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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
3 I! S+ f; S6 Q3 D0 b5 O( H# y. Z5 ~* p8 w$ D/ d7 v$ v; r
FC手柄控制与实例分析
' }# ?; r! I( L* _2005.9.3 / q+ c4 I5 x. |7 g5 S! `6 T# k5 u
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 + S6 n! \2 @  L0 ^

9 L2 {; Q% N% x关于FC的手柄控制
9 w5 H2 u% e/ V1 g* G( z% P+ K% }4 f- M9 B: B9 y
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ; Y0 I9 t+ ?2 I5 d) d, l
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
7 d7 y7 r, o3 V$ f! {( h; l, Y,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
1 b9 t, ~6 B1 z6 }" U9 P后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 + z$ S  d2 G7 a5 [: w  o+ q
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 . `4 F9 ?# J* l  v+ p$ R3 O3 W+ J) r

) r3 w/ p. l: O/ f实例分析 ! c0 z$ w( B8 U- B

4 _5 d# b: o6 S' G* ~* tROM:Contra Force (U).nes 2 D1 [; D& a/ w2 ?
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 5 |, n4 [2 o1 D5 H% G7 F% B
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 % N) ?: Z0 j, C+ J9 Z* i: m

$ Y4 Q1 P1 ~' r4 f6 ~下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 0 t; W1 L0 U* \
- ], _, k' ]/ j7 i  r
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 0 s- I5 k) _2 p4 L' q0 N
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 {5 R, u0 B' ~' Q7 V! m{ 1 ?: p) B3 @+ V% C" G
START: 0 m* x: I# O! H' i# |
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         5 S0 w: k8 V$ D6 @
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 7 Y5 t% a. J. N0 c" r
$ FFCD: 88        DEY $ t5 p; V9 J8 l, A
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 , J% x$ l' M0 O) l3 m( `6 C( \$ p
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
2 [8 q) K9 l. h4 D; O( y  d;下面BNE到这里
# d8 O, G, x: r5 V$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] ( j" w, E8 K2 p5 P3 Q$ g# T5 T3 ]
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
, ^) \/ Y/ |. K/ O+ L$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
8 C4 z/ ~- S# m8 H6 z) D( A$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
2 o( ^6 W4 w" s: Q) \$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
0 o! r' X$ g: _$ Q% m4 X7 f;以下C代表C标志位 ! g0 B) s5 a' M8 w! O' [8 W9 H
;A=[4016]
# K! s  C5 S1 B2 C7 Q# H" ^;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + S* f' A+ c+ `
;A=(A|(A>>1))>>1
4 X' x0 e0 O0 n: b6 g$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
% r6 _5 F$ s' T( {7 t; 1位 8位        8位   1位 - L+ Q: N$ @& @
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 0 A9 x. A3 v) n0 ]- N
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 5 C( V, V3 m# r
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
2 p7 v1 o% Q  M6 O5 M$ FFE3: 4A        LSR A : W; {+ N. n, a' Y( h
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          " }) {$ S! M, @3 x" o7 K9 d9 S4 y
$ FFE6: 4A        LSR A + d) g! q: l) y, Q" V  s8 H3 {6 s
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
$ z' x6 @! M$ g1 M$ FFE9: 88        DEY
9 @2 t8 }; X6 h6 z3 j$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 6 \" i) S  x: W1 ^/ }" \
$ FFEC: 60        RTS
/ M5 f. i2 s( O) r# g2 d7 l;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 # B* a9 F" ~( I% `4 \3 j
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
% a. U4 h2 J3 k/ R% I} " D4 K9 k. }) E4 N
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 : c! Q- y6 U! k( I4 J+ N0 d; r
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 7 I2 G- [: a" k: V8 n8 h; k4 i
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) {2 |% O. t5 ^9 [$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ! m" X  I* }: H5 P4 n+ c
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, m+ u7 I& m5 Y( |- P$ I! ~$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ' d: q8 t: n9 M5 ^
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 % Z; I9 O1 p: {) K! D! A6 m  F4 _
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
4 D7 h  A  L1 r' i: z3 e# z$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 ; k( }) R- n8 j: }  d2 C0 ^' ~, A5 a
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
, @6 D: Z- D# E4 z3 l% n{
( Q% w9 x; {7 N( w$ i. S$ FFB2: E8        INX , {. Y! R% t2 T4 |" L" `4 L/ b+ J
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X : @0 e1 H% @* P' P2 ~* b( M
$ FFB5: A8        TAY + i8 s( x4 m) h. n2 H
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ; s4 |! D0 Q% f- ^: ]" s7 n
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X / u9 S1 k4 R. {) T8 ^. j
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 3 }6 s1 H- o' z: o, Z- s- C
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
' o+ r0 S/ \: K* e$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
7 Q! v4 |) z: a$ C$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 5 p/ {, B. r+ I5 l% @+ F
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
8 {# F- s/ Y  Y! o  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
8 N5 c8 j$ v; [6 i8 X0 L) K/ S+ o} 8 e" o9 ^! t2 `" I
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
1 `# m5 X+ S: N3 V. }$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
, c6 @6 ?! s( H% t$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 6 d4 J+ f0 M3 L/ Y+ B
$ FFC7: 60        RTS $ C" L* M; i: f; @: V
  U4 i. n- H" J0 T
下$ FA读断点,可以来到
9 _6 N: l( G) r) R- u. D( ^2 ~' G4 D$ Y4 r
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 2 `! e4 g8 g5 Z0 J# ^9 ]
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
) b4 L" t1 k# x+ [6 d0 b, h$ BFF2: A8        TAY
+ n( K/ Q+ b0 ]3 E$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
! R% p* v2 r5 @9 t$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 9 X$ ^! o6 w4 K8 Y, X/ U
$ BFF8: 98        TYA 4 ~" {) @5 O. r6 `
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
0 J5 ~) K( A+ `; H) ]$ BFFC: CA        DEX
5 e- Y. c! w* u6 }! a5 ?, A$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
3 ]' Q+ `% T0 D* [6 w, P% {$ BFFF: 60        RTS
+ z5 y% V! f2 O1 d- t$ {. L- U- z7 r( d
下$ 42读断点可以来到 5 q% [: r( \0 v/ L. b3 a
$ M/ A9 i/ {0 F1 p8 m  G0 u
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ! R7 ~+ y+ b/ z$ [  {& k9 `
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
) z, ~8 E( M9 _4 b' [6 s; G4 B$ A306: A8        TAY
, T& s& |: M( }& ~$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
: v) q0 N. t% X3 k$ A30A: 85 00     STA $ 00 7 j6 h$ A  r. W6 p& @
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
! Q6 P0 u6 }  p6 E- _$ W& \' {3 o$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
2 Y* X4 g' @5 T; V; W/ }  Q3 C! W$ A310: 29 F0     AND #$ F0; - \2 L0 T  A# p$ e( j! r$ N6 ^
$ A312: 85 01     STA $ 01; ' t- ^7 ?% Z! f2 `$ t6 a9 b  C
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
" f4 ?! @9 K) |  c# M8 `$ X$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 3 W3 y/ [* H1 D! R  i. w
$ A319: A5 00     LDA $ 00 : W+ ~0 e& x( g( j; A  M. w9 F
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
" d+ d. t  {: q  X$ A31D: D0 08     BNE $ A327 & U* l0 c1 p  ]
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X . b( r) o! p4 m
$ A322: 29 70     AND #$ 70
1 i; a2 S) g& S3 x8 l$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
) z' u3 E7 ^) `% Z% \% q8 Z.很 6 x0 A7 o% `6 G6 k' s5 R9 u
.长 硬看会郁闷的。。。
" k- [5 D! V) k1 J2 L' K3 [.的 * p: K. w: G0 G
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 3 v4 z/ Z% t4 o9 I  g
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
1 L& R& C1 f0 P* I$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
( L& l# L6 a: n) \3 ~. G% W+ a0 l$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
/ c/ T+ T3 k* }7 l) p4 X$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 1 @# x% y0 s9 R# ?/ T- w
$ A4E0: 60        RTS
5 _# o5 T5 \& F' }* M  x! Y+ `/ D/ E1 E! L9 m
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
4 l. F6 ?6 s' o/ R* E9 q* I对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, . C1 |  i- r- b+ q* \. `7 c" M
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
: g2 A9 P6 {# ?Logging,将$ A302断点也给禁用了。
6 K$ z6 v7 G. N* I将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
( s, b4 e+ S6 r3 q! d& W6 U6 x选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
- B) \8 p! y% P. N' F7 I1 @用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ' E6 `6 c& J8 x! s' ~5 F8 R

% r$ p3 \% Z4 H1 |2 v2 R$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
2 Z2 i6 L* M2 x: I$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
! m, L9 M1 L8 `$ h% L5 |$ C$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
4 g& X) O1 f2 Z% q7 H' j  `$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X * p7 ^* B" O! }1 t
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 * Q  @" J6 n) `! p4 l
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
) B7 s) c4 \: ?/ J# p0 D$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 4 z; v: Y, P  H: j. R3 z1 m
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
  q  C/ R. L4 K% T& l" x$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
4 F' N: ]) p4 ^$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 , j/ H; R" {; O" ^
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
/ |% E8 V2 K0 O& C1 D; T. D9 I6 c% O1 s3 c  ?! F# V, _0 `
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
+ L, R  v% H0 O3 X9 YSave Rom,修改完成。
+ p9 D8 O/ e, G4 q' _
2 @( {" {* s. m# p. r4 v[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕, W. m$ |4 Q$ q* e
老狼真厉害……
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