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/ U1 X% p* }8 ~- P* ]FC手柄控制与实例分析
: z$ e" z) J8 a2 X! t2005.9.3 3 b' d+ ]4 _5 }: e5 p
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 . L# r( J/ s2 n4 |; F7 x g
* g/ N" u/ J5 J0 C
关于FC的手柄控制
- _: ~3 t2 g9 ?: t! ?4 D* e1 b1 \
, p: J) i( }& n$ N- A当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 \/ h! V# A* j1 r' |$ t4 b接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ! U& H. f$ u/ F/ Z1 I3 D
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
7 W6 O! o0 f H5 C. l( ^后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
. f! {. `' `( V: E% N态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
e3 ?5 ~" |. K) O, [: v# e0 z
" d- z) _. e7 M& n实例分析
9 w" y/ c3 \% A9 r* O3 Z' K- G( ]# I3 f
ROM:Contra Force (U).nes 8 ^' u7 o9 b4 H- P. d" @& W
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
& i6 m3 X @8 C目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 $ t. u' K/ T4 x+ ]1 a- C, b; f
* `1 f8 [$ r, @ U7 c. m; M下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
9 }- I: P+ A; ~
* v% A: p( s, o, j7 S/ W0 D& c! X$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
0 f0 z! x7 V. H. \2 u& s$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 4 k! v: T- q1 V2 Z7 X6 g3 u
{
) m0 `# e1 U0 g `8 o) VSTART:
& e, z1 L: T( V( X! I& \7 }! x$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 & b% ?6 Z9 T( d/ e3 s
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 : `" X5 y" [3 }! }8 t9 Q. `& G
$ FFCD: 88 DEY
+ o. w. l& ?+ S# Q4 b$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ! x6 O% {/ _( F$ Y" z% |
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
5 Z4 S! t! Q$ ~4 _1 `;下面BNE到这里
8 f- x) f: P0 j: I1 i$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ) M' |+ v& s) Z0 t
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
+ m6 c9 j3 j2 X" {" i7 V* T$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
2 y1 x, F+ q6 b+ [$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
- G9 h) X( A8 {/ f/ T$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 5 q: T- y4 w& L. B7 T
;以下C代表C标志位
; J5 K0 v) d& V5 S' O& {5 V5 a# F;A=[4016]
7 |9 z2 |8 I# P;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 5 b0 m5 w- K( q
;A=(A|(A>>1))>>1
3 L! {; b |+ u8 q) K0 C0 q! p$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ' M) F+ s& k3 y+ r6 B3 d
; 1位 8位 8位 1位 2 I2 Z, R5 g0 B! ]$ o
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
8 R" E$ H& V3 `5 S a D$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ! B% x7 _3 } C6 h( J
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
/ U- Z: I( r& j$ FFE3: 4A LSR A
Y! \ m; T8 s! Q: k$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ( F8 ]) U* s8 N
$ FFE6: 4A LSR A ' x/ _: u8 Y3 B5 L- Z8 Z
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X * Q; t0 ^7 K. z8 b
$ FFE9: 88 DEY 5 @% E7 _- @ |- }) N
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 & O$ t; c# H6 @0 d% }
$ FFEC: 60 RTS 7 @2 S% C5 o8 {3 a
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
$ M, Y6 u3 e$ d( H/ x; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
* b0 G- t3 ~( `) W# A6 D} 4 J8 u. g/ T% [
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
. b" z+ K B: w3 l0 H. A( R$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
. q) k m( b0 i1 L' Y+ I$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
: N2 ]3 p8 C/ W. W' l) P1 [$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 2 ?$ g8 Q B/ D8 `% r2 ~
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
_2 ~1 x% t. s: i$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
( L% I/ r& c) Y% ]; c6 u! N$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 # ~0 e, [2 P4 _
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" Y3 w, j! ^6 t* U$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 8 k2 L( n @% C: L/ D: V' W* I' Q
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
& u) R0 T( G2 ^+ o{
8 |8 N6 B: h1 x' q4 p& p5 @$ FFB2: E8 INX - v; ]" X5 m# x1 s2 G0 g
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
! o0 Q* E, k4 F4 @$ FFB5: A8 TAY
. c1 ]6 H# E6 ~: j, ~2 a0 V$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
6 U' d6 e0 B! _" G" j$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 9 w( B! j5 x$ L1 \6 Y' B# S
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
9 p6 w7 u5 U/ D7 Z+ Z# g) D/ t$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
$ m L9 f! u4 h5 t$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
2 V" y9 G3 J4 r$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 . F1 `8 O- L2 h% H+ i5 {) @/ r2 W
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 , d% V3 {* s2 Y) V# x3 `
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 . \& B, d; g/ t
}
U/ D3 u4 i6 J* _/ `; n; B* [$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 5 y# K+ |; m$ | [# Y: @+ {" \
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
+ ?: `6 q/ ^0 q( z6 b. Y$ N5 [$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
9 e, v S7 M0 j7 A+ i" c$ FFC7: 60 RTS
5 R) D' T; s5 N
2 Z9 @1 R: [9 T4 n下$ FA读断点,可以来到
) P- _" I/ m2 R) l. J$ m& v& `( y9 v) S! W
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
" T r, x4 P) b8 j9 `( ~$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
9 K% }1 M1 f. {$ BFF2: A8 TAY % u' ~6 ?/ ?+ f# |! C. a% M, e
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X . A, s: U7 z7 y0 V' w
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
0 U# G1 t0 k1 J$ BFF8: 98 TYA
! U" a6 B, C% o8 V$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
8 L- K" C n9 E$ BFFC: CA DEX
0 E/ W2 \1 _* I) s$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
) w+ K r1 s E a: X$ BFFF: 60 RTS 4 `0 K! M6 _/ W$ C) j
* s- o+ U) F9 k) g! J/ U: D下$ 42读断点可以来到
. K0 n2 G& y( n2 m8 [) Q% Y u
`1 i- g# |7 |5 p2 S$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 8 E6 r% O( J( o, g& y* P! O& w
$ A304: 29 0F AND #$ 0F 8 d: R( @' w& d! ^- Q. M
$ A306: A8 TAY ; u; y# \! j. `/ H& x. X4 q9 D
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 7 x6 U$ k( m8 b) }% y9 B* d
$ A30A: 85 00 STA $ 00
, r# ]* O& Q7 p- e$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
9 k% a, `1 J q6 _9 ?1 t9 M$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X , J7 I/ f0 D+ {) h R
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
. R7 X! }" S7 K& n8 _. M& T" [2 c$ A312: 85 01 STA $ 01;
2 Q: o! Z( E: O e: Q$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 }. ~) f# K2 _
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 $ s/ U% ^4 `! R# ~1 ^5 Y9 Z/ t
$ A319: A5 00 LDA $ 00
- l% r$ [# J/ u; {$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ) t7 D3 T6 r4 W( O2 v3 }# Y
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
% j2 i5 q* _' Z- K" o- |' h6 u% {$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
4 t2 m3 r; y/ U% j( b# s! \1 `5 ~$ A322: 29 70 AND #$ 70
) ~: @0 E! ?3 a$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
3 |* b# M1 v8 M( j! L K.很
6 ^) F, \. ?4 G2 g' ?# I.长 硬看会郁闷的。。。
5 C* L. R1 l c# c E.的 2 n( x* u/ w0 I2 n; x8 Y& _9 l
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 % `, f+ Y( d9 T+ L
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 6 l5 u8 h" X& U, a
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? + {4 b2 G+ i9 r% b
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
: R! H/ m% s6 Q) l$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
+ \4 m% d/ B8 t" J$ q$ A4E0: 60 RTS
# f6 I7 w2 b8 j q6 d J+ r* u5 q7 ?/ M9 x+ M/ \" N
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 " m* \; X! `/ v; R4 U2 d+ Q& l* S
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
, i2 Z' K* R0 R8 c W) CStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 6 ^5 x* }1 u0 W9 E$ l4 r" @# g
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 8 P6 D# P0 W+ l/ P% z4 H, d8 B# p7 o
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ) k _5 O @. t$ {
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
% T7 f! }& r% y+ {# M0 y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 5 ~' u9 [) I1 s6 d' X) H
& n1 O$ v. m/ D) H) `
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
% a% Q6 z* i0 I, K3 X1 u% w$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
2 q; f( e# }& s4 Z+ Q$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 8 R' F/ F1 m7 E3 c; I* K% v
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X $ ?, S0 D! P. P) L V5 T
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 " ` ]% K# Y' X2 r0 U; j
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 . y0 P$ {& t, F: Q3 r
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X & O z- D5 N" k- m- B9 a
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ; V! R4 O) q8 C3 Q; a9 l
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
# k' E# D+ g( e) F+ o& P& i$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
$ W7 ?& m# ~3 m& D$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ; a- Y7 `) i1 h2 z
7 K M/ J F/ V2 {8 ^
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 1 `% H0 z/ Z) y
Save Rom,修改完成。" H5 c) h0 a1 H% ~# z3 r. R
& M' S4 X4 W" N& c" T& u- d+ x! N {$ V[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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