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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器! `7 B$ \' |( }: {3 B- R

  p0 C7 c* |2 v( WREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
2 O8 X' [" R4 C! t. m, Y( R" a9 f5 C) q: [% f  q
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。
( f8 d" ]- k, w# t! C: n6 G: P: G5 `
5 }& I! y, l) V本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
# B3 m! o( [1 @* i9 _0 j1 L& q
( m7 s6 C5 c- ^/ @* l以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减0 j5 b3 o7 t2 x- Z% u

" g  J3 Y) O. s1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
$ z: i+ b! J0 j0 S' r) j, H. p* z8 ^4 P# C" V3 z# v7 r
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:2 W2 A# J* ^2 X$ c$ W
7 o1 h; H# }3 T3 w: u8 F& P

7 y- m1 j% O; l/ @  S" h1 S左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
. T" E- a8 k3 n  k6 ^" s9 Z# V/ D  `
Address Breakpoints是地址断点5 b0 }6 T* C- J* @
Address Range是对一定范围地址设置断点1 b- F% B& P; `5 I  |
Register breakpoints是寄存器断点' W; l) _8 p% B! Z. Q5 g
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
% }! ?, u/ Q# R1 ~6 wVRAM breakpoints是VRAM断点4 }, V# j) \7 j6 X5 n, D
Go to address是转到指定的地址
- q0 M9 z: |  {show disassembly是对指定的地址反汇编
; z9 V5 l0 B! ^8 hDebug step是进行单步或N步调试
, [* x3 s' e0 l8 iROM MEMORY是ROM Viewer6 P% G8 T9 X" R, g2 y9 P8 q/ {1 r8 y2 E# L
68000 MEMORY是RAM Viewer& P% Y  F6 B* Q% M5 F8 Y
Z80 Debug是Z80调试器
7 o- F- D7 S. a' G
3 m: S' \; e6 uRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)8 {% q2 }% s. u% w8 b6 o8 M9 T
5 W7 u- n" h4 \0 U8 G7 [
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启& a) t# q5 W' ]! U0 T9 F: F
& J# e; c/ m/ B' o8 T  }
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:0 }) D8 r5 A5 O) g: @( m6 B
* h) d2 S; L/ N( G
2 \* p6 }0 E+ j4 W( p: q3 s( q
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:
/ l3 Z9 m# U, s0 r4 S
6 b, p  M+ H* C: |# C% \
$ m( r9 n! x% Y2 H: l! k指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:! ~8 H5 n9 T$ ?; t

1 X+ N" f0 f1 F+ z1 ?/ O2 u' g
1 X# p" ?5 d4 n# N0 X现在来分析一下:# u& }# {' i" ]9 A& R7 d3 H( o; d
A2=FFFFFA00
1 K+ d) |! a) P  ^# ], v# b$ eD1=000000018 T& n0 \9 A5 B& S2 S/ \3 D! w

( S1 S+ a) T3 m3 E! h011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
9 s% z' x7 _9 G6 q4 H011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器
) ]6 T, j. q/ _6 g; R& V) [% p9 r4 a- h: E) p2 s6 K; |
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
7 z/ }. B8 |9 q" E/ {% b
/ V( N5 z; I  V& e/ N5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
2 |4 P$ p3 k4 y' r1 V
& \) V/ D% |1 l& p. n3 {
. d7 _+ n1 Q* N) G  j  ]  {1 a* e注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
4 u1 s( t: e( X6 `! d4 d8 P, P. `& k* Q
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
4 J+ |1 E! u& Z! j5 C
$ _/ A0 n) c7 u7 Q5 N7 o( M5 e2 Y6 V9 A
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:* y3 t9 \9 @  I$ u
4 E9 I( o+ w  T4 e  e5 q  q2 C
3 R0 a$ T5 w5 ~) Y
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:5 @# G( K) _; F+ Q

, y; r4 w0 o/ Q: v
6 H* I2 d8 v: E# b
疾风之狼# P' Q7 D1 Y  T
2013/09/13

: N3 \0 S3 o. e/ U1 n. A' Z0 R& J  {5 q2 `
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 & G8 v" i0 V, y2 x
) X  ]7 r3 h6 `; ?# i
大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2545 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2841 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!; L8 q- t4 w6 ?/ s( {
; w7 r3 c4 C* Z# w7 w# L2 W8 r# p, T/ e
有幸拜读了您的教程:
: v: K% E7 S8 l4 A" x+ @http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
0 [, a' G! S5 v' f" J& V' `! F& [7 G3 u8 R/ q2 E
跟着您的教程做了一遍,收获很大。
$ c5 m9 P3 h+ b) p! g; F8 L4 O3 M7 F' k: b  `
不过我由此想到了一个问题:
1 ?1 u7 T: A; C, d; M; K2 O例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
- y* V6 S+ z* U5 m
* \* B7 d- z, g0 F* J# C' K  s) T011DE8  7A01  moveq #$1,D5! I8 Q; C# k7 U6 o1 K3 a% r4 k8 k
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
( [- A+ q+ C- p0 l( V1 _, ?/ c011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
1 R% `3 i; k! j, w
: a6 ?) `6 g# @6 D实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。4 T8 }4 w4 P" U8 S

* Z* ?. e! e. W那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:. I; [' F4 o+ U

2 \/ D* K' A. E4 j6 T& F8 V011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L
$ w) V: x7 I0 Y! ?7 s% ~
: O' S( k* D: _6 W8 M- P8 |( w5 j0801C0  7A01  moveq #$1,D5
( |% ^  z; c% Q0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)8 P- P  v* n9 ]9 _! v
0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
2 x4 I3 ~% v, F' ~5 v
& D) T$ Q3 t0 O* K0 P011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
+ i' D) y3 ~8 ]! R9 E% J
' |2 R+ e8 M# ^, |/ s( E$ {1 `然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
" e8 T4 J! i- n1 u  `1 _1 {' Q+ o
- L9 k' e, o0 R( n' Q请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?6 D4 ]) b. ~4 k9 P) d% H
) j2 ]7 ?1 d% j7 p, E  m- ~8 E
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。2 V0 {  s2 o, I: g! K! f3 |/ l

2 J$ x- X5 f% Y这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。& q% P1 Y# B# O4 |& N: b+ q
* B( g4 A2 {( |' R2 h: q
我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
8 D3 p+ @0 l4 h6 s7 Q0 f- E% g3 y
期待您的回复!
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签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:292 z5 y! y. P8 S2 e3 N( v" U
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
$ p8 d+ _: i, w& {. V# s; b( p0 v/ ]: S: F  q! F8 ?7 D
有幸拜读了您的教程:

) n. N2 s& Y% f3 e3 M; K* T" s- u" @" c) M
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
" @; ]* G9 a5 X. u# {2 Y1 ]7 b
9 _( l4 L6 f' O9 [
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    , a: e4 _9 x0 T
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    7 R/ J% V: B3 v, D! h2 D( w: n
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    " I, p7 a$ _/ T7 F
  4. ( E( M0 V! T' v4 w
  5. 1FDD00:" P4 {1 D: z2 `
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)4 c# ^, @/ s* @% S  ^
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6: O6 m. ^- Z* ^( e! _8 ^
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    , M0 U7 s$ y/ p6 w% f; ?- A
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40# p" z/ J- E1 X" H% V( G
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin

" Q6 O$ ^* N7 r$ I- E3 v/ ?! v- d4 F感谢大佬!
5 j% W! B  h: G! O4 u# Y, p
7 ^- q# M/ F) P2 a( H6 t" ?# ?请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:18; ?' C' @7 ?: u! M
感谢大佬!5 u2 M) J, h+ G) {5 H* W0 R, [

2 H/ {! o5 R/ ^, U请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5
    9 f* w$ J; E: B! T) M
  2. 011DE2 6006        bra $11dea0 {0 i' Y+ [6 o( S4 m, R; c  Z
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
    % m2 T) {: u5 s+ M2 R
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5. T4 }1 {' a( P/ x# h; m0 B
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
    ' F: P5 E# w' k# M
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6* x4 `1 [5 R, O* R9 T
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    0 ^) U, r- S8 N+ w* L
复制代码

2 l' o: Z6 B) g. W% O0 ~2 [7 r& a; V1 {3 _* c# E
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
! c1 d$ |9 {! A* g% |
9 A, \# V) e% H% D你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
* L2 `( `9 R( x/ U8 p你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。5 c5 B$ c  C) f, C$ `

0 N' \& R2 i+ z. G4 _. [) N你011DE8改成4EF9 0008  ...

6 C. b8 s; c( V( n2 k醍醐灌顶了!非常感谢!
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