签到天数: 2216 天 [LV.Master]伴坛终老
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% e4 K2 C6 m G. X( y5 W8 L9 EFC手柄控制与实例分析
" v' N, n7 x' Z) T8 T( I* P7 L& v- g2005.9.3 3 f8 b: r! s; C3 J4 M
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 2 z% j( B% J* b$ v) l1 a1 h1 R) w
) u% r* t, }/ j& _关于FC的手柄控制 % N, `2 F$ ]0 X! e1 \
! |. Q% T `8 @* n6 T. l$ h: j$ f* w
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ) u$ I& l J; P5 l
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 3 |! q% @& [& A- C S: r2 N
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 7 c2 T! v+ `/ k# N* Z L
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 1 N' z$ X8 p: q& p
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
% n9 e+ Z4 U; }/ \) M* `" `
! t9 I" r- p7 J+ g I" u7 e实例分析
1 R* I. X! t. N( P! p- F; J' K6 K' [
ROM:Contra Force (U).nes
# O6 S: ~# z- y. ?$ N& q+ `% b* H p工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
! J/ T- B: G/ M目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
* A' X- I7 x* \3 [; j; R
( U: c; C" [5 k! T; y下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
, E5 \4 V {1 l/ X' d7 X6 g& t1 |7 s' k! J' H% g
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
3 g) B. n u) K; ~) W$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
' _- ]4 q' U& L* H{ 8 c$ }4 l1 A Z% x1 S
START:
" L4 Y; S6 p0 E4 { S, w$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ( X+ n6 G0 v' K5 J
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ! l0 F- {$ D9 r0 U
$ FFCD: 88 DEY
' ~" \6 u% E% s$ B, t* n8 q$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
5 @" @' s7 l4 G2 }' u* X: T* r% ~$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 2 k% `3 v0 ^5 ]* {% G& G
;下面BNE到这里 7 \( C* w2 Q. W
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 0 V7 i( [& H4 |/ t
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 6 J. d! I0 [3 [! O9 o! g6 y
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ( B( ^' v5 O7 L0 |! N* l9 x0 h
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
& j+ s5 _; v# c, B( Z8 k) I) l$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
/ l8 J' `; x8 @6 X0 e$ v;以下C代表C标志位 # n# v& c$ Q+ b
;A=[4016] 0 G( k- u: [# X7 g& `
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 2 q! J) G' [" y( q& \* _0 A" v" l
;A=(A|(A>>1))>>1 2 e& \4 U# F" ]# ?& r8 X
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 1 V" l8 d. n! q
; 1位 8位 8位 1位 , e3 o8 F9 V( s1 k
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
7 {& ]& t1 h; V7 L, d7 S$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 : S! m5 `; n, o7 C) I
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
1 {2 w% h3 g1 c. C$ FFE3: 4A LSR A
( I3 T4 U$ a8 y6 U4 G, \$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 7 ^9 S) Z |, X: z& A
$ FFE6: 4A LSR A , h+ G8 H% D+ R
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
: N4 N2 r& D) v$ FFE9: 88 DEY
5 b" w, k1 A" \% A8 I0 L9 G, r$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 # j& F% M }( w( ^" I3 u" K
$ FFEC: 60 RTS
) D; i1 ~4 S0 O3 g1 R;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ! s2 H8 f1 O9 m: k1 P4 F9 _9 t
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 3 w) ~4 Z5 d9 L: `
}
. X1 m' a: Q* {- z$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 P2 T( _5 \% P
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 i8 m0 s* u$ }5 V: g
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 9 h/ I3 {; N. m1 P" _0 M( l- P
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
6 n/ @2 u9 C0 y$ r- f9 H$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 . J2 {6 \2 g+ @& F6 R
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 % s2 f; C: E: \' _+ z8 N. ?5 `
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
! Q: a5 F; x3 N' l0 l C4 P$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" ~# ~9 \0 {& U. G0 d5 w; X/ `! v$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 # p/ H+ N+ I- l4 F! o
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" r, E: r! N/ R( v{
# v* U0 W6 J& J* E$ FFB2: E8 INX
/ ~8 C; F+ [4 t+ z* f0 K( P$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 8 v) @/ R* N/ W+ t
$ FFB5: A8 TAY 9 u% {* `; N& }+ U- i$ g
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
( c | N8 r$ X8 R6 J- l$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
: c% y5 m3 I+ j3 `5 ];A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
& ?* e5 p1 _. j% Y$ R9 U( O7 x6 }$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ # ?* p' r- r7 M, z2 i3 C' r
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
) E* s' D/ `; G* F$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
H0 L* T2 ~0 e) i6 p/ D7 j) O$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
8 T2 x6 J% q1 [" U ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
3 n. M% [% j- k# W# K r8 }}
) r: y, M3 n$ d$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
5 Q* Z5 x: L! S0 Y$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 o- F+ x, ^6 F/ c
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 , R8 T, {8 U" I6 E
$ FFC7: 60 RTS
n" @# V+ R- }, F" l. J( G, l6 H: w
下$ FA读断点,可以来到 9 u* |- h$ U3 C1 n+ N
/ N$ j X3 x7 P4 H; Y- @4 |$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 % Z7 u0 K* N0 Y0 w
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 8 `% ], P" ^1 C5 F2 E
$ BFF2: A8 TAY
- h' n+ [& N* c ]$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
/ s1 q' j# n b. `% L! }5 ]$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 6 L' ~" q/ D2 C- V) t2 @$ A
$ BFF8: 98 TYA
7 m3 O1 S! R* S- H' v4 |$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
' a" i. g3 d7 f, i8 F2 B$ BFFC: CA DEX 1 w* [; _; W ?9 E
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
! R, {$ `9 ~+ |2 A/ d& b1 d$ BFFF: 60 RTS
; W, o5 a& Q4 _
: g' ]' |) y# N) F F下$ 42读断点可以来到
8 H0 K% F# i- m& I- N4 ]$ i
# \- q2 o% l; x4 k7 K7 |! ^% S0 `; t$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
; {" E, a5 z/ [% S4 W) e; ^$ A304: 29 0F AND #$ 0F
% S, w( }* ?" l6 z$ A306: A8 TAY
- g5 Z5 ^: T1 ^5 O$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
/ }. |! F2 {2 V% g5 c' Z9 n3 U$ A30A: 85 00 STA $ 00 2 @3 j- Z/ A3 T3 @' o
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X / w1 \+ T, |2 q1 \1 u7 u- a% l5 u
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X : L# T, ?3 C# ^9 }/ E8 c G1 u
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
# T& e6 w9 \- i' y# D$ A312: 85 01 STA $ 01; : J, e V/ ~# F
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ' u6 ?$ r8 N! m( K$ h
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
3 {0 b" i2 g$ \8 r% T9 I. w, f$ A319: A5 00 LDA $ 00 & T& f# b" H3 {
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
6 C& I8 W E [$ e( A! S$ A31D: D0 08 BNE $ A327 : L( @" o! i9 X, P+ F) x& v+ H) U% _3 z
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 7 P, a; ?1 X A4 f5 T/ e
$ A322: 29 70 AND #$ 70
! w/ Z$ l: W4 L- w. v6 \$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 4 \! p4 V# n/ B2 f
.很 ; A0 |- d! t+ Z. ^# d: e
.长 硬看会郁闷的。。。 ; F W" a! V' c0 o3 _6 ?
.的 . j6 x2 |4 D4 W1 G
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
- K% m2 z, A; s$ X/ m$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ) h+ i: ~; N' b6 n: ~2 c% O- `
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
% d9 E5 ~! G K3 o$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 $ U$ o7 U. C. B- I5 W3 S% c: X
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
. j1 f$ Q v* p P' I$ A4E0: 60 RTS
5 T2 Y( T8 z: @( b7 p
0 _1 d1 f( G a$ C但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 * K7 T4 P5 ^# u% u
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
; X! U& z3 b( ?( _+ _+ mStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 5 F4 Y a! K5 W
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 - X) m2 a, y, C6 @" @- n# y+ {
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ( h( i, e% J6 X* ~% s. `8 g6 p
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ( K- x1 j3 f( m6 T+ @
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
M, `% }0 u. O( a( l7 u, B* [
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 1 c) v# u; U8 @5 B4 d2 u2 v
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
% j4 H3 W( d& P' D6 X$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X : X) ^# @# I( _; q. ^
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
2 N! t. v$ ?4 ?. H% F$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 % Q5 u4 [' u- J2 d- U
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
9 G) B4 j/ d9 }5 ~0 j) p) u$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
8 m! ?- ?; Q; V; C0 b$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
' E& R' I& _9 N8 V+ ]+ d$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
- h2 D# I* X6 k; U, @: `+ Z$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 & H$ e4 v( b3 C4 @0 \
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
7 [. B" \5 S' `# t% n3 @2 a$ K4 w9 B1 D9 C
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 + }8 v6 b. t- m
Save Rom,修改完成。
: f7 |% }- ?* Q: K$ U
' e- A2 A1 {% G# N! A[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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