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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
2 L# n! i  J8 r8 ?1 q# T) U! |( f! s
FC手柄控制与实例分析 " b5 Z! c& R) N$ |7 f$ P- U
2005.9.3
. F$ h2 M- ?$ y( ~  X7 ]$ \  e' F& f作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
$ b1 U) J' e8 g5 B6 M( a( L$ T0 R/ R6 y$ {
关于FC的手柄控制
$ [: ?- ^4 L, }3 O
& a8 t" F7 {- M5 s0 T* Y$ q当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 5 D4 Y/ \9 }8 i. S+ p8 O1 |  X
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 O7 H7 W6 o  z( I1 w,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ) _( s3 O' V$ Q$ I0 E
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
, F9 l! r8 n7 `# W( ~态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
7 C7 N6 G4 i0 h! g! _! B; l2 V+ z# f1 z* ~- \8 {. P1 F0 a
实例分析
9 K8 K/ T/ p* {6 Q: j& p
2 i2 S8 q7 t1 X% e) s# F+ ZROM:Contra Force (U).nes
. y& t) Q9 Y* P- d" w) j工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
) v  p' l; q% |0 m目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 3 S" \$ P& f; q0 ^& H1 ~
9 o! E" x* Z3 Y/ y
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
3 v: ^, j9 Z+ b
) A/ w. a8 l: Z# l! b6 h: q$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
' D3 V% n  O5 t! X$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
- R1 r2 c3 d6 b{ % W4 [/ w, y2 r
START:   a/ O9 ^6 I4 s7 z, p
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
/ @/ z' T0 A- Z$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" n2 r1 N. s: p- g- H' a$ FFCD: 88        DEY
: d( a( J8 F  ~; |0 K5 E$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 9 @( |' l8 S5 c% @: v4 S
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ! \6 S1 J5 Y; _0 r5 Q
;下面BNE到这里
3 d; u+ G. z8 Z" D: V$ v$ n) G$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] , J8 o! n/ H% X) [6 N* p
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 3 |' S) `/ P; {2 s$ T
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 8 ^3 z. @/ N" U5 S
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ) s) W) R! }4 @+ K& z. J
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 / L# }  v4 d: u" h
;以下C代表C标志位
* c$ ?. Q# d" z* R) x6 W/ m1 w;A=[4016] 0 q* R: f$ m# G; m) Z  d7 g
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
# F8 k' O; N% v" h! O;A=(A|(A>>1))>>1 3 F& u% s/ a/ ]6 f0 G  J
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
4 A( S  u8 L3 h8 J; 1位 8位        8位   1位 7 B3 Y& L+ o) W% I' N* f4 e6 z
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# H/ K6 F# [6 h' m9 _$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
- J& Q* }- R# o' g* X6 x- D$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
, ?+ d  K5 m: L  h8 G3 M$ FFE3: 4A        LSR A   b; v7 ~+ ~) C/ C( j' g
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          / N' G" d, p9 y1 Q5 L
$ FFE6: 4A        LSR A
6 z( ?" k1 G9 N  A; a  a$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
1 t6 m* J7 m, b# r/ w& o$ FFE9: 88        DEY ! |8 s5 s4 t; F# `
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
( G8 I9 j2 _3 M) k$ FFEC: 60        RTS
# E7 T9 a+ }2 T  X1 W" `;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 % a' V3 n+ S* R0 N
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ) W0 g8 Q4 D+ [) m
} 5 I" f3 u  t$ `( e3 l7 w% _
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 ( c; y& q9 U' |8 l" Q& _
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 , g' i" I' g, f( d4 U: c! P
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 , m) D' A" O: K/ l$ Q1 E+ b* o+ P
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 9 D0 V; ~8 |' I) b
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
: L- T% C- n+ o' T8 t+ Z$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 1 h+ y' X! [5 V
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 / S( Z! p2 ^  r4 y8 J
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ) N: D' T! e& D3 O) D0 u$ \0 Q3 r
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
/ ^/ u; y& X3 E! Y& l$ X$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
  i6 G( ]! P9 T9 G) P' l+ y5 K{ . Y4 y# o2 M$ d* j
$ FFB2: E8        INX
$ j( C$ m1 f. b+ U: h$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 3 w9 b/ B! T: D" e& Y( A6 `
$ FFB5: A8        TAY ' N. F1 o$ ~: {: S
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 / _) V' P+ t; k7 t
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X # }. N5 {6 M6 o
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 4 [3 [* m+ t. G+ b
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 9 |7 e4 o8 v% g" Y# Q+ q
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 8 r7 d- `4 q; P* m0 C
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 4 E) a3 a7 J0 j
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
( T7 T- z' d8 T! P/ f0 ]- N! W) \  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
2 T8 N. a" b" v, f- g8 ]# A& w} 4 ~/ X3 t  K7 `1 z1 ~
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 - `& R; p8 B" p% J
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 * i3 l! _! V8 |
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 ; I2 o9 w% v# Y! E, ^" j! H1 A' G
$ FFC7: 60        RTS
' K' s% i6 h. n9 E- L/ G; Y7 I
" h6 J9 E  U) R  |4 F. G下$ FA读断点,可以来到
" E7 {2 |) g8 Q# K5 w5 O
# r! {; T0 q3 U( e$ i0 j( V$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
; a3 o" o$ L7 b$ y$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 9 P/ B' p! {% v
$ BFF2: A8        TAY 8 u9 O. t; l8 @5 t$ i
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
- d, p# S! Q$ |* _( H( ?$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ) ~, ?% s  |2 g
$ BFF8: 98        TYA # c4 _* r& K% l1 W! X( Y
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X $ z# d& v# P5 c3 Y
$ BFFC: CA        DEX
8 F& }% ]$ {7 o. |$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 / {2 Y9 O/ Z% Z$ Z/ H& e" I0 K$ Z
$ BFFF: 60        RTS
" ?5 T* F2 I7 c( K
' z/ F% b/ m8 z5 B下$ 42读断点可以来到 # B2 S4 ~; [7 k/ A, I6 }1 X

: a* h" _: G. @$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
. Z4 B6 f9 i: q$ n$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 8 J) O8 S2 }! g
$ A306: A8        TAY 7 }$ ~7 A; S; |4 ]! K) }  t$ p/ ~
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 + X* c  ~$ N# u2 a% W6 ?$ C! @3 a" t
$ A30A: 85 00     STA $ 00 1 A* R' o, A# ]$ ?
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
- t/ S  d' e/ a3 D- [, i2 k1 U! g$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X & f3 j3 I% v. Y! d) X% ~( N
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 2 D! ^  z/ h9 e7 B
$ A312: 85 01     STA $ 01;
) |' L) V. Y' @* P$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
+ w' q4 k) m( V0 |! H. @$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 5 s# e! W0 [6 _# S0 O& A6 A
$ A319: A5 00     LDA $ 00
1 A  ?% J" j, v5 ~$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
7 G5 e& X0 M3 M7 `" F4 F9 ?& k' O$ A31D: D0 08     BNE $ A327
/ o; ^" `, r* I/ y# P$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X + m9 e4 K1 |/ D' D
$ A322: 29 70     AND #$ 70
$ P' I" S, x; ~# z' C$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 1 B$ U) A" [1 w/ W
.很
& ^1 y8 g7 L" g6 g8 ?- ~6 ?( f.长 硬看会郁闷的。。。 $ v% {8 B8 e0 S/ \+ B, b4 {% X- k
.的
/ V8 {, |- c1 p; T6 }& d, l+ E9 V5 [$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
- P) S" m  [9 Z  s! Z* D! m) S$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
( E( i9 n( I5 ~) T5 U$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
; `0 y/ b- b/ j8 e% p+ _; A& U$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
9 |7 ]4 a7 ~8 e  F1 s' {+ t$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B   N8 `( L% r! }
$ A4E0: 60        RTS
' D; e' d" @% S! a& ]% N3 |
2 v8 K, [. S2 ^( y! Q2 |但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 * `0 R/ ]( S: E
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
0 {/ i5 Y  P8 R8 T( U' C% oStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop & F6 p& \) l+ f* {6 G
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 . Z5 \+ ^, [, _. t, k! I4 ?
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 9 N3 \: r& \. C% c' [+ @
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 5 @# |" t( R5 ~/ s- g
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ! h4 E2 o4 D7 ~

. u3 H/ M* F5 K1 e9 Y/ ~$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
" X- X6 a: I: i$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 ) }, o4 W+ a+ M, l
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X ( W  j3 L; p$ U. R( w6 C/ n
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 6 n4 W3 `0 Q7 ^' {1 J- l
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
& x/ ?, _6 V9 d! G+ D$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 9 A) x8 L+ I! y& o  E
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X ( `% Y+ o+ I; W, S4 Z0 d
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
' L- d, W5 E/ b; i3 X$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
7 C& v0 c% n* H3 K$ w$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 0 ~" |& B( C" r+ D
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
9 R# m$ l+ i* [. _9 @0 x1 k* W' W. Y# C. h4 e
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 5 `/ R! c( z) M/ s! a# D( S, N
Save Rom,修改完成。
, ]8 j* Y+ k/ Y5 r
! G2 X8 k& c1 q& t[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
2 F$ Q/ K0 G. Y. p2 z( _! R- U6 V老狼真厉害……
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