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' o6 C8 J- l; H2 P" ~2 S" S0 E9 Y! i1 \2 a
FC手柄控制与实例分析 7 s& w9 h1 U b/ [8 J% u
2005.9.3
7 p1 B6 X8 O& T作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
5 P5 b) v% F2 F( b
! X9 Z: v! p/ S9 x b7 v关于FC的手柄控制
+ s' F8 f* |7 S& l7 K6 z5 E$ [: G* f
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
+ W$ @3 C* \: Y0 w# [( W接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 : S& K+ R9 u1 }, |5 { A7 O
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
4 L' D6 z2 l2 _6 F( Z; t后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 6 Q7 O9 r' E; Y+ Z5 E) n
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ; ?3 j }/ q' Y9 y$ Q8 m7 @
6 [) n' ~$ w0 A
实例分析 + x1 ~$ N _' c8 M1 ^8 y
: M" } O' g' ~9 F" [, [0 N9 b' xROM:Contra Force (U).nes
. S& E2 Y- @- f/ @工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
! Q7 A: S6 L* @8 X目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ! ~: Z) C1 G9 t
2 c6 F" y) s% D4 Q- _& k8 l. N下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
3 @$ K4 g% F. F) ?# ?2 \, }
9 I2 h- A- n! L0 |% ?. i N# z$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 & b4 P+ f4 a! W/ q
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
& r: s7 S7 k! g4 z: @" c{
" h& x: L% Q. K1 ISTART: & I) W2 F3 l% g/ P0 H- c/ A2 ~
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
8 x H+ G; _, p& X9 A" l& S$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
1 G" q$ F: E) `0 r% G" [$ FFCD: 88 DEY
* S7 p! V+ H" J5 g0 A, p$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 2 Y" ?7 G0 c' t* R: l
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
" X6 \ E P5 a( }: X;下面BNE到这里 5 P% Z. x7 V; _7 V8 R
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
7 W, R, r9 s2 p7 s1 Z5 T! K$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
% n/ i4 [5 n* q5 C! K4 M- P* Q1 f$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
' Z0 F' Y2 E' _6 `$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
+ {, Q3 w5 U+ R7 T' t5 u, r$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
% _6 t3 l: t* p0 i4 u3 [# v& r;以下C代表C标志位 4 q2 z% a i, }
;A=[4016] 0 z' c3 r3 z( ~5 h
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 . ~+ P# y+ l4 o' p' i, t
;A=(A|(A>>1))>>1 " U7 @4 {/ E. D4 z4 l
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 - x5 L0 f) }' ?2 S4 w6 U4 |
; 1位 8位 8位 1位
+ ~! A3 A! @0 s+ b;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
1 w. Q( T* D" X) D$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 9 Y4 v% e# H0 _% s% L2 F
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
1 r# G7 N( W6 M) V7 D$ FFE3: 4A LSR A
$ B! }4 e6 v7 o4 X6 j* t( l& V$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 5 O8 T$ f, f( I- a; U! v+ I
$ FFE6: 4A LSR A
z; X2 C* o6 }$ i2 S, v$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X & p1 l6 U8 A- }6 K! a
$ FFE9: 88 DEY . J2 u- W* b; C+ e; E, _! {! q
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
2 A+ c" D+ b% _* p$ FFEC: 60 RTS ( [3 Q+ L5 u; @* H1 I& y" J% a
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
0 c" [' w& ]3 |3 U; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT P, z2 t; |; W, T+ K4 S5 Z' V
} 1 q) Y; t' p0 ^9 I8 q
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
: H- |: q5 z) y! m8 I" [% Z$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
1 r, v" F1 K: h4 D% A" {$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
5 I9 \: l) t* n( T6 s$ T" I$ K$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
' q: `- Y. D) v1 D# a6 H1 e% c2 \$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
& t* ~( W6 @, e0 S! x$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
9 x$ z( H# ]/ v! L! H6 H$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ; ]2 D6 p5 O- k- }: [1 ?2 ?- a
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 " [0 f) I, S8 k0 P
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
) o" k% T2 q7 b1 h j; y( w$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
. J) H) U0 x- z{
x ^5 r" O# Z; q& t" i7 A6 k& V$ FFB2: E8 INX ! P, N6 S" b: s5 b L" f
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
4 _" j v, h4 ^ ~' N$ FFB5: A8 TAY # i( Q' ^+ S7 R1 C
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 & c) Z# ]- d4 S0 i+ K g
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 1 [( Z* p B, w! E) r
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ! V( M) g8 {8 e$ Y: k" M
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
+ o0 I/ S/ I: @- Z, X5 m$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
# B2 S3 ^" W5 F$ r# y2 j$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
V$ J! X8 I8 d$ ~/ j8 U" B$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
& w% i5 _* q; a3 W* C2 C ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 ]+ E9 c+ Z! {: g* Q B; N
}
& b1 R1 h2 L9 Q9 y, ^ h8 G1 x$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ! |# E5 V& m8 y1 }
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
+ W) }+ L) s, ]& j$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 " p9 }+ k0 S, r9 Y0 c, C
$ FFC7: 60 RTS 1 G* N0 X. R. N* L# A8 ]$ k, `' H
' y' h; q. }' Y ~- W" Y$ `! O+ Y- C2 Z下$ FA读断点,可以来到 % Q2 P1 j5 Y' @9 g* z! `
2 ^7 d4 D2 |& _- R# W2 z* o$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 2 Z+ u( z6 V2 h& j/ F! P7 B; ~
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X / w8 } E" {4 v6 V$ p* K
$ BFF2: A8 TAY
3 M( }, G. |& T+ e$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ) ?, W1 `! N# v* @- }
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 4 \* n1 b) Y% g/ d. W
$ BFF8: 98 TYA + K6 [ P8 F3 X7 S2 Q$ ?. `6 T
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
; E" V2 y$ w; o4 z$ BFFC: CA DEX 5 ]+ }6 y; b* j' t! j1 P. \$ H
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 1 o" _$ a, d: o* y
$ BFFF: 60 RTS
, g% h; u5 z( Z0 x1 p$ d) }# t: ]9 s9 d) l1 N1 {5 k7 \7 T) E
下$ 42读断点可以来到 1 c$ A4 V; _. E9 z" ]
! J2 E. l& v+ [/ p/ ^
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
0 w0 M0 v S3 h! u- P$ A304: 29 0F AND #$ 0F
" @4 \; j, J6 r/ O" @+ I% z- y$ A306: A8 TAY / C% B Z( w4 U: O
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
! e/ k. v; i) x$ A30A: 85 00 STA $ 00 8 j3 r( K; \0 W8 x7 k" v
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
: H2 z, {9 o+ v$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 5 G2 V' {6 z0 N2 h
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; * f! [/ f6 z% A, d& ^
$ A312: 85 01 STA $ 01;
D- n5 z9 L( o. d# D$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
! J" k: M, J+ x+ O. y$ A317: F0 1D BEQ $ A336
2 e' ` r1 i7 b- h$ A319: A5 00 LDA $ 00
7 k6 R1 |: i& h( r( B+ D, e$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
3 `/ F# s) o. W/ j+ [: X$ A31D: D0 08 BNE $ A327 \: y4 }9 O3 Z6 y* c& ^
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
: n, @2 v0 |! w/ D! u0 g8 w3 J$ A322: 29 70 AND #$ 70 6 b9 U, k; A' w* n
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
! }+ _. C0 M% [' X4 o$ N, j.很
" y: ~+ x6 W5 l* b# |3 u7 u4 I: w3 q.长 硬看会郁闷的。。。 ' u4 h T! b: C* f
.的
& G+ J( v: Y% l1 C# h9 @' U$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
4 h, G0 F* _5 H% O* Y" l+ R2 [$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 $ W3 R( @' z4 Z( N- U" M7 d7 M( V
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? . t5 l( ^& e0 F* j: K( N, b
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 " L; D, |0 e* R
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
1 i) ?6 k; L' s& _# H9 T7 @0 f9 I$ A4E0: 60 RTS # p% R6 ?8 k$ k6 O
$ e1 v, Q% r8 g9 w; K
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
2 k0 y2 f. Q* a2 M# j对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 7 k- }0 Q; }. z, n& x; ^
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop . Q4 `2 W" {0 ?% V5 d( H
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 6 T V8 j* X, L/ Q5 i, I
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, + f$ Z! l6 T) S$ E' N: w! C( f( ?+ l
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 * Z5 g' J W( n, P/ k& B
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 & x6 N( p/ e5 ~+ x' Z9 P: T
) Z5 N- @+ {# y Z: G1 z) N$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
# ~& A; ?4 I8 P" X, k3 P6 q$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
. L6 ?2 h; b7 l) g! O4 R$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 9 P8 o; s% S* c1 R# O. W
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
- v3 ?4 r/ L7 M7 o9 x; e; p0 D$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 % k1 |; r" |- ~! J8 V: q
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
+ b8 d& ^! o3 k. ~. U" h* p( v$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
& }1 j0 o0 v4 K( u; N* h0 f$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ; _6 C7 H+ ~8 ?% Y
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
# o; m( l& A9 j8 x! b5 }$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ' D4 L3 C: D1 }8 l% r! j
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
, V+ W2 |- E7 t& i; f/ {8 E* Q1 D$ E) @7 q, H
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 . h: o- ~7 k J8 [
Save Rom,修改完成。2 b, U4 r9 z4 N1 t' y9 c
, ^! B' e) _& {" n5 [$ N, W[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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