EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2217|回复: 1

[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

 关闭 [复制链接]

签到天数: 2196 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html  W! ~1 v% D0 f( m2 x
/ D5 z" |: ^' F2 j" b4 f
FC手柄控制与实例分析
, `8 C  P/ H9 V. Y/ A3 W8 N2005.9.3 / a$ G! G! g2 M1 }9 f2 P
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 & ^5 K# d. L$ u  `
0 {$ Q7 O. v7 t7 T9 h
关于FC的手柄控制
/ W; d1 s3 q5 Y! C" C; [; `2 B7 f/ Z/ s+ u+ d& r" A3 y
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 5 U3 Q+ T  {" S& n( q" G/ k+ u
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 " {/ g; k$ A: V$ E7 w
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
% X$ h- b( |" X1 k% I6 w后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
  _# E7 R, m- x态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
8 P  A$ @; y; ^7 C+ e
  F3 i0 r1 S. n$ l实例分析
0 b: r+ A$ W9 G. n  T! Q% v2 f7 d) c8 y. ~5 S
ROM:Contra Force (U).nes
1 l) w& K3 B' b% e0 s0 H  R5 x工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 l4 o# T. p( Y1 J( A0 B& `% g目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" J7 ^4 `% {" k! C# S$ C- m+ C* @. m8 F& X( v: X
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 % `# h0 H3 A( ?( A3 H; |/ o" J

) i7 E* _# m% C; M5 N% ]$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ; w- S. F2 D/ O0 A, p0 W) {2 r
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 * [, J" L0 \/ e  ^8 `) I
{ 0 W' [. C- ]4 ~
START:
6 \2 z+ x0 U/ n3 I- P$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         1 u- ?& e3 D4 W+ U  O
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
, \% V' a* r9 J6 m$ FFCD: 88        DEY 9 [, X) s$ U1 {& G# x( D
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
2 P4 a" s7 Z% S$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
) m: X2 M( j! @- p' `;下面BNE到这里 2 s+ _: D1 _1 U' D8 ?0 `* n
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
( Q0 ~# B/ P' K( O0 z$ e8 q$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
3 W% N2 B1 y# E$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 * ~3 Z8 w$ k: u9 H: j
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
* Q( _1 L8 g" B; A9 h3 ~$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 3 `1 }4 j2 v8 \  a: ]& D, h' U
;以下C代表C标志位 4 [7 Z. [, n' a1 b6 h  S
;A=[4016]
9 y; f  a, |; e! p; V; a;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
0 s6 {2 x: M* L* \;A=(A|(A>>1))>>1 8 ~% `# s; u$ T6 A
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 / [  ]- Q) k1 R- u3 U! l) I
; 1位 8位        8位   1位 " K' p1 Y. l) i0 T5 I$ q: }- e
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) % P3 R  r; U2 t# o# d
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 - u* p4 \1 f4 x8 d6 K& f* B
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
9 w) V3 U/ s% v$ FFE3: 4A        LSR A / j: I9 _7 n* R$ w8 A
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          # E( }8 }& T" z! S, p" A- t
$ FFE6: 4A        LSR A $ c! o  b$ U  G; I9 u
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
% T' V7 e6 z9 R) q7 g; [$ FFE9: 88        DEY
$ [  Y* l) D3 B% g2 @- W( e$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
. u! l$ z! Y, M! \$ FFEC: 60        RTS ! s6 m5 r/ }; G
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
6 x) m7 d" @( b* P% {: S4 Z;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
( F2 t7 C/ K" F6 p; c, S  d% _4 J}
% [+ k( Q0 U$ U0 |$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
! A3 d/ K0 @7 e" w& E0 I8 t8 C$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
( ^! D) f5 D2 v  V% m+ \0 H$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 * F' x& Q7 S, t& M' t# ?# f5 N
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
4 r- T+ T( Q5 e+ A" C% K$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 1 J6 M) s5 I- u1 ?- D
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
( @0 U! f( V% ]( h% z( w$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 $ a2 {/ U; C  \
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
- ^7 f- }. }7 H$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 , Q, v2 x8 \1 v2 m9 b8 d2 r
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
2 U# o  \7 ^2 d, m) P{ # Z3 N- D7 X* ]# m$ m. M
$ FFB2: E8        INX
  e/ C! w* h, C1 D6 C! }$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
- p* a( d4 o: T1 f/ D- s/ p$ FFB5: A8        TAY
1 _4 T6 b1 M2 h# q( V$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
: n1 G: z6 v- T0 |$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 7 q) M) T4 V7 R) e$ F
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
( Q, g7 X5 p; Y( [, @8 e' p* k9 r$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ ! ]1 d' n) @  d* K1 x8 C. S# U
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
9 W( Y7 s7 I: Q' v1 Q, M- Y4 e$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 3 B# r# |6 d! I5 K, e
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
9 j& V5 f; T, c5 l  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 1 ?8 r$ ]9 p/ J* F* ]+ v# b& a. i/ `
} ' h8 A5 J  Y9 z( S. ^, _, j$ a9 u
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 / D5 W/ l- |$ r) L# `, [4 u% a$ Y% @
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
4 K$ F( V( V9 r+ ~% E+ F; |6 E$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 7 k& l% ]7 V4 J  [5 z( ]5 m
$ FFC7: 60        RTS ) o% A( ]; Z7 M2 M

% I* a. U4 p8 A4 ]. A7 z+ c下$ FA读断点,可以来到
' q" @6 Z  E2 h" B! n/ c' Q& h
. {$ z) I: M# a- k+ B9 b' G6 K, H$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
) t( Q) l2 E& C- a  e  |$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
' p/ F6 |. Q& `. @) w' ?$ BFF2: A8        TAY . [% r+ Z& B# y+ \& ^, m. Z
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 C2 S: B, A* C( e( N( y! y
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
, u/ c) F/ b/ L+ b% A( u$ BFF8: 98        TYA 1 B( L. e2 I. P4 A( B
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
* X8 P# C' @5 h+ n3 E+ ^4 @; l$ BFFC: CA        DEX 4 p7 l4 |5 F8 e
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 7 a/ h- d" m- @2 x6 {
$ BFFF: 60        RTS
5 G3 g, G" {" e5 l5 E! K* S' e
* Q' j5 o* {$ u7 x下$ 42读断点可以来到
0 @, z; V- H$ x7 K, h- K+ o- \6 q' O
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X / {+ p- U) [, ]$ S, c
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
- n: v$ {: y' d2 a$ A306: A8        TAY
2 n1 I/ j2 X! u$ J" V2 s$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ( T' C' D6 b' J. \3 L
$ A30A: 85 00     STA $ 00
, w0 ~2 d% p0 R7 C1 _! b$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ! w( e% n5 D% h6 {6 E% \
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
! k, B; M/ {! d6 d" v0 i8 R- R$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 1 O- H2 q: R1 y5 V
$ A312: 85 01     STA $ 01;
4 B( C. z7 A* ]- _$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
6 ]- k( y% _" N2 D# V  P0 @  z$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
8 G% Y9 d% |4 r+ R6 w8 I# h$ A319: A5 00     LDA $ 00 2 t  @, V' W3 [( u% h" t
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
, u4 f  W  s- U: r' L- `' h2 r$ A31D: D0 08     BNE $ A327 : V; W: A* _' _2 w0 c* ]1 W
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 9 N" J3 A4 C: Y- L$ D
$ A322: 29 70     AND #$ 70   ?6 `* B1 c9 a& @. e
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 4 r) e6 }, v, _+ n$ ~
.很
; n  y4 N( d1 M# w& |# e! Z, W.长 硬看会郁闷的。。。 5 r& J6 R3 N, [9 s* x
.的 $ I( s+ `" ?, G& c1 ]& a9 K6 B
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
8 _3 `- |) M; @' [/ u+ b1 `6 L$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
+ b/ ^/ P; I2 W$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. t) D7 ^; D8 M$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 0 q! N7 p# C% j, s6 P8 i
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B * ^( R8 C; |2 t" c$ ?5 ~, F  N" n
$ A4E0: 60        RTS
8 a+ {- _  k, \) `' |# M/ @; L" n1 `) s0 D
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
* ?6 \$ D" X, N5 y5 o对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 8 a+ y6 G) n& T' A- T
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, }1 T  j2 @3 X8 G5 W7 NLogging,将$ A302断点也给禁用了。 9 c8 n* a/ Y/ p6 |7 S7 h  Z5 v; `
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
+ A( a: c- X; b选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
. z& R  E' V% z用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 5 O6 W( x* j, t1 N3 Z: F- Q9 p
  ?' F3 r8 d6 P* _
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X # q( F4 {2 L) }) W* n' y
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 9 r5 M) D& A% j2 U( ^  j) Q
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X ! ]/ Z& H& e, l1 ]! T4 w# |' V
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 2 T( |+ m& l6 \3 ~" l  o
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
! |4 j/ h6 T) `; b1 O$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
' b! V, d* ?! z1 i& e# u$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
) q+ M5 f- l$ N9 {) T0 G/ s4 ^% O$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ' t. q" |$ w' j; Z- R2 w- K
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
) j5 c' L4 d  h1 h9 {- }$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
/ z+ A3 ^( E6 s' m* e* T$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
$ q0 W) F. a* ?6 q6 b. ?( t
; c% `. `' M: v, Q( a( `( n让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
/ A( G3 n! E5 d( ]( MSave Rom,修改完成。& Y0 p& Z& i# q+ P- ^

1 b7 i, J2 f* o8 W' g+ P[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕. z* f; H* U- r0 c
老狼真厉害……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-19 07:01 , Processed in 1.120117 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表