签到天数: 1933 天 [LV.Master]伴坛终老
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# P& n0 D' E& Q( a* ]/ O6 l$ D& v2 s
* t, G+ H$ H: b0 [; M( A Z* { w! ]/ JFC手柄控制与实例分析 ( h" ^ U' O: A
2005.9.3 ; C) a, |3 H5 P! }
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 3 C. f, F' ]& _2 M
% \# |+ t* F' y5 d R
关于FC的手柄控制
! {7 Z% S ] ]8 Y* I }! `* g
Y* t3 D; T* b0 T0 H9 P8 ~4 v当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, $ [& ~" n+ g: n$ q/ }
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 " m0 }9 ~1 u ^3 d" e
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
" ~) |! \$ Y% U5 M6 I h" k3 U后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
* l) A* b! R) ^( {' b- B& E态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 8 b3 d5 Z- |" G/ O6 D3 R
) u K4 a0 [0 K$ t- n. H! B+ [
实例分析 - n+ |0 F; }. T9 R2 i
9 j8 _& p7 O( H2 _5 k
ROM:Contra Force (U).nes ! A/ X8 l! P4 ]6 T+ M0 s
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
. [3 I9 w0 n/ W- N# \: _% h目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
: G4 ]1 m1 I6 x6 ?# i
+ |) ]) z' b. ?0 c( ?$ w0 c, H6 m2 w下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
3 V& |) T/ h! e8 M" |% C
+ ~/ u9 i. V; G, [9 P/ Q$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 & e+ o1 y, A4 j7 [2 t
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
! P* Q3 f: B3 Z/ o u' B{ / k9 `5 D9 ]" p
START: 0 N# P+ U: c( _+ Z4 x/ t
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
6 m: t2 ]6 e% C& _. q$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 $ a2 t* J V% B3 w+ M
$ FFCD: 88 DEY
% T' d( e. T7 R' A1 u1 X$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 : q+ @! N* n( l w- t- g
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
~2 q [0 K6 a0 S$ Y;下面BNE到这里
0 O# r! E+ e0 ]; [) o% j$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] : ~4 Y: p; z* \8 ?5 u! \, c
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 9 r; D. K' k* q$ I# w+ M
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
( |5 K8 S& c- V, Z! ~$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
. z5 k# m) L3 V4 J# E4 b* |. z8 X$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 $ b+ N) g/ ^) y5 p
;以下C代表C标志位 9 K4 a0 @4 K# P0 J6 T* l3 T* q1 C
;A=[4016] i/ Y3 W- `9 \1 s
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ! z, X- { m3 v: z6 I/ K( E
;A=(A|(A>>1))>>1
% U* }8 ?& a; q$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 $ _5 Y. K) o$ w3 \- l
; 1位 8位 8位 1位 . F d- R8 T: _3 A) K9 R V
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) : e% w5 C7 Q( @' D4 {
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 # Q' s; p3 h2 ]: A& l3 C$ l3 R% D
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 9 r5 c9 t; f5 p5 B d2 |. ^' d
$ FFE3: 4A LSR A F, J& ^9 E9 ?% c, R& M: X7 u1 \
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
/ @: v( N7 U, e$ FFE6: 4A LSR A # K& m) B9 e8 Q; l/ m- f( e1 t
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
3 d( {- Z7 \9 @! v) ]! e" \$ FFE9: 88 DEY
' i: ]6 W( p7 ~ X- i# X( W* c$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
: v" x2 P% f9 g Y$ g& o* f$ FFEC: 60 RTS
2 Q. J+ Z8 v: };结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
8 ^$ f3 \3 H$ f/ U3 R; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
/ F Y+ p) x& {0 Q( S' R} % i# f/ \' X8 ~) S: ^. {4 v1 s
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 & a- k6 A( s+ ]
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
' J0 \6 U# J- M5 @4 Z' p$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
- I$ y# m5 u2 Z2 i+ d `$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 & c; m h& g _7 J' Z5 f, i9 [
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 / ~6 i/ r+ T. ]8 K
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
" Q* H- r7 q! l) k9 C$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
& S6 u+ m5 C* w: P9 v# U+ u$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
4 y1 U3 b$ U' S$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 ! Z; M: g q" `# q. }
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] y% ^& d) U2 q1 Y) A5 P0 a2 c
{
6 |' w* X* S% e1 c l9 Y/ ~$ G O6 d$ FFB2: E8 INX
& u* R- W: @+ l$ c$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X : W( I6 K1 T( i2 c2 i- X% n9 C
$ FFB5: A8 TAY
+ x" Z* Y) V: R' a$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
$ j5 O+ x( W7 w4 _% o( K$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
% {" H' n: c: X) S- H5 ?3 u9 [;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 - I( M6 U. ^0 G2 ]5 m0 i0 R% n4 V
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 9 R/ ?7 z* @0 q. }
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ! o2 c6 S$ g) M( f0 K% ?# C' H
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
2 O9 E; X1 f& {: k* w x$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 + i, I7 }1 @( _6 m8 f
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
T5 e/ C- z$ R} . X3 g7 g: c5 Q6 V( r# B4 t! {' z
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
5 Z5 z' ^# n, C$ k9 h; k- j+ Q$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 2 [+ ]; x* B7 k! i8 ~1 Z
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
7 z( F. X i4 `- n6 R2 Z$ FFC7: 60 RTS - F0 p- B2 d7 R+ l7 d" f# Z7 L
) C" e/ d! c9 v+ v# x下$ FA读断点,可以来到 4 ^8 J. u. g9 r) h9 a9 Z/ V# i
! b5 K8 q( {2 S$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
3 L# o8 W3 X) \: }1 s6 @; _$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 3 C4 E+ E# Z0 v& ?; M5 H
$ BFF2: A8 TAY ' y& O- z8 T6 N y- `# a
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 2 u4 @3 r& l* Q, l4 ?8 E
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ) {1 P, v6 c% |3 c
$ BFF8: 98 TYA
9 ]7 ~' m9 b, `6 u* R$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X - p A6 g/ G- m" W6 Z& _
$ BFFC: CA DEX
) Y3 K; P1 a0 F( l; v! u" ~$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 / c, w' d5 s$ T% m
$ BFFF: 60 RTS 6 h# L0 ?* B' B. g4 q1 a
, m/ }0 {9 d) @3 o下$ 42读断点可以来到
& d7 D" |8 D5 v9 t. L0 c8 n' U3 F' H4 x1 H: Q" y5 T
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
1 O# E1 m3 G3 r$ A304: 29 0F AND #$ 0F
' d* p4 w. W: g. I3 N$ h$ A306: A8 TAY
: r6 t9 c6 c4 k7 E. {$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 0 k- o* z, m: Z
$ A30A: 85 00 STA $ 00
/ `0 N" J4 Q5 ]( Z5 v5 v; g$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
4 P3 |0 X+ t# |" k0 L$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
+ X6 a" b2 l" }$ T/ \4 s# ~9 R$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
. `% z9 \$ r4 Y5 T& Q$ A312: 85 01 STA $ 01; % ]. i& b8 Q R/ Q6 Z/ I/ L* Q
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
- e- Q- @- L* z! B, E* d5 |9 N+ X$ A317: F0 1D BEQ $ A336
5 ^3 k1 ?- n: l5 d, ^$ A319: A5 00 LDA $ 00
0 _& k- W u: U$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
* c+ M' N* z% j) f7 k- ]4 I0 E$ A31D: D0 08 BNE $ A327
5 y# [7 z* X x7 w$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X / D# B! X" E; I9 t
$ A322: 29 70 AND #$ 70
* I) A4 m% U6 ~7 d1 y$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 7 |; W% k5 P/ @5 a0 y6 x: b# j
.很
. y& b6 F3 X3 V E2 H.长 硬看会郁闷的。。。 - X+ a7 Y! H! c- m& A
.的 7 I. d" u; r m+ \, C) L
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
- Q% W3 X {5 l! T- j$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 # f2 f$ q7 {! u5 R7 d. j
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
7 E9 e* f! r% z8 b5 v0 l% b$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 $ p! j& N! Z3 E8 ^- N
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 0 V# _; u6 F" a9 u
$ A4E0: 60 RTS
/ w# s2 S9 n* F$ l" T3 U: p3 ~
0 T' @ ^$ f+ r6 z但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 L3 ?' C) @- j$ m8 G
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, `: {7 T3 V7 l# n2 u
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 5 A0 S( M; H9 W& s/ m. H# c) U% c
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 # L& x& o* |2 P# c" [ B
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, + g2 [+ Y$ z# c0 }, ?
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 / C. e, W; n& A7 w6 t# t* j9 ]
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 . n {1 G/ c( i3 ?8 E3 k" K' a+ x
6 Q, c% B3 f( j1 f" Z
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
/ R9 Y# ^$ Z* i9 D$ g$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
5 Z, N1 P& S0 U$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X $ p: E; X4 |4 \, s2 J# f# y
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X " l* f9 l, q/ d
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
1 s6 D, r8 Q t1 _" M. N$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
# {6 G; @7 X; j( k7 l8 \% b3 d$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
: {7 n( K" s+ E/ O# H: d* _$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
1 M) u3 K- k# U+ v$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 2 T. I% p4 I# a
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ! o8 H* ^, k/ U9 w5 i# U
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 , w! O% H# z2 a: }$ x. \- D
, @& v8 S, n$ T3 K
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
' ^' z4 R; R: {6 vSave Rom,修改完成。6 O3 {* @: T8 e8 y6 d9 s' c* V6 m
3 A1 i7 z) J; p' c, \4 D[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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