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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html( Y9 W$ M+ d% }: Q5 J5 u
! S3 o3 x- B# }9 ?& m; d. C6 I5 Q4 u
FC手柄控制与实例分析
4 g6 I$ A. R8 H( F' r2005.9.3 ! {) S& n. F4 h3 I; K7 s- Z
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 3 C9 o- \& W, h5 b

, K2 O! O, d9 c* Z7 V% A) i关于FC的手柄控制 " L6 Z6 U" g: ~4 W+ b" F1 {

6 z$ j' J" {* y4 D- H) o: ?+ f1 U当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
. Y4 v& a/ {9 ^1 ]7 z接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
- B% V3 A' h* `/ c" E; W,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
; U0 k) E0 S, {5 z8 V) v# Q- V后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ! S+ ]4 W. `+ l  h1 l
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 8 A% Z2 i. v* m7 H* v

( D' ~. f  g7 e' |! [3 u实例分析 2 @3 K) g) g: L; n5 Z3 g  l

9 I- h7 B6 n( RROM:Contra Force (U).nes
. G, [2 c& P5 W& k  n工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional : O2 S) j& W8 F9 b& L0 \; c4 [
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 w$ L: B5 F' l( q! a. Q
" w2 ?* o- a8 J$ P' ^" p下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
; Z% O/ ^8 ]/ b9 s* }: A2 B( Q. b( m' ~: k
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
# I$ F/ C- ^, S3 d5 I$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 2 i, |  ~+ z3 h9 r
{
2 h# [! k/ U- L: s% m% K4 O6 ISTART: 6 l( V% t1 i. [' i# V2 l# u
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         7 [3 D' `9 Y- M$ |% D- K( I
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 j" w  a* a. b) Y4 f
$ FFCD: 88        DEY
& S* J$ S8 z0 F6 e, B/ t( G$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 / q# a  R) K: j' m' W
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ) v+ ?- z& ~) s% l
;下面BNE到这里
! s1 }7 E/ N# x* \$ P  _1 [$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
) L0 Y  a6 e0 S0 W  S0 _$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A $ w8 s) h7 D. A. a8 ?6 N
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
0 j  o# y- Z+ z* U$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] , p- X/ x6 a/ B
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 - ^9 n, \. z) c2 B! B0 w, ~5 p- o
;以下C代表C标志位 / S$ T$ Y2 d! Z
;A=[4016] & c$ N' F! [9 w6 V
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
2 k) ]' O5 O3 H; {, L8 g" K1 }7 d;A=(A|(A>>1))>>1
7 ]" P. t; I% N$ V$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
0 C; s& ~! C" L- V9 F; 1位 8位        8位   1位
+ l1 R. y3 d; u* p;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
: Q4 m0 M4 C5 v8 u: Y7 B$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 . Q) G4 Z9 g% b( A5 M7 H* s
$ FFE1: 85 05     STA $ 05            x4 L. x+ I7 d* c
$ FFE3: 4A        LSR A ! U2 ^1 L: ]0 F. ?' j
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          4 p; ]$ k- A) W" j3 Y
$ FFE6: 4A        LSR A
# q8 z+ S- |& h" t2 J$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X ( i) r6 @& f  H1 r' r+ n
$ FFE9: 88        DEY
/ b" d8 x4 P* T8 S$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ) R, t: n; G, G+ Z" R& d, A
$ FFEC: 60        RTS
+ _0 l- ^( s) }8 D# H;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 / W6 {, P) b4 K! f
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
4 p6 |/ `, U9 F, S}
0 W( s) }( @$ F& |9 O$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 2 @6 s* m- r& t
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# ?- L4 t; ~9 u8 X3 o% c7 _$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 # A2 o  H6 ?. _! m) _; Q
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ( e$ C; {6 w$ R7 r( p2 T, v+ Y; |
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 o  ^5 X* L% t
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 . |( L/ E' A. q9 Z" d* i
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 & s+ s2 J+ j3 L" }
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
1 h# q' ?/ H* B! V( ^4 j) Z$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 : z8 n" p) c9 F
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] : w2 f; d- m5 x5 v5 n' q
{ - z3 z8 P" C4 R  W
$ FFB2: E8        INX 4 s* v6 ?; w* k' T5 j( |/ f+ S! O3 @' Y" `
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
' `& U  A3 m* L5 [. S# D& V$ FFB5: A8        TAY 2 _1 a* D4 Y5 m7 O+ I% L7 X
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 , |3 N  d$ m- ^& K9 e; M2 n6 S2 g
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X , M0 |+ G! M+ p1 [/ j
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 C& q( |4 L- q6 R5 w/ C' U3 Q# S$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
7 z) |- q) Y4 B. {9 d$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
) E$ w: l( ?) J# t$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
: Z+ K7 d7 V- t( ^$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
/ D9 t" |5 b- F$ `  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 4 `) l. Y$ V) n% f6 j0 H# [
} * o: V! O' S4 T+ k
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
; }3 x6 m- \) {4 L0 u$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
$ k( K9 z" z: }9 Z" w7 Q$ Q9 l$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
+ A9 l4 o! l; s4 a$ FFC7: 60        RTS ! Z, x8 S1 _+ {

9 z3 z2 M9 g, V8 ~- F  y- K  \下$ FA读断点,可以来到 : v7 L5 K2 Z; Z9 a9 X* q: R
. `) |0 l5 H5 O% H& H7 `% `/ Q
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 % [$ s2 a3 u9 a9 f; m% U6 ?6 ^3 Z
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
, o' b) A$ H. A. c8 K# v$ BFF2: A8        TAY 2 l  u% X8 b  C( v# ~" h; f3 o
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X ! @* X4 v0 g3 Y/ E% x
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
6 s  |$ u1 u" I: }$ E, d) v" R, c$ BFF8: 98        TYA
) F, U  y0 D- o! D- x$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
& {: @9 f0 w( l" y( r& |$ BFFC: CA        DEX
! e  {. @* z! z3 ^' a$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 % C- M- R# L2 s3 F- J7 a7 p4 q- q
$ BFFF: 60        RTS
5 l: l8 L+ x8 V' v+ c  r2 G& Y, t2 @9 E5 N$ U5 |7 e2 X* Z
下$ 42读断点可以来到
3 n9 n$ o' \& a9 B" A8 p; y. M* @. [8 K  `2 k* a/ G
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
; D7 h. O+ j" s) J) N$ A304: 29 0F     AND #$ 0F % k4 l" Y. t8 z, Z( J/ w+ n! r
$ A306: A8        TAY ) O2 l: i2 }# ~8 R' q7 H% }( e0 o
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 2 @. I9 [, I- e8 p& P0 x1 X
$ A30A: 85 00     STA $ 00 * l7 M) m, x# y# k
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
( i3 u% o# `$ j$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
# i. y) S6 \0 T. F; }/ j3 @; X6 i$ A310: 29 F0     AND #$ F0; ! s4 I4 b" y% ]: P% u% O/ n0 J
$ A312: 85 01     STA $ 01; $ B* U2 b* D0 [1 y0 {) H
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178   |! Q$ |+ J3 I; S
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
* H1 `2 i" q! S5 }% g8 P' V* |" _$ A319: A5 00     LDA $ 00 1 |6 @% b: V$ e& k. I% H# E5 }: N
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 4 ]* w' c8 `! ]3 w& \3 W
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 8 Y0 H% q& [( h3 q. _
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X . i; s- j; Z1 R7 W: ]" W
$ A322: 29 70     AND #$ 70 ) q# V. H$ D* O, d
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 * }5 M9 b' s3 u! A( a+ s
.很 9 k1 m0 Z" s/ ]' Y
.长 硬看会郁闷的。。。
. S7 I. W% k5 p! S4 w. |2 }+ u1 c.的 9 b: J7 a, _4 z) \
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 0 G3 L* D( h  i3 b8 w
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
  \2 x6 l: \8 I, d( `$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? : {- b# }, D7 ^: M9 A4 S7 `% a  y
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
# g  @( g- B# v6 r6 R' Q' N; `$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B , z+ n5 V3 y: I
$ A4E0: 60        RTS " f& d6 \' @5 E3 p4 e

! O# |# q  E. t/ k7 I' M但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
1 b# R3 d2 M" T- U7 g对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 9 i! _9 p. n3 Z0 a+ n; s# R4 m
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
" f% u) n" U. O& ALogging,将$ A302断点也给禁用了。
' P) D6 {# Q: [8 U3 ?将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; T' c5 x0 D) ?1 X% S选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 0 M; ?; Q5 J! z  {$ F
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 * e3 R( h; e5 p& }

. x9 N7 x8 Q8 k. Z" n) E: E1 R$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X & F; B$ \, U9 A& y5 T" L! |2 i! z
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
4 _& {# d1 E6 b9 l* b5 Q$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
, F: E* T9 m1 X9 Z' \0 _* Q$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
/ o5 v! j/ t* g& d6 f$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 9 C2 x( h1 X8 `( l' F, g5 p  m
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
/ Y4 [0 `7 R$ x4 V, J# F) v+ _$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
! k) j1 W: g! p2 F$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 $ |$ H/ U0 u5 ~2 t' J3 i4 d
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 & P" U& e  I' n: y& a  T
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 9 q4 z9 \# H8 }7 y$ G! C/ v
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
! B4 I5 ]- y, k+ z8 f$ Y4 ^( h' n2 d: O
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
2 `* p- l( Q- @) T& e$ p" }Save Rom,修改完成。
) l3 A  x1 c, a( }% |+ p3 z
: m* Y, h( f. P6 L[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
& P, D6 t& [/ K老狼真厉害……
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