签到天数: 2199 天 [LV.Master]伴坛终老
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, h0 O" s0 s$ _+ r4 y ?
4 b2 A) w$ ^* b, z+ EFC手柄控制与实例分析
! Z" }5 z ^& f% T2005.9.3 , M& S$ J/ L! v
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
7 O- x0 e9 I1 K; w9 [" E7 _ f% E! y/ y; Q9 t: c
关于FC的手柄控制 3 d* z. I: Z1 i$ ?! z+ }
, `$ O, ~9 G' F5 D" p当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 n+ V5 V9 w& t- R接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 - Z" P5 h" ~! w2 z- q* {2 n. |
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 H @/ j- S9 F* V" ~! t7 A& G" U
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 / C! u! P! \8 A, u$ D: M
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 F1 {3 v$ ^' Z
' \- a/ [+ R6 Q实例分析
! \# g. t5 R6 j- s$ p$ B( ?) f: U0 p- }: A: M7 P3 W7 A2 d! Q
ROM:Contra Force (U).nes
* k3 U l3 u' c* m工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
* ]8 A7 N/ Y. g* Y目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 e" \8 J; K# z
& i. B3 s: y' e, x8 ?) F1 F' l下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
% b) i( V, p. L; P/ h C% z- L1 S; Q. Q7 X" W; H+ ^$ U7 o
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 6 u# m% G1 f b9 N! I" r9 e6 Z
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 , c( o$ E1 \7 \( |+ s- G% U
{
e8 G4 r# B: jSTART: ) l5 T# G7 ?& X0 W3 F1 g; e0 _
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 # X2 ] }' w: V7 J6 f( [6 M7 ^9 e8 \
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
. D' \7 | q$ Y: A1 v" @. |$ FFCD: 88 DEY
7 S X8 g- ^& Q; P. y$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 $ P; w+ x1 J3 s/ Q* f2 z0 c! O
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
* @, A( S. A8 U5 i3 };下面BNE到这里 ! \/ c9 E; y T/ B* J' o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 8 ~% L3 D, u3 O" m" O; S5 ?
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 7 R4 I+ W/ {% l9 t7 `3 N( P9 x
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ) P" B& T2 Y1 b5 B
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
! \( T. U" e& E& V( B$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 & |8 c0 F4 ^. f- `6 \
;以下C代表C标志位
1 R. q5 a z- H% P7 _8 L) Y;A=[4016] + t' R+ t7 w' ~0 ]& n- v
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
; _0 T7 y6 p, p4 E: J, U;A=(A|(A>>1))>>1 , M, e( @: s5 V" N! I \9 E
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 1 x+ B6 V S0 ~! F9 W2 r( A
; 1位 8位 8位 1位 , C0 x, n% d; F/ J5 B8 T. Z( T1 E
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
3 S/ o* H5 n. z, V$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 % X% ?$ W7 I, n) @& p& X
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 . _4 c7 m% S: [3 H8 E% |4 T9 M0 d
$ FFE3: 4A LSR A 7 q& O' D& X$ X
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 # W- `- |# C6 Z1 q
$ FFE6: 4A LSR A
+ O% u* x L V/ l2 v$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
% J$ _, {# @ H$ FFE9: 88 DEY - Z4 l, Z4 ~1 e' D; E, d
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 6 h- {! r( q1 |
$ FFEC: 60 RTS
- c# `/ E* U1 c;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 2 k' x O9 |; e
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
) r7 h( |" D% m& r- K! {. o} , Z/ L+ ~; A6 J1 Y: c
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 * S7 F+ @- _* H3 Y3 q' W( a
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! ~2 R" `" W& Q4 f) d/ U
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 4 @' D" ~4 {# V7 d
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 y3 x$ `1 w5 j m) E2 w* C3 ?
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
( o, ]/ s) n4 W& j$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 6 E8 z, \7 D% }# b
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
' U* n2 e G% [9 h* I3 Y8 [' j0 `( N$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
( p5 I' o2 ?. P. Z( A( n7 @8 [$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
% r% Y- Z9 s" o. I! D( y* i w m$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
, y; M4 i& V8 ~: m/ M P6 h{ & w- O0 a4 C6 c- ?. Q/ i0 S" X
$ FFB2: E8 INX
1 k, P/ N6 ^% v% \( N$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
5 {5 [% X I" c' W t) W$ r; P$ FFB5: A8 TAY 7 [6 k" Y6 V I7 k: b! ~
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
& R5 _7 r9 {0 q9 J1 g3 }4 M+ d( l$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 7 D; _# p& g, |7 q) w
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 , g. u; U: a2 M9 v" k; n4 H
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ) k( u6 y+ |- b9 f
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ( v& @1 L1 ?: \" S, w
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
: I; V3 b- R" ~# a, A& I; Y$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
# y5 X: d7 h$ G1 ~: z2 U$ g$ r6 x8 E ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 4 H3 N, Q* I4 ~( \9 A, G5 b
}
I7 c& T5 Z! \/ V/ j y. d$ ]; p$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ' @% G; f/ w. [9 x" N* X, v
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
- K: L) t. V0 b# i4 I+ y$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 9 [ `' ?+ K4 f8 p7 A
$ FFC7: 60 RTS / }+ G( `# r5 _2 C- S( z
1 ? `9 @' |- P4 X5 X下$ FA读断点,可以来到
) p: Z1 A8 G& d" p7 ^% V* u3 f1 U& Z7 M, B# f5 j+ `' j9 Q2 L6 {- s
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 : k) W7 l" j4 T3 S! B ^) a! S
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
7 H" I' j2 b; K* c2 b7 E4 B$ BFF2: A8 TAY
" j9 K( D$ Y! T% y* u) |% R$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X % f+ V1 r: a5 j
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
; J, c* j2 [8 x# a. `4 F9 Z$ BFF8: 98 TYA & i2 e3 l2 q/ A
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X ( A3 Z/ j8 ?' G' O3 O6 A' k
$ BFFC: CA DEX 9 n+ f! a% F/ Q( B
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
4 C) E7 x0 X9 m8 c u$ ^$ BFFF: 60 RTS
% V' r1 P% u9 S3 }
9 D2 I0 E: U6 M& P/ z下$ 42读断点可以来到 * M( S9 X' L4 a3 k3 X+ r8 H* j
9 P2 i9 \$ }5 U$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
" G) ` D+ x$ s3 J$ A304: 29 0F AND #$ 0F . p6 c9 u5 P) {4 K8 o$ c
$ A306: A8 TAY
# J8 u0 }. o' ~4 v+ ^9 K% [3 b$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 & V$ w! h, w; A2 a1 H
$ A30A: 85 00 STA $ 00 ) z: \6 ^& {/ G$ W6 O
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
3 K4 D& A" R U/ V' K+ E, l# o$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
/ M% X2 ]4 n9 ]. F% x, |$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
1 s. \5 Y7 b8 ^7 Y8 g. P# \$ A312: 85 01 STA $ 01; 4 f' x3 r) s! D3 ~: P7 g% `+ s
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
+ `# Q: F' I4 u1 e0 Z+ J$ A317: F0 1D BEQ $ A336
$ X! b% w0 i* J9 z$ A319: A5 00 LDA $ 00
# P4 {, F G' y( v2 `$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ! X C: ~7 r7 U! |/ y
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
3 m) u& Y9 l7 M$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X $ O' o3 t& ]( i1 i" Q
$ A322: 29 70 AND #$ 70 , A! L: c% q5 w
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 $ D$ K$ S/ X' U8 b' Y
.很
' T& N: h2 V% ^' D! {.长 硬看会郁闷的。。。
( X5 B2 ]9 b& y2 k+ V* {; X.的 . y5 x) ^7 m" A) ^) V0 k
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 & C; O1 z; ]! j
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 2 H, d& ?3 h1 T
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 3 F1 r/ w& A) a
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
1 D' |( l4 J9 f5 _0 Y% v& c. x9 Y) G0 e$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ( r* ]% [9 R/ ]* R
$ A4E0: 60 RTS z7 | i0 M' ~1 z0 ?( v+ A
5 O2 A$ W, L p% N% `; d+ ~. S: i
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 $ W# Y( g' Q' @
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
5 e: u7 s1 O7 H" U6 \2 l+ S0 MStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop , S3 n3 \+ I. y9 n7 k* m- G1 A0 C
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
4 K* P8 P8 M1 }将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
' u g6 y2 h) v; `. P( a# {选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
( P) o7 |. e8 l7 `用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
+ F7 Q! d- v8 y% D0 A) j) e) q1 n: K: S. o8 F
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
! U) X) v! k, R# e; t5 v$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 " ]' x) f; h% D: ~# T; K
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
$ f h- j, ^9 {* X0 R$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ! d* e3 ^) P& q5 Z/ ^% n6 h5 _
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
9 f2 |4 t& C8 |5 I$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 % x9 {& o: d. B! s% q
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X & L& z9 U) S* A" x+ @$ s- b
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 5 O4 V- Q6 c+ E3 m
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ) W7 i1 q+ D! r1 x. s0 b7 [, A) v1 a
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
2 Y1 S4 z% i5 K: N, b$ F$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 5 R+ w* F- b& X" k
. I1 U7 @+ f: [/ I
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 & |2 R9 ?0 o+ `1 S" V
Save Rom,修改完成。
& R2 P: a$ N; y% E! Q# \1 f E, _" Q4 Y+ t9 N* _
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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