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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
( L  P' i! X1 T1 k( l1 O. u& V
FC手柄控制与实例分析
; D. q5 ?% O9 s2 n2005.9.3
8 X0 e7 x# ~* D* D作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 , s* ?$ v8 b. C" D0 b8 g

) F7 E, o( i, D0 m关于FC的手柄控制 * N$ ]5 p1 u& ]0 a! r9 [
& M: m5 ]# @5 a8 c
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 2 _: d: Q. F3 g: ]# X
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ! L2 {( U% Q+ |7 T
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 / t/ }$ F2 T, u4 E; g. ], y5 i
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
9 G1 l: U! }' R. h: x% C态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 9 j" h' W: d3 {3 O; Z
1 W. {; Y: p8 G: y7 p
实例分析
2 G' ^6 ]. {/ H8 ^, Y1 z( u$ T. x+ _, i2 c1 e- q  j' d
ROM:Contra Force (U).nes
( E. v0 _  |% k) I3 Y8 O工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional & k. ]& s; Z9 I
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 , k$ j$ A3 r! a& @

: c4 j1 d1 d3 `1 g3 a* M下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
. }" @  {+ p- @6 X% |5 u6 u0 S, k% b; u- v
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
& Q0 d5 T7 s' b* l3 K5 t$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
; J* q1 D/ E- o3 e{
- `0 G3 W* P$ _3 y# vSTART:
- r, Z& V% B/ n" o4 G4 Y3 H5 @; l: ^$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ! R! i: P$ E3 Q1 E$ ]# c
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 2 r# d' c# X6 ~% e* P
$ FFCD: 88        DEY   m$ A$ ?! P7 H. {' o
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 8 P7 J5 `6 r, @7 V+ ~
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
7 ~1 h, u/ b* C: r2 y2 D8 U  W;下面BNE到这里
, {( M9 I  A3 s$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 9 a! Q: M% d& {
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 5 F/ C4 K; q; O
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
" t& l; j2 _# |) f' e. Q5 X, N$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ; h  _5 m9 r$ u# y) D
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 ! C7 w( I; y& g% w) E' ]! {
;以下C代表C标志位 * I7 N$ F& b4 \
;A=[4016] 7 M% U4 y8 O; ~  v
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
2 [; [, ~0 a0 z9 u- v: Q;A=(A|(A>>1))>>1
, d2 ~6 U7 @) f2 |9 ]$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# q  S, N$ x; C$ ^1 O: w7 q; 1位 8位        8位   1位   G1 E+ ?9 S  V1 S" }
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) + v- ]8 y( Y, {  M6 |. }2 o
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
3 _8 w5 Y: q# q/ }6 r4 }$ FFE1: 85 05     STA $ 05          : c, |- p' W7 j+ U* O+ j4 X3 j7 }
$ FFE3: 4A        LSR A 5 l  Y# N: o' Y+ T, _: ~. P) L
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          1 c" t' e/ \6 \0 L& ~
$ FFE6: 4A        LSR A
- g# @( S0 }) p- A$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
' ~3 f2 C1 g- ?  u  u; H" m1 r$ FFE9: 88        DEY
& W9 u# y; ^+ d  g$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
) v7 y6 _" r% }$ FFEC: 60        RTS 7 B% e' w7 d% l+ O$ ~; |+ r2 D
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
$ O4 ~3 t- q1 Q8 ^;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
( K7 D2 f4 ]& n1 w}
( `7 j  g1 d5 K/ a$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
# ^& Z1 \: m, T5 a& Z$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 * m9 @* T) y. U/ t8 u* q$ [$ y
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ! K4 d4 Y) r# p* f2 {, g# b
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 . P4 d- O% t' Q( B- R
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + g: O1 ]8 M/ ]$ c, r4 X- H+ |
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
; }' m8 f; g# x0 {$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
* x* r4 |6 z9 N7 D$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
4 r- M. ^/ o# p$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
4 Q: \+ i. Q4 }9 O' ?; t1 {$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 6 [( S) Y, \1 _  O1 K# o
{
- Y$ K( g/ F% l  l1 |$ FFB2: E8        INX ) b2 z! M/ X5 [
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
4 `( s! E) W9 `% d" u$ FFB5: A8        TAY
( H; f3 A5 s; a7 V- o$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; [: _) n  Q* A/ q8 s$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 8 t; Q8 l% O; {- M$ g5 N
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 $ A1 f# o' I" O
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ % {, x3 F0 N3 s
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
; D. n5 ^$ e& x8 T. Y( @1 m1 L$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , V( d7 {( F/ ^( ]
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
- m: O' T" |% W" v$ S$ {  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
# V" M2 X+ T0 q; }} 0 S* ?: w9 k8 M3 G6 H7 H7 a  k+ u' W* D
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
& Q. K% ^0 G% |, J7 K; F4 i: z$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 : `( }+ e9 M/ W- D! ]9 z# m2 r7 f
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
) n3 A$ E  r3 \( {$ Y: o, q/ S$ FFC7: 60        RTS / `# }8 s; |4 J9 f: m7 h. {

4 ^8 {0 o3 D) \% A. x0 R5 N  W下$ FA读断点,可以来到
: Z9 G8 H- W$ c- e2 ?+ _( a
* i5 V* Y% X! t9 K, b1 K/ T  I$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 4 }6 a5 d9 Q0 B
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X % A; N2 u& ^; a; q
$ BFF2: A8        TAY
. I; ~' Y9 N4 A6 I" C$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
7 q. z( r: y1 T0 @* \$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
" T$ w; X! u& Y$ BFF8: 98        TYA " ]# G# x. L9 E/ O) ?! Z6 x& a
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X + i4 H1 A  s( v* {
$ BFFC: CA        DEX * \4 E9 p4 o3 G9 i
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 6 z2 J& j7 j- F4 N9 J! Y0 O8 C7 u4 W/ L
$ BFFF: 60        RTS
$ C% |4 l- z, P9 I/ u4 p
5 u* |( m  }. `% g: E下$ 42读断点可以来到
/ v) `4 |5 q0 ]" E! y+ Y. Z. H9 J$ t/ i9 j4 ~* u
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 6 V( F( \+ h6 U
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
' d6 \% ^7 G1 o/ C; q$ A306: A8        TAY
9 }6 e- h0 r$ O$ B( n" n$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 3 a8 W% x4 Q3 [3 t% n7 U
$ A30A: 85 00     STA $ 00 + @0 o. n4 k1 S8 {) X5 y9 O; y9 i
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
5 o1 C+ R4 b8 ?& @$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
/ j/ X  n, o' f3 K$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 0 N1 U7 M: |3 m3 ^# j
$ A312: 85 01     STA $ 01; ! c) ]: w- h' g% c3 E
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ( V" e' F! l' z7 L
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
4 M1 K& U& d$ p- ^% @" _$ A319: A5 00     LDA $ 00 + f, Y. o. m8 \" X
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
$ p9 y# H5 M9 c$ V5 ^$ A31D: D0 08     BNE $ A327 & v6 y" i9 c  G2 D" _
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
/ y, F# _: T9 y" c$ A322: 29 70     AND #$ 70 , X/ F0 \$ r5 @; p
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ; B# ^- M8 ]6 v6 A6 Y
.很
5 b4 C  p8 y7 j.长 硬看会郁闷的。。。 ! s: H1 d$ _  W5 S9 j
.的
8 w' B& t) y/ j# t$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
( M6 M& K9 V' `- W0 ]& K) b8 [$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
4 Y9 w& U6 k- z, U) d( _8 L$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
' s8 J0 u/ g2 [- u9 j- n) l% F$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
9 g3 c" D* W, [$ }9 f$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
$ }! s& J1 i! c( ?, d$ A4E0: 60        RTS
4 W* l- j6 N0 O) ~3 R6 `' d5 h- W) b' p4 T1 A
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 1 q2 ]# g7 ~$ g9 ?9 K
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ' |" E2 g0 v# D" k
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 9 I. l# ?( u& _1 t
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 % K$ X* ~' R( C$ n5 m
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ' `' J5 q4 c" a7 W0 G
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 # a; u+ X% g6 b% [' j, u! _
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" s1 Q! S2 l' h* Z' ~; h9 F" b" e, J- q( {. u" ^# I
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
  X, m0 a2 e. v$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
2 u. A5 l4 a7 G( X$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
+ p7 d( U, F2 b; j5 e+ ]$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 5 N3 M* U* |) x7 d* R  R) _
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40   [- W/ n7 j1 ?9 i9 _; f; O
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 1 _1 `' v+ J  t9 A8 V; j  z9 `
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 7 U) d# A/ I8 \, [& E
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 / C1 g* H6 H) u$ D( l5 B9 k) x
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
1 V. w6 c& g+ Q. c2 l0 d$ A3BA: A5 01     LDA $ 01   Q* g) W+ n+ K0 y
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 6 a0 x. k8 @7 Z( z
2 Z4 h# J( N3 v, i! M
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 8 A! m1 U/ H/ u% o" T
Save Rom,修改完成。
$ J% h9 y1 L% j6 P' |6 L! G) S" s% `: Q" F
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕: j5 j) b8 K. M( k' C7 ]
老狼真厉害……
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