FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.htmlFC手柄控制与实例分析
2005.9.3
作者:zHAOsILi(.zZ~~) 转载请注明
关于FC的手柄控制
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
实例分析
ROM:Contra Force (U).nes
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
$ FF99: 20 C8 FFJSR $ FFC8;第一次读按键状态
{
START:
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
$ FFCA: 8C 16 40STY $ 4016 ;=1,载入手柄按键状态
$ FFCD: 88 DEY
$ FFCE: 8C 16 40STY $ 4016 ;=0,载入结束
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
;下面BNE到这里
$ FFD3: AD 16 40LDA $ 4016 ;A=
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;=A
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
;以下C代表C标志位
;A=
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,的最低位被送到了C标志位
;A=(A|(A>>1))>>1
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
; 1位 8位 8位 1位
;(C _ )->( _ C)
$ FFDE: AD 17 40LDA $ 4017 ;手柄2
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
$ FFE3: 4A LSR A
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
$ FFE6: 4A LSR A
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
$ FFE9: 88 DEY
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
$ FFEC: 60 RTS
;结束=000 0 0 0 0 0
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
$ FF9E: 20 C8 FFJSR $ FFC8;第二次读按键状态
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;为手柄1第一次读出的按键状态
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;为手柄1第二次读出的按键状态
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让==0
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
$ FFAF: 20 B3 FFJSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到和
{
$ FFB2: E8 INX
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
$ FFB5: A8 TAY
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时为上次调用时手柄的状态
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
;A=(A^[$ FA+X])&A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X;^
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令为此次调用时,手柄的按键状态
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
}
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
$ FFC7: 60 RTS
下$ FA读断点,可以来到
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
$ BFF2: A8 TAY
$ BFF3: 3D 71 03AND $ 0371,X
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了
$ BFF8: 98 TYA
$ BFF9: 9D 71 03STA $ 0371,X
$ BFFC: CA DEX
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
$ BFFF: 60 RTS
下$ 42读断点可以来到
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
$ A306: A8 TAY
$ A307: 20 38 F3JSR $ F338
$ A30A: 85 00 STA $ 00
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
$ A312: 85 01 STA $ 01;
$ A314: 20 78 91JSR $ 9178
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
$ A319: A5 00 LDA $ 00
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
$ A31F: BD AA 07LDA $ 07AA,X
$ A322: 29 70 AND #$ 70
$ A324: 4C 30 A3JMP $ A330
.很
.长 硬看会郁闷的。。。
.的
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
$ A4E0: 60 RTS
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
$ A3AA: 1D AA 07ORA $ 07AA,X
$ A3AD: 9D AA 07STA $ 07AA,X
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
Save Rom,修改完成。
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] 恩 这个看起来让人头晕
老狼真厉害……
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