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" f3 y4 j0 }( c7 K0 U+ T4 x. A% W/ ]
FC手柄控制与实例分析 7 i Y, j( p/ o9 a" Y; l/ n& B
2005.9.3 7 I, U2 f3 ^! E$ C% H" D
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
P' I+ V# Z4 E6 {; q# R
. }3 u" t; S% \1 u关于FC的手柄控制 # ]5 |# l! B5 I+ ~, j
* `, } W1 M/ O% M' a6 Z2 \
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 4 @" x/ u' }& Y Z; _ B
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
, m( t2 j+ V/ h,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 - r$ @2 n9 H# X( t- }- n
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 W1 W1 Z/ [: V' e* f+ j% D; F5 Q
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 - b; f! ^1 ?# u5 G
5 o3 Q& F T* b* R$ u' e8 s实例分析 . k/ L" B# a$ R
- O. y8 v# M4 K( p, y2 ?; _5 GROM:Contra Force (U).nes : M+ ]' ]( j0 ]* M* l- D
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ) F, K) `1 B7 S: J
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 , _0 T; p3 k$ O2 |' Z" Y
% v1 C2 y2 O# P7 [5 B! v# ~下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
. G- U$ Z0 ?8 Q: X
9 p5 M6 r! i" x& b& p) u E6 [, ^2 N$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
3 l4 t2 q! H, k7 Z5 N5 r$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
; ]$ p& Q& L$ ]2 c{
5 J" V" n5 o, i5 r7 [8 b! `START:
& b7 q$ V* l+ T; M5 D2 S$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
# [8 d) |9 A+ F; W6 p$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 : i, r1 Q0 A9 h
$ FFCD: 88 DEY
. d3 I m& t( P+ X$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
0 O+ ?+ p& R. G; B) J# I" Y9 C3 i$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 + W+ E* N2 D5 j- U& i4 J' s
;下面BNE到这里 : r. @2 u2 B4 g9 u8 b5 L
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] * Z7 Z( t# j5 b6 I; c
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ( `, C5 A0 p( G, j/ E; V
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
& a1 [& B; l% U) G/ g& {7 N7 Z8 V$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
/ q# V5 w9 J9 t$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
, w) s( V/ t# Y, D, \! l& P;以下C代表C标志位 % F) { S1 z' H# C2 K5 {
;A=[4016]
& P7 m/ } H7 }3 z;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
. x$ Y4 E4 t6 l X2 f+ I;A=(A|(A>>1))>>1 , @8 P! h* U# e7 x+ b
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 % O$ Z* m" f. F! [
; 1位 8位 8位 1位
" X# O3 K4 a2 X9 a* g0 v;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
: |8 u6 X% E! a! P$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
( p2 T- e c @4 p, r$ FFE1: 85 05 STA $ 05 2 R/ }$ w1 N8 F3 z* K1 J) X
$ FFE3: 4A LSR A + o* i4 r8 {, D
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 : V6 P( z0 I1 q$ N3 a. L) n
$ FFE6: 4A LSR A ! d) K; K) U5 h
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
) G, [) B- M3 S* `/ s( _2 p8 K: f$ FFE9: 88 DEY 8 ^: _/ z/ X0 f; J0 J2 l3 I& o# R
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 , _( C. Z) c$ K0 R0 P
$ FFEC: 60 RTS 1 J0 C/ [$ Y$ W
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
- }7 S# L. t6 _6 B. d; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT # `( D) s. w) Z) N' Z0 F
} 7 @8 }% r: r4 b! M
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 : E/ p$ I4 g9 F7 ]. ]* F/ |7 l
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ; r( E; x6 r" L& f% z0 j, F+ ]% r' D
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
5 o0 e7 `8 o) O$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
' S: n9 w- Q+ u; Z4 u$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 X" B I7 M* I. V
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
5 z0 y F; F0 o' T; x: X$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 6 i4 g$ Z& k0 v! \+ Y
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 5 D* i2 ]! U3 o9 A8 g. n* ?
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 8 U1 R) f4 T f* P6 |& b7 Z$ z
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
8 E4 H5 q2 R7 u" V2 `{ 5 Z: b# ?& E, T7 H$ r
$ FFB2: E8 INX # E& S- |4 ?& ^
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
. r- } N/ |7 x1 |$ \5 Z# f$ FFB5: A8 TAY
) \# Y. h E/ R x1 U- o7 I$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ' k! E8 W6 ?2 J5 B, u) M7 Z
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
: B! m0 B, {# N1 M$ {& l3 U. s1 z;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
$ }- G) ]) S9 e; R/ E. i2 K$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
% Y* z5 o$ U0 f7 e0 G3 R0 e' E, ?$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| # m4 v8 q+ u9 V8 r
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 " r' N; Q, h. b. S. \3 C
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 9 `9 g) n j- Z0 [8 v, @2 Y
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 # o/ t+ i4 f8 V0 R8 ~
}
6 v2 B- _# t1 R x7 j- b$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ( H. G! Q9 a& Q( F9 r8 H
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
( `: o# o9 ^( x) F4 E% r. T) p$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 1 l, m7 N* n h6 p9 o- g8 C9 G. m
$ FFC7: 60 RTS ( f5 y) c. H) y
- p) h. [0 [4 c
下$ FA读断点,可以来到 , U; |2 t; T- z0 ~$ S- h$ ]
0 O6 m/ O5 w) J5 [8 ?9 C
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
5 V! p" N7 ]& t& D8 k$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X + K7 N5 K. P* `5 L5 O1 p
$ BFF2: A8 TAY " u( g/ W1 S9 S' b7 a' K; z, E
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
0 q* p5 B1 Z8 I) E6 H$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] / |, \$ G6 q- b! v' h; v
$ BFF8: 98 TYA : B7 h1 I8 y* [; h8 Z1 Z
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X - I/ O7 j9 }) [+ P& R/ [$ p
$ BFFC: CA DEX
s8 G0 y; _) V6 O% y3 n: E* D/ w- f$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ( Q. p* ?: `0 s+ ^) B
$ BFFF: 60 RTS
$ D( I. z: m( z! }
* X& u. s; a$ t; {3 Q' J# _下$ 42读断点可以来到
: o, e1 G: t5 ~
6 @( Q5 n, c$ Z. n" m; e$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ' `6 y( j5 |, a' {) F
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
8 [3 P0 \6 H, x6 Y0 E( C4 J4 c( x$ A306: A8 TAY
& M8 g( t/ \, `' N4 q' I2 _4 C; m Q$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
2 B# ]& i, ~& E! f3 m$ A30A: 85 00 STA $ 00 + `% O# S) S3 `# G; Y( v* ^
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 7 G1 `, a- T0 O! C
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
5 I. ~3 h# `! v" H* e3 u$ A310: 29 F0 AND #$ F0; % T5 J$ S7 G- w
$ A312: 85 01 STA $ 01;
! k( Y c& o" @$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 - W( P% x* P. s: h
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 . a# {. g( O* K$ w; m
$ A319: A5 00 LDA $ 00 $ x" Y6 i. |; a* K ?9 ^
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
( j3 x+ X2 z1 Q2 a* \" F w$ A31D: D0 08 BNE $ A327 $ b( B2 k F. k. q; O9 M+ t& I' D
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ) ]. L9 g: p3 z* I: B# f- b3 }
$ A322: 29 70 AND #$ 70
2 V: U) U% \9 V- p$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 0 ~$ h, @7 b- k* n
.很 & G q7 m2 t# {
.长 硬看会郁闷的。。。
$ Y3 _' T/ Y, S/ ]. e# `" s$ }.的
4 ?$ Y" g4 V9 r8 [( g+ Q; U7 f, \9 v6 ~$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 , T# m J6 |% t% d5 L, t
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 * |' \, I3 R+ S" C; R5 a7 |
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
# t1 S1 t! e( ?5 t6 h; {9 }0 W1 E$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
) {" v5 j l5 @* z, K1 j% X* {$ T* G$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
5 ?+ v3 h; n) I: P9 C0 B n0 c$ A4E0: 60 RTS ( A' d7 B6 \ i8 g
4 ]* ?% Z+ G1 ?0 Q8 Z但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 . K2 Y3 [* A. M- D/ Y0 E, F* H% ^
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
: E- {. x+ x7 K" @Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
; b+ o- ]3 {2 _) ULogging,将$ A302断点也给禁用了。
/ }' w6 f- D3 d6 i将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, & p* [+ W9 r0 H; H
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* t4 X$ d) c4 h# o* Y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
. g2 K/ b" B H, C
M" F) G% _8 y$ d; L$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
9 Y e% ]7 o+ i$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
) W' C8 M" F. U% h$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
" P' i7 k; ?3 n% s$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ^' i3 @: P5 @, Y! f
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
; F% u. j% ?/ j$ M- f. _$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
" f; `: R1 \0 K1 H' u$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X * l$ I- z; W+ J6 v
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 1 e8 H- P- X( t' ^% P# a
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
/ o$ S5 N5 |* B9 p$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
7 d; W7 H3 Z1 i, J2 i& Z$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
5 L$ T% z" x k- d. g
, p+ v+ P2 j4 ^& Q6 u让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
& X3 N' g8 J: i* z' NSave Rom,修改完成。
% O& @/ G8 W) Z3 R! B& m+ y0 M) |" z) D* b# k. g& d1 c) W
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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