签到天数: 2171 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
) F- j U8 T+ G& l" D9 j9 o+ x
1 Y7 H$ @, W; k5 F u3 Y3 IFC手柄控制与实例分析 4 \- |* c3 F) y5 @
2005.9.3 ( S9 z9 }' I2 v5 P4 t
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 . j, w' f8 E! Q& w `& a4 }
$ R3 w a4 n1 k; r Y8 h6 r4 j
关于FC的手柄控制 & r1 y& ?! B+ u5 ~% Z
2 a& J2 G3 J4 J4 \: }7 W( k当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 ]7 D& H) i2 O* T$ x接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
, d& P9 B" P) N# }% q) D1 o! I7 u,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
6 X. z; J/ E3 V& ~后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 + h9 C. h8 S+ n. X4 S1 Y& u% r
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
V% m/ v" ^8 m8 \# m" d' N4 ?& o
实例分析 ! V u8 N* m* }3 ?
" \, E6 C$ ~2 z+ j6 f
ROM:Contra Force (U).nes
6 b: p2 y i" J7 k4 j' `6 w# ~工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional " h+ T) ^& `/ l6 e! @9 F$ K
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
2 x7 j! {( `9 Z7 z5 i' }
- k) R F5 ~0 ]下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 / f7 p( X0 X# i# `+ F5 O
4 X2 [* o' D; W, |: N
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 5 v" y! M" L) h/ x1 f
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 / D) H8 d! {6 ?
{ # v2 C. ^) P9 o, I! j8 [9 Z d
START: # w* Y% _' h! |( c8 s
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
6 F& o, H$ `3 k- M# t Z$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
* Q2 g& n* V* ?& b& p$ FFCD: 88 DEY 2 _8 h1 B1 U! I' G9 k
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
/ D$ p: }( o+ S: ?1 ]; |$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
% t. E Y1 n2 z% ];下面BNE到这里
) l/ }3 d. q# s6 Q$ r$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
+ q3 E9 @5 e! f4 w; z$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
) m1 Y( z& w% H' i& \% e! ?) G$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 . I7 o$ V7 v( Z; a
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: i W2 K7 {2 t, {$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 5 \0 k ^$ K! h( B% x3 h$ p
;以下C代表C标志位
9 J9 h7 ]+ _; d* p- y! o;A=[4016] : K9 s8 \" m6 Z& N, U l
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
! T/ P5 J/ T4 D8 J;A=(A|(A>>1))>>1 3 x1 ]2 Z& m* f2 D& D
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
* e/ X, e2 f4 d( v; 1位 8位 8位 1位 2 x) f3 H/ ~, \/ S
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
4 i6 X/ `, G& U% \/ h5 a' i$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 * {7 [# R9 e y, D) T9 r
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 2 B3 z. j) B- I! y. f7 ^' f0 z
$ FFE3: 4A LSR A : V) ^; k& `, L' N- E$ F
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
- U6 y x, S9 D9 L1 n, {, S$ FFE6: 4A LSR A ! Q" }0 W* I) x
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
6 Y- K+ u. ^& ~$ C: R4 f7 C3 b$ FFE9: 88 DEY # w# C/ [0 X4 A9 ^/ ^% }
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 3 i# {9 s+ n7 Y& J
$ FFEC: 60 RTS
% }% X, v0 @- P+ B( |! C;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ; I7 ^( J+ O$ H' T
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT $ ?% a: a" m0 ?5 S
} + A( t# _( S; f/ W y
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
r+ @6 R% P" Q$ H$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
& a- f: i8 M& j0 W! o$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 - @9 n# I# J" n, T" ?$ u% U
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 j% m1 J0 d! ?; t& \
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 $ h0 G/ G' @6 I3 L1 u
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 % a) ?1 f2 W, T! l% l/ i
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 - N, J* Z- {& w; T6 g8 R1 y6 I
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
$ H) L9 a7 z( h# Z# B3 o( Q$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
( [ O8 h1 T& ?$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / ^6 K: b/ P. w/ \" W$ O
{
- o/ M* b. p4 _4 x: q$ FFB2: E8 INX ' P3 R, {6 D1 x$ `) C
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 8 `! `+ ?2 J5 H& ]) P i8 ^
$ FFB5: A8 TAY
+ @, |$ r) p+ o$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
0 ^# O5 n9 X2 Z0 \$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
. z7 m Y) p$ _! `, X, n6 b) {1 O, S;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 + y7 ^, X3 Y1 h S8 f6 p4 J
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ / @6 q* V; N/ ?* `
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
# K$ P S; A% z& Q, {+ z- ~$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; A7 l; u! b$ b& G' x, l, s8 Y$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 . O4 ]- c1 F# [+ M% E5 i
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ) q5 ?9 d4 j; v# \% \. o# e6 F
}
4 z& p- s+ K+ I9 d$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ; ~' W3 k; W% x( w
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
/ \* \- G9 d' x. Q6 \$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 $ s2 h3 U+ U( N3 g+ x3 W# `9 D" ?
$ FFC7: 60 RTS * B0 \. @3 Q- j E3 O7 H7 Z
( K7 O2 T7 g( [+ H, n2 f0 ?下$ FA读断点,可以来到 + r5 n4 A! l5 z6 i* `) |
2 T( `& S8 X# Z4 G7 h! M% {$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 6 w% z/ Y6 [) m/ Y# g9 T
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 4 d9 I2 V+ p: Q% N# R7 [, M
$ BFF2: A8 TAY & p% q3 a1 o- t( A* w$ {& t9 S- n
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X @6 H0 }* A7 d" r, U6 A$ v
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] % e1 X D E O- {8 `- D8 o. H4 m
$ BFF8: 98 TYA & ]& o$ `$ p5 v& p$ K0 x
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
& r8 m' c' ^0 A9 K F' J$ BFFC: CA DEX 8 ]5 `/ i" l$ ?; D
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 4 z' ]2 C2 t8 S9 w) C
$ BFFF: 60 RTS
k( W8 w. o4 [& T1 }3 X9 s! b# E, r, }6 v7 t5 H/ Y. H6 v
下$ 42读断点可以来到 5 p) T+ ]$ g. i1 H# q3 S9 K
{# M# q, B W- m; c/ i, N F3 d' w9 o$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
- ?8 k: |2 J- W6 P$ A304: 29 0F AND #$ 0F & W8 V" ^/ \! {; M0 z0 B
$ A306: A8 TAY
2 K: f7 H- i, e, {' I* M$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
( g# G! |/ h: k9 ?8 p& h$ A30A: 85 00 STA $ 00 $ r; V4 J: r) J2 ^
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
, c- r& a2 x% a, p$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
3 a8 R: x4 Q% b$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
7 e% ^& J2 k* z) g9 W5 k$ A312: 85 01 STA $ 01; / {. `8 V% ?/ r" E, {2 [0 R
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 . Q( R0 z3 b* R& z8 F; j
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
' `7 _1 O; T6 {, }$ A319: A5 00 LDA $ 00
' v- a$ B# u3 D4 J$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ' I& Z) v9 p/ X: M+ s/ x
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 / w+ L/ p) j/ t' j0 O
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ f. {4 K2 ]) @1 u$ m0 E$ A322: 29 70 AND #$ 70
+ y8 |, y; Q( }9 V) ~$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ( e. R) ^, w- p$ v8 ~* q
.很 8 J9 M8 H' S$ A' }; E
.长 硬看会郁闷的。。。
7 M, w3 S V- y7 @$ A.的
; w* x; T* [- t" X+ f$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
. `# a+ r \4 u$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 " I# P" \7 ^ |" h3 X; U3 X* x/ l
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? + c, d5 p/ H1 s ]' ]0 M
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 Q" m0 M8 i5 R5 N& L+ C
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
* Z/ J1 w$ P3 H) v$ A4E0: 60 RTS . j/ Q9 ^ O6 t$ Q, ]4 m+ ~+ O# s
1 v7 i7 D) x X1 A但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
8 _; v3 |/ b0 O9 V' J对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
" D5 ?) l" o" S$ ZStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : a' Y% ^/ C+ M, P+ }1 r5 R0 B ^
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 $ Y! R, v4 o |" W% Y
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, % g {( b* r0 H2 n' |6 j7 ` Y+ s
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
/ F' P9 Q$ H, j1 x用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / N. V& j& L }
) e2 B% M7 p4 ^2 W! ~1 v. l
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 4 N$ `. J. |8 A8 z( [- _1 @& N O& e% d
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
( j) h3 Z' t& p8 n' P; m6 e$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
' c$ c6 m- g/ ]' Q; N- t9 ]$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X " C9 X$ c0 J" H9 F1 a. m5 e; ? A" i
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 + I0 I. a, _+ K3 i' w! w
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 e0 {# _+ J- K% h: h
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
$ D# r6 p( g$ m( m0 \2 m5 `% x$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
9 H9 h. R: S5 B) r# a- o2 \5 u$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
4 x, S. Z3 |7 O$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
6 B' `$ b: i6 q2 Q8 F5 M" q0 Q$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
# X+ X3 s j( v3 I( H
s, D2 L7 H2 y2 f" m让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
7 I2 @) p3 T; H" g) K$ Q2 xSave Rom,修改完成。
" a' O2 I5 z) X& g* {; G) u
$ `0 G* y0 G% a# Q; _[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|