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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html  f% t* ?# O; }& U9 {' K1 Z7 s

0 L6 o6 i. L$ UFC手柄控制与实例分析 ) w4 W* Y. i# g, V& `
2005.9.3
. V5 c/ j9 B7 n. B9 B- [" A2 L作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
4 `: x3 B9 e# I0 S1 B( \8 d& g; L" z0 q2 z
关于FC的手柄控制
# ^3 D: e; ~+ {0 F+ y9 ]0 X& V2 L$ Q( m; E! ]1 H7 p: G4 A4 ~$ r- v7 \
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
% x$ E5 v, r. l" v0 Z( z接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
4 Q3 Z' B- O0 L; O,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ( S7 c! r0 w6 S1 a, ~5 Z
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
" `, @4 I) K# ]- b+ \态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ! ~/ v% Z0 H5 t8 t
' g# b( g  Z0 y1 G( q
实例分析
/ F1 ^5 e- A4 u
1 }- T% b& O3 H1 a5 NROM:Contra Force (U).nes
$ f5 J, Y! W  x5 q7 ~2 s) ~6 D工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 2 g+ D0 n' X2 K/ h1 H. F8 P0 v
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
8 b% {- u& [# \1 C+ f! a2 c- o0 {' L
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 * m# W) i1 J/ i* f8 z. M9 Y. E2 M
3 O4 Z0 x2 K  k: x" ~5 F+ z
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 " a$ N6 i# t$ |) U" X" i
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 & S7 G9 q; _6 _
{
9 z( U+ `$ z* i5 G4 T- kSTART:
* s# D0 x- y- _7 c$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         8 v3 I/ P: F. O" Z( |
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 $ N& Y, W# x( X7 C3 E: ?8 Z0 C
$ FFCD: 88        DEY
3 a' e* D4 h/ ]0 p$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ! b  a. P, z$ }# B
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 2 v. y# ~; q6 B; z, ^  a8 p
;下面BNE到这里
9 [5 A! B: |0 G$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
6 m4 I6 X9 X. N- A1 v+ @3 i5 d$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 2 [) D* T- y: W& \3 |9 [2 R
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 0 m2 x# w8 g7 ^/ C% k3 H, z
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] - E- l" u" d1 h$ _: z
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 ' W3 N0 |' R# w( O
;以下C代表C标志位 3 ^/ E, u/ `: I" J+ w
;A=[4016] * X/ B5 P& a# ^7 Y. V1 `  s! W+ q
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 6 O$ R: u7 i9 v) y4 J5 a
;A=(A|(A>>1))>>1
" l0 M, D1 V! G7 q9 z5 o$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 $ b9 ~, s( U& k
; 1位 8位        8位   1位 6 M. @& p& y1 K! W, n
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
$ \/ h" M9 l/ H% \. g6 @) m8 y9 t$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 , J- X. z. ^. g/ m" B2 y5 S
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          . W( j4 f% h& z0 L
$ FFE3: 4A        LSR A
. _7 d4 K/ {$ x- k1 t1 w& y. ]$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
) J9 M; d5 w; T4 [$ FFE6: 4A        LSR A 3 T$ i: u! Z, z0 C/ r
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X " _. N7 u( h  V- V; _- h4 [
$ FFE9: 88        DEY
  w; r7 f) Q; N( i* q$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ) q9 S) j" T0 J" ]9 z! m6 p
$ FFEC: 60        RTS - U6 ~0 a9 j# M0 n3 x
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 3 b6 o* j: H: u6 {/ ^
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
) m& @" B( Q( b}
5 U0 G! ~6 _# R1 i( e! p$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
+ U% m( t, x  f$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 + y  l- Z  \3 Q$ R- N# U
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
. A3 R6 m) C$ N$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
6 E" g* _# q6 i  }) G$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
4 R+ k- d/ {3 `; ^9 L$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ( c0 o7 e. ^# y9 t# u
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ; E. _$ t0 B. U8 }: \) Q2 v
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
) h7 F8 d' F/ P4 A$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
/ `$ ?, G9 Q$ W+ P. r$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] + H, f6 K3 B" p
{ ; s6 M% m+ z% o% e' C' e
$ FFB2: E8        INX * |0 R3 s) w0 p# R$ n. w4 x1 ~  k
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
. x1 H! y' R( h% Z0 U$ FFB5: A8        TAY 0 h& u0 ]" ?) S4 T
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
3 n. c! j6 V+ D, n) a( y7 V% |$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
$ Z: U* l; w# m1 h) }" W;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 / R# q* a+ v8 q& q
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
9 m4 ]. O/ k5 @  S) U$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ( h* T: a/ D3 a% F( p5 x
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 0 e! `# l+ X3 U3 F
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
% @  a+ o2 y8 m4 s) m  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
6 P) _" a, I# b* B/ j# H} 2 M4 y& R) M: Y' p" O7 q
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ) c- R6 c5 n$ ^0 z; _0 O$ o6 t
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
% ]5 ~( Z5 N& l7 G9 e* v! c1 S# ]8 f$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
- p- g/ u$ ^0 ]$ FFC7: 60        RTS 7 l, Y+ b, K6 p3 B$ A
& b; b$ p& H0 M& D% c" b9 N
下$ FA读断点,可以来到
6 I9 E7 j4 B6 D- l+ w8 {5 C
0 T5 L" Z$ v4 N# C: @( R4 V$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
0 y9 m  l8 f& G$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
/ o3 A, W4 Q4 j* b5 H7 R$ BFF2: A8        TAY 6 j, q2 a, u4 H" U
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 9 t" G2 s% \9 W: t5 \: s* q
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 9 A/ Q: c' Z7 v; A  M9 T
$ BFF8: 98        TYA 3 E! d0 |; P  S8 @+ d  Y) O- M
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
8 A9 ]! j1 R! o4 W7 y$ a$ BFFC: CA        DEX & ?8 E* x$ o& c' a
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 4 }" Q2 P( L9 U5 f* R4 T
$ BFFF: 60        RTS
* S/ M4 v2 z+ Y9 ~  I
, r/ a) y6 ]3 X$ m+ F7 q7 l0 @下$ 42读断点可以来到
9 N0 w5 f1 [- ^0 h! }* f/ l* i4 S6 P5 Y) v& i  n
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
$ Z2 }  b' H1 l7 e' u" f+ ~$ A304: 29 0F     AND #$ 0F ; r8 W6 i% \2 F4 G( n3 V. p
$ A306: A8        TAY ; _2 R0 i' ^- O9 e! e6 x8 U
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
+ M* S7 E- p# p4 |0 S" K* E0 a6 T$ A30A: 85 00     STA $ 00
2 d! O$ m# b  ?. ~6 Z5 k$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X : Q* H; p5 R" m& I( K
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 3 r5 t0 j( k" y! P9 A9 }
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
2 v+ h+ U" S3 W0 ~9 R$ A312: 85 01     STA $ 01;
0 U2 [7 [: m5 F4 f; `$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 6 I# ^6 r8 W, D& W) g  @1 a  P
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 ; v$ {. ^  L- I5 f  X' G
$ A319: A5 00     LDA $ 00
  h: M! o1 k4 J" z) N8 `0 c$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F , F* `5 M) l7 \1 Y5 n  }
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 , [* ]% C, R' y: K6 P) O
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
- q7 X+ P: S6 {! b" n$ A322: 29 70     AND #$ 70
  U$ E  ?" Z1 E4 p) W$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ! ~- ^9 L. {: _
.很
8 S/ {9 O, K$ \; E.长 硬看会郁闷的。。。
. ]) L& f& p9 @+ s.的
8 v* C( [9 u8 C, p: ]; c2 ?' G8 z$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
  Q# k9 X6 m4 i" S3 U$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
, Q- c  ]2 T  H3 q3 t$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
5 N: L4 o7 m6 W$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
0 O, w8 z. q( h8 F9 S$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B " A+ F+ g! W! c' x# M
$ A4E0: 60        RTS 2 D. H: n% ~6 _# {
4 k+ M% I7 y! |
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 # `2 l# {/ H3 e9 S7 B  K6 A
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, " s. E0 U, W: s% h
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : w' D# V/ N# d' {! b# I- z2 u% v: K2 i
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ( E+ C7 }1 P, x
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, . `4 \8 G  v  E8 Q0 F
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 3 u4 C0 j7 v. J: K/ @
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
: `  A; f2 N. ?+ L: o  K# t2 n- @: w, E$ I/ `1 V
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
  R) |6 A; h1 V) V. R" R$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 8 |/ Y' X8 ^/ k8 g" K
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 3 |; R5 L( b( Q- C* a. M1 b# W' a
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
4 c4 d: v4 d- O! H- l$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
9 D! x. c' R, a& h$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* @) E! ^1 w: H+ f6 F$ z$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
7 j9 b' F( w! k( j0 E( r- q6 `$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 / L6 {3 ^, ~  S
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 4 b3 S) [6 M, ?7 U/ o3 T0 Y6 b: D
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
0 k6 |& T3 z$ g& Z/ ~6 d$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
7 l  v: i2 Z) ?$ x
1 M, w- e; q& Q- L让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 : D( m, x! w) s6 n/ l2 L& r2 }
Save Rom,修改完成。5 Z  D* l" K+ o0 U/ W5 e) c
8 @" V- W, e6 `  P
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
4 B" U7 _! A/ B$ C& Q) \老狼真厉害……
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