签到天数: 2075 天 [LV.Master]伴坛终老
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8 w* l: U: B+ c
2 l4 b( P5 T" l. s( H. X8 HFC手柄控制与实例分析 6 F8 m3 v" o% T- d2 z/ ?
2005.9.3
* u& g+ @9 \8 T6 A8 G, v作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
/ s. x" W% W9 N4 L5 X, k: O4 r% l* M0 v9 Z! z ~
关于FC的手柄控制
/ F- W- ?0 f/ ]' V' j6 A6 K+ q5 h7 C3 v) @! N; Y/ i
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, * A L% o; g4 I! f" y0 k, N4 L4 W
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
6 `8 D% j0 \* i+ ]: o, @,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
& z7 r6 f' [4 z, l) e1 h后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 + n2 K. L1 I3 _, z
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 5 a- ]3 ^4 O# N# i3 _
4 h/ g) V8 V _ j! R/ \实例分析 ) v' m8 ]2 ^& {9 Q
6 `! b! f3 }" ?1 j$ `* D- ?) QROM:Contra Force (U).nes
4 A4 I" E9 M+ G6 q/ I0 t Z2 t" M" I工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 2 K+ {) H" T, l7 o6 z5 H
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
+ z: {6 m. e+ ^0 C) r+ U' p) j7 C2 O9 U
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
" |5 \5 E% @; e- _' `
) d4 ?" O7 K1 n O4 G# o$ ~$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
4 n9 u/ u- f% [2 J# N# K6 Y$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 3 c# J, K4 j0 R0 n
{ {: ]% }! J0 d( h
START: 6 v9 O' D; X- `: J7 c Q
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 / m9 i# `8 N; q, S, j
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 & M$ `3 ^3 }& g7 o- Y8 o" n9 ?
$ FFCD: 88 DEY 3 A! f! B- F4 v9 P
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
. b- Y3 X4 e) w) h9 q$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 : S4 b; \ s7 v/ P: h0 u0 k9 F1 `1 f
;下面BNE到这里
: ^2 _$ o' k( U2 L# u$ a8 F$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 8 J$ k r' s: n, e g, m, I5 t
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
& F9 |3 M, b; `$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
. B; `# m: i9 w% ]; U3 |2 t$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] : h6 Z6 U! S) N
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
* @! F0 R4 N" T;以下C代表C标志位
/ E* A! E7 g! Q0 j% ^( r3 o- [- c;A=[4016] & C, x t& l( H! |: v+ w6 j$ _1 n3 [
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
! K, W3 t1 j2 M, a4 g# N1 Q;A=(A|(A>>1))>>1 " H7 |# `3 Z, ^; M$ t: J8 Q
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
! |+ d) Q0 ^) f2 O, L7 v# ^( v; j5 y; 1位 8位 8位 1位
: r5 x& A" R3 g$ c: p9 }' O;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) & A& i5 ]* K9 q/ b
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 : @0 H4 R S. H* h/ C/ J2 ]) v& U
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
) n" y1 q; o" ?1 }$ FFE3: 4A LSR A + c$ X! l, l; A* v
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
* D4 @) l: X5 `+ p% d$ FFE6: 4A LSR A
% t2 @% ?: g; {/ H$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
+ u0 _' |6 m1 Z$ FFE9: 88 DEY 6 q4 I2 x0 Z5 A# m
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ' X' H& d9 b3 b3 y# Z; Y I0 l
$ FFEC: 60 RTS
8 Y" z4 j0 l3 C$ J) z+ p;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 7 z/ c8 `& F3 c. n
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
0 s7 d' a4 \( {% i}
' w" K! {; x) P$ W4 V P9 G C6 J$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 6 P9 V4 c$ M5 ]# M
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
( t3 ]" C/ M* j, b7 O, R4 X$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
1 Y2 g' U* H; l8 Q; D& H$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
! s& U4 c! i$ @& W6 p+ V$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
! ~, Q1 }0 l: ~6 a3 ] |$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
* o% h% R' q8 s4 y# ]$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
" a& h0 u$ v; n x$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 $ W; l* s; H6 R6 q' D: D
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 0 J8 C( w" Q5 k7 ~5 x8 `/ ?+ \
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
1 m% G+ ? Q0 ]8 n9 J% z) Z9 m V{
2 L: G" \/ h) ~% @! X9 s$ FFB2: E8 INX
# o, s4 l1 |$ O- U" i$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
- L' r+ n w4 \ m: L9 @: z' m2 n$ FFB5: A8 TAY 3 }. I+ k ~3 @+ r4 F0 x
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
, n! u2 O4 }0 o, }* u2 @$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X A4 K5 F! _+ |& _
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 # d/ ]& T; t/ g& l& A1 n: K; }
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ' h* a, ~$ a# ?7 X3 s
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
( R! |5 @$ [/ u" Q" Q3 a. U$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 5 [4 o( l6 Z( b2 {* j3 s
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
. Y& g) s6 d3 N6 b/ r9 ? ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ! f: ~5 R! `/ K9 F% @
}
2 V5 s) Y- P8 g; D4 C# y$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
$ S/ ^; y/ V" V8 n" n3 L ?/ Z$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
# ]. y( r9 H5 l" }! y* a$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
5 l3 P+ r, o2 Z2 |: \$ FFC7: 60 RTS
3 L. K& v+ f: @* ]
4 C4 {" f [' l下$ FA读断点,可以来到
0 Y0 r: z. ~1 o! y7 X
0 z( y6 L) O: U& K+ y. n# M$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
, \6 }+ c* F- l/ I6 T, M+ |" y$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X " q% K" |4 x" C
$ BFF2: A8 TAY
2 F' I, c/ {' m# s5 b" Y) O$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
U" n) X, u3 e! V$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
9 `" I9 E# f7 ?6 i$ BFF8: 98 TYA
' }- o- b9 y& b8 Y! }4 _# F0 c$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
; `6 T& C3 y: E7 F# p$ BFFC: CA DEX ! K7 G3 A2 s" a/ ~: b
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 6 w3 f# `6 h7 j; Q, f: h4 n
$ BFFF: 60 RTS # p" u5 M }/ s# F5 W/ k/ C
/ ]0 K4 R' |2 D4 v0 w# B
下$ 42读断点可以来到
: ?: {; Q. ]! p( V! d, ?6 \7 U1 o1 [7 ?" g; p1 \/ I! \, F
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X e8 T. S' n. e' Z. a6 p
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
# y+ A. D1 A# d3 U' _2 Z: D$ A306: A8 TAY
( x7 g* G, ]6 k& h$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 $ y! a3 C' |' f+ ^
$ A30A: 85 00 STA $ 00
( V2 h: U8 J7 y6 @$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
$ M, M! @% c) g4 H" }8 l* M" ^- V7 a. c$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
+ G$ F4 l/ E1 |/ S" d3 H$ A310: 29 F0 AND #$ F0; " C6 N; _' b- [ A' k4 S: V
$ A312: 85 01 STA $ 01;
( B! @8 u* x1 o* N4 r% q$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 0 s% A0 S3 ~/ A. S
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 4 @: Z' g* W* Y& ^ b9 K) H: I( ?
$ A319: A5 00 LDA $ 00
5 ]2 P' d: K5 F4 K% B. ]$ E& u$ A31B: 29 0F AND #$ 0F - ?& C# _- b( j* k/ Q9 [
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
5 l$ E# Q5 p2 T5 J% e$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ U% D. j5 O3 b! G5 D- D$ A322: 29 70 AND #$ 70 ) F* g1 O* b$ Z. v
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 3 I: g) M' x& W/ F0 M( p/ g1 n
.很 ! I0 X/ Q* Q2 t4 L8 _ ^% b% H
.长 硬看会郁闷的。。。
' A& Z) G3 t, K.的
1 f: M, z4 \% [2 q" Y$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 6 f3 [4 g2 n1 u1 v; j# u* z4 r
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ; n' K; h8 C+ n- i. ]* v5 V4 e
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
+ ~* r" v0 A- F% _6 L4 S4 f% ?0 P$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
7 G! A! q9 f% q* m8 M8 A$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
( w. |! H2 g9 ]& a6 O& t2 w' w$ A4E0: 60 RTS
; X( J; w U @' M! p- M( _& ^* [ r7 T x( r
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
: `5 a; i* C& }2 h6 a5 d对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, % `3 U H- h9 p4 ~9 ^
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
# L% M0 \. E: |: b0 l' OLogging,将$ A302断点也给禁用了。 + ]' p* k! X/ n Z
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, . s9 s9 X! B0 d# V# Q4 s& M
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ! E7 C1 N7 g5 i8 ? ~, Y8 y/ o+ g
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
8 b5 ~" |2 G" |7 O
0 F* ` V4 o8 ?$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
; ]! Y* o* g' ^# v* r5 Q$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
1 t2 d3 X; w; H$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 7 P% ?6 s# J6 h2 S
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
, M5 `7 l- B# z2 N% D( V$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 : Z. q+ X, M1 A+ |7 C! a2 s
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
# d. ?/ i0 a4 j l7 l$ M' |" a' U2 Y$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X & _! I1 n) B3 f7 s z; o) Z. p: z
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 + o( ^6 {7 p) ~: C
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 6 q6 a+ l, L. V# l
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
3 U3 n' b2 c# e @$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ! O, h5 _' i+ O0 N7 K9 G
. j" ^" X9 Q8 I8 Z* A" [2 |让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 $ ^$ R- m7 Y( f" s6 S* C( s. R
Save Rom,修改完成。" E; o5 S; i1 _, d
& G W7 H8 {/ k: _5 Z# F; N
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