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2 M+ O0 N6 J0 J" k- t
FC手柄控制与实例分析 / u/ Z5 A. m# f1 j4 u
2005.9.3 & d% ~" {/ F* P; H' \9 j9 t
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
4 h- N# z$ X& p! a$ u" B7 y- p0 Y' _, x$ ?; A2 @ R' O1 C
关于FC的手柄控制 * G3 w. x3 t9 u3 S7 |
: b S; P3 q7 H% H% M7 D- f当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
" d Y6 d0 }8 R& o接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 B. h$ A! a$ y9 A/ L7 A
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 & J; r+ p( {, f6 `: p# ?% N
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
2 ?5 e6 H' ]9 a- { A: r* ~6 T态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
; P5 C( S' f( ^, r9 f) u$ Y; q& {' S& I2 \
实例分析
( a8 T7 m z+ c' s! g- f4 ~7 P- X7 [: m1 x
ROM:Contra Force (U).nes
r% ]; T# D% Q" n- y" Q f% L工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
+ B# g) o- a5 a' N目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
: q: z z. T: z$ Q; {" c+ T3 b/ e8 I" y) ~; w7 X
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
6 n1 n7 `6 ~& l6 ]. m* w: [5 E% x
, p. s+ {) D$ e3 ]) t# B `6 i$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
# H+ U4 G# d! z9 e$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 Q, M, X* m; |/ g! E{ - a1 i% p8 q6 B* `
START:
5 Z0 h" o; r; W* c$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ; x4 N, D) T" t& w
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 . h$ c" I, ?) ?; d2 g. l) R
$ FFCD: 88 DEY * {& A! q) P, q0 ]# |# Z' b
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 & b0 o/ t/ f# h. R& k
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
- i% w0 [( G9 d' O) Z! \;下面BNE到这里
+ W* F! T" Y3 g1 u- G! g' {$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] % W* S l# Y+ e. z7 b/ F2 C+ z
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
1 J& m- Y/ U' G4 G2 \+ k2 B, |$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
2 K/ L# u. E9 s+ l. d3 W$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
2 p5 w Y+ j4 Z3 j. M7 [3 p$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ) r: _1 V' g# D( A# T8 j
;以下C代表C标志位 6 [' [3 r) v: T
;A=[4016]
0 K+ _2 l, x4 n# ^, W;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ w# n+ K! A* H7 b
;A=(A|(A>>1))>>1 ) c, m" w* D2 h
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# U% y5 }2 u* Z ]$ @( ?+ f; 1位 8位 8位 1位
9 `# u6 i0 P D' M;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ) g5 m" X; V3 m! W7 u
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
r |6 H# w/ x& t) f$ FFE1: 85 05 STA $ 05 1 y4 t) s6 [! V0 h8 W* I B, C9 R; H2 M
$ FFE3: 4A LSR A
1 E2 \! M/ u% T3 Q( O$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 & s: I. }& @# V9 ~
$ FFE6: 4A LSR A 8 v" G% N9 K4 Y8 D D% u8 E% J
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 6 e7 u( r+ j" J* x9 B o
$ FFE9: 88 DEY ! d w2 m( l1 g3 L1 G6 [. ]
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
9 a( L m8 f0 P8 [$ q. |$ FFEC: 60 RTS
5 N3 i. h! Z3 Q2 V2 Q2 U6 g$ Y;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
2 _; H [- l; f/ g Y1 `+ Q; g( z; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT & d7 W, v5 p0 v- h. J/ @/ V
}
- f4 v5 i' s z; C. `" W: z" B/ q$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 / ^( ^) K: }2 `7 b: |3 s
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 , M3 p5 ^1 u7 Y, j1 Y
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
% v @: z: n0 Y- q+ s, r$ _$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
: Q: ^1 I$ @0 I) u# o4 Z9 \4 G5 b$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + O9 u1 \' ]9 K
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 Z- _, [; O- m* Y8 f
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
' _( a8 j, r+ p( q8 g$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
' M: y7 `- R% X# C/ X$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
2 Q0 `# B: M# n8 A f$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" d" _1 G6 I9 Q8 ?* n9 J3 e6 W: v{
3 F% N5 j+ Q3 ~2 r0 ?- j$ FFB2: E8 INX 9 y2 y4 h1 b& z( q" H- E G
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
' x6 S8 v% m' f8 N, a3 v A% F$ FFB5: A8 TAY
+ h/ O9 q2 H; c$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 & n/ Y$ `' f4 R0 E9 v
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
) d# K) O4 i/ G8 R1 a0 q% T' T! _;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 " f+ L& L; Y* R' e: F( g+ ?
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
) w( S7 r% P$ V* l$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
- ^0 b! W( \8 R' t" x$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 $ H" \5 \ T! p4 P, h. X0 E# N
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
1 I- ]2 T- e3 t4 `! u% E9 U: s$ e ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 - j% {! f; ]/ _7 H( T3 k. x
} 9 {: _; Q3 `) Z+ t, c7 R3 G! F
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
! ~8 Q. c+ P9 |3 N. W$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
4 N4 l9 R2 b9 J$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
& x" ]4 \) h$ t4 a" L$ FFC7: 60 RTS ' [ {. T. G O: z
- I: ?( k9 F# k* H
下$ FA读断点,可以来到 % r" R4 n& Q7 i9 h! X
: q0 x% [* u3 X
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 ' q, g5 M2 f/ o- Q0 _; d5 X
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X [- e' b4 H. K# d
$ BFF2: A8 TAY
& Z# i7 |! ?5 ~$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
- t5 l3 M! n0 j. }, i$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
1 H# W% S: B$ q5 p/ G8 q$ BFF8: 98 TYA ! m* t8 q" y6 t' s0 H0 t: C
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
. g" }) A; ` n0 S$ BFFC: CA DEX 6 t) A3 y$ ?; z5 }- A
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
: g% S) R+ d; ]% K$ BFFF: 60 RTS
: q' h- F- A; `# k& k5 K2 z# v( w
下$ 42读断点可以来到
* @# `( k+ r y! `0 P& c) u! H! U5 i, K0 e
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ; F2 c; |& g' x: @$ X
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
" l& _3 ?9 y5 B; }8 F! Z7 I4 z3 X$ A306: A8 TAY % A d6 F6 t* |) g o' o- Y5 V0 F
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
; l/ f/ b% q8 E' q2 k* @$ A30A: 85 00 STA $ 00
- }! m4 I( ? L. x- K$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
5 Y* i) i7 U) M! q+ K% A9 n' ^# v$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
3 z8 r% t$ q5 r. s- z$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
% @3 u' B5 H3 F7 D! L& b1 @1 p$ A312: 85 01 STA $ 01;
- Z- f! j4 D" S" b ]$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 }5 [- l3 }! x
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
: U/ U2 I. t- f5 S0 }$ A319: A5 00 LDA $ 00 + n1 W; c6 o6 B; ^ i. _5 {
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F - {% k* C# ~% k6 _
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
4 P) {7 d; ^8 J& q$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ b- X$ `! u- Q1 M+ N' n$ A322: 29 70 AND #$ 70 ' K9 \$ L% j" k1 Q- o. i+ J, f
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
' ]; l+ a( V7 o: {$ C+ O0 e' h.很 # s9 m. Z0 b1 e! ?% I8 g1 o# B
.长 硬看会郁闷的。。。 # i+ x- B8 q/ o# L$ }. a5 s2 A
.的 4 f- G. Y& d2 O9 X& f
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
7 `0 m0 v% N6 o$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
. U" d1 T. C$ @1 T8 b6 ^/ L! [/ X$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
" M) @( l+ }4 G1 m% B/ v; d: X9 ?$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
8 h/ c* }! n% i% P) r0 m! |% {$ A4DE: E6 5B INC $ 5B A/ U5 V+ U% h! T4 l( X0 g
$ A4E0: 60 RTS
* M$ X' I) F+ t) r8 K; @% ^7 ?" y: f3 L1 ~9 T
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
_. \9 i- e2 N/ u+ |; |对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; Z) a( L: G+ i" c3 x, E$ d
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
4 }+ h8 ^7 J' |/ @( m: k1 R% v7 DLogging,将$ A302断点也给禁用了。
8 h7 V# Z. Y% o+ `( C6 e1 b4 t将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, " H( u: h# B3 M8 `8 G
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
: \1 m) P$ @4 H. f* [+ P# x用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
; o' g+ x: ? d, T7 t% c3 p. @' P) `8 ?5 _
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
) a9 g' n& p# e$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
9 Y! z$ T! j. y% q9 m' f& k1 n$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
& ] ^' Y" V: ?. W2 S( m, r8 G$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
! k) E0 Y" T8 q2 \. Y3 y! b# n$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
+ k* d, H7 w) t$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ' | ~! Z6 E" p4 l3 M
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X * f) w/ x! y' ~& q% e4 A' a6 y
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
, A' A1 l0 [5 ~$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 , N, B9 Q4 x* T0 C+ O
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
; C% u8 c. ?7 |7 d7 l' H$ u$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
4 v2 D+ U/ |8 I! U) B7 d# o% F3 M+ H/ \" t7 M# W. L
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
7 c" y# U% w/ ^Save Rom,修改完成。2 o' `3 j! e' F/ d4 x
4 W. {! u1 G' C$ Y) v
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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