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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
3 B9 C% n, d6 `( A0 I5 P7 {! J; k) L8 `% p/ ^- K. R5 e' y5 X
FC手柄控制与实例分析 : I- n3 i* N" x1 F, O. O
2005.9.3 5 b* K/ e" X3 T2 Y# ~
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ! S! }5 J; [5 \: _! ~2 h' I4 b+ N
+ M4 \& W8 u" P) }+ h( t3 a) s
关于FC的手柄控制
, f! R! E* ]) }( E* Z& s& g) y: y% ~; h1 V  ?0 D9 _1 ^( ?
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, . L: d8 ?6 c! i2 V5 D! A
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
" p2 u- w7 a; i4 ]5 M$ ?,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 " r. T, d' O: [0 k( `8 D. X$ s
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 / V; @/ b; \& ]/ m
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 * U: S4 k9 Y9 \& v! d
) z) S  q+ `* \) k" z# Z% f
实例分析
9 R3 O' K+ [1 g2 i% Z
/ j5 m1 W. a& lROM:Contra Force (U).nes 5 B8 q- x/ _7 i+ a
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional " B2 H3 S: A: G7 ~# i
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
8 [' B$ g/ X/ A4 |0 ?/ y0 ]7 P4 R; u: G5 i
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 : t* D1 {  T9 p& t, y+ {
! b' u1 ]7 X7 y. T3 O2 e
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
/ E% a; ]; z  D4 R) Q$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
, H) i1 E, \3 b) Z{ ! U; j, X6 F& W3 T1 {. T7 }9 y
START: 6 C+ V$ F. M! j% p. m- a4 G" @' o
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
: J2 a6 S: [* [0 {; A$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
0 \% X$ f9 g0 a$ B/ Q$ FFCD: 88        DEY / I( N" e+ K. y7 }1 @4 a
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ( t7 N$ g, E# r9 i* Z1 a
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 0 s. W. S+ ~9 q% F5 h
;下面BNE到这里 : H6 r* {* T- @7 U
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] ; }+ v$ ^: ]( Y4 r) O% Q5 }& x
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
9 ^5 b2 y% ^7 E. M3 }. Z# `$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
6 k( B. A/ e4 R  j$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
; d  H/ R# `% t6 b* G- _4 w$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 * ]; f, a. L3 t, y) j2 `: C; M
;以下C代表C标志位
4 ?, K& p: y7 i$ X5 g5 y7 T;A=[4016]
& g% s2 d- m. l( m;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ( I" Y* Q7 V% _
;A=(A|(A>>1))>>1 0 h" `) B: W7 o: I
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 " j" a4 |0 S1 Z* G3 R( T: c7 H
; 1位 8位        8位   1位 " s5 X' O4 @* L" A4 Y+ g# @( [
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
- ?% H$ k* H" y. O) ~, O* C$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
3 s" N' Z8 }" ^, M$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
: C  T) ]& l' K, @( d6 K$ FFE3: 4A        LSR A 0 j7 B, a4 P* u& u5 j0 ~
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          1 U2 s  r: W$ D) x/ P
$ FFE6: 4A        LSR A 8 t6 V+ y) h; S8 h3 \9 G& T( E
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
' o; M# \$ q; O, H( z3 \- D$ FFE9: 88        DEY , J8 O3 y, p9 Q& ]: C$ u+ b! K7 _
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 7 |  q" J& X/ i, k, O6 f0 z
$ FFEC: 60        RTS
4 C( m) n9 v4 R* U' I6 P) D' T' O;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
2 h+ j+ G" V( z4 X4 F) {;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT + w# m6 E; X2 V3 I1 B
}
3 z7 c4 _4 |- \8 c$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
4 ~# T9 e, j, h: E& `% \7 Q) U$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! u3 i% j3 V* W* J% R0 `/ @- Z6 J& A
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 / t% k* L1 V5 ^5 Y5 w
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
* P) r; G' F: L0 G$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 $ N, }- l4 Z) h1 v( i" i  z
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 + P4 V, g( m  ~& K% _3 B
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 1 U8 {; }6 d& Q! b# g5 {
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ' w1 N) k& V9 O) W
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 ' D% I) c4 E# Q) S5 G, n
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ; [3 ~, C' Z9 r1 }8 }/ Y
{ 6 J) z5 P6 _$ N
$ FFB2: E8        INX
  H9 ]3 e. D1 a7 t7 s+ e" z% a$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X , \1 d1 h/ R' _6 Y1 @& p
$ FFB5: A8        TAY $ P! h4 @; E: d; `( g# g
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
& {' ~5 K: X, W* G4 \$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X " @( y* S; d. J, `$ m& c- s) y6 c' v
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
+ q# ]# Y4 C/ K! N/ V; D$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
8 Q% _' a: h: W: u6 C: z$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
/ U$ I6 y+ ^6 [4 O9 w$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
) f* t' F, p7 E8 @3 T$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' f- ?! N% i7 c. d  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ! j5 L/ L- ?$ J  I/ i6 G
} 3 N; Z) ?3 R: M
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00   W) z" m5 @0 R/ {1 d' M/ M
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 9 z. R& M: h& n5 y  Z' m
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
7 i0 s+ g2 u/ D$ c$ ]" y$ FFC7: 60        RTS 1 q: h: n0 h* v1 I/ A& O
- I8 p. w- {+ F& r8 c) |
下$ FA读断点,可以来到
) M' @7 M0 D) r* Y& P  i# v4 F2 G0 i* {2 p, ]
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
: ~! T" `% e( w$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X # R+ e2 E. ?+ }1 ?7 v
$ BFF2: A8        TAY & m& J, \9 s9 |' P0 Z
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X . {" ]  e9 s( g5 Q/ O) G
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 \: F! b, ?, F& u5 @; W
$ BFF8: 98        TYA , A& _4 t2 T, ^! g1 w8 e
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
* C! w% n" M. g  w* m; r+ R+ |& \$ BFFC: CA        DEX   B- _! ^8 l) [8 H" R# _
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
! g' D' ~% W0 K$ BFFF: 60        RTS ' [/ I5 X. E9 v7 ?" }
/ @1 b$ w, ], B
下$ 42读断点可以来到 ! a) A0 O( |0 R* S5 `
& Z& S2 Z$ j$ e: X2 T
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
0 a9 W0 f' K- u  h: A0 j$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
& T$ \6 l- y2 d$ A306: A8        TAY
. h6 I, r" H5 J& o$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
1 j" d. C2 G1 s$ A30A: 85 00     STA $ 00
+ ^7 p% s1 j8 H/ J! K( G! W9 f$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 6 s# e+ Q: U8 _- ]! S
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 8 G+ c: ~. m6 s$ H& ~. R
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
5 Z! n' v; H8 a$ A312: 85 01     STA $ 01;
5 Q" s5 a5 _/ o  F1 r% X$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 % m+ {/ H( H$ `# @7 u, C
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
7 {+ Y* x4 K2 N. P3 B$ A319: A5 00     LDA $ 00 1 D5 ?/ G7 [! t5 \. [) Z3 Y4 R
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 9 g- t/ V' [1 s" W9 q% z; U
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
- c8 r# p; A' }0 L0 x$ o% b* I$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X $ n; Z  T- K9 O# M) S
$ A322: 29 70     AND #$ 70 # h+ e4 N7 f6 n* f
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 8 s" Z4 v2 I2 `2 d3 i
.很
, k* Q9 P/ F8 F6 l.长 硬看会郁闷的。。。
6 T2 X$ _( z5 Q.的 , |9 W4 w& x4 p
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 , |8 `" e+ B" \0 ~4 K* J5 {
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 $ u9 ?2 P. Z' V& q0 M# _0 N
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. t7 z4 w* m" |. [  S8 u( X8 d# h$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 - }" Z2 P3 V* s/ ]5 m: A0 [
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 1 Z) Y6 Z! B; k2 c4 m' R
$ A4E0: 60        RTS $ F4 R& D' D" Y5 }8 P9 V% [

. j, S  Z! z+ e' E9 ~4 f但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 # ~6 h. r3 u( |8 N9 v4 k8 n
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 2 S2 P& y2 D& B% s
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 1 M4 W7 d1 F+ [7 b' z
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 + H6 Q. F$ L5 @. F7 s! W
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
! [/ c9 V2 _" P3 N3 E) G. `1 Z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 y$ W' C, w; {. e- P用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 $ \3 }2 P6 F$ L1 Y* Z- N2 U

! b7 O/ [: O3 Y, z% J$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
: n( E( C* W- |: P) ]$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 0 ?! Z6 V0 b- ]" U. p
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 1 _8 m2 \% ~" d2 }7 |! X2 G
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
2 v  s! @% k5 I7 H! d) T$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 # G% @% k5 h1 B$ Q: |: Q8 \. L! v% a
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 , S5 i7 G  A8 H
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 3 |) l" p) R, q9 D; S
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
$ x6 i( ]8 r, W1 J1 R$ d) }$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 / i" ~1 n8 Q+ ?2 l4 g% s# H
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 3 _1 s0 j. m" {( O5 {) R
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 2 e0 Z  C, ?. N2 F& h0 A! U2 l

0 Y) w* E' W8 x5 t9 ^! F5 D让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
( }. d4 r' `( w( ^% C3 D" M0 ~Save Rom,修改完成。
2 Y* f' g  `* V! v, q: n- L# W: n) V4 L' _
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕" Z% I. r7 P/ {9 O
老狼真厉害……
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