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' b7 x( P2 s! B! I1 ^1 ^7 x7 N0 `) O% l
FC手柄控制与实例分析
. T9 n' z$ m3 M+ C) ?( f. f& L% O2005.9.3 " V! f- m$ V$ r- B
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
% `! e1 E' Z4 E: l* w( u
. T3 D% G& |4 B, G7 d关于FC的手柄控制
! U1 C& e6 f7 J2 n9 I' \6 m8 `) Y4 O/ ^. Y
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
8 g q* _, W5 X7 u接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
" M: G( @2 {( {8 ]: O) a,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 * _* q/ B7 g: ?, H' G: Q
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
' C3 Y W W* N; f态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 @- b: E# K% u% h: Z9 V" u4 S
+ R. a# m* l6 Y: G* T$ {( R实例分析 * m" }4 Y& W4 u- a8 G1 U5 M0 N- N
) N2 I4 C9 H& H1 b, H- _7 EROM:Contra Force (U).nes $ T2 M1 f4 R5 J+ H5 ?% h
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
, r5 S- P( f. s目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 # R+ C5 n, @9 ~
; ^0 t, _" _$ m6 L# C: J. M下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
, u$ k, U2 z7 {1 [* [- t9 s* |5 q4 P: X `4 [
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 $ l2 S9 H. Q" L) W0 c
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 5 s* R' |# N: Z' ?& ]# _9 F; `
{
4 h* n: A0 b9 O% l- _. f4 ASTART: & N- ?' L" v9 ?
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ) y) b4 q2 H% f
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
5 T! v% O- @" E: s4 V G$ FFCD: 88 DEY
( ]+ N- W. N/ P. K2 i$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ! `, F" |7 l. n/ q" J- w, h4 R, p: n
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
9 O | O, B' w5 W( ?;下面BNE到这里 0 p. K# m, G* x( H
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
9 Z6 Z+ G8 A3 U) g$ t, G9 I$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 2 [8 }; G1 ]: ~
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
% e9 Y- A1 S6 H( Y7 w$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
0 l( b1 |2 ^2 U8 W6 D- [. i$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
# ?1 Z0 Q% n' L;以下C代表C标志位
# C+ j4 V* m. q/ {;A=[4016] ( r* O. |' u8 K+ {2 p. ~
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 1 {9 X4 K2 K! G( w, M% x
;A=(A|(A>>1))>>1
, t0 k! L, O9 f: g$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
8 `( s% o( C, ?; 1位 8位 8位 1位
& m/ A) `5 F* d5 v6 F;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
2 e! A& h9 T& W3 `/ K* Q3 B R9 H$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
% l& B, `6 h' ?5 D4 z+ Y/ T$ FFE1: 85 05 STA $ 05
+ ^* \0 x* S7 B' t4 P# _# ~2 @; [$ FFE3: 4A LSR A
9 _- ~8 ?. s3 D3 ~8 h& U$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
6 l7 l8 R+ r5 e; S$ d$ FFE6: 4A LSR A 6 F$ o, g& C+ f# {3 ?1 s
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 4 _$ \# n0 K8 t
$ FFE9: 88 DEY
1 z0 {( T! c& ^3 L" b$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ) ^; S( y3 g! l! y3 A1 y1 \8 F3 V% W
$ FFEC: 60 RTS
1 [9 R2 |$ I' K;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
# S4 |. K4 D W3 I! _; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 W* C0 s5 S0 `% S: G5 c
}
9 Y8 a# c! w7 ] R$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
# J6 M! Y n5 A8 r# f& k$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 4 e% \4 U6 N' w0 c
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! f! ~8 ]/ H$ \2 R- _$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
! I0 f" t3 M( C& x7 R3 m' u$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
; R1 F% a& C1 ~& h$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 L4 E& j2 f) W) F
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ; g* r7 U4 }3 ]: w1 _, S
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
; ]+ ~; {) ^+ T% h/ m$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 ( V' ^% l) b5 D1 h" d5 Y7 H6 ^
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ) t; `7 S; S" C+ C2 k
{ / |: m# c& z/ q$ p3 P3 u
$ FFB2: E8 INX , u6 U* b9 L0 }7 ?/ B6 ]6 h
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X " a: O: Q, B, w( A# z1 k" c2 m8 F0 B
$ FFB5: A8 TAY
! T: S) {. a3 I$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
& q8 n9 y Y) x; f2 i! ~1 h# E* Z$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 2 }8 A. z; V) |5 _/ v/ J5 z
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 4 O: b7 @, W0 W8 O
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
/ q3 s V2 f5 j# Q/ F. y# y, F( a$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| e( R: y& ^4 {* e5 z. _( K
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& ]% |. }1 s9 n/ b& a$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
9 j. _1 h. [; ^2 v* O5 n' H7 x ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
3 V7 L" i* M, j! T1 Y! x0 C8 A}
- C5 P8 Z; J4 l$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 : p: b& U, O- `9 L" h
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
+ V& w; q: H8 t1 O6 h8 e0 ]$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
' P3 I" x! C& |# h7 l4 l9 z1 I$ FFC7: 60 RTS
# \* o- k8 k- R. U8 O1 d# u$ k) v- q, Z: W c4 C9 U7 w/ }5 E
下$ FA读断点,可以来到
3 f- ^ m9 s+ u& `
& }% @, F/ w( S$ c$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
+ b( b q3 x# D E i& K$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X # p0 ]. l2 u1 V* d# M$ A; ?/ y
$ BFF2: A8 TAY
3 `$ Z2 j% [% O9 m$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 1 ^* g w6 l0 p
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
# r' X& _# r* q' f& y) c$ BFF8: 98 TYA
& ~4 D; }" i. R' W3 j; X$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
/ V% s& i2 e3 w$ R" H. `! V0 h$ BFFC: CA DEX
* Z4 P. X* N/ J$ n' r6 P9 ~$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 % G+ D: l; g/ X* q. a; u5 i% U( q
$ BFFF: 60 RTS
7 \; o) G' ]1 k* _+ [( l/ N" j+ J& D. D A7 @3 R
下$ 42读断点可以来到
3 h" \4 C$ j2 r2 S: R% Q7 r# t& @& M, J7 s$ d
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
F' q2 s7 D* O1 F e, K% T; D$ A304: 29 0F AND #$ 0F 8 g7 ^/ n. S: Q$ A+ t9 U7 N u# m# ]
$ A306: A8 TAY # r% ]( E/ Q2 M! A0 n2 g+ ]1 z
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 % G- w) ?& D# u, m- a: k
$ A30A: 85 00 STA $ 00
6 q+ f* v# a% x$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X % N! M( G* p; l6 F" A
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 3 p& w% C+ m! U4 | g
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 0 q" N. d( d( S0 Y7 q- ^. X! X
$ A312: 85 01 STA $ 01; ) w/ r6 ]6 d$ m& X5 B) S
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ! i5 {8 p5 b( M. \
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 5 T, C. n. e i3 k
$ A319: A5 00 LDA $ 00 . g1 m' c' x( C( X% N J- z; M
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
* O/ o& Z3 m& `3 Q+ {% d% p" j$ A31D: D0 08 BNE $ A327
" z: t n( `3 n' Z% [8 J$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 7 |3 P% D2 z+ ^% D6 `" ~3 O
$ A322: 29 70 AND #$ 70
! R. L+ s3 l: z8 A$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 3 v, |! T. g3 I) L: N5 J( E
.很 7 a% d# l4 u5 _( o& k
.长 硬看会郁闷的。。。
* M$ @2 X# C P# W. R& D3 }.的 ( ^$ [5 ~' h C) i, s4 p0 k
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 6 v# T, [$ s2 d4 ]( r
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
2 s8 }' N8 d4 y5 R* N5 U$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
( B1 |/ j+ J' S! I$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 6 T- K: t7 g3 g3 n! [$ K; K# r
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B , }8 `3 S) A2 W8 [
$ A4E0: 60 RTS
" c% Q2 ]6 I9 I, z
" l% W3 |- F b8 b7 r但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ' h% J; V2 _# _4 p# O+ M
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ) b4 L$ N4 i$ A! q/ h. E+ n. V
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
4 a$ P; h8 P) U( v" uLogging,将$ A302断点也给禁用了。
8 P! o: J! q. j4 i. n! k将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ( b" z% u) \8 c* \9 |
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 " F3 s. x! I4 v8 S! R5 i2 ^* @
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
* Q+ y- g* y4 ?& U3 p/ m" W
7 ~, R; U( l6 T9 n/ _' j: }2 W$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 7 V+ g8 `0 D* m% y q" `% b
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
) j0 b7 {9 ?3 g$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
: i5 T6 r1 i1 q$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 4 Y+ r/ g3 G2 m# {
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 6 Y ?, W, p9 u7 K a7 m" u# k) g$ {
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 h5 Q6 [" M+ U+ T4 q, K7 j
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
. t U. i- x% g% z3 [7 ] r$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
7 U6 U% M) H5 L5 Y$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ( K3 \+ z0 k2 F+ J# a
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
4 Z. n7 B3 H: D( C \! P! C9 q# J$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 : B4 L6 P7 {. ?( H L
7 N6 l$ P" O" O9 Q( t9 D
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
& L% p1 M, f6 v" {$ MSave Rom,修改完成。/ E( L# ~4 @! t1 I$ X6 ~' \
+ O+ P% _7 _5 R0 b9 m9 f
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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