签到天数: 2215 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
7 c5 A5 d% D' N; e w0 S
& m1 Z8 m% z6 ]( A. Z+ AFC手柄控制与实例分析
8 j5 ^! Y# ?' e% C' @2005.9.3 ; m7 h% |# t# |* s
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
0 a, U5 w, K8 F& m( J0 ?
/ Y! L% I. v5 L: b关于FC的手柄控制 * z( c; r, C4 [6 |2 _2 ]
) E+ Z3 Q1 F+ y' H) x
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
7 U- V3 f9 C# `% l; U接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 9 m9 B8 B, q1 d# Y/ h
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 * }* a- [3 x& U! p1 a
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 0 s# \( Y% Y4 t& X
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
7 i' k0 b L: \ Y
4 Y6 L1 \: i. V- Z3 v* i实例分析 , x. V% D% z# H5 Y. `8 @7 ~
0 w3 N" i9 v' R' I8 P# a
ROM:Contra Force (U).nes " X' i9 o* f0 N7 u& y/ Y
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 U& B8 h3 D: m7 o8 U, P* L7 Q$ [目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
8 r# V0 q! u% t3 X. G8 |
5 \+ c/ c, ^) j" E# |下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 . r& S3 Z$ f' f6 M$ m0 x
5 e8 Y8 [- ?( x! v0 b$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
/ v; C9 f0 u, v% c: r" w1 e$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
* G' N$ Z: B. f& i, a{
& R7 a) m+ A, j9 {1 HSTART: # l4 W- z9 ^* i! U
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 1 Q7 ~- w. V0 L" @, m; l5 e
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 % a5 o7 \& Q. {
$ FFCD: 88 DEY
/ q4 @9 x: S- K4 b, [$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
% P# F2 Q( S+ X- B: Q: O$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ; m# N8 N0 j j# o$ o
;下面BNE到这里
2 B/ K. z3 m. I( [7 I( Q0 e; b$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
0 `2 A" X; M# d2 K7 f$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
6 @9 _& A4 M7 N' x6 u$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 % b P4 B: S2 G" R
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
7 X1 }) N6 ]: c+ i$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
# l( c$ y! p5 G- n) }6 Q;以下C代表C标志位 + ]) y0 d5 R+ j7 x. w' n
;A=[4016] 6 U1 g' Y8 U8 D& }7 N
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 9 O% w* ^! S1 F5 I6 t7 j5 P
;A=(A|(A>>1))>>1
8 ~+ @) k6 t% L$ p- h$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
3 N: f7 ~2 `% G2 ^6 f9 c; 1位 8位 8位 1位
: H9 w9 Q O% D$ M& R;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
) e+ n5 P1 C) t9 y$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 + `1 k/ [" k' U7 R
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
& {- m# t. F9 H7 I0 w2 R) S$ FFE3: 4A LSR A + \8 u0 Q5 g% d5 y
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 2 @2 d; e& [9 X9 }0 K9 l5 O- w% D
$ FFE6: 4A LSR A 7 E' d6 ^! \" L, j T0 `
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
1 z! m. c2 E. M1 X1 G$ FFE9: 88 DEY
* ?6 O9 C7 B- K2 U" t1 q$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
9 K$ l% o, f4 s$ FFEC: 60 RTS
* k, m$ Y# x# S, F" P. }7 l;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ! `/ w* c# }& l$ I
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# [+ h) t; B& X% _: n} 1 C/ R( ?9 E* x
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
/ L" C: v4 W, l) u% w7 c$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 1 P! b. |& r) Z+ D8 O# h( O8 \6 h n
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
( `* Q) _( c( L3 L8 P2 H Y" T; S$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 : l2 y/ e% V, e r* P
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 2 y, e" e8 x; B0 l3 N
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
_' I q' X9 |; l$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ) h' g3 O# t0 f+ J
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
7 ]! r1 D P/ l2 e; g2 Z: P$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 3 p* Y' U8 c' s9 D
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ; h( N) g# |7 U+ p( v& P) A
{ 9 r0 B0 V4 W& e |
$ FFB2: E8 INX
$ s- l& D" K4 i% _) h7 w$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
& v/ c% D) L$ H! J0 \$ T$ FFB5: A8 TAY 9 Q( x, j, A9 Y5 V: ^& S8 x
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
" V# I& F+ |, m' H$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X * p' I+ ~; p; t, V! j
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
; q Z& z7 a# |, n l* R: l$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
m2 W8 l0 l* v9 s, n9 Y3 }+ P$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ' T5 F/ Q( c6 w0 G) g) X
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 " ^3 ?1 D- A8 N7 j
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
+ H' K# Y, J0 R9 h/ H ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
" G/ M6 X% ]6 i0 Z0 U( a- Q} . [1 D! d( |( W b0 \. M
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
. G4 ]9 x$ n, {: a' T$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
2 ?; `7 ^8 S; B$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
7 I! Y; V5 W7 k2 B3 d& ~& W0 E. m0 d- z8 l$ FFC7: 60 RTS ' v9 X7 }4 A) [, G8 L
0 a! n; q' Q6 a# v7 G- m H) D下$ FA读断点,可以来到 9 U- ^$ X; a2 _$ ?( f1 c! n5 C+ K2 M
& b* b. V7 X( ^5 C$ P7 e1 g$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 8 z5 Q/ t- R5 b6 S v7 O
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
# M: I& R5 m; T$ BFF2: A8 TAY
) M- w& X5 C I2 A! [$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ) v) g) Y1 t1 h0 l0 J2 @# h* q6 \
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
0 o3 _7 I8 s- |6 u6 A$ BFF8: 98 TYA ! c. x8 W* _6 E% h
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
* k& A; G" f% m$ BFFC: CA DEX # G( {$ o1 O7 Q* E& y# a' i
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
9 U$ e9 M! l6 i# b7 d. S: o' n1 O$ BFFF: 60 RTS
" z) I1 l/ t, b# c$ y: z
/ r$ H9 ]7 o8 d7 w下$ 42读断点可以来到 ( [/ h+ o y+ |3 C6 b8 x
& O7 @- ~# \" Z" k. d
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 3 n" M a- h. t& G. B
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
" |9 l) Y/ y1 E' }/ M' V$ A306: A8 TAY - p- R$ ~. ?% U, q% V
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ' ^/ N; f4 ?# y) F+ |
$ A30A: 85 00 STA $ 00
: c# B: P% k* E) t# j: f1 h$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
7 L% D6 j) ~7 s$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X * F- r; L! G0 l* n* n3 A
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; : C" n7 J# k. h- L) }+ A4 b# y
$ A312: 85 01 STA $ 01;
5 O& W+ @7 C+ R8 x4 f$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 1 g) n# u. A, s7 e: s( Z& E# J+ d
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
7 C1 b, F% D; ?3 T' q. ^/ z* f/ u$ A319: A5 00 LDA $ 00
$ y( i0 ~, k* c0 V0 u$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
+ z* i) j/ h+ Q! {+ V$ A31D: D0 08 BNE $ A327 4 U5 A. p" Z6 G
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
: P) b$ b( }; A. f2 n; a9 R0 Y$ A322: 29 70 AND #$ 70 # j: q( |: |+ p
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 1 u6 u. S8 n$ f i
.很
" |$ h; g6 `2 D' s/ L& k! c* v.长 硬看会郁闷的。。。
5 N# I; h8 x: F) L( I, Q.的
' ]! }/ m b* C. Z! F$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 3 a4 s2 ^; P5 |$ b* E% S! S
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 0 _+ a' M& i" ~% k2 ~" ~. r
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. ~2 u) E& k0 v% v, u; ?$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 $ Q3 L1 p8 G5 ^
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
, `3 t/ I' d8 R9 ~$ ]; Z$ A4E0: 60 RTS 5 k3 G e% c! _
$ ^ w* u2 W; {6 ]% {, ~6 v但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 . a' e: Q4 i+ q; ^ F# V k; f
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; |2 C m, @# b- C7 N
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, H5 g9 p; d* Q/ s/ YLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ! ?- m8 U+ V7 N) j) T% O
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
- q# Z9 o0 L; e2 E& F$ _) J9 U q选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 7 |7 q/ o( Y' b) _/ }3 Q2 L
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ; ^5 x- T3 [% V/ J" F8 x- D, z
2 t# Q+ b$ }# _, u! q. Y. q) \
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X , S+ `& {# Q3 a b
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ( b9 L4 Y( U% \1 {; e; q' Y, R9 V
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X - k) } w9 b$ M' ?( v1 B# b
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 9 D% k# H7 h; N, T
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
( t" a f3 n2 v$ l4 {$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 7 _2 \0 [( G+ E& o$ d
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 4 i/ O* L Z( W+ B6 C/ `/ @
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ; k( e) L/ z5 c T2 O
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
$ j& V5 m6 p& G3 X; y2 o% U$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
$ v; J0 J9 w3 g$ {6 Y2 z/ ~* U$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 * K& I, [% G: `) L: D1 T) n
% ?* _5 l8 s P& u% }' f" |* H$ w3 n让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
2 i1 C- i1 Q% g D1 n! s& b6 PSave Rom,修改完成。6 [- z3 c0 w5 C* X {5 V5 ^& V
- R: z" S) G, M2 u9 \7 v+ d5 o
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|