签到天数: 2201 天 [LV.Master]伴坛终老
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& ^6 _( C9 \! u; u& y: CFC手柄控制与实例分析 9 {3 \- i! I. h: _0 s1 ?
2005.9.3
5 b6 Z+ W" ~* J4 x$ V$ P& x作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
3 w; ^3 r; K U; N' m \! r5 w5 J: R( |! E" d
关于FC的手柄控制 + d5 c0 R7 n2 V! X
1 }9 P2 J3 ^. n* E- E当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
$ i. @* k" @' c0 A4 y9 K# t! c接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ( n2 T( Z5 t! Y( n
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 m3 d' f2 i7 ], S" i
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
+ u& b2 s# p3 ? S! y9 G' o! L态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
+ K+ V9 u$ @) L
8 q2 W+ _4 X3 v实例分析
D' w# v g0 |! \1 I. d0 m1 G2 Q! g1 A: I
ROM:Contra Force (U).nes
9 y* _ Q! v( l工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 l" Y: b; Y8 G, H. m) m目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 4 q$ b. m$ t3 {$ S" m! O- W/ P
# w* _8 h3 }- [4 r( u+ s+ W
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 6 ^( }; u) [# ~
$ B. K5 [: s$ z* p- l$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 7 z8 O6 q4 K+ ^ }: `
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 . y4 a \9 Q- m, k
{
6 H) u1 `! w% SSTART: 8 p( c% _4 ~: P& J4 B, j7 M+ H: }/ a( i
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 + o3 @9 c; |: {( L3 b/ j
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 # }4 k8 n! G0 [# T: |
$ FFCD: 88 DEY F5 }5 N4 N' a- X1 b7 s
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
& k( ~" `; K% M$ z; t$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 % h% |- u$ C( G/ [0 b+ A d5 [2 p1 F
;下面BNE到这里 / \' h. e7 h0 Y( m
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
2 E* s; g6 v* c, P; n4 m/ E: n$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ! S7 J1 C3 b- M
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 : F) \ p4 c7 G' _5 F
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] % s# L- l) a+ b
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
; a" W8 C: u6 I, u8 ]! s;以下C代表C标志位 5 x- u0 T- U+ b2 W9 |
;A=[4016]
' ^' S9 ^# U9 g3 ]. R;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 d4 T: c" L* l: W, F2 Q0 V% G& w8 ^. G! k
;A=(A|(A>>1))>>1 * J; M* A; ^% w
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 " e- M3 A6 n4 l9 {; r, V% T
; 1位 8位 8位 1位
! @. _' _6 K( U;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ; h+ t/ K( l+ Q. ] ?7 L- N. h
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 . { J, L* R/ c9 l
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 7 j- ~; W: a! O
$ FFE3: 4A LSR A
% m, M/ @+ L* b1 b: U( s/ A$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ) m, p1 L# A, G/ z9 \
$ FFE6: 4A LSR A 5 a' r3 Y) a% v. t! _ K% Z$ p
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
7 x# O% ^ }4 U+ k- ]0 c$ FFE9: 88 DEY 0 @% H( |! x9 ~2 K( J" o
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
- R1 K! {* K9 b3 N2 [0 o% K" j$ FFEC: 60 RTS ' U# |. }# _" ~
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
) A& C1 u4 n' V! ?" @9 n- N; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
6 Q' A7 n* ?* u* ]* X}
5 B; p" l! o% H- [; J8 ]% \+ j$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
$ M( C+ N( x" n9 T- i, r- N$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
" e# k9 u% \8 W4 Q" H$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
; x7 u4 z$ v2 v( B4 ?$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
2 A# o4 H- `, @ o$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
& L, K/ h% j+ M1 I0 w$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
$ h/ y* t- U% u" J7 b$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 6 \ i: V R" s/ r
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 8 L( v7 }6 k* U
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
7 X! b) }$ L0 l x ^$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
5 I) g' ~4 i6 J" X6 |{
$ q% {: a" e3 {& _$ FFB2: E8 INX 2 o9 h1 [0 O3 g) Q* a) k
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ( V/ r; C: d8 L& x2 Q L5 W
$ FFB5: A8 TAY ! U$ b6 }3 ?% l& v% N
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
& _2 N; j# F0 Y b# D$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
$ ]6 B0 @4 J4 o9 Z" c2 s8 w;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
- {; [+ r' U1 G+ A- d/ o$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ( ?& o! o' n9 e' ]4 {) z
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ! K: s5 D$ ]5 W- d( h# k
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
" p L; B. x9 C7 q$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # O& W4 P! p( G j) B; T
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
" s+ `) t; P, t0 a. I: T} 6 j/ r$ z/ ?0 b" W
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
- |' J @6 H' a) D! n. ?$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
; r6 i! p4 o0 z8 J$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
3 f4 J9 c1 N4 A- t8 f1 m& g$ FFC7: 60 RTS
; E }& M/ F4 }/ E+ I4 \4 V6 o+ R, ]$ e' b+ s5 A. u3 Z4 O& l# ]
下$ FA读断点,可以来到
& K! L+ Z- H( p) t6 s8 @4 e5 e& X# @! W6 F. i
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 8 P8 I! Z' f7 R; Z: P4 \3 q+ {& _
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
0 m {. m2 Y; B$ BFF2: A8 TAY . M7 I: M& r/ a$ j( s+ `, [
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ! o$ w( i% O8 a' f% f* \& }+ r0 s
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] [# g3 v* ] j( b
$ BFF8: 98 TYA
; N% i, L4 X: a( G9 Z g7 Q6 o$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X * B7 p" F. ~ v, A6 t
$ BFFC: CA DEX
, p( d2 \" H. a. b# j$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
- [# D! A. f# Q- C4 p9 c$ BFFF: 60 RTS
; i; }. x1 {$ _' Q8 r* S3 Z% A# \- |) T2 W; a; J ?
下$ 42读断点可以来到
1 I3 M* T$ ?6 x4 T3 B, k( e( f+ Y2 n$ E6 I
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
v3 G; `- I: e5 m) z. u$ A304: 29 0F AND #$ 0F ' y! I; W9 `5 n1 T; z0 i! w7 p8 l8 I
$ A306: A8 TAY
, H5 L) R' P1 f$ N- V$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
! X, }& v, a2 y% ]) j0 b, x. T$ A30A: 85 00 STA $ 00
4 C5 {4 A0 Q5 E/ r( L0 L) D$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
( a; i( R* f9 K0 c4 t( ]$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ) m. W5 y6 h1 k$ _! {- J; z2 R! n9 ^
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
! U. |: ?; y2 o2 i( ^$ A312: 85 01 STA $ 01;
7 V3 s0 I6 }# C) e- G4 g& d& x$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
: }# q" O6 M) W" o: t1 S$ A317: F0 1D BEQ $ A336 4 g; U; _1 c! u
$ A319: A5 00 LDA $ 00
5 k. u3 A, x4 A/ g* L$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 6 f: s, d8 k4 A* d+ s) U
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 3 }: m* H9 y1 U+ O1 G
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 6 W6 m4 b4 J) l5 ` v# b. {! Z+ a
$ A322: 29 70 AND #$ 70
) j0 ^ u8 i- E# A$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 + Z3 ?5 ~* a/ i% L9 ~0 X0 |& n
.很 " p2 C$ c9 @& k. h" ~, E
.长 硬看会郁闷的。。。
' J5 }2 p" p: e1 T V4 L! r.的
% |3 j7 ~$ Q# \4 }1 e m6 s$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 3 k; {1 a, p7 ^( F
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 : M( A+ `: p+ o3 y: |+ L0 S
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ' g3 P! ]3 V8 E9 y" m
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ! _8 _& k1 I, y. ?- a
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B * c5 b; @: y1 T4 U! m- a
$ A4E0: 60 RTS ' g; D4 B4 W8 Y1 ?
) U; p2 A: Q/ }3 K2 K
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 6 Q% m- R, ~: r* n9 t1 T7 `1 n8 i
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
% ]7 t# {$ }: g3 \9 J7 d T4 u( ^Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
+ p: D! P0 _. `; u) ^! x) r* h. hLogging,将$ A302断点也给禁用了。
. N( }% R. A3 x将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
3 Z( F) M/ G- F5 e5 f5 D- c( h( ?9 Z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 V0 g* e) A% Q0 P用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 & U- L' w/ N) y/ g! d5 e
# X9 f$ {, [' L& `$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
( W, ]. W7 P# g! z [# P$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 & G _5 v7 U/ j! |; G
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 7 A. B2 N- W' R4 y
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X % U4 k7 @1 V0 T& h
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 : v6 o. p' z- t+ g1 J) J$ R
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 5 T" L9 _: H$ O
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ) S8 S1 Q0 V3 y) V- V- S2 |
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 * a, p3 K: A: e8 m9 j% ~1 ^" s! y# [
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ' b5 k$ T0 w' k3 S5 y3 i v
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 & ~* M8 Z* ]; e: y7 X: r2 I" e* c
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 & ^; d1 `3 H; S% a- m( m: z* V" o
g# P$ i0 I$ F) ^# `0 l让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
, L: P8 e; Q7 Z( d4 ESave Rom,修改完成。' y! I& u8 `- `! Y+ j3 [3 }2 h: M
3 k$ w8 N8 o# I
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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