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2 y9 k% T& u' Q/ jFC手柄控制与实例分析
9 o# S; q( c; }* q' a% C2005.9.3
& |4 L8 Y: ^& } y. H4 R. c" e作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 6 k1 Z# w* T' T3 _8 @ L8 B, P
8 w5 E7 q( N% X% P4 G8 F; ^2 h7 a关于FC的手柄控制
6 L- \0 P2 R( d. }" T$ W Z# V
3 }1 B4 [4 S/ P# p/ s7 L a! F当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 2 s& O- B; p0 [
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 A n- u7 s" R* W9 P w) t+ j% ~3 x
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
/ [9 ^ E o) w& X后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
' u2 U) \: w: n4 ?+ [# _8 z态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 3 z, C& ]# M; Y F$ a
5 J- X, h, A* D0 {6 Q ?
实例分析
8 r1 G @4 d) _* ]
. S4 b7 a. s# O) C: _ROM:Contra Force (U).nes
) {; y$ V9 r' Q+ a' | D* x# }5 |工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
* e2 S5 v. _* R- _目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
V: X: R n0 c+ l5 Q9 I8 y( c4 b H' B, J3 n3 R% T- V" z
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 / g) Q' |* p) `/ K
$ |: B" e! x; ]3 v- \, E7 D
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
) k/ i/ d/ V# u; j) ^$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
- ?8 X: k! a' }9 [5 ~0 `) e0 g8 {{
: I @$ t2 I/ j) d! BSTART:
1 z9 Y( N5 n+ `6 ]6 c v$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
6 C: p5 R" x+ [4 D: Q0 a( U9 K7 L$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
7 k9 @% M$ }3 i1 R$ j$ FFCD: 88 DEY $ S/ A3 T/ \6 z! r
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
8 n8 X% [) x: t) R4 S w$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ( _( U4 w0 |& O5 D9 J% l; u
;下面BNE到这里
& l) Y! e+ x0 Y% Z$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] }# Q2 l$ S1 @$ f; ]
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
. ]+ y: g0 R" Y. r5 Q) T$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
: a1 e$ m5 a" f$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] , i$ X, D* @ {9 l9 m {, {
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 6 f, V* Y6 {4 i+ f: M1 X t0 G5 p
;以下C代表C标志位
$ f$ }" F( f- U) s9 c) d" y0 E; w0 K/ V;A=[4016] ! A! y8 B6 L' X( A s3 B% f4 i5 r' b/ c
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
/ w% f& _* K$ Q8 [: };A=(A|(A>>1))>>1 5 {, k3 u9 Q, O7 x
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 , a/ ?: }2 B: q1 Z* z% h# q
; 1位 8位 8位 1位
% E$ q; o6 n+ k7 `0 N$ g& _% j;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ( {9 d6 |5 @% h$ G
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
0 k! {7 G9 W P+ Q. ?1 D& X3 V) X1 X7 m$ FFE1: 85 05 STA $ 05
. G. _$ K2 Y4 i6 ^. [$ FFE3: 4A LSR A $ F l: m' G9 V9 n
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 6 u* e- r; w# g/ z2 C. U2 |
$ FFE6: 4A LSR A & l7 J9 O3 ]) h4 N. t7 ?
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
* Z1 o9 ]) }/ h+ Y8 y/ N, F; m2 G$ FFE9: 88 DEY 8 ^5 u k8 r' k, A' o2 p# l
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
8 t h4 W9 h) A8 L$ FFEC: 60 RTS
* q4 }" g8 E' b: N. P;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ) R6 b F6 i4 g/ ?
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 9 I$ l% ?: T8 E* \2 m0 L
} / d5 ]! R* j9 X$ D$ i; t- V
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ! O9 ^* L7 m8 q% K8 h- L' A
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 7 s; K! G! I5 c0 Q( ?
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 5 x/ R. @3 f a* o0 U2 B- H
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 M+ W/ }: o" A. Q0 D, P
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ; e, o/ w% `! p/ U# ~" [
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
3 _* q- z' ^" t' _5 R$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ) n# l' Z6 j! [4 I6 q+ C t0 p
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
: | r6 P! Q& x8 T f& X$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
. ~( p- a3 S |" k+ m$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ! q1 s2 W$ C/ _( a
{
3 ~, E7 v1 x# R& J% \6 {$ FFB2: E8 INX + A! b+ f2 j4 D7 ~
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
2 J) R7 W0 Z( m. S; ?: @$ FFB5: A8 TAY
5 m5 E* n* C, \% f4 X: ?' b$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
1 k R( x% C* b$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
! H0 t6 v8 @* x7 o$ P4 r; v# ~;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ; j* i1 g: ]1 m
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
5 v J/ a, @6 K$ n/ A$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 7 C+ G/ J% t' @* V& ]3 \8 e0 v1 f
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
, a% `, l& ^" A2 |: Y% |$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 , z( u6 o' R @& F" n) S v$ }' ?
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 , W1 M/ g/ Q( M+ Y
} : G) x% H( d' d% o O
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 6 U! J2 D/ F, O7 L( s( k
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 / J* x/ V/ f1 u( D3 r/ P' `" b
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
6 h$ m% x% l' Q. f$ FFC7: 60 RTS / J( f' e, B( x! f" ?
# d! e$ N2 d& b7 P* ^% X
下$ FA读断点,可以来到 . ^! L9 B" k1 g( O# V
! [/ K6 Y9 @2 _" b) @$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
. ^/ i% s3 I* ?$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
: N" z. e; X7 E, U' b) M6 y+ T$ BFF2: A8 TAY 3 r. ~5 Y. p: _3 U% l' k
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
! \- I( P$ u. v7 ~( _$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
0 [* I9 [1 m( g$ BFF8: 98 TYA
. k* w/ N4 D+ ^. r F6 Y$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
( I. \$ H: P% C$ BFFC: CA DEX . u- r% a7 e/ ^( R. L( a+ ~0 I
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
t5 N( H( q; R; \# [" C$ BFFF: 60 RTS - d o& Y; e' M, j
5 ~9 Z. ?/ E2 T. ?! B( C下$ 42读断点可以来到
" q; j0 e3 z$ U5 J0 U7 b4 m/ X: ~$ o8 Y5 O% M
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 4 }, Y5 b9 q. w* e u
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
1 j. l) X7 t( }$ A306: A8 TAY
9 f9 h# V# _- t/ g5 b* E0 P$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
$ x& M0 ?& E/ v3 d2 d* R* d0 U' l% x# ~$ A30A: 85 00 STA $ 00 ; X1 T) N1 M/ F$ ?) O" P9 u/ I
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 7 p. f5 h& c8 J$ v$ W: c" g! Q; Y' P
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X + g! Y3 I. P3 A9 s' o# X2 Z
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
6 A7 N6 j% O& d" E4 |2 r$ A312: 85 01 STA $ 01;
/ n4 |3 }' b- v: t$ r- t$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
, X1 A3 r( E) c$ A317: F0 1D BEQ $ A336 , i. u. f" ]" x% ?6 l# I
$ A319: A5 00 LDA $ 00
9 E3 S1 H# ]$ `! h6 Z. p" K b$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ' E# \( {( F8 t$ o+ ^( a
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
5 }! w* Z3 @& A/ L" n& H0 ^$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
! K! ^. }) W6 V0 h: Y4 ]' p7 C$ A322: 29 70 AND #$ 70 ( B3 g* P, t7 X+ g9 Z3 G
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ) y' S' y, u& Q2 T9 E' D& t
.很
7 j9 }+ ]/ \2 J5 x. L- } K4 m, I.长 硬看会郁闷的。。。
; F3 ~% o* u! ^1 I" T.的
5 [7 z9 P* s# u2 P3 Y5 q9 v( l$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 1 t1 E8 a; u* s. g: t. P, a( Q$ M9 e
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
p' t4 ]3 m0 S$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
k5 _) M, k& Z; ~. x( ?9 y) R$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 # S* T- X) k+ E, U% G
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
3 J: X) M5 N( a- m' S& \$ A4E0: 60 RTS
, {3 A1 Z+ e ?6 d& N1 _
' }" H% k1 I8 Z但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ' l7 _. E" { R" E' Y9 U
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
+ X X8 [6 N6 |/ ~8 Y# {) }4 ZStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
l0 U0 d5 r6 j$ r, kLogging,将$ A302断点也给禁用了。 & f H9 T2 H3 R7 f: C$ {
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, , d! }3 x, `' \. T5 A- o, S
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 7 y* n# p7 W' d- v
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / }; |% \& H, i8 s( o. Q ?. T
8 e4 J% K, u' I: h" D$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
7 T+ M* H8 B( ^8 F5 p$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
! a3 x7 s8 T4 V$ l4 {+ B$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 4 Q0 @9 I: K- x3 R$ w7 ?- ]
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
% f0 f& {7 n/ s) o' h1 B$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
) F3 v+ v1 t7 `: ?$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
! L6 u( [1 e$ z1 {8 D$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
' j3 m# ]: [$ v$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
; O7 X$ W; a# w& V$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
& y9 t# W9 w' _) t% U0 O7 u; }- p$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 " S& ~ u! M' U$ I+ t$ J/ N' r7 B
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
) |/ ~! v& N* S, L, d
5 U! u3 I" o3 @% y; y; f让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ( X' g* F6 X* `: Z3 j8 T3 C: P7 N
Save Rom,修改完成。
" h2 R8 s. c8 @2 i5 v4 Z2 @2 a1 i# [3 C' u( N) d& K! Y9 @
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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