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$ U3 B8 S9 i7 q8 U" H) GFC手柄控制与实例分析 ' A H: y5 X- R' p! `' h
2005.9.3
$ O/ P# x& G7 Z, t) b& l作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
9 J' t7 h$ g4 I2 h$ t
6 n# [8 _# K3 ~, J关于FC的手柄控制 & r4 I( g" U5 X9 c6 O
: K+ A4 ?& J: K9 C. _% H6 N7 c当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, # x4 N) v, L8 o6 D& Q4 G9 b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 6 z" ~ t+ i* G* R& b( J1 b
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 c5 s! a6 s5 h9 Y, V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 3 |% o- C- M- |% ~1 l# }
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 . G6 `+ s' r9 H: `5 [" }
. ]0 @ P# q# i
实例分析
7 h0 V6 R! e( X# L, x: E2 y! V8 i9 n; h6 R
ROM:Contra Force (U).nes 6 N! q' B7 H! J
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional * g& |2 \: C0 h0 J; I
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ' }6 h i0 w; t: E
& R7 u0 Z* c' f( X6 D8 A3 E% L1 ^下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 9 x6 S/ p4 m( b- v( Z! v
5 \( K/ R! X9 Y$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 - z1 ?- {/ g( m* [ _
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 2 Q$ C: G0 G+ e3 d' S, G
{ 3 f# {) y; O& G, ~* s# o4 o8 v
START:
0 B, q" b0 H+ |! d* P( x7 X$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 & M# X7 C/ L Z* ]; |4 Z) D" \
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
, L: Q1 s/ A; q# e# J. w' n+ {6 O: T$ FFCD: 88 DEY
2 ?0 K, ^) N) h$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ( {& K& }5 H0 H& m! V
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
& n, F) F! |. f;下面BNE到这里
% h7 |. y2 k: |2 w$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] " k: x* L- q$ Z- ?$ b7 H/ E4 L
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
, b$ g, y T- U$ }' q+ R2 b5 O/ E$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
' e, J) r0 E+ h& M6 e) q- w$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] * E6 W" f" _& g( J$ r2 C
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
6 [, ^7 A% u9 F5 [, _2 S* O;以下C代表C标志位 , _- \6 x' d" b/ F P' W; A
;A=[4016] ( @5 n) { K! A. {4 D2 f8 T
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 5 m o1 o' C& F( [% K9 e
;A=(A|(A>>1))>>1 $ N( Z. ?2 Y& ~: `/ ?; b' S0 ?; b
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 / f X8 B- ] n* K3 m. H: w% r
; 1位 8位 8位 1位
" }$ u- Z( f, Q" u5 u+ L& }4 l( ^6 M;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 L! S7 q# l* [( u. X2 y0 ]( n
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 , n6 l( X4 D; }- e' W4 J- t) L* e
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
7 C- g8 V/ g. _: I$ FFE3: 4A LSR A
2 E* C/ x1 O$ e4 N' {" e$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
+ U( t* e' l& U0 a6 d/ m) x$ FFE6: 4A LSR A 3 [0 z+ }' T7 f( Z
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
* a7 R/ M* F/ R p2 |8 f: G1 w9 v$ FFE9: 88 DEY 2 y' c: Y1 q# ?7 u
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ) K6 Q6 l- \% i) F8 B
$ FFEC: 60 RTS ; S; A9 g( H' f6 }) T% a
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
' y8 G: O/ z) m3 Q; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
! r( q g1 A, L/ i5 X* A} 5 p0 X9 G- K2 N5 O
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
1 D' l3 W( W6 S2 P; d$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 : g! v4 N* l" |6 c
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 v. |: L. I# t# E5 V4 H
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 v7 r1 a6 ?6 W
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
8 C: @5 z' ~! G4 @. Z, o8 `$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 " w# S. w- a$ t; b8 |/ V
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
+ Y+ u: f' ^7 g* s$ P# w! j$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 ( C1 M9 n" {$ H) O, }- F# j
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 5 y2 t3 J' h0 s8 u% Z
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 0 G, x% ^5 x+ m3 Z
{ ( P) ?) ]6 x! { k+ F0 f( W
$ FFB2: E8 INX
+ a% v) v6 R2 ]& N2 m- S$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X + h( e' U6 A4 l+ H4 d3 X8 ]
$ FFB5: A8 TAY 8 ]8 p6 v' \. T# O5 `
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
+ |2 x' H# |+ D- W( I* B0 w$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 6 S6 \0 z; u) b D9 P' p, t* Q
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ) W& _$ K; s8 P; S
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ' U+ m9 o$ }* l( Y
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
, v ^5 r& J0 I+ M+ |1 B$ P$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 # L3 Q" E9 s: c, z, ~9 ] E
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ) c8 C6 j# K+ j3 |
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 4 u/ b4 W. x, z& {
} 9 a3 y* x/ u2 i# T Y# ^9 U M" l+ o
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 7 T: R/ n; W H. C
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 0 W, k, k. \+ e% q- g8 E5 a ~0 o. K
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 # v1 G; s& }6 D6 n8 z3 ?. C
$ FFC7: 60 RTS ( ^9 m. q& Y; X& s! _1 v+ D
0 g$ b$ Y& b# x4 V% K2 z& n
下$ FA读断点,可以来到
2 L) @4 h4 e: p0 i9 ^, z% I; H( @9 G
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 : l8 G1 m% I7 G1 k& p2 v* v/ A
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ' F* R5 h4 X9 z3 ~# v7 x
$ BFF2: A8 TAY 4 g+ Q- D$ i8 `1 a" o
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X : i5 o& E3 I: H3 X4 Y+ H' |
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
, P- B7 u& Q( n' |$ X& \$ r9 P3 Z$ BFF8: 98 TYA $ t7 ]6 K; R/ y- o# p
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
6 C; b H* u+ e# J$ BFFC: CA DEX
! T8 m# Z/ g7 A& N6 F. c$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 8 ] S, F# q0 a! X) e
$ BFFF: 60 RTS : r: l: A! N% q3 o8 @$ d
& Z" j0 X, n3 w ?6 N V
下$ 42读断点可以来到 5 a& e5 o5 x, e/ U
4 U% C5 e! @( y- d8 h% s$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ) z% L6 `4 H) O6 [, |3 a+ j! Z0 ]! m9 v. _
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
7 @8 T! p# Q. f/ Z$ A306: A8 TAY ' W# |! J9 l" o7 Q% f2 e! m
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
4 v$ g' K$ |" R. L$ A30A: 85 00 STA $ 00 - t# b' s) X( d, Y; n9 q- e; M% ~
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
) O7 e1 u; P' Z( q: T; I$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
) q3 l" [* E, S0 t* d) n$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 4 Q: y6 I% Z \6 |
$ A312: 85 01 STA $ 01; 0 T9 J, I1 }3 V+ ]- x
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 8 D4 Y8 ]* ^3 l6 A
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
" x! [; L1 f$ s; f$ A319: A5 00 LDA $ 00 3 s$ R/ C$ k- h4 y
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
" d% r& `) \: S6 y( |1 }, v7 l$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ) P) |$ S4 I2 o
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X : Q2 w' W, l7 D7 d j4 E
$ A322: 29 70 AND #$ 70 U1 G. f$ y" C4 F# b
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
6 U, ]* w) y4 S6 J9 z1 b.很 3 g! L& G a$ ?9 ]+ w Q" n4 r
.长 硬看会郁闷的。。。 ' s: G. ^& G/ q/ S# V% r T' j
.的 : n5 g0 _# K! K8 k1 ]4 Y# R
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
6 ~( T8 j' @. w$ h5 o9 u1 I$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 6 \: d r. Z9 c8 v% {; Y, z' U
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
& C6 R' R" O! p$ S+ {* E$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 v% i' f. ]% g' _
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
4 B' h/ M6 x9 p, {- Q" q( l2 _$ A4E0: 60 RTS . N* o9 f% v" z' h- z" P- O3 [" f7 [
8 D% q, B4 O' ~& f' Y: G但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 " d' G6 j3 b* C1 A5 f
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
. k) ?) k4 o: e: e2 GStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : ^: Z) T; W' P3 P7 ~* N
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ; ^6 f# ?/ _" _, p# F
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, / \4 n; A) @* N, ^: B0 e
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
9 _( `$ W/ e ~4 p用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ; a+ z' e0 y/ ~2 R, y: }+ V
+ W0 H( ]+ L, }+ q3 G
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 5 w1 a1 y& x5 ?0 o* g6 L$ w
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 1 ^" P1 W5 {3 B$ l5 l
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
1 G, ?4 r) \# J4 e$ W$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 8 {4 C: @& H- j4 |
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
3 T" D6 F# q+ Q- \& u. B/ }2 l& b$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
0 q, d) x' C; ^: l2 b% r% [1 k0 V$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X + R1 Q9 `3 u% M& b4 i Q$ i" O
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 4 s* y! ^5 c, b) @4 u. H. R9 G
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 $ h: L" h; Q; Z8 t- g6 ^& W
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 8 _0 x5 U% S# i8 ?/ ?- W
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 + m1 b' g0 H2 ^2 y( L/ Q* G3 l
+ ^) p3 y% D0 K1 ]
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
8 }' B. v k0 m* FSave Rom,修改完成。
! p$ |, W- Y" l& q7 C6 L0 g+ ^1 f" Q6 I/ }
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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