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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
* Z6 A- v" J' |! t, [* E  g- v: z8 y: P; ^) T
FC手柄控制与实例分析
* E& H8 M, w2 ~( Y/ e! ?9 O2005.9.3 5 G6 _, q6 l# b" x% f" N! o
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
& `  m, U# T3 L" H$ w  ]" g7 q4 `# l) {5 c% p
关于FC的手柄控制
6 k- \6 J' \# ^6 X3 }+ }+ D
7 N4 N2 Z. F$ k% O; d7 c2 `& P" l当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, : z$ @! Y0 e0 ^+ M5 i
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
; Q; g+ I9 y5 \6 p- q$ j3 E" x,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
; g5 @( f; G' ^% K% ^: k% w后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
7 z2 n" h* @1 P# L- _态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
! M2 `' @, V4 a' W7 j- `
' c. n  i/ Y2 b实例分析 6 Z# X2 ~' ]3 i+ \$ m" q
1 g' P9 w" {  [' B5 f
ROM:Contra Force (U).nes ; j3 ?6 z+ j4 B5 _4 l' [
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
8 v/ V6 d  T  _( Q目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
( b+ c- F; V. v" ?/ `( y; I8 O4 s" q& a! q+ g( Q
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! C( N% r1 j8 L: n. b2 O+ I) K  e9 ?# \6 ?& @# y0 a
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 7 Z7 N: t) _; m5 M- }( t/ N& z
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
5 K- h/ E1 v4 L# Z- j# b3 T{ . V5 U# F& ^* [& {: o  b
START: 4 G+ q* ~' h- t' i9 T8 l. `
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         & l; S2 J+ p( y! I( [
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ! T' E. u& n. Z! u' r
$ FFCD: 88        DEY
9 n& e3 ]9 n, m2 S3 \3 [: o$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
8 S9 s  j. q9 `4 P$ T" @6 m& k$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
) J0 K3 P; ?$ V/ N;下面BNE到这里 ) P, ~1 d/ t0 N, I; U# y- X8 D% _
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] ; E* O' E7 J0 J: E/ J. L+ s6 }
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A * z. x5 i& q) Z, m4 Y* z2 V1 _0 n
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
9 g' j: O- t# y' l$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
# U) k1 X' P$ W7 V% C( v; r. W  }& e( q$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 " d: C4 ^! v1 k0 t% B: N, q
;以下C代表C标志位
+ m$ A) U8 e, ];A=[4016] ) ~7 M4 d1 {+ n1 y! \0 a
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 # `/ E; q& g4 V# x* s, E5 q
;A=(A|(A>>1))>>1
9 s+ b, n# b' J2 n8 e. R$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
* _2 B! B# A- f5 p; 1位 8位        8位   1位 : A- g6 V% `  ]# o3 t6 c6 i
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
0 ]8 m9 p2 N7 w9 U- @( h$ _6 }$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
9 Q+ q( b+ Z5 n$ FFE1: 85 05     STA $ 05          - l6 A1 U0 k; ~2 X
$ FFE3: 4A        LSR A 1 [; n! e* g% m
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
4 i) T0 x2 Q. D$ c, _$ FFE6: 4A        LSR A
$ N6 K+ m2 v  x8 t, X2 t, G$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
( ?& L! q$ x7 U; x/ H$ FFE9: 88        DEY 1 W) B' e5 _# ~+ k
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
5 s7 R- r: ~& S8 f5 X: _$ FFEC: 60        RTS : s. Y) \) j2 Z
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
, p; y: X* E, z' I' N7 l6 u;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT - \* Y* R- J4 E. }& m
}
: _& T2 y( ]8 |+ M, _/ y! O% n$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 - U6 z6 n7 u2 V3 Y* q
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 1 G+ Z" y& C; ]$ q5 z& C- E3 j
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
  }& o1 H" y+ g) d/ ~$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 - }, P- D7 S; a3 |" `! A, `
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, O2 m  z8 O5 v% s; k$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
3 ~( p/ W$ A% A  S8 P$ I$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
% T3 I: ~# I* N' @& c( c/ m3 V$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 8 h- M' T- D) ]* ]: i
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
# z  L/ J. ~4 y" I; V+ n$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
3 Q7 q& T1 z& R5 |; |% V. Z{
" l6 W$ p- U( P; ?% d1 }% m$ FFB2: E8        INX ; ?; z+ a$ x# W5 w! ^
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 8 |' j: k- v$ I4 x
$ FFB5: A8        TAY
1 {0 D8 g8 J- S8 J4 c$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 " [/ R. m) Q9 c' @, K" O3 e
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
! e$ E# @+ R: z  X* f;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 7 M. T# h. P9 L; U' S
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ % Q6 E3 ]: ?3 Z  p
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| # {' X1 F* Y* E6 J$ w: b
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ! X5 e+ l. e+ ?
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
  z- \% g1 x( W, z8 \  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
: u2 {! K: j9 ^' N} 2 o+ \5 Z5 Z2 P% _
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
, I( M# H% [4 @1 |$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
$ K; p7 h0 j/ F8 N4 E4 ]* E2 ^$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 7 Z3 ^0 M  L7 a7 H7 X+ e
$ FFC7: 60        RTS - A) r+ u) w( O- z  @: z: j5 q1 H
2 k2 r- }+ s% ~) c0 T$ x  q
下$ FA读断点,可以来到
% A; G* r9 T7 X$ s
4 @( w: t% E$ y, W3 N$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ' H( ]# z+ X7 f2 S9 T
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 9 P- Q' |" K$ b+ R1 c! ^
$ BFF2: A8        TAY
. }4 l1 |) ]* y6 v% K$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
/ B; T$ b# F9 q( g+ P# Y$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
- B$ b( K% n! @$ BFF8: 98        TYA 5 u% B# N- I- M# V. G8 X: `- @
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 5 [4 z& s7 x7 ?' L# y# [% `0 v* X# f
$ BFFC: CA        DEX
" a6 \% b1 q7 G& R. S' K& i* \& e$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 5 T% q6 ~! z) M& c( m; G# `) G
$ BFFF: 60        RTS ( W! z4 n, p- `+ D' u3 |

0 r, G+ h: c7 a6 s- w1 w& ?下$ 42读断点可以来到
" @# f3 i1 `' Z' E4 o
- t5 i1 V% G- \+ w$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
8 E- d" z( ]9 a( }* y0 j$ A304: 29 0F     AND #$ 0F $ {( p- w+ ^# }
$ A306: A8        TAY 4 h* V, d& |. Y# y9 z6 g$ i( S
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 / y. s. h  x) o- L" a; t# y
$ A30A: 85 00     STA $ 00 $ `& {, B2 ~. f( C: k
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
& e9 f7 b1 y! q/ w$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
6 Y* D9 F$ ]- o7 ^3 j7 N/ q$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
) u6 y4 b' a# X1 E* h3 m" N' r+ I$ A312: 85 01     STA $ 01; : f% l' }4 `; @, s
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
7 j9 M6 l- O" j$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
3 U, H$ k, `. @5 T$ A319: A5 00     LDA $ 00   y% {" X  z( G( [  F) \) x
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
+ n' B9 X1 @2 i$ A31D: D0 08     BNE $ A327 $ ?' Z8 i6 C$ U; X  r2 q: k. O2 H
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X $ N8 K; E( h3 o
$ A322: 29 70     AND #$ 70
) O  Z7 n3 A6 b8 I$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 1 B( h6 ^/ g$ y' [4 ^
.很 0 x2 H  @& d! R
.长 硬看会郁闷的。。。 # |9 l/ N- i( X' C# H8 V9 k  E
.的
4 K0 y5 ~' y, G* N/ `2 J, E6 }$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 + m0 {2 S2 w/ D" b
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
6 D6 _- Q5 `) \. Z" r2 w, |1 S% S$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
! \  W3 b! N. t$ A$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ( x8 c2 C3 a) m8 Q' M7 |
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
/ z0 o. `0 c. l! T0 F7 ]" Y$ A4E0: 60        RTS 8 c6 V4 `8 D& x9 j2 J

+ k  V( B, P9 @. E0 ~但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
$ O8 h! s; ~& b, S9 b对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
8 }! V, f, q5 }. N% h6 CStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop + K1 e! H" i% {
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ' e6 A7 H6 X& i
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
, l! x7 E3 F- S; P3 q; F选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
8 q( R4 I& ]$ A6 a; o% }用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
, k4 u. Z5 F1 _3 x/ F7 H! R
! L0 @3 ^, T/ k' }- O) d9 Y$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X & H6 [; W6 g4 u) B" X
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
/ q( l! f8 d: P# `. y5 H$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
2 G- X9 {4 q* g$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 8 |3 [  M5 G6 F. T3 ]) i- C
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
6 A, }6 u+ i/ u6 g- K$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 , G4 B$ Z3 G. j# i
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X - e; \6 j; h( i% K& G  X
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ) u: i' c, R- ~! |, u- w
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ) ^1 i' N" ~8 E" [: }9 f$ ^- ?; ]
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
, M! m$ o- ~# v$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 + m6 D, ?: I, R3 d. T

' M0 `+ `, M  b让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
7 [" d' I8 P2 V& P% FSave Rom,修改完成。# |1 R7 ^) P0 Y! E# m, p9 Q+ j
6 G# S* T9 \; _! D
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
' U  |. X. j& K老狼真厉害……
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