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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html: t7 ?" y1 U  X$ k* H+ d9 z

9 y0 @( T& {3 j3 {FC手柄控制与实例分析 $ }0 h! X9 G7 l# z# |7 Q7 G" P8 }
2005.9.3 1 z. m9 }0 d3 U2 D* P: M$ ~
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 & v! F) m/ h2 i7 C

4 j/ l2 w1 t2 f关于FC的手柄控制
. x1 J0 p, l1 V& a* I' L
( I; R/ X& Z( [/ ]当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 8 n2 _  ^3 x  C0 m+ R. @6 C: b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
) @; L( o3 A' N5 N# H4 D# R,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
0 u8 k7 ~! A1 [  D( G0 u后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 + N# S7 b( i3 S
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 1 d* _, H* l8 n- [# b
; l% O; ~+ {6 ~+ |
实例分析 ; a+ U+ M" M3 K1 M, L

5 Q: K0 z6 R* h0 H4 YROM:Contra Force (U).nes . w% X; X2 G  Z/ i0 ^& n8 J% N  W8 h
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
" p0 h9 R; j0 ~1 j) P目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 7 N8 w% B& h5 K8 V" Y

8 y/ G9 g; O0 n7 J/ P7 t7 u下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
6 S% l3 C/ b. S9 N
. _: s5 k2 V: w$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
* @0 W- E' o/ f+ P$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ( F/ @- h# ]& K
{ ! B& y" n. C3 [1 R. S7 X: ~
START:
- |% d* o0 K6 D& M$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         . [; b# j! M, O5 U
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
. `) a; |. a7 h6 U- h* R$ r$ FFCD: 88        DEY
1 ]* v5 l$ p4 Q) R3 X$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
7 t8 c1 ]. V8 k4 q) r# J9 F$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
$ }, ^5 [/ c2 D6 i;下面BNE到这里
9 L% R1 E; E4 p( l6 o, h- n/ O$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
- c1 a" \9 b  h% b9 k! a$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
, ]4 f1 q- Y; L" Q) W$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
: G" S2 ?8 O# F! ?# o. V$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] . g* y2 p, U- c1 I( i/ H
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
* h8 Y$ R! L' e' G; g;以下C代表C标志位
- l  v# H3 m0 @6 r4 x6 \;A=[4016]
8 m8 a+ U6 J5 q/ ]; r# t9 j;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
( G/ p5 E, a0 @$ w0 U* Q;A=(A|(A>>1))>>1
; G# o+ O, ~6 h0 N' `/ @* T$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 7 A+ _2 J- H3 l( b* D$ g( v
; 1位 8位        8位   1位
0 W+ |* |2 ?' W) O& @( [;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
9 L& }4 b3 p" d# R+ ?' m$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 5 f3 E& C0 B. W
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
" a2 {8 i* C2 g. ]. w& C4 n4 m$ FFE3: 4A        LSR A 2 K$ W% k: X# r, s1 d( z
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          1 h5 K! M6 \4 q4 t: V
$ FFE6: 4A        LSR A
: H8 b9 u" ~0 Q3 b& H8 X$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
4 V& S+ h# p" J' S, d$ FFE9: 88        DEY 9 s  y, Z$ H; i& _" k* `* a1 W' w- ~
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ) T( S5 g. x8 W  B2 A7 `- c: M
$ FFEC: 60        RTS , w7 Y# j, ~, L6 B& Z
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 ( X) m" U0 ], x  X4 b
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT - a$ C- Q1 H: l9 d* K
}
" V) _3 a+ x2 M  W: D# E* L+ c; f$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 2 ?* [9 ~2 Q" X+ K, R6 Z
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ) {& O# v" B& r3 t8 _. M; F7 A
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 0 n: ?  a& c5 s! \
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( ^; F# r# W  a$ y* V( y7 G$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 5 s, Z6 D2 g9 N8 n
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 . ^8 j3 v! M- s) r9 l! `# l
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
6 @. l7 C" N/ c: G: D( z8 B  p$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
  L' z, D7 V' K0 j$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 7 W% L# O" I7 b3 a9 {9 R
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 3 @5 V) `/ `8 d7 Y5 G
{
# H5 g* Y: g) p$ FFB2: E8        INX
) p( N9 x3 T% [# y. i$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
5 B8 W/ O7 P  T6 Q% Z0 M1 C$ FFB5: A8        TAY - r3 e% n' H5 b* V
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
$ W' T  ?5 e+ K% L0 ?0 c$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X   J9 f) Z( w/ U& F
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
( f( T+ {( S5 Y  V8 d+ w6 J9 p$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
3 q$ a- ?# P+ V$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
8 z$ F0 t- T6 a8 z$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 : N* n( B$ y0 }  W
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ( \. X" i- L: S" Z. |8 T
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ; c2 R# c: o+ V
}
  g/ P6 N) t' g0 s& L# j' |7 Z$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00   p4 y7 s7 B# Z1 s8 b
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
: L9 {. K3 K  Z' j6 w$ Q$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 7 k7 \; k# @% P& R0 }0 l1 c9 Q: E
$ FFC7: 60        RTS " \0 Y% W; ?& ?! B8 Z; X
! l1 e, _( C" U5 O) v5 G2 r+ g
下$ FA读断点,可以来到 9 a6 K7 }* c0 P( w

, {& O  g0 D; c6 \7 q% v. Q$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 8 @& E) }& ~* J4 O# J. c
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 9 N7 f8 r4 C- ]# z+ d2 L% R
$ BFF2: A8        TAY
( j" T) u/ f$ J7 q% J8 x$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
2 C* e6 m- t% W$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] + H: q0 a( D+ Q/ F# h
$ BFF8: 98        TYA
  m1 Q: R) @, c' j$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 6 }, O) c2 K" e2 h
$ BFFC: CA        DEX
8 u2 H5 _) p3 b2 t: Q5 D$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
7 [, H1 t/ |+ K  R2 l- f$ BFFF: 60        RTS 3 H- g3 N6 Z7 G4 t

+ e6 J. H' _9 Q9 i/ l下$ 42读断点可以来到 $ J. D$ I- s+ c

% @1 P3 A! C, q3 E, j8 U$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
  X: A! ~' h4 {" `! e; b6 C$ A304: 29 0F     AND #$ 0F . U- G2 u/ `' z# O/ B" r, n% i! o: L
$ A306: A8        TAY . b5 z! f8 o( h- Y, q
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 0 {, N7 M- o# ~) Z4 U
$ A30A: 85 00     STA $ 00 1 I; p" @/ ^2 A: m7 l- ?
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
$ u: A2 U4 y' o& k+ n' C1 M) E2 e  V$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X . \, g9 Z: N  L) T+ r" V! ]9 T
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
; t7 h$ k& [/ V# R3 D$ A312: 85 01     STA $ 01; 5 U+ q! i5 g' ?8 x! d
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 8 D$ U, p" f( z7 W) m
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 : a- a  l9 |; F" d4 ?# |
$ A319: A5 00     LDA $ 00 : |. V) Y: G3 }$ F4 P
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F $ p* s2 o3 C0 \/ Z4 K: l
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 2 l4 _! l+ J. G* s" z; j! @
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
7 N( a( e+ I# H3 b5 Y3 f3 f! n$ A322: 29 70     AND #$ 70
1 v' ^- `" k- b2 e5 G: a# B3 _6 d$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
3 e9 a7 V  q( W.很
. Y( U, C& A. @* P" B! N/ B; x" b.长 硬看会郁闷的。。。
" \1 D( Z% _+ `; @) u* i3 l.的 ; H  o9 J" f$ r. ^3 }
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 " E6 v4 i7 a' d, j" X" w
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
" Y; C# V$ `5 ~2 K$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? / E: X. h: w* n# C
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ! t1 v0 t, d# T- O
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B / }) k, E% ~0 Y" N9 s( a
$ A4E0: 60        RTS
- V) v; Y0 K6 o1 M: e! ?9 y$ o. F; G) u! M3 b7 R
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
4 t- l7 g, J  j4 k5 i2 m  A5 X  o+ X; z对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
+ }  t0 i5 z! XStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
! L/ u* m& t. |: ULogging,将$ A302断点也给禁用了。 - N2 B% ^# F1 ]* K6 o
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
. Y5 A2 z$ `* l. g# I4 C选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
3 \( j. `8 E# f; b用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
( C1 j, d0 j3 g7 N0 l. g+ C4 C
' q6 j( q% ~/ y+ g# ]! H. ^$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X   M' M" o, F1 k/ ?; @+ ]+ a- r
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
8 C7 w0 R6 `/ M' k% T) W3 g$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
+ ]: M5 [' h* s8 }: Q4 K$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
! e2 e( B  a; U$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 : }: X! w! r6 }7 d$ j5 w7 o9 _
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
( U9 S$ U" T9 \5 F& r" l$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
/ @! @& l- P4 g2 F: c6 f$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
: J4 \+ c( B4 N2 \$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
  e  ^, R- t& B( }# Y$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
6 L" f7 E% y5 {9 l$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ) h1 ?$ ~9 \  M. h2 b

+ |+ B7 {$ k% @5 G! b4 a让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
+ c9 X3 z( F% h) ^Save Rom,修改完成。
) I$ [9 p5 o* i% S6 q  M# }' D5 d6 m" p& Q: Z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
( k& M; _. w  a# H, W老狼真厉害……
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