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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html" J9 p# W7 L8 {* \) x
( H" u& S2 F' k5 z# a) s+ t
FC手柄控制与实例分析 # e) e* l$ M4 G- s
2005.9.3 0 R) C* w2 \. ]! J
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 : I& R7 e2 z" W6 m' u. m

! |3 S8 R$ [- H关于FC的手柄控制 ; y  s" u! A3 e* y8 j" Q0 b4 a

7 }/ V% O9 C& ?) [! g( c当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
3 b: D+ d2 Q1 p接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 4 R2 F& ?6 A8 m
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
1 {6 r3 A" x) E后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
0 R4 N/ f3 y& w$ ^$ Y态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
: K! v8 n0 p$ V* ?6 |1 f( g* v, q6 O( C1 O
实例分析
2 L" C6 Z* ?4 }# T, A+ g, S' ^7 ~7 n3 y! O) @6 x0 X
ROM:Contra Force (U).nes 0 T7 I  g+ [) D5 ^( y
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
. D( K# X8 {# w: C$ l* y目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
+ A! O% P* `- S$ j- N4 C/ m6 p& E3 [* t( F
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 # v( J3 m- |  }& C" L0 j( U/ }
( q8 @' H! \/ }2 V2 q# `
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
$ B, f: E7 K8 Q2 s5 d: E; G$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
; @+ _! u. S$ g6 X) n( p/ A/ o7 m{ ; \  Q+ w8 f5 {1 x) w- j
START:
& v  V/ t& p* ~: F$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
9 F1 Y& P6 u1 P. @. z$ j. ?$ l) u) C$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
* a3 y0 g" L9 N2 r$ FFCD: 88        DEY   d& j# n8 w" k7 Q; }
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
) p+ K; B) o0 j$ _. o7 L$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 : Y0 @. F' N2 t4 E$ l
;下面BNE到这里 7 L4 X' X8 |* T; d4 r
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
2 f* ]8 J6 Y, W' v+ W$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
/ N5 q6 y& H1 l6 Y+ @$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
9 z, n2 M9 z7 ~7 x' N2 t8 E+ o$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
: R- a. C4 Y3 p- \- D7 ~, e$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1   {) H* K: K' a* s# F  d- D
;以下C代表C标志位 . C; V6 U7 |1 n, J- _) w: R+ F
;A=[4016] ( d# G4 U5 f0 f2 w
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
! t# I4 {( s5 o; s! C! I& R3 `, d;A=(A|(A>>1))>>1
5 X9 c6 A2 T% c! Q$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 & [  w" ]$ n+ E
; 1位 8位        8位   1位 5 \  z& w. v, O& u8 K9 d) i. M
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
2 q) m* V/ }' b/ @$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 8 z* V" {1 X6 c2 e% l& p
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
; u* c) |9 X4 @+ w6 z1 I5 o$ p$ FFE3: 4A        LSR A " z* t" B# _: [% B! _- C6 s6 m
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          3 K8 g0 D: o( w" I& x
$ FFE6: 4A        LSR A + t5 F& D/ u0 M, @, n7 N2 s! i
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 2 Y: R& p) E: h+ x: o3 e% T4 B
$ FFE9: 88        DEY
" N+ q: `- j+ |$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 , x' M# x& `, y1 X5 J) T
$ FFEC: 60        RTS * d/ j" E0 V+ Y7 w4 r
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
" ^' V9 ]1 Q* U/ O3 ^. p;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
+ R# o# N4 W( @7 }/ B} " }' u4 F" O0 {: R
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
3 H: }5 p( g& b5 ]/ W, ?' X( r$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
4 M! x) ]2 K# b0 ~5 C' G  L3 U& g$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
$ U& l3 P2 {7 Z! N7 x$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 % a7 }* a- e9 u* h: B
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 5 C9 R0 ~0 s0 ?& l/ n
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
! q* `1 a& {. ~) a0 \, n0 e$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
) t7 [$ i5 T6 o& g, J  T$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
* ^$ X) B& ?* p4 z! Q* f; R$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
# j  H! a, N- z$ L/ J0 z# a$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
! G/ `$ J' V1 R: v! D$ _. S& K{ + {& K5 A3 t5 H3 n' Z+ y
$ FFB2: E8        INX : W5 K' v1 v1 N* d+ \; P8 _$ S7 L
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
# [( I& Z+ {% {. ~; G4 X% Y$ FFB5: A8        TAY # J9 }3 P1 B- v4 D
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ) d+ A/ x$ v$ y! K/ c/ p
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
* f5 P4 \% v3 z' [6 f% x  b. p7 s;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 |5 ^: k6 O% O3 {' K9 p" L; o$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
# r7 D9 H9 [6 h0 S$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
) h, e# A; p# t0 x9 q9 W$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态   }! o; J1 x1 \) j, V# b' d9 W5 z1 n
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 6 |: c6 }  m* R4 u
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 : a% f3 }4 S$ |6 ?; `: q- j
} . i4 p$ X; E5 q; F, A8 x6 o! v
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
- t1 Z0 [  f( u  u$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
  M( O, X: w( {7 h  S/ \$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
, D/ U  V, A" M. J0 ~& K1 {7 E* W, e2 T2 b$ FFC7: 60        RTS
2 q9 i1 N7 ^& ~  D% I( u/ s; F! A
& U" W4 |* y8 w4 \" z下$ FA读断点,可以来到
+ C2 a* A. m1 R0 T$ y- ~% L& ^- {/ o- b' }+ N/ ^7 |
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
- \# Z% v% p% [$ s# j4 F% u$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 5 B9 }+ ^4 h3 J7 @" L$ x  F
$ BFF2: A8        TAY
$ K! f1 c& ]4 W; e9 J0 }2 H$ ]: D$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 8 ^; k8 r5 J9 _0 A: `4 m
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
- o* k% B  ?" P7 K, a$ BFF8: 98        TYA
$ G. L  I7 u* W9 h6 ]6 y$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X " ?" S" D6 v* }
$ BFFC: CA        DEX
2 i0 d- B( I; i* i) v/ Y$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
2 ^# ~0 U. j1 v9 L$ BFFF: 60        RTS
& r6 P, n. \' \
/ W( h" v1 u! L下$ 42读断点可以来到
" A2 e/ M+ k/ k. \, f# E. W/ a; w. _4 ~6 x0 F
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 9 [- j2 g1 C0 u' ?
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
- {3 v9 s! z* F2 U3 h9 S$ A306: A8        TAY
1 [* A) U0 Z- T* l! p0 x" d* a/ j$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
- r  h* [* \1 E" g$ A30A: 85 00     STA $ 00
* H+ K4 q7 e' C$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
, p5 {+ q, D; Z$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
& W4 Z7 p) _, H5 g$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 6 j! d6 o) d" T7 t& |+ c/ i
$ A312: 85 01     STA $ 01;   r, _+ T' t7 O/ s! n' D4 B* h- _
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
' L0 |3 w+ W. ?& y7 s' O$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
7 O; r( [8 u' Z" N# d$ A319: A5 00     LDA $ 00 / T) Z: X. A7 G4 w; \: P) _( @
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 4 P' }- Q. p+ ]/ T
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 5 ]5 k$ L0 K6 X; U
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
3 V3 g$ `' s5 o/ o' Q$ A322: 29 70     AND #$ 70
. ?6 g7 O9 l8 V8 P* {$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
, }! d9 ]6 x+ Y5 O.很
# X- e) Q6 |0 b; c1 e  w$ b.长 硬看会郁闷的。。。
! i$ e! b: v5 H, h0 l4 h.的
4 E4 M4 q# s7 n/ O$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
% V8 g; p  I% E8 N% ]' H$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 2 l/ C/ H! L. s. D  b( w
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 2 O( W2 y8 C6 \- B4 K
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 / j) |3 Y7 Z! t1 J
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
- t9 x( _9 B) M, N$ A4E0: 60        RTS   Y9 g# ~7 v7 a! i$ b5 T) `  d
  R$ _; F* \! Q1 A3 x" ^
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; U! K( Z0 |8 ?2 x- C  A* \
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
% F4 o6 D6 q6 E  i8 J1 DStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
2 b7 Z! K: Z" z6 G5 {; v+ m+ VLogging,将$ A302断点也给禁用了。 & V! m: _+ Z9 ~5 I/ ^0 g# V
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
+ K' k: Q( Q3 h; M' r选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 W" P, L- q5 B( }; }9 H* U" z8 U" }用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
) s* I% A+ N  f2 Z% a+ x- |
" z* s6 p- v: a4 E% F6 E. }6 K) |6 L$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
/ E3 r5 r; A8 ~. c$ a$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
4 G% b& @3 H) w$ E9 @$ u7 ?& m; B$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X : a" q. i2 k. l" @% A0 ]
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 3 G! s- `9 g2 G& w, Z7 i, A- P+ @
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 0 G) e! l7 w, k: l3 T+ j5 K7 @
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 5 R( r& _* ~% t, f9 b$ _$ O8 S& |1 n
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X / H, C; z# `- @) V* N1 u) t
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ; z% h* i" `; N7 \
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 3 y# o0 v* F* R% T
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 & y8 e* W( C0 f7 {* E
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
' P8 N, P& C9 P0 m: |% Q) h& Q* n( M0 K& U2 e
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 6 p% F3 \7 C* e& V1 P; i/ e
Save Rom,修改完成。! y$ S- V; U+ a8 z

! Z6 T. i* x/ t$ X[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
, \3 c2 h/ {0 Z5 W4 h5 p' e老狼真厉害……
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