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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
- f5 t+ g9 Y4 Y$ B% e5 r9 u; x
0 [: B" U: H  B6 W) y' T& J; WFC手柄控制与实例分析 ! H! C6 ?" L- E7 X0 d
2005.9.3 ' j2 y7 x" z9 A' Y: }. l
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
9 D8 O2 a1 z, F  ~* G# n. d& o+ `" G  ~) [( s6 m- Z" ]. d5 m
关于FC的手柄控制 ; e3 X7 j# e" `* v9 p6 f8 `

) L4 x- ^& V2 O: A$ m. o当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
9 R. F* I; n) ^; c% E: z6 r( f接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 : G' i4 W; D' I
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
: n) ?) K2 d/ N1 Z: _后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 # X; K9 {+ z* K9 i; e4 e
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
/ n+ A1 K" \) N0 u  S. G# Y- g- \0 n8 |$ }$ l% X
实例分析
, k8 E6 W' ^9 O+ d3 E2 C
/ M* t8 ^) H$ ^( F3 d0 a, dROM:Contra Force (U).nes 4 D$ R5 S1 Y8 O" {( G
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 5 B! F; N6 T, u* C2 U3 Y. ]0 J
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ; O8 z# h, o+ |3 f8 j% y5 X& g6 j
0 M9 a, Z+ Q  q  b+ m" I. K' V% \4 D
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 * N: Z' `; a/ Q
3 c0 J" B: |6 V! Y6 O3 H" x
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 6 h" A8 q  l8 T- }
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 5 {0 y8 \" O* b  b0 w9 e; {
{ 8 g" ^0 l9 k) F0 K9 J, Q
START:
- _2 T1 s1 d2 a, ~/ m$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         * A; N( f: w, u+ Y, w' T* \
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
  ^' e6 y2 o: h, X; `! Y" C& S$ FFCD: 88        DEY # e* w! @7 T! y) G5 ^0 o8 I  M
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 $ S/ }9 F9 t  D9 C7 f* u$ o2 s
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 : V& V/ N7 Z- q& r$ }' Z- n( u( y
;下面BNE到这里 / |+ h$ v3 L" M3 \3 J* f" D% \
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] / a$ L& o  S/ P1 F; G+ m8 n
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
' g+ @, h9 k9 f2 ?2 g4 w- j4 V+ X/ Z$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 8 K! S3 }% Z. F. |+ [
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 7 `4 w5 D9 z: A2 q( r
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
6 s# P" S/ g* y9 W6 Z;以下C代表C标志位 4 c& b: Y2 t: j7 z
;A=[4016]
8 n' {# ^) a6 b! ^( ]  G;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 4 _. ^+ {4 Z4 h( [. @4 g
;A=(A|(A>>1))>>1
* O/ m, }) ]. d- d" X$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
: t6 V4 B3 [( A! g$ @0 b; 1位 8位        8位   1位 2 b: c0 Q3 C, r+ w' k# g/ d9 v
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
! v+ B. b" o- l2 b4 R$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
6 F3 w# U4 H6 t$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
4 N& E6 R- R8 P. u, ?; `$ FFE3: 4A        LSR A 6 L6 ]' E, y; q. `& B( j- X( V
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
$ P3 v6 ^6 S2 B5 X8 o  P$ FFE6: 4A        LSR A
9 N" _% n: |, K% r4 S) I$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
' `- e- e; C0 Y! P- h$ FFE9: 88        DEY 6 ?# @) O3 I5 c' s9 K0 [0 R
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 3 I5 K+ Z& k2 @3 ~% n( k
$ FFEC: 60        RTS
- f  n& g( s( \/ K;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 5 ]2 J% P: D7 L
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ( ?" _5 Q* H+ O9 P
}
% f8 R7 `/ W. [4 _' k9 ~$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
$ U! O( |9 U, U1 H: G) l$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
9 Z3 t5 K! x4 w9 d$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 + H6 d$ D" Q$ t# B
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
" R" f# @# j2 w. g. P2 T/ g/ x$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
7 ?* h- l) ~# u/ l6 }! v8 i$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 " d" e' o% H: x" M9 _2 x
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
& m# S, h# F4 P! c# \/ G1 f  |, }$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
3 d/ i1 k5 J. o* c) U4 }9 L$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 ' @0 B) d9 P, }- {7 c9 |
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
# k; s2 u( ~, c{
$ {3 L6 I! N7 q2 j  L4 J9 C/ X$ Y) @$ FFB2: E8        INX
* J, {8 F" d4 x$ u, ]3 Q9 ^  F$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 5 r6 G8 S$ j+ ~$ `" _
$ FFB5: A8        TAY 3 [: g6 m4 k2 P. y# i$ z
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
! {7 V5 Q5 G4 Z' ]1 k5 I$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
; W; E$ W5 ]1 |) [& v6 ?;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时   l8 P5 G6 T5 \9 I1 V% t1 e: i
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 3 V( h+ s& u8 l' `# H5 n* Q
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| - F' H. {& u" K' D0 |, a  v
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
- m, T, d, X! s5 z- n$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' f- Z6 Z1 X* P! R. E  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 1 P- H  ?1 p5 |/ \' [0 ^( a
} ; f/ a; g$ g7 P1 {6 i1 t1 f
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 5 l5 o8 \) [! F3 P3 w0 k. I
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
' G# q2 Y& H  H: f+ X6 i' k$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
2 z+ s9 `5 f' {. s7 A3 W. ^( }8 ^% w$ FFC7: 60        RTS
9 t4 O1 w- k! h1 _7 f& C6 M  a. w. g1 ~( i" P1 ~. z# h
下$ FA读断点,可以来到
% m9 K3 e6 X9 B3 v* }6 t  h1 p. t1 h" u2 s
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
' t0 v+ K1 `9 ?2 L1 s' G3 D$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
8 ]  j1 b, n2 l( i; n; C6 _$ BFF2: A8        TAY
8 d2 k; G2 i7 `$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X * }. C; @0 n' ^7 C6 L+ z
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 W8 k3 G" \5 U+ G  \5 v* D# u5 z
$ BFF8: 98        TYA / @% @0 }) d9 w1 K8 H
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X % i; T7 E. b5 e- A
$ BFFC: CA        DEX
+ V2 C  P% C# r  J7 `3 V) s$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 ' s: x) C; P& V9 h
$ BFFF: 60        RTS & q# G5 u/ K) q7 n& V9 E9 W+ |2 x

, N& E/ G) V% U5 Z3 y下$ 42读断点可以来到 , s7 g5 s' J5 n5 h8 t! Q
' h" g2 b. b6 E4 C' `
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
/ h  ]' s2 O$ i% q6 e" L$ A304: 29 0F     AND #$ 0F # t/ ~& E, ^4 E6 D: j5 m8 ]9 m7 x
$ A306: A8        TAY
! Y$ \2 b. ]* k3 A" e& k$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
" N; D* @& X/ j$ A30A: 85 00     STA $ 00
# G2 k2 K" @2 u$ u/ k$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X $ u' O, N; G/ u
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X ' g  `4 C9 ]7 D5 o
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 2 c, h) Z; n* d
$ A312: 85 01     STA $ 01;
- ?5 Y7 G% b* S* v. e" f9 S$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
# k9 G' D6 x3 p! n: i$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 : \4 ~, V; g2 ]
$ A319: A5 00     LDA $ 00
2 r% f2 N( h3 ?8 S8 |% V$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
: f' E4 T' O1 r& c$ A31D: D0 08     BNE $ A327
. b* ^5 g( K. E4 f6 [$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X + y7 a8 H( S4 ?  P
$ A322: 29 70     AND #$ 70
+ z9 c) ~, y; u: [% `* ]$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ) f/ t3 {/ V: b4 ~: ?
.很
$ V* w+ j- B0 N& g+ z- g.长 硬看会郁闷的。。。
5 D- N3 C* i! b% i.的 ( W5 l6 \2 [9 I$ ^, |5 F, d& F
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
0 ?' M' i. K/ X* @1 P9 n& M' U( w$ y$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 / D7 E: p$ }. ^- O- r; `
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
9 V+ {4 y( V: d' }$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ; R  A8 h( n, g( V1 V) x2 {) |: `. ?; L$ }
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 6 ^9 K  z( U, s$ K) E+ c" v/ V
$ A4E0: 60        RTS * j' P7 j: J% I0 ?& M0 X

) I4 R$ }5 {  H, v# Z2 v" O但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
( K. \# H  H, j( c对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, " i# U% W/ b2 t. d4 z
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
  Y0 Q. D0 |% @' E5 j5 oLogging,将$ A302断点也给禁用了。 7 l, N0 I9 ?/ y/ u+ P
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
+ E) F' h# @9 a3 N" L6 Z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 0 p/ p* l; L/ o* D5 S
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
$ M" C% t; j  _$ D( P4 k* _4 m& T
' l: F- P. S. |; q  l$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
3 u8 O0 V3 K; R0 h$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
, Z" l8 y7 A' g1 \( V9 [6 o$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 8 B% e6 J2 a& S) o
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X / u- C# E) x7 w/ C
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 * M: d2 y) C  u0 y8 s, ]# b
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 ]' `* g4 l: |& [4 a
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 2 {& D: ]( A1 {+ O5 j3 M7 ^
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02   N; ^( t' G4 l: G; _
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 - w' v  B; w! u: U' m
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
) z0 K  K9 i. U3 n& `$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
3 @, c0 Z$ q7 i: _% E! W0 e) I! o( g7 l- Q
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 % {+ Z! l5 d* k
Save Rom,修改完成。
# _+ X6 t6 `$ M" d5 U% A  M3 `" B! D9 l5 i
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
; _+ ?  j5 V  _& Q& d# X' B老狼真厉害……
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