签到天数: 2152 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html, j. o* a1 Q6 @6 f
+ p* ~1 i' j6 y KFC手柄控制与实例分析 " W* J3 b! l4 m% }1 c0 R
2005.9.3 # h9 F4 r$ h6 \- @) s+ ~& \* R r
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
& @; L5 J# L D( O l* s. j a( E0 H& }" q
关于FC的手柄控制
4 f3 F- ]4 |* P" s6 f3 j' n' N+ p1 G$ F! D! L ?& q$ p
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 B G" m0 E1 B; G接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
# O( I8 @" f+ v& n$ ]/ G& u,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
0 Q. }: t' ]" X6 g. V5 E5 D/ H后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
4 _/ R4 e& U- w Y态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
! ]) b, e8 a5 K" t' T
- W, P' N( \1 H& L; p( s% Y实例分析 / B4 \: i( I" T9 {0 H
5 K* {# b: N- [5 h7 EROM:Contra Force (U).nes & \8 f6 p, r) c7 D5 Y8 n
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional @1 z: J$ \. ]: z( j4 G
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 $ F* Q Z' S( ]3 H, F( G
4 }) a: X6 v$ v# K7 U下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 4 d( P! F0 r. y
. O- W& i+ j% Z% s2 K$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 " O3 Q; N8 d6 g
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
# [# J, E1 |) j w3 |{
/ e% p* J4 v# x/ B0 Y/ [) @- iSTART: 4 h$ \+ ]9 x$ [# u* \0 P, j' R
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
& W: [7 F$ L1 F! u, u+ Y5 u$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
! l* P6 j5 u; x& s& _$ FFCD: 88 DEY 6 M; a$ D! R$ ^, }7 p
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
8 n; T f3 ~" L! ^$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 % `( @1 J+ u7 ?' v- p& n" O9 }
;下面BNE到这里 & k0 H8 E: n P/ T7 f
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 7 W" i# `6 Q6 S8 ?' x1 }
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
( x$ B \, X1 D: @7 S' `$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ) K* @+ z# l' r% s! j
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 5 [1 W5 @8 W( Y3 Z) `! j
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
! x1 g+ U: Y- v5 o% f6 j# L/ W;以下C代表C标志位
9 E7 A* p9 ~: O/ h- z;A=[4016] 8 i8 r& e8 @/ c- t7 Y
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 s( R k( V; L& Z& g5 L;A=(A|(A>>1))>>1
! b4 h/ ]0 z% `, N$ [9 d) d) a$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
' ]! b8 W9 V' j; 1位 8位 8位 1位 # O8 e) [9 D; P0 z$ R6 i* _
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) v+ h! R9 y1 A1 w% \: w
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 5 I5 |& v$ r' J- q4 `- O0 q
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
, l5 P. v: M0 K$ W) F# q$ FFE3: 4A LSR A 8 D. P$ k. T+ s) ]+ L# w
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
: C( Q9 U3 E( C8 R. J& S8 m$ FFE6: 4A LSR A & F4 I o% j; {1 M; J1 K. z2 ]
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
7 w+ [7 ^" P; b- p; Z$ FFE9: 88 DEY
7 X9 Q* l* i8 Q" i, u$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
& R: x# Q8 ?* Y1 d$ FFEC: 60 RTS
2 b/ D9 e% k/ K A8 a2 k;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
1 s4 M1 | c9 X2 Y8 Q5 \' L; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT * F2 x. N0 Y7 S5 F9 L c
}
+ M) Q8 y. Z6 S, R% i$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ( i! N5 D3 R! c$ \, w
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 * ^) M- T7 V: v3 h
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 $ `; X7 j+ B$ E& p; f
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
5 E5 S T; c; l$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
x& M* o: G( w N' ?& q$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 0 g1 Y6 A$ p2 W Z. p4 a; p, q4 p
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
& N" }: N" j" D! k2 J$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 9 m: I" y$ N- `3 l( O
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
; {$ G# M; L$ N6 J$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
3 k/ z/ {) q8 o& \$ d{
5 o9 w1 h1 N" T; j$ |$ FFB2: E8 INX
+ Y3 ]% z2 {, ]/ m# R$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X % D( a6 U% r J+ C/ c
$ FFB5: A8 TAY
$ e/ J3 k9 E# }( O7 R' `' ~$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; H3 x6 l( S( ]/ Q1 V6 I3 H* `$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
) F! P7 X# w- Z- D6 D;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 6 o6 Q7 U1 o4 H" o
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 4 ]. l5 t: L3 W
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 2 l7 O6 K) C( ]2 V, n7 A/ Y" p
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 8 u1 ~, {& {4 d3 ~, W6 f( F2 |0 P
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 4 {& N0 Z' h; M
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
# v4 |$ O7 L! N8 r} ! v! p% l% D, o* Y! ~5 n
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
- X/ L" n! v R5 u$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
# d$ J. I# w# M8 \ M$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ; ]$ h" \$ g# h" H
$ FFC7: 60 RTS
# n `' } @' |- C$ X4 `
: u$ T5 k5 L# }) w) Z; q下$ FA读断点,可以来到 N9 S" }* L9 x% M2 j
z1 l' q7 h3 K6 k/ {$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
/ O. a; y# X g7 y8 @7 ]$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X $ s& E1 | T' ^; ]3 Y/ O
$ BFF2: A8 TAY
9 y1 e: O1 V3 I9 s% @, D$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
9 l$ |5 d. Z+ W. `# m% S$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
2 ~( J$ ^: {1 @, J$ F$ BFF8: 98 TYA
) c1 J- l) `* `# P! R i$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
( W% l6 @, x) `# Y! G$ BFFC: CA DEX
1 M9 C0 u: D, o3 ~$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
3 _: P4 m7 C: d) n+ J$ BFFF: 60 RTS
- _; i. p/ H' Q, J9 G- u" m, k' `! W) G! l! T6 e$ G- {+ ~
下$ 42读断点可以来到 0 C9 @* [& L8 u' x4 y5 v
) a# r; V R% z5 ^
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
- W! t, j+ o' [. i$ A304: 29 0F AND #$ 0F 0 l. [9 w g5 A6 i; t0 s; A
$ A306: A8 TAY
" s4 J+ p. N7 y3 ~$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 & a( [+ D& u- J" _+ s D- z# H, g
$ A30A: 85 00 STA $ 00
: k, i$ E7 J4 L, s) f B+ ~7 S7 S8 v$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 6 Z7 T% m+ i* c$ m/ ~3 ]: k# \
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ' X4 a! S/ A! J. C& Q o
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
6 O- E5 T5 @# R& j$ A312: 85 01 STA $ 01; 0 V% j4 S t+ N7 N) s1 C- U L
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
9 `* g+ P' W+ W# q5 g; I) [* C0 \$ A317: F0 1D BEQ $ A336 1 m" ]* V, y% T) w& n3 _4 q
$ A319: A5 00 LDA $ 00 9 g0 {7 M' M+ g8 ]$ p( V
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
3 S8 G. r( h- ]" z$ A31D: D0 08 BNE $ A327
. i4 J" l6 h* R# L1 N3 H, S. ^$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X & k" B' _& _2 u/ H) k
$ A322: 29 70 AND #$ 70 K9 b2 U: L+ V: Y' \$ E
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
: O4 ?- @; u7 k7 j7 Q2 d' V.很 0 p/ ~) d1 x" P/ r7 R& U
.长 硬看会郁闷的。。。
/ k# s9 S: x+ O.的
( y; e8 d/ U/ e7 l! H$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
0 e1 Z) T* @8 K$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
, x p3 ?3 a ^! d" D% _. O$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? . T. r; d+ u9 g2 J: |9 \
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
G# Z3 ~; _: X1 o$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 1 u- S6 ]& U O4 f6 J9 T8 l4 H$ x
$ A4E0: 60 RTS
7 y8 A4 I$ I+ C3 R7 r8 {+ d2 s6 ]* }- Q
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 9 X. \ p# a1 b* U! A# t+ o
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 3 j8 L& q! q) g! C
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
7 K+ ?+ h6 z2 ~& jLogging,将$ A302断点也给禁用了。
; m! P& z# K0 O3 Y将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
" n9 p! f% @% p1 v; Y. ?选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 ? m7 J5 u2 g5 _9 U. a# w用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
* M, s, _/ v0 ^. h6 r0 L
3 Z* a5 y- e( z/ \1 `$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X - W5 d K8 J0 H5 ~1 `
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 3 s( }, `+ {4 x1 H. q# f
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
% {; l, a$ K$ Z" x$ ^$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 1 Y [& P& x7 B0 _7 \4 l& J t
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 1 e0 f4 l# a. J6 i: h3 N
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
4 l/ I# V! r, b, i% p$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
6 V; k2 _* m+ G( I% G$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 7 `4 ] B {8 K# Y. Q
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
$ B0 e6 _. a5 a( n3 K0 ?$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 - a6 X5 s# U, w+ f$ U% L
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 2 }* F5 x9 v, n y
9 V' b8 J$ x1 f' V
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
& e, p. Z& m* p6 ^4 f" `, W% H; nSave Rom,修改完成。3 F1 k# l; ~6 U% F+ z: B+ L
& n$ ~2 A3 a& q2 R! S; T0 a[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|