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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
# x6 N" X$ f3 {
4 ~2 L1 a- V- s9 J5 n6 C3 aFC手柄控制与实例分析
, ~! H( M  }; ^2 p  U2005.9.3 " d7 t/ X' d+ ~* {4 T
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
9 s! K0 n/ [0 ^3 q9 o; d- m/ _2 R& b* x# @3 }
关于FC的手柄控制 7 |" T6 S* P( b* Z6 Y
+ u- q0 h3 }& m: F
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
9 _- E, @; O+ V* ~" x+ [接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 4 b; L5 V4 T& S0 |
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 & m3 k2 k  a2 d: ~' M
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 : a. f4 e( D. [
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
& e# E* w; I$ L9 {
& r) _6 Z% x% i" e6 k实例分析
/ [  D$ T5 [) @# E2 U) j8 D- t2 g# h' Y
ROM:Contra Force (U).nes - j5 x- G% Q+ X9 d- ~
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ Y1 x6 x. E* b6 Q" [目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ( w7 @; {8 S7 s: u% V5 s9 N3 N) b

/ Y, X+ ?* @; \  U1 m5 p, `' E下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 . `7 g/ r! I3 ~  L5 o5 N( W
- L  w# Q; K( }: i" P; d' K. f% M6 |) l8 o
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
! v+ J2 P' ^" Y7 ?$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
3 N9 R$ g. C% J5 K( j  C$ x{
' h4 l" |% S* y! Y/ [% v/ Z. QSTART: ) D5 W# Z  v- v# c
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         4 [" ~' y+ K, s; W4 o1 c
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 4 B- X5 J- N# X$ `8 X. A
$ FFCD: 88        DEY   g0 a* w, H' c: O4 g+ ?+ w
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
7 q: f9 ]* l% R$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
5 T/ P7 Y: O. t% w" C;下面BNE到这里
. O5 H7 T0 e) g2 P6 ^# [$ s, e( }$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
( I! b' E5 Z, d3 U* C" U$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A , T, }% S; n. ^$ T- s$ n
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 5 K* t# A4 P4 D
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] * @$ w' D6 c  E4 O' C9 Y1 x
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 # t, B% R6 w, L, @
;以下C代表C标志位
% z7 ]& N+ b, f3 L/ Y* a& J) {;A=[4016]
' d- n; h/ m/ C$ R  ]8 @;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 . J# u' E" A0 j. K: B1 \
;A=(A|(A>>1))>>1
8 ^1 U* \2 n3 g' M1 o$ p. U. z4 ^$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
" P& z) ]/ C  x& \% y, b) |; 1位 8位        8位   1位 ! S: c% w. F5 A  B+ k
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
1 A2 \1 W: P4 N$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
) B' G5 n" y' O7 T$ FFE1: 85 05     STA $ 05          # N+ q/ G8 [7 f. u3 j
$ FFE3: 4A        LSR A
5 b$ }% x1 r0 T6 ]' J$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          0 X9 H1 R) N2 ]4 T; _# U8 s
$ FFE6: 4A        LSR A
' B- t! ]) F2 n( ^2 D$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
  F  n$ F2 X/ F9 m$ FFE9: 88        DEY
( ]0 T' L& {; B6 v3 l8 O! i" r$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
% r9 g6 X/ i/ L" i/ ^7 R$ FFEC: 60        RTS , Z( h2 Z& P; v: i& e. k0 c
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
1 @; `4 K3 p2 B/ u9 J0 M;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
4 {/ R) D; w2 Z2 T* W' @% j} 8 c2 Y, l. r6 H" {
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 / @1 @! n  g9 z/ i* ]  F$ j
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ( |4 R( @- P/ b& p
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 8 k/ Q  H4 Y$ m$ x
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
" [; T  a, \- \' `9 A( r$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 " S% ]; `  K# p) \, n
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
$ u3 H4 C& t2 Q$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ) R4 d+ i' M) a) ~. g3 q9 q5 ~  w% Q
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 / V4 P( z- Y1 x5 Q' P# E4 e
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
# p; O: V/ G5 l$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" l5 b% Q/ Q) Y. H/ c$ G9 o: ^$ [{ 1 R* g) W1 w% M" p+ O
$ FFB2: E8        INX * C/ R8 j& @. h0 G) ~
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ; I) j( X8 `- P7 V" `2 Q/ N, q
$ FFB5: A8        TAY
  s3 ]4 P: ^! l8 v$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 : ~" B0 I1 T, C- T! ~4 z
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X , U6 h) `& [! F  L) n& I9 o; Y
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 7 w0 G8 Q$ m, n4 v
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 4 e2 @2 G2 ^" F3 `& p8 `8 ?
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
$ u0 e3 U( D( `+ @& W$ u$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
" G! L" e' U( W3 u$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 & v( w# n; y9 c: Z. s
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 , W7 c5 L; \  ]) t) V$ Y# @
} 3 C: j4 I- o  J: n. ^+ r
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
8 \8 [; ?1 j' f/ c: i+ \! h$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 " U% B# j, c2 Y( ?
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 $ H; {  w. R8 G% t* d2 N: S
$ FFC7: 60        RTS 2 b1 N6 X! c8 m& m" ~
: s( g6 ]! g, @9 w* K
下$ FA读断点,可以来到 . ]1 l& X( u# K0 }
) V0 H5 K1 b' I7 E+ v( k
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
% l7 F+ @) U7 y+ W, D4 b2 g$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X % }" i+ p! }/ [& k/ n
$ BFF2: A8        TAY 2 W% G$ D( M$ x# ^7 z# ?
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
9 z5 y' E/ ^' B3 M/ J, x$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] % i( k7 i1 O+ X' ?4 w5 n1 u
$ BFF8: 98        TYA & H0 y% d  d; f% e
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
/ B' K  {& I4 U5 G6 _/ {& r& _0 Y$ BFFC: CA        DEX 1 C7 M/ s7 |  _5 A
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 ( k; h7 _5 ^7 g: s+ M: Q
$ BFFF: 60        RTS 1 |" }! o1 L' z, c% ?
( i3 x7 R! C$ y- @, h
下$ 42读断点可以来到 8 q1 K4 [3 s1 Z* u! Q/ e
4 T4 |; e8 s: `# c
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ) j7 C' b" z8 `% d4 I5 Y
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 4 ^! T( M" t( y% y1 C1 G
$ A306: A8        TAY ) ^( }: W5 t) N
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 : ]0 ^! Q1 m, w; [4 m
$ A30A: 85 00     STA $ 00
& l$ {7 \# X( f5 x" O$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X $ ]1 `4 H/ Z, _! A; T, e/ R* ?+ B# d. i
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 9 y5 z: [5 ^8 E
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 7 {' U, ?* L" @/ O8 T
$ A312: 85 01     STA $ 01;
3 y# S) ?; j' j: a. |$ q/ m$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 # _2 U! L) S) ?( }! M
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 % V( I- A# y/ e8 Y6 W# f; Z. P6 D* Q, B
$ A319: A5 00     LDA $ 00 ) Z3 t* e( K- W+ S; H
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
2 g- x/ [' I0 J( p% g) a8 ^* s$ A31D: D0 08     BNE $ A327
! L7 n. d3 K- ^8 S' i0 ?/ c9 }$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X , ^7 N* r8 A; v
$ A322: 29 70     AND #$ 70
4 Z9 R( `; N& y& N$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
! A6 M) c; e9 V2 ?% i0 ]# i" U3 B# z.很 % l3 U  i% G4 [& S5 c; V0 H
.长 硬看会郁闷的。。。
  T! D3 c3 i& m0 }# J.的 : V* v: U, U& ~& }% D( G- A
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
) h. N+ l6 u: ?' }4 y- `$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 ! O9 r/ g; W8 I0 H- j7 G
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?   b2 D- ~/ T8 f) M+ U. n  Z
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
  y- z  T2 Q9 F. ?$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ; ~( |, p+ A! B
$ A4E0: 60        RTS
! Z9 j( q5 f5 H. P4 S" I- F
7 s4 a( b  o0 _3 M1 M但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 " J, t( Q' c5 H% M8 ]
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
* c+ S& J1 e2 o; _" x! KStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 3 N. a( p& h; l; T/ M0 O+ v. P* a
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 : `) G5 [4 {' w0 x8 ~
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, - m! e4 L- B8 f0 W" R  c
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 4 G. b7 p$ ]( U* q2 d+ [. m" `% @
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ! k$ m, L8 O( f

  N) y$ `0 l+ ^$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ( j& R# w( P8 V! F
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
" G0 D0 \3 @4 \( l2 X$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 2 j: Y2 x/ ]8 w/ F
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
2 p5 d: l8 {, V4 l8 p$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
9 F1 k: L0 V0 Z$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
  ?' m; h: {+ X& }6 x, U$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
8 I5 m8 S1 t6 U( y+ g6 @  B$ N8 b  J$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
7 T) R. @0 ?, v, h( B$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
7 _! f+ T# S8 k* h7 \$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ! t' N5 X; l. b3 j' f' r0 l
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
4 r. X( X+ A$ \' X
* s6 F! B4 Y0 V9 [  F6 P6 D让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
6 {2 I4 k/ C( g# i$ W; qSave Rom,修改完成。
! p" V, b8 X$ s, F! l$ `9 p% M5 i! m- B6 F+ B0 m9 _- C. [5 c
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
( r3 ]& q+ [! Q. e5 @' b0 N1 ~1 @6 a老狼真厉害……
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