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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html! H' W! N6 z7 U
1 Z& x- V+ y$ `; f- ~
FC手柄控制与实例分析
3 x* {1 r/ K& C2005.9.3
' L. M* V" h" b1 j9 C. J作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ' |' K; V2 Y8 U* U

& L7 h$ y( v: D; }9 b关于FC的手柄控制 ; r& V+ X. N) n- W9 o2 {! m6 m
. u6 r; _1 B! t% p# `
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ; `9 h4 A% e5 x, e9 L$ @' P
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ! C' M; Q& @+ p( \
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 / ]" }- E8 |- {* O! k
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
( Y% l3 S% k* \; A5 x态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 * C8 E% B  p! e5 G

$ M6 E# O. r( m8 S实例分析 , N: n7 H0 w1 a; g

3 }# r, p, q& G, N2 l# j) qROM:Contra Force (U).nes
: H, @* B  J2 P3 p: _- s1 [工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ ]3 ]4 h( W' Y7 q3 J目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
' D: G2 m2 H  W5 Z, H2 |& \( Z
( Z& h: h* C3 ]3 |( ]1 ]4 k! W下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
  X. Q1 W1 @& w% Q5 a, z/ h
8 R5 v# O- k# |/ \$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ; C: [, D( ]& t" O
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ) a" E. v" F; {
{ ! {# }0 c! Y2 S' c% Q9 {2 i( K
START: 6 h5 _7 o0 X0 y) v- j
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         1 k( J: w8 x: |) X3 K: {
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
( S. T. g! E/ R7 ~3 g% o5 ~$ FFCD: 88        DEY
  F9 P- K' _4 s0 p/ T$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 2 R8 h. `6 _5 |5 U
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
7 Z( J/ a  i5 S1 ]  e) |;下面BNE到这里 $ Y/ q' T  F: S; i' p( `8 E
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] ( b5 \3 M) c  X3 f0 _
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 5 n' ~9 h$ H$ k+ O2 Y
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 & J9 A. E  q" h' ?9 e
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 7 ^, w  Y; P4 D4 d  U' O
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
9 L' n3 i9 b9 z5 p;以下C代表C标志位 6 Q2 A1 N1 Y5 `; T
;A=[4016] 0 N  x7 ^( Y; [+ b7 v0 ~
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 2 q) l( C/ D/ c, Y- O# M
;A=(A|(A>>1))>>1 ; C; S/ ~) ]; O
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 4 B! x, _3 U' W3 v, w) ~
; 1位 8位        8位   1位
) T( p3 m% }+ N3 V1 `; W;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
4 l$ [! w# d- d  D1 F( ?/ n: d- h2 Y$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 7 ?0 ]+ Q" U9 ?. ?. T. J
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
8 b$ [8 @' b* N6 T/ @$ FFE3: 4A        LSR A $ a. R7 y5 d7 \3 [9 a
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          0 a6 Q5 c& p' c  w' F' w$ _0 q/ D# F
$ FFE6: 4A        LSR A / M/ N/ {- H/ f# }
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X + h* w, v5 t. ~* y
$ FFE9: 88        DEY ' A5 e% d2 k8 X0 r
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
6 p' {7 `! u6 o' p9 y2 Z$ FFEC: 60        RTS
0 ~5 ^; K$ ~3 s% c;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 - C0 Q6 c& p) l( A
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
; s7 A4 u; r6 o8 O( k) F% \% W} ! l/ U5 N' Y: Z5 R5 z9 V
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
) i" {/ l' W; ?/ v4 w$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
& A+ P! H/ R& k0 ^/ d+ T- f$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
  k8 e4 M1 f( L: m% D$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 5 o2 m- H" k  c  e
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
3 x% }6 ^8 m5 A" i1 m% D# l$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 + E- m! ~% N! `
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ) d0 x& i- Y1 T* f. c7 N0 Y  [
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
0 x2 J# O- p% j6 I$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00   p! Q1 Y% b' a' ]
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]   h( A& W* [* h
{
8 A+ ]* A. M' T% a" x: l$ FFB2: E8        INX " a# b. |, T4 G
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
+ ]2 @% f( u; v3 V- x0 @# P$ FFB5: A8        TAY 1 K5 b: B/ D" m, j$ p
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ; o/ x  M4 [, {& O, x
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
6 p' }  F9 Y: q. c;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
2 d4 ]3 \. `' R2 ~. f* P! ?$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
3 n9 V' v/ z4 X( q  m1 c$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
) [' l) l; ?# J7 [% P( c" G; k$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
. V* Y; `- h. G& Z  K; ^7 j$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次   l- B' D, F. C: ~8 [4 u
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
+ v: o5 C* U8 ~/ X9 x% P0 P3 t}
3 A. V, i( r$ z; s8 A; S( R$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
: s5 _8 t# d. i+ D$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 1 u; C! d6 r+ c- Y
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
: z5 b( Q  x" a$ y, F) j* ~$ FFC7: 60        RTS - G. c9 y6 X/ f
/ |) T" {2 L( j; }
下$ FA读断点,可以来到
  d: A2 t% y( [2 I9 \! @- k
& S: |. u. N7 ]" l2 j4 Y( }: j, V$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 1 o. s4 f# g" S" ]3 Q; C+ b0 U
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X # y" M7 W- M1 x) u& q! t2 o
$ BFF2: A8        TAY 8 k; W) p. J9 X
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 6 J* ^% l5 u# a  ?: o) [3 n( v3 i
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] % M! @) U9 q9 Z- A
$ BFF8: 98        TYA $ X+ {5 L( ?! ?! }
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
: v" N5 ^; j1 e' l1 h$ BFFC: CA        DEX
; Q  }: P# d; [9 u$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 : v$ s% Z- n8 }: e! o5 N4 R& p
$ BFFF: 60        RTS
5 o; N9 u8 W$ o0 h8 o' Z; m+ M4 n$ G- E
下$ 42读断点可以来到 ; K4 z* p3 ~0 n5 y/ ^
# d1 ]$ u1 N. o
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X # ?/ y( \5 C& `3 A
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F + C4 R+ O; `7 ?% `" M
$ A306: A8        TAY % l" b- E( V* o0 s* x9 K& |
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 8 p$ U3 G& C+ G- T1 D( A0 \! Z& ^7 L
$ A30A: 85 00     STA $ 00
4 A7 M' m* e! n7 Z0 H. g7 x$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 6 ~: z$ M4 @. m! j
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 1 w4 |% Q9 D& |; ^
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; / J7 X' z1 Q6 B4 U4 j
$ A312: 85 01     STA $ 01;
, d3 ^+ d0 H" y9 t/ ^2 }8 H$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
) W; d( I8 L- j* Z/ x$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
6 l0 ?: h2 b+ ?2 b2 `. |$ A319: A5 00     LDA $ 00
  [+ E) G. r7 W, b$ b, v$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F ! C3 j5 X, f! y1 `" M/ g4 V  V# J
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
% Z8 P+ a! {& Q" D  W: E7 l$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
& j. z' i9 H$ l+ q/ z$ A322: 29 70     AND #$ 70 ! S) Y$ u, N" ]' t6 |
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
! f& i; _6 f% t5 V8 k.很 , q, T) Q8 W0 p0 }8 e: Y
.长 硬看会郁闷的。。。
- [0 l, k3 ~0 _4 v.的
1 c$ ^: |: N* @' G, L  D$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 - l  Q! q) }# B% O, R+ o  i8 [
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 1 m" t; b% B5 J' ~  b5 G
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? : H7 n3 D. Z( m; N. r/ k# u
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ( h0 M% j9 l9 K! l
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B # u) k6 \+ d0 D9 {) `! G: a( U
$ A4E0: 60        RTS
6 @; x& U5 i$ R0 K5 b- S1 x
) k- D# G$ A1 z但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
6 c8 k3 r8 J3 T) x  O对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& n" N4 L9 f0 B: N4 q7 L9 I2 K  [Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop / |5 |% Y) @& k, w
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
- U& p9 F" z" S0 X# [6 {+ s将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, * ~/ U9 O" c  J# l& I
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 $ a, |% i9 t4 a3 _6 E+ D
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 & T  F7 W: n+ M4 Z
0 A. U- T+ q5 ^
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X * T. y6 B; e& C2 J
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 * q  V' U* ?, K# x5 ~
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 4 {3 L% y) i- c! {
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
$ R' C( l1 Q6 Z5 |) B3 l$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
" E, q8 v) Z0 Y* {$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 + o, v4 D8 S, g: w$ u* d7 i1 ?& S
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
$ }+ e$ q7 u0 [  d) B8 h+ ~% N$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 1 q' |, H- u  i& d5 k
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ! v  G: }: c& k4 r7 g
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 $ K  q. k. a2 }+ @. z4 B
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
' C5 r6 }: N  g& U: e0 @1 G2 {. e* l% i2 p8 ^. Z- p( N/ v0 ]
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
, }. r- X0 v6 Z. @& {1 f" ySave Rom,修改完成。
% \* u5 ~2 U; q# }6 O
5 z$ l! w* c; ]4 E[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
& t) [3 e- N% C( Y, h( p$ `/ }老狼真厉害……
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