签到天数: 2168 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html- y. f8 U+ b# R a* \9 B
+ W/ V8 p6 ]; i l9 X: @2 R. y1 \
FC手柄控制与实例分析 / c5 ]( b ~1 T1 d
2005.9.3
( Y9 b5 h; L; O作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
6 T0 b$ c2 i% \- F
) J" {. W5 l3 [关于FC的手柄控制
5 c! H: i! s. K# }% ]0 U
$ G! O7 V& S' _9 o0 A# |9 t当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
3 h7 `/ F* `3 [+ D% ^接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
+ Q4 [) ?! z/ \# z,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
6 p$ u3 m. m8 z' x5 y后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 # O3 p' e( v4 G) S7 C; d
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
4 ^- i& f+ Y8 F) }) h) O! I
0 W: [$ b0 B2 y+ F- s实例分析
. r q& @9 w7 t# W6 | W u5 v7 x& f( {" L+ u4 X6 U' g. z2 t, e
ROM:Contra Force (U).nes
) s% A* Q) c$ q" V9 r工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 4 y) J' m. o5 z9 }4 c1 V
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 5 J6 R: A" z! T; x* Q& C2 M2 \
+ K' r% I5 r7 U: M$ r
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 + V* ?! `- T; x& {6 S
4 n' C; c7 F k- U* w- t6 Z$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ) J2 [/ F1 E6 z/ f
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
( _$ M) K" V2 b3 B6 c{ ; t$ v5 f" Z- A
START:
" C3 v6 b9 e/ D; _' {; y$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ( a7 ~% M" o: T3 k" T
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 , m1 k6 ^: y3 f/ v" S
$ FFCD: 88 DEY & E% A& d9 u" |, x Z' N& f
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ' H3 u5 C$ |! N9 u
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 6 v7 S d' d; L
;下面BNE到这里
, M2 r' z, \1 n6 F. x0 v ?$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
5 g" W. K) u3 L: z$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
$ q5 @5 d. O4 I- }) F/ s$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 $ d+ B/ `; \# a. a0 R* L. }9 S
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] % G' f" Z& }4 `1 z$ l- v( R4 G
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 & `; s" ?/ z! @6 |0 p$ ?4 A& o
;以下C代表C标志位 # m, C1 B# ~7 d' g
;A=[4016]
7 X' f% B C4 X;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ! v: p0 k5 E) E1 r! }
;A=(A|(A>>1))>>1 5 z! i; K! K. v
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
$ d6 p- y n0 Z( j7 [. P; 1位 8位 8位 1位
7 W0 e( C `+ D$ \7 b0 z! N' C, o/ D;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) + V) e& {- g2 i1 `( O
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 / S% I, r: o; r7 e8 ~! K' U
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
- Q) z) f$ g% g+ w; J$ FFE3: 4A LSR A
`: D7 Y( q% v2 u: ^5 a' [$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
4 A+ O8 i* U5 ^# E$ O- i5 S' H5 K# c$ FFE6: 4A LSR A ( i! [8 ~8 |! J- E8 A% v7 q. y
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
: ~# N. ]0 W$ P2 }$ FFE9: 88 DEY & ]4 b0 C0 k. z' ?) c6 V+ h: N
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
; ~3 f* w; ~! l# n+ R$ FFEC: 60 RTS
0 R: s. Y& P p0 k8 X) ];结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 * V' f4 I+ E& E# q7 B- a$ Q
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 v2 q q+ w, A% ^7 I/ n9 J
} ; `# C+ e" J* O. }5 E
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
5 T: c# Q* j7 J; p- _! y6 j- v$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# I! A- S3 i8 W0 u6 J8 X; W$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
( \$ g+ K% c4 e& n2 ^9 Y$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
0 ?6 D" T s. |7 M& D8 E5 D$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + |% \# H8 [3 S8 e+ K
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 , f. o9 ?7 J' d# |# e7 R
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 $ J6 B" V8 F! O$ L% i- T5 Q. g6 p; C
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
! h* {* z5 G x$ q* n6 N$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 7 f6 [- ]. D5 V9 H
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
: [9 { ^0 _2 M{ . B8 g: ^* `" U7 E# y
$ FFB2: E8 INX
( J% U9 A3 C( F$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
. U/ _: i; b8 S& ~) L6 G3 Y$ FFB5: A8 TAY , x8 U) [0 V1 y& t3 _+ r
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
. u/ ]7 L& T% S- Q6 u* ~$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
1 L2 T. R# @2 R* C;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
( V0 X/ p8 ^' w7 F$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 9 ?9 r' ] J c* K L
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
7 T: o# n0 x# S1 R8 o$ A* [8 U# O$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
( D$ F9 {3 ]# n! l& z$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 - N; j3 U/ g: R( L% f
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 5 ]' l$ M9 l w" ^8 b' E! i4 y7 u
} / K' Z' ^* v& r* g Y/ L
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 # p+ y5 E5 K7 X S
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 : j/ D; b9 i0 N3 |
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 O- Y1 H9 Z6 t: u, E8 U
$ FFC7: 60 RTS 2 e: F/ W" e- e: I) d
7 b# E" f2 E3 {4 @ v* x
下$ FA读断点,可以来到 % C/ [5 c3 e2 ^! M( J6 Q
. [0 s, ?! l* h: x, G$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 0 I b. b: Q, j: u- W
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
3 Q; M9 T/ |3 G' |! ?" o$ BFF2: A8 TAY 1 r8 _5 s% C# T' `2 B
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ; F9 t$ Q" [! F j, p2 |4 h
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] $ q' @9 Z' g% B- ?. y9 G1 W" S
$ BFF8: 98 TYA % X* H5 y _! I+ D; N% h" h6 e
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X ! p/ h6 l5 F) A$ [0 j
$ BFFC: CA DEX ! G5 Y8 n. }. H, S5 |
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ' x( R% W$ v; ~3 x* X! F/ ~
$ BFFF: 60 RTS 4 t( ?' _. Q6 I8 V
. v1 D8 q( G1 m! F下$ 42读断点可以来到 0 `7 x% j0 {/ h) A& _
8 N: S$ k8 L+ U; K" B0 g
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X / b" e8 n' S0 E1 u+ h
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
5 N5 ?$ [3 [ S) f" X0 ?/ `" @$ A306: A8 TAY 6 v& e5 c1 E" ~+ v0 W" I
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
8 B$ w% A& H+ z# N$ A30A: 85 00 STA $ 00 $ b9 K2 k2 N5 q# j# z$ o- O
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X % v# ]# Y1 n* W2 F
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
8 T7 f* f- J, X6 O+ t$ A310: 29 F0 AND #$ F0; + k, j0 y _+ G7 z" F
$ A312: 85 01 STA $ 01; % [+ e& A1 `" d
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 * l/ `' j8 E q* R4 s
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 5 y# R3 r, y- F* ~0 ]' b2 ^$ |6 b
$ A319: A5 00 LDA $ 00 ! z7 `" W. v: g1 `$ G2 Q: `
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ( n) U/ E3 p, }* d) @. z
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 1 D* x+ e* c+ ]. `: V6 d
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X : `0 b7 H7 p6 n# h3 U2 n
$ A322: 29 70 AND #$ 70 & b/ _! |) z: @( E) o% F
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
; y& O; c) `* `$ u% e.很
* P A M- _+ _6 f i. E- \.长 硬看会郁闷的。。。
7 G/ V, _0 v6 b/ i* O( I: G.的 2 t4 ?0 [5 E: u- V; l. s
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 0 ~' f& | K2 b: W( T
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 , y+ o" R- c1 J/ x
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? % E: ^% J5 c( k
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
# l' N9 K+ E" ]: r- b( M; o$ A4DE: E6 5B INC $ 5B , t% w3 w9 a8 x6 ^6 ` k8 Z
$ A4E0: 60 RTS
0 |& g, K8 c: f3 K+ F( X
2 O0 U# ]8 v5 i5 N( E- f& u但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
% y& H3 e7 u4 M' s& k! q7 _对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ' _6 U! u; l4 H# G
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ( k; f& d% I( w( i( F
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
0 l( u; ^+ d6 W5 w将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, . z( t) r8 u% ^7 d0 ]! l5 J# q
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 $ w) ?% l# [1 K: u
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
+ s, w- `( X0 v# O1 X. y4 g& G2 |$ ]. T0 t% k2 F! K8 t! U G2 I
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 6 l8 R: q! A: E4 X' [
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ) h+ a2 N3 h$ F+ b
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
/ A: Q) x( }' I$ j& C$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 8 M5 X. |5 z7 m6 ?6 e: w, y% h% {
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
; P1 n H/ _* G% ^8 M: j; }9 y$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
# G0 K/ t( z: p6 N; p3 j6 T* k$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 5 v# u1 Q2 K( J8 y1 Q, g1 {0 q# f. @
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
( O: m0 n+ W0 p+ \' n$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
W0 P. P6 w, i0 P3 \# A& k$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
$ }2 |/ C: f6 q+ K6 P |$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
: M, [9 H# y9 {8 I. h9 A6 ]; F+ m
" F1 u9 y( ~6 ?5 M! g让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
7 _! c2 C k: v) V1 tSave Rom,修改完成。$ @2 L& h" F8 A! O& Q
1 g5 ~% B. I7 ^( q% x* O( k7 u
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|