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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html9 r& l  t8 b# _! r3 t
6 P7 P1 f& [  A0 x; }9 z
FC手柄控制与实例分析 4 ?) i5 S0 [9 e! p2 S3 b- _1 B" F5 x
2005.9.3   C4 y+ k9 ?. a" k: O
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 9 P9 C; {4 @2 W5 Z  `
4 G3 O7 W0 i7 A* m' }
关于FC的手柄控制
3 I/ R, W$ x; }: t" q
% d3 s7 S: z: }% ?5 @& `当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
- E+ D) j+ k) w% H: d; m接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 : d! ]& @3 E0 r8 b; ~
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 " h# s1 Y2 Y% ~' y- R, q3 I
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
0 q$ O6 N6 E7 B6 o2 ?% Y  B; B态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 9 Q4 F% m1 Q9 O# A9 u

. u- P9 {6 q: R# S; b实例分析 " N+ G& S2 w0 B, @% b- L
+ Y: g: o. H* Y
ROM:Contra Force (U).nes 2 ?& D7 |0 S3 A, Z. B4 L
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 1 e( D; v" j6 n. y, X* N0 H
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
, }* m% R9 k, @. A* T5 p+ Z' e
( m4 }$ X+ j9 m" j  g下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
' }3 a, M; J' o; K0 |% r! \- C: q5 Y0 t( \! a; p7 ?* ~
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 % E& \/ g  H: d. [0 z
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
/ F5 m, f, z; l- m  k2 V{ ' b7 m/ O- m" N7 N" V
START: ! o6 _1 z* @3 O! v4 o
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ( j9 V! k) \( M
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
6 X3 d: o- D  j, {0 U2 j$ FFCD: 88        DEY
, G9 u& j/ o* l5 v8 [3 T$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
. Y- c+ I. J/ x( d) T$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
) P  u. {1 K; e! l6 X2 t0 n;下面BNE到这里 4 X( L5 ?% A" j# Y
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
$ z6 B: h# f& X+ s$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
/ o9 t0 F7 Q! m) D$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ) m' t/ r2 A% n  j
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
: B2 [5 d% ]& q0 f$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 . Y' H) G2 h3 B/ W! Z; [% T0 J
;以下C代表C标志位 ) p- v: s$ J# U9 w9 X) g
;A=[4016] ( i/ w  c6 f5 R* ?( r
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 4 u6 k5 t5 {5 F- o
;A=(A|(A>>1))>>1 ( V( n( j! i0 R7 n0 b
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ) T! i' Y3 C0 u
; 1位 8位        8位   1位 # V. A9 R( p5 B# x, g4 ?" w5 o1 @* i7 P
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
! D! ~, D5 H  v- j$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
6 H) U+ a& m0 ~, g& _$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
8 y( d. y3 G7 e) L$ FFE3: 4A        LSR A % h+ C! F2 }( w0 s& J. O
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
- C" |0 J; U! M" j; c3 T2 C7 H$ FFE6: 4A        LSR A . A1 V3 W+ `7 w5 F  r' b
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 0 E4 A6 A! b: R" Y
$ FFE9: 88        DEY 0 X! t( T+ W" ]7 z
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
- I3 C: {% q% O, j" I" j$ w$ FFEC: 60        RTS - K# g0 G! g0 T$ l$ u
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
' u4 W( V4 e, ^* V;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
$ C  ?& r6 U! i7 I) L! b} $ u5 l7 W% n* j
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
" ^; T% O- D; x& d3 t  E$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
/ ]1 H  o# l; u* [/ b: V$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
* d2 |" C0 ?8 l# ^9 \; y$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
7 c$ `% d+ I3 C0 @( U$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
0 Q: m7 W% b5 t4 d! o- l4 Y$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ! W! [- @1 [1 Z" [3 s
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 2 ?* v% u& x5 G
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 1 K  u0 i2 V$ n* N! [
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
1 B4 E2 |" ~- Z7 ]( v# X$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
( Y5 O* E0 a+ Q% ]5 p1 ^/ |% _& g{ 5 t" _( N" H6 f( j+ r6 |
$ FFB2: E8        INX
* i' ^  J: R' q- x  W$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
) A( G5 k, D" }8 Z$ FFB5: A8        TAY
- Z( L0 B9 p' m  |& h$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 1 i& U( ~5 l0 i+ p* b9 e
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
' d( I: o, ?: M+ |3 [;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 # c  r9 b1 N4 K+ e4 p5 u
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
! d' F# o' P6 L. |7 s$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
& P% c) B+ R' B$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 6 A0 Y3 E. u3 U% U) r, I
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ( F+ t+ M) h$ W1 k) Q" G
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 r0 L' L9 i7 ?4 K% n% ^
}
/ Q/ ]" _- v) x( H$ y$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
" d8 I* p  \) Q; x+ J4 i7 u. N$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 " I% |, C* o% x: L: p7 `8 [* ~
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
. X  @* k- }9 o' l5 @4 G2 _$ FFC7: 60        RTS 2 \: q; L5 Z; z+ F
$ J9 c: R7 `  `& h
下$ FA读断点,可以来到 ; f& q% u; v# R9 Q

; u+ [+ z/ h5 U) x$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
7 h5 W; L# x9 L) Z1 {3 A$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
& s3 `! t6 e& ?0 Y8 z: a) s$ BFF2: A8        TAY . y% X( Y0 ]" p, h" C. Z" X( f8 }
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
2 `9 p. ^* d3 i: f9 g3 s$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
/ ~$ r4 }$ [$ _$ T8 l% H1 m7 T$ BFF8: 98        TYA / g0 [' @  @* O* |5 M
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X ! R5 r* w2 K4 M& ~, h7 ~& c* u9 H
$ BFFC: CA        DEX 9 V& R! r6 b! H4 _% I8 d
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
7 f  V* Z& S9 h5 R2 F3 b$ BFFF: 60        RTS
5 {: X5 p* B/ {) G8 s" Q  Z4 G
4 T9 f) u" |8 m下$ 42读断点可以来到 & t! P+ l* G7 F/ }
9 t% h8 i. V4 i1 m2 X
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
6 O7 h4 U4 }+ _! s/ t$ A304: 29 0F     AND #$ 0F , P; f& Y/ X3 V+ ~) k$ g8 ~0 x
$ A306: A8        TAY
0 S# b) S, O. C5 I1 S9 o7 P0 U$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
" R' p6 `' F" x& l- f* s$ A30A: 85 00     STA $ 00 6 a! o- U" P: B7 `! S1 \2 t: N
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 5 c% n1 r2 m3 e- K
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X ' ~- ^6 S7 p# U" h% b2 n
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
- y9 a# e$ P1 g$ A312: 85 01     STA $ 01;
' P; k& W$ R2 W" h$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178   A7 [) S3 i/ w
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
5 C9 }7 y" G+ l+ i2 O: C& i$ A319: A5 00     LDA $ 00 6 l1 C8 C: L* p- D7 ^7 R
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
  ^( |/ D; \& E/ h8 w) ?" p1 ?$ A31D: D0 08     BNE $ A327
' s2 t% g- \4 }4 C0 f( r- M$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
: P. [$ W- p. A0 E3 q$ A322: 29 70     AND #$ 70 ; J  o1 m- f: Q3 |
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 * ^, P! `+ F8 q. F$ y' ]
.很 7 ~" t4 {: F5 _, x
.长 硬看会郁闷的。。。 / z# S' C+ |" M5 }
.的
3 b2 E# |. l9 f9 a" T  c$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
+ H1 x, h' R0 I% k; F$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
& b6 D* A. B  s( h0 {# z) z7 T% O+ R$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?   Q8 D. Z9 D% Q8 y. n
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
' v0 p3 `. e+ O) V/ b$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B $ K# M7 }5 q% ^. W$ c, E/ v& N
$ A4E0: 60        RTS
# t; `. S( N( U7 o/ F
4 ^2 v0 B/ H3 r但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
6 ]4 ?7 }) u: o  @2 h+ V% F9 ~; i* d对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 6 d0 `) W( e+ f9 ~8 }
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop " k2 w6 V% p( ^: }$ H6 ~& n+ D
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 6 K5 d2 [, ]& D8 [2 E1 W( A
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, # g9 @' N5 @# [) K0 I
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
3 P# ^: ]: l) s& `+ ~' e用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
1 ^; d, F7 g: G2 g
2 b' ^! h0 }% @- `/ o% D2 F5 S$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
5 p9 P. f% x) \" J0 \% |$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
  w+ z6 d/ e: U  x+ x" j4 C$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
6 b) Y4 y6 n6 P" q% B: r8 s$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
$ p2 H7 U3 l( t$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
) ?; o. f# _* n/ n) r2 x1 U$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
& K9 F! f) v8 s5 _6 b2 ?0 _$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
4 Z' C8 m9 `5 m3 x% [* ^' ]. `8 T$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 / a$ S# }- D$ x( |9 G. T* s
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 8 u5 |6 {+ o) d  d
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 0 c0 o& q# p% r- p( M
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 4 L9 j6 O/ u+ w4 s% R& }3 b, ?0 O

2 ?  T$ ~1 }' K7 {- q" v让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
  Y, D$ R- Z- l' YSave Rom,修改完成。
. [' P0 [0 N0 E" u4 Y+ {9 J( M* v1 V2 Y& X) E- @1 T
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕. x  V, Z# }& x7 b( Z! G0 i& F
老狼真厉害……
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