签到天数: 2177 天 [LV.Master]伴坛终老
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# i" ~1 b0 L m' A
6 N6 X; C7 {% F& o/ j& l; s; WFC手柄控制与实例分析
5 S4 w9 a1 g* f0 Y" ~5 q" a2005.9.3
2 J+ \* W4 g L/ R% d R4 D, {' W. z* o作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 # w. N- R l; d9 s
: U- w9 b8 G/ r" G, [+ u; B- Q关于FC的手柄控制 1 E, m, ^9 {/ E
/ ?2 R" p- f4 d
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
- ?- |0 G) B- _9 }3 y( S接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 * k( b" W7 v0 k6 P$ p$ ~
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
8 b/ s t2 P/ U" V( Y$ j后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 $ ?; e; j2 A. b) z/ c, S; Q# E c
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
$ z, i7 M" ?1 h: n" \& [+ D5 H
b K! b& ^4 r5 U实例分析
/ Y& Y8 J4 x3 u) n% {# y) I; X2 {3 Y1 T$ ~2 N
ROM:Contra Force (U).nes
# O1 L1 [+ q" i) P& r+ ~2 C. N工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
% v" c/ _+ w( e* X目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
9 _0 G& Z/ z9 t7 L2 Q' O. a5 C M! Q; B9 J, h
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
& O8 U; f! v* ], P9 o
0 v/ B4 y( A) g& o5 L6 d r: i$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
/ L) D# K% \. G, x% G% R$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ! `. x7 K) N0 z
{
: B+ i% k* C3 KSTART:
& k: V1 |. F0 m$ @2 a$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 $ t% [# g& |9 u" u; f; `2 F
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ( Z _) Q: X `3 o! q
$ FFCD: 88 DEY
4 t V: i6 `% H6 q8 X( l* }$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 2 s' U7 x1 {% |1 _; F; r
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 - V0 C/ n% j( _3 j/ }, P: T% z# H
;下面BNE到这里
8 r/ {+ F& K/ j& Q7 B( F0 n$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] # j, _5 `4 u4 W' Z7 g$ i2 j, x
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A % o- E& t% j+ M: C
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
- s9 m; T; g7 |; M' M$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
$ M* A% D6 f: T+ l) ?$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 $ m% t+ W5 h5 U; H0 C4 W% e$ ` a
;以下C代表C标志位
# h( f4 X& h C/ _: D) u;A=[4016]
4 i+ C# b6 m4 N+ A;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
& W' h+ Q; e& M: m;A=(A|(A>>1))>>1 ~+ ]* `* }1 c0 u2 W# k% u
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ! k" L& A8 @8 x2 j9 L! C: Y
; 1位 8位 8位 1位
7 S2 F/ c( h- P# {; w- {8 ~; R0 \;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
; k. v/ O% I+ O# B6 E# Z$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ' ]$ R! }+ R% Y# I
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
. f2 ]$ ]( x2 L5 H$ FFE3: 4A LSR A
2 n0 l7 g9 [1 V" X9 k( k, `$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 : d0 a4 S1 L( T6 O. a* \# @
$ FFE6: 4A LSR A
' O8 h3 z4 V$ x" d5 J$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
0 K' D( z) E4 q4 v$ o( q9 C$ FFE9: 88 DEY ! T' ]6 c2 i9 [- e; t8 ]
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 2 r$ l- Z6 G. I. T4 [. W* X# M
$ FFEC: 60 RTS
$ c3 g1 I5 a7 k% z! d;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 & t0 B! s. |# n& H% Y2 T) N! p( f
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
; M5 D0 P3 Q5 L# L9 n- ~. d} # r; p3 Q9 j- A& A: ^
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 . b$ q& \! M* N$ c* q
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
4 b4 B& j% n) J* L+ i$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 * d' Q# ?! P& q8 ^/ A
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
5 c+ \6 g& V' K5 N$ C ?2 W3 w4 Y$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
! M0 I x5 Y' S4 j) H; R! A$ U$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
! L4 W4 D2 L/ M5 h/ s( E; o$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ; Z0 ]' ?; J/ @# M2 J# A* I! a
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 % G7 ?; f' n: G) p; D8 }* @% V9 m
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 ) ?" }# Z6 `0 R
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
1 L. P' t0 t+ c) Y{ 0 r- R( y$ X+ j0 T5 x
$ FFB2: E8 INX
% E: R7 Q9 b$ a6 p+ {& z$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
5 q9 H+ }$ |) t- `2 R; J$ FFB5: A8 TAY
1 i. K4 S3 f5 Y) ^$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 3 O" v( b# c+ v
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
- p- R- c- i7 z4 H;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 7 j- L) J4 e9 p+ }& A, _
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ / ]0 m5 W1 a1 T' m5 |' _# p' K# Q
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
# ~- r5 f$ f [+ H/ @. k$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 Z/ l+ H- i8 ?" b- t `* x
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 & g* a7 [. n; x9 k7 U
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 4 a6 K9 V8 {6 n o( ^$ m: o) E
} , P1 h, Y" S; o# u; n* k. Q/ E
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 - G2 i6 n. y' t
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
T6 e) }2 F0 }- f$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
8 q" ~' [/ C# c4 d8 C" C E$ FFC7: 60 RTS - ^4 ~ Y2 [/ S
+ |# v+ K, u: y; |下$ FA读断点,可以来到
+ n& ^5 K9 o; Z5 q0 L% f! ]2 b- C) @! `/ p9 w* _
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
y# T8 F$ y# [, p: u1 Q# F$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 3 X3 Q& t/ R- ?: N% o9 o& q9 u) T
$ BFF2: A8 TAY 2 p6 ]% y% W# f* a- a
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
1 o8 L; r) @% I( s6 E$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
S3 y; `/ O- W0 g$ BFF8: 98 TYA * r& a/ _! @' P
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
5 _2 G. d y3 t$ BFFC: CA DEX
]8 q6 L0 k6 ]. U2 z$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
; m$ I3 |/ y+ h- S8 ~$ ]6 q& s8 Z$ BFFF: 60 RTS
5 z. _9 T! n( `) ~
/ K) T( l. N, c# X' b7 V下$ 42读断点可以来到
, I* C* E4 y* z3 ]$ L3 u: j8 j& |6 I0 B2 ^$ u5 y! k
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
! u F% x o, l8 i# U' u5 E: c$ A304: 29 0F AND #$ 0F
& m' W, E5 A* y, V8 P; r$ A306: A8 TAY * i! U$ x6 ^& }* E* t$ S7 s
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 4 n2 |, u8 L4 V
$ A30A: 85 00 STA $ 00
* Q- ?% H8 `4 Q3 K$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X * f; O* ~" j3 \' `
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X $ ?. T1 G% d# k3 `& P* w
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; }0 W+ [! ~/ N! p
$ A312: 85 01 STA $ 01;
# M/ U# g8 D5 R7 u' u7 S, w$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ) b0 B4 _( v4 V, ?
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 % d. m$ }! O4 Y& S5 o7 S
$ A319: A5 00 LDA $ 00 ' V! E7 ^: W& h# A$ e, t
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 6 G1 G1 @# U3 t9 c- k+ M
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 1 U* @% O2 [- P: j* |4 d) O
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 6 J& [; l D& _1 n, ]. u! b
$ A322: 29 70 AND #$ 70 * P* d' Y7 Y9 T6 }3 H& F
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 3 T/ w" A* K: @ y5 L
.很
+ n& y% P- I1 C0 l1 X) B7 a' v.长 硬看会郁闷的。。。 , r& U5 `) i' `8 C
.的
1 t( g+ B6 W/ N8 p$ O$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 . \3 _- @" f1 Z) r: f/ L$ d7 e
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
$ M6 m* ?# O5 X7 o$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ( S0 w: P: ^4 Z) R" G5 N& B7 N: o
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
B: y6 E& Y h' u7 k3 h k$ A4DE: E6 5B INC $ 5B % r9 `# E: g) n9 y6 C/ \+ d
$ A4E0: 60 RTS
9 p) F6 R7 C) I
: w/ j- `# V5 W& t但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 C# ?7 w) j# w/ o/ P) {
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
' W" N9 E# p9 y- Y9 i+ k8 GStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, C2 z) G# w; j3 Z* J i& QLogging,将$ A302断点也给禁用了。
; N w' O j: H. ~: G; g4 k将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 6 o% I! ~" z+ A9 f! k; k, z! G
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
1 x5 N# G$ `" J用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
# Z; U6 t+ f& @2 n, Y, P$ ]' }/ d3 S/ C
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
/ a* v0 X$ K/ u- r8 u8 f$ A$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 7 G% s' M4 u) s7 r: [
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X : `4 a! [3 X, _" g
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
' N, G' G6 d o! F+ t$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 9 z& n W1 E& o$ s: V4 `9 K! @, _, j
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 * g+ x5 ?& w' t' v& X$ r6 b3 ]
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
0 g5 ~1 S6 Y# k' g8 o$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
) A! t+ e- I) v/ d: D3 f$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 9 v+ r( o$ x) a8 R" E" a0 l i( Y$ n+ w
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 3 `& ?( |! m2 l1 v9 J
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 F3 b/ W8 n, J9 O9 j2 y; r
; C Z, B6 p8 I6 A" [让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 % Y# J/ z5 G/ i7 W+ x T8 Y- `
Save Rom,修改完成。! n# J& ~9 s( K, @# f" C; C
: k; @ Q0 X9 y' m; ?[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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