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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html4 [) Q  s7 R5 N5 v

3 e6 y% i* ~/ P: k% N* fFC手柄控制与实例分析
+ N+ _: S8 M0 W8 j2005.9.3 - Q  c" Q- Y5 P
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
- D3 R" N! z' Z0 ^% X* H
( ^7 s! I/ {5 m; b8 `关于FC的手柄控制 ! U( j. J# h) O6 {5 [

# f6 D8 ]) g6 B& g/ ?当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 1 b# D4 P) D$ Y' W3 p8 |( O4 Z# ^
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
. t# d8 I+ R8 z! N8 F,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
* J; b1 ]7 v( {$ s7 D$ h# r5 B后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
9 c5 F  p4 k2 W5 [7 }- [6 D0 K态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 + m6 v/ v0 [! ?2 H  L7 _/ G

0 f. c' j* c5 X4 [: E5 @6 T, ~实例分析 " P3 i( \6 u. a5 l6 H
. r% L+ e) [8 v4 u9 e; H0 q
ROM:Contra Force (U).nes
- Y) L8 X- M' _$ m0 E( [: N3 l工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ! @' w" s' J) ^. B" S
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
' G& b* m- v) E, o
; L8 P6 l5 B  X下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
( Y" k5 x" A- \& L& c" ?" w$ H- e; K0 }2 F, z3 Z" ?. ~
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
$ a( W% i) q! K1 y1 f$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
7 X% V% f$ ?: o* ]3 |9 s+ G{ 4 E! I! \+ w- @
START: 9 L; Y' W: M& ~& x% Z
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         / W" b  D/ z7 j# T/ q# i* J. m
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 $ C8 S" ?) N! w9 ~* s
$ FFCD: 88        DEY . }; S/ P) Y5 r# ?0 W" A8 ?+ ]% N8 B& H
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 - t. m$ s, h- _  S$ y2 @5 @
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ( U1 K8 {; Y4 P1 x* m
;下面BNE到这里
2 a" a0 l" R& h8 S7 n$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
4 Y# O1 R' j7 i$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A $ o: q; b. x7 J( y) `+ i. D2 q; H
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
7 W! L/ k2 t, s! q$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
/ I9 e% f: x- i$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
7 s/ k6 A8 q9 e5 T3 q;以下C代表C标志位
( B$ R( I# i9 \4 B) I3 {3 K' d! n) u;A=[4016] ( I$ _0 [6 t2 x% _
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 9 I" o" b0 s0 |5 \/ T, \" d
;A=(A|(A>>1))>>1 0 u. j) Q, \7 V: C* h5 \
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
. @( K: e  Q+ Q3 R; 1位 8位        8位   1位
" _) X& {( r/ Y! x  b; j0 Z9 X;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
- _' ~' ]- q5 s* U; v$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
0 }3 b* a, Z# g$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
  F4 b$ t3 ?# v! j8 m$ FFE3: 4A        LSR A + A7 m" e' o0 y0 f  z8 Y3 }9 U! `
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          % U) Y  k2 ?. J$ N: g) f
$ FFE6: 4A        LSR A   Q; I) c; _  b" Z" j
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X ! s* Q9 p* Q: ]4 r! p: E: _) G
$ FFE9: 88        DEY
7 @8 ]. t2 O( Y+ C8 i/ j# q2 b$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 $ i9 p2 Z8 c& f: ?
$ FFEC: 60        RTS
7 z- ?; w- c2 I6 {! ~8 f0 @, t8 e;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 8 P! @' R: n  Y4 ?: @$ k  m
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 9 ?9 [% {( Z* d4 s+ v! }* T& r' f
} # X( J3 u7 p3 ?" [4 I2 l2 I
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
% u0 X& b% s: k" n0 o% r$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 6 Q5 N6 l1 }0 w8 S5 [
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
+ p; x) k; v# O/ L0 M$ ?  D: ?% g$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 + n/ F6 ~5 F) ?- W
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
0 }. }4 V" N: a$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ! A. r1 U  C/ `9 g0 G7 y# c
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
# b% \) l6 F5 }  @4 Q$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
8 e2 `- X, Q+ c1 c$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 & G0 p+ [; [& }  L
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
. V  C# W* z- [2 C! g8 U{ + ?8 N! R. |; \( m; S  z$ f$ V" O
$ FFB2: E8        INX
4 h( i5 {) a, |8 a  g$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
/ z2 z$ N& j+ e9 ?  M! v% ^$ FFB5: A8        TAY
. g. E: C' e6 q* c5 X$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 0 ~) c5 c8 T' x
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
0 B0 k5 n* Q3 N' s+ F$ o, }- Q: Y;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 * v9 Q2 O* u% ~) V- V- D7 V
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
* k: i* j6 y8 Y$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
# C  d" a/ H" u5 Q  w9 e5 S$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ; e0 [% f9 H4 ^) z, x9 }& T
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
/ c8 x0 G/ T# [  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
6 ~2 t7 I( y' i* V}
' l$ ~' ]1 s9 ^- R: E- b$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
' a+ k4 t) k) U: Q$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
# _: N4 [  j& v* F/ b0 G# g0 A$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
' Z! |' A2 B3 I8 Z$ Z* z* R$ FFC7: 60        RTS
' D" V* x- w: M4 ^! P
! k5 V5 B6 h* c& [& w下$ FA读断点,可以来到 ! `7 j8 e1 I. B# X3 V

. A* Y! o* _* [' E" K2 a; \$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ' m) W% D( [; q' r& e
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 9 c. ]7 _' e& v2 t" K
$ BFF2: A8        TAY
3 p& X% F; e7 k- n$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
# `# A% a& ^) z/ N$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] : k4 f% u# f6 r) k) H
$ BFF8: 98        TYA % \0 }! q" A& ~; B: ?" H
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 1 K- |# F( k8 L
$ BFFC: CA        DEX
$ `. }2 L+ D9 z8 s- n  U; V$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
5 z# n- D% }# f, z; t$ BFFF: 60        RTS
: t, m" G# T! Z! ]2 h0 ]* I5 v/ W1 _; C! p- f$ |8 ^
下$ 42读断点可以来到 8 I7 b* l1 d9 D/ p: N% B

8 k$ D% k2 ^& V! Y$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 1 O6 o, G; t) @$ C$ M
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
6 \( |* ~+ _. U. i$ A306: A8        TAY 1 P/ c+ `7 |( P$ f% E
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 , w( `9 z0 g4 C$ o6 |) l0 n( w% t
$ A30A: 85 00     STA $ 00
9 U+ b9 \4 r! W% H) B$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 7 x" d6 u9 W, b7 R1 \" Z
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
5 ^7 o) ~; }6 Z4 w- S5 x% P$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
* z1 T3 W/ y" n1 E$ A312: 85 01     STA $ 01; 6 z  |, R& q! q: u( Q/ _- N( J' Q
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
7 R8 i. n! i' L$ C, |# ~( X$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
  h7 F$ W+ U/ ]$ h! }* O0 ]$ A319: A5 00     LDA $ 00
$ s- j+ r2 v; {' U" X( l$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
. `  F7 ~# `, @; ?3 t1 s( q$ Q$ A31D: D0 08     BNE $ A327 - [4 \" B2 T0 B( z  k/ B- g
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
$ C* ]5 @" a; J7 h; I$ A322: 29 70     AND #$ 70 + {. ^; N% X% N* n
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 $ c9 _& o( T% Y. _# R. b
.很 ' A1 w! }/ {, y; u: K
.长 硬看会郁闷的。。。
! X$ @/ P8 q; r: \- ?2 ~4 `2 \.的
4 W/ v3 ?2 s5 M9 X& y$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 9 d9 h! n; x- {! W! T) ~! Y
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
5 Z: F4 u3 w4 I- g$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? , _4 d3 c# K  A% ]0 f: f+ e
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 & R6 l& v! ?0 w" K* z' G
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 9 x. Z. |! y% v* w
$ A4E0: 60        RTS
' Y( M( n; e$ b; t; z3 s: l8 y) H
1 R% T8 p) }) S' j但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
/ N0 w9 |' D9 Z& g6 V对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
4 ~+ X$ g5 o# D' N6 b5 ^9 ZStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ; j8 b, `. n$ _3 ~
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 7 K3 h* s/ M0 y2 F  K8 R+ @2 y
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
- o0 Q0 [, H' l' @5 D! K选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
1 o: m/ ^  Q" p2 a4 D; N) A用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 + H+ Q" [; q0 G6 e/ N7 d

6 ]- Z% {( k6 v' y. X8 R$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X " m8 u5 |! ]# J( \5 h5 J: y, m
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 7 Q/ Z) b! ~3 f. ~! l9 p
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
2 u9 P, Y) [$ C7 X: l$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 0 A: f- J# J6 A
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
! T# C* ]5 O$ _; B$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
: x* g8 \* }. b7 _7 a& o' i- C0 ?$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X * T- |# T9 h& k! e2 \5 O/ p/ Q
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
/ R  m. }3 [8 C! t0 T$ `$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 : K  a( u8 M( F% t1 L! B
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
( Y6 x/ o& ?; `% q$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
9 ]+ a8 S$ d  g& T* {: N" U7 O
- K% T! f1 C% x* j! G& U! O让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
% O+ Y9 g$ B0 Z8 a1 v& n- lSave Rom,修改完成。
. W$ I; ?& W; [- e( }; z/ M9 }9 O; x
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
$ A  J  J! n$ X2 `老狼真厉害……
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