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1 m) w0 L2 E0 Y% E9 C& ~1 E3 P% ?: D2 S& N6 s& U
FC手柄控制与实例分析 ; w) m. F+ D. y3 H
2005.9.3
8 x, {7 s" s8 m8 f$ t- ^; O作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 * E! D! Z& `! ?
9 `$ R+ z& L. ^4 w
关于FC的手柄控制
. J7 H6 i$ b& h$ Q4 [- \1 m0 p" U3 ]9 b; w; V1 T7 J4 k
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ! Q, W* z4 u5 G; A, Q# |
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
- I' ]' V) L7 Q! B,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 . d/ w6 U C* y; V+ t4 O
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
. ~! F5 w$ g& s6 I$ G8 g态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
( z+ J" o3 I: y3 n2 `# C& `3 C0 q, ~& l5 ?' A% s- ~
实例分析
* I- p# X) ?8 x% A7 @- G W- c! H/ S1 t& Q# K u: t
ROM:Contra Force (U).nes
1 r C6 X" L6 ]: y s0 O* Y3 G工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional # l7 Y) E' [- ^7 T4 m9 T
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
/ q( K0 b2 G% z
; u7 S# I) j0 D+ q下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
2 H2 z$ ~' Z: K q, \! n8 a0 z9 z/ J* L3 h8 Q/ ?
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ( A" O0 b( q- l. s' s# A! F
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 w: O* J) E; O6 ] ~! f z{
3 B4 y3 g. E7 z# Q* X, L9 kSTART:
. O' j# w0 L/ D% U0 ]) h# W6 b$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
/ [6 a( x% i( d8 ?2 E6 {; U$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
% z: t4 I( d% M0 P) |/ ^$ FFCD: 88 DEY " D( o: T5 L% B3 c
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 7 o! E- V& Z1 @
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
+ X5 C) d5 ^. O' A8 o+ Z;下面BNE到这里
: U. U% V' L6 u2 |4 J$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
1 F$ o: w' A8 P( A) W$ @( _: d$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 1 P3 O! T& j( H5 `( s
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
( l9 j3 ]$ ?2 ]6 c W3 Z0 ]' R9 Z2 l$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
% x% }9 q& T- r. C, u% F: c) t) L$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 # G* c; {) m# p' i- J
;以下C代表C标志位 6 t4 J4 y5 Y" M
;A=[4016]
' k) a- n5 u0 n. N8 l;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ; y8 b1 S- b# |$ a; e! f/ L
;A=(A|(A>>1))>>1 ' P9 E W6 b) k- X. z Z+ h/ @
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 0 w9 a4 u: u6 e, [. n5 H% D
; 1位 8位 8位 1位 . z! Q( [* ~! L# K
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 q9 C: i: h, R
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 # C) Y b2 Z8 @
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
! @7 u6 o! K$ B. j7 U) d/ |" P$ FFE3: 4A LSR A / [5 p9 @5 M/ E1 @1 H5 q6 B
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
& r1 s6 A/ D- P$ FFE6: 4A LSR A 1 O K2 h9 F( B6 m
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X - I# W$ n) u3 K
$ FFE9: 88 DEY 5 X2 t0 u1 k& h7 D, E' Z9 ^ E
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
& s* W4 w: n9 T# ?# A0 J$ FFEC: 60 RTS
# A* { y' n2 k* O! W7 A g;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 - @, H5 W" J8 G$ `! D
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
I" A/ A) N/ T4 m" Z} p( f9 q& g( G% o3 s- ]
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
9 O7 b' n5 c9 z4 A$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# f6 _. r& ^7 N$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 7 R# h' H0 B; R; A, }' A4 w0 p" ?* L
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
# D$ A: V7 J% S. m$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 0 o9 U' M A9 n+ c4 n
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
& \% Z: ?1 ~9 d: L" K c$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 7 s3 z" q3 i3 m
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 + k, k3 L2 r7 h s! E4 @
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 # d- G# I5 w9 ^. E
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] " v' g/ p6 D/ e* v) B
{
5 q- B9 x' t/ C$ FFB2: E8 INX & R6 h. H+ ?- w* m+ T$ c
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X & [) X3 a. d ^% {
$ FFB5: A8 TAY 8 j9 h8 B6 F }6 S9 u
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 2 K, H( w/ ]( _+ M
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
: D8 ~+ Y* P3 M4 c) y5 W;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
5 ~/ }3 a% d5 m- E$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
' Z6 _6 f$ t+ ?$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| & s" K2 F$ {$ @3 O0 {4 N/ h
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& @ }' y7 b9 h& X8 P$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
, c+ z+ p6 h5 H0 g) W8 t ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
0 Z3 ^9 u; {4 v6 u! G& g}
6 T3 c. L+ h# D- W$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 " X& k: g& Z! T3 [$ i
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ( o( ^) }9 P/ n# @% ~% C, _$ K/ h
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
: d s2 }- O; I. n# g" K: M6 o$ FFC7: 60 RTS - {1 d7 Q/ c& P
+ f: a% f- L0 y4 R+ |0 r下$ FA读断点,可以来到
K- W0 Y- v) \1 Z
. t7 t- R( y: I7 |+ E6 \0 m$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
2 S1 L _+ w" e4 ]7 h: [3 w: C$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
" w) e9 o4 Q- \. @: a$ BFF2: A8 TAY $ }! D% ?# y1 C! F i
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
; E$ E, B# [9 D- `* l$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
4 F( v7 \9 }- C9 n$ j3 d j$ BFF8: 98 TYA 2 K. N) T, O( z2 h1 e8 \
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 0 H0 l; C5 w# b$ _- p
$ BFFC: CA DEX 4 ~" `' i8 @! e' t8 K
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
& C" R" g6 f5 A, N$ BFFF: 60 RTS % x {* ~5 C( X K6 x
/ f q) a6 Z3 l7 O/ h- x
下$ 42读断点可以来到
) Q7 a& v' D8 n1 X6 @" P0 ^
; R6 Y5 E! c" o a% b$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 3 G* K7 a+ K; J% {+ ]) B1 v
$ A304: 29 0F AND #$ 0F " ^ C8 a" a' c
$ A306: A8 TAY * ~9 A1 g0 Z5 {& h+ w
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
6 Q" V6 p4 b2 [- a0 Q" p$ A30A: 85 00 STA $ 00
) X& o3 U1 K8 m$ _7 r% d3 _$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ! _( F0 u" P# Z& w$ @
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
' s" f- U2 Z) @: R" |( x$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
) T" A3 k, G( ~; s3 ? P+ S( Q- M% m$ A312: 85 01 STA $ 01; & g( G3 F) q j) S% w6 S
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
S. [4 y, K8 ]; a4 {+ X$ A317: F0 1D BEQ $ A336
% P8 W3 Y* X0 X+ ^% |' h! f$ A319: A5 00 LDA $ 00
! g7 s$ a1 O# k, m3 x$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
$ T( O0 q9 ]# Y+ p9 W* e$ A31D: D0 08 BNE $ A327 6 J( \/ h a; Q B! _- a& \
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 1 W, [3 G. p+ i/ J e5 n* N
$ A322: 29 70 AND #$ 70
! q- D( b$ ?# F5 @; x5 a9 w$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
# \1 l+ {( x: f& g Y2 \& k.很 , ~2 c) x5 J) g( g! b
.长 硬看会郁闷的。。。 % g: E2 L. S/ n& J8 I
.的 / e- @7 P! F F2 E R
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 * ]' }1 I7 h0 A7 R
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 / U+ ~* n# B! D; l O
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
/ m, N! }7 T# n5 q$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ! ^+ ]& t3 T; T8 V4 H9 u/ \
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 2 d9 P% d: X6 ?) x! H" j
$ A4E0: 60 RTS n' k3 L8 a8 H% Q7 x8 R8 s ?
1 P& Z+ k3 f9 Y但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 / M) E5 L6 G" f- I
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, - U0 ?) r4 v* M7 ?- U1 A
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
( C4 S1 t u( A' q, m2 o9 |Logging,将$ A302断点也给禁用了。
8 u# e! k5 ]+ v7 e将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, U' C; S1 M8 ^( p
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 " Q8 A9 A8 j! c1 t Y4 j
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / O& t& L& ~5 \6 U. {
1 ]* T% ?" o" n1 s) @
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
6 z- g; _: P [' V$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 7 [* I8 ^/ Y2 ^, r* `* w
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
T! X1 Z4 ?" M8 A. k$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X * R; y+ i, p$ K6 \
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ! [, Q. c9 k" _/ k5 a) h
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ; |1 X- r8 t7 Q
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
2 C" P- w% J# X) R3 v7 Q$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
" f; |: ~3 Q7 s0 {- |$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ' ?+ b j' M& q. |) M, Z2 ~
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 : e; o) C8 J0 [ ?
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
, J7 D2 }0 F) m7 `" R1 ~# i, N* T0 m: @8 H/ F9 I
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 6 o6 ?! O5 S! g# X9 |
Save Rom,修改完成。
: J+ a2 |0 i4 r& I% P' a! m4 E* s3 L" E% n# |
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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