签到天数: 2151 天 [LV.Master]伴坛终老
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2 j3 i7 Q4 _4 _6 T ~4 E9 O: X9 l8 V# Y" d% V( X( e& ]( S
FC手柄控制与实例分析 ) i7 _3 `6 W. |3 A0 X& A4 ?! o4 x- K
2005.9.3
! O* v( w; [- t4 f$ C作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 4 D* M$ p; e: K; u
+ z7 E! k" D. t
关于FC的手柄控制 * u+ Y% \+ {) z5 _% W! U
) O+ g& J7 _/ H$ }+ E2 z0 D7 W
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 9 R& _6 E9 Q7 c0 c, T J# B1 y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 0 O& f* w3 B) N* Q3 N3 k9 K3 d
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
7 t3 D0 k) \" }! A' I后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 & A, S4 p- G6 e P: U. C
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
' x/ H8 O% ~: p% d4 I; w$ u8 t3 F% z: w. _- {5 R& @$ \
实例分析
. {- _ ^" ]! P2 A4 m o
$ O4 i+ O* r% XROM:Contra Force (U).nes ) v! z5 Y% J' [/ H; @6 W
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ T) x5 S# a% ~; I+ e7 X' b5 c( \目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 4 f8 ]& L5 S& Q) O- u2 c$ R0 e
$ }/ P9 ? z4 r# Y x下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
( R9 ~- s* Z9 Q3 ~+ |& f7 f7 | R2 h
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
/ @# N4 J z5 ]8 _# t$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
2 n& Z/ p# q9 |$ G3 L1 ^{ [- c+ s8 t/ Q; X8 r5 y5 a! Z
START:
! h- x# ?# n8 E6 d# a$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
. g$ y# z/ N4 ` B4 p$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
0 t: u9 G- A: @; X) Y. G5 z% u$ FFCD: 88 DEY 6 I0 B+ T6 a4 O& X* r
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 8 T7 ?9 W0 R n) ^4 _) }
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
$ m, p* o% W( x H' W; f. r7 C;下面BNE到这里 [" u6 e# s7 ]9 i
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
6 d( G7 |3 M* ~0 Q7 T2 T: w$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ! q5 o% _) h/ b4 U# Y. i$ _
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
" v9 n2 V- n4 o2 n5 s$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 2 \' T0 y0 O, E4 S* Y: O( Z9 \5 z
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
' N0 @8 o9 E# \;以下C代表C标志位
+ {, j) j: ~; x6 G/ P+ o; Z;A=[4016] 6 F1 U! A1 f& U
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
7 b* }8 o6 u' p8 i" d;A=(A|(A>>1))>>1
/ }3 P) g: c; e9 X' {* `' G$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ' U: V) a7 k" g. g9 R4 N+ k
; 1位 8位 8位 1位 % x0 j1 z) L2 t: w7 y7 |+ Q4 q* }1 ~
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) & t& B5 m/ P$ G" P) @2 S
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
, Z, ?/ v( Z. \- @, l: Z$ FFE1: 85 05 STA $ 05 2 z0 Y2 h4 M: Q; c6 b
$ FFE3: 4A LSR A
, Z1 o, Q" e' C& ?# X$ v, o9 ]$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
9 p- Y$ n+ F, S8 Q3 ^) X( l0 i' b$ FFE6: 4A LSR A
$ O1 j: G u" y3 f) G: L$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 7 x" J0 y7 L5 d- }8 D! B
$ FFE9: 88 DEY 1 A, R& A' P, L! q' J3 |, d
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ' q4 S' Q5 e% ?) |. G
$ FFEC: 60 RTS ! N6 _0 N( d( L( I8 X( L7 W
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ! w" j" `# S( ]2 `% g7 D3 C
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# u' C3 F, G8 }# p5 U' K- z}
# I# j ?$ v, R! d/ X$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 # a1 N, S! N% x
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! @& L# |# q: N( M' i
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
7 s9 u1 M% I# R& J$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
$ H, I+ i( z# u4 d( M$ F4 ^$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + X3 S* b- a4 O6 l2 C
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 9 i) |; `- q, I8 J* Z
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ( u. P# W/ z" a2 e% H. O
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
5 [7 ?: ]4 h* Q: O# D$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
. j9 B, l; r! @6 Q E1 i# y# l$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
0 | h, c' W" y$ u{
1 W( b& e! d: E/ e; G- n$ FFB2: E8 INX / t. n4 J3 S* X" i: v) G% E9 q
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X - V, _: s6 n) k% C8 E7 c( e
$ FFB5: A8 TAY ' k/ o0 D( C& N7 \" L# `* \
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 : Q! V/ I- \0 h
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X ( C7 @8 E, p4 b4 y. X9 N0 g; }
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 4 p; Q- z% f; H# O
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
* k6 V$ z$ C9 E) I( U0 _: P$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
+ ]# O6 g8 u& U* `2 x$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 5 \. | l3 ^8 E! ?7 r
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
$ A3 Y0 s% q. _6 o1 i9 E0 b ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
2 s" z v: z% u5 \1 ^9 x}
]1 C1 f" Y4 Z) h$ p- `$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
: J, o0 C$ J4 Q5 l7 ?. L$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
' x( H# C; B6 s4 l$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
4 a& V3 u8 v* N$ FFC7: 60 RTS
) [' `3 k. w m7 w/ _$ r0 U( E n- ^% `! R- E
下$ FA读断点,可以来到 , S# ^! e9 J5 U
4 X% o3 ~& ~5 f8 _/ c8 h
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 9 t$ B! h/ E1 s/ [4 X$ c5 c
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X * [& F+ X! n) l& q: b. |: L% U
$ BFF2: A8 TAY ( h* f+ w: Z+ [" O" [/ s2 T) t" y
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ?7 E% @6 }. n E/ B3 R" O( w
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
: v% q- j. g0 b# ~& _$ BFF8: 98 TYA
: B4 m( x- Y& D+ M, ^4 V$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
# n- o3 |8 f9 z$ BFFC: CA DEX ! Y; a2 N9 |% r) K
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
3 s8 k0 p! D" ^7 C2 Y9 a$ BFFF: 60 RTS
: \1 E: ~& q) K8 W5 { G: _
1 ~# V; V. I1 K$ o下$ 42读断点可以来到 ' m3 H% [+ k7 v! ^9 J
, P! F( |/ ~* Z' q) w
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
' y8 w! Z: T0 p3 D4 e( _7 ~: T$ A304: 29 0F AND #$ 0F
0 I: g, f# L3 o/ ` q. g$ A306: A8 TAY % q3 }* O6 V& d9 t
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 " _8 [. b X0 N1 s! w
$ A30A: 85 00 STA $ 00
' k; C1 ^. c" d& J$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
! Y- e, z* p7 \% z, j( J$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
- l0 B0 T, M( z3 [: R4 J; e- |& U* I$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 2 F, I% ?+ E. L! z- L* d7 N( T) s
$ A312: 85 01 STA $ 01;
& ]2 t1 {; h* Y' I# `, e- o$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
2 N/ I) N8 z& U$ A317: F0 1D BEQ $ A336
" |4 d4 m/ Z( w" x. r( u/ |8 i* O f$ A319: A5 00 LDA $ 00
8 h- v: {% C( @. o# C$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
/ ]9 n. j) }% q8 P5 A$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ; X! R/ U* U: g7 ]
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
& R9 L1 w& P- U. j) [$ ]- G$ A322: 29 70 AND #$ 70 2 p1 \# D. y8 u7 n% n9 N; p; M
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
: d4 j+ l3 f5 Y2 S1 i- f, D.很 4 I1 N5 D1 _0 f$ z$ I
.长 硬看会郁闷的。。。 ' u+ ?5 v( k' @' f8 f) e
.的
# L5 }- L: `6 A6 f4 y$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
7 O3 U8 B# O7 ]- \6 l$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 . F, h. [3 o6 R1 x& P
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ( X& G9 O4 `$ r
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 / b& d: R& P! M: ~( B
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B $ G, d, o% k$ ^( z5 J1 p
$ A4E0: 60 RTS
7 W. a& F! i; X% m8 v6 N5 d" T- b
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 : o9 U6 _& R3 ^, P" [' y
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
0 i1 X3 i' F& _! u. r u3 |4 C& bStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 0 M! X1 L+ n: u( \
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 + e, h* Z: |% V$ ^! h
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ( z" [2 |6 }6 v5 M% }
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 * U. |3 S! x& T' n- m
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 6 p. ~4 h5 n( q$ @/ n
2 K/ H4 N% l* D9 S5 f" D
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
. E3 q, f# s0 p* l7 y3 V$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
2 y; }. [) M2 g+ w; f6 I- T$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
8 ?# e1 B Q6 x1 g; J% L$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X - C+ B& p; @% T4 ]6 |+ R
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
) l. i3 ~+ M6 W7 H# b/ H' Y+ ^1 B$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
7 s% v. L0 B0 h% ^5 T O3 y/ ?$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
: A! H; V# F) m6 Q$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
* C7 N% \0 \, ` V* [9 i" n0 v$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 w( w$ H/ N, b$ ^( A. l n
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
8 S1 ?: ~ e' W8 D u. a$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
; |& S4 B4 i! m. a- C
! _ A! `2 _6 V& S8 |让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
' s0 v& A: s+ J. o8 q; B9 o! U1 G* HSave Rom,修改完成。% [" j2 a+ g9 C- [1 H
8 ~5 R+ A, {% z8 S/ B, g
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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