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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
3 y9 G# W" q8 W9 |8 r0 ?9 s$ N( G
8 W0 i+ Z' [# `& _$ }/ s( wFC手柄控制与实例分析 4 a/ e0 z6 k- A
2005.9.3
" F+ I0 y! X6 y3 ]* O作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
2 b( k. ~5 [3 D1 w# m! `8 |* Q" W' B7 }- Y3 y  @
关于FC的手柄控制 $ M) k4 I5 Y/ Y& s2 l+ m# C! I

; w& i! f8 M- G- H! r当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
. B5 }8 r! K8 t; k! `, M) |2 u接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
0 R) I4 u: j* g,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 + I5 r; D& C* d3 H+ }3 S6 o, ~
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
2 ~, A! Q& n$ |( {  b+ l态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
9 J, S# J' D) o2 b5 T0 ?  X  I9 e; R- ?8 v
实例分析
- u5 U; k; X6 d9 Q3 s* d8 _& d! j7 E: j4 P5 H# E
ROM:Contra Force (U).nes
( @3 M& A! u+ P- r0 T工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 2 k4 h2 C% v  w# c% J- T+ t
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" p  L4 Q: A; T0 ?" J6 j. U3 y% D9 w1 x( \1 u* M
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
3 n# F3 N- s3 l
+ g) c# _" O% U" E0 q$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
- N3 ~: T4 B7 O  W1 I$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 0 S; _: w8 D/ a4 F0 n  }/ `' W
{ 4 P: N" X5 }: W
START: ( N1 d7 @& B6 w. s2 v( B, Z
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         & i: f; M: }4 [3 ~: K- ^
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 1 F- |+ a) Z: r( y* e
$ FFCD: 88        DEY " H' X6 T* R  I; Q
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
. V% ^! F& y: }2 c/ |, b7 X$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 * P; O2 J" s9 x/ j
;下面BNE到这里 * ?% E8 m" C1 i- k3 }
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
9 @1 f* L6 `9 P3 O8 z$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A $ w. N2 i9 S7 }6 c" `" u2 o
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
7 B: E9 f7 {2 M& G$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] * `+ d- P/ T& J4 x/ f( j0 V' Q
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 8 w: d) Y; d1 _! P
;以下C代表C标志位 % g% C) l: R- g8 G; |" k: J0 |- x! a. c
;A=[4016] 6 {* R7 c  {( p' F6 P
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
, J5 q6 K1 {5 A8 x& y;A=(A|(A>>1))>>1
# h0 e: V4 b, {5 T$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 2 e! X1 L6 O$ ^( H3 ?7 l) h, R
; 1位 8位        8位   1位
% Q% i7 A- p; c;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
* Y1 ]3 m( B0 ]1 M$ W$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 5 k! N7 S* w1 y( R  Z+ O2 f% A2 A
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          , p+ p  Y, G8 F9 v! C* v
$ FFE3: 4A        LSR A 1 [8 v. z, I" y
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          / N2 L: [1 y: @* w% L) }: `
$ FFE6: 4A        LSR A
+ Q# n/ d" O# s) v8 N4 W$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X # Q9 ^( w% W% X0 I4 G' h- ]7 S' m
$ FFE9: 88        DEY + H7 _: J: Z/ C1 Q5 R" W" p4 s
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
! ?) e- b7 G" p; |; J$ FFEC: 60        RTS $ O7 r# Q; i! M3 b, a
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 % g# c+ m' D) m' C7 i: C
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
1 A; e- r( r  A, @  c} * p: o4 m! ?+ H7 \' p$ w
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 3 B1 K4 }% D: |' ?: F9 ~* K
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 + P! Q+ D2 P7 p
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ' L% `3 }& G9 N* A  q; f
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
# L# @+ g0 {0 P" z$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ; N' ]" Z% E! |" H% c
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01   ~9 v) J/ e# G) `" i
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
. ?: F1 v( f1 \+ i/ F6 Z$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 " z  b3 D! M4 x$ O
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
2 C% D! a$ V$ Z$ w! C$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] " a0 O. ~2 c5 r- Y$ S, j
{ ' N9 L7 Z  {7 D2 i. e
$ FFB2: E8        INX
( F6 X; M: [: d+ N$ ^$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
$ _' [8 M* O  B  O$ FFB5: A8        TAY 4 R* V# g( I( g- ~' |0 f! x, [
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
( e  Z" M; U2 q% t$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 4 n0 v# _+ \% h/ i: ?; v: d
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
1 X- U/ i7 X+ G: g; U3 ]$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ : x& f* l: H8 S7 c
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
* a2 u0 G/ W7 g4 a/ q9 X$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 & Z. A: T, U# H
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ' [0 f& h% d0 I* r1 X- j0 B+ u, G( [
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 $ |% m, N9 `2 K& E
}
, n" c# L( e* x4 o: u" `8 ]$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 $ ]9 s% ]* w9 X5 x( v+ I* E
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
! l7 l6 J9 j( m) g$ F$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 7 @6 g: F. W; o$ s
$ FFC7: 60        RTS - x- s/ i+ l4 r. ~

& U  E- V$ M" n! W下$ FA读断点,可以来到
+ S  X, F% {. N3 w  ~
" a9 F, q. O3 ]" L1 U2 _$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
( o  F2 B6 b& D8 c1 x# U* I/ o* w$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X # i9 ~! g# Q( Q& a1 h+ u/ E# c
$ BFF2: A8        TAY - F* P3 k8 \4 E) E$ j
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X # q6 j( z! Y' r4 O5 P  b* q
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
8 Y& |, w  H. }$ BFF8: 98        TYA
& t/ ?7 v% c0 g! ~7 P: [+ \3 K( w$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X " w5 I+ s6 g9 v* I
$ BFFC: CA        DEX 5 [5 P8 [- X2 c( B" O# q
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
2 W  R3 ^7 Q  e% d$ BFFF: 60        RTS
9 Q* c6 x+ y. h0 D+ e, g' v* C2 o  R" l! P9 S  C& B1 V7 ^
下$ 42读断点可以来到 1 a* L( ~2 k* m) u
0 ~/ W3 z. p6 F2 W4 b
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
) {  z; e1 |( k, k* ?2 l6 G$ {$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
/ |$ }: }6 o4 L; w4 J( M( ]$ A306: A8        TAY
' V8 m  V  v8 E$ \$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
& N2 S. j2 s* C( A& y, ~( F3 f$ A30A: 85 00     STA $ 00
8 {/ _' y. }1 I+ t5 Q# V$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 8 Q0 c& k- R6 l# Q
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 7 c( w+ `+ u8 J3 C8 E
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
9 N# O& a. ^8 I4 T( B$ A312: 85 01     STA $ 01;
8 |) b9 ?& J$ R2 J8 u$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 " S  J) u9 M4 q1 ~/ W4 \
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 ; U' E9 `7 p! q
$ A319: A5 00     LDA $ 00
6 k, ?: y7 W1 l% e, L$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
7 ?! U. |" _8 m# _: g+ H$ A31D: D0 08     BNE $ A327
2 _2 B& S0 m8 R/ Z6 S8 Z2 }3 z$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 8 |2 A. a! S( s4 \& N
$ A322: 29 70     AND #$ 70
+ _. l% Y' F% F. |3 x4 e$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ( \4 _& N- r. y* z+ N
.很
, `( R# _- }3 N' f0 W.长 硬看会郁闷的。。。
- X/ q' O5 Y, S+ K9 V.的
3 \  K: Q* _4 K2 }5 O! E5 O$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 % X, p8 a; c& c' h6 s6 G: c3 X
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
0 E  }, U/ a' U" {! ~; U* `$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? - Z' A* E4 `- b4 q3 [: l6 L, x
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
2 E" D2 A3 _4 c7 d! p$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
+ u: j) S! e) ]7 C$ _) L! h- z7 g3 A$ A4E0: 60        RTS
( I# \9 s6 G7 l5 _
6 q& E# c$ z. c4 }* B* w但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
2 ^* r, C1 z+ z- a1 E+ N对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; y9 w# ~" X# X5 G
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
8 D3 Z' ]9 R1 y5 Q6 U4 SLogging,将$ A302断点也给禁用了。
8 r4 O' w9 g- H8 y0 W% N0 ?+ R6 B将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 2 e! G) ?" R8 _
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* x1 o! l' P# F+ P# v用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 % A+ w: }: z3 G) l: {8 b- f
) w5 I  N+ }7 T. f
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 5 B2 x4 E0 ^  U1 a
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 3 r! K$ C0 {1 U! c# D  d. E- c8 x
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
- O0 Q; k+ }, K3 c4 [  t8 [7 J3 K* P$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
0 w7 e& D; _# G; V+ {+ e$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
4 l% Q$ [4 ^2 j, f$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 9 U! i( p3 Y* J6 c; z
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 6 c' z+ D# `+ N9 D0 e6 ?- X& ^5 ^
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 0 s1 a9 f8 u! l
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
5 W( M* u- A2 d+ P+ {, _9 Y0 X$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 . \8 S! ]! A- d
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
. V* Q6 @8 Q* b6 @3 q" a+ F; N7 H; H; W9 A
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 8 c' v, m( G8 h; X" z$ ^6 f7 u5 y
Save Rom,修改完成。
- Z* T4 p& n( n" w3 B. s  `4 p, B0 z9 G. o% Z8 \/ p  C
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕" ^! l7 o* Y2 `+ L/ |; L
老狼真厉害……
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