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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
1 E' e3 k# O5 L
' \3 g; Q" a6 }7 IFC手柄控制与实例分析
# k* V  C! n0 [- Q" Z, v6 L2005.9.3
; H- L/ M. `# q" F3 Q% [5 B作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
. \; K$ Y$ k" d4 H5 A
$ f$ ^& q, s5 ]关于FC的手柄控制
* p9 S7 u2 E/ \+ y  Y& O+ A" {( Y' t/ J, V2 d$ E: V
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
# a9 @2 e% j' C- |0 n接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
; J7 D' N" n) M,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 , i& |  E8 V  z9 e) c6 f
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 + B4 A, U$ a# K; x2 i1 U: l
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
" [* }; a8 z, o" d
3 _8 O5 E: h& _实例分析 ' \3 ?' v/ k. y8 a& j5 h. n  m
/ a$ r; x+ |/ a0 |
ROM:Contra Force (U).nes
' p: ~4 O4 F. e8 i工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ P! u* x* M8 D& ]! H目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
9 [. \, L$ L; n: M3 u# s* f9 ]! N) L5 o
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
, X8 U; d  ]" J" N3 i8 j6 `+ K8 F; v
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 - Q% w0 H1 s- z5 }: R( T/ T
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 & @2 A/ Z  I  P$ o% T" Y- K& J
{ 8 P" W' y. R# T* v9 Q
START: 0 n8 {+ N: Q" r, t; ~
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         1 i3 s6 n+ ~0 f( r. w8 D
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 + B* v( Q& _# ]- |0 G4 |
$ FFCD: 88        DEY
, P% A3 U5 O) N; p$ @" q7 O$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
6 V: C5 J+ d, w9 F$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
7 S# `, l. L! h. c;下面BNE到这里 6 q% R4 v4 Y& z
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
1 `0 X3 L6 y3 M$ Y$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
% Z1 I, p! e: O( U# S- e+ k0 p; s! i$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
& L! ^+ }$ S  Q; s/ V9 W$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ! S; z8 H2 K1 {& b- a3 g
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 4 x0 j# `9 Z( p2 @
;以下C代表C标志位 + O4 e5 h2 R2 t' V
;A=[4016] ( g1 l5 l8 k" r0 N# |2 R, w
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
$ `2 T8 e) h$ Z% d;A=(A|(A>>1))>>1
- u3 _% P) {9 D$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
0 T) v* s. K" g! z+ R8 c; 1位 8位        8位   1位 1 @) D  z: K; B, T
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) . h1 j6 e9 {- C% G& m6 T
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
! _! c+ X4 \6 b" e+ h& U6 O5 g$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
8 ~% @* S9 H* ~1 f1 q8 Z" e! \$ FFE3: 4A        LSR A : r, F( ^/ n" M$ f7 B% a
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          * |# D0 ^; _% B0 ^4 `! z& C
$ FFE6: 4A        LSR A % V/ @/ K1 d# }- \' z0 W
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
( F9 b3 c0 B; v  ~: }$ FFE9: 88        DEY
1 d; G+ t* U2 z1 y& m6 f, P% i$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
/ k/ q6 H# V8 F; ?$ o$ FFEC: 60        RTS ( u, Z+ {' M9 X
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 2 Z6 T, W" F* u2 |$ R
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 d: v0 F0 P- d+ L" K8 N
} ! }1 O  o8 h( E$ X3 S9 T
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 2 Q* G( N& M( Y. o
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
' [+ [# e* v! o' u$ X# c9 L: ]+ h6 t$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
% Z) h) ~% x; X% v! m( ^$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 : ]; O: J1 k0 t6 s, d$ E7 n
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 : \/ D3 o7 R* J* s/ I
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
, Y" R6 u7 |% c# L* j9 _3 I$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 7 p# [# c) O6 O* o6 J
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 3 l% x9 x/ A6 l! @- |: R$ Y! N8 i% ?
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 # ~. w5 u: t1 M! R% ~
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
* M& }! ~: Y' L' G- }, U{ ) e( g; @9 f8 F! c: S+ o1 v
$ FFB2: E8        INX
" G. [) o' h5 g1 c, W6 X5 @$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
, _! N7 B; V7 D  J. |$ FFB5: A8        TAY " x! D  G! C) U% G% P" Y
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ! |1 [4 w% X8 j' U7 {  Y0 Z
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X   @. a4 T! o. u6 R
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
& {# C3 ]. A' y, x" G' \, ?: P$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
  }$ r. R: o. y/ s% M7 u$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ( B, G! k1 V/ h8 \. L: z( x0 v
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
6 O5 ]! k! C3 s4 ~3 i* h/ Z- o) v2 {$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
3 f& f2 A  x% S2 e% C  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
  i1 `% {4 \' w. [3 ^}
. z) H. }, Z; c0 F$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 - p4 Q1 n& s7 P
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 $ ~8 i5 M0 u/ F* E
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
1 v9 v  q8 J# ]  m8 H+ y9 p$ FFC7: 60        RTS ) c0 P: W0 h% T' Y  `

4 M. T+ {* w. j$ \% }下$ FA读断点,可以来到 , D0 |5 `# ~" g; N! F% B
  D! W! Q  t( e0 m0 ]
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
' @  z9 v( @& V' y9 P  M) E$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X , U1 e3 p7 Y6 Q
$ BFF2: A8        TAY . x2 m, Y1 q# G" S
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X / A; m9 J6 h7 Z- l7 x
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
. o* o6 \4 E% c% T) k- S. m* H$ BFF8: 98        TYA
( S- G2 L  M( ], P$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 7 J. d0 `. S7 A. h
$ BFFC: CA        DEX
0 `0 H4 L3 h$ \3 V8 d$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
9 }! ?$ N5 z$ C. k$ BFFF: 60        RTS
* T# Z- F, ]7 i5 T3 O, n/ D1 @
& O' \0 N$ U- F" A# }下$ 42读断点可以来到 . |, B5 G4 R" S! Y' T6 M: K* U' ]. {

9 Z) t5 c; F! g4 w2 v: y$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
7 E$ u. N" b0 _7 o) \4 L# C3 n$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
4 C3 F3 h6 g! W$ A306: A8        TAY 9 t) U  S) Y7 p0 s- N
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ( }. \, O& o" B" v6 m
$ A30A: 85 00     STA $ 00
2 o* w) {3 Q; Q- K2 {! v$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 2 o: d: t% h& [: x  Y
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
8 G0 T1 \8 ?1 x: p( t) Y$ A310: 29 F0     AND #$ F0; & i7 s5 W8 }' |% P; g
$ A312: 85 01     STA $ 01;
/ m$ b$ J5 W. |/ _; u  c2 |+ a$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 9 O% f7 O4 i6 M2 L( V1 n) ?
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
$ f+ i9 `% b6 `, ], V0 P" w' |$ K$ A319: A5 00     LDA $ 00 $ a8 N3 A) I' A; U" z
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 5 `. T( F$ n9 F" ~- X
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
3 g/ R" b% M7 W6 w( L9 A2 Q0 D$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X # k, \9 j/ r# ^/ f8 ?  `5 w7 e1 E
$ A322: 29 70     AND #$ 70
6 \$ e$ K6 }% G+ r# ]! s. b) N$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 - S" P4 n& W1 z5 }) t9 r; _0 @+ @
.很 ' o" F* o+ j$ H
.长 硬看会郁闷的。。。 + v$ C1 c5 E+ V: x) h, [9 d% u
.的
2 \- c$ s; E$ ]' r. L3 z$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
' _1 v- J4 Z: j' Z1 X$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 8 \5 R7 a4 t4 U/ @) o: }6 M9 M
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
3 K8 d. H- G7 s$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 9 V( y8 @( J$ Y( H0 b
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
0 n! l# m$ H& \0 {$ g  P0 y9 e0 J3 E$ A4E0: 60        RTS 4 a) m7 S- e) }  b4 f
  y; U- H/ L& H/ ^) c9 q9 o
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
$ R- L8 x0 @8 f. M对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
8 c5 a9 j% {& _Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
6 j+ a5 f: I9 f+ K+ J, NLogging,将$ A302断点也给禁用了。
( b- f9 l9 M+ z将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 3 g. P  S* s. X8 z9 _) f
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 0 l9 P( C3 |+ o
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
: b: W6 p& z# i6 C1 X) I# P
& L4 @& n  x( U+ J$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X # Y2 M$ z" e# ~8 u( Y0 w- P
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
( T& R1 w7 f* Z5 C$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X $ P" `% y% P4 v# Y
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
$ \: i6 z: |" {. m% I$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( ^4 q* }6 [: O2 n: o5 _2 N$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* S3 U1 j9 \- Q' f6 s$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
, I, W! I" |" N' o/ e; [( {$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 . `7 S; K8 Z: {' ^4 P
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 / F! t4 |' D( f1 l
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
; Q8 D+ P& Y/ ^. i0 k+ U  t$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 * z8 m5 u+ L1 \

% s; ^" o( ]7 \让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
- V, ?+ t* `3 X$ VSave Rom,修改完成。; H1 X' e8 G2 }2 K! p! d
& ^6 Y* ^7 t- {* m8 Y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕0 b3 b0 n# }9 f9 T. A( m! _+ m
老狼真厉害……
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