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) V" G& Z) K& }FC手柄控制与实例分析
7 d( u8 c: q4 t, W% j3 A( Z ^5 P2005.9.3 ; Q) I0 S% I+ _7 w
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
/ ^% ^% O0 S! O
4 `, |, Q# g, D& c* F关于FC的手柄控制 - d4 e" @- i2 ?7 `( r3 L4 o
5 y6 c0 ?% w! }2 B5 m ~4 P当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
d4 }4 [! Q# ~: w% H接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ]4 o3 m2 t3 ]9 g1 t
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ; }7 I3 L5 [% P6 [9 x6 q$ V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 $ h" j3 G( X9 ^( G5 G9 }
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 $ b! ]3 Q6 Y. {- _
2 e" ^) j; ?$ V" O7 g G实例分析
0 H f1 v. E, i) V- F/ T9 p
- i9 {& b& e8 Y% ~ eROM:Contra Force (U).nes / I3 X* i6 r# n9 q: A- P) i1 j! U* x
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ V+ I! i/ b5 h/ D% x目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
# C4 A) ]" |$ u4 [& o9 Q/ W% E+ u9 a( X& E
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
+ E1 m8 B3 I; ]# i( p d# i/ l8 X; z$ u' E, o
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 , m$ L! |5 D$ L
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 8 M. e. D7 {! ^' k0 a/ U4 t2 n1 R
{
' X) p6 @6 j5 g( `$ Q5 WSTART: : v- J( K! Q/ V( o
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
5 @# ]+ w9 {" m/ s# k/ j$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 7 v* Q3 u$ b7 x& w
$ FFCD: 88 DEY * Y5 P: n5 ?) V) r
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
+ v l, H' u; w2 Y& V: Z- H7 Y$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
7 z8 P0 J7 a1 N! p7 X;下面BNE到这里
8 @% d! Y) Q* k' c0 J$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 8 W0 h P8 a1 B
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
$ a& Z |. E9 ]* P0 s* c" Y$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ! _" e/ H$ [# ?, v9 h. f! K
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] ; N! ~ ]- I" V% P: l
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
! y3 R* l- S3 y;以下C代表C标志位 " W# `$ b+ B/ Q. G- d
;A=[4016] 6 {9 m0 [* u- l+ H2 E9 N$ D
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 4 t$ r. C& U: X0 S1 X7 F
;A=(A|(A>>1))>>1
$ h0 B$ i* o/ G/ H& q# X$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ' M4 ?8 X$ |; P- f5 X- s( J
; 1位 8位 8位 1位 ; [# \" `8 s! E) o" E3 t
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
! N* z2 x9 @2 Y6 K9 G8 F& r7 x& m2 S( L$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
( D; K' A9 ~7 T& @" A4 v8 T$ FFE1: 85 05 STA $ 05
3 J; _' N/ z/ Y0 P! @$ FFE3: 4A LSR A
( R4 H* \% w2 \5 L1 [7 _4 ~: I$ y# Y$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 6 [! C7 c- F2 ?& l: Z: s
$ FFE6: 4A LSR A ( w9 k) b, ]; o% m; |3 m: x' h
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X $ ~; X4 Y: @ l, e
$ FFE9: 88 DEY
0 y3 p* J- _) v: @1 G5 E& J4 j$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 G* l' S/ C) v# d% f9 T
$ FFEC: 60 RTS
2 F5 P Z# M6 B5 n* {;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 K+ F) F. d, ?7 R& }8 i6 Z' U2 M
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 M4 Z0 V% ~" P! r$ ~. a
} / M( q2 b. \- r, }. L; h
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 3 z- e s2 c+ P0 {% f1 i6 O. f
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 , W! {& T+ ?; S7 R
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
* }. B1 C/ o% s) V) H4 _/ P9 c+ ?$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
+ f- T# l; \" T: @, l$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
) q* G) ?$ |4 m* g$ B1 f$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 / I0 O2 v" p r1 E4 _
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ; {% _4 g& B$ a% t: ]& }, w% ~
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 $ e" N8 K. \: T7 `9 ~
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 * [- p0 X& e0 y7 z' \; i8 k: N) s9 T
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] % ^# e$ ^+ R$ U4 P/ \. U
{ k4 `# G$ L2 j" C& x8 `0 [$ U
$ FFB2: E8 INX
& B1 `& `! N! i( L$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
* w9 ~% N5 y# L1 u7 d# P4 e$ FFB5: A8 TAY
% I" R* N- X7 l' P+ J7 V. t e$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ; q+ H, ]) @5 D( a) l
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
& ~& ~" C" E. b;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 4 z- k" c0 Z9 D9 Z1 n
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
6 E0 h1 O7 y T0 ?+ {- c$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
) R4 M' M% {, h3 n3 L& o: d$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 2 g \ g& V, `7 A" {! f; s1 H
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
6 Y1 J6 A( L$ M2 G+ a ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
* [& F/ t$ M$ S; h' A9 x' F ?} + z* E8 s9 F0 M" D+ X
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
" g, u/ G; W* W+ _6 o. u$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
0 a$ W$ e# V/ ?8 x% o1 N7 s1 S6 ]$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
% ?# y/ E: _) `# {" i* r$ FFC7: 60 RTS
0 ^# ] E2 e# Y/ }& T0 ]; o! Q' \8 l; r" M# E2 n
下$ FA读断点,可以来到
3 N2 u& q: T- Q2 U) w. z8 _* w8 ~( ^# ]& Z) [
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
* f; `% y; }; [! H3 F9 J% t' E$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
- w; i; h# f4 z' O) F2 |" J$ BFF2: A8 TAY
' @3 v R& u7 g- |7 W$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
) a. {8 h1 `8 _, a( ?$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
: G! P# H- Y% R+ D8 o8 B; Q$ BFF8: 98 TYA
+ ]- e |# u6 w# l/ y W" {4 ]$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
$ S( l2 [6 P6 J. ~( P) z$ BFFC: CA DEX 3 E9 V, l' Z- L7 Y8 K
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
9 f3 Y: ~$ [1 q T, s2 S$ BFFF: 60 RTS 3 C" U# S; s, g* [9 n8 O
7 N, m7 i! U, k, l下$ 42读断点可以来到 4 F$ y* S0 G3 C8 D0 D9 u
L- W; j e0 k5 l9 D9 H2 s6 s/ ^: R$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ( g2 u6 L. I- }% H/ E
$ A304: 29 0F AND #$ 0F # Y/ x+ g: n+ q( d' K g1 q" D
$ A306: A8 TAY
1 @7 v# n1 E" F2 Y1 W& i$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 # ]+ c# t/ X' u- B, K5 R) ?
$ A30A: 85 00 STA $ 00 ; m4 q! y+ q) z c
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
q6 j2 s. {/ \9 h$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ( P( I7 j$ X$ I. }3 o" C6 J, R
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 3 U1 n4 m& v- f
$ A312: 85 01 STA $ 01; : k& V+ |& {' D5 N7 Y
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
4 J; [. d: q4 X) C" J% k# }$ A317: F0 1D BEQ $ A336
; [/ v, P' B- {) [! g7 d# U6 e1 C$ A319: A5 00 LDA $ 00
; W. }4 ^/ O# b! e9 e$ A31B: 29 0F AND #$ 0F " t. [' K1 M" l3 M/ h6 D. R. S
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
% @) n+ i$ r. j$ I. P) L/ m9 H# k& V p- G$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X : E+ k6 ?- Z3 f6 w: O
$ A322: 29 70 AND #$ 70
& g. o- r5 v b9 J% q0 k5 d$ u! \$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ) U G6 V1 Q6 d( B- c& ^2 V
.很 1 D- X2 d- ~% c
.长 硬看会郁闷的。。。 " \4 u, V9 _ y. G
.的
: o, i8 J2 d# e( Y0 j$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 ( ~' n( i0 C% B. e% m4 z1 Q
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
5 o+ ?, }$ T" M/ G) S: Y$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. Y9 m3 C6 ?/ L* g" D' N Q$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 8 g; p. w, T% f" s, O7 |5 f
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
! [+ W' Q$ J5 X9 D& D# q8 P$ A4E0: 60 RTS ; n/ y; Q: _* C, l# d7 A9 T4 D: q
9 u4 b" j3 Y1 N- Q/ u$ M但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 c6 @3 \) K( k3 O
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & l1 I/ q3 z* @5 j' x0 k
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
* E! H# ^; J" T+ kLogging,将$ A302断点也给禁用了。 8 V# b: V, O2 y5 S
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; N! \8 U+ {5 X8 B; g8 U2 a4 w选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
, V Z1 e5 C* n) X4 K( l2 m: b# s用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 - c+ Z4 G* ]1 q3 @$ c/ W
( p- T3 r: E k% ] S) _2 m4 _$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X - Q) A/ r1 ]( ]& e% w4 |' @
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 & H8 i- c. V3 a! _5 ^: V, T
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
5 y. q! \3 z( R t* k8 k$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
% N/ |: k0 A( T f A4 E. @$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 " \% }5 o& }- n9 A& B
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 o& {- V6 G( V
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X , o/ I. B7 p7 U* \7 Z4 J, v3 }( @8 V! u
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 & a/ t+ d& Q5 s5 A* u% I
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
) |# V+ |( T, {3 g6 V/ X' h$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
4 m) ]& K; V3 A* e: D0 T$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
* _! V& ]/ f2 w
1 j) F+ B/ _+ l' c2 T, m让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 2 c) |4 Y2 h! V4 s3 f0 H/ D
Save Rom,修改完成。) f+ W$ c8 N& \% f% K* t9 c/ [! ?# D. l
" V8 ~' w* H+ ?8 @7 B5 ?, P8 I[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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