签到天数: 2210 天 [LV.Master]伴坛终老
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FC手柄控制与实例分析
3 Q! K2 D! y4 S/ \& e2005.9.3
; H6 x6 G7 `- e作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
|0 M5 I: u' K; d6 Z4 u9 h4 o* U; V8 t/ [* n" @* C- U
关于FC的手柄控制 ! y) @. j) G4 c+ a9 f: Y: O% C
6 f% a+ V7 E" R% s. E; g. j0 Z+ r
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
5 l: T" _' e# S: l3 c( s接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ( ^7 S' q4 q! @# d& C' a A
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ; Q! C. R# W- n/ C# N8 {$ J9 k b
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 , a/ c. s3 ?0 X
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
4 ]% n4 R. |/ ?7 e5 p( @( T) P3 Y& Z; o' I3 {' o' S4 ~( [. M
实例分析
7 d3 F3 s7 P' j g7 j, C: n
1 E8 T5 `& ?( E6 L: }ROM:Contra Force (U).nes
0 X' K/ b) z& s工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional - r* i2 c: J8 M0 D8 D; ?
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
/ o9 y% h0 J4 E9 C2 G+ L. ~& g0 i' A, H1 p% q7 L$ H( W
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! K1 m1 m& y" C: H1 s# Y/ q2 N; H
) F. j/ p/ y X$ m$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 : ~1 C0 I$ W! y6 q$ s- Y0 q# P4 s# F
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
& [' A1 L* ]) M{ / T; X" L' q$ K1 `, i& U+ I
START: 7 Y* n- t3 }. k2 Z: s' o* s
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
/ c0 W5 B6 y4 ]7 i$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
- x+ w6 i5 S( c0 g8 ]4 _$ FFCD: 88 DEY
# W6 H# x8 o/ s' ?$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
7 @$ `$ L- D4 k" a) X) d$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 0 v3 [. D/ Q b0 }! u
;下面BNE到这里
5 \) d0 p: N! u! L. F* _8 W& V! k' t: k$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 4 D* ~0 v; f) V; u3 [5 h$ ]9 Y ~
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 2 O; a# h+ Q$ W! U+ W r, A
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 1 k' u( O2 [, ?" I9 Q$ L
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 8 g' a0 ?% M: O! y
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 4 j6 x3 F. d b! B
;以下C代表C标志位 - D0 f* L5 ]( q( y$ @/ H$ P/ x9 V
;A=[4016]
% s" X2 |0 `6 v8 `' C;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 & W* S5 l* p0 k' N
;A=(A|(A>>1))>>1
( E, I1 ~6 y: ?1 `" f6 g$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 % X6 d8 l2 w* }2 a9 c+ \- o
; 1位 8位 8位 1位 ! v4 B% f: F6 H0 p) I* _& ]/ Z9 Q
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
b0 i* c( r8 T0 d$ }/ \1 w; ^! o& d/ s' c$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
! R3 E* m$ v- o* G F* H& m8 i$ FFE1: 85 05 STA $ 05 - Z/ G, G6 J0 E. C1 Z' s# O3 L: S- h
$ FFE3: 4A LSR A
: e9 ~2 [6 Q0 B5 J0 s$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
) g/ \' [" U) p+ g; U$ FFE6: 4A LSR A
& R' } B' g0 X+ N& \& L: o$ L7 C1 a: A$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
6 [8 {' s/ [* ~& ]$ F: }7 N$ FFE9: 88 DEY % Y! s* h, F1 C$ ~; _/ P% k
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
6 u. }; S9 i L% j. g$ FFEC: 60 RTS
4 f, b' ]* ?7 ?& P;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
- v8 j" b0 }' o# V9 P( b5 ^; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
A3 g0 j; X6 c* A. Q} - Y1 o) d. D: p4 h, @
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
8 r j9 q0 O" ?# V. g# B$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# p7 J, t: {( u8 l9 e6 i0 t; [$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
5 I9 l6 H$ Z& B5 Q0 T$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 & a7 a# x9 e+ o- y
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
* R. Y8 O0 q8 j% V9 ?0 m$ W: N$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
. @- @: n3 {% e* B: w$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, J9 D, [, U1 x7 o; T' g$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
& _% @7 q; }: p$ h9 e1 ~# {$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
) g( |- z7 L) p- w' |# s$ ]$ s4 q$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 5 N, Z0 X( r! _5 c7 t! K" d: M: h6 R
{
# ]# t1 p6 l! x% I$ FFB2: E8 INX % L! t. ^5 b9 r$ p/ v( l8 Q
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X * m$ b0 ~- F9 {. T& d {2 q* S/ R4 k
$ FFB5: A8 TAY
) U7 X/ t/ K( W$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
x! h' `) u0 j& \: F$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X ( O5 G0 j0 l# f- E
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 % k% x$ l: D2 p: f4 ^) K
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ - {- s8 `4 `# Q: E1 a& `
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 4 r. D7 O9 F0 N2 a4 ^' ~9 W: w
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
8 D5 F6 _, B3 q6 c) {3 m N! I, }; r6 W$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 + X2 r; {) D$ d! m5 e0 Y* r
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
) j& o& L" A* A, ]5 X- v. t& h}
0 P) V& m& m) C& b/ n1 ^- L: H$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
. n. E0 ~2 D4 }% k3 {$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 0 r0 Y& a4 x! X G
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 : P& z3 m/ i J' T
$ FFC7: 60 RTS 5 ?3 Q, h7 W, \( C
9 c# e2 r1 X( X( u1 ^0 i0 C1 l下$ FA读断点,可以来到
6 M7 }( Y# O9 B' L$ v
! V$ @0 f- o3 C) l" i1 [) O; U) t% ]$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
7 s5 `6 O: P, R# b( F1 T$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
( V- Q6 d% ^7 I$ BFF2: A8 TAY
6 p1 k. G @+ w' S7 |$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X / E& b+ z2 K1 D# w5 x) {
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] " n) {9 \' V% w
$ BFF8: 98 TYA
- M8 H2 P7 l+ V0 h1 ~" X& x c% |- u$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
: c6 ]3 Z1 h2 c E% ~; } Q1 p$ BFFC: CA DEX
! N) }1 u l; k$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 " N5 b5 z' t- ?# \) d
$ BFFF: 60 RTS
& Z, @2 ^5 ^( ^6 n( K' L: z4 P+ \- y v& ]
下$ 42读断点可以来到 9 Z4 l5 D0 ]$ l; P+ N9 o: X
& G0 J8 g) z: x- p4 @7 t. z$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
~6 S6 k: d8 R7 o C$ A304: 29 0F AND #$ 0F 9 [4 V7 d2 _" S: f& f
$ A306: A8 TAY
; H) `7 v# c: J5 [+ l' W* [4 v$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 / u0 B# I5 M4 t8 u7 X
$ A30A: 85 00 STA $ 00 7 Q. ?" b: U8 z: P" ?
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
2 f2 W1 O: u/ A; F/ q$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 3 L0 h$ W8 A, B' x
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; ( C# W7 v. H" G* T+ S# g$ x/ |
$ A312: 85 01 STA $ 01; ! e- C9 r! x# J; O5 Y% Q
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ' r: H; r, [/ L
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
3 _7 x+ ?/ {' j2 o4 j6 ?3 j0 |$ A319: A5 00 LDA $ 00 . ]4 u* k' Y! [$ P: O/ J; ]: z
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
; Z6 W+ s" o( G% E; o$ A31D: D0 08 BNE $ A327 8 W @8 r6 Z, j+ O0 c& y. M
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
( ]! K2 | w) ]5 J3 V; n- V f$ A322: 29 70 AND #$ 70 ' v& H4 [8 u5 u: |: r; P7 W
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 * q9 @0 T* }6 }2 d$ p3 `/ @
.很
0 E- k2 q# w; Z0 H3 @ z.长 硬看会郁闷的。。。 6 _4 ^6 f1 O; E- L: D8 r: \
.的 8 p3 w2 v9 _6 s4 P* h& C
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 7 [: X3 W+ e* y6 u2 @1 v: ~
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 3 d7 b% ?$ L& z5 D, e( I- m
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
" r/ ^2 W; p$ V2 L6 l6 ]$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 4 X2 y/ z, f4 y' M& n/ P* x4 k
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
3 z* D# _6 z; ^$ A4E0: 60 RTS % I3 j3 r U( h# N
0 y/ ]7 ~- M0 m2 R, E但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 9 X1 E5 H \8 ~+ N, L# I3 ^! Y
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 3 ~: C; R. [% K, t
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ! \7 s- @5 z* F+ V% n5 U
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
. w: |# ^* x' @2 x将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
# P0 M* q/ k7 D$ G5 x9 C2 i选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 1 T2 v' |0 x+ |# g
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" D3 h, K0 s; A9 k/ u
, u1 u( C( U; s4 ~$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X ) o+ A0 t* b2 C$ F
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ( I6 F0 d& ]! |: C# L
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 9 @+ v& k6 E q
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
$ U% t$ b- B; V2 C8 c$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
( z# c7 y+ M2 [# l& q% \4 e1 w" S$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
$ D) \. z% A1 C3 M$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 4 P$ ]8 V% X; j5 t1 L/ [
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 " W$ ]9 L, k, q" A$ X3 u; X* {9 p
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 $ `& Y2 S% w& k2 @
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
4 X& A6 J! H* N& A( J% z( |! z/ L$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
6 l3 m4 M! D! ?
3 l7 o2 t( G) N; S/ C" W: j" R让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 : i5 U& k* I9 f- w' ?
Save Rom,修改完成。
* V9 W# M8 z$ k; a2 N2 q2 T4 ?$ T+ |1 }8 z$ M
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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