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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html6 F4 b' s( ]* y, w* W. ?) j, t- b

5 y9 z4 t$ r8 x% t$ f7 j9 ^* ~FC手柄控制与实例分析
* |$ z) Q4 p! A1 l: i1 s! n2005.9.3 & c) P8 u, T. e
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
5 R1 |- ~/ w. e& h5 p8 u& V! y3 U
关于FC的手柄控制 ! S1 y8 I6 @9 J2 g+ Z3 t
% s6 H" _2 A4 U  `/ D6 o$ n0 Q& h) Z; _
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 4 D* U- Z3 m, l3 ?) u& e/ s; K7 _6 a
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 : v$ [, _* {. k0 X
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
% P" z, O- Z& z# L后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 # |! c& a  O: V4 y
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 $ H8 Y6 i/ K  N9 \" e
9 @) g; _. h8 [' I/ H* m8 N! E+ `
实例分析 % t; u' F1 Y# l  d
6 }: Q6 ~, E: r& c% m! U
ROM:Contra Force (U).nes
& S* j# h$ O9 c3 G工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 0 l, q0 v3 b$ D+ U1 D2 l$ o# G. t$ m
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
& Z' Y5 x( ?; u& r4 J6 [9 `# x3 m' @4 l6 U) v3 E4 w
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
1 G+ j; D8 o) I6 E* b+ U' J9 r- \- G, F1 _- x  M  a6 R
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 * q; @1 P- d% Y& \2 E' ~& S
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 # ~$ M4 h+ ?1 z8 h4 b
{ 6 {1 h( s3 s5 d' W
START: # N& C- ?0 ~1 v: i9 N- C7 W* a
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         1 a+ `) y/ K! _' T& G; b' L! ?
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
( l' f# m/ |6 _) Y- {; p$ FFCD: 88        DEY
" q  ^7 W7 D7 ?3 G# c+ ]$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
& y3 h+ n( z" |3 j$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 9 b) R( Y2 `/ f6 V% M
;下面BNE到这里
5 k; R) d0 f" `  P! B$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
! v4 r6 K/ R/ m( B$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
9 X+ N9 V& r8 o( W  w$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
1 Y6 a" f0 X% a/ d& t. J/ A$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
* ~  l$ ?1 A; u1 e& ^) E$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
" l' T0 M' p; _;以下C代表C标志位 0 C4 y7 {! K7 }' Y# l
;A=[4016]
+ B0 u, b0 i% F) b;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
% B$ g- e: P  J& Y: E9 h/ U% {;A=(A|(A>>1))>>1
0 M# _6 U& E/ y6 _$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 2 V  j' b  k7 m3 Z7 @9 J
; 1位 8位        8位   1位 / B/ {2 n, T- j- L; m4 J9 U- ]
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
0 b1 h" @# }4 F% k0 D- z! ]$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
1 q: Y* q) F( p7 F/ `! P( g$ FFE1: 85 05     STA $ 05          9 I: C2 D# s6 G5 c, C" y
$ FFE3: 4A        LSR A
; ]% ], Y) N- r: K2 F+ [" [$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
7 X2 U3 n: W( {; h$ FFE6: 4A        LSR A 8 a! P6 ^; q- r0 b/ N  @) `
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
4 H% T" _; ~9 ]. C$ FFE9: 88        DEY
" ^3 }2 o9 r  N) F% m! s8 o- y$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
# P' m4 i1 C2 V: Y. m$ FFEC: 60        RTS $ e& Q2 H' \5 u
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 & O: x( f( J, F5 O9 t. {
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
+ u1 F$ q* }6 A. Z4 H5 I5 E}
  I( I* @* w2 x! V- G$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 % r: g9 ]1 O5 b9 ~' J% w, U, d& r
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; h( V/ g! J& C- U6 N6 _5 r! a5 o; r2 Y$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 1 I, p' {6 j' x1 |, M  P2 C) I1 W
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 * |* L' z( n8 e; q1 Y
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 _$ g6 Z2 w3 |" i3 b+ {
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ) _. e8 Q% ~/ u6 n* K0 l  l
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 0 \( J7 |. R0 `
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
* o3 Y2 k( n' h" g6 \$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
- y. ?5 F3 h: h, _7 e% |7 l3 w$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] % o# d; ]7 s, V# [* [
{
9 R7 g  x, C) v$ @3 R2 \5 I+ y! V$ p$ FFB2: E8        INX
' Z: S. K7 ~# }* @$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X * L$ t; b4 X! G$ q" T
$ FFB5: A8        TAY
1 \- n, y3 u: P3 C' o! x. ]  P$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
! V8 _9 a3 e. A; g  Y$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X " Q- |4 L( H# t2 w9 m
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 7 p* {1 v2 @; n
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
% i4 b; J: o  J) X$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
  c3 e* t. h6 J: y! x$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
4 N' X+ D5 R2 Z/ Q$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 . j! N4 m( m% P0 M# f
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, r6 q+ y2 z- o- K} # }6 T  `& i& d+ a, R* X' r
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
; ?, h2 @& k. f. C* w- T+ y$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
) W4 h& G) a8 W: V/ p" s$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
. g3 d/ z1 ^* J- I$ FFC7: 60        RTS
6 q" n, m+ n* h( |
7 p, D: _2 n; u' R  h下$ FA读断点,可以来到 " e* s6 O( U. g  t+ `# D, K
4 j. |/ `3 K; C3 n8 Z
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
5 c; y6 w& v& E: u. C4 H$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 6 Y' h: i9 g( N0 a9 k) V9 F
$ BFF2: A8        TAY
, b5 L! H% D1 J; g; p$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
; O0 X' a3 y6 ]4 Y  m0 T$ s$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
+ r: \6 K& h; L* S! J$ BFF8: 98        TYA " e" {. ]# \! c7 q0 l7 S% {$ j
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 6 l3 Z5 }  a4 y2 ]5 m; N
$ BFFC: CA        DEX
" I! x1 Q0 v9 A& h$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 6 Q* k& R9 J  u. }
$ BFFF: 60        RTS
. E5 j$ I" h4 K2 ~: v$ ?3 ~0 s
& r/ _. `. K* a6 q" i& r- c4 k下$ 42读断点可以来到 # P6 x& }. c2 K9 t' t& P
! H8 p. s  o0 m& P
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 1 _2 g5 J; n8 j: }1 ]" m
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F " B9 ~( M4 ~8 T+ }/ C
$ A306: A8        TAY & r- [( F" D, Z  k( q4 [6 Q/ p9 K
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 6 m, u5 v1 A$ p. F* g. D5 ?" S
$ A30A: 85 00     STA $ 00
3 b2 H* R6 N6 {8 e0 Q7 a, _$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X $ M' M# C. E- d; f6 U5 E9 r
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
" K* b1 i) r. P* ]$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 4 G7 d0 Q9 I' i+ S7 M# p) ~5 P
$ A312: 85 01     STA $ 01;
/ @+ E6 [9 P+ i7 v$ d; E$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
% C3 w* W* p- Z$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 1 D( X2 o: X: H- r2 r
$ A319: A5 00     LDA $ 00 ! \* n/ U& @8 Z7 O: u& {; p" z
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
  h/ P* L5 F/ C; Z$ A31D: D0 08     BNE $ A327 # \" i4 W  v8 X6 t6 G) i1 c7 m
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X , C! _2 q  O4 w+ e5 P- _0 P8 y
$ A322: 29 70     AND #$ 70 " p5 ?3 g2 V. ~4 F. G& y) L
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 8 @; y3 }& y, G% K
.很
( Y, e6 v3 a5 Q/ r8 d) K.长 硬看会郁闷的。。。
% `8 y) R+ r' E  N.的 # v* [( g9 D: b! q2 X% L
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
$ d" H# i; D$ ?# a; I$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
; b9 \  Z8 N% b! C1 O- l$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
0 A3 W  `; H- ]5 W( m# ?$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
1 j( @" `6 H/ r- \) k4 K5 @2 D+ z$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
' I/ ?  [: Y% _. v& Y$ A4E0: 60        RTS
: p( g+ a# h, O/ G$ J7 }9 V4 t4 T- q) }2 h$ L
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
8 {2 a: O, E. G, B0 T) t0 S- n对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & q0 T: {3 X3 S1 f
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
) I0 W5 k: ^. N  LLogging,将$ A302断点也给禁用了。 $ u3 Z2 u1 p5 z5 w: @
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 8 E, f' Y! q! v. Y
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 , y, G7 s5 \! H* ]6 K' W4 N$ _
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 * t- F- T: J" Z" G

3 `0 Y# t- r  K6 s9 x$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X * C: I9 q1 ]1 }1 f( e) B8 S1 v  `
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
" l, w) K3 }3 c: }- A$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
- D  X4 [' @% K' p$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
- P  \$ d2 H5 N% T* O$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( J( q2 O) y5 ^( R3 Y" U9 s' P$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
- G5 c+ ~1 m" y, u) T2 ~- N$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X * {" l0 s% g( c9 r# c, f$ k
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
) Z* k% P4 I$ S8 i. F  {$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
2 [5 A- H7 B4 n4 x* S2 ]- t0 t$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 + u: Z: A: i) G& b
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ( r, n' Q. S1 e  M9 b! \  r7 r

& R8 ?" x5 r/ ^/ \% L让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 1 y. o, `( |8 O1 k6 k; g! U
Save Rom,修改完成。
! J: B9 W  K5 Z& V. ?! x+ Q
8 i, d" ~1 a" n2 Q0 R[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕) x, M% q/ l5 k; O) Y6 q4 k
老狼真厉害……
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