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, F. v$ x# }! m# j) ]& |& i
FC手柄控制与实例分析
* g6 ?. r- ~3 ~( V2005.9.3 $ ^3 m0 H* U7 p2 @4 g
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ( e* g) f! p" g2 ]( b; P6 [/ {
: m& l1 y0 ?6 Z k
关于FC的手柄控制 3 ]- c& j# }, v* Q$ o) X F* C
4 \3 B/ b3 V5 n% X' J
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 3 x& A4 T& |# W: @6 p* K1 E
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
( Q* f e3 H* I' [5 ]* P2 K5 c! t,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 1 U, Z5 V7 y% i6 k
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
0 U# @; e# \8 A! U态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 9 x3 Z% `0 f+ R% C6 h, d) w
) W* X! o) q! A6 }8 K& D实例分析
# G# m: s. t& ~0 `% q2 K2 _
; d) A" B7 @! [- f8 U# uROM:Contra Force (U).nes
. ~% R1 M& G' b; b5 b8 A$ O工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
' V y) s1 b) C- Q% _' p目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
% j7 |& P: M7 U3 ^6 a5 X6 z
! z* d7 t2 M4 ?下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 T. h' w. q N
8 p& U$ K3 |" D$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 + A& [% f# x u9 x/ Y
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 8 C+ }- }2 P0 Y
{ # }" O2 ~1 a, a5 C7 W' C
START: % n. ~3 P3 V0 M5 B7 l* U- i
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
5 ^0 K' V: [/ l) y* K: c$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
, @/ z8 B) }+ \# k& O$ FFCD: 88 DEY $ G% {0 `- z+ r' I7 o
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
: r+ p4 X9 S2 K$ L! V$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 4 I7 D' `. k& P, V4 {$ w
;下面BNE到这里
# h9 B0 K/ [8 X, L( @) z$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 9 P8 Z( \( R5 @) l; O3 ^% f( r
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
3 ~# V' d! P3 |- t$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
) M) d! W7 f! Z1 n$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
) e. ]0 K" Y* ?9 y" Q2 l$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ' j3 a' m0 U' O! x5 n
;以下C代表C标志位
) l5 L8 x+ K B: S) K/ S t) @;A=[4016] 5 k1 b( |/ x5 L& q, F% ^
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 * J: K4 b V7 T v- X' b
;A=(A|(A>>1))>>1 7 p3 }9 W3 Q8 w
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
/ l3 i' T6 j% Z0 @1 @ Q; 1位 8位 8位 1位 - \; }+ J7 Y9 u2 `+ Q: Y3 V+ @
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# Q; K' R* ?$ ^2 l& C: i" J$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
* T4 C" J" f+ I" f; }. a% v' h- Q4 g' ]$ FFE1: 85 05 STA $ 05
$ W I; m: x( G( X/ H0 `$ FFE3: 4A LSR A
& Q. W* G7 |% `1 ^! `) q$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
6 y0 k2 f0 v3 g- } d7 }( W7 f/ q4 B$ FFE6: 4A LSR A
5 W; U' ^: g3 @- }$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
+ }: k5 K L6 P# P4 ^( ~# C) p$ FFE9: 88 DEY 2 v" W5 J0 h/ c+ Z! d! Z4 d/ z; G
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 * U) R9 k6 Y$ ?" v- {7 l
$ FFEC: 60 RTS
( A+ d; v w# ^;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 / R, m3 w. e6 M8 I
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
, J0 ^6 e7 v; z8 l} 8 n" p* C/ s4 Z# C* h
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
! Q0 q+ P, g, E1 \# C& i. _) _7 N: [5 t$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; ~8 H2 ?6 \3 S. V \$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
$ j7 H( p3 N% I! {: z$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
) e: i* D8 y5 P; Z1 [0 h$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 5 Y W0 B& y5 q: D/ N
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 + s4 U' Z- {; j
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 , V' k7 F! {8 }8 H/ |
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
! d' I* T {) ?( `+ B3 u$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
3 @0 u9 L; ~6 N O: @1 t* k5 l$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 6 O7 y7 Y7 H' l+ a$ c
{ : e8 G' }, Z: m, u7 c: Q" {
$ FFB2: E8 INX 7 ]# t7 y5 Y) q' _
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 2 t6 h; E2 U8 p! h1 w$ A9 `
$ FFB5: A8 TAY
& B5 b( C: h: t8 b$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
4 }/ I# f9 j9 a% m& O) E8 p# u$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
7 ^2 p' L; T+ v' s;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 c# K" V5 j; |/ d ], a* b
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ' c W+ M, |6 `( h) A
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
+ q7 x* _) k: x3 w' x$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 6 @" j9 @ T2 `, t! }) [
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
% G8 F) B- M! l5 j- G8 G5 ^ ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 L$ D$ B. u d
}
" E9 P# s/ h7 B% J4 M$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
* Y% z. N! v3 H/ Y( i+ z! H0 m$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 T$ x9 b, }. S; d* x' E1 q
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ' a" A N9 D! v) [
$ FFC7: 60 RTS
$ w; S, x3 V$ _! T( o
4 ]; i4 q) W+ B) y) D2 E下$ FA读断点,可以来到 5 G& d* h4 c/ p' S; X6 e$ R
5 x9 ]# l9 ~# h, [7 D, H6 V
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
5 ?+ T G8 V7 y- m$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X - t- m& O$ r4 k* A3 @8 D6 n
$ BFF2: A8 TAY ' P0 q5 j8 `% X
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
! L2 p! M! w: Y1 X/ b" G$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] , n. [' r0 b7 b: `, _
$ BFF8: 98 TYA ! F* {7 C0 K; G& T
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
4 j% \3 `/ c1 `+ L$ BFFC: CA DEX 5 O+ G+ O; O, a& }" S7 y% y
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 + H' t4 g9 c i) K A
$ BFFF: 60 RTS
4 `5 n$ }5 j8 D* }! N3 C
' b: Z& m# ~' k6 h$ J9 q下$ 42读断点可以来到
. a+ t: [( o( N p2 Y8 M/ y1 h% Q: f8 x& m8 `; q+ b a/ M
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
' |/ _7 g% m8 W. I4 f9 M. A5 U$ A304: 29 0F AND #$ 0F 2 l) ]7 ] H+ N' [; i0 J9 Q! \
$ A306: A8 TAY
1 C$ V+ v g& k# n$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
7 j& w |$ i- I n! J# s$ {$ A30A: 85 00 STA $ 00 * x: b) X8 ]/ A! D: |4 W) c
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
2 [) B8 \4 S/ e( R% G% D) }6 B$ H$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
# ^" @& E! G, R6 q$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
' T$ T( P. g0 A' O$ {6 N) L6 m* s2 }$ A312: 85 01 STA $ 01;
% s" U: h; @+ o J2 P. i$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 3 Y: {6 r3 v2 o6 X6 |2 n1 I
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 : d' H8 s& B' a4 v9 `
$ A319: A5 00 LDA $ 00 5 ~8 Q" E$ E* k
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
! I+ v- O6 d6 J- ]7 M- R! \$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ( N% c/ m( n& i1 W; Q* M$ Y# P
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ! Y' O- ~' [! o b! g2 }
$ A322: 29 70 AND #$ 70 6 h/ Z K: X( j
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 0 p- G7 B) Z( `& i+ w
.很 $ s( h+ h" `; t! w+ W: {0 j
.长 硬看会郁闷的。。。
4 z! x* x* Q# W8 ~3 n7 K1 H.的 ( r# e7 F7 t `: X
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 5 {( t, B, Y: ~! ~
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 . M- c+ T! |2 l; w
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
# `' Y! [& H+ l! }5 q- q3 s$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 / T0 K; C, K/ f1 A. w$ m U0 K6 d
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B - R% N8 y3 t7 k" Z1 v( v# _, [
$ A4E0: 60 RTS
" k2 [7 N( R- n3 ] x* O, i
& P5 Y2 E( Z' D% Z2 S但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 H$ T' b) r& C7 I2 Q; |: V1 s
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
' q% X) [6 v6 c0 B4 [' k. _# [Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
4 m; k/ p5 g, |1 d$ LLogging,将$ A302断点也给禁用了。
+ R! K' g) L0 g& |2 d# [: a将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
) o, |- E# S) d% z% I, l" g选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 r* R# S% Y! ?# B. g9 I( Q9 S2 D用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
1 g$ s, |; n- @' t/ d, |& h
* d" ~8 w( p& P9 b$ _$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
3 r F! M! C o$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
- y$ ]9 \. n% U& a# G$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 9 v6 L- i* N( i/ ?% a3 U
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X " Q! s5 u/ p* E# M6 _( d2 h
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 4 _3 p: X, C! R0 `2 \- @
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
8 n9 W8 z5 i2 [8 G! O- S$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ( W) `, G# p4 V6 u2 q; ~
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 9 N& J# ]) u4 D1 o# z# y
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
2 v; ^8 S" O$ B9 g$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ; ]3 u: A% S* Y
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
7 L) A% a8 q) F2 T7 l0 ]2 ~% x' V- A& S% u, ^+ L0 z% ?5 @
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
Q! p' A% \* K( wSave Rom,修改完成。
d2 Z6 |1 M2 ~# O6 ~: W8 x1 v) a2 E+ \
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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