EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2009|回复: 1

[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

 关闭 [复制链接]

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
5 u" L6 P9 j6 z6 M( e6 f6 W3 s: @
# {, ^9 U, m" @) }, XFC手柄控制与实例分析 + A/ ?: z: ]: p7 {5 l
2005.9.3
& a- F2 ]6 b  J; t) q3 m作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
) ]! K7 `. M; T7 g) @& g) H: \6 i3 o2 X
关于FC的手柄控制 $ {1 G4 K6 ?6 j( ^' H, }
' u& r* a3 x1 C) W8 B5 j  A
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
- T) k2 O4 u, N' G# ~+ S$ L接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 / y5 r' C7 }) N# \3 d( B6 D! P
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
2 F# R, H9 [# q后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ; k; [' z4 m( @6 A. M1 n, G4 b
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 2 R* l7 {, _" q" U( S/ f7 |  @

, \3 X7 J. n. `; Q, j0 B: I$ R实例分析
3 j& f4 J! }' Y/ k+ m; K: o% Z: W% i+ v- }
ROM:Contra Force (U).nes
9 B6 i/ A6 }! T6 z9 h工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
( c5 b; E5 h; h$ o8 c' D0 l* k目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 7 x- g: \" h, r4 G

( F1 m! Z: ]7 ?下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ; z. p; @+ [! O1 [! W
2 @) C9 t! v% e" m4 r  h3 |2 n
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
- J# v9 N1 M1 u# j/ H8 i7 _2 Z3 |7 Z$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态   C! n2 S" m/ u& Z: H. h0 c5 k' l
{ 4 Z, y+ ^9 [; n9 U
START: & @& M- z5 ]3 `; D
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
( @6 v2 Q* T( m; b1 V$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态   z; \2 N! y( s( x
$ FFCD: 88        DEY 7 @+ j; h  H9 I
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 # E( f8 I9 B! U( |0 C% a( v
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 4 B: v' j. d. @1 W- S3 @
;下面BNE到这里
+ g  s1 p& r+ @6 A6 E6 j$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
9 s0 `+ V0 [4 o6 u% t$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A " |, H, \* R4 Q5 v$ `8 g2 L/ s
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 7 O  n2 j" m) G* s. S" O
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
1 h4 b6 ?$ Q; `+ m$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
) H) I! B, J/ I  t/ R- ]/ D: l;以下C代表C标志位 , Z& ^6 B) \) X) @1 P
;A=[4016]
: m6 o4 C7 f/ t+ \9 h1 f+ V;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 0 K7 Z9 c9 }( L9 p) \" b
;A=(A|(A>>1))>>1
; r# J3 b; ]% |; k$ }4 P# |$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ; P7 S' K( H6 M' d+ h$ d
; 1位 8位        8位   1位
" I0 }% d( x* D! B;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) , {# _2 G4 b9 Z) Y1 X
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
2 ~% b9 Y& a  X$ M) G0 y9 e0 n$ FFE1: 85 05     STA $ 05          0 R" a+ a+ p1 k( |0 ?
$ FFE3: 4A        LSR A ) l) o, J! Q1 P& K: s& Y5 p7 A  L
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          / G  ?* z4 e0 S& l# O
$ FFE6: 4A        LSR A % W1 z! R7 I# g8 S" w
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
9 C3 O: |2 D( x  x$ FFE9: 88        DEY
4 c; J: y" E) @4 m# Z% L2 _$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 7 H9 T; @: |% J# p
$ FFEC: 60        RTS 1 J) S) L# O. D' u
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 6 q( J) H' Z$ d# @0 u& d; h+ v
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
8 n* _& U# v' l6 L: s$ g/ D9 t5 d}
1 U$ q' J. Y# N# ^$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
9 y" C! O0 i7 @  x/ h$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 $ x9 A: W) N8 @8 o
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
% D7 t* D9 m$ x9 M5 {, T$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
/ x$ B& a& m2 r; A# d5 g$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
3 _( |8 s- o7 }" X  a$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 / g* X+ Z0 p, W; {, F: H& D
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 3 O# O1 w* M9 |: F2 z/ I
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
* u: C+ i. ^3 O$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
* x' W" O& Z5 K" {" G$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
* B. W" o& d/ L. N{
9 x4 u$ U$ z  j' |& G$ FFB2: E8        INX   N( u# l6 o+ b- l
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
* u; c9 N% s4 D5 e' V8 `$ FFB5: A8        TAY
# q% u% F( I/ [3 f$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ' _! K; y3 l2 G# d1 ?/ [
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ( m% ^7 z: h4 `* N
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
) s0 O& N1 G& n+ s$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 0 i7 N3 S6 r: E6 }
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|   i" f/ ^4 Z  z
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
$ o! E' ?; J2 M% a0 a$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 9 M9 _; P& ]# \' W- o9 \' K
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
5 U% k9 v! Z3 F  M6 {" }3 ]4 a- R( z}
8 p/ V3 s4 A" A& `! U7 B7 X; u, i$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
. }9 H, D. U( q$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
9 `  H# l3 J5 W1 }3 |' p% \3 O$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
9 c4 w# }4 m8 t3 Y, ^$ FFC7: 60        RTS . f' @7 G, G' V

3 `* L% m; a8 n' |* X. r下$ FA读断点,可以来到
. |" R4 X6 s+ I( G) W
% F1 ~. }( V* P$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
2 M. C5 W& J5 F7 M7 l. \4 _$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X % a8 e2 [  _" c0 Z. T9 b
$ BFF2: A8        TAY 8 _6 F' h) v+ B2 v8 u
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 5 v% }- S7 L9 @! R) \  }. e( T8 t
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
7 v- P0 _4 i1 Q" M5 R& N$ BFF8: 98        TYA ( T. L5 x, Q" z  `4 ?5 G: O  a
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X . O" r) ]( {. P* h( g' O
$ BFFC: CA        DEX % H; H5 M9 c- {" G2 K  q
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
% X& P! E! S# z$ ]. I$ G7 @# K$ BFFF: 60        RTS # A8 Q$ A' q6 X

4 e& h# X! g1 L下$ 42读断点可以来到
. g7 j# Y$ u8 x, |" ~5 g4 \( F( A0 \( H  A, c, t
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ' U6 B; V! v, X( H: c2 {
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
$ R6 R) ~$ j9 Z  ?$ A306: A8        TAY 7 Y: c; A6 b7 t. I
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 " t: F0 N* t7 ^( J
$ A30A: 85 00     STA $ 00   p3 F' [& o" q0 G4 n- Q* {6 i5 ~( u
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
2 F' ]' A- Y( [, ^$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 1 F: ]5 d+ B1 A  F; V
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! f+ ~( ]) w3 }3 Y9 Z$ A312: 85 01     STA $ 01;
1 ^  ]# [7 r( ^! K% c% c6 n' g$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ( N2 Z& ^) }5 l. Y1 M! ^9 t% [
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
+ s3 R; i# g) ]* H0 r2 }$ A319: A5 00     LDA $ 00 - C- U, G3 |/ |9 k2 u, g
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
, W, Q+ {9 Z) K3 P7 V( I$ A31D: D0 08     BNE $ A327 5 _* h) j0 l" H/ J" }4 T- x
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
/ d5 q' h7 L+ k. J. A" H# e& j$ A322: 29 70     AND #$ 70
) g2 w/ m7 n1 \$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
" C4 Y) Y5 r2 j$ b5 p.很
) J1 O8 R: k4 a* _" j.长 硬看会郁闷的。。。
8 U2 s& [) R: H; z8 b6 F/ Y7 c' E.的
; F- f3 k  J8 v- }, N$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
- k( G/ a1 w6 \) Y2 S5 }+ o$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
: @- q" A7 T4 P$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 6 Z) W" {8 |& R( \3 u) N
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
' F$ `) O8 V  G2 N6 M+ H$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B - c7 r$ o0 [6 x! i, s9 U6 u+ E
$ A4E0: 60        RTS - g0 c4 o5 E5 z$ o8 m, N( D, ]
$ e1 q# o1 [8 n, k
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 6 [' z8 E2 H3 @! e
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
8 [+ W3 D$ s" P/ h$ fStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
% s: x3 B8 N2 E# k7 |Logging,将$ A302断点也给禁用了。
7 ?- M5 Q; L/ ~3 Q" ]+ f将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ! C  R, P) p# p
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。   U& u# ~+ X# I
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 3 d) }+ [7 O# o6 t* H5 I
6 P4 E! R- [7 s+ v: i
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X : m: y. b" U4 [! a
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 6 T1 y. j  b: I* l* u: j
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X + U  W% d. ]0 a4 |# V0 ?& T- N
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
9 K) [" c- y4 t& p4 }- _$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
9 ]2 x. z& Q4 @) `$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
9 Y1 K% I; s+ m1 Z5 P$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 6 R, H" ]/ N0 o% q; o% h
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
1 @' x% n/ x5 i5 w$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
% U' I) N& U" _- W3 F0 R) D$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
5 y  Y8 j5 Q: W4 w# S$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
1 @( b0 C- U: r) Y# k  l
! G3 r1 L5 g# S1 h6 E让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
9 V3 H1 U  L! VSave Rom,修改完成。
7 C0 B5 }3 I& a0 ?6 E4 K5 ?8 V: [  \, r
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕7 \. q+ a5 {' j2 Y; L
老狼真厉害……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-6-9 00:58 , Processed in 1.072266 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表