签到天数: 1953 天 [LV.Master]伴坛终老
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9 {4 j5 u& q2 s/ H
m V& }1 G" F! K: e: I4 EFC手柄控制与实例分析 0 k* F" q4 g3 w
2005.9.3 5 j; Y4 y. r& ^# _
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 2 v# @1 E/ Q4 U+ S" z
- n) s4 N( X# X/ ]关于FC的手柄控制
7 O8 r: y, j8 B% h* G; z z) f
3 i. K: H- i/ ~当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 1 X4 N+ k- T; |/ s; m6 Y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 - T0 E" p7 O, g$ Q5 a# l
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ' k' K4 z$ r( i e( g
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# u/ M) O9 Z2 i8 X态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
/ u- `+ }$ g( P# t7 B: F" H/ h0 `" t1 _+ ~: r# H$ C" C
实例分析
( f% |4 Q) V2 ]& [" o! l2 @" W- F6 ^1 {2 E
ROM:Contra Force (U).nes ' k# q$ `- F& Q; L5 k. N
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional : l/ m+ L# ~) Q3 ]" J% E: L
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
7 _7 G' }) s! }9 I! o
- r# y5 @& l, Z) p下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ' m5 K) ]2 c; `( u0 Y) U8 [
& r8 ?8 B, X- R
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ! y. T+ `0 G1 X
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
7 b5 F4 X, v8 j2 K# |9 Q{ ( D7 e; H+ L. G! U, {6 |
START: " U, n! ]9 F8 G* S! t; C3 V- v
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
0 i0 i# D* K& P" Q$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
0 N9 N5 L7 G, C# b$ FFCD: 88 DEY
, L( g3 b( R' y& c; `; g* i$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 * F2 H& C4 c1 E/ ^. I: ~% M$ `
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 2 M6 V- h7 ?! n4 E
;下面BNE到这里 * \8 C8 o% c5 P& g+ A$ ~
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
1 r6 l1 Y* X+ l* d$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
0 C$ \4 T7 W- H0 J" Z/ m2 J$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
P0 A+ I4 M; d) Q$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 8 e$ `3 K0 A7 S- N' l+ f
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 * S% W, X6 A2 S. J7 q
;以下C代表C标志位
4 B t R J$ h# g;A=[4016] 9 Q R! A; g7 p% y
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 # X @( u) p. r- D' ^9 s" V
;A=(A|(A>>1))>>1 ' F+ u) J. [, u3 }) {1 T
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ' Y+ E1 g t7 M* o3 [
; 1位 8位 8位 1位 7 \# l2 @1 \6 l4 l
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 0 D! n& U+ Z5 \% T9 b' |) [
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 / ], a6 O% |, o, s
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
, x" f: a3 p- U( B" C2 w: O$ FFE3: 4A LSR A
' a! S* S; H; m& w9 S# @9 _& _+ ?$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 2 b- L7 Q- {, M8 \8 ^
$ FFE6: 4A LSR A 4 S6 O7 F3 }5 ~: \* _) y8 ^7 L
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X $ _4 e( G: t( Q% V9 w3 E: G
$ FFE9: 88 DEY
7 Q7 o8 c5 x+ X: t5 L! f( E% ^$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ! C' Q5 m8 y2 p8 ]% P, {. G
$ FFEC: 60 RTS
+ G, @! K, W3 |" b" y$ R;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 * `# G, Q0 ~' W9 N7 w
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
2 x! d9 y2 p& A2 c5 [} ; U! u+ \% E( j" e
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 : Q4 \* D3 j5 {9 ]
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 6 M' M, D7 o- L! ~4 ?
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 0 f6 F3 g9 A) ~# c, W
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
3 U+ u, m4 ~+ G% J1 Y o6 {$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
! J0 d% k$ O( D+ i3 n1 H$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
( c; R. d* q9 K7 R% M$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
7 D" I) a3 O# n) p' }( D/ {# ]$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 6 [8 p' X' x4 n2 K; C
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
& ]7 U# ~6 a2 ?$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / s* G0 Z; ~* I8 |2 p
{ # V1 _/ @. k# `/ C* {. W
$ FFB2: E8 INX 5 u- Z- a) _- h: v: V: j+ \
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
1 E% _% w) t1 T. A: E1 G$ FFB5: A8 TAY 2 m2 g2 A$ h' w# v5 W g
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 * b- T( S; ?1 ]! a' d8 z
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 0 ]- I2 L7 {/ J7 G- q0 O
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
& y; s* g* a: Z$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ) e8 n' i/ X6 v9 n
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| * a( S' w+ f+ b( o1 n6 |
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
! C* q1 I, F& y5 d$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 2 F9 a6 I3 n, D3 n: ?1 f# S* k5 c
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
2 |/ b+ U; Q% X0 U# w$ F}
9 Z( Z( I% G) l( f+ a+ H$ W$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
D, V) w8 K! I4 ^; r3 @# ~$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ' N( W4 \2 i( v; E
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 b. `. i- t9 i* T' r& m$ T3 r. o
$ FFC7: 60 RTS ; |; K3 w1 D) {$ k6 D
r8 y3 F: j: K/ A
下$ FA读断点,可以来到 1 C: q, r! ] @& L5 w
( a6 }' z' S( q7 y
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 % V' r6 p( ~( j1 X3 V: x
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ; C1 j* P$ Q; y3 [4 M
$ BFF2: A8 TAY
) u( L, f3 k! M/ u% o5 k0 v$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
* U/ z9 S* _4 x$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
; @& O+ L+ X- g5 F$ `$ BFF8: 98 TYA
$ c) |) K4 I' k$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X $ U# r/ A# V1 q8 |- S
$ BFFC: CA DEX 2 s. C, T0 S i& ]
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 & i. Y$ q% Y# H7 }3 t# n8 |
$ BFFF: 60 RTS : E4 B$ F$ E+ J7 F; g& _6 x; M
- t9 K& I2 M) U" j: m8 s下$ 42读断点可以来到 " l; O- `7 X' i- G7 D0 _
1 ]0 ?4 k3 }2 d$ A302: B5 42 LDA $ 42,X : L$ r1 o, M! T; ^
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ! Q: C3 P: @$ f# ]
$ A306: A8 TAY 1 O, R; S- X# d
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
) V- l* ]1 ]* F. y. T$ A30A: 85 00 STA $ 00
2 Z% P+ V+ n" e4 c2 J! H8 c$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X / ~' _. I: } z
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
- Z& I5 m' Y$ D) Z! D, a0 u$ A310: 29 F0 AND #$ F0; ) d ~. C0 G, M9 P2 Z
$ A312: 85 01 STA $ 01;
0 ~+ M* I" W! V/ |& p; ^; Z/ N1 J$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
) _: W. h! ~0 G+ H6 x6 i! O$ A317: F0 1D BEQ $ A336
8 S4 N7 c1 L* U- u$ A319: A5 00 LDA $ 00 7 F0 U7 s f1 J* K4 E
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
# n& g8 q" S$ r7 M& K6 F2 M$ A31D: D0 08 BNE $ A327
; ?8 n3 t' c* |2 w1 p# g3 o, Q$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
2 j1 f, K7 w. Y' V% R$ A322: 29 70 AND #$ 70
* |3 B0 Z3 ~3 ]+ |0 @+ |) |$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
$ @3 M6 ~( X+ K& P9 p: W.很
# |0 A$ T9 M6 X" G/ s" H.长 硬看会郁闷的。。。 ' n) d0 |7 x4 X
.的
$ ?5 Y! Z6 y, B! w5 J9 `3 m O$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
2 q; |( O+ I" K" G, F! ]& {$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
4 G2 l! I, a2 A4 s, d% c$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
/ N- ]8 C; j# s% W, s6 s) `$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ; _9 J9 P" o. v4 o y
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B , m/ B5 M6 n8 T) r; e* n
$ A4E0: 60 RTS 0 S+ G* Y: C' O3 R5 \
2 I! n, `# I- I6 h% k) C8 J. b
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ' `4 ^% H1 a+ |' F7 c! y
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, , c) `6 ^1 S+ o' f. ?, j
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 7 y4 j9 d# F' j* L0 A, M
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ' n6 G6 x" b6 A" T! w% c
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
- |8 g' F& a5 S+ t8 m选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 h* a9 B1 S; h4 E用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 # y+ N/ _% o/ l. l: B- j
9 y( U( Q, G+ y" H$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
. P1 h8 |) X, L$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
6 \' |9 X6 `& H$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
9 r2 z4 M6 N) _$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X k1 k3 j" l8 }4 g0 b7 [
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 9 ~. |# E5 A/ N# @2 j
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 & X" G! n! J5 S. _4 y+ {6 M% M
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
; b9 Y3 p- U t8 r* I$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 9 q6 t& J6 I, M' T
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 6 N; `- V% v' [% ], f5 D
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
" C) {0 C5 {$ h1 t$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 - s0 R6 x, V1 t: }5 K" Y
5 X6 m( D- y, i6 Q' B+ m2 _
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 8 j0 G( r6 a; l* W m2 u
Save Rom,修改完成。
; L# _, y. ]5 j3 }, V; e% K# S/ ]: ^
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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