签到天数: 2012 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
" ~. x# C: @( r$ d, f+ U d
3 Y2 F# `% `( b5 C1 VFC手柄控制与实例分析
6 w& o& _" b( S8 r, l0 F' l' i2 F2005.9.3
; L/ @- \8 d7 |( c7 P+ Y8 E作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
; X* h' `- H/ b) | _! r/ B* z) S: V( V: b, }. K# y
关于FC的手柄控制
9 t3 g' z1 w0 a, m. _" T
% {4 a3 d) B1 V, t7 A5 d当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, " a. M+ q% h, v9 f# z& ^5 b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
X C7 X$ X! q3 m! ~,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
9 a& C7 c7 K9 P/ [2 l) B4 W后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# O8 m& W1 x9 Y/ G6 n2 D3 I+ k N9 ?: u态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 7 b0 k' i2 r! D: K0 E3 `
% {7 C5 c0 M( y1 ]: |2 ~& B
实例分析
) r# `+ Z+ F# N1 ^
2 i Y1 e8 t* U- T) K# n4 M1 \ROM:Contra Force (U).nes + K+ X! z |2 Q: Q) ?
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
) C' G$ q& k& r: B目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 , J' Z3 D( T \ B3 ]' G! h
! Y! u2 B9 v; K, N
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ) q9 S& E8 p8 k
- f3 o5 N, n3 v" `* T: A s
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
7 c% V \% g1 L( |! n' J/ L$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 : |5 V' A$ c) {& y4 r/ A
{
' u# H0 ^- s- qSTART: + e8 B; o( E# V$ U/ y; ?
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 : o" f# q; s# ?5 [( a3 ], G
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
! O( A; U E- e4 r$ FFCD: 88 DEY & G0 i7 K9 {, b! U
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
' @0 D- d, u2 g4 j3 }8 ]2 I$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
* e9 i. X3 X6 B6 F8 R;下面BNE到这里 ! Q+ e: _! C7 A4 y$ ^
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
- w' X7 H1 D8 n3 ]8 Q/ m+ d$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 2 ?0 a. a* T$ x
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ! n9 t/ x6 z) L/ E. `
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] + W5 A( ?5 X$ _0 L
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 1 S1 ]- _; m+ g! O% t
;以下C代表C标志位
! V5 q( @$ i' V }3 M;A=[4016]
4 ]& M/ q- s# u0 Z3 _5 x;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + J6 j) R: I: x2 S! _
;A=(A|(A>>1))>>1
2 N! m2 u7 \# [- ?0 ~$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
+ j; D( g) g1 V+ s+ D8 |) @; 1位 8位 8位 1位
4 i' M, r F* c9 C/ i" U& _! x;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 2 J0 h% D1 r8 D
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
Q# q$ X+ H1 t/ A0 Q3 o, l% ~6 F$ FFE1: 85 05 STA $ 05
; d" N' t* L+ D8 U5 q/ K1 T+ Y$ FFE3: 4A LSR A $ E8 Y% {) j! \5 I
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
9 j8 x4 v h8 ?$ FFE6: 4A LSR A & q h* C' U: S [/ M
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
( L) Q% k) y( K, Z$ ]$ FFE9: 88 DEY
" D) s* N5 X) J7 {/ Y0 a9 y$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 & G% b+ U6 ]* q, @) w
$ FFEC: 60 RTS
9 x: s! y. Q: s1 G9 e5 _( S;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
5 E Z: g* K8 A* z; E- n; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
3 F/ K$ k& ~8 t. C5 v- c2 k} 1 w. {! l4 z6 @0 z9 `* E+ G4 O
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
2 k, q3 M: M" A! O b$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 3 e j4 [1 y1 k' U& M$ g7 A O9 K
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
3 U* c- ?" I* R$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
8 m5 z3 C6 R/ s2 X4 g$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! R0 D. x6 {; O
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 & k* ^0 @- g2 H& L7 ?
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 : W; X- Z' W6 R" c: t. D& O: p
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 & T3 k/ \! V' m* N3 V2 X3 s4 p2 {
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 / N: f+ `! O( t) W9 I5 d4 `7 h8 V
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
* U) H" R/ M0 T. i/ R& D{
% L2 S- A) \) P( ~; p$ FFB2: E8 INX 0 [5 O* {. }2 r+ G- x. b$ _
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ; n* R& L' Z0 g, Z3 A0 L
$ FFB5: A8 TAY + h, F/ f8 ?( O
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
' @0 C. _9 ^/ }0 W$ E1 H- T' F$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X $ L$ j1 E7 P g' ]5 U
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 + b9 ^% D0 ]; T( S+ y: S" S5 N
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
. B4 y5 ~2 R- L- P$ x I$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
6 K* V! v9 d5 W( y. l$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 + F" v1 u3 V9 _4 h7 H) n
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" Z! B- _8 w3 M0 {/ D ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
5 J2 [ G; X, |8 E) H9 d} 1 E+ R7 N: c% x5 W% `0 {# K7 H% |& E
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ! p" z5 i0 k5 d3 ~$ d d5 Y
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 3 Z) Q2 O& Z8 b. G- _! @
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
4 P( W/ ?$ }5 i# }# {" O, ~" ?, f6 D$ FFC7: 60 RTS 2 V0 p" X0 l/ @3 l7 I6 |5 H
+ |$ B$ a- h, J* P9 j下$ FA读断点,可以来到 ( G7 s; e/ B0 [. m/ C9 m* h0 B
" I% }( I$ F1 u% q$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
: Y; ?3 ]; b* [9 |2 e$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
6 u1 n y/ h0 \$ BFF2: A8 TAY
$ Y! H: B+ Z1 Q7 @$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
* D; X0 i! |- g/ \ v. I" j$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
1 E5 a4 x% t8 y, d8 E$ BFF8: 98 TYA 2 U, a% M6 q+ s4 l, [
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
! \, }- t% `) v9 Z: l$ BFFC: CA DEX
. Z; E! n9 j' u5 \; n I+ ~$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 . p4 u3 J5 [( E) [- Z6 } S
$ BFFF: 60 RTS % K5 m2 u* _& a. }
+ m% E: j7 u6 }3 X
下$ 42读断点可以来到
: _2 M. @& E) H/ G: c/ _2 G9 L) J3 \! c! M* W% u1 P% @
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X # v; K4 c& k0 F: e: S
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
+ i! G, j& K& u9 n! ~$ A306: A8 TAY + A" y) Q5 w$ y9 o$ `& F
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 , j- ?# \# |. f- e! V
$ A30A: 85 00 STA $ 00
* k$ w$ [. j1 G3 x4 F* D$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X / B& O5 I+ A) g( j q/ J
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X $ V1 M. b- a \5 d' }7 \
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; . E( d* F6 | c3 {5 [
$ A312: 85 01 STA $ 01; ( b& ?- x0 s- t2 x+ p
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
; s' f! k. I, j$ A317: F0 1D BEQ $ A336
( F/ F2 V( o8 v; k# F$ A319: A5 00 LDA $ 00
* M4 C! m4 F6 t2 e- T$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 3 g3 F' L/ }( V9 }$ E, T" j6 y
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 $ u0 B6 M/ @7 V$ T9 h' D$ X5 g
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ) s3 H8 L) I, ]+ Y
$ A322: 29 70 AND #$ 70 , s' l t1 N2 H2 p
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ' s: X2 G' T. k; d" a
.很
1 `7 V0 _# |8 v.长 硬看会郁闷的。。。 & M3 K/ L" Y' F- t
.的 + z; I/ c; i8 }# O8 ]
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 - z C' |1 b m- }
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
4 d. C$ U3 b7 h3 k: M; A# b# P$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? & G( L: ?( T3 R/ F. J2 d% }" [
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
, N5 F' ^& ]1 s" l" d: q1 c$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
6 ]2 R9 T" O7 h% s$ A4E0: 60 RTS ( y- h& K7 v$ e
& }1 {. m+ `' l/ k3 O% I+ ~但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 + |$ l2 w9 \0 R& B C
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
- ?8 G z7 u; t9 R7 \/ \9 U- {1 WStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
% R, n8 C: z8 ]' { QLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ! h9 t" ^! ]. s4 @
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 6 R7 i; D$ w9 K* \, j, ~
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
& c7 z8 |1 ]) a1 w4 A3 w1 d% C8 I用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
6 h" c, ^% i8 l# }1 [
% R# g! j* J5 `+ W& q$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
3 i: D# \" M- g, \, ^7 Y; ?$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 + U" L4 Y! w C# D
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
- w6 a2 v7 u5 f$ b8 C. C$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
5 {+ b- e" o9 E% }! s, U- ~$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ; ]) [* f" S4 a1 W5 O1 ]
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
% ^, l( d2 O5 }) p& v a' Q9 `$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 5 m9 ^( g& u( R o- C
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
) u! Y& D e5 H$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 9 l1 J6 s5 [3 ~! o C
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
8 N9 ~6 K5 ?$ o1 l. ?$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
8 N3 ^4 c# ?, I# V9 E' l
; T. }. R4 U# j3 L( h让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 6 T+ I* h3 [& R# m8 b
Save Rom,修改完成。) f2 t! h0 Y, ]/ s* p
& ?' o( ^9 ]* t9 ^5 g$ `+ E& _. l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|