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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
7 Y# B4 y; O7 d/ D8 _& k& \5 I+ j
7 i/ |: W* e2 @FC手柄控制与实例分析
, i: G# B8 b+ S2005.9.3
, C  Y! b7 I* U1 h0 t作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ) i8 R, K/ v2 P7 |4 u" c* E  y4 B/ P  S

5 \* V$ F" r; W$ K9 `关于FC的手柄控制 ) o; ~  d8 B( _7 D3 W% J5 n( N

; M: }) y8 y) D& w& k+ q当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ( v$ J& T# ]1 ?8 `( X6 w
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ! v& y2 s4 k8 Q+ S% o: \1 ?
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
# d% j8 C" I  C- r9 A& d后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
9 H4 p& {3 |" e/ q态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
& {5 M1 J* L0 L0 m6 M) p1 u8 S3 h. g; i4 A* O
实例分析
" R/ d+ M+ T5 M: D* ]6 b; a& h) w9 X; {9 l4 q& }/ d( U0 n
ROM:Contra Force (U).nes # K: w5 c5 [: m6 u2 d6 e
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ T: L: e8 K9 d目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
+ w1 B% C$ n/ n7 F- W- S
! I7 E' r( _6 _% ?' t  S, ^$ m下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! q2 f4 r2 S! u- j  C. a" T- G% f$ c, [
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
/ B: `, t: R0 Q' I0 y+ S$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 1 I, ~6 P2 J1 b9 y& O! C! r
{ + O& m9 }/ c) t5 w* }
START: ) e% M" i" d- M
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
+ J! e+ u, K# f, y( G" [$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ( ]1 A) Y6 h& i5 g) ]& l7 s
$ FFCD: 88        DEY ' ^3 f7 J8 V9 j  x# O, Y
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
8 [$ W$ x7 x! E( _+ {* n0 R( ]$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ) v7 q8 ?  v+ t+ ]; L2 ?8 ~6 n
;下面BNE到这里 " x9 d9 L. W# b5 k# ~
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
: @7 }# f; ~) p# e& }& \4 v$ |$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 3 S* G' ^1 I; |( R
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 4 T- z7 ~  m" z; `+ r- o) c4 l" x
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
- [9 @% G/ l, j( l" ]/ \& m# S& l; J$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 / X4 l+ v" s+ i4 F0 M# L; }( F
;以下C代表C标志位 1 W% p5 {9 v6 _* h2 ]
;A=[4016]
8 V8 N. c0 X6 S3 Z: i7 |;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 . \7 j( G0 \, N
;A=(A|(A>>1))>>1   x( c. {  r( W. E  L; v
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 # `: I7 s- \+ B
; 1位 8位        8位   1位 9 ~/ X9 a' Z+ @1 u: n
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ' h4 J! V. G  g% l
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
8 j" E& Z" [$ G& F, w) R) r$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
- F! [7 g9 I2 q, Y7 q5 o* w) A# f& I0 C$ FFE3: 4A        LSR A
1 V) Y0 N, a5 O2 X& A- D$ p, e$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
1 R$ H4 |* K  o, O( ^$ FFE6: 4A        LSR A
3 k7 I8 C* D' ]) w9 c/ \$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X , ], O1 i- B* a# H) b5 R4 q
$ FFE9: 88        DEY 4 q) T/ n" @1 S, A$ ]& b. x
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 $ i( @6 T* x9 p  n8 ^" W. H1 E+ h
$ FFEC: 60        RTS 5 n: ]( x& v8 |" z0 T  `, \
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
- U; M- x7 @7 N; V7 L: G. _;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 Z6 B/ X1 v* q
} ' V5 E% V0 B4 O) r; K8 w* V/ }$ I; k
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
  Q3 n( p) j, `, t6 B4 _5 O$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 4 j( t8 z; {& W% r- q
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
8 h6 D. E; C' |# j$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 0 s' S; G1 f+ Y; I! C; \0 O
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 & m( F! t( w  c: t: j
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 7 X9 J  o7 c' Q2 z" y
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ! X! n2 g9 S8 Y) e+ Z* Z" y
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 6 W4 T" Z: J- s( F# V% H1 A
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 3 W1 l5 M2 a3 L+ H
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 0 b7 r* h/ {! G1 G
{   L6 ]3 I* d; `/ x# k- f2 E
$ FFB2: E8        INX # Q" i: K9 m1 B+ k% c  ]
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
0 N- y. H+ x" [6 ?; M$ FFB5: A8        TAY
8 B7 t$ L/ w6 z# y, I. C+ u$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 0 s$ c9 Y: M9 T" h6 B4 I
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ' N- E- g9 ]% X: A
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
6 ?0 k7 x9 [( y% N8 F$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
, B% h, P/ D* ~, y( x$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| * N1 c2 k: V) ]& R0 o  q
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
  l# {& O; d' n3 A  I: R4 n- m$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
: R) ?7 U. a8 M- ^3 f- `" q  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 * `. J7 A: x! D! F. {. O* l
} 3 ?6 E5 Q7 i4 K' ~/ N" e5 X
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 0 H8 R- N5 t$ i7 T8 Q: o% V
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 0 T$ p' ?( G. l* q) x
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 8 ^; g. q2 O4 d' F5 E9 v
$ FFC7: 60        RTS & o' m" `. h$ t' v( [2 I5 W

1 A0 h$ a6 T2 y" E下$ FA读断点,可以来到
; b  h/ O* F8 b% o3 D- m* a* _
. a9 ^' G+ Q: D$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 5 C; I8 D+ H" Y8 k6 R! r( C0 [1 g& y
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
0 a% J8 z$ a- E5 O4 p+ v( u8 T$ BFF2: A8        TAY
* \  O0 f0 s3 d& H1 l$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X " W3 r) Z3 p# Q6 k
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
4 t/ W! K: D' d( [; r* `# y% C$ BFF8: 98        TYA
- c. Q9 f% U5 R7 u$ Z4 F0 V$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X * v& z5 A% C  y, h( L- c
$ BFFC: CA        DEX 9 ]! C( Z& }1 U5 `% |  p
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
" L& v  g" \5 T$ BFFF: 60        RTS 3 J' O! x% r/ p4 q: N& E& d

5 n3 A6 M7 }9 l' ~下$ 42读断点可以来到
! j7 H0 d/ T: s$ D- f% [. g
) ~+ M3 r" p7 v* h+ p; O2 {3 a4 i$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ) Q& {+ h. o) Z  @$ G
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F / n* \1 q: S5 S, u5 T* }
$ A306: A8        TAY ; K% ~/ e/ a7 }& m- c1 p7 s, B
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
  [9 f; g6 t( ]- C; u# J+ y0 r$ A30A: 85 00     STA $ 00 ' D0 [# |1 M3 r6 A1 }
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
: o- H' i6 o7 |& j$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X # e/ y, g8 l& j3 u3 G
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
) Q3 L; a2 a8 H! F: z$ A312: 85 01     STA $ 01;
9 ^' ^7 D" l7 \! |& o8 p& J$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 : k/ \' w+ j- C4 n; A4 F* @
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
' G% s% n3 A( X: [! T$ A319: A5 00     LDA $ 00 2 T6 t: d9 z) E- Y2 i8 Y
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
# H5 O% J! |$ z# Y  F$ A31D: D0 08     BNE $ A327
; C- `8 e7 r9 R5 B& Q$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
9 o" Q+ _. ^4 a! e  L$ A322: 29 70     AND #$ 70
  ?1 c( ]1 y! v0 O( ~) a1 W$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
9 Q* S0 m( H1 g7 z6 F.很 # V6 d  N8 E; B, H/ i9 a/ t+ p7 e. Z: @
.长 硬看会郁闷的。。。 - i& c% W  C+ T6 |4 f$ @9 y
.的
7 X) k2 |; I' o7 u$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 0 r: z4 i/ c* d0 x3 `) {& h; Y
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 6 }* m, N1 m# w& m9 O
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. t7 ]- P9 p4 Q$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
+ b* M+ W; z( t5 [$ x$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
& O' P2 L9 S) _* E$ T; [: J( M$ ~1 y3 Y$ A4E0: 60        RTS
% {. |% W2 g. `
$ ]0 c7 l3 |# g, b/ q但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 5 e6 a  p* S4 h) d  M" @* t
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, / v3 ]% v$ F* O! ~* n3 A
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
$ v0 r, m7 ?- Q% {  [Logging,将$ A302断点也给禁用了。
5 C( F) A% O8 Z  B  _# p( B将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 9 W4 s5 _2 V' L* H
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
4 ^4 a$ @7 c7 Y! q用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
% O: J, D$ M9 p, N: W& B  y7 c3 g, i+ m
- `$ j% I" d! `. I" P/ k: O8 @$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
: m; ]. n: A% K0 a: A/ k$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 8 L: ~9 K9 \* G0 W5 i3 e/ L
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 8 V, i  ?4 e/ o! Z  @( J2 C
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 8 V& W2 j* P1 z8 t( I
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 / s* p" _8 A  ^3 ~) m
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 i/ f) G9 J1 d2 d
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
& v$ ]; r8 q0 \" \0 b$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
5 H+ Z2 ?0 @: I( t6 V% s. t$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
- w1 p& d$ w2 v7 f0 B% i( v  D$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 2 a0 n4 M1 J" H/ V
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ; M9 S% ?8 B8 q
$ P) J5 Q" W6 O( j" W
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 9 d- q1 b" A4 K/ H3 U
Save Rom,修改完成。' `- Z. h- x9 v* [0 F# ^6 v. {3 v

4 r$ _5 t3 [+ J- ]( _# I[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕' o' L% w/ q5 S+ ?# u# n+ [/ y- p0 S
老狼真厉害……
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