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2 N* s$ e/ o1 x
FC手柄控制与实例分析
" Z3 B* A7 `* V6 q. L2005.9.3 4 ]" I0 U, g% e# S( l9 V
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
2 m2 S" L6 ]* z/ {- \' y6 p; P
; M$ g% B/ h3 K' Z关于FC的手柄控制 4 c8 r% M9 B: I3 d# d
! e. z; r6 [/ _' B! D
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
6 K- x2 _2 T9 R+ Y* d/ }/ C接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 1 }) ^3 p4 g2 W
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 3 J# r5 {, H/ Z7 \2 G- c
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
$ W9 j$ ^7 A7 o8 ^7 D' Z( ^态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ' [5 S' ]* \( j% }3 P; l1 \) V
4 | `( C! H! U3 s4 j& ^1 t
实例分析
+ r8 {# A0 Q. Q1 {: ~. q" z9 D( W4 {5 V+ c+ ~& y1 a9 _: Y* w9 w; e
ROM:Contra Force (U).nes 3 v1 t" F+ i( M8 I
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 8 P% K0 }' a+ m' K- c/ T
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 , t6 c) n" s9 k) U s" U
$ L6 W6 W! z* W3 j+ Y# H* n" t
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 0 B" T+ U, v2 T
0 A, d- @" K2 m% r0 }7 z% D$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
, A8 e# |& c6 g& m$ A: A& P# @$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 5 ?% m5 ~7 y" i" t7 Q/ X
{ + V$ @1 e( s! q) L0 [8 g- \
START: . A1 v4 u `0 d# Q
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
: {$ [% b# I$ j( @4 K$ B$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" g; I1 R0 ~ f; [. A9 u$ FFCD: 88 DEY " v& n7 z( U; {; |
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 # y0 b- j1 e- L
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 8 ~ m+ G. Q# x' s$ }
;下面BNE到这里 4 O+ h B. [4 c5 H
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
D) i' @' m- s$ {6 G5 a$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ) m1 `) }$ V" @! L9 N
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
3 P& x0 K0 ~; A6 [' n9 J9 b: l$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] ( e, z; a+ k8 s: H
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
. P2 V% X6 t) V# G' p6 P1 d2 ]- c0 E;以下C代表C标志位 : E5 T7 B( r! D6 S" S
;A=[4016]
" }- B# U0 G3 `# x+ ]& Q;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 4 m+ O) M# t5 j2 q! i( u& k5 ?
;A=(A|(A>>1))>>1
, k7 v# V. b- k0 x7 t$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
5 x7 k" b8 D4 s) T: V; 1位 8位 8位 1位 5 ?3 {/ Q, I3 e, f7 [
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
9 n. H R1 l0 l$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 4 C( U# a, {5 y8 d4 n
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 3 I# F9 `3 ^% d- v5 C- q& f% S* H
$ FFE3: 4A LSR A + V6 g+ M. C2 v% `9 o
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ( ~0 S7 X ~6 X$ R$ n
$ FFE6: 4A LSR A
0 }; I2 s& a! a e$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
) z8 q6 y# W) o& J" x9 T$ FFE9: 88 DEY - j* a% `, V" A+ k
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; S P) d- X$ `+ N+ V6 I
$ FFEC: 60 RTS
g4 h: J% ~4 S, ]8 A;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 - _: k* C+ R+ g
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
5 B5 |. I9 X7 ] p, b, q}
9 a4 N% s; m7 s% h$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 , h) w/ o ~) J& L: j) D
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
, ^+ m8 Z; ~* I( k% y. }$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! s* V. v& h$ \9 t$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 0 b. u, l0 O# ]/ f( v3 G
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
9 [+ l" Z7 q& B. z$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 8 h* C& N& f& f) B
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ' H6 Z4 U+ T ?4 v _( [
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
]& X$ ~+ {/ f+ L0 R0 V2 [4 p$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 1 A7 O: H) B6 r/ {- A
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 9 D& l# d" z5 \% D, o
{ ; u! ]3 i' {0 l. J8 y
$ FFB2: E8 INX
3 x- W( e$ |: P! n, D5 W/ ~$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
: C% ]# Q1 f& s/ w$ FFB5: A8 TAY
: \* Y% E. D" t2 F- c$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 5 f* s0 P: Q" j; V" o) E* l5 F6 D
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
H! Y/ r& c& S5 t% K: v. u;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ( |# _6 |5 v4 z8 j5 [7 f
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 5 Y4 y- g5 N9 @' Q, u% f2 p
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
7 w) I; D, b$ e6 m$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
6 y. D/ m! J% h: {' U- Y$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 2 y; p6 T! [. o. b7 w- D
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 - S7 M( w3 b+ Z' R# n
}
" y- Q6 |# ?. C* ~- j4 O" B3 W P5 ]$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
0 h9 ~5 [) J+ c: a" @$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
* G& r6 T: R3 K9 {2 `% \! c3 E$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
4 T0 a9 _& h0 E ?* y0 w) ]" t$ FFC7: 60 RTS / j5 @3 k; Z# e
1 z/ [. D0 r3 s8 ^+ ?& I# t
下$ FA读断点,可以来到 # e* ?3 I& _/ {# [$ A' \
: M% G0 Z# H7 G2 {, m% C9 r5 ]
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 4 p D2 @" f5 r. U6 K1 C- S5 }
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ! @5 R* L* ~$ w# I) }+ p0 @
$ BFF2: A8 TAY 1 s L( K1 z8 i5 r! ~* Q
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
6 t+ {2 Z' k! U- b; i* j6 I$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 z" R# _6 v; s% v% O% p" ~* r
$ BFF8: 98 TYA
3 L7 y# u# R+ |. Y' Z) V$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 9 x |! D D6 ?, t
$ BFFC: CA DEX ( i( D3 d, T9 j! G4 ]
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
; c9 D8 d2 `% O; L( z4 T$ BFFF: 60 RTS : r4 j" d4 W8 {6 T8 K3 N, ^" Y
; t8 u9 l# C: V f: E1 x9 ~) N& L+ l7 |
下$ 42读断点可以来到
0 V# ?* Z$ Q1 U% N
' _; X/ o9 C- s$ A302: B5 42 LDA $ 42,X . A& Z W- Q& n8 D4 I
$ A304: 29 0F AND #$ 0F z7 T2 F1 w3 x& A+ I
$ A306: A8 TAY # t( |& ?0 u F- f( b' R& C2 v! C
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
/ D/ C: c! B) y$ Q! I+ j$ A30A: 85 00 STA $ 00
1 W4 `2 Q+ E0 }$ \# Y3 i$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 0 x' x* U1 q. Q6 c: x. ^' B
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
, i0 r, A; D+ W% E9 p$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 5 {' ]: Y. Y7 h1 `
$ A312: 85 01 STA $ 01;
( H) P* Z/ o) k( V) P L6 `$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 : i3 j) s! V7 a3 M
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 % G, i$ E' k* K
$ A319: A5 00 LDA $ 00
7 p+ E8 V c/ @: y" Y( U! n# R$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 8 |8 n2 O7 l8 T, m+ h/ _: a* v
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
6 C2 z5 A" v' P! A% J2 Z4 b$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
% P) `6 y7 z) X4 ]$ A322: 29 70 AND #$ 70
3 ? f/ h# H) h$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 * a0 C/ K. T/ b6 Y. S& U& V0 D
.很 ' z3 a: p4 k5 i# q2 q
.长 硬看会郁闷的。。。
3 h6 {6 N% X a.的
: u% G& L' x# t0 C$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 9 d3 n" o o; ~6 v& ?! \5 D8 F
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
& L3 `5 c+ F, d$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
! z) i* |2 k+ F& _' }$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 , L; J+ B7 Y" G |
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
7 W% V- y- T5 e' X6 ]; D. Y$ A4E0: 60 RTS
: H/ t6 N7 s) J1 u- P
5 J/ T* t5 V8 J3 f但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 4 v6 Y" q1 T- W' w. Y+ ^- ?
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; f! v" n* M* z
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 2 M2 ]9 }" q. [: v9 x. i
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
1 }3 v3 @' G7 O0 ]3 j: y% A将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, - j) {! ~/ \$ O+ V
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 4 f q% W q6 T) K c
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
x$ k: T% w3 e' k3 _# p' e8 e' a/ k# \5 i! m
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X . O' S% m- k) B$ i* e7 r
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
. P: z7 t" Z0 J* A' Y" U+ z$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X - C6 B* E* z) a* u3 h1 W
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ' M: Q/ V' S. w; ^
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
( g! N! C) J0 e5 @% `( p4 o' z$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 & d7 P" R& @5 X3 Z3 Q E( h
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X & Q2 Y& |0 K& \; a" O2 a; j
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
8 t j# e; a9 B' m$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 - H) d4 _6 h, @! k2 O* `
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 + Z* F6 O; Y& Y" N3 h5 J7 O
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
. g5 x' D$ m7 _: H. Q
/ }$ _* H% b+ I( O, M. x让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
" _2 {# Y5 `/ ^8 E. |7 ~% E: GSave Rom,修改完成。
7 o8 p2 p/ O3 M6 @( V/ D, o$ }, X! B+ R9 g! H9 Y% Q3 \$ w$ h
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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