签到天数: 2195 天 [LV.Master]伴坛终老
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: K3 P9 t/ ^3 S/ ~; ~4 w" @FC手柄控制与实例分析 ) d" y8 u4 y8 s
2005.9.3 $ O' z+ u O4 s/ f7 D" d
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
/ h3 u1 H9 i# K; R
# T! M; c8 |; |/ s& \' b关于FC的手柄控制 9 O9 o" _" A3 K
- ?, y: {& G* i `- j. K! e, K# Z当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 0 W! ^, r1 v: ]' o. Z; A; s: Q
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
+ W; s. P0 r: a+ g# i+ _,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 {$ B; K' _2 Z" l
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
/ e5 X( d: v5 _* ~ R态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
* M [- U" U7 r$ d2 l- k
4 i$ X5 N; ^3 s/ @5 |) @实例分析
& v. q; [6 w+ n
]) I4 K8 d5 `ROM:Contra Force (U).nes % I4 K. T1 c' a" D* j$ |
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ; ?& S: `$ C7 p) R3 Y8 {
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
3 H+ l7 m/ M, S3 g0 Y! m5 f/ E# n
2 v& C# v9 q/ S" r* m8 B下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 u$ S: M% ~6 ^$ I8 W4 \7 X1 T& Q, W3 R, t% W# Q9 q$ w# f
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
+ ^6 S0 [$ K$ k: g$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
: U+ P2 {9 m* C. ]{
: I, `8 ^: o. _- t5 V- i! ]8 BSTART: Z: |( z0 \5 F+ M( j9 F5 {' N; \
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ) ?4 E% l& v+ x# ?3 I- P" `5 q
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
8 `6 F6 y; q- \" ?1 [$ FFCD: 88 DEY : t+ w7 C/ @0 V! `5 w& w) ]) i
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
9 d V% e+ U' R1 w: w4 v' b( R N$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
" B/ R6 y3 E& U3 `# ]7 m' M;下面BNE到这里 & K6 c ^1 c; p+ K5 |3 r$ d' l
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
. |# P" c/ e( a7 W$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A . D# I* t$ y. F$ I5 h# c
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
' r X4 ~8 T' a; \$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
+ d& b# @- T3 q: u$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
) C1 B) l8 V' r. r4 o0 X, Z8 Z;以下C代表C标志位 / o% h" |/ _& O( Q" t$ R
;A=[4016]
& p% {( y6 |4 n$ _9 a' y, g;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
" |: n4 s: B7 y$ U4 i( C% i3 _;A=(A|(A>>1))>>1
/ Q& _4 j- c" I; A3 `1 [$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
) q1 }3 d8 c3 B$ @1 N+ h9 r; 1位 8位 8位 1位 8 }1 f# P4 w" E9 U4 R% [8 ]/ o# g
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
$ k9 q$ k, P+ l: X6 K. }$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
1 g8 [ N2 y9 J _. [6 F$ FFE1: 85 05 STA $ 05 2 x8 H6 S* \- t3 O% f+ P7 r
$ FFE3: 4A LSR A
8 u g5 r+ t) ^3 w$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 8 b: i" P$ B% Q6 d: g* Z! Z* G0 B
$ FFE6: 4A LSR A & o! @: t; \+ t$ j
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 9 A$ X# r/ \: q1 C8 q
$ FFE9: 88 DEY 3 n3 B# e- ]! P. E% X8 o
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ' _$ k! s5 q( M6 |# i) B
$ FFEC: 60 RTS ( e& p! [" C9 A$ v1 _, E( l4 i. y
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 # Z# C" H2 t4 X
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
3 ]6 r) p2 V+ u v}
" s% q9 Z' m1 ^% f4 j: ?& z8 c$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
% H9 H4 W. h; y- c# \ x! Y$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# N# F9 K, b3 T) F3 \8 G* ^, U$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
1 W$ B# ^- [7 V0 Q$ \2 u$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 " q) n3 X0 |2 [6 h' M- ]. f6 I3 I
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 / F% S3 d5 R$ K& e" j) k* f* Q
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
. l: A6 {) b, l6 \! r. A& m$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 : e7 q+ Z& r( u4 N9 X! l
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
+ k+ [- ?" {7 k+ u3 h/ ^/ X$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
s# C: g; Z( Z8 m, H A/ c$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
6 R7 G; n8 s0 T! t3 ]{ ! M. ]. o z' N u# h6 a
$ FFB2: E8 INX
+ `! @/ j9 t# {5 Q9 ?5 H6 c- {8 O$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X / v( U, z8 _+ Y
$ FFB5: A8 TAY
$ W3 v }$ a: y$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 8 T% x) }6 o) }& E x% N( z. R
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
) U( O* P, [7 g# z;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 # ], I/ R% m5 P# f7 T* K. |4 [+ v" R
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ : x" v! L/ z# T7 L8 {% N
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
6 M3 s3 @3 [3 N1 |# j( O$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
) J3 l" J& h2 Z1 G& n( t$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
+ M$ b% b; p. Y7 ^ ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
) W' T2 I$ ^0 P0 d; K! n& G}
, b, t# T w8 X3 ~6 a; |: o3 `$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 0 {1 F7 x2 N# f: g
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
2 ~: u6 D& S/ L2 Y$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 3 f- d' o1 ^! R* T: ]( Z5 G% t3 ]
$ FFC7: 60 RTS
4 h% W$ @1 |% t0 G% n& n, v! C9 Y! v9 R+ m
下$ FA读断点,可以来到 9 b0 a2 g x: V, {2 _/ @9 J
. B* J7 t5 x! S3 [2 i" O
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
1 S7 i! `0 g2 R; f+ R$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X # `' s% {+ t! \ K% S ?& V/ ^
$ BFF2: A8 TAY / F9 D) L7 e% {* q6 t
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
0 }1 t$ a$ c% S c' u$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
. u5 X! Y7 l6 m; O4 C$ BFF8: 98 TYA
/ z% J: P5 i' a5 S9 H1 E* F7 B$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 4 F. J& U+ Z6 H8 x$ q: G
$ BFFC: CA DEX
3 i6 L. x: \. B- T: R# q; @$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ) L: E9 e$ ?8 q- G3 T6 n+ W: |
$ BFFF: 60 RTS . J; [& j, d: t* ] j6 C
9 w. m8 K4 B6 M* |5 V
下$ 42读断点可以来到
% r. S( [8 q3 V/ b1 I6 f
# t e3 _% C" p$ `/ v+ v& G8 A( R$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
9 N/ A9 F; ~% \$ A304: 29 0F AND #$ 0F 6 M8 j9 U. g' `7 w( h/ F
$ A306: A8 TAY 3 q0 W! j5 Q4 g) y! ]
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
4 f7 r' S8 B% |6 C7 X' `( c9 F! U$ A30A: 85 00 STA $ 00 R2 M# c( q/ V6 W6 a8 v# e$ S
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
3 @! q7 l7 Q/ n$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 6 H5 q9 U, E) P
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
$ E5 p# X2 {2 O' r$ A312: 85 01 STA $ 01; 8 @& H- t! r0 _' k% a# _5 c
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 * b* w. k3 c1 ?9 p& `
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
( o& U* a" g1 W' `7 d% x3 }3 E$ A319: A5 00 LDA $ 00
7 Y" q( t% ^1 t) ~' L+ J/ A' R$ A31B: 29 0F AND #$ 0F : \7 ]0 p4 U7 \% @
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 $ t ~3 C: y# q: [4 X7 ^+ H9 w
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ' |, X- l5 h, L" Q- j, z& W0 k
$ A322: 29 70 AND #$ 70 7 `0 {& V* C5 k/ q( c
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 6 f2 J3 _$ l, c" S6 j u* D3 X
.很
) C \! H! ?4 U, z.长 硬看会郁闷的。。。 ' H( Q5 J- {) f* d* L; p9 r& j' j
.的 1 k2 a! _ @5 N* F% n) `: o
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 8 Z$ M \2 Q5 S; u( A0 |( C, i
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 4 W" T8 C9 A' J: ~* ]
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? & |( c' J* k" T) ]' V- g& Q: m
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
2 N3 P$ i" a" c& b, e$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
$ ^4 w. e( G9 V! Y# F0 q$ A4E0: 60 RTS + P Q8 }3 B2 g+ _1 S/ S Q
6 K, e! X. `& G) z$ ~1 I. {但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
& Y0 X( Y9 v8 T0 W对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
3 W2 W& E& V( V8 }! O/ bStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
" Z9 v% C: w7 s; r1 y% JLogging,将$ A302断点也给禁用了。 0 z1 d: ~7 n' h- x
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
& s, l0 |. G, a) z+ r选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
) w" j% B7 Q6 X7 J+ |2 |用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
5 F" g5 \8 l' O) f6 q* }
" x& j6 ^" `( N" Y8 f7 H$ W$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X , G9 {/ o1 C) K8 K$ W( W" ~
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
$ x2 O3 R. d0 q3 [2 C4 |' \3 y$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X % p" ] u2 Z( J3 Q1 B2 A
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 6 V/ y& U/ x" u3 l$ z2 X3 M
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
5 y& w m3 {- d. F1 p/ i9 Q8 S$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ( u9 W; G# \( {% c- o
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
b' `* A! H" |$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ; v2 E- @' r' v% U
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 6 o0 _: o0 V4 Y* l1 g
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 / t2 B( g3 l2 h9 J m
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
6 y* `$ t* F9 [) m/ G" n
" h* H4 G- c+ h让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
- `- }/ t, [3 ^' P- A# vSave Rom,修改完成。
+ o& V- G' i1 X4 l
% L; x) L- {5 W: i[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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