签到天数: 2162 天 [LV.Master]伴坛终老
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7 l2 p; X& f& }1 S0 ?
FC手柄控制与实例分析
2 B# @$ b3 f, E& V9 p! D2005.9.3 6 L4 ]+ P' J. {
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
8 [" w1 E9 e4 v9 @5 u* j
# d7 G. Y+ r1 y, r4 g# T0 J关于FC的手柄控制
8 @2 ]6 C, Z$ {6 H1 c3 Y
3 K% ]7 d9 W' e2 l$ g9 W$ s当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
! J- m3 M0 l5 m7 r$ W i接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
3 h v( c0 ~% Z+ M* [4 k,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 7 B' y/ |. K- G9 R5 Z7 q3 q( h. ^
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ! m5 j+ `; f' ^+ l" ^7 G+ u" R3 I4 v
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 3 u: n$ x! u# [6 \ \1 y1 N
2 P: b. V3 M6 T1 t$ `& X+ m实例分析
' X7 J5 m' [0 B+ ]4 C$ T: x% j1 q. }4 e1 z' E& F- K- \
ROM:Contra Force (U).nes # S/ w9 X- L+ {- `1 L4 w
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 D3 O- Q+ U, `. A目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
, i( X$ X6 s3 z7 l: l1 }0 U! J. O
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 / D: `( g/ |" {# }. g
; v) h9 M: `8 v7 A* x! P
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 - Z- s" Z1 y- L! h4 I8 }. ~: b
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 . B+ X% {; T0 f; I
{ x. ]8 |& X" R' z4 \
START:
) @/ H, ~9 O$ x# ^5 u. {' v$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
& U$ @! r) d& a1 l7 V$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 n! z% [1 X) W1 t9 W2 S/ b5 M! D$ FFCD: 88 DEY ' s( ?2 s9 ~: |+ F2 m2 c
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 % F# @0 J+ y# p+ f: E
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 $ t, o& Y+ Y2 I9 t; j3 N: I/ \
;下面BNE到这里
% n+ f* N* B* R* i/ |* Q$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
& V3 I$ l' d6 O% d8 R$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
0 d5 ?* e9 V" X& P; x2 ]; W$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 * X6 g. R, T8 E+ u- @5 Z2 G
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 0 W) |. ]1 L- ^; `! V: a6 i" ], l% _5 W
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ( b' s/ R9 C, u: ^; D- f3 N
;以下C代表C标志位 9 v H; t' i* ~3 A; X$ m
;A=[4016]
6 ]: G9 G/ Z* \) @$ q1 t/ i6 j# ~;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ' M9 x- j7 I' h- c1 I
;A=(A|(A>>1))>>1
+ m1 _) D% W4 |' w& g- [$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
! H) _* N. k r; 1位 8位 8位 1位 ' Z* P) Z' g A1 Q1 S$ f
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
6 z* Y# D- R- P( _9 Z5 D9 U$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 % @/ z7 T) W; f
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
% i( a. ~/ y0 }3 k& z$ FFE3: 4A LSR A
" G1 L9 g) B3 i3 q$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 * ]- z, }1 J4 t2 v6 e( N$ c+ L6 o
$ FFE6: 4A LSR A 1 \1 }- R# ^8 W/ ?9 H
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 9 M5 L* M, d/ c7 e
$ FFE9: 88 DEY
, S2 V( S( W `' @$ j$ S$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
1 f: j2 {- ~% s+ P) u( p7 [. T$ FFEC: 60 RTS
. e `; W' y$ a! k( @& p* S) a% d;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
. k$ r8 _3 y* U/ J; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 2 @4 i; j. b. O* @
} ) P5 p7 z, }" N C; t( Z
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 7 F0 x2 R$ T% r+ ]( [3 c
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 7 y) U4 f' G5 j0 A, y8 f, b
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 2 k" m7 @8 Q0 Y$ q( m7 y2 d; r8 q2 C! L
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ( f+ n2 B9 l& ^# |
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
; v4 f6 K! B1 q4 c9 ~$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 . j& ?& S- N8 F( `( w0 r& d
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
" D+ Q7 t2 T% F$ D. T( D6 K$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
2 S W( R! p8 V5 K/ j$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
u \/ ?0 I: [5 X6 x$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
. j9 t; Z: t$ D* D& Y/ J; {. Q{ % i ^, P1 \! V
$ FFB2: E8 INX
. [: i+ I+ |: a7 M' M. y% E B% ^$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
4 Y) _4 H8 g/ | P$ FFB5: A8 TAY
0 B& A7 {4 U& F, q2 l9 s8 f$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 0 h" K) G. ]3 x( `: z3 a
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
; L; m2 B, ~& Q; R$ R; J9 u6 H;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
/ l' ^. A) J' A1 x) ?$ x0 o, ?) m$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
+ R! m/ c( t6 J$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| : M/ t* Q8 X! c- U: a6 i$ E
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
% m* ?0 p g# G4 h$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
% W5 B+ ?& g# H0 j) S ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 7 P! _ I- J) d* B9 u% a- N/ X
} ) T* S) L# E5 X' T( p* A* p
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 * o3 k2 }* V* `; R% T/ C+ C/ O
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 % H) v9 H# g7 }' t0 v- f& P
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ; W$ P- r3 L8 r8 J
$ FFC7: 60 RTS
' w& y) f C6 d, }$ A- @, k3 T% C0 r2 |4 \2 o, Z6 X
下$ FA读断点,可以来到
: u6 R9 Q0 Y4 {/ b5 \" R
7 O/ j3 f( p" u l$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 % m2 D" o7 C& x1 K$ C1 r4 ^- E% |
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
- L: L5 p, W5 e$ D' t/ I' X+ g3 U$ BFF2: A8 TAY
$ j2 F1 P$ F- J1 i8 }$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
6 c9 g' L: b5 m, c% g$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 3 ?* |* U! Z$ _. |! s
$ BFF8: 98 TYA $ d8 P% H ?% N8 n
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
5 @1 ?" h3 i, J* c1 S6 `( o$ BFFC: CA DEX
3 V, U$ x( g! W; i$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ) X$ W6 ^2 [4 I5 l% o
$ BFFF: 60 RTS
, ?1 Q& [+ i, v" D9 r9 m- M; e& J0 d( J# l
下$ 42读断点可以来到
. B: o4 L) V7 H W7 Y( e
# A5 }) h) X0 N% w8 Q6 w) O1 X+ b. |$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 5 j& Q: t3 |, L( S$ M- e0 h; A
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
?! h* q' o+ i; g" f$ {$ A306: A8 TAY ; j. n, i! C8 ~+ Y0 e0 c
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
t) d% y) t: A9 D" h$ A30A: 85 00 STA $ 00
9 Z& I! ~; K% X$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ( _: d% y l: c/ G$ ^4 `3 g
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
1 [; E/ t' C% y5 y6 `: C* _$ A310: 29 F0 AND #$ F0; * d9 C4 v. M) C
$ A312: 85 01 STA $ 01; 9 F& B- i. F9 q1 b5 T( d
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 6 L; m/ [& e. v8 {: o8 D: s
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 2 p3 z. Z; j0 F! p5 F
$ A319: A5 00 LDA $ 00 W. k0 Y. w& I1 Z7 G# R
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
- k8 n9 X, Q4 B. _; r$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ! K1 s& K2 b. H: D& m0 s: w' a
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ o5 S! e, B& M' X, V9 z. x$ A322: 29 70 AND #$ 70 / I' a) C* N% `0 ?
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 1 U1 j3 J5 z4 |/ p* F @2 Z0 w4 K
.很 3 t9 K8 G7 F: ~7 Q. C
.长 硬看会郁闷的。。。 4 e- Z7 Y) H6 n' q: x
.的
, I- c: ? i3 t b$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
8 _ N: f: ~" L7 N- [) w! Q9 A$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
2 e. F% T7 ?/ b" E" t, A! {" Z$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? T; M- h1 x* P) `; y
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 @) _) T% t7 A) D* n. E
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B / N' \ A2 Q `
$ A4E0: 60 RTS
9 [0 @4 X2 P' R) E4 J2 `( V9 `. v$ p" p- r* {
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 e1 @# K. |% e
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; A) e4 i+ s1 r3 {- y1 N
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 4 C2 s* l+ Q# d
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 5 g& H! f$ W3 C2 K P$ K
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, * ?4 m5 N. k8 H9 d! e' N3 Z
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
1 q! d0 S2 X& l/ M用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
% L4 d9 j, G) e8 x2 s
& A- i. ~! [2 p/ q1 W2 T5 S! Z4 Z$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 9 T( L$ x: i. \
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 " b! v4 q. z( _$ F/ f
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
}; p- K+ R/ @$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ; k* [; b U. @3 I; u3 e
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
" R: C4 }1 [+ D. R8 J, A. H# [7 T$ L$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* ], l+ a r9 n3 `8 t2 p$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X : B, Q: d0 c& c+ D( |" Q2 V
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 . O3 k# E( w5 u" \ J
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
) i4 K- b( z9 Y0 w$ ~8 U$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
6 k( k$ v/ L- s, w' g2 T$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
8 E% W6 w9 p9 Y( ^, K+ z1 Q* v9 z2 E& D, F( g `1 _# Q- |% b
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 + c Y3 ]+ _( O3 h7 p/ l
Save Rom,修改完成。! p0 I8 E: v4 G9 [. Q$ p
5 `0 Y5 a! G+ g, ]
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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