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# ] Q# _* t9 {3 R* b
FC手柄控制与实例分析 , l1 F' ]2 w' c/ j
2005.9.3
( }: h' `7 ]# N7 t作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 7 B# n4 m& N" J% q5 m# e
. z! U9 ?' i7 ]! c/ m, o c
关于FC的手柄控制
, _+ C1 [8 W( w
7 ?7 c7 Q8 E5 J" W ~当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ! G4 P0 G: L# M% K; q+ ^4 P
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 5 s; h; i" h, {0 ]* L. `
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 2 e$ d! g6 t+ W! ^
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
$ d. U6 c; i/ V! P$ X M态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 * {" N" y! Q* S. O9 v- f$ D. G
- N; S( r9 X( M. {5 z
实例分析 2 q& v4 b' t7 z" r
& o* G D4 {( K l
ROM:Contra Force (U).nes ' ?; O% J J5 A* e+ N) ]4 L6 m
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional . E* f# V3 y6 {. F
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 7 s# u( G! A5 Z6 V. e9 s
' H' T2 K0 u5 }% n
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! B0 ~9 A. T$ T" B6 m3 {9 m* v" X* q4 @4 ~" F3 F( t1 c3 v
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
- ^2 G v6 ~5 O4 P$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
, {% @8 U( X9 s8 @9 Z* H C{
5 m5 O! S( y/ ^( H3 w# BSTART: ! M' v1 m. S2 x( D! {
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 r" p+ g6 U8 M# t% H! V7 M" h
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 6 w# ~4 v& k( ^2 Z
$ FFCD: 88 DEY ' R) g$ R, I1 E$ L
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
; }1 ^4 f/ T/ p" K$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 9 W& F' e/ ~" {* c- y
;下面BNE到这里 , e6 G5 a" T4 K0 e6 y" ?6 o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
- { s. O( _1 i- b9 n$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
: w( N" b7 X5 r7 p) n" Y8 F$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 8 S( N5 r. a% n$ t8 J- |. [. v) h
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] ) ]5 r1 }) B! r! k; D, l
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
) D, `) ~) w8 z m;以下C代表C标志位 5 I8 C( u' }! Q1 F$ Y
;A=[4016] 7 J! W/ y/ C1 ~" z s+ z7 r
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 * G- q6 e" c/ H& V- J0 p% [
;A=(A|(A>>1))>>1
$ |/ W, _3 d& U$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
1 W, k6 ~! V5 D: a! n; 1位 8位 8位 1位
* f8 m( `9 o( a0 c;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 A% G2 k' X# E4 _8 S
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
' C7 X1 G) ]) S7 A7 l% _; r$ A$ FFE1: 85 05 STA $ 05 . t3 i, M: M4 g# ], M
$ FFE3: 4A LSR A 9 ^- I$ c+ T, J4 d- n4 m# N
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
?" W4 W7 p4 r" R$ FFE6: 4A LSR A
& k& x! `, U" ~$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 2 R2 P# K7 _- f- f4 z9 S
$ FFE9: 88 DEY
) G; X+ }6 Q& c% V/ r' f$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
0 x. I v' ^# H; [$ J$ FFEC: 60 RTS * @. |0 T D, r% }% q$ t1 y
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
# u! v0 x& \/ _/ o% l; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
' }) M4 O& c. x: l} ( [- d u. l" ]7 a. N1 G: E
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 + K6 v6 R& u9 e- H2 X* e/ H/ T5 g
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
f, s& N0 w+ K, S$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
7 Q( Y }. T! n$ P" r$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
% _0 J# C# c6 k$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
# b4 X9 v; ]/ q7 G1 e$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
8 T: ^2 h. s$ s5 |* O$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 & A! Y3 Y0 L& e, h& ]$ L9 O; e6 ?! S
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 " f" M& w" _; G2 n. f% j( ?
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 * f9 D# C3 u4 K. c! a) M
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 5 H3 z1 L' I2 [0 V" Q" m6 y
{
7 u! Z1 M/ Y j/ z$ FFB2: E8 INX
5 y* ~4 _: S1 Z2 h6 w$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X " r& F. C& c+ u" t; g5 G* V! Z' F1 j) T
$ FFB5: A8 TAY 3 `% r: o! G1 p6 Z9 G/ q6 ~
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
8 R6 x/ t: J# {4 W1 ]" p* \' Q6 [' }$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
/ k' b, ^9 W! f& ~* q7 c;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 , v: [( [; O. ]& B8 ~7 x
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ $ G& T5 @0 @% h3 w; t, c
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
7 L$ d, U0 `( j2 ^- `; K$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
( r$ i# v, W1 g. c, G9 h9 H$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 2 z8 T! G4 l$ Z* q; t/ `
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ; j9 ~) j7 n+ {- J I
}
0 e( E, U' O3 n% i/ G$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 B- G6 m0 \' g
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 : i: U$ w M) H( I% A6 M
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 " h6 ~# i" t. s) x; F
$ FFC7: 60 RTS , M- N; f# J4 `& Q
+ T$ ]: x+ F6 g; ? U) @5 M- T! P
下$ FA读断点,可以来到
! _$ r6 P9 J, T4 G( e, | i% O9 s; p! D$ w' q' ]( Y9 i$ V3 ]4 M
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 0 e. H7 N8 Q" |' H1 R0 g' y
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X : W5 G2 M8 @' {1 c5 W* F
$ BFF2: A8 TAY * Q+ x3 w4 x4 a' h: E, z
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X : \; p [" w+ ~. p
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
0 z& T$ I+ K* m3 L+ r" v+ n/ C9 z$ BFF8: 98 TYA
0 g2 y i a) | D' y$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 8 Q6 y, X* d8 W1 x [
$ BFFC: CA DEX
- a, y; Z2 t* Z H+ p$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 2 T8 m7 n: B6 b# ^, Q# P$ F; @ F& L
$ BFFF: 60 RTS
( y: z, G* E- \! _' a7 I
" Q/ [1 g' [/ Z: `; _下$ 42读断点可以来到
. F" R" i; `% H$ \0 z4 n+ u8 J# u. |; f! ]$ W5 [0 @
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X & Z$ r. Z; D1 H# A$ y% K$ L
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
) P" [% N: ^7 J$ A306: A8 TAY
7 R, ~ x2 T% ^4 ?- ?! _0 b& n$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ! k+ u& e1 h- t+ O3 N
$ A30A: 85 00 STA $ 00 9 |7 o& V: d5 O
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ; `' y/ S0 b7 V( J% M* k
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
: X# T6 `5 P: f- @6 I5 k$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
5 B' t2 x' e5 p( P$ A312: 85 01 STA $ 01; : C O4 K. Y4 a2 K
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
4 ]2 C1 r9 v6 a9 U6 G3 u/ Q7 R* F8 F6 v$ A317: F0 1D BEQ $ A336 7 e$ a$ v* {% R7 k" e2 l% k
$ A319: A5 00 LDA $ 00 R3 P. `: u2 t2 q3 @& c g) K
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 8 e- O$ C# `( X# G0 [5 E7 j" ~1 b
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 @. k d" d ]8 N+ ^+ J
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
& J. K! I( n! h$ A322: 29 70 AND #$ 70 ; U- o, a0 A6 q' i- h5 Z" X
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ( J& C# a& p$ d; x9 S' q
.很 : {1 m% m7 L2 M* p
.长 硬看会郁闷的。。。
8 @/ [' X- K9 o4 t, i( `.的
6 o3 K& r! |' f6 T$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 7 g, A, R% j& A. {
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
2 t4 g4 Z7 Q) u( J8 r7 T$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
, @2 f8 B& q8 ^% I- k2 `& l! D5 L$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 i" v) C. t9 S1 y. h
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B % c, |7 ]/ u, c" b; c
$ A4E0: 60 RTS , I, V( J- i3 `! I4 `" {2 Z9 }! c
- r5 [( Q# V- ]! N6 T9 d5 w但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
# c" _) V- {' V0 s+ s$ f对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ' i4 P* d, Z7 g0 s s
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
/ p/ S( [7 u: F. MLogging,将$ A302断点也给禁用了。
2 ^1 x9 C3 V' B$ }将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ) {, g$ G) L2 w+ R3 z
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
/ s3 e# N6 r! F2 E% c8 W0 r用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
& K7 M' y4 J- o/ Y/ W( O, x! D1 [8 O) ^6 r, D/ v
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
' ^- l# S7 G; L g: v' N- Z& ]$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
; r6 {+ x3 V2 Q5 [) |1 p$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
5 p W2 F4 t5 Y; y. \4 }$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
4 R) W$ A( V! C: t% S* w" f$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 & c" m0 X* @& P! P( ]' `
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
5 o/ u( o5 D. C6 _. ] G# |9 @$ ]! S$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X : |. _1 V% i9 C) g9 I7 ~
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 0 ]4 i+ L" Q4 D8 O
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ( s, Z! i* u$ D% n9 u
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
5 J) H! S9 P- `) P$ f: I& `) a$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
: m8 Q3 U* C% }4 x8 r8 o$ ?4 }# s% H" l; g& X( x4 I* I2 ]
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 s$ P- C$ _9 V) R" E" x
Save Rom,修改完成。
8 v# p2 Y6 {! \- Q Q- |( a7 R* A; j; L; K
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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