签到天数: 2203 天 [LV.Master]伴坛终老
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- a$ k% F/ @% k$ R1 U m
FC手柄控制与实例分析 0 y. r$ s4 q7 X! w" ^2 t
2005.9.3
( [& j+ ?# D E, O* v作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
* c6 G+ U: Q+ ^0 p" l, V$ \' D2 ?& v: t, y% a4 Q' ^, Z( b* v" K: u
关于FC的手柄控制
0 Y4 `: Z$ I0 Q4 m/ X+ L6 w5 ?& I) e- z- ]* U
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
; v# I) S, e" W( E; s. f接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
; l1 i# e0 ?5 x" p) y6 {7 V,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
. d. h/ Y8 E9 R' Y后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
- D7 `& v# q0 W, X; U3 b) s/ o2 B态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 4 M( r: s. Y2 d9 L) d1 r
" }- Z* N' e. G! O" z8 u: e @- E
实例分析 ) m( T/ j0 u' b! o3 g0 |
1 k0 E( R3 Z% U% M) YROM:Contra Force (U).nes ) m* e+ l! r3 t1 c3 F; x
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 4 R- [: ~3 M0 a5 C1 |9 ?% G! a; @8 s
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
: R2 _6 S0 z! i
5 v0 e9 ^" m$ Z3 v& \下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
: T( @" R0 [3 r5 d0 d9 I% ^# ?' |/ G
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 / _# c0 j8 p) c; Q, Z+ S
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
: t5 ~% b+ i0 \{
4 F* c: y) y5 U- N$ q x) [START: , k, r. \! s5 }9 U. |
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
9 J7 q- Q6 L% L4 {0 s, k$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
; a2 c, w) @- \+ Z0 \1 `4 X6 B$ FFCD: 88 DEY
' k2 k& a, C7 ]- K. J: Z) o$ A$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
9 V/ C! y u' O$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 - b- o9 c G, z. ]; @ K
;下面BNE到这里 4 m9 S9 T; ], U2 B3 G5 o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
% P. H# y2 r/ u; g( m1 q$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 2 ?. h4 B/ W: w+ q F* s* H: N
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
0 I$ U. u8 D/ V6 v) o& U; s$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
0 J! @" M4 i& Z8 j# X$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
/ f# O4 [5 C4 U) p( g1 B1 n8 R4 b;以下C代表C标志位
& l/ |8 o: ?8 ~* |5 b;A=[4016] 5 H( R2 h/ K6 p" H/ V" @
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 - f5 H) u! c) Q4 I
;A=(A|(A>>1))>>1 & C$ V% M( t* q% c9 [ K( I2 H
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
" Z8 j: m, g+ ~ C- ~9 ?0 Q5 f+ }; 1位 8位 8位 1位
* B$ Z* f; q; d* |) z;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
3 ^+ n% M6 R8 Y- n$ ?$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 1 E, Z" `- ?0 \& @
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
1 E" H3 L) H9 x1 p9 z$ FFE3: 4A LSR A ! Z: u8 [0 k* \6 m; A
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 : p9 C2 m% P' K
$ FFE6: 4A LSR A 7 |4 q; w" M9 s8 Q3 `/ S! b
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
L; r; W# ~# J; U0 H# h5 [* o$ FFE9: 88 DEY ) T: V+ e! M5 T( |: V
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 }& V' E9 H% d. A; L
$ FFEC: 60 RTS
! c- r4 L) f$ l' u$ u& P;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
0 f) R) }" V8 Z- f8 g5 d2 t% \! Q; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 5 b' ]" C/ r# x& |
}
; i2 v2 q F) O1 s1 j$ ^0 p3 _$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
) r' d# A, L$ ~; ~% X5 [$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
* |+ j7 V! L+ v4 O$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! h$ M) T- @/ d4 F" v$ p1 K5 g9 ?$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ( B7 z4 Y4 H& C8 x
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 & c4 F0 a# N$ x& S
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 1 r5 p6 ~' G2 J3 f
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 3 b4 N# ?. T, J8 i* U6 G$ G# x7 v
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" s, h( q+ Q- n8 o- D$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
$ H# ?+ o! \ z1 k/ K" F* e5 F* v) `$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] & [3 l8 b, }( I- T8 `( o9 b% U% I
{
3 R, a2 c$ y7 F" c# ]$ FFB2: E8 INX
3 E; v8 [+ {; T1 O+ ^$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
_( |. }3 G" n0 [& J' g$ FFB5: A8 TAY
' r- j8 q L8 S$ H# [! K8 P# |/ z0 k$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
Y7 i) x: M' Q% c1 ]: t$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 4 K( Z1 M) x3 Y# V3 ^* W5 A
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ! ^* G0 L4 [, Y, X1 e8 e' F: V
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 9 `1 k) W- w0 L1 g) F* \/ h+ }' P! z
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
: v; f- a7 L2 }$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 2 M9 G) Q( M3 C+ i+ U( P6 D
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ; f1 q1 T" }# d& {$ o' d) Q
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
' F6 ?7 a( s, ^2 r}
. i% J0 ^0 R* K; t9 t9 A$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
1 G7 _% N2 B/ L, _) ~$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
6 n8 u+ P8 P- g$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 # w( V' W- u$ G7 F
$ FFC7: 60 RTS
6 R) v# u4 [& `' P' c$ n9 S& G8 n! ]' w% X* T( f- r% Q. q
下$ FA读断点,可以来到
4 P Y6 n( y& o! J
; x" h$ Q, b* @$ G' I4 m$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 : M; E' C4 x0 T% {2 z( T! |
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 9 d8 \# k. v8 C$ |
$ BFF2: A8 TAY
; j3 |7 t2 S2 b9 g$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
( P( D1 Q1 x9 e# O/ Y2 l; V1 L) C$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ( t, X* D; H. X- P% G* j3 Q
$ BFF8: 98 TYA
, p: z. }; w- I+ r$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
1 {: C" x a; Y$ BFFC: CA DEX
0 D3 Y' q% I5 Y5 V7 t; S$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 1 M" O" Z# X" ?3 p
$ BFFF: 60 RTS - f. u! g' i h! ~
/ w. `. H) }% n% \8 [下$ 42读断点可以来到
3 J, ~6 R% ]6 T6 B+ z i8 F$ D- R3 Y [1 o+ s
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
6 O: c; a8 s* a+ k, D5 s$ A304: 29 0F AND #$ 0F ( P! f) F* I% O. a; t
$ A306: A8 TAY " q( l9 ]9 e# T! K+ i2 D
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
. r0 `/ H" N$ C+ _- W* x6 J$ A30A: 85 00 STA $ 00 1 h7 w% \4 K9 L6 ~! Y
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X $ U/ V1 D) _# B" e! E0 B- g; Y
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
8 T4 }0 j. q+ h5 B/ U$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
! n, m2 P/ p* C. l$ w$ A312: 85 01 STA $ 01;
! x, ?4 L7 e$ t5 k* w$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
( c: {: o9 [ V) ~8 ^$ A317: F0 1D BEQ $ A336
5 p0 i2 H% x3 J* U# u5 e6 T$ L' e4 w$ A319: A5 00 LDA $ 00 " K V7 c) ]8 C' T! }3 v
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
% q% W4 I5 {6 @. M- R' Y$ A31D: D0 08 BNE $ A327 . Y N3 R5 y# \; n7 @, i
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 3 t. V |% o/ d
$ A322: 29 70 AND #$ 70
" Y+ k* A- O2 p n `$ L$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 7 c9 E# u% Q3 D
.很
?4 t2 I& k/ |" F4 u+ r. o.长 硬看会郁闷的。。。
1 r& x" T% H( R' R* K.的
) u7 E; I) ^4 @$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
. J' x' o- h g2 X5 U$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
8 n; M1 `. Q2 F$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
/ d9 o! q2 F1 Y# ~1 c2 X& J# Q. o$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 & @# [- A6 W+ y$ O+ f' i
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B z9 u8 ~# W$ k, B! V5 j1 t) f$ b
$ A4E0: 60 RTS 4 M8 _$ z4 z4 }0 N; \- y
) f. u/ M, G0 b/ Y+ a# Y但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
6 Z7 g: W8 Y& d0 K1 J1 F对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, . ^9 q/ i' l [* j; T
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
" C r J- P$ N9 d- i% ^" z! zLogging,将$ A302断点也给禁用了。 * V) a5 q4 \8 j
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, $ L( _0 s6 P) O8 z: ?! ?, U
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 B+ _8 j1 ^# \1 F0 z' B# O
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 1 A4 X2 x! o4 |* ]$ h
0 h0 T+ R4 `( j; G0 b
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
. q- _$ L: D8 R# v2 e3 o$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
7 ~) r; H6 q7 c, A$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ' T" g3 K3 S8 \' c
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
' G6 |& l/ x7 `1 P8 K$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
& z; q/ F. c9 e* f) f! ^2 v$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 X8 J# m% t+ _% o2 N, R
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X % g4 v+ K( Z: s2 X
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 * K8 j6 f$ ]" R& u" j" C
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 4 A$ d: M4 {; \" I0 m
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ; }9 d3 v% r2 x/ t; s2 Q( t/ U/ S% ~
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 / i4 f6 ~! i7 d$ T# Z
8 k: z+ \; I3 M. G/ l6 R- |让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
( X; E- A1 s ]; k& DSave Rom,修改完成。
- S4 X+ U; P+ i% y( ^( |8 D9 v% T6 _/ Q3 I( m; I, F4 \6 e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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