签到天数: 2145 天 [LV.Master]伴坛终老
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# w0 r* v% ^2 h+ S* B8 n5 P* g
6 R2 ?! m. D; g, \FC手柄控制与实例分析
* u& O. i, `0 l- t2 v& N2005.9.3 ) r' ?; S8 g1 U* N
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ' {, f" r J M
* `- U& X2 p3 L& u关于FC的手柄控制
* ~: q3 n' E% v0 t
) V3 n, P! C' A1 n$ A# ?# Z. c当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
4 S- L4 U9 {0 ~* F1 V( k接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 4 d2 d, o; e3 a
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
+ F( R3 [2 z# m H后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# F. X0 Z+ [3 S3 b3 f: X态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 2 {0 B4 i7 [+ f& i/ b8 R
N( Z" b+ h, i! I实例分析 - n' I8 Q" ^# P
% Y1 J' e6 m P1 KROM:Contra Force (U).nes
, N% p! V w2 X) S7 y9 j5 t% ]工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
" H5 v% Y7 X7 T+ T# K9 q, h目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 p. C3 R- I k$ B' z7 S7 Z0 @# v0 N- @1 w6 n6 ^) P; F% J
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 # B2 Z v0 t: v/ x& S) v
7 m# Z' |. B& F6 h9 _* S' ]1 a4 P$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 4 }8 Y) f: m- N
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
/ S; `/ Q/ ~& F, r2 a, F{ 7 ~, r: g- C3 n" j
START:
. i& f7 C5 E$ Z$ z$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
; A; b P$ X( p6 \. Q$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
$ Z; R* M5 n0 A i. ^$ FFCD: 88 DEY . C8 m$ P5 U0 L% g
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
9 h' j [. H4 w# \7 Z% N0 V+ p$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
3 m, s/ P7 U0 G; `, B( G3 ^;下面BNE到这里 & y X. g9 ?. t: [- t
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
i! z6 w- B9 X& Z9 ^. o$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 9 \# z7 T, x+ R. A" J5 Z* j
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
( A# f9 t0 ]9 H1 i+ ` s$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
4 Y3 G; L9 f: h, K" R' T; h$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 # ~1 H4 N0 M0 T. V" u: p
;以下C代表C标志位 , W. N$ e! B P3 p. ~% `
;A=[4016]
# j1 l q3 l, d;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 # }( L2 s0 D/ a/ C8 y+ |
;A=(A|(A>>1))>>1
9 i$ i* v* ?, n0 u8 q2 M$ O, g$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
" j) Z+ h1 s9 u, M4 F i2 v! \/ k3 A7 j; 1位 8位 8位 1位
' v. j' Y# T K" [) P;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 ?: p) `3 `0 C: e/ O% j( X
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ' E3 a$ d/ i8 ?. w
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 ! }8 U; k' Q* k
$ FFE3: 4A LSR A
, p0 g( G% z( s, w- a( K' K$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ' @5 h2 |0 g; |$ c9 t' B
$ FFE6: 4A LSR A + c7 ]8 S" c" k" E3 t2 A. f8 H
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
" m% I5 r5 {2 I& `, h$ FFE9: 88 DEY 3 ~4 g+ M0 e3 A/ F
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; m; `0 w: W' \ x" v; O6 ?" x5 F
$ FFEC: 60 RTS
% w+ k2 F5 c5 k2 D& [0 V;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
9 w5 @" C5 r6 }% \5 E) j0 T" n& q% \; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
- A( K: c8 o1 `, K; y8 C2 ]2 N} , i- R6 r( p+ k6 \' D
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ! g* q- [& P+ O7 W. J! Y: `; \; O/ T
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
5 [& j& G3 P2 X! _$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
6 z7 ?4 C& i( Z4 f: l$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
. n8 `/ q* w1 c+ B+ _" Y) ]$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
* p' j( u+ o) g4 f# m$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 & u2 ~0 e* B7 h! W/ _
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, V6 u9 B$ m; w. v& ~2 v- `3 Y$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 q9 E/ f7 z6 h& q9 \
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
" Z7 u# j% A/ q" D; [3 V$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
! Q) w- V& f9 |: h- i9 P; J, m{ 9 K! p9 C( O# W1 K2 {# W2 [; @3 Z
$ FFB2: E8 INX
3 P: I: p k& T, `8 N: b& z% b$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X : ?# t' H: S3 e$ P0 D
$ FFB5: A8 TAY
, T: S; {- A+ `4 y5 I$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
9 [! K) F( Y/ H1 H5 X$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
' i/ M" k; ^$ ^; {$ V7 W;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
8 T" T. y, c1 f+ h& Y& w% t$ k) ^# ~; b$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 5 p. V$ i# @% ~& ^8 f
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
0 B) `" O2 y4 H- m M/ S$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 % k) e; S I! K
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
8 w( t/ d6 {& C- u# [, ?0 F2 i% r ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 $ M8 I$ V+ Q0 n7 m; D% m
}
) b% _/ h3 s. V: Z$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
! c4 K; _' t. A: [( \$ Q+ O U9 h+ b8 S$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ; G' I+ a$ t2 N8 M+ C0 |8 d, o
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 |- G# Y( q" }- ^- z! [
$ FFC7: 60 RTS 1 \2 x% S( n2 U' a3 L: D! y% J
2 K( z/ Z9 \- A
下$ FA读断点,可以来到
0 `6 a/ c5 f- r9 a6 F0 a h' E
& K7 s) y$ `5 D$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
8 h+ V: I" J E* n3 S1 n$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 3 _9 r& l) Q. a
$ BFF2: A8 TAY
" g4 V" y" ?. s/ x0 @2 _$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
0 R+ K: s1 ?4 v9 n- k4 X* q4 {$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
7 p5 B" q2 v d# X. |4 k3 f) l$ BFF8: 98 TYA / D& U5 @# L4 Z$ R: o4 m, d6 y
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X + d/ Y6 F) v1 [- U6 c0 S
$ BFFC: CA DEX
& C4 {% ~$ [5 n6 S/ S$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 5 N _' I: k/ G" q+ S
$ BFFF: 60 RTS
# J0 Z2 ?% |+ j3 Y M6 e- R" u1 X1 B, h7 O- h# D
下$ 42读断点可以来到
5 V, }; g5 G% G. v9 g8 G* a$ ?# y9 h: a! e9 j8 r" L
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
8 u0 R8 B% Z" D5 H- {& l+ U$ A304: 29 0F AND #$ 0F
% L) e; h) @! w0 S! o; ~' q$ A306: A8 TAY 1 n6 m- Q% h' c/ v5 W
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 1 i. k# Z; z1 `5 A
$ A30A: 85 00 STA $ 00
i K: D; L, J1 s2 s# |$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
# K8 G5 Y1 g" s* q" Y$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ) k. j: t4 [$ c: o/ B
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; . S& C3 C- ]" O7 P5 d4 w
$ A312: 85 01 STA $ 01;
3 \0 |, z# ^9 y( z- \( _) m$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
( j" W1 T$ x& U# I4 C/ O$ A317: F0 1D BEQ $ A336 + | f! f$ s, o# O
$ A319: A5 00 LDA $ 00
- d$ u, j3 {8 `4 S/ O+ M9 g2 p$ A31B: 29 0F AND #$ 0F + s( L9 E! D0 B; X$ k7 g5 Z4 w
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 w9 N+ w% W- ~/ i4 @
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X W7 s5 [2 z- y9 [3 C. O' a# _5 y
$ A322: 29 70 AND #$ 70 & W2 H6 \$ N5 q/ `, G; t& M
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
5 j/ C1 H# L9 p6 [.很
7 P. W6 i1 e1 V.长 硬看会郁闷的。。。 " e' ]6 \/ r0 J. L* s- l2 X, M; D+ W- }
.的
' v" ~* R0 Q: c* X2 }* b l$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
, ~5 s D, T t, f! D! O. M8 n$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
! n6 ^+ {: \* l5 |+ \$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? % V! a; O1 |; v' s' F
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
. K" e( T4 }2 d& J) y) O, J$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
1 I' u9 X2 ?( ]! b" A$ A4E0: 60 RTS
+ |/ J4 s V4 r2 y4 Y2 a
* G2 e) {( c& t" s# m4 N( Q9 W但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
L) T( o; Y# P6 R对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
2 ]- {, Q# c( Q. U- e- C% [. b4 mStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
% t. L- z1 k5 W9 @: {Logging,将$ A302断点也给禁用了。
|2 y5 h2 U0 E+ W将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ' z6 Z5 t+ R' ^9 y
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
1 u; H0 `8 W9 |& L用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 5 }2 w8 {/ F' {( }0 {0 W/ d; L
* B0 @7 }& x s5 x: g
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
' z5 \" L0 E0 T- L& K$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
7 M& j' L: ^1 V$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
, M( p6 T L% g$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ( a; W, u% r0 I
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
( ^* [$ y: h$ U# Y) g/ f# n$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
; w* @4 h& ]. ]8 i! x1 w! o$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
% ~+ L1 V; a5 T5 k$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
: j C: W2 Y" Z4 m: C1 g9 \& a$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
7 L5 i# u) ~1 h" m' f+ ]6 |( a, e- ]7 P" y$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ! i" }2 S6 g1 [! m. f* O l
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ) M5 Z( k8 y7 D2 @6 J% l4 O
7 P" Y7 I. i: \* U让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
1 n( H" d4 d, J% d1 n0 \* Z+ iSave Rom,修改完成。
9 C! _0 e2 Z& v8 T: O2 K c9 A) h( ~& ?' A$ j: u- s
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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