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: b$ H5 B' a3 n! A0 X4 e
FC手柄控制与实例分析
0 f, D. t% ?6 @2005.9.3 F1 N: k# O6 ?: V6 d, n
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
. Y2 z: q* l. a; U, u* n
* n: o, |2 Y$ q; o7 W关于FC的手柄控制
0 Y+ |8 L6 U, h
1 x; d/ t& h* r2 O" d+ N当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
$ w/ l, j. U% c. X, b: |接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
% p0 a! m, T2 m9 r* o# C% Z,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
7 }( |" `: l$ |% A: J0 ?' X5 Q- s后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 1 L% R9 g% v3 P1 e" }; l, V
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
5 S F- A7 b7 }+ ]& p
. M* y6 |/ W1 @0 P实例分析 q. x T, b. n
" j& v. u5 j$ P6 X
ROM:Contra Force (U).nes 7 |$ |& y2 U- E# D8 N' g
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
" M9 M& {' J# B# {! |4 ]+ i- N目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 9 U8 K* R, A( l- a/ ^ ?/ A4 A
% p8 ~& }! S. a; U下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
8 @2 k4 K$ ^6 R( [2 {8 i: s% m# }" n7 Y u, |7 w4 t& s
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
: a2 A$ w3 I' I. b, ?$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
( [8 R! G$ }- [6 c1 I3 ?{ 2 ?9 |' ~" o( v* i7 k& o" S
START: : ~. B) I; E1 Q; M1 U- d* Q0 S
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
' G# z8 e, u( _5 ]+ t$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
, J4 W% t v' o9 s0 s$ FFCD: 88 DEY
' z A5 B& _$ y- c9 b. [* T$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
4 ]8 {& x0 X4 `/ } \; r$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 8 h: k+ p" x* |7 A, l8 J
;下面BNE到这里 0 Z* H* Y2 y, y
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
1 u2 @+ t1 S, q$ {3 y- p1 V$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A : j# ~, |5 S+ d- u! F
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 % J2 ?0 `& X8 F/ ~$ \' j
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 9 y1 M3 r: z+ f: D9 u
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ! _3 |$ F. t; v2 D
;以下C代表C标志位
* F" ~+ g Z% G, N% L;A=[4016]
& n7 T6 @" ^* c0 t;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 , q* z6 {9 |/ n8 U- n$ W
;A=(A|(A>>1))>>1 6 `4 h. i8 L {; i1 R! F! c
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 + A) j8 s4 t( i0 j8 h- x5 H
; 1位 8位 8位 1位
9 G% n8 a) w7 N6 J7 G7 H+ |8 h;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
4 e. P4 Z4 q( G6 d2 j# H9 e$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
) [, i1 b, d4 J6 J8 l; S$ FFE1: 85 05 STA $ 05 5 Q3 u; H6 {2 O& @ a3 a' P8 G' S, c
$ FFE3: 4A LSR A
9 x) ]0 z& r& D8 A- U7 O/ r$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
1 u8 d& Q, q5 Z% A: X$ FFE6: 4A LSR A
5 D& Z# s+ }* p6 z7 u$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 7 _' @0 u! J1 a2 t1 q
$ FFE9: 88 DEY
8 G9 \: u: I1 Q' e9 L: g3 A" }2 ^$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
4 ~( z, n$ H" f6 N: H8 d, s$ FFEC: 60 RTS + }, y. }" _- |" y5 ]( R
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 * a9 V% L. k. S$ y
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT . P/ v% d6 m g0 C9 R% M) d
}
/ r5 K% W- Y0 e0 s$ j. d$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
d) W- R/ v7 a6 q( ~5 N$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
+ T; Q0 w; O2 V3 t& r: j$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 $ X' K m7 W. \- y5 G# g* o
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
1 z' }/ ^; e' o5 F$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 Z8 ~+ P( R3 }# P
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
, A4 p1 h8 Q& M* y$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
& D* l z* u# z! Q$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
, p% f2 Z( \: N* i; E9 ^+ j: M$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 4 S# S3 i% Y) E0 N& S% {
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 3 A: V6 E7 D' }& R/ o
{
% S* x F. B$ f' F$ FFB2: E8 INX
5 u2 m; M7 S% G! b, s0 V$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ) D- c* p p% i i1 h4 M6 m
$ FFB5: A8 TAY
% a+ ~0 ^# z& s' u! H" h$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
* @- f3 ~+ h& K3 v' w+ a$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
; w. P4 V7 t# E6 G& g5 A;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
" Y0 v- P4 ^5 I$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
! a& E% ]" v8 J5 i/ r# X+ J p* r# u$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| + q; H/ Z- B' C' F% }- f
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; U2 c1 y0 S/ Z9 S5 I$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # O# ^0 d* R; v- P2 s/ A5 D0 _
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 & C1 W5 I2 K) K
}
3 C. V% ~+ |9 d6 ~$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 / G9 t- t7 B& U' m6 h
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ! Q& `$ X* Y) G9 r+ n9 w- Z
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
9 O! N" F& w8 j$ FFC7: 60 RTS # k. v6 q( u( P% s1 r0 j
9 D% p, O8 O2 I1 [& @- M% Q下$ FA读断点,可以来到
' n6 Z' @, e" Q) x H
1 F% ]: }" A* L0 @' Y' K$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
& k) D$ x- `8 O0 C: t% ^, n, |$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X : `2 }0 a d7 a2 e& K2 b
$ BFF2: A8 TAY
$ P' N4 P4 ~ H+ T$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 6 Q. b, F5 S; q$ D3 ^2 V
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
( q9 Y, G+ m7 \$ BFF8: 98 TYA
2 V: D2 b& D8 v( V3 N4 W+ E$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 5 p. u( }" r+ D1 ]: l; [
$ BFFC: CA DEX 3 ?* P/ D |0 z( p+ g, M/ j {: w
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
( S, e$ x9 o5 I6 m1 t# O$ BFFF: 60 RTS 2 N+ i9 l5 U& U1 A) r
* _% T1 n& h4 b/ Y, p6 |( n1 r" p# a
下$ 42读断点可以来到 / U; h1 {6 c5 O3 P3 F" Z0 {
) H+ H$ K: N, a8 d* C/ J, Y$ A302: B5 42 LDA $ 42,X # B* k/ O5 M2 W) m, t4 ^) e
$ A304: 29 0F AND #$ 0F # a1 N- I/ o Z: t2 z: O
$ A306: A8 TAY . x) V( s( u. u" p1 M3 K
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
" o7 c# O% X+ h T! ]# T. L' v$ A30A: 85 00 STA $ 00
9 r) o' R# \# H' y2 \! E$ `( m$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X c! h7 @$ M7 e" a1 {9 Y: r
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 4 O) S$ a' {- h. l5 K! v2 m; C ]
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
4 E- f- }' Y9 V3 J' z+ a, U$ A312: 85 01 STA $ 01; ( P# `/ C$ l: b: D2 C- n
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 - {; [3 P8 K& E1 B( R5 [
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 b; X# z2 ?6 c
$ A319: A5 00 LDA $ 00
B$ ~# V0 h8 O, s$ s, {2 Q; g$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
5 K! q$ [% q: p4 X$ A31D: D0 08 BNE $ A327
8 A7 }& @/ a4 p4 Z7 M3 u$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
6 h5 t/ o% Y# j5 Q0 V1 L! ?( R6 k$ A322: 29 70 AND #$ 70
# f0 H8 s% K: J0 k8 A, G6 Z0 U$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
8 y' W0 S5 v( ]6 n- y.很
) w5 ?1 x4 Q4 M( Q.长 硬看会郁闷的。。。
5 n ?5 H8 w* T4 ~.的 8 J, D/ j% I6 ]" S6 [. S
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
0 h4 U, q* ]! u: g. j4 a$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 # Y8 ?& x% h) ^. `
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. @- Y) ^9 Z: Y. j$ B3 U& i( t$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
7 s; R: @) L% h% e4 v8 p$ A4DE: E6 5B INC $ 5B / X' s e% g( ~5 X7 Q# D
$ A4E0: 60 RTS ) Z7 I; D2 n' m" ^7 `
8 I0 X+ N1 h& e/ X3 t4 l
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 N$ I. z7 f' b% J; _0 W
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ) F1 c9 y) q r/ f4 C
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ! Y- c( `$ D% B* p; V3 e+ o5 r
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
0 u8 w2 `: g9 m, @7 g将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
' N# P0 X3 x5 o, Z4 j5 S选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ( N1 f/ ^# _2 z' v* m
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
' x8 a# X2 b0 Q
; E; s' @% _" Z1 m+ Z4 D3 W$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 8 b" \2 W9 V3 O0 U+ }9 b
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
8 Q: V' t2 K4 t7 d- Z7 n$ r$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
1 O6 G8 @! m6 t, c# A0 G9 T( U6 X$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
' N/ U7 g/ G$ d2 n$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 + R1 y) ]# y; l+ r
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 5 F* O! l2 |3 i# C- [1 o
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X " a4 z8 {6 m6 b
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
: R/ {1 a8 x9 B) y! ~ e1 c( y$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
5 m7 V: I( V, g0 t! X$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
8 a/ n. }$ M* `# E$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 5 Q8 [+ o. `3 P4 U: {; m. D4 B* I
m4 @$ R( d) y6 P& X/ |* l! D5 K
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
! A5 e. a4 Q: ~% }% iSave Rom,修改完成。6 o Q3 L2 L$ B: z' {
' m4 e/ {7 e4 |. h
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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