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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
( n. t- v: B/ w6 n$ y
& A% u7 S6 i) r: E" }4 a& [FC手柄控制与实例分析 ; o6 x" {: P9 Y, f4 i9 ]0 K3 {& @
2005.9.3 . O# O9 s) Q; s' y2 C* s/ k7 I
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 9 u' [& ~( e6 \6 z4 V7 m

% F! u) O* r9 B  H+ I关于FC的手柄控制
" p0 x9 J. l& h( h6 k0 i3 V
: t7 E9 z& @4 r$ s# M, K当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
6 U! v9 ?; i; D4 @& V- m接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
6 y+ V" Q7 F9 G9 z,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 * p6 P6 J  I7 P/ O, k
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
% L4 f- ?5 T+ J* i; j态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 7 P+ c2 [" [# q* N* |3 [

+ \* f' ~# m7 n% V2 \实例分析 % Q" p5 f: o- A5 `
, u! D. e* A" i: i
ROM:Contra Force (U).nes 0 b" m/ Q2 u: V/ |: F  v9 [. J8 S
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 9 O$ u. [$ m5 D' |6 B
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 $ a- r) e. z) A0 ~1 M

5 t# B; j' M5 @& K! s" n1 l4 I下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
& R0 ^8 c, m  K- Z2 h4 V7 ], }3 X
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
% j; h2 q3 s# t) ]$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
# n' v9 i) @6 i$ i. K7 W7 l: }) W/ Y{ " `9 V) B* h6 }" a
START:
' q1 c( K* @% R8 m" C$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ) l* Z$ s# s! r. ?+ U
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 [, A* K2 z2 H. c  m$ FFCD: 88        DEY ' e( [+ C7 [# B7 x, F) a
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
$ V- m1 Z  i/ t' B' u: X2 ]$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 " v" h$ U8 ~, l6 s- f
;下面BNE到这里 3 V" @& B3 \; j" V
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
! u$ G) N. n6 i! z9 V0 S& e4 F$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
! r9 [) S" u; C+ [1 w; n) h$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 7 h& k8 j' r2 a! `" ?. g) O
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
; `4 `6 V2 F/ Q$ e$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 : u- D2 h3 Q8 S5 ~# d' @) `+ Q
;以下C代表C标志位
  d% v% d. f, i;A=[4016]
2 z* S/ S) j: b. n6 `# G0 D;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ f: J4 G( y4 {4 T# ?; @
;A=(A|(A>>1))>>1 6 T0 a! L, E8 k4 w+ B9 v" r
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 - S& d- U. x( I5 ^. J- r! m
; 1位 8位        8位   1位
: |( }; `, @* n3 z) Q;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 5 }2 E/ s% A" c: Q" J' ~1 S
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
8 k. S7 W. n3 c  c/ t) O  {$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
5 L$ O" ~' T1 ]0 S% A: r5 e2 q$ FFE3: 4A        LSR A
" O' q- D9 w# r; G% f4 T1 L$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          * [% P/ k: [3 I$ O0 V, x* Z
$ FFE6: 4A        LSR A
: k! Z1 b/ t9 S3 A( d: J$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 8 K+ j9 ^% k0 P0 k3 M, v3 h  B
$ FFE9: 88        DEY
7 F; N, @; E$ C) a$ v1 c/ V. {2 R$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
  R* }6 ]5 ^. s) c$ FFEC: 60        RTS
: S! g( d% P! |1 ^! W& X/ O;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
; E* N, {  l4 e- p' B+ p2 ^$ t# d;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT - y& U1 x, D! \& X9 W' Y2 @
} # ?; |, v# h/ Q# e0 y5 z  V
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02   r' T$ j& L3 A
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 $ Z3 w5 ?* C* [* l- ~1 e) }: T
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 " j. k- R! r. ~
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
& C$ Q, r1 ~2 ^; t7 b$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 , R" W$ o' e) C% W
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
) P/ c' z' {9 `  ~5 k$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 4 X8 E! F9 |/ O9 m) o; g
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ( f2 ~8 h7 ], M7 o7 Z0 b
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 4 \7 b; T2 p& Q" r% b
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
! l; ^# Y9 M8 U- j* l& A{
8 S, I$ ^% U% i4 u$ FFB2: E8        INX
# z$ c' x6 K  C! {2 E2 h$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 7 ^% j8 A  j+ d& r4 }8 d% o
$ FFB5: A8        TAY
; V3 u9 z( Y$ G4 J$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 2 R  T0 V) p' I1 j
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
3 O; J$ F  X' i- v- ^, ?" g;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 # b" J" W% X1 n, g" S; E+ ]
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 9 ]0 N+ P9 ~& w. n( r
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
, F# @" C" z% Z! K% b$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
/ j% F2 W3 [# a1 A) T. @5 L1 c8 N$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 % i2 B. N8 b- W+ N7 ~  `
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 5 F% c8 K& L+ f2 h% B
}
+ J& G  ^+ e/ |4 P! a1 H4 m$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
- Q4 o; Y& X- {( l' D( R$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 ! v' R5 A! U, @9 F& [8 A
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 * ^% z5 i' S% Y( p/ b
$ FFC7: 60        RTS $ n  |; n- y/ X  H  G- x

. Q1 k* _$ Q: c* F0 n. n) p下$ FA读断点,可以来到
9 w4 Y% U5 o4 f; k
( U% Q; U" |2 z9 @6 E$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 9 n- k6 Q7 [) k6 j! x& X! N- C- d7 S: g
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X $ r. Y; {; b4 A3 s0 O3 {1 }
$ BFF2: A8        TAY
$ s1 p5 t% @" n$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
% A+ i0 t) x" H4 {+ K2 Y9 E0 M) F$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
3 g4 q* v* \5 ^8 d( T$ BFF8: 98        TYA
1 y& z, b4 D& k- j7 B& D9 k& ~; z3 P% Q/ M7 F$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
3 M/ A# H- `) Y; N4 O$ BFFC: CA        DEX 0 e: O7 d$ m) _
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
& {8 G- a( \4 ]% b# j$ BFFF: 60        RTS
% {- X) C: a0 U
( S1 {& h2 o4 Z% j: g下$ 42读断点可以来到
& p* V6 n- p* b$ K# o8 ]: {! T
  W- _2 L, f8 Y6 Q  Y3 r6 l& g$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 2 K- |+ P0 t1 ]
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F " y4 U' O1 @; r2 f5 Y2 [
$ A306: A8        TAY
% d6 e+ s5 J, p* M$ K, H- J4 {$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
# r! C- y! c& i7 e5 b1 l* c$ A30A: 85 00     STA $ 00
" s: P; A( s- M4 ^8 H; U$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 2 X, [# W+ V7 {  U2 d+ ?7 E
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X : _+ Y2 M, F% @9 w( }2 g2 M
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; - B6 v$ U1 ?3 o* X4 v+ H  i
$ A312: 85 01     STA $ 01; ( g( T- E5 h6 N4 @1 |+ f
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
& j: ]; p6 @( N. J1 ]+ B6 P  M$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 7 {# A' g. ~5 d4 O2 Z& Y
$ A319: A5 00     LDA $ 00 % M& E& V. a. i% T  L) n
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
$ z. ^& j0 [4 m3 n" c/ o4 l$ A31D: D0 08     BNE $ A327
" S( I) w7 m% Q, E+ c$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X / r4 y1 b" a) P1 l: `
$ A322: 29 70     AND #$ 70 & H5 z) a, d7 |4 y4 K1 U% z
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
# w/ {, m2 @# R7 S2 z* J0 u* f$ b.很 0 g) O# c+ X0 R% E8 G- O" @" C
.长 硬看会郁闷的。。。
, I* y7 F( f4 X* k.的
4 i+ t$ Y  N# K% \7 y/ t0 f$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
% |% v. V7 k! n# k$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
8 ?3 t4 |' I( |2 K9 t+ C# D$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. U8 r  w: e# q) i$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 & S- c4 o, }5 ?8 `! V0 F
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
0 h; a6 @+ d) }: o0 y: p0 f9 r/ f3 K$ A4E0: 60        RTS
4 o7 Y. I9 T* [/ P* m! g( h3 K+ X
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ! l$ x, I6 @5 i6 W
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
6 B0 Q. ~0 J" W' w: dStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 3 m9 b; B' ~7 p8 }2 P# J
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
$ n6 x0 @  s+ K* e: d5 R# l+ Q将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 @/ ~2 L5 Q8 ]) C+ \4 }选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
: N9 J5 @2 @& I) p6 D  U6 }" |# d用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
& O. h6 H& ^# W
, |- x3 O8 c& x; a$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 5 R, F+ l& K8 h  E2 `
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
0 }0 l: u4 d% {5 s$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
0 Q% s# o5 o+ I& @5 `6 {6 G$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 6 Q0 C, _0 W9 h/ w3 W
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 1 s+ s2 {* }+ G- a5 w. r
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 4 l. Y$ i! E, }) K
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
& U% i; n5 L* V$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
8 ^/ h; P: o, B$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 0 E5 }* K' v# i0 A
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
0 k6 w, V% }( U9 X& e. l$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
2 M! b& J6 B7 s0 t
0 K4 k: p# ?7 ^" S让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 / O/ C: k' u0 @8 m
Save Rom,修改完成。+ g( {0 S& K. Q1 w" R9 r
- L. i4 W0 r* A# X5 t; ]) Q& T
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕; ^7 p* I- G5 k/ \/ M' _
老狼真厉害……
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