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4 o. g3 C5 W( \: Q
1 V( a- Y! A0 l* XFC手柄控制与实例分析
- m$ s# v3 N1 r* G" |/ r1 ]* }2005.9.3
! J1 j6 x5 t5 [. p: @& z( Z作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ; N: D1 I8 g7 ]
/ Z4 }/ p/ a) \/ T
关于FC的手柄控制
0 q2 @8 U- x: c
; W$ X' i8 s2 s当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, , _" B& v0 P5 ~0 g. z3 F, s
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
) k( |( _% _* q W,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
9 f! @* g& g8 I3 S; C2 u0 ~后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
" x8 ?) |/ U" {2 d态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 # a" f5 ]* d. E; q
7 j0 }* |& u& A2 v
实例分析
6 m9 W- h' D$ a8 e {+ y, _. U- R
$ |: E/ a+ n1 ~) \3 YROM:Contra Force (U).nes
1 M/ f" e) D* F S9 o9 p工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 9 Y% e8 Z0 o0 H, v3 R& J
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
- M& C7 J- J: ]) O
6 t! I) o4 q6 T4 b0 r下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 % ~6 W, H2 t, c: _) ?' |
# H: e' l9 p; ~& P, e& T- o. M! T2 `
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 . `- j2 z, Q$ D5 e0 |
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
6 W# X1 ~* a, a$ T' r/ r4 ^{ 3 g ]# ~, @; E
START: 3 c) j' a! w% H/ l8 X% P4 o( x0 l
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 1 S' N6 X) h: ]" \
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
. l" V: k5 \5 U4 l1 Z, m$ FFCD: 88 DEY
0 M: [6 l! F5 V! W! E5 E$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
3 t! S4 M) Q9 o1 n$ c$ D s$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
: J- e) W4 m, f- p" ?;下面BNE到这里 ' E1 z3 G l8 [6 D
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
& M0 ]! y& N: S+ O+ e$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ( ^. `# y+ r# \0 F" x
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 & N1 H0 f2 B2 ^4 h' ?
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] " J4 P; j* |* ~' _# J1 S
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
* n) G# B# ?8 Y3 \8 W' ~2 i, u;以下C代表C标志位
5 e; Z t! @( {1 U \;A=[4016]
* b. R% a+ f4 W' Y- ?" I' C% o;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
/ j C+ ^; a( X2 g;A=(A|(A>>1))>>1
% N% p9 P2 X1 c' H! e, H$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 8 S- `) V& N. D, s2 T* A' `
; 1位 8位 8位 1位 $ y v4 ?, J! W; c$ z% o
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
0 ^% s" @/ d: i7 Y" G2 n$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
. D8 m- i, [" V( T$ FFE1: 85 05 STA $ 05
0 V, U( _( G; R8 Q$ FFE3: 4A LSR A 8 s s) C* C; l
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 9 g3 A" `$ a. S2 z
$ FFE6: 4A LSR A 2 l" O' H2 g2 [0 \4 n7 G0 S C
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
8 Z1 a, L% ]7 m( D* P7 Z) ]! R6 n$ FFE9: 88 DEY % ^5 r; G2 V' V+ R1 u/ @: f
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
# V! [5 S1 p, ?' p5 ~" J$ FFEC: 60 RTS
& Y1 a& l0 H# ^;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
X9 o c0 @% j. Q0 {% s; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
9 ]% b6 O5 i6 ~$ P3 k B}
. l2 q4 f8 g; r+ t- x+ l$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
+ D% I4 S8 [# ~& P4 i. o$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 # ]5 o# U4 E1 W4 I
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) n, h& F4 Q' k5 @$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
- W' x0 \' H1 {$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 : F D* ~# D* @0 u% A9 i8 J
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
" G7 R0 W& Y/ r( K3 V9 J$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
# ]/ S1 B2 E x; G' E, ?2 Q+ a$ A7 C$ L$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 ( ~" y7 m$ G% R0 |8 i+ m8 N* z: q
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 ; }& A: [0 m1 Q/ m
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
5 s% A1 |- m. @4 N{ * F) q; @8 X" c1 f
$ FFB2: E8 INX $ H. ^8 w- s. W; l1 \
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
( B# u. z7 u' C$ FFB5: A8 TAY
7 h5 w1 t( k2 g2 {" Q- Q' w s$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 / u' E, M7 i* ?$ M; M
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 9 ?! c" A4 h. E1 p0 h0 j
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 - M, E* f3 b8 c9 h0 d
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
( v7 Y1 |" ?/ n3 M$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
4 A& i( Z5 }, J- `* T/ _ J$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 4 w. }/ I y! x
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
. H z3 r1 `+ v2 Z- m% [( i ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
0 Q; d( \ l2 j0 i} - b( T8 ^8 v: O+ F
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
& F, N1 X/ _6 g6 a# Y$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
: u4 N8 |) }! p3 G$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 * u9 k7 W; I+ c# M
$ FFC7: 60 RTS 1 p3 ~7 o6 |! `' m* A0 B" n
t5 p8 R) r1 }# c9 \下$ FA读断点,可以来到 , p8 f2 j: l+ g
- o3 E0 W5 v* @: h# |. K# ?/ D* |$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
. D8 k; ]3 _+ X9 ?, P) C4 S! ?$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X / g/ }1 |: h+ U3 I
$ BFF2: A8 TAY
8 }! u. \; o7 |) r# H$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
+ S+ D' k# v- `1 Q# _1 g$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
* f3 o2 f2 m, _$ BFF8: 98 TYA
~% T) x' p5 L$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X ; A9 h. _9 H7 \$ ]+ M
$ BFFC: CA DEX
4 N- v2 _) g! P9 x$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
: y- ^1 @7 B7 b# n& j& Y Q$ BFFF: 60 RTS % w' }, o5 [/ W& [! X
9 X3 {4 a6 k$ f( i
下$ 42读断点可以来到 9 [2 |+ {4 m5 r6 a6 p
1 h; p0 e$ L: B2 e$ A302: B5 42 LDA $ 42,X , h' S. b7 G( W. E1 U
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
8 }8 n0 m1 n/ J! w% U( P$ A306: A8 TAY
, ~) G$ v% W4 R- ^& b$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
# L' R+ ~. j% ?* K/ n" |$ A30A: 85 00 STA $ 00 $ k! ]) L# D, X2 V2 b' ^7 O% A8 m: z# l
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
& ^( {: y) o0 W" d2 ~* `: _$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
. F* L8 v4 d/ o" X9 A# i% K$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
+ h$ g5 {" I# P+ E$ A312: 85 01 STA $ 01; : [ p7 T i q5 J. m; R- J s
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 & D6 A; e/ ^, y# O2 S0 e2 k* X
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
4 W, q6 Q; a! {" F$ A319: A5 00 LDA $ 00
7 x* u( v2 I3 \7 G( I6 w, z$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
" r- g4 A6 j4 [, g5 o+ N5 h# @$ A31D: D0 08 BNE $ A327 % l" x# |: D7 j l
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
: `' J$ n& s! z4 L1 m, ?$ A322: 29 70 AND #$ 70
/ O* E* ?+ Q' u1 @; g% u8 p$ ~9 b0 Z+ g$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
; Z9 A* Z" o& O; U3 ?.很 6 W6 d$ z$ Q' w
.长 硬看会郁闷的。。。 4 R2 \9 h( l4 H. B+ n
.的
1 d v! ?8 Y8 d; O' e7 Q3 ]" y/ W$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
1 ?2 X1 l( _9 F N$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 8 }! G2 Q4 K3 D( D
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
7 G* ?$ t; {; M2 E$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 : e+ j5 V( w8 r, x! ^' {' t
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B , A: q" q, ?( @9 `7 r: F0 Q. S4 T
$ A4E0: 60 RTS 1 j: r) o- d# o, L6 @; v. ^: e. M& N
N/ i6 |( b6 i: N, C I! Y- {但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
: p9 ]$ a4 w" F6 X6 V对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
% ~: K! X8 r$ u/ L! B! DStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
1 \5 P: w3 f' m6 G( vLogging,将$ A302断点也给禁用了。
- I6 |; m* O/ b9 y) y将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, % W3 t, D0 j1 y- P5 a
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
/ l/ K3 T! o" P% [! Y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 " G) d" }, w9 m' r
$ ]' b" l/ C: I4 e- k+ V3 H
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X # O7 n- y* z$ b! L" A
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 % R' J8 q4 V7 ?) t! o+ h
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X . ?# v7 m8 n$ R5 r
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X b2 }& q; o) r' a. Y, t4 j. G6 r/ p9 T
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
( i1 L; J; z1 P* c+ m+ g [: }/ m4 b$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ; h0 O7 p* P8 Y) q+ V2 i9 |5 O$ h
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
) V. ~6 ^6 q- p8 V. q2 |$ @8 J$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 * g2 S( t0 L3 N8 a. K$ V0 h! i% i
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
- Z8 N/ M4 S4 `5 V9 \$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 3 h, x6 c7 e. h/ f% z9 Y' x
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
+ ]/ s/ P0 w+ ]8 H5 e3 y5 p) t/ J3 l0 n4 b
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
7 q2 Y' E( G1 `. b- QSave Rom,修改完成。: o, L- \% I) ~% g" V
4 B) k( Z5 H0 ]) Z& s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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