签到天数: 2149 天 [LV.Master]伴坛终老
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8 x0 H- b: p6 }( t# H
+ g8 t4 @, O& Z- r, B" i- m& ~8 x# V- [FC手柄控制与实例分析 " q( P7 _' j" I/ Z* s" O
2005.9.3 " g! A( O' _ H1 B. E3 \
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 6 b2 m7 T% ]% ^
, i" M- V. T7 D, I8 E% {关于FC的手柄控制 ( S) P" `1 q5 S Q- a( \
: }. B" a, L! ]# C
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, . v- E) C& d. n4 _* ^' b! i V/ n
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
! G, Z& K H6 D4 E+ Y4 p,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 3 j+ ~" D4 a& q+ C& H/ R1 K2 w U
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 & @: Q, ~- v0 W [
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 4 [8 M' W* F) v8 r
6 o5 s9 _* G8 M2 j9 \& \4 P实例分析
7 R- Q4 f7 B3 g) T$ Z% w8 l, E& n$ }0 f3 X( s) R* U8 F; L$ ?
ROM:Contra Force (U).nes
" a; j+ r" _! i1 Q. X. ^/ S' W& s工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional / K: k/ V7 E2 w
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 + H: }' P D. m5 g# y) O: H# I* `- G# L
2 k3 j) C6 H7 n# N3 _# S4 P5 U! D S下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
. u+ \ I8 b: B/ l# \) K% h
3 k1 U! B* `5 v0 \4 U$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
7 a/ Q9 `, Z4 L$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
" X9 h% R+ n7 C3 u{
5 U2 K6 U$ O3 z# Y% W+ M' OSTART:
4 F1 o3 y8 F; Z1 t, D- u0 o$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
) E& `. d, a9 O! V% r, Z$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
7 ]; c0 x; I0 m* P7 k; q0 S$ FFCD: 88 DEY % P \3 v( X7 W- k6 r- T* [, N
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
# g2 b0 l/ b7 v Q$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
: ~; M4 [# S' c! B3 T;下面BNE到这里 ; U. {8 F2 j5 J3 K# w, Z, K% y
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] * e2 T! }8 `8 ?/ _5 P
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
! Q: u a2 ] M5 n$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
2 y* x( w+ x; i$ M, S9 U1 \8 N$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: P) K) E7 v1 s* b0 Q. f, L$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 / W4 n+ U& J! @
;以下C代表C标志位
8 K( N/ P# o5 ^& |+ {;A=[4016]
) K) r- [6 W o/ f- T;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ' A/ H# h* D2 c2 o l, m
;A=(A|(A>>1))>>1
, D8 E4 K a3 ] e n$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 0 ~. G. v' n! {
; 1位 8位 8位 1位
( V/ ]9 v+ y# @! b;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
, `1 @$ `" U5 p1 {0 ^, A$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 $ t$ F/ s- H: F+ P# X/ l
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 , Z5 N8 B+ Y9 r& C3 K' ~
$ FFE3: 4A LSR A 1 v7 Q4 b$ [$ z8 b
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 : b/ A' p% @7 e0 D
$ FFE6: 4A LSR A
$ K4 ]) Y; ~" G, ]$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
: U4 j1 U- L+ @* T# n! t3 }5 L$ FFE9: 88 DEY . q/ o6 z. _; D7 w
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 : v/ Q3 D: a1 C4 l! |
$ FFEC: 60 RTS
* {, O$ u/ j f+ k8 X;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
# K$ a# S& q% {0 {; l9 W; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT % Q) Y: o4 ~" o
}
- e0 a5 C4 b" K4 E2 K! b( W% Y! O$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 - }8 g# X* E1 a
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 & P7 K4 c3 S; q
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 2 I. D1 P4 z, K* G
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
% S# d( ~+ N" |& r k6 {$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! ?) ~9 R6 A. w
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 7 b: m( b- A7 R: u5 a @
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
; G; \0 k! `- d6 I/ x% ]$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
4 k7 b& J9 D6 S* a$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
8 t, g! }" p" } g% ^- v; S$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
/ I0 D8 u N& p$ L; F- E. @# ]{
' Z9 E* I3 G) }2 h% c" X$ FFB2: E8 INX
! W- U, [3 P, H! }$ z$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
' t2 n; O% t( D- U) w7 O8 X3 J$ FFB5: A8 TAY
1 e# D: r7 l1 ?7 v0 V$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 9 S, Y/ S+ _$ S6 c! P
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
' U5 y7 l8 w8 }, T% _* P% N5 A0 a;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ' R" y z0 O7 L1 o" u
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ * \& B9 C C n7 Y6 [
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
& ^8 o! C7 m: a" Y) i; G5 @8 s$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; u/ [5 d( F+ v0 q$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' J- B% O) m* {! v5 x* k ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
1 {7 a$ @* b- y# a1 J1 N}
1 B! r0 v0 `2 J7 b$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 7 a: R' |1 s/ u6 h
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
$ f" i; O8 ^, ~ S4 @$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 3 K8 o! }/ M }: }7 Q' D U
$ FFC7: 60 RTS & T& T& v9 {7 Y: w9 T
- W- G% ~. l0 M1 i下$ FA读断点,可以来到
' A9 I2 t8 f& j! }' ^& t2 t1 e& Z8 G! w' z9 a: F
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
& J |- }7 B* c$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
5 b; L% B/ W t" |+ [$ BFF2: A8 TAY
6 w! `7 }4 s5 U' _! a3 p; b K& N; h# g3 |$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X * I7 N- p6 X2 C0 B& a( g! s
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] / M) z) \' X! i' B0 I& b- S. F
$ BFF8: 98 TYA 6 m0 R4 o6 u& }- |+ v
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
+ z2 o2 K6 y4 X$ BFFC: CA DEX & H% ?9 ^0 X" n9 S% J4 l
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
% x8 X! _8 g, k# Z, Q2 K* @$ BFFF: 60 RTS
* \( V& q3 e& |$ M
9 h X0 C# F( s- y, }下$ 42读断点可以来到
0 {" T' @1 R+ [# L: R. M8 D: i9 z0 {+ R
! T6 r' H* i7 a3 M, u; V$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
* {) U4 s9 D7 q6 H4 ]1 p8 X$ A304: 29 0F AND #$ 0F
: M8 a A) z( G. A: P5 e7 f$ A306: A8 TAY
0 S4 t1 l* J8 S- ?2 Y2 s+ f$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
7 D' z) m* G* M" ~+ F$ Y1 ~" ~$ A30A: 85 00 STA $ 00
& W! U6 _- I2 e- x! a3 q$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
4 F, W' D& v! W1 H$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
, [& D! A! F: X$ X' H; x$ A310: 29 F0 AND #$ F0; ' E! p( o/ z3 ~) k
$ A312: 85 01 STA $ 01;
. n% N9 ^ {4 b, H, ]' C$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 4 q" o7 k5 |3 R/ ^5 k( Q# X9 u
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 0 s6 i0 K8 t& [$ f# @
$ A319: A5 00 LDA $ 00
) z* F- \1 P6 `* q$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
: e7 `3 D$ y- D# h$ A31D: D0 08 BNE $ A327 3 S" }, o0 F) n
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X " _9 ?6 R# _" f- L7 ]
$ A322: 29 70 AND #$ 70 ; E* v# }, I* t( C8 f0 ~1 w
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
4 t: b- ?2 v7 v3 l( Z4 Y# W- k" ~/ S.很
: w7 R" d/ V0 [- E* u! v.长 硬看会郁闷的。。。
. l( g5 O* l3 I$ x.的 6 m1 k# Y! z3 B4 h' p3 X
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
0 k. d0 A: H' J, {& r$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 % ~7 u) i0 R; X' n
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? / P3 D1 l1 [5 Y8 z3 r5 g# o, \
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
& a9 p! k+ E( i9 o3 I. ^$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
+ V. O2 t) l( d- s$ A4E0: 60 RTS # u* V9 ]3 B8 V/ t" H, R9 i0 r, C. E
4 y" w, g5 y( @* X* O& V
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
Y6 H% }1 `/ y- L/ q; X对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, , x* W, |0 x' y3 b
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ; F' F; T2 ?0 _& q7 |
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
, u- w8 P0 M) \$ ^, ~! F4 _将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
. v0 c6 K# O5 ]# }9 h; @! u选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ) T3 {- e1 B5 F3 k# t+ D% {, n
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 b" b( V5 |/ Z! S' K
# o4 u, |" e$ P
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
0 _$ [: m1 [' w9 s1 Q2 |$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ! {3 T! ~. p6 e+ ~( x5 D! O- Y; x" o
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ( N7 X Y8 E4 X% i8 G
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 4 C+ H5 Y' T- n3 P
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ' z* k2 e& { x/ J" p; ^
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 4 K8 p d$ o' Q3 z+ q! W
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
. w; m" I$ K- N. |$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
7 d; U; c' E) P' ^ p- w$ {9 `/ ~$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 2 z" @# t8 K9 N8 { z
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
~! j0 n3 t# i% z: i$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ( X: }# y) l9 O6 y E p2 q
/ r( C3 l D, i( {
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ! [) m* P# d7 S
Save Rom,修改完成。
$ d: P3 l- o, E. E4 {: @. @& P( Y6 J5 S' y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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