签到天数: 1296 天 [LV.10]以坛为家III
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个人原创修改,如有雷同敬请谅解!!8 F+ N4 a8 h$ z" ~! l2 s
可能有部分游戏的修改参考前辈的成果,这里先谢谢了。; H" v% R+ z3 Y1 b
如需转载,请保留以下全部内容:
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-------------------------- 修改信息 -----------------------
' ?$ M* P$ C' _0 w3 l" u修改者: qqture2005
$ H8 s8 e4 q: J8 M l+ Y时间: 2015.03.09
3 ^1 q. Q5 b: s: f5 n# b( a: G. k! N- k* n
游戏类型:策略+SLG- I+ H* H0 y- j. L
制作公司:NCS- K$ t9 V: B+ {3 T, k1 ^2 n+ Q# z" B
游戏简介:
2 s( k/ m8 n+ Y9 Y- q7 X5 F机战式的SLG,我觉得这样的游戏在当时还是有许多先进的地方的,比如说战斗画面切换,以及机器人战略主题等等,不过以现在的眼光来看实在是节奏太慢了,有些方面显得比较拖沓。推荐一下!!
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6 [0 ]& \& `* k+ T3 N& g: J说明:这个PCE飞装骑兵X-Seed是MD特殊部队357[机甲神兵357]的前作。
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不过,特种部队的评价一般逊于飞装骑兵就是0 S1 s1 I) B4 Y* w) B
理由如下:. L/ l' k3 S8 a1 I
1.故事剧本差,感觉还满牵强就发生大战这样
5 i; G- ?/ k; l" {* p 且飞装骑兵是讲外星人侵略地球,地球方团结一致对抗外星人的故事- ~' Q# u* p2 [/ [& C
特种部队则只是地球人的内乱,瞬间逊掉不少) H2 s" a5 u1 c$ \! o3 N; C4 m
2.特种部队的战斗虽然表现得比飞装骑兵优上不少,但是又臭又长又单调,后期基本上根本不会再看战斗动画了( N e& \$ t( H1 j9 U$ @
3.后期敌人要不就是无限增援、要不就是一增援就是一大堆敌机,难度暴高
' T0 h7 J8 Q# K. K/ P' ^- u# s7 ?8 g8 X4.驾驶员等级提升,对于能力影响度超低9 {1 L+ X; W* m+ \" S; r& l+ j' s
5.机体无法以任何手段强化; v6 q7 v( l. j' i" N4 x1 f" J1 Y
6.很常出现要守护NPC基地、机体、战舰的剧情
0 A* H0 X2 N0 H( Q* H" k: S1 B 但是说实话NPC的AI很蠢,除了基地不会动之外,都会自己往前冲去送死 {: H; H& d4 E4 m8 K9 g
7.很讨厌敌方出现MAP攻击机、与MAP式防护罩架设机0 T! d t- o% ~9 o3 i
说到防护罩,敌人是每回合必架设防护罩,变成『敌大军』都是皮超厚的小强
4 i- k: m5 i' [ (虽然说我方也有这两台机体啦...)2 w1 I# D5 G, n; m; }
8.玩家的最强机体很容易因为先达成过关条件而没拿到( j8 n" f. Y4 |# r. Y) D
9.在飞装骑兵故事中,玩家操纵的新型机兵SERD,特种部队故事中已经是大量量产的杂鱼机了
& I8 p7 b3 ~- N [, I8 H10.另外这款特种部队游戏,驾驶员等级与所开的机体是分开看的% J# P( d2 N6 U6 k/ L' B
就算改了驾驶等级,也不会影响到机体的任何能力,也就是驾驶员归驾驶员、机体归机体) W1 [/ y1 S# \3 r
这跟后来的机战系统其实是雷同的
; j3 t0 s5 |) i9 r【详情请看:】
5 }) R3 V# g) C$ f0 |# c$ g& yhttp://www.nesbbs.com/bbs/thread-29443-1-1.html
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4 @/ }" d3 n2 B h! x修改效果: : @/ l9 T, q" H" ]! G2 A
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8 B @& R: I; q" R P7 o, i: y调试软件:Mednafen-9.33.2-Win64,
& w) W: b. w. B( U# U/ Z6 p模拟器:Ootake v2.75_x64 测试成功。. H+ ~ f1 q# }' n4 J2 N/ ^) ^9 {( ^
------------请大家测试,如有错误,请告知。---------8 v2 n( Z, o; d/ Q4 m
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# m K: { j; _* J+ I; o- [0 V% Fhttp://2006.emu618.org/forum.php ... &extra=page%3D16 y3 A2 }4 z7 ^( h# C5 N2 t; u! E3 r2 n8 h
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