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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
" {. B) k8 T# B
3 @( R6 o6 ^! S7 qFC手柄控制与实例分析
' d/ s& m( T* J2 d1 G) k6 B+ ]- }2005.9.3 - [) X4 G# S7 J* K5 \
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 0 `/ v& d% b. M$ v- h8 }) b  b
2 T5 J+ g! v  U& ?5 x) }8 z( w7 G
关于FC的手柄控制
, U1 _, z- F: h5 _1 r: p' b" v3 N/ x- W6 \
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, $ i; x1 B: f8 s; x3 H! U; d
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
# Y/ s( j$ C. S( ?9 w1 z& W; W! C,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ( Z7 ]* o# P6 d3 F- _
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
( p* E* e- ]5 q; H4 [, ]! j态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ! ?1 o4 B4 G: a' M$ @* W, W# ]* @

0 Q6 Z$ R' z$ d/ V: k- M5 ~实例分析 + l' K; ^; V1 `: G/ a1 ]

* V! h0 {+ ?4 C9 X1 NROM:Contra Force (U).nes
/ p/ @" ^9 G  I. a* G  L工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 8 N* A  D) Q) n% b
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 / u6 @7 D0 ^. M! v- o, Z

- Z6 n* Z% X% b( U/ I/ d' C, ~" u9 }下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 h0 n% o+ \( `2 d- X
" \* m! G9 T- `: f  M* t( l$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
) _* _; b# ]7 Q" y$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
* @* L% ]1 W+ F3 Y- ^{
: G, e) t( w' HSTART:
, k8 a* P# h; Q/ D* `$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         $ k. w, a2 S; K. t. S2 Q
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 4 D( \/ @- a6 [3 q$ `- w1 b; O. Z
$ FFCD: 88        DEY
% x) D( T0 O0 j8 A% o, J1 j3 `7 N$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
7 }3 Z, q) p3 k9 `4 s8 e$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 6 T) z9 A% f4 H5 w" ]
;下面BNE到这里
" s0 a) N3 c. N# _& `) T$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 0 F; P  c6 d- [
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
2 p: r) p: K& X* a% a$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
6 l: }4 [' V! r9 }3 U$ P+ ]$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
2 w7 Z1 a9 D- o! i. ^$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
: I- W: L1 V/ ~6 c' j;以下C代表C标志位
* i/ P! G& d5 g! u/ _: |* ?' \;A=[4016] * T, n2 |- {( [; o; {& ?! a# r
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 2 r- y) o2 p2 w: O" Y+ E! g7 N
;A=(A|(A>>1))>>1
6 \/ b5 r) A9 |2 N9 l$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ( E8 c6 B- a3 b) J  L' R/ _% M4 P5 t
; 1位 8位        8位   1位 6 R: S1 `- R/ u5 ], \* A% A* |
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 q( e$ C. x5 P% W4 G- G
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
! Y7 ?  ]4 ?. P$ FFE1: 85 05     STA $ 05          ) O2 _4 F8 f$ B& b/ M3 m
$ FFE3: 4A        LSR A
3 ~& X3 u5 P/ p. A9 V- {- i4 L# W$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
; g2 u6 t: N/ c6 o$ FFE6: 4A        LSR A ; A/ d% B& v3 w1 G! v
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
' u& }' A* r! B; B1 g3 a* n$ FFE9: 88        DEY 0 c. f1 k6 t: n
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 2 D0 o6 e$ `& o, R9 @2 g
$ FFEC: 60        RTS - O8 l0 a4 w3 D4 d7 g
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 2 k. E2 t0 o: K! u  Q
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT / N# V+ j' r6 q1 ~
}
% u. ?% o1 [! D$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 3 O& M: E# [$ \. E
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ; c7 A3 L0 D6 Z9 R7 Z) X5 n! t
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) _" ~! A) D+ H# S' [" x5 P$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 9 U" |4 f. ]% n# Y1 h
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 & V- ]5 Y. q1 Q
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ; E, l0 R8 p, p9 b4 r6 V; g
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 0 K5 e, m0 e1 w1 R
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 0 R, b' @) @7 f/ {2 ]
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 - c, l; o5 T8 [6 N, N% w
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
, J/ P4 ]. l6 {7 o- x; z0 Q{
7 L6 i$ ?* q, f3 ~$ FFB2: E8        INX 7 T( z5 z( M  l/ F( q
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ( C' g- b4 ~& E* W
$ FFB5: A8        TAY
$ n7 K) F9 s8 p  D" E$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ' S2 c& u+ d3 T. j. d: {
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
* K" K& v2 U4 U;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
6 `# n3 h7 D$ y1 _$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
" o' N# t+ J$ n- z9 b) w$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| # c7 G0 V* X/ J" u2 B& ]! l4 V  u3 k
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态   @. R5 n& a* Y( c$ N4 W
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' `3 M, M5 j% `5 {8 b( |  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 , X+ _/ e, ]/ q7 w5 y. G' W  W
}
8 u4 V" ~1 _. }$ {4 g$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
, }$ Z) J, H8 b: [$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 0 r  U1 d4 V* d" c; I! n- k
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
- L1 |0 ]; L' d! k! z3 C) |2 R% q; v$ FFC7: 60        RTS
3 e3 Z5 A" ]7 b2 D1 Y* [6 k# \- k0 W! O) j# S/ L- u9 K5 t7 j$ Y
下$ FA读断点,可以来到
: _- d3 g& B) s/ s( f( R# }$ N# G% J
! G1 D0 r4 `# A1 u, m$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ( q/ M9 }5 G! d, X
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
( w# H7 d/ p) `  o* S+ i$ T$ BFF2: A8        TAY
. q$ `: V# C, ?3 I* m# ]$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X * Q, U6 R# B& \7 ]
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
5 e, c6 D0 `* n% D  p7 `$ BFF8: 98        TYA 5 Z0 C; e4 ~! @8 E
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
1 e) _( K4 j3 H" v' R6 O/ T- u$ BFFC: CA        DEX
, P( O" O0 Q1 R5 n6 ~$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
0 y# i. s: j, D* d* [$ BFFF: 60        RTS ! o3 q0 `9 x, [2 i# G4 W
9 G) ?2 q& x9 K8 g, |/ n5 K
下$ 42读断点可以来到
4 {: E" Y) p0 x: v; M! M; J" t* t6 w* n
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X   [& a2 O. G6 ]  @( H; O  t- [, d
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
% i7 F$ _, W! n( E4 I2 U* y$ A306: A8        TAY
9 |3 k# [  ]( ], `" ?5 t$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 + ~# l( u, |6 n3 _) \7 o( W0 C* |
$ A30A: 85 00     STA $ 00 1 F. F! i& Q9 u& C! L# s+ S) f+ y7 `6 X
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ! I3 h& f# d* p" b, k- W
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
9 T! u6 W! b) v9 \# u/ @$ A310: 29 F0     AND #$ F0; / N' W6 S% }, V( A: J( x) j  ~1 j$ n8 Q
$ A312: 85 01     STA $ 01;
  R; l) p! I6 e( v" m( r  N$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 + w5 B6 C3 D8 i
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 # ]0 P( h$ H$ x; n
$ A319: A5 00     LDA $ 00 ; u+ Z7 m  v0 S3 Z$ f( A+ j0 e& v6 ~3 u1 B4 K
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F , T& }; o5 Q6 N8 ?6 |" i& f" t
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 , ]* V( u( V% o9 O6 v+ D! |
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 9 r8 }; L8 m& Z; Q- W
$ A322: 29 70     AND #$ 70
' ]* u5 n, W) T4 P- L. E$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 , [& h9 A  W; Q
.很 8 O( ]' W6 Y+ A" U3 L4 X9 H! }1 p$ h
.长 硬看会郁闷的。。。 9 x# i: F5 J% ], Q( e5 E$ P' H
.的
, I5 |& s9 H. [% ^0 @3 o% N$ T5 q$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
7 y9 x. p) A, Z7 @( U/ [$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
6 T% R9 Q4 P7 ?% g$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
5 ^# _( E4 r3 _$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
% S$ N6 A+ \2 j6 K- ^$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
0 y! d7 r; U6 c" P$ A4E0: 60        RTS
; [/ h$ @2 `4 u4 t7 {$ L8 s
. H+ \: x' X5 k+ @5 H但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 9 y' O& E$ s- h
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
: D' v1 c9 `% k( `, P4 qStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
# i! s2 ^2 N$ c1 J7 pLogging,将$ A302断点也给禁用了。 + F0 ]: g0 P6 {2 _) ^
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, . T$ ^: b* E( h, P: x) `
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 5 x( N: j: Y" V  K* S" E
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 2 v& V5 @; c+ a5 I& S
( H( t; D4 f4 ?) `, s
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X - T& ?  E5 `4 b5 ~% [8 w2 q) M; m0 g
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
. F/ j6 H" `9 R$ _; S$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
2 P. X* ~7 W# e6 ?. Y7 \" l* w$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X . d% `4 ^8 p$ }8 [  ^
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 ( m) D$ {2 O6 Q" `
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 5 _7 T0 K7 y) d# H
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
2 @9 m9 _, o5 [$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ' Y+ K3 g- \/ S
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
' L% q; ^  p* e# T( \+ ?$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
# Y2 e- ?$ }9 Y3 J) {$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 : R7 `, }# X' y% {8 Z* Y
& f" W7 d) |3 R# U
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 9 }- G; v- g- Q, M. @
Save Rom,修改完成。
. A9 I0 B; J9 G' ~7 f! w
/ ]/ b. i0 W$ O1 G& j, I) j[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
: J: r7 r- U$ X: N老狼真厉害……
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