签到天数: 2199 天 [LV.Master]伴坛终老
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6 ]& w7 Z6 D" o0 Q8 e5 I q9 P
" _# t' y$ s! m- Q: a( Q% wFC手柄控制与实例分析 % `! j z6 Y: N6 j+ Y
2005.9.3
2 d5 ]! D- K# V+ e作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
" \' s( O6 d. G# ~9 ]: T/ Z/ D$ A" ^( j! \" {
关于FC的手柄控制 + ?9 L9 ?* S+ D3 A, x' e
# L6 T# `( _& I) a1 U- O2 V$ w
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
& I. {; M/ T1 d5 f/ D' y. ^/ Z+ T接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
8 e/ R4 y# }# p9 J+ y# R& f,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
( f4 Z" P) z- A3 V8 W4 x R后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
$ R6 ^, h6 N1 N+ I! [态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
3 `/ o9 u, B8 W8 m2 g6 X; Q# B1 Y6 g! s* ]
实例分析 2 y4 X7 K4 x: Q9 K
( s% K) O2 |/ z* zROM:Contra Force (U).nes $ n% v. {! n3 y6 N- B* Z
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
5 w. E/ u' `' J/ L目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 : L3 \' [. O0 X
& B4 D1 d, X& z+ A) w下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ( ?% e' `0 B( @% H5 G$ Q0 F
$ `! W! o5 s# Y0 e$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
' q) S. u: d W9 y. x$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
2 P& a# k# s1 @- M+ ~, h0 K{
1 A- X5 P5 ?% A: K( XSTART:
, [) e+ w$ F, Q/ X m( @$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ; R( w+ ?( z( w6 v" m
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 : a3 G8 B7 W/ r- [
$ FFCD: 88 DEY
. q X3 h8 {4 n: ]$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 . w% z j3 j$ B3 {: E+ ~
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
; \1 ?8 I2 R$ E+ e;下面BNE到这里
7 `6 a/ a. k. `0 ]/ w" N$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
9 O3 Q1 e6 o8 o$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
0 r4 w/ w& y8 z$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
: T2 m% C1 Q% z6 h$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] & {2 v# `- N% z' [6 j) a
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 + k/ M) |; I; v6 K# m/ A& j
;以下C代表C标志位
# _) U7 [7 H; ?7 Z, u;A=[4016] # y' x" F1 l5 e& x7 x
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
9 V' M3 o# U6 ~;A=(A|(A>>1))>>1
4 k9 X" y! l9 j2 T' A( j- H5 }$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 * V% s. \. Y/ u6 Z8 R
; 1位 8位 8位 1位 1 C" g' P# ^+ e1 g" O8 |
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) & O4 n; E# q* u3 ~* a; G3 I9 m( z
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 % W6 ?7 x( U" p. h, z
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 . O' i3 J7 H5 k" L: @* i5 W
$ FFE3: 4A LSR A 4 C3 u/ Z0 A/ B) p; n
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
0 L0 r4 V7 }2 o2 ]7 }0 L$ FFE6: 4A LSR A
! i* p) s5 V" \ o7 z9 k/ l+ D$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
. y3 b1 f4 a2 m$ FFE9: 88 DEY * i) }1 T, p. ], {* @
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 - ~! J. ]" \5 `* O) x$ B
$ FFEC: 60 RTS
( u! a# n# x8 F3 {9 L- g;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 j" g& [" X. [( m5 w+ s
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ~ D9 c+ t6 f9 [
} m% |) y# ?5 l4 q* m3 ^) q3 f
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
- f8 w# h. m/ M# o( I+ J/ U$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! F# A, s2 ~$ D8 ~2 s9 m. L
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! e; [/ i+ a$ k6 C+ [$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ! S4 U% W+ \9 x2 [ M! Q I) L
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! m+ }) n( Q5 e/ H( ]7 G- p& h
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 , t7 _: S4 r4 w; G$ {% [1 r
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 & J; @) q$ }5 v0 a- L6 W8 k8 p7 f
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
) U, C, J* ~% e+ Q( G5 \$ Y' w2 n H$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
3 n9 H% s& Q5 D) H: R* V3 v" q$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" p( ]) k! E2 A+ A+ I{ + B9 x9 j. e2 h& }9 K( [) }1 k
$ FFB2: E8 INX
* y. a; a6 E" L# A$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X : C5 c% f9 V# Q
$ FFB5: A8 TAY % R: l9 M$ l. Y
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 % O9 J% W3 i) f4 W$ J
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X : n& f$ @1 E O5 X
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 6 y. I! E& O1 \5 F+ v4 F* Y/ R7 ]
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ' T5 Q! F% K9 O2 m) N) t# Z, c
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
/ {9 ]( p3 X1 F# e! ^5 L$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
. S4 S4 x6 I; {9 g# P, U0 e$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
9 C R" [' X7 U" ?% d ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 * Q3 \5 e, `; Z; y
}
+ E' T* [+ j& \; b$ k$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
# A; L b- A% ~3 @ O; D Z$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 - |3 H$ N; X7 j
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
) B/ x2 f# |5 N8 E9 ^0 Z; @$ |/ S$ FFC7: 60 RTS 3 P3 h( z; L9 l" K; o$ v
5 X; n% Z: u0 c6 f2 [% j0 ]4 [下$ FA读断点,可以来到
. d+ a4 N3 Q& G% p2 @& H! o$ G: [; Y4 r" l2 C) \* q
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
4 a7 M' z7 F; ]% E+ g, z$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X X8 M' Y! r# n' I7 Y
$ BFF2: A8 TAY
/ B: a( C& k& e3 E! X$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 2 p; N2 l( v+ S$ b# X/ U
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
2 x, n2 M( m# C' B4 H$ BFF8: 98 TYA
, e( R' l; @* _3 }" G1 h _1 R3 d$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 6 B" I! E' e$ f* _" b+ p
$ BFFC: CA DEX
+ k7 p% k" k; E o. Y$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 & Q2 z2 X/ ]$ P/ m
$ BFFF: 60 RTS . u9 V6 y* C3 Q
( T! k* A" C! k9 D6 t
下$ 42读断点可以来到 5 i6 L) i) f$ E) j$ `
# Z; s: i* j& r* [; C P
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
( L# u) T- B8 O$ A304: 29 0F AND #$ 0F
, ~6 r- N7 T3 ?' w6 n9 t- H' q$ A306: A8 TAY
8 ]& `2 |3 x. L. B) _! s3 c$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 - h! f1 F% i) F5 b
$ A30A: 85 00 STA $ 00 1 x* f2 \4 _7 g& [1 w( p( R3 G4 [" r
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
* P; ]5 P5 m: R4 l# h4 C$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
. }/ ^2 n0 ~$ X$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 5 P) p/ ?7 d, z9 E
$ A312: 85 01 STA $ 01;
& C1 y; k1 P1 Y$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
, \* ^3 n8 y; I ~0 ?0 t* {$ A317: F0 1D BEQ $ A336
# l& z3 R9 N! I$ f. d+ W$ A319: A5 00 LDA $ 00
. m1 z5 X( ~5 J& v- ]6 L v$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 9 `9 A; S. c" V; ^
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
) f8 T4 H+ }7 C" P% ]7 G) H7 r( }$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
, T! t1 n% g2 E4 V- N$ A322: 29 70 AND #$ 70 ) s4 t; @- K& A# p7 e' F5 K- V
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 # \) K/ a3 g6 U. n+ `
.很
# J" d# a5 _. R7 \2 t) q6 |.长 硬看会郁闷的。。。 ) c; n2 s% c% F
.的 Z6 f; I. Q! L# _
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
* m( S6 O( Q& ]5 D& C) |! Q. N$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
3 G) M ~' r8 U2 _$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
6 y/ A3 ^; ]9 E0 w8 H# Y" I$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 0 T: r, M) @) }3 G
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
; ^* {! V1 n& Z7 m1 }2 `2 i$ A4E0: 60 RTS
& Q/ c. g; e+ O& ^' `' ]
& x/ q, ?& e. j6 l t但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
% r: M7 t% F; A1 I对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
+ P6 Y) N; a- eStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
3 _! x" Q/ X8 F+ n. l* jLogging,将$ A302断点也给禁用了。 , A3 t j$ B+ M. S, ]9 C( m7 l: e2 I2 U
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
3 j! u% t% R, x/ t' I1 S2 _% f选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
$ u. I- p C2 o9 O5 y% v. {用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
$ I- N# O" l/ D
5 `$ {1 R: I$ H$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 3 Z7 Q# ~' c) o; i( J
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 % M2 W2 D* Z$ N: j
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
: q, ~1 R. @$ H$ a5 F- Q. C$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
u8 f$ p# w3 o2 w3 o! o8 Q0 u( H$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 5 l: _: h& S8 Z" Y+ @+ S. G
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ; | z' ]) T/ E
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X & N4 h7 v6 [0 g- v
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 2 {4 o9 `8 z: X2 g8 c: z
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 & n6 o. p/ q: d
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
8 F+ @5 m% `# S5 |+ h$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
9 i* K) S# s' \/ H7 G( Z+ j8 S' y R' G. `) |
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
3 f. t7 F5 w- u/ j uSave Rom,修改完成。
" j# S, N/ ?( _% s0 \; i4 S
8 H# {5 @4 E5 X8 Z x# _$ z+ d[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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