EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2241|回复: 1

[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

 关闭 [复制链接]

签到天数: 2202 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
: Y: J/ `. b2 C8 \
  f1 d0 a* Q4 x, aFC手柄控制与实例分析 % }" o2 z# n7 n8 |& H  G
2005.9.3
& \# `0 h+ J2 ?' t0 s4 X# u作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ) \; m* P1 R5 s1 J* u+ _
2 ]7 q$ K0 P4 T. u" [' ]8 ]
关于FC的手柄控制 " F% p$ c) x" V1 q( T2 D

' [1 p3 ]; N# R2 o5 |* Y) c. w& H1 t当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ' m& j1 y# b+ u" K. G2 @
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 1 {- @  I' ^! m- w3 @
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
6 A1 P& `' F5 Y" g6 E8 Y2 O2 T, n后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ; }: K1 {/ [3 B% U) o' b* ^
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 8 E7 x' G# y8 `. |# d
$ M9 q, U, r* d3 _& q" A# G4 ~
实例分析 8 j$ K; e) G0 F& T) ]
/ P9 n2 `7 h: @$ h: |  y3 C. R
ROM:Contra Force (U).nes ' k# }" K0 L9 k" s. Q0 O6 m$ j6 U
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional : y$ `1 `# q2 A4 s
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 + u* R& o) H3 R0 j( b

% y' k& p% F5 X0 a下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 9 j& ?) `2 N0 l" u/ @- C

9 @/ k% _; z6 o. b* D$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
, _4 j1 \! H( b; ]; h' a" [$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 * ?% r3 T2 t' N' b$ G! }1 ^
{
9 o8 [" ]# o8 C: |, X! m& ASTART:
/ C7 t2 D5 t- y4 U$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
% @# X1 d" w8 @) N7 U+ d$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
9 |/ L, J( h) K3 U+ \/ v0 t$ FFCD: 88        DEY 7 Z/ {; Y9 i% d' x" w: Y. b
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ' ~) h- ~5 m- D4 t
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
9 A2 |) ?; h9 G% m1 t/ n5 U;下面BNE到这里 , {1 y) L% R% t3 z4 A; j, P* p6 i
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
1 }, P& F( |; [: s/ {$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A . o0 E/ I/ I4 f$ n6 _1 t/ ~
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 7 \7 b. U# F" j! F2 m4 H4 u
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
: m# t, K$ F) d+ I$ \$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 7 \- L  g$ }2 t- V. f0 M: j5 l4 e. A! o
;以下C代表C标志位
% l. t# i! P% P& @4 F+ Q% V9 T% W;A=[4016]
) d+ q  t# d5 w1 _4 r;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 1 V$ N- M, O) n; l( Y; p
;A=(A|(A>>1))>>1
/ Q/ n2 n, @) }6 u- k6 ]1 J$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
- t! F! E9 g0 _7 E; W, M4 B; 1位 8位        8位   1位 2 y8 Y  w3 ^; C5 m
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ( N$ f) q& |9 a7 y3 ]0 `8 g
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 : u( o4 `, O$ E$ S9 k, d% q; w# B
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          / y; D" C' v9 |0 |4 F( M- j4 W
$ FFE3: 4A        LSR A 6 H6 v+ F& p+ a% ~/ m1 T6 V- F8 o
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          $ E, e$ f! R2 l9 H: s% D! b
$ FFE6: 4A        LSR A
6 y1 H6 y+ c9 ]# x6 J$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X $ U' N6 C# f# S! v
$ FFE9: 88        DEY
% H5 o5 |  e  c+ \( r, j$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
$ D  c& c. P+ r; h' Z$ FFEC: 60        RTS   b* O! N1 d: I% p
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
9 A% _, |4 @, }) M;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
6 z5 W- {1 O4 i' ^" }}
! i3 l0 ^* U. ~7 I. Q$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 . ]% U( `- B( ?3 ^0 q4 r5 B  A
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ) W' Z" ^& |# p) ]7 Y
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 9 d4 ?( C! I8 v* K# [6 l
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 & U) P1 F5 _4 H( s2 w7 q
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 , u$ c' d' v1 l6 f  x
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
/ [; z" I$ s! I- L& F: h$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
) o6 Z8 |4 f' m7 e' C/ Q) m# h$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 : u6 M! s2 K$ A  ^  w$ @; B
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 7 J2 |- m+ s6 @" {9 F) c; a0 s) I, R
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]   v* w3 o/ V! Q' H, e/ j) W' ~
{
5 S/ o$ i# _4 h/ C0 P' T: u5 V8 N% ^$ FFB2: E8        INX 2 ]! o1 f. A9 ^; P
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
3 x; {/ s' C) o$ FFB5: A8        TAY 0 @! q4 k! @' ?1 ^4 V
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
' |* h' Z) Q. n& V; t& o4 @3 v$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
! }% m. H& V8 D$ \* o;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 ~! [+ i4 \. w1 M$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
$ d$ S; m# I; `" s$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
' k7 u. M% ]' a2 t( m1 Y$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
) A( N: |7 ^9 @+ r: b' c' e$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 & T+ L7 Y7 @  X: g" t6 g
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
2 F% I3 {2 g! o1 N}
( z5 M4 c: M; u9 P4 {. {& @% L4 {4 i$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 4 b1 G6 ~( `0 X, ~$ Q, {
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 6 a8 V" T9 A; r/ U+ s4 D% d
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
+ v/ B& {* Z& Y9 F$ FFC7: 60        RTS
" z9 V& }+ B9 B2 T8 a; a& ]1 Q: S) d" |
下$ FA读断点,可以来到 2 `) f! i) T' m2 K3 H
# S) X+ ^" p2 R/ g' H* F' [
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ' g9 o% r$ N8 l* o
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
% u! h# }8 j( U' B  D% G$ BFF2: A8        TAY - H. x' L; t' J
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
3 h* M& S4 q4 U& W# ?6 u$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 7 }1 k6 H9 @7 E: r7 y
$ BFF8: 98        TYA 4 C* F: }% P4 `$ r7 J' z
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X & ^0 U; ], b: N. q
$ BFFC: CA        DEX
+ T! w% Y2 H5 t$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 7 i+ Q7 @( C. h. I' `
$ BFFF: 60        RTS
6 J$ u' Y/ t. C) G' U* c% z
/ h. ]: f: d8 E3 Z" K0 i下$ 42读断点可以来到 9 k0 C* p9 ?& X" v1 @* Y( ]
4 u1 L5 n  Z5 U, A
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X & o$ K& a  v1 u1 E; {9 j4 Z, K
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
* ~) E% M' }4 i# y5 `, w$ A306: A8        TAY . O) Y0 N& _$ t7 D  _. @6 ]
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
1 B3 l1 N+ F- h; c- J. y$ A30A: 85 00     STA $ 00
2 u5 {; w# l0 n; s; s$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X & e. o' ~: w- V% `1 y- y9 W7 o  ~
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
& L5 a4 h# j( _( S/ j- v) ^% C' I$ A310: 29 F0     AND #$ F0; : J# L+ `' N8 ^7 z9 n
$ A312: 85 01     STA $ 01;
& Q$ b) k6 z* W9 F$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 6 i  w. B1 r7 d8 e
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
+ Y5 ?7 o' o/ k  }* p$ A319: A5 00     LDA $ 00 # b* M  f+ w' Z: \
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F " L8 g0 h& C0 u& x2 d/ {3 R( I
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
4 D$ m* U4 P) M9 S2 [+ |$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 3 F$ d. X/ N: }  y
$ A322: 29 70     AND #$ 70 , ~( P) Y1 p# B9 l6 y6 p( K
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
' y* B- q5 }4 Q$ g' S# s0 ^, P.很 ) w7 z5 d' P0 B. _5 H
.长 硬看会郁闷的。。。 & l- z5 ?% q; {1 u: h- k+ C
.的 3 m5 K" L+ B$ z4 `
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
  V5 E  q  U$ |7 u: o$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
8 H% C! |4 m2 U( D$ @/ e$ f$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ' z! f! T2 L2 R
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 + u" [$ L) `5 b' i7 |% o" w) j4 w4 B2 w
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 4 H# {7 m8 g  g9 |: p
$ A4E0: 60        RTS 2 |0 @$ Q2 E) n0 i4 v! Q( n; k7 ?

2 U, v% S5 L' `- V+ @% ?但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 6 K% T/ T8 u- e. {( o1 O) n9 u
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
4 }/ O5 [; e3 O3 L) O1 D1 VStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
; K4 }+ _& {7 ~. K- qLogging,将$ A302断点也给禁用了。 6 w5 l. N! |; S4 E, k. g' k8 _
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ! G* d5 h  i6 v
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
' L. j* b. K, I, y& q4 t) a4 Q用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
% A. ?$ b! r$ M" [+ f& {+ B, w
8 k* r+ o# @8 p7 o& z4 u/ _) Y$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 8 V- j+ J7 E1 `# [9 g
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
. D3 v$ M* P  h# m- _$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
1 a% ]$ Q- U( f2 U6 q$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ' T& Q$ h" b, Q/ c0 [% J
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( [" S9 V" j2 A6 Q$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 : ~4 X$ c4 b1 k$ n2 I
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
/ J4 R! R8 w, l7 t% L$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
9 ^! U# a6 C+ @' B( s* R2 M1 n1 i4 K7 Z$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ; P% s7 s/ i6 H
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
7 g! ~$ [. E* r' C' w3 v8 H- {$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ; o: K+ M* \5 ]. ^
( z$ ], F0 \5 |/ D4 R9 M! Y
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ( N' p* D3 @2 y9 Z! Z
Save Rom,修改完成。
# a5 o. X. W: ?  u) Q! e5 y" p# e0 n: z, M9 z5 d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕4 y" ?+ c' X; c; P3 s! k3 r
老狼真厉害……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-25 23:16 , Processed in 1.081054 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表