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$ K! Y: P/ v$ F7 F |/ |
FC手柄控制与实例分析
" C! d1 A. d0 @6 g" @2005.9.3
2 I2 D( I" N, `2 z' s0 R( q作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 , @+ z& m2 m$ ]2 R
0 q8 N6 [% k" _3 {6 C. }( Y; T
关于FC的手柄控制
* ^3 ~' r$ }3 B! ~- V% f2 C6 w# Q' O1 R% s0 m, E
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
8 s: a9 p( f$ b5 S2 }9 J接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 3 a* M. {( z/ H7 @
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 % @( M% U0 b- H6 ^0 J
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 : |% w/ S7 U! L1 t0 y2 z6 I
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 - q* U7 ?3 g$ u" W
- y, @* S* V7 v" w实例分析 % u( x1 ^1 r0 k! Y- o% F' h
" J1 F1 W2 | B3 }" i% p& S
ROM:Contra Force (U).nes ) I! f8 K% H, X4 I. u
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional . L8 C7 _4 D/ A8 s* D
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
( G- b) }3 h$ ~+ u" t, r% b1 u5 ?7 e* Q+ o
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
9 n z5 ^9 m3 I" S. f& H: Q8 c& T# B5 z$ C2 T ? z+ J
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
* E0 g1 W1 A( {; F* u; m$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 9 c# N4 L. [. c4 W: q8 b9 y4 p& x
{
, G6 l; J: d# Y$ m) _START:
4 }! g9 l: _+ K' \0 V$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
" Z2 Y1 _$ R! ?9 A$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
: Z" i: K" q# Q4 |$ FFCD: 88 DEY 5 |2 Z: Z, o: O6 q0 Z9 T
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 5 K% A6 B2 M& {. n1 [/ a a
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
1 [6 A/ ~/ w1 ];下面BNE到这里 4 c7 t" D" d+ X
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
/ F' b& q0 n: I5 A' q6 H$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 3 }" c* V" @/ O1 _- }: @
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 0 l `, L0 V X0 M% q$ `
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
+ f9 }! T* [- H. d# x; N$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
5 L, k# R9 F+ o8 d4 U- T' w;以下C代表C标志位 . j8 R% w6 |+ e( D
;A=[4016] 5 e, Z0 _ S# U1 T
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 / U+ i f7 V) T' `
;A=(A|(A>>1))>>1
: n) y0 {3 m; E: b$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 + U. ?5 u' Q) N/ k9 l$ y8 n5 _
; 1位 8位 8位 1位 3 D) g2 u$ k7 n4 ]3 c9 \
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
p0 P1 u. t7 A8 _3 j5 G& o y0 h$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
$ G ]3 J* w: y1 l t, U+ L, k$ FFE1: 85 05 STA $ 05
2 l& k1 ^8 B/ S! b! J$ FFE3: 4A LSR A
$ v6 x( ?% {6 Y: m$ h8 ]9 k2 T; P$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 o& ?) t! b2 A
$ FFE6: 4A LSR A & \ R% g, s; G! D: H
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
" e8 Z* X, {. A4 v Z+ a) b/ C$ FFE9: 88 DEY 3 ~6 w* `8 e" Z* c' x2 W
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 . I8 o N' ?- b9 u; p
$ FFEC: 60 RTS 2 q% A, R7 A ~; B+ q8 D
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
3 U1 @: ^. f8 w3 B( r: h+ l/ v; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
K) g$ r2 r6 k} 1 D8 ]% m4 O! H! |
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
* a3 | S; E% z- F& L- s% L2 p$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 % ]/ ]/ X6 i" E( H/ L; g
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
6 G$ Q( n; L% [& _: f: h$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 * n) b4 y4 s% p3 x; y) v* K. b
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
+ H, \5 \2 _. N% m, ?! c$ j$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 + Z1 D5 H- u0 y, v+ e
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 # n! y. n1 D/ e1 ~9 \, P. ^( h, ?3 e
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
y9 I" Z! R G$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 5 ]7 f' p+ J$ f& _# k! F! X; j! U
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
) f9 s& M- ~9 j5 S{ * \" W4 l, R1 e! h
$ FFB2: E8 INX # g* h; q6 g h8 I" t: m
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
; l$ ~1 }# Q! U% \; j9 j* e$ FFB5: A8 TAY + h2 O+ Q3 g' A& s2 t
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 1 h1 z) G9 D/ Q0 V% q, D/ T
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
/ S- d6 z& e- x;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
. P) B! S: e% X) b5 E$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ / S' p0 c1 A# u1 ]/ Q
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 5 c7 ^3 N$ d' j; b0 o
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 2 q% _. h; z5 l
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
. A9 u+ T9 s8 w- }, |% N& d$ R5 d ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ) O' _, J2 V& K
} 3 Z( Q2 H$ `- O3 w
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
" L4 S( V6 b% b$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 9 p: r) q# U/ ~9 M
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
2 B0 C! N% Y T3 D' E' B( t# a- K$ FFC7: 60 RTS 0 I- i; D/ W. e' z; i
. q1 C* C- s; g" C下$ FA读断点,可以来到 $ u' z) r! m+ S j: G
, {0 `* {& R U: d( y
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
5 b4 h3 f9 C3 s1 G+ W4 b: q$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
4 B4 j! ^! h( r6 q# Q# l! r3 ^* O$ BFF2: A8 TAY 9 R2 ^% O0 m! ?: Q
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
( c m: @& E- I8 z! y$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] % a' J# Q4 Y1 N: k- e" I" Y) z5 U
$ BFF8: 98 TYA
: K O& G% N& `4 X+ R& `4 W3 }$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
* [# y: I8 E, d* Q U$ BFFC: CA DEX
) k+ G% i& b7 c$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 + E0 C' w# n/ s7 P
$ BFFF: 60 RTS
' g: l" t( J, P c# V" I' @ h5 J* U) o
下$ 42读断点可以来到 1 W; p Q# K. i1 y7 x8 b1 I
3 f: F+ T( I/ {
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X % F, {! K$ F6 q4 C
$ A304: 29 0F AND #$ 0F / m" P) ?, z4 g% B
$ A306: A8 TAY 2 i& d) @% h+ Z- b( ~( O
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
8 X" d( I, s7 |1 r) |$ A30A: 85 00 STA $ 00 + p/ v7 F4 k+ B- W
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X / }8 D+ `; Y5 U5 m
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
0 ]7 x& ]3 l- { A1 E( |$ A310: 29 F0 AND #$ F0; . [9 ~3 X0 v4 [1 c4 T9 a8 @
$ A312: 85 01 STA $ 01; ( I4 v/ k2 a6 P2 g
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 . l+ c2 v: n! e T4 m
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
4 W2 _7 f; Z6 P' N$ A319: A5 00 LDA $ 00
& i& y6 M$ j* z: ]$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
) f0 Q: l3 p) L" c$ A31D: D0 08 BNE $ A327
" P( _* Z8 I1 c1 j \; y y9 D) U$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 0 u: x5 J5 _# {' ]# G& v, G r
$ A322: 29 70 AND #$ 70
) Z F2 ~9 y8 t, Y! {9 m$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 : H/ H$ b+ t0 @! `" j, g+ e' m; |1 g
.很 ( E3 W5 j. f$ W0 w9 p% O+ z$ i
.长 硬看会郁闷的。。。
' I) E7 M5 H8 d$ Q9 m" ~4 T ?.的 9 T# A- F7 F$ {3 E
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 2 }# }6 \* q0 h& A$ E( q) u
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
6 Z! Y- T0 Y/ J0 X( W$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? {; J Y P' h4 m) N
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ( _ r" i: ]9 e# h- ^" j
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B * D: A7 ?' z L, s4 z
$ A4E0: 60 RTS 8 b( m9 s( q$ {# C
& n! Z4 R/ k g' j但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
! \; e; r, \7 ?# |: g) A对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
! F$ ^6 | D# ?& Y! QStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 2 ~! z1 W# N5 k, O c
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
4 ]& A/ x$ G- C P) G: s1 {将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ( o5 Y3 D8 y% N
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 r) W/ G9 V( O* ^: G用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
8 l% F) _/ k8 ]. E
8 H+ J3 t/ C# {, v/ s$ b# d$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 7 T' L* S1 Z! w) O5 C0 k! A
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 3 R' x7 g1 d: U& Z
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
2 u. E* a7 a" B; s3 P$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X , ^8 v: I+ T+ M& _9 p9 B$ y
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
|( Q; ?% m, e5 m. K+ u$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
' o" F. S& `; U& @5 _: x$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
3 M- h" Z, E, t1 n* u, y$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 , w& |3 d/ g; L( x
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 - s( O8 f, [" D1 K, @
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
/ s, S) b/ P& w% }+ K1 c$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 4 Q- | y% ]/ y! B' `( ~: l
/ Y: L0 s: v: K9 E; Q% f让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
6 c. J) v& D& ISave Rom,修改完成。
3 n: m/ K& d5 T; f H1 A) R* q8 A: R: s9 g" X8 F
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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