签到天数: 2200 天 [LV.Master]伴坛终老
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3 l( n7 e% r2 E' z4 p6 D% F3 z. t) l& s5 f. B* i
FC手柄控制与实例分析 $ O" N* P$ F2 y3 ~ K+ ?4 H Q
2005.9.3 * U# j+ Q* a: g, f% f. `5 ~
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
! u$ m9 k& _7 c2 x! w$ x L
" m _' Z6 d! `+ i e5 b5 @关于FC的手柄控制
5 x% u0 ^, l+ F% ^
: M! F- v. Z+ w* n- o$ j0 Y6 g当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 2 e# ]7 [% A/ Q# \
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
: Y9 m7 V. t3 f2 D! c0 y: R,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
. |4 z) P% b/ t& J4 y# R# f$ O后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
7 ]: K2 S3 K, {3 q3 i# q; J态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 9 O" A1 E2 j+ X2 a7 q# u8 ?
; M" p3 A# z5 G( Y4 k实例分析
0 V/ _' }6 p, @& e8 _& J
! `- i) v) C5 }ROM:Contra Force (U).nes 6 E" E6 {/ ~5 @3 q( O0 R% Z; c
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
( m' u9 J9 t8 ^ p目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
( J8 v. k3 l) e! z4 Q; m. O, D
$ z! K" h _' P下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
' ~, N) a/ m3 e4 Y7 W6 e' V+ ?4 _* v8 Z
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
7 C$ c' U. d2 c$ B# o. \6 W$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
q3 a. z. h5 j5 g, T$ ]{
# p3 Y( q* @# j& y5 {START:
$ U% U9 F- \+ P$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
# E3 [" F) ^8 t5 |" K' j$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
+ D/ {, E. z P2 @0 R- y. w1 A1 R$ FFCD: 88 DEY / |' U) o, i* h
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
/ e( ~4 ]6 k- z/ F$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 - o5 Z& `3 V6 i# t- H/ v |
;下面BNE到这里 2 B5 P. W" J9 r4 i4 E
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ; U @9 Q! T& I |$ y/ B, ~, W# I$ W
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
6 m! ]$ L6 m! R! W7 k+ P5 g$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
& C- ^$ P) F0 @9 c0 Z4 _$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
Z; \& Q$ D1 a' t% H* \$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
" T+ p( b; z$ S;以下C代表C标志位
, D$ Q& k" n4 y;A=[4016] ; v% O" l5 P$ ~/ N
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
, a/ x3 S4 y9 P( Y;A=(A|(A>>1))>>1 Q: b; y( ]; P/ t3 L/ w( D& \" ^! A* I
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 . x" W9 X9 w3 y0 t& D
; 1位 8位 8位 1位
; C- R# l" ~1 g. r7 {0 k. o;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) : a* B8 T# Q1 r
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
! g2 k% R8 v' Y: ~! O( O$ FFE1: 85 05 STA $ 05 " {# [) U% B, K; U& o: k' B
$ FFE3: 4A LSR A
& D: g% x0 p+ [1 B. b$ w9 P( @ I$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
& \% k8 ?6 E& ?1 {3 l3 F" j- J2 i$ FFE6: 4A LSR A
& s1 D8 ?8 H5 u" d/ L6 |3 p$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
# l1 ^4 ]2 H3 `$ @# t$ FFE9: 88 DEY 5 |% J6 d. K9 }& [4 B& F! D
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
! R, g/ q: z; [& @3 x$ FFEC: 60 RTS
. O2 k* X) f. h0 u;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ( M9 g$ W! K$ i
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT " \% M9 g) `/ K" U2 h1 J! ^5 q
} ' Z$ m1 E0 \3 E" D9 ?) B
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
7 V6 S: w& B0 `8 P$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 9 i! W* _3 v: A+ ]; ^
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
6 t" J$ V+ g3 E" ?3 I$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
; H1 g- q( u" R6 S$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 T$ l z( i! l- s' ^6 ]
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 7 q' v/ N+ v; r* U, E
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, j' Y H% ]! P; y$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 1 |8 O( n/ r7 t0 A% x
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
& X/ p' X$ c1 i; m) L4 B$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] # }$ h$ E" l1 |; |( b2 K9 @9 g
{ 2 M2 n5 O+ Q6 p R" Z5 ^
$ FFB2: E8 INX
; W: d5 N( |; N9 [* b( I/ s! R5 a$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X / F+ W3 d: r1 I9 v Q2 s
$ FFB5: A8 TAY 8 {2 ?4 O0 i: o8 d- M- T9 l8 ~6 K
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 3 [$ s, V% B1 k( O; Y
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
+ u: v# G( h3 g1 U) Y" w;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
- c9 ?- O2 s. T) m; W$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ $ v" i9 @( u) b, t+ a' f9 L7 e I
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ' U9 q9 h( j p1 x0 E! v) o
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 2 k6 r( A# D, L: T
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
, N/ g) o, [+ C, D ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
3 `2 m# m' x4 t/ l8 n8 F}
7 [, p$ A4 w8 {0 f: Y4 M$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 . H, S9 ^; g4 F- C: \; \3 L
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 2 w# u+ H2 `+ L% E
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 & D! x4 c1 b g9 Y$ k
$ FFC7: 60 RTS
8 V& g0 ]3 g) B }. \8 }- l+ [6 u4 N; u$ X" G2 k& Y3 }( t
下$ FA读断点,可以来到 7 n; W1 J7 @6 V. a/ t8 i9 C
0 ?* [1 Z, Q0 L! F4 Q `
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
6 `2 K' m" C* U6 s7 q4 R9 n$ r$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ( ?0 a$ I' q6 I+ ~
$ BFF2: A8 TAY 5 V) G1 o. V5 }1 h' _$ E) o2 z
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
8 [0 c5 c$ ]# K* g# {4 f6 ^1 J" O+ V$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
& O& p8 c- M; _- z' C1 t" p$ BFF8: 98 TYA
" `' X2 m8 q/ T$ a8 R2 V( [$ q2 Z$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
5 P+ V' y7 J, G; e$ BFFC: CA DEX % ~* `! r/ V. `
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 $ s9 b- M* w' d( i) {/ {
$ BFFF: 60 RTS " w% i7 ]7 u0 B2 f; o; X4 J! k
# Q( P7 }7 b) ^" ~/ G
下$ 42读断点可以来到 / I7 F' i- f, F: B7 q
5 r1 ~" R( b3 _- u% `9 S* T$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 3 N! M! m+ J: g! N+ [0 E% C4 B& H
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
3 d9 i: u S0 V5 {/ ^$ A306: A8 TAY
4 a: o" q+ s; d2 J1 V( q- p4 T* L$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 + x, j9 L _' D& Y
$ A30A: 85 00 STA $ 00 3 V1 ?! C# v$ r, n
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X / G8 f* |" N" i+ m' C7 C: i
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
1 _/ G$ v: X, V; g$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
6 q! g z- @; |# _$ A312: 85 01 STA $ 01;
" U& }% l, j& |( t1 S2 F$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 5 }. N5 d; x; e
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 % l7 g8 d4 h& C# S( ?7 q; c W
$ A319: A5 00 LDA $ 00
' y- W+ r% S* f; m$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 6 H7 Z, s2 S# w+ g: d' k
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 # @* w4 }# f3 U7 ?, ^
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ; s+ y( N7 m8 ?" |& U% F
$ A322: 29 70 AND #$ 70 % L( ^8 f* x# P
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
5 [# h' I/ E8 D/ c.很
% y8 e2 O# N" D6 R. T0 m& z8 ?.长 硬看会郁闷的。。。
; {( p. @$ u" O.的 # k! j5 g2 c- |: w( X* ?1 j
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
; F: u) T' a3 L$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
/ i4 G S0 J) c9 Y6 n6 D5 W! j$ k$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ) n/ t0 _/ Q% d& W( b; B1 L( O
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
; B( [3 I/ s+ N, w$ ~$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
+ b+ Q9 i4 \* b6 e6 S+ `1 K1 D7 _# v0 e$ A4E0: 60 RTS 5 q6 X/ }3 Z7 H$ W
4 Y/ x9 T& b2 E% d' k2 E" u" q
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
0 a9 }) e9 c8 D对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
' S$ T! Q* @" Y3 ?8 J) t+ tStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
% V( U D" h5 ]1 N+ VLogging,将$ A302断点也给禁用了。 : x1 W; n( A4 x* x! C* I
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 5 A3 @1 S& h& R+ d! v
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ! K+ |: p! t# ~0 N' S! }' G
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
' f$ a$ r* t( f {8 \5 t1 |! z) T+ {3 [( T' _, H+ l. I2 P- h. r
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
) T0 z& c+ a& X& z6 a5 S o$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
1 R$ I+ {0 `7 I- v! w0 `- W$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 9 S ~* O7 b* o/ R' e5 _% R
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
7 C0 G+ k" S: G4 [$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
4 Q2 Z0 d) r& J$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
0 a V$ S w# J9 a! i i$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
! U. N, w4 Y- `" ^0 `. e$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 V- F" ~5 j# ~- _
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
( I3 } v- p$ z3 f+ e$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
( Y6 G% r4 v/ e/ K9 F# e( o$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
9 l; u' \* ]; P( r: `+ k" Z2 Y+ |+ \5 n" B4 `# ~0 N# J0 i
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 - h$ `5 X! f t3 [4 W6 X
Save Rom,修改完成。
3 {; X) a. ~9 E; W
# L' z& f% W, j1 [[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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