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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html( o6 b4 n; b6 Q5 s" T, x. Q: D
9 l* Q7 V/ m+ C, a
FC手柄控制与实例分析 ' H8 }. s$ K( e( a2 X9 u
2005.9.3 - P( g" C( K$ X
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 8 i1 F9 f) m& l/ |5 z3 f2 `0 v1 e" i
" b& e5 {" \$ O! _
关于FC的手柄控制
9 ]& y" H, _; ^, V& V! o
7 Y' H8 {5 L% M$ X* e当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
4 E' v: l& P4 g% ?5 Q接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ( q: w( C% p8 W4 H* l  S# m6 r5 _
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 7 u, N! q! R( @  E  K
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
) {, c3 H) L' Y7 e态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
8 N5 s2 R, g. X, m5 X1 r
' C" A+ E" L% ?# g实例分析 1 U5 A" ]3 r& _: D+ C. g6 ?
; V  Q/ d2 V4 C( }7 A
ROM:Contra Force (U).nes
9 {- X# T" l; t+ ?工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
! _& I1 f8 b- _7 }6 F目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 6 y6 E' n7 m& Y& W
5 |. G. F6 x3 @# V* ]3 A
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 0 E7 y0 p; G0 R9 C6 ?

' ~% {, G6 u( }' R/ j$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
2 N$ y. x9 G& h& K7 y) E+ l$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 1 O5 T. K% ~! Q( b* h# _" U
{
. e# J' Z  y, H9 j$ q4 B8 MSTART: 1 P5 Q3 w0 o: q: ?
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
  Y$ S# O: O% v) n) f3 \$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 g. S, N9 E6 e4 k" T1 O
$ FFCD: 88        DEY ; z5 C  H3 K7 h* w3 v
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 7 T5 C& K9 ?% L. @- Q, g1 O
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
/ Y" v) i! W9 \; u4 ~/ B;下面BNE到这里
1 e+ g6 e+ T- p1 @$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]   v$ V$ E( e8 y7 l. R' {% @
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
, G3 @# g/ y+ R/ y6 P% b$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
9 k; [" g) W/ f2 c% L$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
6 E! A% Y% z1 w& e* q* t+ f2 k6 g) e$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
7 z1 B; m: |* x;以下C代表C标志位
8 d4 I! v) W# M2 e;A=[4016] : A5 Y. |& x: F
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
, f7 U  `( c% N! ~;A=(A|(A>>1))>>1
1 F) q/ k" p! j; |! j$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ( T& U/ J2 V! k* C% S: D) T
; 1位 8位        8位   1位
! `4 }7 E  i" A& J4 n4 y7 m;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# ~! A- w0 L. H! [- k2 e$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 5 m0 |& U+ c4 b8 t7 {: O. H/ P
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          / g0 N" o2 |* H: u
$ FFE3: 4A        LSR A ! e1 f# b& ^- g4 B
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
+ k7 \4 W) C8 |% B  E4 {$ FFE6: 4A        LSR A
2 I& @1 F* i6 a. M$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
  |5 n  F+ q: `% _  x( Y5 g$ FFE9: 88        DEY
; g' w( ^% \' w9 J* I$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
2 n3 r5 V6 f9 I+ Q1 n/ `: e$ FFEC: 60        RTS 3 W8 M/ Z* w/ U
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
% ], q2 A& |0 S& |& p" T* A; p;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 6 o6 Z; C) Q/ X3 M) K
}
- `, s: `- m4 |! y$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 ! v, W* ?, ~* {- j% t/ d% r' M
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
* H0 J; _5 G  y7 \5 K$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
$ i9 H) m! g1 |9 |$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 3 Y' L8 i+ S' h9 b+ H/ R" `1 ^! l
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
- a. z9 ^3 m/ w  |3 P- l" X$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
# {' @0 M) S- n7 B$ q/ z$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ) F% y/ L* F1 b$ x/ O$ ^
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 + t3 L6 s" A) K
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 # s2 Y' b& x! u( d: o
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] " A- D# K% W9 c6 x; Z" e: ]1 p. W& n
{ ' `# Z8 `& V  g9 V3 J
$ FFB2: E8        INX
+ u4 r( B& s" S* I$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
2 }5 x7 d; m) ]7 {$ FFB5: A8        TAY # Y  m0 u9 d' b
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; P7 `5 z. {0 l+ H8 P/ \) A: }$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 1 Y4 S0 n  n+ \) V& \# z+ v* Z9 ^# Q
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
) y3 p) P5 z9 ~$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 5 E5 D6 s+ h" Q% {. ~! }
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| : X) h* C+ s) d, A) q
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 8 I# j' D. S2 k) Z9 w$ a
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 7 o4 |2 |+ M( F; v! x+ m& c
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 3 v& @+ o  d% @7 K# k, |! Q8 w( K
} / _# _( C- {. A/ h+ m
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 9 O6 g% M, M0 ]% c6 e: T
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
2 _+ Y  d7 p- Q$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
, u( m3 v! f$ F3 m$ FFC7: 60        RTS 0 Q5 n: X! g1 P4 a8 i# E9 Y
" Y' J9 o7 \7 ^$ n' G% V5 _9 w
下$ FA读断点,可以来到   ]5 G3 b" p# D- S; z# Z0 b

" L# [( U* g9 Z% {' g- ^$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 & i9 r) N! }$ g5 m; k1 c9 ]7 @
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
+ l# ]# B# E. f( ?6 n, K) S+ J4 ^$ BFF2: A8        TAY 8 P% W3 O' F9 ?$ m. [
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
) n( _; Q/ B+ ?1 T$ [0 b! ]! Z- |$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] . k9 w5 c' s, N" d4 W0 [4 J
$ BFF8: 98        TYA
! T* c1 y: o% Y" }$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
& X2 W* r0 R& H5 L: t; d& X$ BFFC: CA        DEX
: ^. P# D& z0 ]2 {3 n; T' k( m$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 + a9 Z5 m9 T  L8 ]6 P
$ BFFF: 60        RTS & A0 b- i# u5 Y8 u
0 q1 E: t( [$ L2 t; D# b
下$ 42读断点可以来到 : Y6 i7 G4 E1 ]/ D
" I2 J. g1 x7 j7 n3 s
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X # F8 o1 ?# d0 i: \; p# ~) J- _9 _
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 9 x% C2 H6 J) ~4 I& w" K
$ A306: A8        TAY * M% v0 {  E! c3 e9 ]# U
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
  C- T( V, K# ?  m1 a4 W$ A30A: 85 00     STA $ 00
2 H6 _6 I  j& ~, C/ N$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
% F2 v1 Z- z" N3 T7 o: N$ F$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 0 J' t! j7 v2 e. M2 }9 R( C' M
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; ' @! j# H( k6 t9 r9 S! ]$ Q
$ A312: 85 01     STA $ 01;
  {8 E' a+ Y# v5 t2 m7 x) I$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 5 ?$ e6 @7 m0 P* _& @+ S( K0 d
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
$ c7 b6 N% K" T3 X; l! h2 F& F9 U$ A319: A5 00     LDA $ 00 6 _$ U7 ~* f  [9 w! ~
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
' @& i& i( k, v% o. I, w+ Q$ A31D: D0 08     BNE $ A327
5 K& p6 a3 V! g4 W$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
  `* A6 r. L- d5 O$ A322: 29 70     AND #$ 70
: ?  f% @% ]; E2 o/ P8 [" p4 t$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330   T' e5 y0 \. A4 e, ]# B. h
.很
3 Y+ c' q  Y  F" T! {: y- c.长 硬看会郁闷的。。。
/ p2 p" a' D' h7 b2 b.的 7 m: O( N" e/ X6 H# Y7 K* j
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
  F/ v9 u3 n4 r" w4 W7 O$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 * j8 ]" o3 K, `; Y. t; m2 ?* r
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
2 q! ]! _: `- S1 J' h% d# |$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
7 x8 c# a4 d# y# \& K$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
9 b: O% G6 A! w8 c$ a* q$ A4E0: 60        RTS . Q% }* |1 ~) C" d& y
7 T$ q2 E* [8 G' G3 M
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
; e5 o( S" ~3 ^% ^5 j3 K对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
* P$ o! @* S4 d* t5 n' [Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ) O7 [4 N9 W0 M% Z/ ~- q  s9 C
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 $ Q( B; x1 z9 m) q1 V' r
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 8 {% J6 {* H. b( ?3 d( |
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ) G0 v. ]& V7 d& ^3 s
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
0 E3 V% i* t  x6 a1 r3 x
- L4 d- I9 X! J$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X / L5 |9 |" M7 S; ~5 P6 M
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
0 I! S# X5 j& y! E9 _, B1 {1 a' y$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
* {7 n' @1 @# \3 o. O$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
1 k" \, F- d) A0 z6 p. c$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
6 L1 P0 j* ^4 c$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 b8 h3 P, m$ R2 x6 I- |  f. e- R3 a
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X " x: l8 d% T( v8 `: v! w! W8 |! a
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
7 z0 {, ^5 Y4 X3 i$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
3 j( W% X5 {% o; w" E- V  d1 X$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
& O; R* o( c+ M7 j2 M0 o6 X$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
' {4 ?; G8 K# i) T, [3 ]2 b) |5 ?. T5 c  z
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 1 I6 X' C; e" L
Save Rom,修改完成。9 x6 C; W4 |; v7 V+ R

9 i' ?1 r9 H( _  }* @3 \0 P[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
3 \2 f1 j6 m$ p! d" D/ v2 A8 ?老狼真厉害……
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