签到天数: 1909 天 [LV.Master]伴坛终老
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+ |, ?& y, ?. K$ F0 [
2 M7 k7 Q5 [3 {6 Y8 R0 NFC手柄控制与实例分析 ( e1 d+ t" w, Y$ E1 Q( [5 `
2005.9.3
2 c0 M) E4 ~: ?+ F5 h" {4 {' b作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ! z i$ Z4 s- U) x1 ?+ x4 i
. `* j9 X+ Z! I9 o* X" w6 Q关于FC的手柄控制 1 f4 r7 _7 ]+ _2 r/ l
2 d8 q# |; i, W, M/ ` I1 Y当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 1 V2 W4 J& n: f( P* S, A$ W/ [
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 - T$ U+ @; A% a5 `
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 * t+ n+ S) ]7 j% ]" X- K" o( n
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
, u! S! W5 j7 j2 \态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 : j) z+ F1 e* u! p2 I1 V5 @
# f! r! b5 c/ m4 ]: f3 O. h实例分析
) b" @/ v5 x' ^' \; `; ]
' e" `& h4 i* d- Z. jROM:Contra Force (U).nes
3 q* p8 n; [1 D- [工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
; g' U/ {( F$ d! {1 s/ n4 w目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
' I$ L0 o! `/ @& i/ O T% m' X) J% {
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 5 I. R+ t3 D2 g3 A- B+ e* f5 P, z5 c, Z
9 t# ^! A. Q4 T" [0 p4 _* i$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ; p2 s. p& r: N$ Y
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
: n2 V# a+ `" n& |" k: l5 F" G{ ' R. @ s" p2 V+ t. H1 c' e
START: 6 p7 N* p5 E" w- ~; W8 S1 Y- H
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 . e3 y! b9 t! y5 ^
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ( G# q! F- }3 p+ l$ N% c
$ FFCD: 88 DEY $ z: R7 g: w# B8 s$ C2 Y
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
/ P8 {; l2 S. U# W% U$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
2 x, C9 _ I0 \;下面BNE到这里 }$ ~8 ^- ?1 Q- w6 T' K/ ^2 s
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] # e* I/ ?) C: Z
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ! L" M% ]- z9 P9 B L5 e1 M
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 # J. B0 `9 ?: i
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
" D9 `7 H2 w p) n% _( Q) w$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
0 n. E# M3 O7 ~" M: };以下C代表C标志位 4 c2 g0 j; ]) Y& b+ } e
;A=[4016]
- R- e- g6 C4 S% x* e' };C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
: F3 ^4 y4 r- H* H$ N/ c1 R;A=(A|(A>>1))>>1
. j! m5 Y+ C' R" `$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 8 w9 }3 j1 s& n7 m5 L" u) n7 P
; 1位 8位 8位 1位 8 Y& x h' X7 k7 d0 s; S
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 0 n8 A u4 r. ~( f4 @+ G; b3 m
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 % v! X$ {% ~$ M- B% _
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 6 | ~; C7 ]- q! O
$ FFE3: 4A LSR A 8 {- n1 q( J u" o0 z
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
& G3 k/ U5 i! N+ [$ FFE6: 4A LSR A
" |! S) o( J' t1 ~9 {; n$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X ) f0 y2 q; R3 f$ E. L# k$ d" X
$ FFE9: 88 DEY + C0 H; U. M: O a' Q% e
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; {$ |# |3 b, z: Q8 J: x4 t9 g- U
$ FFEC: 60 RTS 9 r, G b1 ^+ J* C1 e
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ( H0 u1 K- m) k2 ` u, ?
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
. f9 ~ ~$ { n' s7 v} ( W0 }$ `4 p" G5 ?7 R
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ( A5 G- z2 O0 x* t8 r5 [
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 . v3 B! m* ]5 ^5 F- L& A5 i
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 - H7 d& U$ ~0 R' r+ F1 w
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 3 Q o4 b1 w- [6 n/ a. c
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 9 T8 P0 i8 L @0 ^) n: R1 R2 T
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 7 Q H8 Y, m! V2 ]! p
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 1 q& G; e! `/ J
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 : Q- n+ O, h6 I+ d5 [" j& S1 e
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
+ p4 w' j) z9 U, i( m& f- V' F$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" Q! G l; N$ @+ J; I, [ g* T- m{
" \: ~' d) k7 s8 b2 o$ FFB2: E8 INX
& W9 j) I. j$ ]* g6 k$ _( K4 Q$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 1 c& b1 [# W6 }8 p# S4 i m
$ FFB5: A8 TAY 1 n2 T5 [; v, {3 f9 P$ C( x
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
7 S! z; C( N9 h6 m, h' V$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
5 u# Q( G m: _; |;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
' I* f- _1 O7 c$ ]# f1 F8 o; o F$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
% V' w1 j8 o- }& _/ }& U/ n8 [$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| # ?$ V, o/ \5 H* E' R
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ; f( S5 `8 f. D0 g
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" g* h0 L+ e3 v- _8 o& l ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
0 }9 V1 q3 Q( ?. U# A5 o: m2 \}
7 e" I7 j1 n4 i$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
8 U3 h0 s) Q/ _; x$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 & \5 @1 P5 W, |5 C/ f
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 . t* c7 G! K# a4 Y. V! |& x
$ FFC7: 60 RTS
9 m! I8 H: R, P5 d* p
( ]7 [- V+ N) \, } H" q下$ FA读断点,可以来到 + O+ y* Z+ L! {
" w$ s0 y* ~" w# G8 i- u# g1 R
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
% T5 J+ B2 j7 Q' y; I( e) ?1 c! p4 ?2 W$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
- H$ z# ^5 F' I$ }3 p7 a q) ]$ BFF2: A8 TAY * F4 m6 z' \& _# w- E
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ) h4 ]( q2 F9 L6 }
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] , a5 p8 W$ l: Y5 t$ X
$ BFF8: 98 TYA
2 K" q* Q+ E0 ?6 \- H8 T [% P2 z) N$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 8 t' T' P$ a- C7 b
$ BFFC: CA DEX
! F; ^( d, n4 G' g* O$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 - U# ]2 W, J6 U1 P
$ BFFF: 60 RTS
# \! o1 `9 F+ [6 a q; o% I/ @$ p- G8 c4 o$ \5 ]
下$ 42读断点可以来到 / u/ k: K$ x) |. |$ R
. |$ F$ C9 w9 i( Y4 E! e
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
& U6 @+ `1 K, i+ B2 |$ A304: 29 0F AND #$ 0F
% u8 \4 f( _3 }* y D8 ?) |$ A306: A8 TAY
# L% \' s! c' m, ]3 O- ?$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ! n' B9 K2 D& ~
$ A30A: 85 00 STA $ 00 7 }# P1 V2 c0 M
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
/ Q% D, G7 K* @. T8 V$ Q$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X . \. A3 h" t3 Z8 X/ t9 X& u J
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 9 U% ?/ X& |$ O% ?3 ?# V8 P
$ A312: 85 01 STA $ 01; 2 l, w4 P2 K5 K$ q" G
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 . b2 U; [& }9 p4 O: ` [4 U" w
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
* O; E+ r4 w1 S: h1 W8 B$ A319: A5 00 LDA $ 00 1 ~$ B9 d" b0 E4 D( N+ S
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
1 @+ j" K5 X) H. m; i' Q$ A31D: D0 08 BNE $ A327 . W: `+ ~* D" @* ^
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
. c$ n% o" d- G8 H) K$ A322: 29 70 AND #$ 70
5 F; M$ C. H0 o+ y$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
- e$ F' R' R$ F/ v! N& K.很
# B! m6 L, s: J A.长 硬看会郁闷的。。。 - a; }; {) {9 M9 r" w
.的
2 h; r3 s$ P1 F* R2 S7 X: L$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 " u+ f8 l! N; n% Q- s- P% Z
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 5 k3 v" h2 i' y8 D* p
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ) k( H, e' L K, r
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
( Y' i* f$ k. j8 [, `$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ) g& m' E7 I# u5 q9 y% S+ \& U% j
$ A4E0: 60 RTS
; n2 D" ]1 O3 x; r( ^* e
6 T" V* }/ g I但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 9 G* R E0 c6 [8 l( x* D
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 8 k$ h8 z3 J3 I' \
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ) r1 K: Z6 j' e3 h4 B4 f$ ^
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 / N; V5 u' B( Q. ?# J6 N% T
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
% i( g8 M5 e) G' W1 r8 P选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ' x0 s! Z2 t$ K* r# ]2 Z# q! F7 G
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 1 F4 Z1 b$ Q2 N! g. O3 |2 Z5 N
- t/ V( [& R. ^" N: o; V
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
( p0 B; _9 g _. Q% v: U5 S" p$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
& a3 B: d; o7 ?/ X, r$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
: z, S" X" C2 N+ w4 `2 T$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ) R3 B8 r* G6 ~+ q; |+ f! b& {* O
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
2 T& p) d K& l7 k4 h- s+ C$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 - n: K$ p; y3 `( B" ], N( N: `
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
1 c& l7 i) x) W1 L4 V$ E$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
Z8 [ m( H: o, x* ~4 l$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 0 s$ v% h: v! k4 d/ h* ]; B' w
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
* V) E- ?/ s+ N5 M. H$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
) w6 a9 I# p$ q3 F; M) v$ Y/ h) p* w g' v3 ^2 ^: P" z% g
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 " C* z. h/ l8 ^% w
Save Rom,修改完成。
. w0 V) ^- g! w; Q% I8 N f3 R
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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