签到天数: 1999 天 [LV.Master]伴坛终老
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7 k2 ]& v4 Z# G0 p) W- \4 _2 E" j0 v% v/ G0 z! t
FC手柄控制与实例分析 5 m8 F2 c. o0 e" L5 F! `
2005.9.3 4 e8 Q2 e* l5 [7 [5 C& H4 u9 A
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
+ _" z) F( R! D9 m# ]) S9 p8 L0 f5 `- D9 L3 m
关于FC的手柄控制 3 |$ `* @2 S a3 e9 L& j; N3 D( Q
. \! e) M1 p1 s+ Z6 b1 t
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, * y/ U l/ r# G7 l U/ X
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ' k8 g: j- \6 ~
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 C. j8 }8 i- b8 M0 {2 C. ?& U& j
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# N% E* O" S3 L0 H, m态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
5 f& M) z2 ]) k! ^2 u$ F: r4 Y5 F/ M8 l( h
实例分析
$ e; @8 j0 x4 H% B# \- l
: p9 O/ } s: o- ]1 B$ j' @1 HROM:Contra Force (U).nes 6 U/ P; B' L: x, }, r2 ]
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
) @3 {5 [: ]% j3 h8 v目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 Z1 x4 M: h: h) h/ i) \( a; \* }
: B! W+ T" c& x) ^: F/ r下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
) C3 f4 @9 W( x! O# i3 d; M
7 a( g& @; o& s: o$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
( r; K+ H/ o% K& \+ S$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 " @$ n& z) t, _/ h6 N+ P
{ m' X. w! t/ Z! G* n
START: : T p' p5 o _0 @
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
( U& }# j) ^# X. q$ R% y; b+ W$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
$ }; k5 o- P4 t2 B/ v$ FFCD: 88 DEY
, X' W6 A' C8 G1 L2 Z' Z; q$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
& j4 m4 g: }2 N. T$ G$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
- S; }( ]2 Q& @# f; N;下面BNE到这里 " ?0 B% M X' w2 N) N' Q
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ( V$ N3 \' S$ o4 g K( o. {) K
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 1 E ~5 ]% r; Q: t7 S3 P
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
" Z4 o% Y; S U$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
/ p( h; N" z3 {, S# S, [, @: L( {$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 4 {2 s* \/ Z4 c7 S, p7 a; |' E
;以下C代表C标志位 , P+ _: w7 V! \
;A=[4016] + O, C, p. r. ~7 ?4 |; G
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 * }7 ^3 m8 f4 c$ k. S
;A=(A|(A>>1))>>1
/ q. ?% V* Z8 g# U8 ]6 y$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
) G4 x: b4 ^! q; 1位 8位 8位 1位 $ s1 T8 ]# ?7 L. ]4 t+ c2 O7 |
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) y: q0 u# I4 S1 y
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
2 c* {: X6 i2 g( \+ x4 g6 C$ FFE1: 85 05 STA $ 05 1 p* ?8 b/ `) y0 q* G) S
$ FFE3: 4A LSR A 4 E3 `2 X$ U! }0 e. P: A9 e/ G4 ^
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 / m# L" z4 C+ {
$ FFE6: 4A LSR A
2 r# B1 ?, m: ~! E4 D" |9 K8 H" o$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X " J! [/ Q; T0 B" P! I! F
$ FFE9: 88 DEY
) p8 L* K7 D+ }% K, Y# p* K$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 % }& T6 u# ?8 {. m( I
$ FFEC: 60 RTS
% M$ T% c2 K! c+ ]+ @! w;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 % h5 p) ? P& }0 O
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT % l8 R* H2 ?) T( J$ n S
} 7 m, C$ k4 Z1 K, e& l4 m7 [/ w5 b
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
# d W' y# L0 w5 ?7 R/ |$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 9 Z) K: d3 C* b
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 D# g _5 {* z# Q! z
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 - T8 q; ]+ R8 C. f/ D6 u
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 & V- E4 ^/ {- M5 V; E8 w e
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
' h2 @- a" e" `/ r/ f. f; h$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ! `4 d5 w( |+ ]( q7 D, V: n
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 $ T, j( n5 [, a' ?7 q" w
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
9 N' K/ X& |/ u$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 5 [+ H \9 o$ C/ R7 Z1 _
{ 6 Q( x1 g$ ]( z2 H9 y
$ FFB2: E8 INX
" ~" e& Y# P3 D3 [7 n& i L$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
2 ]+ ?" y. h: ~+ r* U7 `5 t5 i, z$ FFB5: A8 TAY
$ i" E; K4 \# ^. ~$ G/ v$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
* B% ]. m! Q: S3 v$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
8 W9 O# C9 V4 N2 H;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 k' Y1 r% h4 d, v+ W" s
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
) ^& E* O* [# i1 f$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| " q( w3 N. g4 m. [
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
6 [2 c) ~% S) ~* l4 c( D2 \8 [$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
/ H# D% |" @. h1 x ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 8 e# S( b# s; M/ b4 Z5 O: F
} ) O) F! E5 a3 W
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 2 {( _0 u" k2 h2 x+ Y5 E2 Y+ e
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
9 m7 ~, E! {$ r" F, E$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
! U T( K, K2 Z/ u2 K- |( e& @' t$ FFC7: 60 RTS 9 R5 r- s1 ~3 k L) N
5 h: J1 T6 m, B- d9 [+ f( u9 \下$ FA读断点,可以来到 & |% K+ R" A6 g5 R
, H3 p4 P$ W' I! W$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
. F7 }1 F# B& j1 a$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
& I' w& [1 j4 c- _$ BFF2: A8 TAY
' o% t* l$ e. a, ` w9 K4 F- ^$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
$ c9 T$ |% f; ^; g3 i$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 9 u* }4 E3 t- z
$ BFF8: 98 TYA
" C8 \3 T' ^9 j6 j- z$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
: v% D. P) Y B" h$ BFFC: CA DEX 3 \. D8 _- G# O$ ?
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ' E$ H5 `0 O% ^1 R! ?
$ BFFF: 60 RTS : d9 m$ K, H7 f$ O7 V6 O
- f+ E( u+ T& ^) x0 X. z下$ 42读断点可以来到 ( ~0 X; e/ t; M
8 N4 }2 R% G0 b1 N' b
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
" ~5 p! O# V" ?: s$ A304: 29 0F AND #$ 0F / ?. Y0 f8 a, i0 ?3 r
$ A306: A8 TAY 4 H7 G/ Z! Y* [3 ?) \3 S
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 " z. l. o! o6 @; t3 e
$ A30A: 85 00 STA $ 00
4 A& c' }; R) p& ?: w$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
. Q, e4 z% _5 B# g3 F$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X + A9 X9 h% g; z. b; W
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
2 M( l) P9 p4 t& |) H$ A312: 85 01 STA $ 01; ( Q, b+ c3 k0 Q& \- h
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 - G( v8 p* r* e+ g1 U
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
+ |: @4 x- s2 w* e$ A319: A5 00 LDA $ 00 8 z2 p$ W, k; m
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F $ [- o$ ~! _* G* {- f# b; s) d7 [5 W
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
% d" s7 H0 A' h' L0 ]9 p$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
+ r' Z, n$ V; F- j$ A322: 29 70 AND #$ 70 - e: R2 V/ }- {. b8 w- x- j* Z
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 - H4 n1 S2 j7 G* a9 w5 e* ?* I/ q3 {
.很
3 S" }! f& I6 K& B( ?5 X: X, S.长 硬看会郁闷的。。。
4 t. ~* p+ _' C& g0 S3 B.的
5 w" c' y/ C' N. q8 i! L2 ~$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
/ [& W- R* O, M- @# D7 N$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
5 O) f0 y; B8 @$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 9 z) [( B, ~9 M4 I( C/ G
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 W8 }( v. O' S
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 2 a Z, c$ {- G+ n
$ A4E0: 60 RTS 7 `( N* H: m6 J1 T( S: ~! q
2 n3 w$ X2 S9 F( [5 B. {但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
* s2 l* H1 q; I对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ! R" t9 o0 t6 b! y5 p& `7 P5 z
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 0 |+ p) ?5 J% @% @: F
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
' ] Y" l, A& q7 M3 P' V将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
7 n: }6 ]9 i: z$ O B: Z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
3 ^; x. P+ U3 [; m. L用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 7 x( j F5 ]- g' W
! s+ q2 r* G# A
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X " N: Q$ C# W1 v" x, s: o
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
' P$ c+ h' m+ Y! u, k$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
* ?9 S3 o4 P% G Q: g4 h4 u$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
4 I& S" q, N' G8 J |$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
! T' d" ]( X& y; h; W$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 % c- ?( ?8 a" W7 R+ G9 ^ M* x
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ( w! L+ o$ T# ^5 F2 X1 L4 Z
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 & d; b% n9 w2 d" t6 D
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 3 P4 o y7 C2 j0 n, w. O0 z
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
$ k/ a. o. o; @: ]; n8 n$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 # F; f s. @: L
+ z) _( X- t+ o) m- T5 a0 S3 `
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 * Z" K+ L3 e6 [% ]- m) R2 i- W9 c- A1 T
Save Rom,修改完成。
# ?6 m/ R$ t/ a% s- N/ i6 K0 J$ I* o* o8 n3 c6 V
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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