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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 2112 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器
0 b" q: N( O$ A- D/ w4 O' H: W" `9 N
REGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
) V+ r! O+ v& F3 b& P8 Z% |  V) N+ j: j2 q6 P+ d
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。
6 B3 l: f+ j9 Y" e
9 ?' F9 ?% g5 Q5 J! c本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
& m  d/ `) e& Q: n5 y- _9 E/ A" ^6 d5 ~
以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减
* N8 u, P& o' \' {5 u: j1 ~8 X- Q6 |2 @$ V
1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
- O* i0 d' @* f& S2 P) O- |& M3 E; U3 o/ h
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:. c2 {+ G) Y! C
( B8 ]2 T  K  M8 i, x3 D5 [  ~8 o$ M' o
9 k3 X/ D9 Z% i! j/ U4 d
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示( s! q: d7 ~& O8 b- M/ I) i

8 q, h; T4 J* HAddress Breakpoints是地址断点2 `9 Y; w$ |0 y/ R
Address Range是对一定范围地址设置断点' V: t9 f6 R. G% Z3 C
Register breakpoints是寄存器断点
! H6 l2 e- k* I( Y2 ?+ c9 IVDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
- T/ K+ ~4 v3 L9 y8 NVRAM breakpoints是VRAM断点
' i9 ]3 [' D  A* o: j4 [( R' YGo to address是转到指定的地址0 |9 m- v# n9 q
show disassembly是对指定的地址反汇编* q& g8 \1 ]# Q2 `; ]5 d$ n
Debug step是进行单步或N步调试
7 C% o# e- Q4 N8 m: [, q- ^ROM MEMORY是ROM Viewer
4 d' |9 F1 y7 Q( p/ N4 x% H! F# d- D68000 MEMORY是RAM Viewer& M# [4 H" S$ h$ K. u
Z80 Debug是Z80调试器, T  v& A6 |' S5 R" O

5 b5 A! Z# h8 C" R% D7 TRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
1 `) D% v$ L, f9 f: }, O+ b
! O( u. o" g, R& k( n% N# _# t( vRESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启, |0 s# |# v  m; r, r6 d' a
7 ~1 R# T7 ~5 s$ J5 U
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:
$ }! \5 B6 J4 B5 y9 O- D1 N0 y( L; `/ }4 m/ y! U& g

% @; Q) f; d0 P2 F5 c4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:- T9 n) F( K/ I* K0 r
: w7 ~9 W& b8 }9 G

3 C# @5 S2 r& `2 F9 p& h+ m8 t指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
; u/ L4 `! v2 X4 t5 f* G. I6 _
) F5 z* o# ^6 A. O, _" z; U* E, ^& c3 K% [- g" b
现在来分析一下:
" \/ V6 c" h* r, E3 E# e+ XA2=FFFFFA00" K2 B8 L; v" q: l; C- m
D1=00000001
, u* }: Q; n0 m1 H9 }% ?* G7 d+ j" c4 K4 W" u  T$ D% H- Q% W
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
. _" [6 I7 @0 i011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器2 P$ p$ b- ?/ f5 R
: z  B7 _4 E8 l0 B; X
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
9 y9 _4 |2 x; d! J" G/ D+ i/ E" ?1 v
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:4 G! U0 M1 t/ l% F$ W2 q# E
0 K) O0 Y. t9 S5 B1 j& d# O7 \

% {' @$ X+ b0 D. G- C9 a注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
* k7 ]% X7 ^9 H% g" q; |% Z! t& ]# O
: D0 l* Q; S+ f( `6 r) r& F; B4 Z. d6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:! ]1 y- k# o+ T8 o* `2 |. X. d1 S
" \/ `9 i; o$ e" A

) S# v9 P, `+ _% ^7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:* M; u& i3 @' i% M
+ Q4 m4 B# ~) K* I3 L+ @# W

/ c9 L& |5 h' ]: e  h6 Y8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:. z6 @; `+ u0 K- n

( h9 s& i8 @( c" e% d, b1 r
0 [" ~% S, [$ y$ S# L
疾风之狼& }8 V$ v1 B( ]
2013/09/13
- F) v0 I/ b4 F0 Q' t) M. ^
( U3 V  @+ j9 F8 D2 n- `2 Y/ b, X& V8 f0 Z
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 + t1 x8 P" F+ Q! D1 k/ q

1 Z8 z! y+ ~4 W1 o6 `  ]+ t8 d大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2577 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!# ^+ z4 N  n5 [' |/ F3 ?9 f

$ G5 @8 g/ j" K" m( H3 r有幸拜读了您的教程:
8 g9 b2 u8 j5 H: \http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
  I+ k8 r, l- d+ u1 h
$ \) h4 M/ n( j7 M, C3 }  I跟着您的教程做了一遍,收获很大。( `$ b2 X" i+ {
1 A7 l" [/ T; G( K
不过我由此想到了一个问题:
3 _. y% N/ q- i8 b) s3 P# Y+ i例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子  y' g  E' `- Z2 a

7 ~% _5 D- s: n) N' K. ?011DE8  7A01  moveq #$1,D5* D* ^& b3 o" k5 |3 t
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
" b+ c) P; n' D# {011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
5 A, L# m" r! h: k% K( Q2 _- U9 q  X
实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
% d9 k. @8 a/ f- \  ]9 ~
$ w6 ?( J4 h) B: ]$ ~那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:9 J1 U, o$ C2 l! r
- X# [. \& W$ f- q
011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L- M- F7 p  h; B9 M$ n# i' b4 \5 W5 p
" n4 P9 C8 x) ?! L
0801C0  7A01  moveq #$1,D5, r% K% U: \/ g; h) X
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)( j, a( j2 B) d( s) s1 y4 U' g
0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
  F$ z9 k) r( G. q! y% u, x6 n, a: V7 w
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D66 r, d9 n; p; b% D* @, l
) |8 _# K# {& j( c6 R  ?
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
2 n. M! Z: Q3 L  q$ S, D3 _7 U% ]. B9 z1 e2 }$ H! c* V
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
1 U, Q% H) X/ ]. p2 ]7 y. g
. v! W' d' S0 K2 e6 x8 v; V/ p2 a之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。" l8 T! y/ p9 `, n: j

7 {* ^2 C9 N. D- h$ d这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。; D/ V6 h% Z& F  m  g

2 B) g1 L( X& j! o7 f我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
/ D, {* E5 i9 A) |& g: ^4 x
& |! V* }3 ]8 A* _期待您的回复!
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:290 p  m# z6 D) R0 l  z
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!/ b* z. [8 z1 n) r" E. l1 A1 p4 C
$ w: G/ Q0 ^$ {4 W) _# R! B* g/ i
有幸拜读了您的教程:

8 I) H8 b4 S- v# p
3 Q% t# Z' Z. _: v7 y5 K* {ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
. z8 {8 U! b: v* K% R4 i& m
8 R  w0 S7 X! G+ L2 x) T
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L. O$ T0 R2 X4 u) }
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop- r3 A( y4 d2 b/ F$ e2 n8 v1 |0 z
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6- F' b& j% x& N" Q1 @
  4. - K& P5 _  E* w2 F' G, Z  b
  5. 1FDD00:
    ) M6 g5 W% U, i" F# q
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
    ; P0 E: y# s7 v. a# ^7 n7 m8 r) W
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D62 E/ N8 [' w7 h* R* S3 k
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L* i3 W$ N9 P4 \. s& V6 a
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:409 a: R7 x' G6 _* U. W1 J
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
8 A2 l* L! x0 c9 N
感谢大佬!
- L& k9 l/ V3 Y( v/ y8 X- a" F
5 O: p9 F+ {/ ]5 @7 X3 ?! E请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18/ p. S' E/ r/ `
感谢大佬!
' W- C6 Z# d3 I4 |6 s; ~. ^
) m- O2 z& e: T# k9 [7 _: ~, G+ f请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5
    " a3 D4 j, s, u4 I! L
  2. 011DE2 6006        bra $11dea3 M( ?, {1 r. O
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2: D* R: c% r0 v' ~
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
      }8 M; \- I7 j# L$ r
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
    9 O0 ~% f. Y9 L5 s
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6
    . V5 R2 v' Q) r. G8 e0 d
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    ' T, Z3 s: s' x, x- P5 W
复制代码
( i  P7 \% m% q+ {; o. J6 t
9 O2 V2 u% {. g3 B' F
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
, s( X. R, {- I! v( Q3 y9 v& W4 L( V3 I  r
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:063 t+ T% Z/ |  x$ {& j+ g: L
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
1 L4 H9 }* M+ m7 H4 S4 t- n1 ^8 i% e6 ^% N8 b! G
你011DE8改成4EF9 0008  ...
) ~  e7 H- L2 @4 K
醍醐灌顶了!非常感谢!
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