签到天数: 2211 天 [LV.Master]伴坛终老
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! Z2 G3 ]3 I6 s/ M/ s) x
0 [1 l, A: G* S! JFC手柄控制与实例分析 5 Y4 M# k! ~7 C9 g7 e1 Q( I. i0 s
2005.9.3 8 X3 V ^! f* \/ A& l8 j! t2 c6 g
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 4 k, g& x' v; C" W
: V- A# b, I6 n8 K& Z1 p. u
关于FC的手柄控制 , b/ S; u6 `! D6 z
0 Y% X9 b1 ~$ F) C7 u! y当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, / Z7 [/ w8 s) Q: Z/ m
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
8 ?0 F! H1 H. G e,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 4 U6 n/ P$ a$ W0 V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
- S: Y/ ~. P6 e6 X$ d- t态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 8 W8 \2 Y4 E* V' B9 ]& d6 h
]; B5 C1 _$ i7 t3 f) L5 ?* l. t实例分析 7 T6 c: h0 Y2 H4 t9 W* f: x, p
; Z. V5 v& U" \5 D& x# W* l
ROM:Contra Force (U).nes 8 q/ t, ?+ Y0 O% N' u# N
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
& I4 }4 ^. A( s% q2 y目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 # I) _# H7 m r7 V
2 J% O T1 T# Q. Z0 [下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
# \' j+ h% }6 v! h9 X, ?/ e# T& ]. ?3 s. f
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
* Y8 q2 [ T, |/ A/ B9 R! @4 x" w# g$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 ?% Y+ r% w$ v" P6 Z1 O$ s{
" x. v2 Y" p# k* z) E" c r* g1 |START: / `5 c. K* x6 _2 S& \2 I& Q
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
1 p. K0 D0 U9 ]9 ~: d5 Y( a, l$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 3 U0 \% T& M$ b6 N2 Z# |
$ FFCD: 88 DEY - w+ i1 b$ B' G) K8 I1 k# b+ c2 }
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
' T6 N( b J) G$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
' L% r6 y$ h6 d B, y9 d0 L# V;下面BNE到这里
- d6 h+ m3 X( C& u% c X$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
% G/ p* `4 J2 A' G6 c$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ; a( L5 B; p- p
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 3 d2 R. c. m4 o0 `8 S
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] # D7 i( L; M. y
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
8 z1 V! ]% @4 B;以下C代表C标志位
9 p: C( d' m) i2 y ]; n;A=[4016] 9 {. Q' R8 R+ X- [+ B0 Z- o2 p
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 z O# ?: d8 I n8 q: _;A=(A|(A>>1))>>1 - Y$ c# o+ h7 h2 u' R6 J2 k$ V
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 5 \" X8 [, d" z0 ]+ ]0 l* x
; 1位 8位 8位 1位 3 f* B7 p( t* L
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
! P2 V* U' ]) b* U6 j$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
% }: G+ A1 o: A1 ^! F$ FFE1: 85 05 STA $ 05 1 m7 H0 v2 J& S3 S1 z; S
$ FFE3: 4A LSR A : V! o* s! L: Z7 e- L
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 4 U7 ~& B, E7 f
$ FFE6: 4A LSR A
# N1 u" g9 C8 r8 `2 B4 `" j( j R$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
9 W9 X* D# U8 ?$ FFE9: 88 DEY 5 ~! ]0 U$ G2 w* p8 s
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
' [, u! C# `7 h$ FFEC: 60 RTS 3 c/ V& @1 Z; I! i; z; ^
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
0 N, W& y. N5 ^7 d; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ) p% M# {0 X5 N% _
}
4 A1 C8 Z/ R- H/ W0 U. s$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ) z( ~- H8 Z5 ~2 G
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 % @3 r. K6 a+ A) r# d+ z4 B7 _( q0 w
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 . B; w [: N5 }8 P' @% h9 c
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( [- J! g- `8 j( h, I* G$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
" A: j4 t5 W1 e5 g3 c3 p' I. R: ?$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
, n3 t" ~! N. T: n: `$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
1 {" _3 P7 v0 e. K2 i$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 5 x* T1 K# `, v/ q1 T3 a: H* c
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 + x3 p3 d- A" ^' l! v
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ( _% f+ h6 ~6 g8 K$ i
{
1 X$ k0 z! ?$ A8 P+ M$ FFB2: E8 INX # h" m& ~' B6 y+ J0 O
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
3 y+ H) }# e/ T( H$ FFB5: A8 TAY
8 O& p) P3 k0 m: V1 A9 x: V$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 5 N$ q) X* V4 S. \( S
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 3 T7 b$ {8 K! e9 ^4 k
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 E$ ]0 B# S2 d
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ c$ c( Y! O/ _* J5 W& A
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
1 y D0 c! v) J$ O/ p& q% I$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 + f% ?) M' X7 b$ X2 s
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 / P. C2 ^! {: { }
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
$ g# {% J# E3 A, c" R} ( R1 m# n6 k/ S, |# Q
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
3 h" g3 B8 O8 ?* F6 v$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 , f2 m8 I' M0 ]" e' D
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
$ ~, I \; A# E: z. a! S$ FFC7: 60 RTS 9 b8 n1 \' ` S6 U0 ]) J9 _5 P
( e& \4 H' g) E, ^; l下$ FA读断点,可以来到 * B! s- h- `+ J% B) Y( [( Z( |- w
: t, b- u/ f$ @" S& @! {$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
7 @* H+ \4 D! O+ K7 x- q( |" o$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X : r) T2 ~8 X' }0 c+ u
$ BFF2: A8 TAY
* V1 r! k% O! i$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 9 W, y, b5 e3 ~! g( G
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] $ J. s [3 m0 E) G0 L, t+ c) K3 {
$ BFF8: 98 TYA + H1 h7 [9 B2 w U- L$ i
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X - E2 l, A. O, X: k$ A
$ BFFC: CA DEX
$ ]1 j9 I$ @8 V; y" v: S& y# `$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
5 @- B; r9 d% r6 R$ BFFF: 60 RTS / ?& S5 X* r" d0 z
) H8 A3 r6 _. y+ _下$ 42读断点可以来到
. w- M1 J9 q! X! S5 p% @1 L3 e# m* ]# s' J
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 5 \' p$ L4 a$ `# [) |
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
- d6 W$ A' L) ]$ A306: A8 TAY - E: w: c: ?1 W1 `' V) @
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 5 c# p# \- S& O3 [# D+ | P8 N
$ A30A: 85 00 STA $ 00 ; B: u K6 I: S$ l) ~
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ) l3 D2 \0 M, R2 U" [
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
. z! _& o( K0 I* K& @$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 2 i2 z. ^1 w( l {# g
$ A312: 85 01 STA $ 01; + @# x+ b- R% g- p' V+ A
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
# v/ p; H& T8 J. V0 N/ u( v2 n: ?$ A317: F0 1D BEQ $ A336 / n/ ]6 n8 z/ z* J
$ A319: A5 00 LDA $ 00 " }* ^. U2 Y, g' T6 c
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F , D1 C9 W/ {. q7 o, ]- R( {
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ( Z2 D, A8 a+ ]8 z
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
1 v7 d3 T ]$ F$ A322: 29 70 AND #$ 70 : A$ M C- e7 c+ y9 C
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 : R* v" d& L5 P1 h0 Q! i8 E
.很 + x. y+ U7 ^1 p$ D' U$ q
.长 硬看会郁闷的。。。 6 W# H3 D6 f# |% u! Q
.的
* K9 o: n: j% F. H, S Q$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
9 Z# {- W7 J+ K& h& Y `/ K$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 & s5 k9 Y1 ~7 H
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
: y- e$ _2 s1 H$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 $ p m& N: q4 |4 h! J, q
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 3 T9 b$ Q* J4 l5 I, n# L) L
$ A4E0: 60 RTS
8 ^9 o, }/ k$ G) z/ b2 v! b
; R6 m2 m) R3 r9 t但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
% p# \& K& i) T" c对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 0 \. G; J! T& H
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ) K$ c+ ]2 h, u0 _ ]8 p. z; i
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 3 ^, Y3 ~9 Z6 K9 Q( t& H* R
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, + Y4 ^+ s/ u4 K) n
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 # E* G2 t) G: |+ T4 z4 c
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" B& t2 q7 L- M0 y1 j( h/ |4 E- T+ m o8 J6 p. d1 l! B7 }
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 5 z# @1 J8 V0 j# v
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 6 [; L5 ~& g- ]* a
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ! b4 y/ i% c# K* t
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
J' Y: Z) V2 i; k7 |$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
8 u- O( w' h4 X2 h$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
1 P8 |$ K7 e; Y U j$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
6 r0 Q+ |" W9 I( L1 \( {$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 , q$ ], K, P, A& Q8 O
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 . y: n6 s9 G$ s' H( M
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 6 H, A- \- F& c: p9 j2 H" k! l
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
$ n: b8 M, X- O/ c/ Z! j: k8 h4 ^' ~5 X* u& }
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
0 ^7 k# V9 E$ c/ m9 C/ cSave Rom,修改完成。/ s( [, h+ J: o( x5 H6 N; A
: |; N% I# M4 E[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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