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h3 ] B7 d/ ]& N" C& t: aFC手柄控制与实例分析 - T; H- B" i3 \5 Z2 L9 F* @
2005.9.3
, y, G2 I7 t5 S2 Z1 C4 E作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 # Y3 C8 n$ O8 g% J7 S1 F; |
0 A3 Q$ m7 d+ D3 Y关于FC的手柄控制 ; C0 Q: s3 u! o( I
: y; Q) u. \; J9 x当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
6 o1 I0 |4 x* y# Z: e7 _接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 }3 Y0 `3 H% S) Q1 K' {,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 ?( `/ E( `% H
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
; U' C5 T2 \3 X* W H态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ! K* z; w- o/ U% ?: ^) p
- b$ p8 K! P/ x8 o* C
实例分析
. e' V/ ]3 ~! V1 r* j( s" n' B1 |" y7 m; V# y9 S: V: ]: M
ROM:Contra Force (U).nes 4 m" N* j1 ]& \/ h4 Z A1 a; W
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
' s/ T$ ^/ _9 i6 }$ }目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 8 T6 @1 i: K7 M# N. N% H4 l* \4 v' D
$ q- @) T" d6 b# e
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 $ \: P1 w, c7 l0 X4 j3 K* Y' F6 k' H
* L- L4 Y" T/ h* N! s" h
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
% j0 i- t4 p; S$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
. ~3 A/ J$ N4 e# d9 ]{
- F: O# X6 a, _START:
. s5 r' m& F8 y/ ^+ j6 h$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 # i d5 H' e. Z7 a
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 8 K" i1 I5 y7 M! S$ `. a' J* L8 }
$ FFCD: 88 DEY 8 i1 y8 i+ k" u8 ^* y2 N7 a1 c" D2 f0 G
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
$ B' w$ [9 L+ J0 N z$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
3 T v/ X+ O8 l9 i9 [;下面BNE到这里
% n3 j2 G3 B' f' {% I$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
4 e8 B& s, C, J0 P# m' V$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A W9 p+ u/ ^0 W S
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 0 L" b% H x& D: j
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] % ]/ r' h3 q9 N) X' }, g. c. g0 D) }
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 " o, C; I7 \" c L: L; _
;以下C代表C标志位 / U) ~+ s+ S: ?! c; [
;A=[4016] ) o, z% l3 ^. D) z. X5 w' y
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 2 p- c4 P/ N- q4 Q
;A=(A|(A>>1))>>1 9 R( W8 w7 w' \ O& x
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
) v+ I0 f! @/ ?, I3 s' c; 1位 8位 8位 1位 0 D# e. d, R: n- K0 _% E9 {8 v' F' ~
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
7 B7 H6 r- _3 p1 Y" ~9 x$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 3 ~4 i; d. O2 i" m9 O1 x/ `/ y
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 9 q" L6 t$ H4 M, Y
$ FFE3: 4A LSR A
M% j9 W7 L) N$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
9 v8 F7 _$ t, o; Z) H, @. }$ FFE6: 4A LSR A $ t8 t" p1 \+ J0 M, O8 v
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X ! @& Y4 g; X! G' s5 E
$ FFE9: 88 DEY
% C% d$ h8 |0 D# Q& [$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 6 s# w# t2 P) O" F- p0 V' x
$ FFEC: 60 RTS ) r6 Y5 X! s# U3 m' D% C
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 * G! w! O, t) }( [' W4 x4 ?, Y
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ' b& c7 a- Y: H6 g
} 4 M J" m5 X3 `" s
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ; \$ X9 ^# V2 ~
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; M1 \7 j) J- }$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
7 v1 _9 ]2 I/ M: T8 K; V9 ]7 K$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
) i% d S( b6 n" U1 ^1 W1 V$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
4 @ b4 b1 z3 W. I) i$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
( G9 H. e1 w* b' F; e ^6 d$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 [% p' ], K( y: p9 |' w
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 @- O3 G8 b. J( h2 O
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
& M' S9 k' w0 M# P2 l$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
* ?" N" o& E6 y3 r' C" Q{ * g# X. l$ m) u! T" J, Q% G1 u9 [
$ FFB2: E8 INX 9 r |; @* w0 i2 ]
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
6 D% l* {7 T* a) J j$ FFB5: A8 TAY
. Y' b# h8 g6 B: O* g$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
' ] L0 Z/ o& R* t$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
0 o2 O8 D* l. L' H r! H2 f;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ) ?4 X) k8 K. E
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 0 J" ^8 X/ }2 ^* r
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 4 \/ O5 v; L% {. _0 `; i
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 . k+ w7 z4 u- ]1 e
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
) D* J+ s( Q8 E0 o x+ | ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
/ M% `3 s( e9 Q g z}
: P& }" d/ J2 X$ M* ]0 U& @$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
Y! Y8 v0 g7 s3 Z( D" k$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 5 m. i7 g4 f1 y* s9 Y, v1 q% n
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 1 T3 L0 Q& Y2 W, w$ Z/ m* T
$ FFC7: 60 RTS 0 G% b7 i' h' p4 T) ^5 {
1 W8 Q6 F7 |9 u1 I0 b8 l下$ FA读断点,可以来到 0 T5 X& @5 O4 V
0 T/ s, B3 y' K1 [% ~9 c
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 8 Q* \- ]" Q2 ^9 L; ]. H' Q
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X & `3 e' v$ P( `% n. S
$ BFF2: A8 TAY
$ p* l, t7 p- Q5 v$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
6 p: u3 b5 g: d' y/ Y6 i: w8 Q$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] + v+ m1 O' N1 x
$ BFF8: 98 TYA
" y }1 @; ^: j" t. M1 M& w- O$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X / l( ^4 Z: n6 e: d) y
$ BFFC: CA DEX 0 a' H6 W J+ A7 K
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 # S1 q' b" G7 S! w
$ BFFF: 60 RTS
! l1 C2 j; }8 T/ Y
+ D0 J2 J% V9 e! h5 A$ w下$ 42读断点可以来到 7 m9 _* o/ o+ ~( V8 r& m' k( N
0 M" _ K3 s; h# g3 [$ A302: B5 42 LDA $ 42,X " \/ h4 S* C q3 T+ n3 b
$ A304: 29 0F AND #$ 0F 5 Y- }( K' R$ y+ r& S
$ A306: A8 TAY
0 r$ V# a- J9 U/ G: I$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 9 a5 s7 l; ^; T: L" l8 e, K+ l
$ A30A: 85 00 STA $ 00
5 g+ p4 M* W& Y7 }$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X - }9 G8 b) ~5 k6 c( w- r
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
3 z% I5 Z! ^5 G+ k8 l9 N$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 4 X! \) f2 ?$ z, b5 Z2 i
$ A312: 85 01 STA $ 01;
& i3 ]7 H8 U, C. v$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
# {) T: m9 y$ `- E( a' W% [$ A317: F0 1D BEQ $ A336
5 r7 b+ k/ B! z$ x& U5 |- [( F$ A319: A5 00 LDA $ 00 ' m* C) j5 |8 \+ ]
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
, X4 L) @! @$ v! r8 n$ A31D: D0 08 BNE $ A327 " j0 r* V; y: E0 c0 q" `1 Z: H2 D
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X . H. \" X8 F% m2 v! K3 a
$ A322: 29 70 AND #$ 70 : u3 _$ h) t5 V9 c( \8 Y
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 2 A* F( J: C3 J6 E r
.很 . j1 I6 d8 I, Z2 d* z! O0 R* _
.长 硬看会郁闷的。。。
7 H; m6 h3 I/ _.的
( _3 n! H2 b3 _! V$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 8 c* I: a9 \* L9 w; I* N! R3 Q
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
/ f8 q* L" a9 K% {6 U& ~; C$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 4 s: `" t& N* Q1 i
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 0 g% [, J p- Y, C d( w
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 6 v6 a# U' x, \" k
$ A4E0: 60 RTS 5 b" G$ B& ]: l: `5 ^8 j
( e: S; T6 L8 y
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
: r5 ?8 U% p" b$ f* E对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, + J0 |: o1 a8 \( Q! H9 B' T
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 7 n8 }+ \/ G$ ]! r9 F n
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 * M4 g) f" Z H. @$ i7 \ l
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 2 F. U5 q* R' { w: `3 _
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 8 ?% x- B/ |) I, D0 Z( R6 S9 e
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" b1 C+ F! W" A' I- r, K, g" W2 ~- \8 I
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X : c/ u; ~+ y0 o( M9 Z7 B4 q- x
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
2 Z. w: Z% o/ ^! W$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
( B5 a( o: r$ M9 B& G: p- d- x" H$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
! H1 p1 Y5 g- n ~' O$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
, {6 g( d& i- e' u2 _+ h. }$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 + ?+ \4 m" d2 m" T
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
; n y) I7 K2 a$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
% h% z8 M/ t8 a* \+ v8 D$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
" Q2 `9 i$ h! v& ]6 O& E$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ( `& a& I% ~( ~! c
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 & m5 {) g& B) {( K/ z' V
) n' f9 J# c1 a2 o: X+ ]' ^3 u
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
8 n7 _+ N% T9 r4 mSave Rom,修改完成。5 j/ y. M8 y1 b) E6 |
/ U2 Z% t& S; p( s5 {, ]1 |2 O
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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