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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html8 a. D. q( X' o1 E- G* @' ~
7 z: M7 \0 ^6 A( \2 W; k7 W* s
FC手柄控制与实例分析
$ k9 j- e* ]/ N1 a% T- T2005.9.3
* W. a3 z0 M1 E3 E' D作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 3 b2 t. n! ^; }! E. A3 y- f

7 ?0 d+ U5 v' b+ N3 i0 {* |# b关于FC的手柄控制
/ S. T5 [! S- w% q2 C4 I3 H' K6 E- y5 g- S( ?
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ( ]( l! {* [  b: X
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 D7 t5 B0 c# i& S( V,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 " l3 Q- ?* \- M% j* M
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ) W2 A: S# [$ N  i& E2 }& a
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 8 I7 t6 d. [1 H% U% H" S
8 C/ r2 _( j# U$ H: u% f
实例分析 - R3 _% @* U1 s/ z" O! A0 |
9 M4 L/ [: m, U0 @8 K+ U6 R
ROM:Contra Force (U).nes " Z6 ]" Z+ p5 G) e6 s* X" `
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
" ~& c9 D5 C5 v, P1 u目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
# Z1 ]4 h& x+ v5 x6 g$ m
2 H' w# Q7 z6 G* L* a  D: b! F下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
1 H2 {& Z6 F1 t4 l6 @
( v+ N) M& A- K8 a+ K6 g$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
7 b8 A( u. q% Y% J- G: y8 Y$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 3 B. L0 Z- ~% _+ [
{
. ], a, l" u# T  K  qSTART:
2 V2 \3 Z+ B0 i5 I$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         2 W. Q2 D- Z( w3 J4 u, d* G
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 - w9 y- c0 P: p6 L( h
$ FFCD: 88        DEY
- V" W9 a! z" C( X7 L0 d2 x3 h% W$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
: f% A! O9 U9 [& `, |/ \; e$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
$ c' `/ h3 V/ l) F# u;下面BNE到这里
5 F2 V& f% v* |& e) j$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
' i2 A1 L5 P: v9 X5 R$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ) Q0 d- i, I; \  R- t
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
  N; ^! p3 I2 O. e3 @9 C9 ]8 E1 A$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] . X  v. v' E" o6 L* ]9 u* N
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
- b! R$ X) z8 u" P, d4 P" q;以下C代表C标志位
3 K, G  ~# Y& F3 m; d+ o;A=[4016] $ g+ }  V' {. l
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
: Q3 K; `& c% o  v" C  x; n1 ~- ~;A=(A|(A>>1))>>1
# Y, b& f, r0 z. k! S( `$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# T  P1 |" m; f, ~' h; c; 1位 8位        8位   1位   f, Q* e) \1 E, R$ ^; \- B
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
7 g2 s' g* y) @4 J- {$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
3 m+ s& O5 c, f) ~$ FFE1: 85 05     STA $ 05          9 L- l, e1 q( ?
$ FFE3: 4A        LSR A
7 _1 o  P0 g% W7 C$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
: u( |* p5 d2 \$ FFE6: 4A        LSR A
, G7 V3 h' O7 c" F/ \$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X ! x: ^' T1 D, y) ^* S
$ FFE9: 88        DEY ! c! }5 k$ \; D3 ^- U+ c
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ' I% H! O  i2 _6 [8 s0 A
$ FFEC: 60        RTS
8 O. l: o) q# E4 I" m;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 / G5 M. R! u9 `8 o& Z
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
0 c! ^5 e- m# y9 q( y. A}
3 O! i* P! B, T3 L$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
0 E% [- L" f) B2 }7 w! \8 ]$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 2 }& c. i/ ?: S" I: i) F
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 , X5 l, c! n8 S) F1 t0 ?" D
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
9 E/ V4 G+ B/ m1 Z$ I$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
9 P, o& V! [4 _9 E* @/ ~* C' s: J$ f8 R$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 * F' s0 z" n& o7 z
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
& E0 _8 j# k7 U7 |( p$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
" |4 {5 v/ K7 {4 R% `$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 8 B& T& Y" u4 v/ z& p
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 5 g% B9 e0 s* G: C
{
, ~: H/ Y2 ^4 Z. M$ FFB2: E8        INX
* R  |" o4 K! Z+ M' B# u2 i$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
9 j! U1 z. D4 r$ FFB5: A8        TAY
2 r5 n# k' B$ |9 j$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 7 u- N  |& H2 L+ J. b$ B- J3 r/ a
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X $ K4 L+ S9 l/ M8 _: w
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
* D/ [' z9 b" x+ w( I2 W1 r$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
9 }# p# k  \) T- z+ p$ N1 ?$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
7 Q+ O0 i- T. v5 T3 g$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
$ j5 d' S7 d8 n$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' t( ]1 g/ l" b8 z6 c  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 0 S' ^6 _& i5 o; k; h: H
} ) S& S6 w4 I! b' ]9 Z
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 & Z! V* e) w. N% ~4 ]8 S
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
7 T& c- e" F6 J$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 2 _* \  C: y. Q4 R/ E
$ FFC7: 60        RTS
% w) _- |& o# o: o; T, u9 r  `
5 V% x6 h$ v; |7 b6 g下$ FA读断点,可以来到 " {: r7 M: `1 d, F/ C8 V

4 L, L; Q* s; W! F" d# H# p9 O% P$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
+ n7 d9 O7 L/ n6 e* E5 [+ Q7 b# z$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
# P6 [' F- Y1 H* [) {$ BFF2: A8        TAY
$ _1 x$ U+ {4 g  `$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X $ C/ c" u2 `  [: m# V6 i/ `& z% X
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
4 U) o% m6 }6 z# s, ~$ N3 m$ BFF8: 98        TYA
1 h/ Q+ I9 M* O2 v) R/ {$ D$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
: U; G5 s6 w4 Y- Z$ K2 ]9 r$ BFFC: CA        DEX
1 h9 B  q2 E* c" O$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 7 j& ^2 P/ h) E
$ BFFF: 60        RTS
3 \8 q. Y8 {9 \6 G( c  t0 S( U9 o9 R
3 B; \: `2 ]( R1 C" H) b" |1 ?下$ 42读断点可以来到
) W( Y" P' m% o: t5 o6 t5 t2 C
# T" J, h. S* {$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ( ~6 N& {% n' C# ~- L
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F * ]8 r% h6 R- X
$ A306: A8        TAY
6 F7 Y3 ?' j2 W2 M  I$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
1 E, o' k0 \& s/ A5 b2 g4 W$ A30A: 85 00     STA $ 00   f" s- Z0 {$ q/ H* H7 q
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
; q7 A# y# e/ Q' W$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
  R  e) @# m1 m% g$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
7 R$ M7 J# g, x2 K1 Z$ A312: 85 01     STA $ 01;
5 u$ R/ u2 |9 j9 T  u4 p, N$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 4 O- i9 d  i( H. s& t/ C' c; E# N
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 , u5 ]: G1 U& a" z- W2 }
$ A319: A5 00     LDA $ 00
- [3 T2 |. V' G  i2 X1 }6 R6 Y$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 2 ?+ Q9 ^" Y! h  u, h
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
' n- X8 A2 {/ i; r! R  m: I( n# }$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
. F* I- Q; x/ S$ A322: 29 70     AND #$ 70
3 h+ F) n" P) d0 H" x$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330   T( {9 y2 p+ W8 X
.很 * \; N0 j# I  b" e# {+ [) h5 C$ s
.长 硬看会郁闷的。。。 + z3 q0 O+ T7 I) ^
.的 ' R3 v$ n# U. s  l5 D" Y  j
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42   t) ?" N6 K! D# y9 K
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
) R+ A/ d$ {( ?$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? & M( n+ x. W' \& @5 F
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
) @: {- q8 r; J- n* a$ p$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
. y7 i7 g& C) d9 ]7 R$ A4E0: 60        RTS
8 \; M2 c- [6 V7 u) A6 h$ P9 W
; `4 o) T; g, U6 f1 T但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; h& i8 P, e7 ^  Q, V
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 1 J2 {# X+ A7 p2 m2 K. @3 {
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # s( p  `3 j* o5 |9 y8 ]
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 8 E7 O, \, J6 o) c" D3 ?9 K
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,   F2 ^) T; l5 L" p7 ]" j, ^, \
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
  C' O0 ^, ^0 x2 x用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
$ F. s6 e; \) G% T) s, v& |1 P' C
; I% s+ Y2 r1 A; _8 h$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
( t+ i+ ^5 ]5 ]. @6 V* \% s$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
9 W: O6 E, v* C$ @" @$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
; n. ^- V. T6 k  Y" ~: I$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X / |/ A4 z1 }% U* N1 M, z
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 % c. [, `8 G; x& i( L, V9 X
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 ]0 L4 L5 U6 l$ T6 b4 A
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
/ c$ I  F1 q/ |& T  q$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 0 V4 C/ Z3 B  [: l& E" I
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
, w1 N" L7 y2 W+ @$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
* O1 s' n. ]9 i# ~1 @7 d$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
& u* P; M/ n" ]
, r( p' ]/ K( t/ C+ O" A1 |% N让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
' g& o) a# a) `+ s" P& bSave Rom,修改完成。
) a5 ?+ g2 ~: O" c4 ^/ p, C( s* E) A6 F6 |
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕: L7 P. L3 J% z( Z% W% `% d* w
老狼真厉害……
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