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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
& e3 V4 N# m) z+ L" N
' ?' e* L2 X) AFC手柄控制与实例分析 ! I, \2 C- N  [! \8 l3 L8 a
2005.9.3
" G( k5 ?! I% O, T& U% h作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 . n6 N! s5 w0 G0 j( g- Q1 C$ W

' j. I/ b% e- ~5 N2 z7 }4 Q关于FC的手柄控制
7 w3 m8 N+ P; X2 r! G- ]( k
2 z; @0 u& P# L/ n. ]当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, & K; c+ D1 a$ e6 m
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ' F5 A! L; E9 i( Z; A# \
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 & `# D2 O1 X5 x& f4 S. ^2 K
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
$ j9 J& n1 [- u8 d2 ^7 P: e+ Z/ s态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
2 u3 k8 f' m* J- ]! h+ O" J* m( A6 C# K# r% [
实例分析
5 {0 n% k3 [4 _: }5 H" h4 k' ~" K% E. u0 P, U
ROM:Contra Force (U).nes 0 e: U8 J* b. E7 W
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
* x# T8 v7 v0 b/ K6 P目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
0 s$ o0 D& B' l8 ?$ V- V6 Z6 R1 v# e% {% b+ R
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 P; V8 m' T8 p# @0 U2 b& q* J2 _5 ]. u) K: {
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ; Q; E  ]9 O. L9 _, X! \) X
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 . A$ H. u7 }7 S  Y4 e9 v9 w: ^
{ 6 K! w% a  C* y% P0 @
START:
( E) D" m  ]) C% q6 _4 Z; c( r% u$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ' D: X* C' Z9 H! L$ a
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 * U9 R7 U; \  U8 o; H( I5 P* s$ [) ~
$ FFCD: 88        DEY 8 ^* L/ F$ i% ^# [' J5 V' Y" u$ }  k
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
" d# r4 b' d7 s$ t$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
- J' i0 q0 Q5 ~( c, e7 }) k;下面BNE到这里 + R5 \! {* ~3 q0 z
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] $ {6 Y: T( I' k- p
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
% N3 |) i3 ]- _. y/ M% A( X$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 2 U) _; d3 T( H( r
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] * `$ c- @: ]  z  Q+ J* `8 Z1 U
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 # B. z. e; e4 A' m) @
;以下C代表C标志位 8 Y/ ]0 z, H7 E( P$ ^
;A=[4016] 4 V7 l6 ^5 O8 P  P/ G
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
- I" ^* h- n" ]4 O; j, L( l;A=(A|(A>>1))>>1 1 ^, I0 ~' m" H/ s3 I, Y
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ! j/ J6 J. B4 V1 j
; 1位 8位        8位   1位
+ h7 n- k$ ]. a7 Y2 u;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 P5 g; I& F: j# R, z
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
. L8 e& \# ?* o. I. v2 m; F3 i0 a$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
4 L0 {8 ]! I) B4 X+ ^  V/ S$ FFE3: 4A        LSR A
% P$ g% ^4 x, R$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
" x# x6 f) o+ j) W$ g, m: O$ M5 ^$ FFE6: 4A        LSR A / T' [$ X: k. m( b- T
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 4 F' V4 J. l' U! ^, d" r. j6 I8 t
$ FFE9: 88        DEY
2 D+ T8 K, p* {  \$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 / i0 N  ]5 [/ _  ]
$ FFEC: 60        RTS : E1 T0 S  T- ?% @) X& U7 z  |9 f7 p
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 + x' }$ k2 k' x6 o5 `
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
; F) f4 M8 n- _1 V7 T0 M7 o}
, u' ?. m) \! P/ U7 j  N4 g- h$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
% X5 g0 C$ w5 ^' C$ ^3 C$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 . w( ?2 h/ c- i$ c" [; o& b+ F
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ! C* R$ M; u* x9 s" |4 \  V" f3 H5 v
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 # H" m2 W" N% @& ]% G# F
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 $ ]9 o+ j" Y  u
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 7 f+ r& |7 d4 T, S% ]
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 6 Y5 H) o9 {3 l* {. g" P; t, R  r
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ' n) K& S$ _0 t- L3 J" q( y( L* Y
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 8 {& s4 k  S* J% e- \; c
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / E" ]/ Z* A+ [# c7 W* a% K
{ 4 C% L# N0 v2 j% b' u9 }
$ FFB2: E8        INX
' _6 e$ L! W. E6 X) G* V$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
, H4 r9 p, j2 |8 e$ FFB5: A8        TAY
) h+ t5 E4 T) s1 }7 P$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
+ Q% v+ q$ O, C$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 8 I2 }, s9 E  D5 u5 U/ x
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
$ O1 H* k0 Y9 ~. B, I9 c9 ]: N, b$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 8 @( U) ^9 |; ^# [
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| * I# D, [2 o- G/ Y/ M
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
! K; c; R$ K3 c; |1 S$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
9 H) b( {9 e! d( Q  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
2 X$ E7 ^$ B! y. L2 i$ d+ P) V( r  s} . O( K7 C7 W% j$ J; y& l/ o
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
& b" j+ D" |2 A3 `% T$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
+ b2 |" |, z) p: X* S$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
% Q1 H7 p, M; s2 C. ~2 g7 |$ FFC7: 60        RTS
0 l$ L( @# ], \" n& m& Y1 F% q. @9 u; M4 Z
下$ FA读断点,可以来到
! k* v4 _# |2 R- n9 O* I0 P1 J1 q) V1 I
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
/ ]/ F( V! L3 s+ Y" j0 j, [6 Z) Z$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
/ o. O0 Q; x# b! V$ BFF2: A8        TAY ( n" U# r( u! i
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 8 h3 a* [$ ?9 S6 v' y7 ?
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
. ~! \2 N: c* @+ S5 w8 Q$ BFF8: 98        TYA ( G1 k0 n0 s% j) W( ]- Z" o1 r
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X ; P  R0 b9 V% s0 N2 s7 c4 Q
$ BFFC: CA        DEX
+ |( C2 `) H& V( l8 X4 m$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
, ~; C1 C5 R% f7 m$ g0 u7 [$ BFFF: 60        RTS
+ y* C1 n  T6 g1 \- h1 `4 j7 Y+ s5 c: s0 ?( M8 T& N
下$ 42读断点可以来到
" I' k8 a9 n+ J3 |& K1 s7 ]3 z  i; S  f* G- r4 I5 n& ^$ X
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X . J$ Q  R$ s0 D& V% |- X; \3 f
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
0 y" l/ j* T/ `/ l6 l$ A306: A8        TAY
% D4 |4 [+ K* {" L0 f- n# F* Z$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
3 K5 ?9 \; m- K2 t, K7 S$ A30A: 85 00     STA $ 00 : W! p3 K6 }  n5 k
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
- v7 _( y8 i+ H- Y8 M4 S( r$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
( A0 X( b- ]. x$ L$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
, |* x- y( }. b- w0 G$ A312: 85 01     STA $ 01; 5 g; j1 |) D9 J7 t9 |
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
, ]6 w% {' k5 q$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 . J2 X/ ^. C$ a) f/ B
$ A319: A5 00     LDA $ 00 . V( A, @& {8 ^9 e4 x
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
$ x0 B+ G7 H6 H, F$ A31D: D0 08     BNE $ A327 8 d7 I! L% W8 F! @* r
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
* W# o  B  Z1 J7 X5 v! ]$ A322: 29 70     AND #$ 70
+ j9 M# U  W7 i6 D0 p; I' Z$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
8 [/ w% x$ z1 b% C9 i: o.很 + o2 Y6 E1 L, z, [) x7 P
.长 硬看会郁闷的。。。 6 [' U; a% B* Z0 f; S( A
.的
4 B% k* k/ C" Z/ Y5 B- P) R$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 ' t$ W# u: r0 c/ t, b2 h
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
( D3 t& k+ y* B* }5 O3 e' A; l; R2 Q$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
& l, |8 Z6 r  m$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
! J4 x# T6 U! A, ~+ J$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
' d* N. a3 E' h% e$ A4E0: 60        RTS
; v6 `4 @1 ?  i& F6 U2 w% b1 C+ ^8 W% Q0 B
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 : L7 I- g) d4 W: b  w
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, : v( Z" O! g6 C( g0 D' G
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
- C! F0 n. F# o) Y) NLogging,将$ A302断点也给禁用了。   F7 R* m  k9 K! ^- X8 Q
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 3 Y  y; q! u" a% P
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
5 b# Z+ F2 I! a  @# R- T3 x用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
, X6 Q  S3 l  W2 S) m  D& u$ m# l7 X8 l- g
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 8 _, l5 {. h/ B7 ?+ |+ C' r
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 : K. O& u: X3 O
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X / f8 i! ]5 @! N' u9 h' v
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
, R3 E' g4 f; F" F0 l) D$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
: ]# B& _+ a7 {0 D4 p0 g5 W3 K* H5 D$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
  E7 ]$ {) q" z; K9 P: l$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 8 g! i8 O6 j' u
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 0 b9 X7 I6 k/ }: E
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 : y1 z" r8 a/ }  _9 O, Y  s$ P
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 # P% I4 [! J- T0 t3 U: I) V
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 4 V1 {& P0 E" p2 O4 r: \
& Q- s5 e1 _0 x: ]  h+ H# J" P# M* j
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
$ m' l; H  u8 @) ?) e3 }Save Rom,修改完成。
7 q$ d# V1 ?0 K$ p6 h1 ~7 ^' c9 L$ ]0 B, A3 `
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕9 ?/ s4 c" A, `  g$ z, D' s1 V% u
老狼真厉害……
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