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p9 N3 f/ T% W0 O9 w1 I4 M) nFC手柄控制与实例分析 8 J: y& D( G6 n: Q. g1 _* Q
2005.9.3
* H; W' B( q; Z2 a5 m# ^作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 + R1 Y8 P% x( P7 J# a" v
) e4 w4 q( R1 f2 l+ W @* W关于FC的手柄控制
( R) s+ b* I9 @* M; |+ p, i0 U. G' ^2 z! O2 ?) g
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
/ ]: `8 U6 p, j$ r$ W5 V, ^% M9 r( d接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
5 g+ p% Q/ j# V,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 + I3 R( \- X4 y" R# n x
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
% l. R# |5 q8 D态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 , Q! F. G r' r6 j/ _8 r# [2 f3 p4 ?
3 C% L" r8 l) P0 d5 D. ^实例分析 * z2 U: G4 H# ?: a
6 H# h p U$ c, s1 ~- G' R
ROM:Contra Force (U).nes
' x; }! K9 j- j* c. T工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
% S! M1 }! ^2 \+ t目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
' a" T; Y, W' g, Y& b* b4 L. [. q, Q4 V
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
2 j4 B3 G' o! `" b( X8 n) s, x$ O& d) S
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ! f" f; d' x& q9 N2 I
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
5 L- e# H l& ^/ S$ B( a{ Y+ Q0 ^+ ^/ _) M
START:
$ p0 u+ F8 d& \7 l& Z: y$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ( b% c1 X: T) h* j" f6 u+ G
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
1 C# t3 l) z# @* A! O' D- `0 P$ FFCD: 88 DEY
/ h7 j p8 [, V b& D. O3 J3 X$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
3 v- S8 n, V, c& `6 t$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
$ S; F( l/ d' b( Z- t5 R;下面BNE到这里 6 n$ d% Y3 ]' I- |
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] / x: X. k! t P* ~& H
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 7 `/ J7 X2 B1 W+ h
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 6 ~" G' [1 } j; _
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
$ D" w% k3 d' {: L3 l( A l" S$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
' a# W; z6 v. i: K0 f;以下C代表C标志位 . W: u& @/ P* D3 L8 u5 A$ O
;A=[4016]
2 [) x- ~: ?3 j" j; E;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 8 Y- a6 W9 s O! E
;A=(A|(A>>1))>>1 # D1 B0 x" A8 b* w
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 4 w j% C4 S# Q( u6 E4 e/ n, h$ @
; 1位 8位 8位 1位 , m: B+ E7 i" M. t6 X# [
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) + `. } j4 ~( U, v- |. {1 X
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
; \; L! P' m- O$ FFE1: 85 05 STA $ 05
+ W1 z$ ?4 U' E% J$ FFE3: 4A LSR A
# Q8 p2 y/ b2 y7 G$ `: S3 p+ d$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
+ ] D1 }- a- e- K. h3 C$ C$ FFE6: 4A LSR A
0 w; E" k8 w+ S' Z1 |2 c ]$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X & @3 q% u+ y# k- N2 k* i8 `/ D1 E
$ FFE9: 88 DEY 8 a# |6 o. q; L6 ~/ P
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; P, b9 w! p3 }
$ FFEC: 60 RTS 0 N, C d' L. d
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 & K9 z m# i: E) I, g7 Z
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
6 k n: K; k" l, w}
. z$ T. p- ?0 X5 x$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ' F. ^! g: _: p- o# e4 v
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 , k2 H% D7 }$ M5 C, R; B B6 `
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
$ T5 n4 i& q" N0 b1 V$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
6 I% P# `7 U- S/ W) A+ l# T$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
7 v# w0 r$ }6 d- F: b0 g) h$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 $ G# i3 L" g& |8 m7 S
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 + e2 o% L; ~+ L5 g$ g- i) D4 V- T
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 " \3 W. m/ N8 |! q" a. {
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 8 o; i2 ?9 n+ H* j; r
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
3 U7 v6 V9 b; y+ ~, R2 ]) q3 N{ . L1 [% ? N5 [+ s: Z
$ FFB2: E8 INX
( g! T% t+ K7 ^$ }/ F$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
: P; R& l2 F; m2 W$ FFB5: A8 TAY
/ |. q9 k. h3 z$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ; U7 z* e C: W2 l1 p4 O( [2 z( ?
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
1 b O$ d% Z, O/ `) r;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
9 o# p& N: X2 ^* I$ R8 `0 h m$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 1 A- ]( o, x2 C- A8 ]
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
: B( U0 w0 _6 Y$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ! x' v3 G. }6 u7 T. `1 ]( J
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
& n* M" D. N" g$ }- t) _5 _/ ]% F ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
% n7 o7 `0 Z+ _2 S} 1 {% s; R% `! w7 O
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ) J2 S" q0 }3 B/ M, e, g5 U
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 3 Y: _ J4 ?; h* E, L% E+ m: E
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
" g; G% ~. R4 ^, {- R$ FFC7: 60 RTS 6 N# ~8 R; l+ [& l8 w( ~4 T+ K$ k
( L) w" F$ H# Q) `下$ FA读断点,可以来到
8 d, {4 o) z" j9 ?/ Q
' _5 g! t7 R& i8 [5 T) B1 }$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
" t [( r' t4 B9 R* \$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 1 `: I& v! h( d# W9 `2 D1 y) u
$ BFF2: A8 TAY
: e6 C/ _+ F8 L$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
?# m" J4 g) r& b% x; m$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 5 ]. c$ s8 ~# w1 M: F e
$ BFF8: 98 TYA 4 q2 v6 Z5 Q8 ?/ y' I6 B
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
( [: j5 q: D0 S% d H* u2 A W$ BFFC: CA DEX
; T) _4 O6 v$ I5 z5 }4 o) [$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
y( f, U. ^- d( n5 D* g: D* ]: n$ BFFF: 60 RTS
$ Y! w7 G& u1 n6 r! Y# T$ M+ w \* a; M
下$ 42读断点可以来到 % u# h0 D3 j; d# J; W7 H
8 c# s; H3 Q" X4 G
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
) D* H. V$ Z" ?4 b" ~$ A304: 29 0F AND #$ 0F " ]& d6 |* K9 t8 Z" |+ s5 k
$ A306: A8 TAY + z( }: V8 }' w9 E1 l3 A
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 8 `' I4 K7 \ B3 ~) T
$ A30A: 85 00 STA $ 00 0 }& Q6 p% L+ x* h* o" i" C0 H
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 5 U5 Y% R, H; S$ x; }) Z: }
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
( o c) O4 j' d* M$ A310: 29 F0 AND #$ F0; ( [. F- w; S5 K: e
$ A312: 85 01 STA $ 01;
z( |- r1 C1 _) x$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
! q2 F7 F5 G9 I/ x" i$ A317: F0 1D BEQ $ A336
/ z. k& _ W' j' R3 v$ A319: A5 00 LDA $ 00
, v& Z( Q) ]3 l1 C5 j0 o% U. {8 H$ A31B: 29 0F AND #$ 0F & E: G. d0 o7 W+ F
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
8 y& D7 s1 u) q$ A6 K$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ! A- G) o1 k: u ?
$ A322: 29 70 AND #$ 70
! M: W$ G; m/ d- w# Q: \$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 9 a( o3 M1 ^! U& Z
.很
: f9 z9 D6 Q( N4 w4 E.长 硬看会郁闷的。。。
$ a& [7 D4 {, ~0 ~.的 ; O# H# [8 q0 x9 P/ q$ n
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
" x7 Y" L* J& @: D( |7 m. t$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
1 m$ J3 l1 z' _0 E- ~$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 3 C; m0 [4 B( |
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 & B7 Z: Q1 j, N$ s E. U) J6 N) ?( i
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
( P" \+ x7 o4 l) m7 L) D6 v+ p$ A4E0: 60 RTS 3 t% }, g- M+ A" t
) H- W) D# E' W
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 / r* ] l+ n S P$ }4 Q
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
; B& p4 W. i. X; s7 K+ tStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : O3 _0 H- d$ p, u8 b, E/ g8 {1 U ~" p
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ( |* S' c" A1 F$ u+ e% E
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 3 ~8 v: j) ]" r* t/ w
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 # \. T. b1 y' Z" E3 c" E! g
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
, Y9 Y" z! L/ [. v* }5 W
5 [, _- k5 w7 n& c: `" J9 z$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 0 F; r D: w; B+ y$ G6 J) k; O
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 c0 G+ m5 a( w! b+ j( M
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
. q2 n/ ?7 t/ F4 j& o& G$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
- v3 W, ?1 }6 p( u5 O0 v3 ^( q$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
9 B. H% J$ b) N0 n2 }8 j3 {$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
( z) X0 q0 M6 N A$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
& I2 [+ ?7 M( G9 R F* _1 ~$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ; _, v: d% B7 t: | V2 e7 T& k( r/ M
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ( f; p1 O: G- _8 M' d9 e7 U
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
# v+ B. k) M# Z$ P1 [$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 f6 s- i3 j! I# y
) ~/ _# P+ |# T0 Q- Q) M让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 " T8 V9 e* Y7 W" s6 h
Save Rom,修改完成。
7 _4 S6 Z" p. n5 w! s9 o. U. j' `
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