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. R' Q1 [3 ~6 d' q" YFC手柄控制与实例分析 " r6 R; w* x5 X( O: L3 { x
2005.9.3
% U& L7 }$ w2 b2 a i: D作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
5 v3 z' s: t# c
8 V4 v0 E* X2 ^关于FC的手柄控制 - Y4 g1 {. |6 ?5 `
" D/ n) t( q M/ n. K. B# w+ K: B
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 8 O# p. A+ N4 n8 ]& y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
# ?( P0 `' m7 _# ?. i* `' [2 ` s,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 * [' u b% _5 B
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ( M' B* j* I* I/ M" T& j8 m
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 / T" f$ M5 O. u% ?3 ]4 H
2 e: X2 G w: U. [' l3 _- L实例分析
5 z. D& \& ]% a! {
1 r4 t: J/ _# a: Y8 nROM:Contra Force (U).nes
' d$ [: K' z0 H9 C' W工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 `) M P$ v- b0 Q1 r/ A' U5 V目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
; ]' u1 e3 q- \, ]5 _6 M1 C& Q# r0 o& x6 s+ h6 z7 Y1 G
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
/ U. `3 I2 g7 s) O! l% W
* ~2 Z( O3 J& F7 P7 O* G1 Q* j" n$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 / t; l" V, @/ `8 I1 A6 }
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
) h( I; Q! J R+ E4 z: G! c* i- X4 v: s{
/ ^6 j* _0 R, O! @9 ESTART:
, Y3 W3 p* O$ c- E1 a$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
$ P+ G N e% u2 S. }$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
5 L7 N1 u. p& S+ d* g8 C$ FFCD: 88 DEY
) A2 L7 k& v+ Q& B0 M' ?! B$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 % }/ M. P5 s- n
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ) p6 {- x3 D. W3 D5 h
;下面BNE到这里
: ^- |, Q5 X( z, ~' M- L$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] h6 Q. D! e* ^4 G* ?) E
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A x) L8 ~% b `. C
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
0 N9 i, C) O9 `9 T; Z$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
$ q& t/ b. ~7 [. b' Q6 F$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ' K7 r" Y5 d9 u$ V( t
;以下C代表C标志位
/ a& n6 A1 {8 r3 p* |;A=[4016]
`9 @. l+ h" C4 V8 I- N M;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 Q% s7 i9 P5 o# D; `( J;A=(A|(A>>1))>>1 + g: G5 q* m. ?! s( x0 J0 d `
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 4 }* R+ ~- N* ^& x% ~+ I, _6 d
; 1位 8位 8位 1位 ! }: C0 g, T9 z* m
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 2 {2 D4 J: M8 K; t
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
! k) r \) g- ^! \8 `$ FFE1: 85 05 STA $ 05
8 H' Z, e, {( W& d! F* H$ FFE3: 4A LSR A 3 }- }6 O2 o# }5 P* P$ }6 P
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 3 i! g& p- K7 m/ z5 N
$ FFE6: 4A LSR A # r, i/ f* Z. ?& H0 L
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
# i# S0 V2 W4 E7 R4 n# i$ FFE9: 88 DEY
* [+ u" J3 _, T: R. G$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ^4 k7 s: y. U( b K2 M
$ FFEC: 60 RTS % [+ D! c" L: @$ w! f* y
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
. n& M8 m. D% ^; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ' r) }$ t" o E4 a+ \7 C% Z
}
7 M; d$ J! K! m, }$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 % y! w0 A( M% f2 [5 i( m3 h
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ) J4 l% s/ o0 t8 a
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 , F$ s1 ^: b/ u- }) i
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
o' n; M5 a6 J* t' N$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + u) K$ O6 n& `( K1 i0 Z3 Q/ Z
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
}4 o+ ~) J s% s/ G# i" O$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
9 |9 }4 s ]8 O& L+ G$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
& y( t7 ^1 N9 N, i$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
# e) V' V/ A, N" _1 v$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 7 c5 ]9 U( \( g. o2 i
{
1 `5 C6 l1 ]/ W! [6 _8 a: @) g* Q$ FFB2: E8 INX
$ o$ ~3 L$ A9 q$ e, D% |$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X + N) e5 Z: A. v4 V- [0 A; k
$ FFB5: A8 TAY ! ], u1 m) w7 v# z1 z( E
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
) M! @" e, B+ @; d \( M. F$ s$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 2 D. @- h1 ^4 W- ^3 k5 j* D6 c; n( B
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 8 O: V4 S, q7 _/ ^' t
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
7 j! F. O1 a) j$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
' @" U. D# ?2 [1 N$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
+ G# O" x. }1 _1 h- G/ F) [: e& i2 u$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
; b% V& C/ Q; H ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 - i8 G; h W! K9 H- p
} 8 v7 k6 Q( g! c/ h& V4 I
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
]% I* `3 e/ w$ p# m5 f5 P" c$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
5 E& {" J' D1 J9 T' ]$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 , j3 W+ d; C \# d9 P
$ FFC7: 60 RTS
0 ^& m6 E0 X: |+ k( K* Q$ _$ y4 a
+ ?. o% M' g( f! N, v& ?下$ FA读断点,可以来到 ' Y# v6 @, H' B% @" m
2 T9 z ^! P2 p4 Z0 U- F$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 . j6 Q7 G6 X( ~3 w4 e
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
3 _7 R' O- N( N$ BFF2: A8 TAY
; e1 f6 l$ v+ ^$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
8 y! z# ] a8 ^$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 F$ J- C. A# N5 }# e4 ]
$ BFF8: 98 TYA
& K r; _+ i$ i8 Q0 A$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X " E2 o! x$ l' ]7 d
$ BFFC: CA DEX
* q, I0 ~. P2 f+ y0 R* d- \2 U; w. }* j$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 j! m& d* H* G+ Y4 J
$ BFFF: 60 RTS
/ h1 x; w2 I; }( L4 U- v
2 F& T3 U9 v" H E4 A* I下$ 42读断点可以来到 4 G, ? S5 R2 |7 B
2 \- @2 U' n( `- S7 u4 f$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
; _2 u9 {: e6 s- W$ A304: 29 0F AND #$ 0F ' @; H0 h3 _/ \7 {6 a1 b) _8 ~" l
$ A306: A8 TAY
) l6 j* Z t) T" R9 h- O4 d2 v$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
% }# A( G& ^' f1 s1 s: O$ A30A: 85 00 STA $ 00 " x8 E. G1 P% Y" v. q ~7 b" X
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X - E9 [9 B* c& V7 j9 H' O: x
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
( Y$ H, Z' g9 E$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 7 o! ]; F0 Q. g/ ~ v
$ A312: 85 01 STA $ 01; 2 x; z4 d" Q3 J
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 6 I! w" G$ s8 m( `$ ]. P- R
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
W- f& l1 C: Y# P& E# h- [# G) e$ A319: A5 00 LDA $ 00 ; G( Z" T8 S$ [; X o2 g
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
- r u. ]- S; i; F' d# A; N6 C3 k$ A31D: D0 08 BNE $ A327
7 f5 t: a1 d0 h2 W, {& J; O9 s$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
, C/ ]! P% ? @* ]" u: T) ]0 g" q$ A322: 29 70 AND #$ 70
f( @; T# m" p' z$ `& [" ] w$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
2 G8 B7 }# k+ X, k- |3 c.很 ( A6 q: D I; U( P2 k( e
.长 硬看会郁闷的。。。 ( r) a, E& Z' v% d3 n7 ?* Y! ^
.的 , J5 D4 @# O* a3 Z
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
8 |2 o. J4 E' q$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 : ?% P9 G3 Y, i6 K! c& e
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? # a5 q7 t; k& ^8 g
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
+ r5 x6 _8 X. b; D* r$ A4DE: E6 5B INC $ 5B # p2 R' U9 Q; }! B
$ A4E0: 60 RTS 5 t* _ e7 k7 f) c
7 F1 M1 O$ {9 j) u4 S: x+ T( g! Y
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ) Q7 Y5 |1 Q, Z# z
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 9 x6 }6 @' m( n p6 O
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
* d1 |6 d- S: }0 Q# M' ALogging,将$ A302断点也给禁用了。
/ K, t" C( w9 L+ p# h. _将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
3 H, H0 `+ x0 H选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
H( C3 D2 K q$ T4 B ]用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
- u3 H) H, ~) s$ E: _2 b6 [5 h- r: P3 a# @1 f0 ?# a
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
6 A ~1 Z9 k) l$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 7 `' q7 {: Z R b
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X - h( x% I9 u& X1 F+ | c
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
" c+ @! i S ~ n$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ; {: g, l+ {+ s0 w" f
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
: a# l6 ]4 b5 c |$ `: Y5 I& l$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
1 j* a5 e/ J) t! ~& z4 G$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 7 t* J$ f( Q; q5 C4 m' A
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
Q7 q; f8 E, H( d$ q5 u/ R$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
8 i# g9 S6 G5 m% A0 F; i3 m1 r$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
' g" m q! b6 p' \( S5 K" T! j* o' k6 `! t8 |4 m
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
! \) P, {' y1 \Save Rom,修改完成。0 {! e% q+ t2 S
9 y G1 m* X @: G# \0 h3 {. n[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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