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& F. Y8 L# Y! k* PFC手柄控制与实例分析
% R8 [; E. |1 l2005.9.3
' s6 s, h( ~# }- h A作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
& g, f6 }: |% _7 d$ G" D1 W9 G' u! {9 U0 Z' F6 I, P
关于FC的手柄控制 # l0 m5 o/ y$ G8 q: p. H+ l
0 x c# F/ {: h" d
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
- }6 B! ?" w P% T, L, u接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
1 {/ J( U2 e0 q* ?,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
% L. M) n, e# |% O% L! j后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
7 R3 k0 \. c& O* l8 O$ s态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
: {: L1 B; P8 I V4 w! Q- s2 n# A- p) p+ }0 N
实例分析 ! x+ A( {- H1 ?& O* [$ F
$ c3 S4 G0 m: i. tROM:Contra Force (U).nes
- M! M8 }2 M3 h7 _3 P4 A: a/ K/ r工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
+ u. U$ I+ z9 E0 f- ]" E6 N" C! J) s目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 y3 {- e7 j( }6 x! ?* \
) b4 G" G* I6 L
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 - K8 v) m# {4 \. n. W4 C! p9 j
+ o2 ?: I( e$ s% ~ E$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 2 A: z( U8 d) w9 y6 j6 Q; U8 X
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
, A4 U5 |) z& j5 A7 f- _7 b! K{ 9 L# D7 p6 h( v! z; l/ ?( o3 F
START: ! l( ^; e1 a: v" p' Y8 W4 ]! t4 w O, V
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
9 O# |7 D# h% ^$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ) M, |2 p1 F% c# I
$ FFCD: 88 DEY ( ]* K( C& L: n& v+ ~8 X
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 9 N" f2 I. l1 P( J }
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
( ?( {' M: P" }2 N- J: s;下面BNE到这里
5 g8 q- m. [% f6 g$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
8 O7 a3 d& d; S% r5 i! I6 U$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
+ O: n; @4 a. ^, F }- m$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 + S8 K* C, ]- h& X! ?' k& J
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] & H) n& j& W' x, [2 {
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
/ Y8 c1 O. r$ [6 U" ^6 t r( M9 K;以下C代表C标志位 ! b2 _" {1 z7 V& e$ ?
;A=[4016] , u& Q. ?, T5 M
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 7 b" E! K; }* j
;A=(A|(A>>1))>>1 7 W1 q+ r/ B. W7 |
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 f. g. W7 n* ]4 g
; 1位 8位 8位 1位 - l! w: p1 P* L f) X5 {
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 7 F2 ^! L$ \" E; r
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 9 l8 U5 u# [; G% W
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 . @! p# o: l$ p. f; d4 v. S8 H
$ FFE3: 4A LSR A 3 y, J9 g, M2 A+ ~# e1 z
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 8 I$ a0 l$ O1 w# v$ M
$ FFE6: 4A LSR A
4 i' U6 v4 Q* p$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
" \" ^' P: R: r" A$ FFE9: 88 DEY . j7 d+ |. C6 z: M5 G) ]
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
1 j3 {0 S/ W4 r! E9 g |' U. {$ FFEC: 60 RTS ' B# J; M0 h8 L4 w7 M9 S9 |5 f
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 * G2 H2 R+ M. s% @3 U' P
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
9 i- [! i: J% S) C' x; v# u% }}
- J( I, b) A( i0 _$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
( L& C/ Q/ ^, F2 O, A9 P8 J y$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 l% l4 C3 k) N
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 r7 k% Q0 H9 e/ q( X- z, E: W5 Z! ?
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
4 @/ N, n: s" p8 H* u5 u$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 3 Z; D% Q5 M; F
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
+ m4 O- `! j- m4 y* u7 q. ]$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
. G4 m1 O' C2 N: _$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
, s0 V! A4 |% e' O+ u1 P$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 6 l( h7 Z6 _6 p8 Z
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
$ b( H- t6 n4 |6 g2 s{ / W4 k! p2 }6 e+ O, B% x8 C
$ FFB2: E8 INX : b% L# h0 G* }" ?4 a+ P: j
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ; Z( A" f0 c; f* X+ ~
$ FFB5: A8 TAY : q. h( E7 F9 Z5 f
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
) \& Y) ^4 G' I$ X- N- n$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
) K5 _, _; X, S. I/ }! Z \ M;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 " M1 `8 I- S4 ^0 I3 O2 ^0 h
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ % O# ]6 G+ ]- s0 p4 z4 I9 @
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
9 a7 J5 a6 @) G B. |3 m( Q$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 4 G. K0 g. g+ W/ \- ^( A
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ' ?4 R9 Y! M0 W+ T
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 4 L+ Y; I/ w3 D: W6 S: L6 C% [" `
}
# P8 D1 U- Y; x$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
|. n) [) Q( N" ?$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 0 q+ p4 x5 F- E1 L$ |& R
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 , b9 y' v- O1 k& D, v' X9 ?3 g
$ FFC7: 60 RTS 5 [+ H& M' Z3 E# z8 V' c/ N; t* _2 E9 d
+ d) P$ b& d) ~; A3 \$ X3 R
下$ FA读断点,可以来到
/ I& G2 V+ i% E% f, h+ v' r, \0 |5 D, f8 [
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 - L8 E; S K, v2 M! S& |2 v
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X $ s% I; W6 |3 @* U( w6 [+ ?- a
$ BFF2: A8 TAY 9 B" l% P% x- g9 S( E Z0 b6 l% D
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X / }! C) p7 Y! E9 n
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! I% x9 g2 }0 s) o7 v+ l( F: b
$ BFF8: 98 TYA 8 w* r# w* z: G1 ^ \ }* j
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
# @+ U" n" J3 J5 |$ BFFC: CA DEX - H5 W6 Y- ?$ s, Y# ^ I5 J
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 + W/ C/ h) ~" l) e" W
$ BFFF: 60 RTS " I$ `+ {. e. h: [+ _
5 X4 G4 S# b2 ^3 N
下$ 42读断点可以来到
, s8 P% M! |. w% a. }, M3 J3 V/ d: h) i& z+ I! S5 p3 w( x
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
1 r/ h# b1 F, x3 f$ A304: 29 0F AND #$ 0F ! A* y- x$ Z" A! H3 v
$ A306: A8 TAY
6 \& W3 Q& y/ ]! V% Z G; T" O$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
" f; H6 y" ?) v$ A30A: 85 00 STA $ 00
* [6 r& l# |: S. i7 W$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 7 C) E# `5 p( |# ^. |( v5 c( K
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
8 G1 P' N. n) F0 g0 z# V$ A310: 29 F0 AND #$ F0; " P: u& i3 h G& {; P$ Z* B
$ A312: 85 01 STA $ 01;
' ~; I/ u+ u9 o& W. n$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
/ \/ V; P( f' Q. v, ?, P4 ~$ A317: F0 1D BEQ $ A336
6 k$ q4 i& X: ?8 w) x k! ^$ A319: A5 00 LDA $ 00
8 h/ o3 r8 `! g# Y$ A31B: 29 0F AND #$ 0F & e, R: ?( e h
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 # ]3 @, `& N% o6 R: S' d! ^
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
. M% u4 s M/ a D% q7 [, S$ A322: 29 70 AND #$ 70
9 ?. q1 t) ?1 w6 z4 _3 W, ?$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 5 g$ y- i1 t: I6 A+ B* X
.很 5 z# s' _8 z0 L i+ i, v$ q- e/ A
.长 硬看会郁闷的。。。
. W6 ~; ]0 L' m9 H, ?4 q.的 4 K3 D8 u$ W) r' ^" c0 w
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
" S" h& R A( h: H- m$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
+ }3 A/ |9 q2 v$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
/ E% F4 [6 S1 U& Z& o0 o* M y6 f$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 & k- Y9 K0 I9 w7 x
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B : O2 {1 C) U7 q% X. f, {
$ A4E0: 60 RTS
9 B" R! M% d9 P& F, r: _
" e: x3 x4 r7 {0 y3 ^5 ^+ V4 G但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 H. g4 c, ]2 P
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & ~, m, W) x. _" ^4 N# ] i
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 4 V) f8 m! T) p$ }8 w& Y9 ]# H
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ) l2 }! j$ a: F; q# Z! h+ G! @+ p
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
+ Y K5 @2 c5 Z c6 k. y选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 : ^: o4 l! v. ]/ [
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
& u8 E2 y; g8 m M
" v) a6 A4 w' ]. @; d- w$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
' d- Q9 _1 h* u* ~( l9 g& A$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 8 _. V( W9 d# Z( @; v
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
# S) v' l: q; @$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X / ~" d2 Q( n& R+ W6 i" E4 f7 }
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 2 Z6 g! X7 i) {( ]9 U1 F! w
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 . B: T* |: W, ]' l
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
6 k* |3 p4 r: j }/ e& V5 U9 U/ l$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 * n3 _* O, O6 @2 V
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 # }# R# W+ w D" b- }8 y
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
3 } b- }+ p; @' w8 w+ I$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 / M6 L: Q* d% k9 T4 O
# S( Z1 I' g, ~$ a' R: y
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ! D/ a" M7 E! O& X$ d7 ?& ?
Save Rom,修改完成。3 k- y! U. i1 T% f5 v9 n# o% |
! k7 T, X7 W# ^7 @+ J8 M/ ^* u
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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