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) q' P7 H2 k3 c5 D" \0 V
FC手柄控制与实例分析 & d, t9 Q$ Q; M1 g. t
2005.9.3
& s0 I) ]- k7 L1 y2 h5 R作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
; ^- n& _* ^0 P' l$ L' t+ K, Y0 I# f6 \. N
关于FC的手柄控制
7 H0 g; c' J, `3 A( {" l2 M' r, f$ s$ M4 @4 M* Q6 n* w) N, Y
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, & A& f; W% V6 U) Y. q( U9 G5 T
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ; x7 j1 z" F) O d6 p9 k
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ) p0 @2 t) t. C( o- {, V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 8 v0 c7 G; N) Q/ }; Y' { y/ [
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
' d% v+ x5 t7 }! N0 k* I7 j1 ?7 S5 F0 z
实例分析
9 a* i# B, r# x5 ?# Y- Z
9 z; S2 v( i+ m: T2 ` o: }+ JROM:Contra Force (U).nes
# t) \& w6 E; A- @/ C工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 8 d {. L, _5 H2 N! m
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
7 g9 i0 ~. K2 Z
7 o4 {* u$ o% k' v* F# o下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
* n0 Q8 ?. U5 z: u" h% P
( ]0 c7 V9 w7 a5 [! S, I: _/ X$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 # ]1 s/ L+ `; ~/ I
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 5 ?0 P' U ~9 Q9 T. s V
{ 6 }4 R7 S' k7 z. L
START:
' |/ m) f# M2 V2 A" B$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 w D5 N+ w% v9 }1 M
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
9 C+ n& O) ^# S/ z$ FFCD: 88 DEY
# l) E' a* v" z& k% n$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
& z& Z/ W% w; ^$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 : a2 [6 j0 h d. g
;下面BNE到这里 * M5 C. K- J& @( I. @
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 2 @* l/ j) H/ s
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
0 P: Y/ d6 w7 R7 B, P# ~) J' y9 l$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 0 p5 T" `1 @4 ?* Z2 ^& k
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] / m& u' Y& u, e4 l; B
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
+ W8 A. J3 W) z;以下C代表C标志位 & H5 z) o `8 S9 l0 Y) n
;A=[4016] # v/ _/ q; i8 L: w( d
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
N# j6 |$ o- o: J- d;A=(A|(A>>1))>>1 " w+ N! q* X% V: q% @; v. X: y
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
1 Z( O) e4 l- M; 1位 8位 8位 1位 9 Q3 _$ c0 O( S2 `1 h+ h- T
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# U$ r7 L$ Z! @& c' C$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 4 A+ h/ U/ X! O, X
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 / a+ E+ s( I4 j5 y0 t
$ FFE3: 4A LSR A
. [7 T, w5 E) [8 z+ R* V$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
2 U/ `1 f9 s+ T; A' w4 C2 h$ FFE6: 4A LSR A
* p \) @' J5 M. h$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
' |# k& H4 i7 U$ FFE9: 88 DEY
2 ?; S4 s$ }7 l$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
" N# o { F; h$ FFEC: 60 RTS 8 H' ~: T6 g' m6 I% M0 L: s5 u8 S
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 0 m) v. z2 f9 U% x* E; c
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
& j% N" \8 N7 k J/ s7 @} 9 b/ a, I8 G# n+ Q" X- I5 O1 W
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
5 t8 ?" D, K: S( ~1 m4 m) K3 Z5 e$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
. @* n9 q5 Q ~$ W4 F$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 & d/ f' d+ F" u, n
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
* A! n% G( v/ U$ c" G0 I* } s$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 . M A- ?; g+ q1 N- i$ h
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ' _2 Q: {2 [% J( A3 L3 B( `
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 # }4 x8 v' K, Q, W- L2 M; n2 {
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 # m) n$ j; a* g8 @
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 , Z8 e4 u7 a1 p, ^ j
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] , J7 l8 x& L' _, G3 a/ L
{ & n% ~; U1 I3 Z. W) p* F# ?. t9 J6 v
$ FFB2: E8 INX
# g6 G2 U( |( `$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
0 [) O# d: W' H4 R, {# }$ FFB5: A8 TAY
0 i: n' t( B% u$ t" O3 L$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 * |: z/ g$ N( @* C$ O
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 1 c) ]) p) O, K9 s
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
1 A0 A! @. Y/ z% }* v$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
1 T7 E6 t: S, H4 M$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 1 u6 C! v0 v9 X7 U1 J- e
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 $ S) o! Q) c$ v. y0 q
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 . Q) o; @8 M' |) |
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 . q0 ~- I2 o1 T& y8 F
}
- b' M) C7 m; ?2 X0 k: J$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 $ I4 d$ I. d2 Z0 L& e) s' O8 q+ E7 Y
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 4 U p0 }1 U$ O- G
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
6 {( T# L0 M, o7 o7 X( I( s8 T$ FFC7: 60 RTS 7 m9 }1 J$ @& y5 l k8 L3 j
: d/ s7 ]1 c+ ^1 C- W
下$ FA读断点,可以来到 F7 E$ B7 M4 H2 `- p: ]. e
/ W+ c" i. @" G- a7 q1 I, k9 J$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 3 j" o$ j: H+ P- v
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X & U# M, r5 W$ p& a, ]& B, |1 a0 x
$ BFF2: A8 TAY
* i# u6 q8 A" q. t- k, c0 _$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ( Z( r% A, K+ B( u
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ; _& `. I% D/ P
$ BFF8: 98 TYA 2 a/ o5 u: m) W
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 1 E) B6 v- T$ {+ K
$ BFFC: CA DEX . {4 {4 i F# Z9 i
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
0 R" l: X8 D! S0 E! q$ BFFF: 60 RTS u8 g6 J4 z1 a* \- u0 I
* Y2 n5 V# k j下$ 42读断点可以来到 # Y8 W& Z: ^ U
1 y1 f6 J4 q2 n; \! l4 t) r
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
3 M6 U: ?# [6 G$ A304: 29 0F AND #$ 0F ) X _8 g2 K0 ~, e
$ A306: A8 TAY a# r4 @2 Z4 o' S9 G- T
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
: |" R% W$ S8 z% {$ A30A: 85 00 STA $ 00
( \4 D$ ?8 k) M$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
2 V3 k/ P' `0 k6 T2 x$ [* m$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
" X. V7 Q; E0 X- x2 V/ f% z- r$ A310: 29 F0 AND #$ F0; * F: l8 V h, |$ e# _7 O4 [5 b; ~
$ A312: 85 01 STA $ 01;
+ j6 N3 Z# e( j. M" N! C1 `$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 6 A9 |' S7 H4 P9 K: l$ S E6 b
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ! ?! [) ^2 q& ?+ l5 z! E i
$ A319: A5 00 LDA $ 00 ! c* I6 k1 L7 T# g( Z: ~# l
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 3 W$ W' [4 s9 A( I$ ?5 e0 \
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
8 s& ^& n5 V. T6 N' U$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
2 c9 V8 T6 a$ L$ A322: 29 70 AND #$ 70
f r- U* S/ z3 d$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 4 N: a# Z9 `! q( m) o* m) O7 `
.很
3 {# z+ l" A$ m: M! A/ L.长 硬看会郁闷的。。。
. L: j8 o2 B4 n2 }) S/ _* L X.的
1 F; O( W, M' s) x0 h% i( B$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 " j8 M$ X4 R# {8 _0 f
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 # D B Q) p6 V. J" P
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 7 X5 M( |* l% e8 ?
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
; T& R. Y/ T# j( T$ A4DE: E6 5B INC $ 5B " G9 U; _! f& f
$ A4E0: 60 RTS 8 ?) V" Q+ k* [5 K0 G
- O6 L( c- G% r" r但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 - \% M2 K+ a( o8 m; @8 M1 `9 V
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
" _, s8 L3 @5 @; y# G# NStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ; m4 n+ S9 A5 Y$ y, F" D# ~. C
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ; @$ Q' k, f& z3 e( q) f
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 9 d D! m' R( A% v
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
; C1 N6 N" G" Y* A1 ]; x1 f用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
+ i2 y; m/ d! C- {: L3 f j
& M1 g2 J) C- B) _8 y; H, a$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X ( N, ^$ a* @- j0 @1 U: e0 p/ x
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
6 T8 F$ {; @! C! t7 x4 q8 y$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
/ X, e, o- j8 J$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
) G( [1 H4 D: C- `$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 4 O" }8 F% O3 y
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 9 ~6 u( l- S' h
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
( w3 E/ k3 B0 D" f! r1 o( X# k$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
, w j8 V3 `& M) T$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
7 r0 s' k, p% m1 H0 H' m6 h7 x$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
: T" \7 X2 k1 s$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
% ~: p' k" h2 M# ?' U1 w3 p/ x) f* n
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
8 f3 z5 t1 h$ XSave Rom,修改完成。
9 O! t4 v6 d: ]+ a' k; o A
4 c. X) T6 x( N- w& W[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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