签到天数: 2203 天 [LV.Master]伴坛终老
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( f: J9 z+ X2 X# S: W
, }# o" B5 ~$ Y' p) D. y# B& rFC手柄控制与实例分析
, m' q' D# ~, ?6 e! J2005.9.3 - ?' u/ \$ L2 v$ w2 ^
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 5 a) |( c' ~+ L6 T6 j9 c
, V$ J6 w1 S. H' _关于FC的手柄控制 . ~2 h8 _4 m4 h* { X
. n6 g) I+ f" [3 v' }! k
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
" M% S" ]0 n. }2 I8 T3 {0 ?; @接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 6 l* H8 g1 j! p" `* c9 Y1 e* n$ y
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
* s9 b4 O" B; d后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
) ^6 Y" E# B, ^7 o: n# d; |; {态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 $ y2 R- X$ _! \+ k# Q1 q
% M0 n" Q1 \3 f2 m2 d6 k9 V
实例分析 6 ]* ?& m& j( {0 T3 V
$ N3 ^. r. T; V4 G z: g: sROM:Contra Force (U).nes " u) T' s. s' {- B6 [3 R
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ; X- C# a3 n0 _* r4 W8 X9 Y0 i, \
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 $ E: ?9 A- O# }) y% P
* ^# e7 S. H. n4 U
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
+ ]4 D$ Y( F$ q0 q$ o# _$ H& G# A
# s- E! t; {" `$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
+ M; W0 a" R, W, v( B2 _$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 % I3 K7 p3 m0 K+ B. K- r) ?) \* M
{
' B r6 m$ z% \" A3 qSTART: ) m" V% v: f) n/ x* e' y. ]8 g
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 4 f& V" C5 l! P$ R Y* k
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 # V" t0 H3 \& @
$ FFCD: 88 DEY . f) n% T3 w0 } I9 X* v
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 - d; I9 y8 F/ C& s
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 & D) G9 Z0 F& i- {
;下面BNE到这里 ( ~. @9 {! P$ M6 {( X: X4 H
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ! ?* S$ @" k: A
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A $ q, G) ^7 \* M# K' E: s2 ]8 c
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
( p- j4 W" F9 n/ b$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
; u4 ]3 T" x g. A. k, V* U! a$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 8 `% D+ V# n, O
;以下C代表C标志位 ; @3 H; x, x' f4 c4 z+ ~
;A=[4016] % H! C4 i5 t2 R$ u
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
4 W' S) |. x3 O U# G# |' T;A=(A|(A>>1))>>1
- k2 N; p4 }+ E7 i, Y1 o$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 7 c: a# `% e4 o! x" [
; 1位 8位 8位 1位
0 L0 `& ~- }! T;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
. G9 ~7 o/ q) E' O$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ! Z1 g0 w1 m: M" Q& M F' ?+ W8 i
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
, x7 X% V7 x% t( v4 y7 V$ FFE3: 4A LSR A 7 m' S; Y; x/ r2 `
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 & y; J9 F' x( \9 p# V, f9 l
$ FFE6: 4A LSR A + W; x5 |( C& [3 x3 [' g2 j: U
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X / e# z1 B7 h, [" \+ i# O
$ FFE9: 88 DEY % N4 I6 Q; e* Q- t( |$ [
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; E3 N/ \2 h4 R
$ FFEC: 60 RTS
2 V% }- E9 K2 _2 J4 n) g, b;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 - y+ u6 _; L5 i- T0 \( `% @! t! d8 O
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
3 F2 U$ r, @# ^1 O, @}
1 B; Y: k7 |6 h0 ]$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
. s: G W* @0 W6 `2 t7 p; U5 ]" D$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 4 S8 d: b5 n% O t1 Q
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
0 x5 H3 P4 T+ q2 \ ~* ~$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 a) c" p7 s$ `6 O2 C& M; w
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
' }- N: g5 i3 x: s5 t9 }$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
* ?: p7 f$ A/ u3 y3 m' Q/ f$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ( A7 @2 N* k! c' X8 I% d# ^8 m3 ?& d
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
# D3 h1 ?: \5 e* b9 E5 L$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
. o0 u( o( B( t: U$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
0 M. G; _, h; M) N% X{
/ @; O0 I* v. w: f$ FFB2: E8 INX
7 o. H) D9 B3 ]# ?, P' E. ^$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
, G6 d9 \- [8 Z# c$ FFB5: A8 TAY
8 M4 |, A( ]4 A I' R J2 F! ~$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
: p' L) k% D( O& g- S5 O8 E$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 5 T3 o) m8 V. @- Y2 z- F. b
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 A% e& D7 B9 ?, {3 D
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ * x8 c) H: a( ?' g+ b8 e7 q
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| : W, \( y7 ^( r9 P; G) e
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ! \6 |1 N$ M* t& o1 t9 y0 C
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
; V6 k D) I( d5 C$ } ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
j ?# c* `7 H' z# B3 Z3 q6 l}
( t; g/ U2 ^# M) N! n( a4 b/ ~$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
4 Z( t" f; Y9 z9 l. e3 c0 [$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 2 E! ], i' y& ]1 h4 H' L0 N) o
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
6 }/ b( Z6 N" [9 r0 y( M$ FFC7: 60 RTS p- l: _- Y1 I- B
- i ~3 i1 f) O; k% g* S9 z
下$ FA读断点,可以来到 7 ~2 \: v" R4 s
2 _/ F: f1 R/ \7 s. P! p$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
. a4 J" }8 D9 i) `6 c" W8 m$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X + J0 P1 E( J( U# a0 Q: z, X
$ BFF2: A8 TAY
H8 i8 Y! V8 C: Y$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
$ I& O% T$ l6 n8 t+ J$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
" g8 p& l3 `- I- t$ BFF8: 98 TYA
/ c( E1 p! u2 h( z$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X ) f$ ^- D7 p& d* Q
$ BFFC: CA DEX
" I% z; b/ C" |0 C3 Z1 w$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 m* P( M8 U& R7 `2 J. t& ~
$ BFFF: 60 RTS
! G0 B9 p* l! Q5 b1 Q: w( R Z/ v+ e4 U+ e* u7 l/ }5 ]1 u4 h
下$ 42读断点可以来到
7 P: V8 b" W$ D$ `" M2 i1 u3 {/ d1 l6 M5 z% ?2 d, } n7 i$ c
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
* U6 k7 L* t- g" S# S$ A304: 29 0F AND #$ 0F 7 N7 {/ W2 w( j4 h
$ A306: A8 TAY
8 C% b! k$ \6 F6 c" l) R8 ~4 [7 c$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
+ ^; k$ Q# H. q" g1 I' J$ A30A: 85 00 STA $ 00 + Y& ?. Q4 T. _: V
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 4 W, F1 }7 ?& t; q, L
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X / r8 q( s. S( C9 A+ Y
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
2 T( F6 z! f( D+ m0 w3 ]% ~$ A312: 85 01 STA $ 01; : p: \! D) e% i5 k
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
/ I6 U4 M8 U E" v' X. H8 h, {' ]$ A317: F0 1D BEQ $ A336 0 V5 ?2 D+ D; {. \" z: r
$ A319: A5 00 LDA $ 00 * p6 x m2 O+ s' N V" T
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
; }4 i7 k8 t/ A! J" z7 i$ A31D: D0 08 BNE $ A327 0 t: ~1 ?+ i# m8 O
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X : u, E* O* Q8 }) B: W+ G* N0 e
$ A322: 29 70 AND #$ 70 8 \8 E* I; F% f
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
! U* b* c5 f! T- m! |.很
* V4 V' ~$ o$ `( H2 b8 ? \& ~.长 硬看会郁闷的。。。
0 [7 w: P" C6 J6 V. u.的
7 I0 K) q- r' N" _# Z- q$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
$ `: f% J& b1 ^) O9 x8 V6 O+ T$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 : w6 q0 D, V* [( Y
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 6 `: R2 M/ Q, B5 n: i, |
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 4 @* N+ x3 w$ x3 o
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 7 C6 v" k, g u8 ?; ]; E5 ?
$ A4E0: 60 RTS - t) U5 M& H( t2 Z, b* Q. A$ }
* Y+ E U) V% |1 x3 O8 [1 d: e但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 # X$ i( R+ h& y
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
, w6 h% j, v2 M/ VStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 5 H @$ r1 u/ K0 e
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 # R: |6 a* Q2 D
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
6 I5 M) A5 O. n, i$ X# d$ w: t选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ( x8 ?. y3 a) G
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 J f+ D0 U$ C8 _
: G: [1 }" O$ n& c1 ~+ B$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X % l+ y A6 H7 h) j% q' n, L
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
( P2 Z3 a# C# Q4 {4 g& V" b. W$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
- P, S3 F2 W3 y& u. i$ _$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X % O6 h* F1 P+ L. |! \) D' D
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
# ]+ e) l& H4 c _5 `* _7 D) }' ?* O$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 K) b0 x9 u1 S$ h8 b, o5 P
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
7 ]8 L0 l2 z* O! J) ?* `$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 % p& h# z, c$ H8 {" x+ X
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
; F0 N$ O& r' ]- z8 a' r$ n4 V$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ^# i- _, D+ z5 O* J* s \+ q+ s
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 % E; h" I M3 Q G5 A( o
% b% E1 ^2 m& Z4 g
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 8 J: S( ]' v4 V2 t3 ]+ q
Save Rom,修改完成。
* W8 S2 M2 F0 [( j4 d ^% v. R& l: P# ^' H0 U- s5 L
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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