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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
1 Z; l- z: w1 _, O+ z' P5 m+ P- l# H0 q# t% p: R3 a
FC手柄控制与实例分析 6 I( `0 G1 I/ K0 }
2005.9.3
0 @- V  l3 P, k5 [) P作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明   ^$ R  a4 i# ]( m; e6 Y

) i( z3 s( E6 a关于FC的手柄控制
% z/ {. K6 I5 I, }) n0 e& \4 d- R/ j, T( @' D& o% I  ~) v
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
& z: p" V0 ]$ Y& ?; P. {, H接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
& [% e2 G" ]  v: i5 P# W,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ) q( V) k9 P' p0 E7 h
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
$ v1 n, @: C$ O. e态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
" V$ f' Y/ ^+ }% x
! I9 {7 c* q) U$ \# e& O实例分析
9 U! u4 U. v5 u# m1 k& @2 G, P" g1 b6 z' S& N3 O  e
ROM:Contra Force (U).nes + A9 M( j/ G" o  E$ X6 |
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
+ s5 ]7 K1 f( ?目标:将这个游戏改成可以连跳的版本   E& B- s* P" T2 _0 R9 R; ~

6 }) x# f) `8 q& P下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
( @. g/ S9 {( ?' w+ |3 O
! V8 j' Z+ q$ y; t- m$ \8 {) t$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 + |$ w+ B( V7 i
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
3 A' J; i# E$ B* ?% K{ . D  x; I+ E% V5 b3 M5 h* y1 J
START: 3 M7 L- G: C) k/ k
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
4 _6 }" c4 l( i; S$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
9 `  D/ U) p: X) F0 [; b  ^. d$ FFCD: 88        DEY $ L! N7 k# s% v" l( U
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ( }' o- w0 E" {% V$ W2 t8 x
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 + U0 a2 p0 c! M  o! l" B
;下面BNE到这里
0 `; X& X5 O4 z7 J+ k! M$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
8 L5 B  O2 n6 P# Z$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 4 u7 ]5 R" B! D. Q% `
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
# K* M* c% p. C/ w0 e, t6 f* p' o$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] & d5 k- b- W/ Z
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
# w0 j6 y/ s7 }& r5 U;以下C代表C标志位 ) l8 _- R4 }: |, t" K; ]; M/ h: Z
;A=[4016]
; C" J, M: Z' J  S3 ]0 c;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ |$ y$ A- @% ~5 B* a
;A=(A|(A>>1))>>1 ( w. _( |( b. R
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
9 y- V- a' e1 M; z, t- B; 1位 8位        8位   1位
9 M/ o2 A% S  L& R;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# J- `* |  l! r/ |$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 7 F6 n- {7 f( M
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
% t: Z7 p$ p4 }: A3 F1 ]$ FFE3: 4A        LSR A # x( H5 Y6 B8 L# d  Z& J& O
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
% G. `* c8 v3 c9 X) e$ FFE6: 4A        LSR A
/ r' W# f" i, g4 M3 J$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
5 T, ]* V; k& p- l! ]$ FFE9: 88        DEY
6 p. V: y# G0 Y" Y4 P$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 , w2 H* K! j. _+ Q6 F
$ FFEC: 60        RTS & [& x2 h9 D$ B4 ?+ |$ w
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 . H9 o! j7 i. G/ y: E' ~* a
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 U( m; A3 Y- ]
} 9 w: _5 ]& J' g
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
9 x5 z3 _% M" i# Y" x. j2 N$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 . m* X9 ?4 F+ R" d5 l$ n
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 " ~, Y4 H9 `  d. j0 v7 C; _$ _3 ?
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
5 u5 V1 x; _1 a) X+ b0 T7 p$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
6 o/ A+ p, _' M" l$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
+ @& q+ u( M; J# E! d# d5 U4 Z$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
8 c# c7 {& ^& Z, \7 b6 l$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
$ o( p; a( X* u) X& t$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 $ n' w& Q9 A" D& Q6 T
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / c# `4 T& s- I* V+ P5 A
{ 2 _  t1 L4 _- B; q% `' E5 ~, p  z
$ FFB2: E8        INX 5 O5 Q6 y; W" Y' ~& G
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ) @( S0 v' Q& n' j/ z& j
$ FFB5: A8        TAY # ^2 m6 \  [5 b+ A7 j3 y1 B7 Z
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
4 s- l- j( Y: t, X$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
' `+ i# R1 ~$ b3 t7 H* y: N;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
. `4 W6 [( v! `  ]: K, P" P& U& S$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
  y8 X9 F+ U1 Q& A  k4 c: l- u$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
% S, V) R! `! m' {) A5 c. t* ?$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态   B, a8 @* P2 Q5 {
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
. i- V9 ~4 F* C+ l* Y  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 1 x" n" P. C6 z2 r4 v; Z) @
}
! }4 s; u3 t" Q' x$ z$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
$ x/ X0 M, |: b& C( ~$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
' z8 x' D! R6 g3 q9 a$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 ) i# B# ]4 R3 t4 v
$ FFC7: 60        RTS
4 S! I7 \! k( }/ @1 E/ y$ t' p4 T
- t3 E) e8 @0 w$ H. N( e5 ?2 Y下$ FA读断点,可以来到
( E7 i: G( z/ ]1 K# {$ {9 V9 U5 b. S8 g- V. T
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
7 N  j; A. k/ T$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 8 C- C; O9 n/ @1 a6 {
$ BFF2: A8        TAY 1 c# K0 D; p5 o; T7 H
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X % `! U0 ~% w& E
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
, }7 R; Q2 H2 S5 R9 O' ^$ BFF8: 98        TYA
. ?$ ]/ G0 W- d+ P5 q2 x! L$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
) S2 ~6 P. X" t/ Y: D  s$ BFFC: CA        DEX
# _( p' Y" T3 s; q$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
. x# h0 y; l0 R; o/ r) X% A4 k$ BFFF: 60        RTS
, w1 d) W5 i5 F% O
" O/ i& J9 x" b  _+ [% M, K下$ 42读断点可以来到
" h$ u) G- o2 Z% H' Y, l
0 ]8 p# T# B- B( [( {0 s$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
4 Q, y6 c; i3 y" K( j$ A304: 29 0F     AND #$ 0F # M  `! J" K" l: ~9 l6 g0 E
$ A306: A8        TAY . d! @1 q" D  Z5 p$ o
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 # ]7 P. }, I7 f2 x% [, j
$ A30A: 85 00     STA $ 00
$ Z0 q: V4 c$ h/ v0 ~( |$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X + {$ W# B! e$ z6 b, L& D
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X $ _  A! S2 p9 Z* D
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 0 q, O/ N; m% V, v% w* ]
$ A312: 85 01     STA $ 01;   R# x, {; T! `- z8 ^6 |! @! R8 z
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
/ g% V3 m, e6 M& |9 R& I' M6 H$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 ' b$ Y! X; L$ w2 w7 U
$ A319: A5 00     LDA $ 00 6 P) X* \1 r2 ~6 P9 X% F
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
! B' \  p% S# [$ A31D: D0 08     BNE $ A327
2 K  l, R5 N4 U2 {; t. V0 c0 Z$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
8 n% G4 Z! M' U$ A322: 29 70     AND #$ 70 9 w& x/ @- n, _6 j2 t4 x- H  n1 O; B& d
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
& e; x2 K3 p" Q4 s8 M( G.很 8 {3 A* g. ?7 |; K9 S8 m
.长 硬看会郁闷的。。。
% J  z/ k3 t" z. {2 n: I9 {.的 5 h: {6 C% Q2 I( S3 f
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
! o: U  [; s5 \* g8 N" V2 G1 \6 P$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
, r5 h+ b2 ~& F) t, t" ?- U$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
- ~2 R7 {  k" |; q- \$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 5 N% R* V) W  v$ h  U6 m
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
5 h; ]! A7 x& T$ n) G% }$ A4E0: 60        RTS , G7 c. u5 q/ h8 ]9 `
* b6 I* q+ \6 Q& W. s/ r1 }
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
' E" C- H( Q" I( w# V对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
' i: h4 z( g7 V+ ]7 hStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ! m) _, S) _( g$ }. ?; b2 p
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
; ]! t6 L3 O4 a将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
/ {0 M3 A' [" c选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
' Z' `' ], [  W) Y" m' k' A用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 2 `8 t( t! k% ^4 \$ G5 O# t
' Q  t, L4 U( h  _: `$ L% k& `/ W* E
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
( T! t/ Q8 r& A6 r& ~8 B& S$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 0 b/ o" R- s  S) ]
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
' x& u# Y0 M. M  S$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
8 r: I4 z# }) }2 k$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( g; J; F8 K- Z$ Q+ H: t6 {$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
4 {4 K1 e4 E& H: `- j& q$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
/ x/ {- f0 ^! ?9 s( a. n! G7 Z4 W$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
) D/ [8 f1 g* q- P$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 1 S0 M5 E, z& P. f# e; w! Y+ V
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 5 }( D4 J9 S% N8 F# u; @
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 + r4 E9 v  j) S% D& M) Z- V" {
& v9 {5 W+ \; @
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ' V) n% ~! ~4 [* e6 J
Save Rom,修改完成。6 ~$ ^0 ]7 J7 K0 C9 p
! R4 [9 o  c; V6 i
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕0 L' X6 O; x9 a
老狼真厉害……
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