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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html$ D& U9 }: O& ]4 A' `  y
7 x+ U. [7 p: v
FC手柄控制与实例分析 ! X( ]+ L6 A) a" `
2005.9.3 ; g% d2 ]# T- ?/ r: @
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
# p# p# N% h1 a( R' H  B( q0 u
8 K& z& p- L9 f5 c+ y$ a9 g关于FC的手柄控制
6 M+ J% [% S" K3 ^+ b& w) D& Q: s$ E# B' j. b3 d
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
# }* R  V( ^! ^" U# V' }, d接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
$ F2 G! c2 _& w% [$ b,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
7 k( x4 ?4 u! w& W$ ?& H" N9 L: p后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
- `  z" S& v& z( h态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 0 i7 w) P) k3 {
/ b/ I- y" N& f2 k# u% L' y9 v
实例分析 . @( s& j% G  I; }& L% u. Q% f
+ o- X3 t6 U% b  f, \% l# ?6 @$ U
ROM:Contra Force (U).nes 5 T* Q9 \: L$ g+ l  @6 \
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 0 G9 {9 ~0 e- X
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 4 U- z; Y' S7 y! ?. U0 O

; t4 O2 ?6 |+ V2 n9 F* x  D+ @! M下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
' E/ _: j% X1 j5 x' Z4 g
; `9 g( g& l* ]/ v# \# y  \4 H, r$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ' Z; N" p% `% v% A. m! p
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 7 k) g7 I  Q! }2 r3 g
{
4 m3 ]5 b. M, i- TSTART: , K& J& c! b1 [' ?. }) l. s
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
# d5 G) Z$ \+ Z, X3 b& D6 V4 [$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 ]3 Y+ C+ j# r, B" H+ O. J
$ FFCD: 88        DEY * x+ z+ d7 s5 y. }
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
3 y2 i" n+ o4 q' v1 v  W$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 / @5 N  U8 J$ b7 v, U
;下面BNE到这里
# z6 {+ j1 q9 x$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
. W" v" S9 Z$ d6 E' d4 t% G$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ! s% f* M* R, @# w
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
7 L; ?; ?3 ?* o0 d$ ^5 z$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] / a3 h$ ]' ^! W4 R$ J; e# L4 F. E& g
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 1 [1 j8 h  a6 e9 i; T' |7 }* ?& Q
;以下C代表C标志位
# B7 w! Y; V" P9 L4 f: Q;A=[4016]
0 O( k! }' E. g3 ~/ [' R3 s' b0 _, f& x+ T;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
0 z0 I4 D" D  z" e;A=(A|(A>>1))>>1
. ]+ h6 @. ^) x* q) I$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 6 J, s% @/ `7 Z  s. f, M. J
; 1位 8位        8位   1位 . @6 Y- u3 P2 v2 s1 P2 ]! `
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 6 |$ d# H: D6 M) n, j/ F
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 : J9 R. [5 }9 V
$ FFE1: 85 05     STA $ 05            N# @1 h1 N+ D2 f
$ FFE3: 4A        LSR A
% T. Y6 {, p) N# u( _- b. \+ H+ ^$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          1 \! p/ p4 C- p: N3 {9 B; {% i0 F
$ FFE6: 4A        LSR A , n5 Y& G  @4 A
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
% W1 W2 x8 I1 {* t! [$ n$ FFE9: 88        DEY $ ^6 ~5 w& t+ t, n! V; m
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 . w1 E: d9 [2 \, ?4 H. y
$ FFEC: 60        RTS
" Z' a8 n: ^4 m, f( |5 w2 Q$ s$ }$ E;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 + E; Y# G/ e7 G6 I# I4 R( k0 s9 N- ]
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 8 }1 L5 x6 p7 l; q3 R
} ( t! b* `4 Z8 g  p" V1 P. ~3 Q! ?
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
& f% w. r* @6 |. l1 W; F0 N7 O$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
! D* i6 H" {: o$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! g  z( ~- }& `; [$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 2 z4 _# D% C* u6 x' F+ {( D0 X. O
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
6 |2 p+ s/ Q( Q: M$ o/ ]4 Z$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 . w3 c3 v4 [2 l7 _$ a
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 0 t. J8 f5 }9 `& R& ~* W* G
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
3 X$ n$ c% C6 ?3 k4 T$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
6 o. q8 i6 Q. M1 f4 X3 o- ^$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
' Q; P+ [* S2 R: d+ k# b6 e0 y{
" X5 b1 _5 a5 C8 c; B- q$ FFB2: E8        INX # O/ N/ a+ a. [' b
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
# Q1 |4 E; x2 H7 O; C& @& T$ A$ H$ FFB5: A8        TAY - C" k1 Y: H# t& t; J
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 6 X, N8 k$ e) J1 q# S4 ]# U
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
7 N2 X2 J6 F, i- O- J;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
9 N- A3 Z7 f4 {1 I& N+ }0 z$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 9 ^3 g4 Y! X, D; O& H7 P% x9 Q
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ; K$ v6 U3 {! V) t- p/ O* ]# Z5 o
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 9 J* _7 U+ ?& [& j# @! C  `
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
0 U2 q8 x: y# E  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 , }9 T$ W; v+ g' g, H, R' C
} 7 O( n/ l2 Q7 y5 O
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 8 K$ ]$ b% X  s# S# s; C" f! ^; {. ?
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 4 O# x7 r- M0 c& c' |( a
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 & W9 q9 w3 Y: g4 q' J
$ FFC7: 60        RTS 2 ^* E" @: ^) s5 x
+ Y% O. k+ d& t" F' U2 d7 q
下$ FA读断点,可以来到
' z) d  d; v3 V' \0 H
  e0 w  u& n. O4 B$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 - e/ y/ t$ {4 Q- d4 f, q
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
- v3 f5 U8 R9 L+ S$ d$ BFF2: A8        TAY - ]* b+ K! s: W  b
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
* K& j; k% m, p$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
1 G" R5 x! E7 {" p2 E$ BFF8: 98        TYA & M- v* ~+ U$ `9 z! J+ @: J7 Y
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
" n% S5 s0 s) Q' @; C$ BFFC: CA        DEX ! S% Z2 b: r3 _6 t0 d
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 0 V: a7 W* _  z2 |# k  c. @+ b
$ BFFF: 60        RTS
5 G' I# W6 \$ V/ \* ^) X# W: i" p1 U3 z0 P+ O$ l2 ^! a
下$ 42读断点可以来到 ( y0 \! @& ^) f( E( R: x

( m6 C; o: l" L2 ]$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ! M& O. s, i- G: [  J2 E
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
6 g, F' y, u7 @5 [' Y$ A306: A8        TAY % n: R5 I6 ~% |% r( }
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 2 q( r: I' z& Q: g: S
$ A30A: 85 00     STA $ 00
! H' C  Y4 Z8 C: ^: e' H% f$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ' g1 W4 |# N# {6 _
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
! r% Z' b* Q1 j9 _' h- }$ A310: 29 F0     AND #$ F0; % G% s3 Q3 {# R  _" e. X1 v
$ A312: 85 01     STA $ 01;
0 V) z" [  G& O6 M# }- z$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 & k' c; @! v& m% T9 {( k- ]
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 4 U) m  T' I2 o/ W9 t5 v
$ A319: A5 00     LDA $ 00 7 w8 W; G& N. w% |9 J9 K
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
0 d  i4 U/ N' l/ c7 ]! n' k$ c$ A31D: D0 08     BNE $ A327
3 }2 ]' f8 _5 t$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X " b. `+ M2 c( H$ i- y
$ A322: 29 70     AND #$ 70
% ^( M5 g: c4 A5 i3 c. P$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
6 S& }' N0 f+ n) d.很 6 p; X6 a, d/ J+ n
.长 硬看会郁闷的。。。 * A5 v- v' ~8 ]# J
.的
$ z* S- A* r: K  j% h$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
. A6 a# D$ Q) ~% b5 x7 i* W0 N; A$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 . w6 \! k! S, J. C# A
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 4 @6 d" O2 ?' O0 e% ~% G
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 " z) r9 q1 ]! L( }* C& Y! R# E
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ( o4 s# g. R" ?& _- z
$ A4E0: 60        RTS 1 m5 h7 m# ]. L! s  H1 F7 f* w/ b
8 D0 ]6 Y# [9 b+ B, u6 L
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
& k/ O( k* S& i2 Y对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, : M4 M( [6 }6 g
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
3 y# a+ ]3 H4 k  T9 t4 ~/ _7 BLogging,将$ A302断点也给禁用了。
6 e( l8 g; {* y; _" t5 P将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
2 s1 v! X" ]" I( M6 A# H! C: Y选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
9 H# D7 v: h) F4 N# @) ^用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 , t! s" V' K' e' y
- Z1 ?& k- j! W% s. `2 a/ t5 b4 b
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
/ x% S3 S; J; h5 }1 J' b0 G& f$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
# ~% Y6 C% q: J; X' D9 F0 u+ H# Q$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X ( n/ j, i) z: Q$ @) [( }; |
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 1 R, O1 z# ^# b8 ?5 R
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
  X3 p: n) j6 l  @* |; y$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
( ^  W+ _7 w/ ]% D$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 8 j/ w- [0 x1 ]5 _# `
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 9 _1 G. K) a- T2 v  o9 z
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
# ?1 }* Q/ B+ i: ]) ]$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
" Z* _3 i1 _& R$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
2 B3 t! z7 Y) b& Y8 N; T1 T8 j
' y2 E0 ~6 N+ L9 ~+ h让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 9 i% a) j5 m' ~4 J
Save Rom,修改完成。# R- {( g0 s  F$ D9 j3 c
! }4 w8 d  d( D" x# V7 g1 E
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕1 t% S' F* u" E. P
老狼真厉害……
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