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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html3 H2 m. ^) H, y; h. Q

# c6 L7 y. c1 [FC手柄控制与实例分析 - m8 V) h8 Z5 ]8 t7 _/ l4 T
2005.9.3
8 C  p) }& D) u, B* q' V* [: [* U/ g作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ) e3 M+ l& c8 Z
( F8 z% i5 ~( P9 u% T
关于FC的手柄控制
, m( O4 g- e$ q! A6 l
* G; Y: f7 H+ Z; R! ], ?2 p当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
* A- `+ H  n( K) a接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 + P0 s$ ^1 o, e& R. \2 S% p+ p
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 & e6 r2 o! f1 k; X: D/ S8 q
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 9 `- r6 S5 ?5 Z8 M
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 . F3 M% z$ ?  y

( I6 P  H8 z5 M& s$ R) p0 A实例分析 ! ^$ g. M" j: c" |
/ c2 z, u7 R# _& x
ROM:Contra Force (U).nes . F6 D3 H6 t" {9 h
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 6 D& f; O& O+ T3 j
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 : j. u2 s8 V, u4 {

& d  W6 U; [. [2 b: `下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 * x9 p* L4 m' L8 [

2 I" b4 [- c1 k' d/ {' e6 Q$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 7 N$ ?. ?* ~- ~
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 / N4 b$ X4 D' D2 q# X. o$ ?4 J
{ 8 r: ]0 b/ }: s7 n
START: 9 N3 ~2 S+ H0 z5 n
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
$ _* u1 l$ s' m0 S; t, I+ A/ B8 i$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态   ]/ k; {0 ~4 G$ F
$ FFCD: 88        DEY
/ B) b. R9 D3 O& I$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 $ h4 x' K) j8 C2 h( K0 G
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ) x3 s- c  {; a- Y( }
;下面BNE到这里
" ?, R2 p0 p! D$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
1 u1 \& g- v9 t4 R8 V$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 1 i6 A0 x6 z( I- s
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
% }( m9 J5 h- u" P0 ~$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 8 x% M8 Z+ G, l- M
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 8 i. }, K+ L% m: N0 k: J
;以下C代表C标志位   T, {; `5 U! U" ]; O4 P5 B; p" Z
;A=[4016] 5 x& H% A# Q, q6 v
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 # x- N. `# v$ z& M; e' l( {
;A=(A|(A>>1))>>1 + V, y) V6 P  n
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
; [( X, m5 }! e' ^) e' r6 c; 1位 8位        8位   1位 * n0 z) ~  ]5 A$ f) ?0 T
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) - R! T: m2 p- U1 E
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 " X& @" p$ O  ^) h7 |9 I/ C; j
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          $ v% T& V/ G! N1 V
$ FFE3: 4A        LSR A : z! o; s% j. `! `) f! L
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
4 a; B. b6 z) `$ FFE6: 4A        LSR A ; v5 s4 X3 n6 @4 m# Z" l
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X - u( U& `2 S) H
$ FFE9: 88        DEY
: l" t: L/ P2 P2 B, f' h$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 3 i5 x/ n% Z7 x( a$ m9 \5 |4 f
$ FFEC: 60        RTS 4 o+ W  i3 n" _) S/ \
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 * v- d0 L# e) q3 Y# O
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
5 G$ g8 b! p" P! P7 b; \  k} 6 G; g& O7 b/ s( t6 S
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
# ^2 x' m; l6 {/ z+ b) r; l$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
& ]" x5 n' x4 U! r; h  H7 d$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ' ~7 w& x! ?/ b4 t3 }! z5 |
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
" ?* g5 H% m+ q9 O* y% e  T1 x" y$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 / X  w: ?  B) n  \9 }2 V
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 $ _3 `0 A# Y; o7 c7 L) \4 G
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
# h0 _" j! F8 p; Y$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 & {* v) W3 G0 i8 I& Y: h8 W/ r  v
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 5 u5 R9 H# Z' |9 y
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
5 X9 u8 s4 @+ B0 Q0 p{ . ^& g& v- ~; Q( n7 {# d
$ FFB2: E8        INX ' k9 x# J. ^7 J; h! `) I
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 7 ^3 A# a1 J! d- J3 ]
$ FFB5: A8        TAY $ L( q5 U. d( u4 H# _+ x
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
8 K: G1 N* R  _( j$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
3 t6 }$ S6 [8 j6 D$ O4 g: u;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 , }" ^. m6 n# n9 h' q
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
; _- Y8 N* J( e9 o' h$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
* E" m1 V  K$ d2 Q% b$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
) X6 ]1 E! b# w% ?" g$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ) ^" V2 p. S3 q
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ; G, f" k  R& e$ X% g
} & k+ A1 d! ?- H5 H8 i3 A, u
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 / D9 v) M& n: m, R3 X" H" N
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
" t+ G, n7 ?$ F+ \8 ]/ N4 I" @) B% A$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 9 L6 Y; d' j; N5 k9 J8 n* f
$ FFC7: 60        RTS 4 d$ j2 _4 j! w6 f1 ^9 s7 j

4 o  y: s  C1 e  }2 z5 M2 i' S( p下$ FA读断点,可以来到   U. i0 D9 J; y' [5 x- B
+ O$ C7 Y. Y- i7 s; f
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 6 @9 C$ k& }) T5 [
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 3 M  ~) |8 `% P, k9 a5 j! p  p
$ BFF2: A8        TAY
4 r; X: H7 h: H8 u, h3 E0 j$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X - s  c. D* q. U1 D& g* h
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
4 g( s4 i: {6 t0 s7 |$ BFF8: 98        TYA
! a1 z3 t  ~" w0 H$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
/ c+ H. `" K% c$ BFFC: CA        DEX / S& S/ z2 v, W3 Z0 @/ e
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
5 s8 l6 u' l8 g) l/ R$ BFFF: 60        RTS
+ }! |8 [9 ~7 i9 w: v& S* V, h8 o- J9 I6 w
下$ 42读断点可以来到 6 J2 p% k, M" X

- O& s, F2 Q+ ^$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 2 E& [# f  @$ d8 U) c
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
/ g. g- m! T' R( V6 q$ A306: A8        TAY
2 v" o' J/ F+ T; s- z; h% }! |$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 % |3 ]" E9 t* I% j
$ A30A: 85 00     STA $ 00
# [* G, [! {- J( Q+ P( ]* [$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
: f4 X& d; _4 W; O' I1 S' }8 `$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
+ i% a7 n' q" k) g- r8 s$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! P9 p% A2 Z, S8 {$ A312: 85 01     STA $ 01; 4 q! g+ J3 W" R
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
2 p: q# W: y# V$ f$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 5 \$ W! M. g0 T& z( Q  C$ Y
$ A319: A5 00     LDA $ 00
6 ]' o+ s7 K2 l5 H1 h( Y# F+ d; x4 `$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F ) t2 }6 z5 [. U- r. ]3 F
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ) _- a/ ]6 r' `/ `9 b
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X ( W, C; ^5 m% i$ t
$ A322: 29 70     AND #$ 70
, r5 I# ?, p6 e) Z# X9 z$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
# N; y2 q' D9 e# ?8 g4 ?5 ^( K* B.很
, q/ b/ w, C5 e1 u% k  j.长 硬看会郁闷的。。。
0 z3 R0 e- k6 s.的 + U6 ~' s4 b) ]
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 : @5 h7 y3 V: ^4 k
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
3 Z: L, {/ f, B7 I' S9 q$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? , ^- H, k3 t; x
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ' {. p2 e! `& c) z1 J5 ~( g
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B , u+ t% y( p6 F8 I. @4 j/ N# W1 g) O
$ A4E0: 60        RTS
7 ]# S! L! S# ^4 m  [' }. Z* R% Z( ~2 @. ]9 ?7 Y
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 % I; l+ N6 f2 e2 v* A" d
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
6 v7 j( _  M( g6 I8 m, u; fStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
( y+ @& P7 B2 H/ eLogging,将$ A302断点也给禁用了。
$ B, G% G+ C1 H% x$ w将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, : r4 |2 r3 i: F( ]5 a
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 s" X0 B. h! {) z用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 4 [5 Z/ `, ?/ X
" t4 e& D  }) K* z, y+ I
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
" {: @1 }5 h# q; m2 i$ d$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 6 ~$ L- |- G0 v! E: U
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 8 z; J4 u# q2 T4 f* r. W
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
( l% O3 x) I% e. z. W3 g. l$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 " f) x; i( S  V$ j) Z8 H; D+ p
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* }* a. x: i) z( p0 K. G$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 3 e6 d; R; P2 y! s/ F
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ; ~% {1 s( u7 X" Y  `8 x
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 " S; u9 r9 y1 A# m
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 2 w4 R2 z: U6 |( ]
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 + \- {4 L- B! ^: t: g* h$ g

  U# B+ n  G6 c$ [4 _& p让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选   s+ A3 O$ z2 ~  Q8 v0 o
Save Rom,修改完成。( I" U: M+ f6 R  Q: K

; X1 y$ a  _$ a; A2 K: q0 v[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
7 ~3 h4 ?' H1 I' R老狼真厉害……
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