[PCE] 飞装骑兵X-Seed(J)按键加血版
本帖最后由 qqture2005 于 2016-12-20 19:59 编辑个人原创修改,如有雷同敬请谅解!!
可能有部分游戏的修改参考前辈的成果,这里先谢谢了。
如需转载,请保留以下全部内容:
-------------------------- 修改信息 -----------------------
修改者: qqture2005
时间: 2015.03.09
游戏类型:策略+SLG
制作公司:NCS
游戏简介:
机战式的SLG,我觉得这样的游戏在当时还是有许多先进的地方的,比如说战斗画面切换,以及机器人战略主题等等,不过以现在的眼光来看实在是节奏太慢了,有些方面显得比较拖沓。推荐一下!!
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说明:这个PCE飞装骑兵X-Seed是MD特殊部队357[机甲神兵357]的前作。
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不过,特种部队的评价一般逊于飞装骑兵就是
理由如下:
1.故事剧本差,感觉还满牵强就发生大战这样
且飞装骑兵是讲外星人侵略地球,地球方团结一致对抗外星人的故事
特种部队则只是地球人的内乱,瞬间逊掉不少
2.特种部队的战斗虽然表现得比飞装骑兵优上不少,但是又臭又长又单调,后期基本上根本不会再看战斗动画了
3.后期敌人要不就是无限增援、要不就是一增援就是一大堆敌机,难度暴高
4.驾驶员等级提升,对于能力影响度超低
5.机体无法以任何手段强化
6.很常出现要守护NPC基地、机体、战舰的剧情
但是说实话NPC的AI很蠢,除了基地不会动之外,都会自己往前冲去送死
7.很讨厌敌方出现MAP攻击机、与MAP式防护罩架设机
说到防护罩,敌人是每回合必架设防护罩,变成『敌大军』都是皮超厚的小强
(虽然说我方也有这两台机体啦...)
8.玩家的最强机体很容易因为先达成过关条件而没拿到
9.在飞装骑兵故事中,玩家操纵的新型机兵SERD,特种部队故事中已经是大量量产的杂鱼机了
10.另外这款特种部队游戏,驾驶员等级与所开的机体是分开看的
就算改了驾驶等级,也不会影响到机体的任何能力,也就是驾驶员归驾驶员、机体归机体
这跟后来的机战系统其实是雷同的
【详情请看:】
http://www.nesbbs.com/bbs/thread-29443-1-1.html
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修改效果:
**** Hidden Message *****
调试软件:Mednafen-9.33.2-Win64,
模拟器:Ootake v2.75_x64 测试成功。
------------请大家测试,如有错误,请告知。---------
更多[原创]PCE游戏修改合集:
http://www.emu618.org/forum.php?mod=viewthread&tid=195512&extra=page%3D1
支持一下。 这是机战类游戏吗? 不错这游戏很难玩你修改之后好玩多了。 {:4_93:}无限血版还有按键加血版,不管怎么说都是精品 游戏修改的好,支持楼主 模擬類的機器人遊戲~ 這類型遊戲我是苦手啊~謝謝大大啊~~ 两个版本度下了 SLG的遊戲..挺耗時間的 很好,不错的修改
这游戏没见过。。。。 好好好{:4_137:} 多谢你的分享 MD特种部队517前传?游戏应该也不错,修改辛苦了,最近玩战旗类游戏,收藏了。 大佬游戏在哪里,没有找到?
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