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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html  l3 ], d( K2 E2 k% F

2 C- `3 F! @: d) \FC手柄控制与实例分析 ' u! ]; V' @* t
2005.9.3 ; p7 e: |) C* M7 u! e$ B/ ^
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
2 y7 d$ o8 A' h  A) F
- L1 }1 \4 q. S. p: E/ Z关于FC的手柄控制 - {, C# i9 }- _  z$ ~- Q
( ]. I& e  d. |+ _  X6 Q% b7 S
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
+ i! q7 |4 K* m# V; D- t  L接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
2 o$ [3 u. d8 z! z+ L* b,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 # ?# D/ Q  T9 |. U! x4 I
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
3 P! X$ i3 g3 s8 O! R态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 & a2 T' x7 E3 F5 p

' M8 \$ c- g' G: D实例分析
" b( e) v8 v; b. l6 s$ z! k1 `5 @0 g- s' z! x2 b' ~; Q# f
ROM:Contra Force (U).nes ' T! L6 S5 M% P6 G) a3 @% b+ ^
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 2 d7 M7 M3 @2 P/ a+ t: M5 M
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 : i: B: V. V! j! a' l; V4 I  C- ]! D

2 |# I" @/ U5 G; o2 `  }下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 * O3 ?1 e! d9 `& U
5 b" U+ q$ `0 `$ J4 v% P
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
# M3 O1 c# a# k) N" b$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 6 ^3 |' i# O" S/ @" [$ z
{
# ?' {+ V" v# |" h. OSTART: 1 z( V" l' N$ H- G3 ?1 l& N
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         " N1 b/ F: U& }# q3 I3 z
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 1 }/ \% F, x  B0 a$ F# Z2 r
$ FFCD: 88        DEY & n" O6 G4 Z7 w' |
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
  K/ M% }; a! J5 N% h" R% @" H* s$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 9 X& O* ]+ s$ M- ^
;下面BNE到这里
+ r6 g+ N6 F1 n0 z* X: T$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
" z" x3 D' V, o: o9 L$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
1 f" V& q5 t8 a; H0 J$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
9 }' a5 l5 l+ l$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
9 w7 s' n# b. r$ h$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
  W1 X0 j& {- b% G( x8 N  U;以下C代表C标志位 3 u6 T! T" [* z0 `: L) |
;A=[4016]
9 A0 a  T8 @4 e: y$ R;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
7 W7 V( r( C/ g0 `4 f4 [( t( b;A=(A|(A>>1))>>1
9 Y  T+ }7 `* `8 t8 c$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
; M5 F% G7 j) q: K0 m& n( R; 1位 8位        8位   1位 5 t+ I. ~  E, P
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
& b" }; B: p$ F! e9 L7 f$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
+ l, p' C; o0 C7 z. J7 F1 ^! d$ FFE1: 85 05     STA $ 05          7 K* [+ T* E' C) {# w" G. B
$ FFE3: 4A        LSR A
' L& J& T, c# A$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
. I- Q" |7 X5 D/ M) T$ FFE6: 4A        LSR A 3 f. T0 Z" s$ y" t1 T- d
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X * |0 _8 s: y$ {4 G/ X- G
$ FFE9: 88        DEY ; ?- n, I: u# H7 P4 T
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
: M! `# O1 i9 m; \$ FFEC: 60        RTS . Z4 I6 i* g( o7 j" W, m( v5 b
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 : R: B! j" w) u: ]
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT $ A" v. w/ Q# v) s, J- g
} 1 ^1 @/ ~; l0 C8 L  e5 _) P. @# ~
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 ! N) L0 _2 n# O+ y  Y- d
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
5 W+ F) j7 r: D3 u$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
- F0 U+ Q  @- b- A9 Z$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 - Z4 A" v& i: n2 ~( \8 p
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 " q4 W4 D7 f5 o9 D4 t! \! Z1 d
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
$ D' s+ v, H6 H( I$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 3 z: y# j- j+ q
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
' q7 U8 n1 p- `' }5 j$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 & R, y( @) h7 z
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
3 g- T4 r& @; U# p1 b8 L{   K4 B& d- X1 {2 y; r
$ FFB2: E8        INX
# E' i/ H, P  {" K$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
+ U3 R7 j* l) f* V5 W4 L( ^$ FFB5: A8        TAY 5 j( ^- e) V6 r: c% B; T
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
8 m! U# ]) }( `: e7 A9 l$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
. Q! D. O- Y2 Q( R: Y, G;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
  V1 I$ W3 u% C6 I6 h. A8 O$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
/ n# O: `$ v+ @( O; |# s9 d$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ; [. l/ B. O6 Y5 a  Q" |0 s" v; Z; I+ q# ?
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 9 g; T9 G; e$ V8 S) N
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # ?& E8 h8 H. ]3 B  [2 ?) y' j# P
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
7 P# s+ a8 z: z2 E* ~& q}
6 y& e7 z: w; E+ ^, \4 O$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
, Z" j8 z1 Z) g3 {4 @0 e- a$ }3 L/ L$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
- Y0 Y5 i( e6 ?$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
( V3 Z0 a4 y4 s4 Q' x* O, G$ FFC7: 60        RTS
" N: q* x- `$ A
6 M% L4 L$ q" K& N3 Y' ]6 l3 @下$ FA读断点,可以来到
+ l# @+ o% {, s( B: Y3 l! c6 o5 t2 I& n4 h
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01   S$ d9 }' B7 {5 s4 t& h6 d
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X $ D! k6 Z/ W2 n7 F
$ BFF2: A8        TAY + v. _. P" w+ S! C$ k" a/ [* m
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 k6 m0 n; ]; O+ Q8 w  H$ A
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]   }  k; z6 P9 I
$ BFF8: 98        TYA + W! g5 }) `" v, l2 L9 |# Y# N
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
1 z+ O0 F( v0 Z; Q$ BFFC: CA        DEX 7 L; k7 ?, K5 m" m/ M% S% `2 ^
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0   N$ I7 f: N2 K3 o4 O: e! Z
$ BFFF: 60        RTS
3 S$ [0 m! T8 r3 ]3 `7 F: O! g
4 Y& L! q* W+ p( @下$ 42读断点可以来到 2 W4 w5 t4 A: j

7 p. B' |: e: G( f4 [$ A302: B5 42     LDA $ 42,X " ]4 _4 W/ T3 x! C7 n# @" k& A
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 4 b0 A8 \* o$ ~$ N" U4 {
$ A306: A8        TAY
7 w3 k; ?5 y5 _) A) l3 D$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
+ `, Y8 }5 D0 ?7 P+ n$ A30A: 85 00     STA $ 00 . E9 @: U9 T* _  s3 u8 M) W+ q
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X - ~; ?! u& Y# R1 ~: z
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X % V2 J$ R3 H1 t$ t
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! g  e' T1 Y2 h6 d5 I" ~$ A312: 85 01     STA $ 01; , n/ y0 K, b0 D! e8 `# S
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 $ g. @  p* z( S& _- \4 m
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
# R, `* ]: L/ r( i' N1 |$ A319: A5 00     LDA $ 00 + c. X2 b" |8 U  r+ N# D% e
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 1 ]- J3 I. R9 G7 p  ^
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
, t: U# ?: `9 Y$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 7 u5 H" k& H: u1 W2 c3 N
$ A322: 29 70     AND #$ 70
" v+ n) z1 E  o  w% T: y9 R: j$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
0 H' e/ A3 T) _9 ~.很 2 ?3 U; B% E" x- V; y
.长 硬看会郁闷的。。。
* V; _& W3 H% M7 k.的
/ [6 W2 W- K% Z* T+ C$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
/ Z5 o* J0 H7 f( T6 r" A$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 / o9 b/ S' E/ |, ?$ D! a- T' o
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? * g  Y% X& C9 N$ y! T3 h( O3 z" }
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 $ c4 Y5 m- `/ A" f7 R
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
! b3 V2 d6 y9 V; }* d$ A4E0: 60        RTS - a. C/ `5 l1 K. w1 y

$ `6 j) W5 B- o% N2 d4 a但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
; U8 s% m4 l4 \1 O3 R2 _" b/ N对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, * ]3 [- v3 E* F& m& \4 i: h  K
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 6 f; z: G2 R" T) r
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 , h, W: D- V) l1 t+ M5 ?; r( b
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
' |( H" ?* b3 o选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
/ x* s; ^2 R/ I# q用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 * o2 Y8 }& v8 |' Q% H: T
8 \8 d- |% ~5 Z/ v: N( n* v
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
: j) k% @. `, g+ \& Y' Y6 q5 s5 S$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 % W. n4 V, {6 }( B
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
" V0 L2 N' @1 f  {) y$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 6 o: R' Y! g, }* K; e& n" z
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
: H' Z% _! N9 g( P5 x2 E$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
! W' {& O6 K: N# u( F( |$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
" o6 a) |% Z) p$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
1 w3 x9 _( `( a: a. r9 @1 U# h$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ! P, n6 T8 m2 o: b+ D
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 4 ~2 U' y3 B  d+ T# I1 O
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ( ^& }8 H6 r& Q9 Q5 L

9 r, N; W. e5 C: H! u6 ^9 z% Q让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
# C9 ]  E5 y: \+ t/ c( x8 V' tSave Rom,修改完成。2 A; R. y7 F# I1 h6 ~" y

7 P# }& @0 |: Q# B& @[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
: k  D* D! {/ ]* R- R2 ?老狼真厉害……
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