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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
- O1 s# y2 L$ i+ \- c3 c4 V, r+ W* D, S" ^
FC手柄控制与实例分析 ! I0 L7 p  l1 G. d
2005.9.3
+ M% \, i  b) r+ ?. z作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
& {" D' C/ F9 h. u' S
8 K% @5 X5 N+ R! e  u, m关于FC的手柄控制 % d8 S1 r1 U8 t0 f$ X. t# ?

8 F& `) Q- b" `当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
- T. e6 l6 I& ~5 O( }接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 : U' {2 ]4 X1 A# B1 n2 g2 ?
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 $ A: H, F  z% P9 o: V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 2 G* T, r! M5 s+ _: N( @% k
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
% f5 i0 D( Q0 Y& N# T1 N- j
8 m" K6 w2 }- ?3 W* H* ~8 j实例分析 ) b& h( `9 q1 g' {$ e2 E  [% S

" e) V2 |+ `5 Q, e) l+ j2 aROM:Contra Force (U).nes $ _9 O  a! `' u$ M7 K
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
: I0 U. H$ `  g- A: E目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" b  [  E( O7 Q" ]9 n% c/ O* e
4 U4 w) n6 g; _; M下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
; L( X$ H: _1 B* I/ p. V( L- L+ D, R3 I' T7 p; p6 a
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
8 U5 S3 X8 I( S6 H, j. d$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 / g; w! t3 o; i8 z* T' Z
{ $ {* B* ?1 X4 e) s2 J. K# M' v
START: 9 |1 R, M4 g% f
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         5 L  s2 a% w: i1 j
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 - g+ y3 N9 Y& I: ?$ ^3 ^" z
$ FFCD: 88        DEY
+ W) ?- P) z* m$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
6 N4 Q8 i7 Y$ B+ D0 A5 x  \% ~$ U$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 & D' I( h7 V# b, m
;下面BNE到这里 0 O- E2 z. R& [; q# S/ {) P# L
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
6 s8 Z  q- `. H( L7 H! m$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
# F* N" H- S# n/ a9 y  F$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 : M' x% J" x% n+ ?9 J, V
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 8 y$ n9 p. A5 I1 D+ \' F% E
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
0 L" \3 s6 ~! K. i- z;以下C代表C标志位
$ x0 A. n( w$ I+ f  V* y6 S3 ^/ i;A=[4016] . {. I3 Y' D+ Y: Y5 X# q7 o& T) L% _
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ z" t+ F* b5 v) D& n+ r7 [
;A=(A|(A>>1))>>1 / H. X& a2 J4 \# m/ O
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 " K" t3 S5 c- Z8 \  I) v+ v6 ^
; 1位 8位        8位   1位 % n; A7 V) q* E' _9 s
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ; ^  r, K8 Q9 b* g5 C0 A
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
! F1 m9 x2 g% r3 K6 J0 {9 [" Y6 L$ FFE1: 85 05     STA $ 05          ( X0 Z1 T4 k/ H$ \
$ FFE3: 4A        LSR A 8 [' Z+ s& E2 {1 A2 \/ c
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
' k2 T' i) J5 m5 q6 D, A! J$ FFE6: 4A        LSR A
) U( `+ G3 f0 ^$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X & ~  ~- s: a$ E  f; U& a) ?
$ FFE9: 88        DEY
% `* i9 U' D, W: b$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
, Z: Q6 x% Z; w/ l, {$ FFEC: 60        RTS
. i" d$ Q8 T. L$ u;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 # n7 ?" d( U0 o! t
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 7 H2 t) Z/ J: N9 M  V: z9 M5 ]+ d
}
6 w! m% I! X% y* M7 ?  a$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 . s3 S' c0 z1 N7 N
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
. |% n% c7 N* ~9 b% ?0 u* [$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 + W& W2 F& a- ]) F
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
9 B/ V; t. d4 \& ^$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 * @# @# P" Y! d) x1 c* e
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 , O1 ^- F. y, P. d& `0 r2 ?
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ) L' m" v* d7 f4 n' [8 Z  i2 X
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ' z% q: I& g0 P' E$ z( U' ~/ O: r3 ^
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
5 K3 ]) _" Q+ [  D" d& x" U9 v+ e$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" p, o8 ^$ ?1 C/ [3 H$ o/ r{ 4 q: n0 ~' n+ Y3 Z+ a; O
$ FFB2: E8        INX ( q5 i% Z& u, _+ l6 w! T; D% s
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 4 j1 e- X5 b8 L
$ FFB5: A8        TAY
" U! s! k( x9 k( f, \; N$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 6 X& Y% H- J+ t8 F, s
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ! e5 N  k' \1 e* O
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
( {+ Z; e9 e# ^5 [1 C6 ~9 h$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ + t4 F; c" \$ x" U( E
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
, ]% Y2 e, m$ y' j1 W% L$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 9 {4 f  k, G6 D/ _+ _  h
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
$ p  g) E: R3 C  O2 ^! J1 A  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 5 a" Z9 k" w# `1 u7 z6 q# x/ Z; R) _
}
  ~4 N5 r  ?1 l- T2 ~$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
2 G9 A9 F# D7 O: ?# E$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 1 F0 D8 M/ x( \, Q% V
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 . Y& X# E* N8 L/ c' v& N: b6 P0 J
$ FFC7: 60        RTS , _+ p, x2 h6 A9 @; B
5 x! T  r1 ~* [+ ?
下$ FA读断点,可以来到 . f, ]" ~! y, I

. C/ D6 \) ^7 }4 B7 i" I$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
6 ^" R9 F3 e; a+ b% u8 w5 @' h$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X : j5 E' o5 \! s3 \
$ BFF2: A8        TAY
4 y; e' u7 t& P0 G9 y' f/ k$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
- p/ m% ^7 g9 W- H( G6 ]) ]$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
! e. e: O2 y0 i- J% ]! ^* c: R( P2 Z" y$ BFF8: 98        TYA
0 b- k2 j( O$ l& I& M$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X   y8 J7 y, w4 U
$ BFFC: CA        DEX
, A) w* i' O2 n% G2 d' [$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
! V$ E. k* d$ k& n3 t0 O  M$ BFFF: 60        RTS , a* r6 h% i1 c& F, {" q; R6 \

+ f8 V, l4 r! C& d7 E) p& h- s下$ 42读断点可以来到 5 ^+ s7 T7 H. `
5 g& L* N' G: q2 Q+ l  w
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X - ^; N1 B5 b' |
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
+ y9 L# n' r5 u0 B$ A306: A8        TAY
/ M" g, K2 n# a% l% p3 }! g$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
( ?2 X% J0 Y# J- p$ A30A: 85 00     STA $ 00 3 w5 f) a- m  l% y3 J6 B6 T
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X # d2 n! z  V3 d% {% h- R5 d& D
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
$ g2 v( f; M2 o/ b% q6 |& O, p$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! k& F! |. j+ F) o* o$ A312: 85 01     STA $ 01;
) f5 z; ?) y6 }! J: C$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 + r% J1 V+ e; ?0 A
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
! P, Q( r) s; P5 P1 P! y$ A319: A5 00     LDA $ 00
2 Q: q: b& I0 d* w! }/ ^7 `# g$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F " ]. j5 y0 u% \6 I: i0 j
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
# V2 J; g1 q- W) o7 c- v( \# f$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
  `' O% s  ~$ V5 H$ A322: 29 70     AND #$ 70
) F8 ~/ w8 u% ~6 N7 z) _0 _- K$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 3 p6 x# ]& A1 l' A7 s
.很
! a9 x/ }* y1 g" H; P.长 硬看会郁闷的。。。 . J6 |! J# \5 p# o; @& T& H& @% d  ^
.的 ( t5 G+ |* n. t% @4 t% h! X+ ?
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 0 f* |, y" h! o: C! e& T
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
9 _. }  t5 n* {1 m$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 5 I6 F& `; o5 |, v
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ( K" D; m& D. [8 x
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
3 F& o- s" Z3 i. ~$ e1 r$ A4E0: 60        RTS
4 Y2 ?3 O- c- |) m/ _2 L# n. A$ h7 g1 c' e7 H% j6 W
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 % M( u2 ~0 f" n, D6 _  l
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 7 c# J% N/ ^6 S/ t  a( e4 f& G
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
1 }7 I3 K; D0 e& |! O$ ELogging,将$ A302断点也给禁用了。
" h2 Q- N# v  g5 ]/ H将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
" I+ E$ W% y4 A/ |6 K选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
. _0 S7 j8 K* g7 O用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 + U( r( }- b# S  F# u3 U8 A
  Q+ g& o3 P. E* @2 q
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
( A& D9 A# u7 w( h0 c/ D4 }$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 2 `: s$ ^6 G0 `1 X
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
* R8 _7 r; o% c  H' \0 D9 k$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X $ [0 S  f/ w; Z4 j: \8 b* q
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
6 x" [) m, p9 W+ S6 h) Z: B+ b$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ! `$ k  W, I5 B9 r
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X * f# ^1 `) _1 @) \2 P1 N
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
9 l% n% s# K- I. b1 m$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
3 u) X1 J- _$ i: \$ ^! N$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
, V! V) y- W3 j6 o4 f& g7 [$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
  }' a7 ~  A5 i" s: r& O/ h5 Q- R+ Y: z! y, Z  m- u, j
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 9 r0 v! A1 w4 X, p; H8 p- }7 S
Save Rom,修改完成。& w/ g( N8 L' e% m
* A. B0 `0 r8 s8 T2 @! z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕) o: ?; b6 }& Z% m0 |: n5 H
老狼真厉害……
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