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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 2072 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器
. T, Y0 J4 P; n1 F- x/ V5 D" A
' {2 a+ B  ?) ]( w, M- y# vREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
9 o! y0 j9 f- x1 u: h5 i# j7 R
3 W) V, H+ O. P% m. @4 h; n* \以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。8 `% F" I$ k( Z* x# m
, j- X* b. c+ I( x: V
本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
6 j5 V# O% d# G3 h* n
& c, S7 Q1 T* s以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减' p+ @2 j1 x% l

6 W5 r& W4 I, D3 z5 \; J1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
" O4 k0 F- ~+ `8 o0 p9 ~3 [) s8 I& Y0 f- t% q: O+ H3 K
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:% s* n. e3 G. `
) ~; y- i9 [- A, H9 x+ J
4 A; R/ V2 M+ r* I$ l
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
! K5 }( s4 i% T8 t6 [
  w) w) f1 ]- g, h5 ZAddress Breakpoints是地址断点
" }  Z# h' l! E( Z2 S+ RAddress Range是对一定范围地址设置断点
6 `- z7 Q% ~3 e+ S4 M/ q1 |Register breakpoints是寄存器断点
- d0 y' }1 N. E( \7 d5 R9 kVDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点2 ?) f! d0 j/ V, f1 J
VRAM breakpoints是VRAM断点
3 c/ r2 n+ R' M0 d0 Q/ ZGo to address是转到指定的地址7 J; Q! l9 c. S  [% i  T. l& O
show disassembly是对指定的地址反汇编" v/ R' l" ~8 C9 K
Debug step是进行单步或N步调试; Y& u  Q) @! J- @1 h
ROM MEMORY是ROM Viewer  Y9 H! M- \' _
68000 MEMORY是RAM Viewer
) }0 k1 L1 a+ K  x# p% IZ80 Debug是Z80调试器6 Z& _( ]# [& s( F) `
1 J8 E. d- e% {+ w2 j# H
Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
' w* t" b9 k) O/ d1 r7 o( X# |1 ^. H/ U+ O7 N: R+ [( j
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
5 R: j- A* b7 O! e" s1 [) H$ ~9 u) m2 _; G
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:
2 @' J: u& \9 @7 g3 m: }" Q( C
$ b* h( J  a4 h$ h* z. w  N
+ R4 [8 y3 y* O8 L4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:3 Q6 K( k9 w& q# J# Q

7 `2 ]7 g/ J; ]
, D3 z. C- D4 H. S8 g5 ~. U指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
, q3 V$ Z- V' y5 ?& N4 O* @, r. l; X5 w
$ [$ g( I! W3 W3 E: T
现在来分析一下:7 ]) s: s5 ~. L2 Z* C
A2=FFFFFA00; v: p* @6 h4 z4 e6 \" N* Z
D1=00000001
# d0 ?9 ?) D. e8 x& k! {- a7 X7 A5 M$ c7 r, S' Z3 w
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D' h  e  v1 d7 g  z
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器/ j0 W) }' W! a
/ T$ {6 \# D7 N$ u
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E719 k9 P3 {+ _9 G, E  Y. |% G

" t; A( p. }7 M+ g  M5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:# U. q  U5 v6 g) Y
0 ^* w7 O8 g9 e* g6 w1 X

$ h' e' S6 n' ^$ Z/ x% I6 z注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
+ F% K: R6 B, m3 n
. u+ \3 Y' d- t5 W' P5 ~6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
; E8 N0 w* \6 K, |
  f. j: N) F5 B; f/ d% h  n+ B; V% ~) g$ c
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
/ l7 ^8 R; s3 P( A% F0 [! T$ f' l7 b$ f! r- o' @; i) G
1 B; G- x$ ?/ R. x
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:
; H3 }8 `2 S" }& h1 y' o- b
8 Z$ Q- k: z& ^3 B  t  s" S! m& ^; E$ s" e" {5 t  G8 H
疾风之狼1 P& I: n2 M! O6 X+ A0 z, ~8 [, A
2013/09/13
% N' ]3 h- ]3 j( F5 Q9 I- W

$ ?$ }/ T8 T0 v+ `; C如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 " l, H) Q0 G( S) X9 z' S

5 K3 d# \9 N; v- G! S; W1 N% B大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2572 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3042 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
% k- G$ l# A; n( V, Y6 l  o! A7 p) p
有幸拜读了您的教程:, Z8 L+ u/ B5 Q; j
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html  N/ l& _; }: l9 y4 S' v+ {

% n6 A. L2 X( o+ C5 J/ G+ c跟着您的教程做了一遍,收获很大。: z4 }9 v+ u' J3 p- r, G

2 K' M! ^$ Y! ^/ w5 k( H不过我由此想到了一个问题:% ^  k0 M3 Z+ @! G& Z9 C  G0 Q9 ?
例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
/ ^5 M1 x+ H7 R9 ]0 D& @6 K# C) d
011DE8  7A01  moveq #$1,D52 b) L" l  |$ Y1 I, [
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)$ j) a" x! `1 J. ?. z
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
1 {* O  n) A3 [, k. N, f# N6 Y5 c6 C% A) Y9 }0 Z
实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
. `4 p7 U( e  z0 G  w. o, u! t% D& q( @4 C
那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:! Q0 _5 U5 J- M9 d+ z

+ Z4 Y6 w/ ^' i011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L3 B. k# T1 ?6 D5 p

% s! u/ h: K; L$ E3 d8 S( J4 o0801C0  7A01  moveq #$1,D5
- _1 U* G! {# k) P! a1 k+ l0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
( G/ q" I% V, I: B0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L" `; y& B: N: f  i, D4 o
2 n2 p) Q4 r" ~
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D69 j7 Y/ h% P4 _  j$ |

: l- E( r9 V: n: }- `然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。5 F0 q5 m& H% |* M4 O
, G7 N/ H# m' c! p$ L
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
9 t+ X7 p' T$ H; d7 t( F- S, _7 ?2 z5 o. l+ r8 u
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。
- f/ l0 A& m1 x" D: I7 u, Y2 Q
  c! a- H' C% Y6 R这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。
8 D& t3 u9 i- k7 Q8 d* O
. n9 F9 {  G& Y8 @" x# m" E我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。' F5 r8 d3 z  m+ ~& s

/ B4 |4 W* S7 V3 y! y& U! r+ ?$ `期待您的回复!
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签到天数: 2072 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29* o2 g- D& F- U# E1 @2 x6 q' Z
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
6 g0 y7 x, T7 h# Z9 P) z+ }% G# \
9 P* v" U) J4 K$ i有幸拜读了您的教程:

8 C9 j# C1 U% N* o+ _  s( A
* E3 \% H4 Q% a! rROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin* ~' u+ ?: l: h3 j5 c9 H3 a

( W) I7 |1 {, @) E/ [* {) ^
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L( {/ P6 h4 \4 c% f1 C' T& \
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop; ~, n" j( g7 H( ?- S
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df69 z+ R# b$ A, C

  4. ) E  C9 n" X7 E* l0 w1 C
  5. 1FDD00:
    , r' R+ P7 S5 p1 }
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)' {. L: I+ I, ^' z# L- c% S
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
    ' A- B6 u1 @1 F3 z+ A' ^7 O
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    ) f7 y" n& o5 Z" w1 k
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:401 y( k1 q; ]3 l& f! ?- D' D; H& A
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin

, h2 N4 J) B: R2 v2 L  Q感谢大佬!; U# c4 E0 u1 z! A$ O& f$ N
+ i1 I5 E+ Q- v
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:185 }6 f6 y  @8 l% v2 K7 l* E2 I) k
感谢大佬!$ l' P, z9 h; ^1 \3 Z

% S+ `: M; J, f! y请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5
    4 ^3 Y- _0 `6 B- `$ ~
  2. 011DE2 6006        bra $11dea' K% o3 h4 Q, c& T5 U, G! G9 o
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
    $ |6 X, c1 o& W1 g
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    7 C) Z! R" R) e& \4 E# P
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
    . _: J% @' w- u2 y" J  x
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6
    2 J2 r% R- \* P. @' l$ \( c! d& |2 L
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6/ I4 [3 M* r/ r7 h3 q! D
复制代码
& Q: t% `. A5 g  U9 w5 M- ^
2 [3 k. M1 @0 X# m* L! Z; M
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
" F, ~0 l# w! o! x( C) R0 F3 H/ s! U7 Q% F$ Z( b
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06* `- X' M5 [% C
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
4 ]+ l: ?; B5 I9 v+ P! g
, f! W. l# n6 c; ?) s  _; S/ \你011DE8改成4EF9 0008  ...
# w) e1 R& f8 Q0 ]
醍醐灌顶了!非常感谢!
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