签到天数: 2154 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
3 I$ [: }6 [4 A: E# I# x# _) r. u0 \) ]" x; D8 A# q! }- a$ j1 H
FC手柄控制与实例分析
: }' ]6 F5 T7 J4 A- k" n* X2005.9.3
4 x U$ k0 f& h7 V: b作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 8 `2 e ]. q* q" ?( x, L" t4 ?) D
1 p! l, k% s1 _( S
关于FC的手柄控制 6 B& u7 ?/ }8 D% k% B
- R; |" R# U, S# ^$ v; _" X: H
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, " J; u/ @9 R* e( J" ^3 b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
( ^( R7 d) {" N8 R* d$ o,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 $ ]! Q6 U0 ?- w4 p$ G7 d5 [+ W
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 , T* P2 _. o2 E7 N2 v4 f
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
' s; r( | W3 R* I5 ~: Z/ M1 d, ~2 n' X4 w% q
实例分析 $ k6 ^. W" o/ B2 A
: G9 y# T5 R& n/ d1 tROM:Contra Force (U).nes & v) Q$ f6 l. S
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 5 T% B( U2 K5 {7 s4 J
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
) V6 U, k+ L4 w) O$ \" O8 H7 g) Y( n* p8 j
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
E6 a3 ?) U0 k( ^0 J4 K: O3 m+ M+ q2 A9 }: S }
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ; m7 ]2 [! F# M2 J2 U
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 * V1 Z* d8 X1 r6 P, `' R
{
5 `6 g; z& f. E2 X* |START: # v7 O. M) P8 P( r" R
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
( c* c5 M/ z/ w8 e7 @8 I/ r1 H$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" o" Y- Y+ @9 E4 z0 P( n: k$ FFCD: 88 DEY ! I# N. D+ f" c/ M; J5 U* f
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
. J$ X6 F: @$ o4 r% X2 O$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
5 I6 }; k' P. m$ U, m% A;下面BNE到这里 ' ~' A: M' @. [+ A0 C( y
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
' _( {! e: o+ e4 ^! p( I2 B2 W$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
8 K- m7 _" m* v& D$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 & d7 ~' U! m6 N- J: U; W
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
% K R/ r% ]! N( e8 X( @$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
1 V* X6 P( c: `6 X- H. X;以下C代表C标志位
- ?* g9 {( k7 K;A=[4016]
6 h2 F; e3 v5 F3 o" R! T, O;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 `# }9 [. m- ?6 I8 k
;A=(A|(A>>1))>>1
" a, ~. f& k6 }, n% }/ r; b$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
- u2 }- \ G" \- J' k4 G; 1位 8位 8位 1位 ) A% v2 O% C; K* j8 v( ^# F6 t0 T, B
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ! T: b. O5 t7 j% v& Z/ a# ?1 d
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 . L) t, M( I Y' e% A
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 * g) o, \7 r( f/ F! G( {
$ FFE3: 4A LSR A
8 p0 N# i8 F( O! i( ?$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 1 v+ u T) u" l' k
$ FFE6: 4A LSR A ; ?9 N5 y: O; ^- L8 t( |4 T. m) P" j
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
6 U5 l2 S% L+ O) [$ FFE9: 88 DEY ' r4 W) |3 \ S. X3 i
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 & Q9 w7 I! t3 e6 h, L' l% b# V
$ FFEC: 60 RTS 5 H1 W0 t. g, c( P: [
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
( U$ @$ i' @6 q" Z7 T; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
: G1 c9 X; t4 I- i2 g}
# r0 O* G& V4 J4 S$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
1 |% X/ P; I' Z3 l0 i+ ?' r+ F$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
. }! X2 M k* @' O6 B$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 + X9 L4 X+ y0 _# W) l7 {, ^
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
0 \- J! y% V2 z5 S- Z$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, X& @$ T! a& [8 C$ r' }0 E4 q$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
. Q7 X# Z% r h H8 J$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
# @0 p# o4 I! E5 E q1 v- E$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
3 S+ O/ h; v4 [% O$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
- V! Z; ~0 c2 i/ G$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 0 ]) k, j6 m6 Z1 F
{
5 F+ Q9 C6 j* ?% l5 h) `$ FFB2: E8 INX
3 a* A/ c, H2 S$ C# f$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X * ^2 N- r4 ~! @) t2 z0 y S# ~. f, S8 Y
$ FFB5: A8 TAY
4 |, f% M# ^0 ]5 _- C" A- J, n' \$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; I" n3 y+ l, t2 z- ]; ^7 C1 E$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 1 s$ J9 i/ H8 V, {) _; C; t/ u) D2 R9 R% g
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
$ S1 g b' |; {$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
9 S2 N! S2 w8 g7 P6 T$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
! U) `$ x- o; ^ N$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 # f2 |+ B+ s% C; n
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 6 E. t6 m; X% a9 g( I" y6 W# @
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
$ F9 t9 L W' @}
" I& U( l! a1 L$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
9 w: U# c& U% E2 U& `$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 4 Z" ~/ O$ C2 Z2 J( I
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 - _6 r' v4 l. n1 n/ D ?
$ FFC7: 60 RTS : F7 p: x5 }! o9 D6 e4 f
0 ^1 S& x# n' g! F) j8 d
下$ FA读断点,可以来到
N q/ ~! W6 _) f$ \+ D% Y8 |' O, B
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
$ u+ y8 L+ f5 ]7 W; t$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X . Z: H7 E B- a( ~
$ BFF2: A8 TAY
2 r* n/ \- u4 g( \$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
& T. G( n. U$ ]% f4 ~; _$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] . l, A5 S3 ~2 e [
$ BFF8: 98 TYA
" Y1 t" B% F3 `9 W) H. }$ M0 K$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
5 i5 t: X4 |- V1 `: H5 y! r& h( \$ BFFC: CA DEX ( d" @/ g2 E* \* T1 ]
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
% A7 h1 j1 h/ L$ `# k; u$ BFFF: 60 RTS
`# F9 H# Z' T2 ~: L$ p+ I
" x% M5 _5 @6 \1 B0 b6 v下$ 42读断点可以来到 $ D3 A; s$ |# s8 `, m5 @
* K# \: S5 h9 F" H0 _" X
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X / [' q' T$ I1 @0 _! h
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ( V+ J7 [9 L: f/ }5 R+ Q
$ A306: A8 TAY
% p% J& d+ O* l, I% B; _* \$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 # u7 F+ ^6 _" R/ I7 ?
$ A30A: 85 00 STA $ 00 4 [+ F7 o8 k8 B+ S
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
5 J. K9 Y& ]" D4 l4 K9 _$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ; o" X$ a# X9 [5 F* p+ ^. W
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
! D7 w& m E) ~; _: a& l$ A312: 85 01 STA $ 01;
4 N( h. z' C; G0 r* {/ j8 S$ k: _$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 4 f: V" K4 k8 t! C
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
, ^8 K& ~: w7 p/ b G1 O0 C e$ A319: A5 00 LDA $ 00
6 L: O1 u* ^1 w+ c$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
! f* s, D3 B' E6 g) `# z4 O$ A31D: D0 08 BNE $ A327 4 T5 s# L5 D7 L& f0 a
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X , \( N6 o: B) h
$ A322: 29 70 AND #$ 70
% @4 M! ?5 r/ H) t; c$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ) a8 N+ j$ f6 e6 |+ ~
.很
7 b3 z. g5 ], N2 R.长 硬看会郁闷的。。。 5 x# \! R% V+ N1 Z) l* H
.的
2 e9 d5 s4 k& _5 i1 h8 y I; t% W$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 L. j3 G# |) M, C7 f
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
8 v; f) `" L7 @1 n4 i1 b$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? " r$ Z9 y y0 Y5 q" T, j
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 # P, S9 D l+ @# Y# o
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 1 t% @! ~4 C# C o: U A
$ A4E0: 60 RTS ! c+ |/ m3 |$ J
5 d# S3 V! [9 a8 G! |) k
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
' K: W$ T0 z" R. F对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 9 k. L* X% q8 x; ]
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
( ]4 g% I: c; e/ GLogging,将$ A302断点也给禁用了。 % e# `; x1 P1 U I9 n) L1 h: ]; J
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 8 S" _, `" Z0 [+ J4 ~6 L! K
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ; u% i3 `; X- q0 d2 L
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 0 K% W* n) b0 Y: ?1 f B
( [4 q3 [0 ^4 S3 Z4 u
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
% m, r; h7 E: y3 H$ [6 L9 e$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 & _ M! H' L+ h7 d) y3 Z3 k5 @; t
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
& F" o+ _; v) W% n$ {$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X q. D7 G3 \ c$ W$ Z
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
! L9 D7 v* }% v8 z, Y$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
. b: r/ b, s' w3 l; ^- f2 |+ G3 L$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 5 n) h& f; ?6 G) x5 W
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 2 w2 {- y) c! E( \& @* S i
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
2 G# H" D" q" `$ y3 m) H. L$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ' U2 l) ^$ U C0 D
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
+ N" k& S. S9 m0 O& T V# j3 v# S
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
% {* f/ s4 C8 w2 S: @9 m- Z) RSave Rom,修改完成。
8 t7 Z/ _7 P- F' `4 I8 ^$ d& R# K6 W5 L7 V, \
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|