签到天数: 2216 天 [LV.Master]伴坛终老
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; F {0 i k+ g" f7 R$ {* V2 e9 N
% \6 a* B. t+ e# v0 r2 c" jFC手柄控制与实例分析 ! }4 o; U+ m6 Z! v
2005.9.3 / ?* S; X9 F! S" V D8 R% Y
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 1 C5 S I; U# n, N0 c5 h" o% k
7 w5 `! H7 l2 @5 l4 {, F* \& ~
关于FC的手柄控制
4 g, ~0 M+ w2 V n
( C# Z. m/ U2 @) q0 G当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
; e9 Z5 k# U1 Z( W8 r接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
& ^4 b4 V/ K1 ?! V/ f$ ~% @,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 5 B& v, }" a2 A' H
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 , [7 N; i& v$ T, _ t
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 + L7 ~: ]. v/ W2 \1 ^, f
# x Z2 c) Z" v5 X1 y, p9 D实例分析 ! i V. ]0 V1 B
; r6 X+ ?. W$ @9 k: g
ROM:Contra Force (U).nes 7 K* u4 j" P6 k3 X6 l, ?2 S1 @* _& n F
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional + ]# [( c: J4 T: h0 ^/ f/ S
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
, o9 D' C' g( G" }8 ?# ~- z2 W# @) `% q
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
+ r" G+ `/ a' u. V1 m& a
4 }# B: e# L& F& U2 q, p, t$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
4 C2 B5 F$ c4 e5 I$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 & N' P6 s5 O0 f7 K
{ ' f' n N8 k% {0 {/ O; `& _
START: " l) a" W1 `, G0 S& D9 E
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 1 f4 s! }& G2 u' ?
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ; t( Z- H0 w: |$ f: M3 A' ^5 _
$ FFCD: 88 DEY 7 U$ O* O* B; L n, J
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
; t$ p" `6 j- S- N% C- r$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
# Z& z. O( b: R$ d4 n;下面BNE到这里 ' ^. t/ O/ G0 O1 b
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] . \: O' h* H' z# e8 ]
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A - S0 ~( i5 m x Y
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
/ u/ D' N4 H* b/ S* u$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] / B3 |7 Q: i/ b3 h: g
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
# ]3 W3 B5 P7 d+ U) S5 K8 x1 G;以下C代表C标志位 & @' p0 f9 [$ P
;A=[4016] 4 y! y- A2 V- h b/ g" ^" I: [: J" i
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
+ P$ H2 Y$ r* R1 t3 A" a& F;A=(A|(A>>1))>>1 # \( P- @6 \) P# Z2 G9 t6 g: }
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ! t7 j+ d* F5 m7 S
; 1位 8位 8位 1位
5 y( R* Z& e3 a2 z1 E" i h1 z" q;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ' W' n( g3 N. S" x
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
, |9 H9 |+ v7 L3 c$ FFE1: 85 05 STA $ 05 # Q5 U6 F x& E& a
$ FFE3: 4A LSR A 1 ~4 x# s4 t% h8 T
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 - N5 E+ ^# H. P, d( u
$ FFE6: 4A LSR A 4 n& k- ^' y1 E5 b
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
@/ J7 F% R" i$ x) j% _: `, ?$ FFE9: 88 DEY
# H+ o4 Q2 A/ R; [$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; `" x$ H+ M3 s* X
$ FFEC: 60 RTS
, j8 `. D6 F$ V% W;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
! P8 U# G. j6 x- V; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
9 V; I5 N7 P; y1 t}
$ E1 O3 u2 Y* i0 r5 U! }! {$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 " Z6 E3 c0 y' q& y" b' U. |& ^) M
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 4 P' {# V+ n& U5 s
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
6 O- v) _; a( J F5 k8 o1 f4 z$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 . d2 j* M0 t4 H5 w1 w
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, K( O* E* |+ a% F/ }$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 " l3 h$ O+ [! N/ H
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 " W& k6 L( ~' |+ j4 l
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 5 \2 T: H' k' o3 p `
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
* g6 y8 e) f/ e% H$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
5 c0 r6 }& G2 N' y- R; G{ 7 D8 U. i) D- I8 G* \# v
$ FFB2: E8 INX
# ^4 H3 U' W+ f K7 t' m$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X $ K. ^- S7 q, W# p
$ FFB5: A8 TAY . }. ^. ?9 l% f7 y
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 " {" T% h S, s/ t7 Q" W1 C
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
, N: @4 v( E( X;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 6 N6 U7 x, a/ s( w1 N2 o, Q
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ - Z$ m5 J8 {7 r, q* ]
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 3 l1 d+ x% ?3 g0 r: [ z( p# k. E
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
4 r- l& H) v& s; p1 _- }$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
6 ~& E% o# t* w2 T+ Z. d1 ? ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
; w5 w2 {( ]' ~7 p2 d9 O2 X} ) l# R! |2 z& l% m! ^ U# }% x
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
# M# ^: M% ^, t% n8 X- |$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
. J9 v8 Z- ~) F8 v$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
' E! O/ G; r- ] ~+ u* T$ FFC7: 60 RTS
& _8 ]3 u6 M* c! t6 j1 x2 o
, i# e! V: M) w6 i下$ FA读断点,可以来到 6 b. H4 M- @$ x3 R
J5 S4 v( z1 u. B$ u
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
" S6 x G7 P: V! m$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 9 O- j D2 q! W. ^* z9 {+ ~& j( b2 K
$ BFF2: A8 TAY
7 ~& J L% T, _4 O9 l% \3 K& R/ L8 f$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 7 \, t& x5 i5 x; a
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
0 G0 ?$ l2 \" j: K4 s; w( e$ BFF8: 98 TYA
/ z' w1 y- j& M) m8 B$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 9 Z. p P- S' B
$ BFFC: CA DEX % Q! ^% Y- J0 a+ D4 u# m# j( i, v0 N
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
8 e$ [2 N3 j; M$ c( n |$ BFFF: 60 RTS
- m9 e, G; f+ n" a& _# e7 z0 f. L: R- W
下$ 42读断点可以来到 ) P" r; W/ `7 Y- S
; c2 ~7 L) M. J& i! v
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ' l+ S* F5 r" e; l T
$ A304: 29 0F AND #$ 0F 3 c% t8 Z2 o% P( e% g" t# d
$ A306: A8 TAY ( E* K) l8 S [) Q. ]' b
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 3 }% X2 d0 C& @* f8 h N
$ A30A: 85 00 STA $ 00 4 e R9 v3 @/ l( n2 V7 }" G
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
% D6 C$ c* L/ E$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
& j# ], S' J$ O' X- ^2 h6 z$ A310: 29 F0 AND #$ F0; . v9 }$ v9 m1 Z8 Y# |" l
$ A312: 85 01 STA $ 01;
# p6 s) E0 {0 h4 V" D) i$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
# x4 p) E% ^3 q8 x* u |# p$ A317: F0 1D BEQ $ A336
: j1 H# ~, F8 a& p# s$ A319: A5 00 LDA $ 00 ' Q: e8 H! C7 r# H7 _# G
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ! j0 F7 }! s3 z/ t9 V
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
0 R; p2 l2 y% x1 B* [- |' `$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
+ w ?5 T0 F [& ?( G y+ A$ A322: 29 70 AND #$ 70
( V4 V2 l: L0 x7 o2 ]+ f$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 9 W- T( V6 _: C7 q8 z* o' y
.很 9 W+ [- ?' j3 W0 }+ K$ h d
.长 硬看会郁闷的。。。 0 x1 v& @% V" ^3 m' K) m# w% m
.的
: j% F: A) z' A+ ?5 F: _$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
. N) L6 F/ E) B( _$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 / `0 K, ~) {2 r4 a3 o; t: R
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? & ]2 g5 Q$ J# \' ^' @0 `
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
+ J9 I, f* f% G) I$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
1 J- I2 e' [* a/ s( y# @$ A4E0: 60 RTS 4 Z1 P3 W4 u+ l$ B T. v+ g8 D
/ _9 s6 d4 S# ]' D
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 4 Y# o! M1 o% H! ~
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 7 c( b9 A) I* i. A
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
7 v2 R( f. ]" h- b; vLogging,将$ A302断点也给禁用了。 7 G7 ~# |7 K9 z
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
$ n2 }" k" e6 @9 |0 V选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
. o; M" G' q# H' ^用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 9 W$ {7 ~4 g6 g3 E8 S& t
. I6 b$ I* Q6 C% J
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X - l4 P' r4 |8 |; |7 d
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
( i+ \, t' l6 c$ z8 [9 C$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ( l5 s6 L- H; _* t4 M& W
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
* f; t% Z3 i7 @9 u% L. R7 C$ }2 g3 {$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 / V, B6 l9 f$ l3 ^9 } T: y8 I: e' m( ~
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
! S5 j% W$ W, ~$ E3 y1 U$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
- f- |" H$ \7 \$ N" i2 H$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
3 L& [, z; a5 _ f5 n# e* l$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
) N) ~2 X3 Y7 T$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
* S' n( U: J3 d! L; p2 a2 S$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
3 ?9 s- R& t* K: B, x0 o; u8 a( f: X% P- X$ s. \+ ?
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
1 ]2 Q) I+ p- S+ t m1 OSave Rom,修改完成。# v6 @) X A8 Z7 A' e2 g9 F- `6 G
, ? o! n! ?9 K
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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