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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
% D6 q2 j2 U, c* k0 F- C( Z
6 C, s  {) x' k/ A$ L) L) J1 pFC手柄控制与实例分析 ' i5 R7 ^: e1 @- N2 K
2005.9.3 , _+ N5 j" B6 |& o
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 # Y! k! e5 h8 G8 J. ]

; u8 s( x6 D, p6 Z. B% o4 x关于FC的手柄控制 8 O" f$ |- r6 T. q; `% |( c
$ s7 ]1 g7 F( G7 l& m
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, , h0 J" Y. g: U* D: ]
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
! t( B: @' V; I3 ?,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
) t1 G3 f, u! P6 q* m后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
: z' d, x6 t- i4 J4 l: ?& O& N态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
; ], O) L1 G1 D+ z2 S
7 j4 X* `4 i1 z, u: [. F' k$ z实例分析
4 q7 z/ P) F6 A8 P7 x
2 _, T7 N# G) E+ Q2 I7 }2 tROM:Contra Force (U).nes 8 j: N+ H7 B6 L4 f" B$ |; ]3 V
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 1 c6 \6 p# Q( }5 j4 _3 ?$ i4 p
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
( }, D; p& A* N" Y
0 }2 a5 E5 I8 ?& C, j下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
+ g. w7 |$ z1 d5 s% j. A) ^8 f0 R6 D, i$ t% `
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
' Q: U$ s" W" d6 P/ s. f$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
" v' i+ `% I9 ]8 ]+ n& f{
9 i5 j. o$ V" F' C. J% k' QSTART:
) s8 `/ C' O# g/ S! U- k$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         , l+ C3 u5 |0 @
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
/ q3 c- C: c1 r$ FFCD: 88        DEY
+ Z/ l1 e6 \  g  W$ `" ^$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
7 ~  o( f& j# |' x- A$ D" q$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
5 a" C6 U! z+ _. ^. R;下面BNE到这里
/ H2 Y. p% i: o8 o$ j  p5 ]0 I$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
: B. `& c% @! b+ N3 W$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
; U2 u) C$ r( m1 _4 t  f" C2 O% ]$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 / p4 h- `9 x5 K
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
- m0 b; {2 U  @0 ~: M$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 9 G# t0 N" n* f6 I. o5 M0 I
;以下C代表C标志位
/ ?$ J, y! |* ?+ a) K' k/ \. ?;A=[4016]
% F) _% l) v1 A& n6 M;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + @3 U8 o! l# C% a0 a: D! h2 X
;A=(A|(A>>1))>>1 : _5 }1 q9 B% G  x& K$ ]
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
" p6 ~9 v+ J1 i; 1位 8位        8位   1位 ; w& G# F8 n: N. b3 k+ g
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 3 j9 J! o/ D4 U5 k# }4 |6 [7 V/ [
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
# A5 K0 A# {' R$ r) y" H9 ^3 }) M$ FFE1: 85 05     STA $ 05          ) X1 O3 {( S# B) K1 O% O7 g8 y
$ FFE3: 4A        LSR A
4 C1 C' B4 ~+ U$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
# N$ S+ v1 n) Z7 a. R& n  w$ FFE6: 4A        LSR A
# k- {2 `/ ?9 @$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X : ]0 l% b! i0 J- l5 X! ^  Q
$ FFE9: 88        DEY # v; z7 z/ {8 ~
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
* f' R5 W3 a; W$ FFEC: 60        RTS
: z, a; h( d! Z3 o9 p- Q9 Z+ y  S0 G;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 3 y% |5 N' I4 A
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
2 G5 V2 }( I/ g% m& J}
6 {# w6 ^" T+ _2 C, }$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
3 k2 u$ c# W% A/ F$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
/ F4 {$ z3 w# L1 k$ u$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
/ U! s3 w4 W: f0 ]$ [$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
3 l5 Q9 i5 v5 @  E: `; p+ p$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 4 y, N" v5 G. Y" n
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 1 ^& M- O+ V% ]4 p* _
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
5 U5 z9 S' w9 b+ S$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 2 Y. i& e1 O+ S  I  h& t% |, ]6 |
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
  m7 N5 u4 }1 r5 o6 R1 G4 ^6 v$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
. e" ]2 d6 V$ {- t( I! {{ * G" x3 T* D6 ]& l7 ^
$ FFB2: E8        INX " U2 M. N- y" B
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X . `# q. ?6 p: a9 W) s) p& [9 }
$ FFB5: A8        TAY
# U7 g7 p' X2 X. i# w5 |& e$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 6 z1 F# ~0 Z. r
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
6 }1 }. T; J. n9 z+ y5 n1 A! D8 o;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ; Q5 Y5 R3 h1 N- a5 A' k
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
1 }! u( I. u3 F0 c$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 9 O: \, a2 N2 Z3 s% w( u: ]* G  n" B
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
( H- s+ i) h3 v" ?+ n8 h! o$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 . n: ~- h( P4 b4 H5 r. m! j6 y
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 # r( d' W8 i# ?5 g
} * f( @1 l/ j3 g5 g3 k" t( l* @
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
6 G9 y: I2 h/ V6 e$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 " X$ s( x' `$ E7 C/ e
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
) p' q7 C& d& @! G/ W  Z, ?$ FFC7: 60        RTS
% I) p5 e1 Q3 T) O+ c% L. _
$ O; Q) i* ~2 Z% v1 T下$ FA读断点,可以来到
" U/ N8 U" l7 ~* E6 d  U# @& X$ z) t1 ^' r
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
' M% Y$ a/ p9 m$ K% h$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
. ]+ Y9 f2 C% K0 p* a3 k+ {. l3 L$ BFF2: A8        TAY
& i; f/ q. H: R$ i; P8 C$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X + A6 F* t1 m7 |1 _; F- ^
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 7 A" _" n/ s; R3 E- f
$ BFF8: 98        TYA * x5 t2 k$ z0 [+ G6 r: W
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X : R0 ]* h0 _6 v/ c( U0 ?' T
$ BFFC: CA        DEX
  p7 K5 R% j  l5 Y$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 . v% n6 m2 D% Q3 o) ?* I
$ BFFF: 60        RTS
6 p, w/ [5 \: h7 U  h  o
% W  a* q. T9 P: l下$ 42读断点可以来到
' c0 Q5 F* x- C! p+ I! N
1 P& q5 {$ }* \( H1 M, s& j$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
4 A( n, S- u1 L% {1 a$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
1 O7 J9 ]0 |! Z5 a$ A306: A8        TAY
/ O1 y  _4 s* K; F$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
1 _! Q, f( C0 q2 o$ A30A: 85 00     STA $ 00
$ N) n& k( n, p& i0 C) d; T, ]5 h$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X   Y; N0 K5 k8 @. t1 u1 [
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
; z& |) `  t2 D2 t: h) B' C$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
# L% M% ?, \$ I1 a+ b, y; f9 y& h5 Q3 S$ A312: 85 01     STA $ 01;
, X& d0 G- }0 C$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
1 z( j' ?% X8 i4 o) E# w! f$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
  r4 q; O0 c4 @$ A319: A5 00     LDA $ 00 ; l3 V: V6 f4 r/ ?$ w4 z
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
* _8 @: f! r  F$ A31D: D0 08     BNE $ A327
, C$ @* f" R) T0 R# R2 u$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
" y. P3 y7 E/ d$ A322: 29 70     AND #$ 70 + |" B5 ]( O5 i+ |5 D
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
/ [* h, b  L/ m8 y* i.很 0 y/ p& e  x2 n% Z# r
.长 硬看会郁闷的。。。
7 F2 t1 H+ B4 g. L' _# H.的 7 B# C- ]% g) z, y3 i$ H/ c
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
) G0 h9 _6 D; P9 c1 n$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 ! k3 c: F( I* u/ V+ n
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 0 d5 W5 \( A5 k' T$ C. z8 L
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
9 V" b. N/ E' @: z  R4 g5 i% \) w$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
: o% h9 E9 t+ p$ A4E0: 60        RTS 1 W4 L5 h% _2 D$ q$ `

$ M0 U$ S3 N! `1 ^3 P% l9 W但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 4 Y6 V: a2 s) [
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
5 {8 k. Q+ h& A5 j7 ]Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
3 `) s( O% L- MLogging,将$ A302断点也给禁用了。 5 _! v: r5 P% ~5 [) |+ U
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
$ [6 `# _% W4 ?, {: ]- \; x9 O选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
" X4 Z4 D4 t7 |6 A4 p; C用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" y! Y! d, O: C1 V9 s* A4 [4 h
" b$ G7 s' Q4 V3 f# v0 t" i# s$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 9 G; Q6 k0 `; c; b+ D4 J
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 : R7 y( u0 y: a
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
; Q1 w' ~! T- {+ n+ d$ `5 l$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
& X* e9 N+ X' {( u6 n' x" m$ ?8 l* V! q$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
% y$ ]/ r/ u7 ]" l: O$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 1 O6 `! h9 C5 R5 z& a
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X & e* T3 x3 r, Y( U& B( T
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 / f' g0 L2 b" \2 Y3 X& @& u
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
4 d3 W' n: S5 u6 F/ m$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
5 q! [$ _) Q* @4 v" V) m$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
% h  P4 W/ a& r- z$ E- {6 {  C
( n8 J* ~; l- T) P  n让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 9 A/ K$ A- n& G5 l4 M* j8 E
Save Rom,修改完成。% U3 `- u. y9 Z3 {: M# V* _+ s
( q7 r  e" ?4 `6 ?; ^
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
& g: j- S: {- A- p6 G0 n2 m老狼真厉害……
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