* ]/ l5 p; }4 M8 ?* Z6 l+ D# A  p6 C
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
9 R+ a1 _* J( F( g
# B$ ?; d! K( B: w3 F# P, h1 _
/ w* U3 C7 D+ w6 Q2 C! f- j' {左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示# r1 B( j! @. z/ g1 |; @5 Z; U& R

- t, a5 K6 G5 G' e7 ^- a/ v3 IAddress Breakpoints是地址断点
- y. l7 b, G: }Address Range是对一定范围地址设置断点
1 H) i; K8 U* |6 S7 e; cRegister breakpoints是寄存器断点2 K5 T0 m1 c3 m' [& q' Q# H( m1 s$ g
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
- Z5 @5 V  \" m  `VRAM breakpoints是VRAM断点- x9 a+ Y7 n4 _6 {! H* J
Go to address是转到指定的地址
$ x5 O2 i3 }8 H0 }2 ]0 w7 zshow disassembly是对指定的地址反汇编
( k* z% e$ _; D6 k8 ?Debug step是进行单步或N步调试6 A: ?. l9 H* G4 I) i
ROM MEMORY是ROM Viewer
# w% B0 N4 [. ^  }68000 MEMORY是RAM Viewer. u* Y. x* }  W9 i. V- [5 e
Z80 Debug是Z80调试器! S5 y8 o- j2 e3 @
) \6 f* x" q$ x; ]! r  z4 }
Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
6 q4 y' \1 H7 ~2 b7 w$ V' x! H$ |; t& ?  ^- H3 V$ {$ E
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
- x6 n7 P9 F6 r5 U6 Z7 |6 P- p( c4 @9 c0 A
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:
3 y2 Y3 F; Z  {
( \+ L/ ~! T4 ]( A5 e) e* f2 T6 C+ Z8 }8 \* p. u: E4 {
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:3 P. v5 l9 ~% [) x% Z) r2 x
) O" c2 ?: i) f0 F8 ~, {  f0 T

6 q/ z# R4 h4 J8 B" ~5 ^# N指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:) e' n2 p, y! ]$ ?8 c

5 K- [, V, i: @, E" K; q( F0 F" y5 @4 x& H$ i1 s- s
现在来分析一下:
7 J' j* @' x0 t! n4 dA2=FFFFFA00/ D9 s  Q, @3 P5 W
D1=00000001% b7 A! c* n: u: v

; t1 j4 D4 ]( q0 B. _011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D8 r$ p* @2 O% U9 O$ n/ a
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器6 A" ?$ ^) C8 X  c

; y" O$ G& h/ B8 d只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E716 L# r  ?) S! d: ^8 ?. G4 i
  s9 _+ y, |0 n4 m2 ?) v9 X
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:- l3 d5 X0 m8 t5 E. e, G- w" g

: G9 T  ~2 I* O! l8 b# E8 ~, H, e0 p7 f2 i0 k. G4 j: U
注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
' b1 `, f. `( P1 |" A) l. t3 D' G% C
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:, w2 v4 C2 O" S2 g- w: R4 I  Q

; q9 g: f! r5 ?4 ~) a# [
8 q4 G  y& A, H2 F4 g7 ]7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
1 @" A% R% [% a) u9 [
: c( j" I6 O- }7 n, q0 n) [) W! |" z! y  w5 I5 W& w5 ~8 S
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:0 N/ m8 f# x9 x- Y/ V+ ^$ p$ y
: j% W0 M4 m7 C: X

* n* E0 r1 k2 C' v" F
疾风之狼2 `; J  [: r! ]6 S0 e
2013/09/13

! C# r4 {/ D" r& s% Y7 s- q7 b. ?1 A4 {  Q
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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x
[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 4 i8 ?: u& e/ T# d0 {; b# F' v& J

# F$ Z1 p) U! _/ [/ e  f大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2587 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!  ^9 L) U/ X5 I! E& Z4 Q; D

" h+ P# u, s0 V1 u- ]有幸拜读了您的教程:) ~0 A- m. a% c- ^! k! s. ]
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
2 ~# v5 _4 P- K: q0 ]0 }
& Y( Y4 \# V0 h+ U" q$ V跟着您的教程做了一遍,收获很大。
3 t8 ~# h  q1 F( @8 w: \. }% g' C
9 h9 P7 {3 n9 m  Y$ ], J7 a不过我由此想到了一个问题:* s3 b% `0 r  V/ Z) M
例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
+ N" \0 l+ ^" ]6 O
+ g% C4 `5 f% ^/ c3 Q& p011DE8  7A01  moveq #$1,D5
% d6 ~/ A% e$ q# U% l, @011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
8 `5 G" g! e' k0 N  Z7 g011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6* u3 Z) L; r% C
2 R3 s+ Q/ Y) \9 k+ E7 x7 ?% r
实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
/ N1 d3 ~' \1 j. J, c6 N0 s. E
那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:
9 t) G5 Q7 F: V  B% w! O+ k! ^7 M
9 g6 |/ f1 x  r( J011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L* u6 y! A$ G; I7 J. I5 u1 f

7 o- {6 [" f7 b2 k0801C0  7A01  moveq #$1,D56 l. v8 @) N+ o) q: s
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)& K! M2 w( H" R6 E
0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L. S9 e2 X3 a1 {' c9 K- T6 [7 _, D6 X
# q( l, A2 m" O. P
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6! ^6 X& m3 a2 v, x. v
4 w5 ?7 k1 q- i  A; K4 p
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。* l: H( q! |6 A7 z: j
6 n# R- B3 S1 S: k
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
0 U* l2 x, H) o; k+ _& _2 |% _7 C
* W& E4 Q; J1 m之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。
% `& {  h4 F# F' e: c# K
2 X6 `. x# X. w  e0 |4 A& c这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。7 e+ k! N  D) G
; M+ v: d$ J7 M2 a
我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
/ @) C$ m( ?- q: B+ Z7 P; T4 Q0 _& L
# t- V! S$ ]& {期待您的回复!
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签到天数: 2179 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29
% I7 ]2 I$ m' L' P& v# M+ @7 g' N, f  T大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!2 g1 a* J* @: ?# ^  V) t
$ Y+ Y# J; @2 Q8 R8 ]
有幸拜读了您的教程:

- s+ J; j+ v- y7 R/ T4 ]0 a' B) e' k+ r3 `% F
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
" n: F; T6 a) c2 x; t8 x  s
* [. H0 P) R! E
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    : T  e2 i  z" Z1 T* T, u
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    4 w6 J- t) f- l- j* Q
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df67 j- A& U$ p* o0 x

  4. ) b( B0 ~2 P4 k  w, X' W, }
  5. 1FDD00:9 f8 w% X, G* N) O1 A
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)& S1 J- w( k* l+ {( y
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
    7 U8 b+ S7 D0 p: a. `5 @1 h
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    3 u1 J- L, ~+ O0 ]/ j6 }
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:403 E" m# h) k$ O2 c$ ^/ b
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin

* ], L3 q+ [, |9 k感谢大佬!
) x, E3 [4 n& v( n* I9 n$ Z5 v6 J4 `) i
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 2179 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18- L3 i8 L' W' r+ _2 _6 B$ ]
感谢大佬!
  Z+ Z; T7 I: j! x/ ]+ W+ e7 c' d7 f/ q/ f. H6 n8 D
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D59 L# z1 D9 R! p& v6 G% q' _
  2. 011DE2 6006        bra $11dea" G7 u5 q! P: R$ y6 }
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
    & J3 N4 j  q# ]/ e5 S% x: m3 x
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    % C6 I2 O7 E, ^1 p
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
    , V% c8 B6 |/ H3 G6 p( c
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D69 |( f1 ^. J  A6 L! B3 E
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df65 J$ G6 _/ a$ f2 `# l
复制代码

4 t) |5 B7 c9 ?- s$ |  h( [. X# L& `2 \- u0 u& q9 Q% t
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
8 `2 q2 N7 n% X' H
( l2 ~" f  X/ z* W2 ^5 T你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:065 y. E0 X7 [" Y6 e4 ~
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
4 L# l& v: }/ [6 v' \6 |9 q) }( g; n, b/ J" C- Q  O
你011DE8改成4EF9 0008  ...

! Z, T; w) j. u8 z+ {" ]4 j3 ?/ e醍醐灌顶了!非常感谢!
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