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' n7 c e. U! s, m
FC手柄控制与实例分析
. |% V% N: o2 @8 A2005.9.3 ! L0 @/ Z9 k; h
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 7 s- N2 J0 }( l. w* M; U0 C
( y- B+ i0 n* v1 O3 p5 T
关于FC的手柄控制 - a3 b; E" v5 Q) _
8 V0 c5 F& c/ ?- f# Y2 E7 P当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
g1 X' R& J* J接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 k, W9 ` R1 N+ J& O
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 . f' u0 i9 s$ E( K' a C
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
6 `0 D- m, B# @; l( d* w4 I5 `态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 / A, t; ~ q9 {
8 H9 P# Z7 Q, u$ Y( {实例分析 $ S1 V& [* g3 X T I
' y3 S, R8 e& j6 o
ROM:Contra Force (U).nes + l$ L1 p) ^0 X3 l1 [
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 c% v( ^6 J' S3 c' i目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" b& P' R+ h3 O) `- J5 m1 Z3 `% K/ q4 f: n2 Q
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 & f" S; k8 w6 b7 J6 v2 d. Y
w+ b+ Q4 I5 ^# p+ D' k S( {
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 6 |% ~, j1 p0 b4 V
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 / K! n; }. W5 _8 h& O
{ ! z2 N, q/ ^( n% G
START: ! }0 F1 H; d. C8 ]0 \- o
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
6 N% g; ?0 Y: w# t4 g5 V" J$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
& `/ j% p5 S d+ m( y% j$ FFCD: 88 DEY
( L0 g/ |( U3 Y+ H/ i$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ! u; W V" w4 n+ `: w' e. u: [1 @
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
5 u1 ?" c$ l+ a1 X1 W7 c# k3 K;下面BNE到这里 . G9 {/ `' Z9 ^: t
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] , V* h3 O& E( _+ O
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A " [, c- J+ S$ A$ ]2 c
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
0 W6 o7 U: p( y* W1 k* A$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
9 m' p* T: E. z$ t$ ?+ C; Y) ~8 a$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
& t2 W- A4 j7 V7 R% K' I5 X;以下C代表C标志位 + P7 m+ n6 B* o# D
;A=[4016]
" y9 x' N! J2 _) O2 t8 m& n;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
0 @4 _1 ]+ d8 V/ ]( @;A=(A|(A>>1))>>1
% ]7 z( {7 M' I' e( E0 }$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
' W* ?# M) T0 m; 1位 8位 8位 1位 ' W ~% ^1 b+ B* n1 y
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 X3 k3 U+ o1 o ^' }
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
( Y8 b$ j- l1 a, d, i& h$ FFE1: 85 05 STA $ 05
8 q0 |1 c: B( b( T& e \- i# e$ FFE3: 4A LSR A
3 O# t; e) A# q6 \: M/ u5 z( P$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 " b3 }; ?7 |: _0 E# M" j" \/ [
$ FFE6: 4A LSR A " @# d* s5 E4 t- p0 g. D2 b% _. G N* `
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
/ X: g" }% ?2 D4 s$ FFE9: 88 DEY 4 c' T% h; o. K4 x6 o
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 0 N6 N/ g5 U9 i" O
$ FFEC: 60 RTS 2 q& B, H) w$ Q2 V
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 + B9 v4 y9 ?5 l+ e5 H) w9 o
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT # m5 X- a9 x- a5 ]8 v
} , D# h+ X# U' S0 p
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 2 R, j1 g0 o/ u1 W
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
9 U' ]# L) t. ^' H O3 U$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
1 O) G" \% L" g5 ~* v7 n5 s# b$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
d' m+ D: |" E- S) }* P6 z/ ^$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
0 g/ s8 `) j* ^9 G2 B$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
5 Z1 D$ |$ U- b% \$ s" W: E$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 4 I1 Z/ O( N! S3 a
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
0 u/ y9 ?! y" e0 j1 O: t) r, Y$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
6 w& a: k$ `, n. K; x+ [4 f$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 6 f( T9 V! d, l
{ ; C' X& J1 X, n' P! m& M- p9 X
$ FFB2: E8 INX ! `3 ]! z, y. j! G7 [4 t, J
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
/ X/ f$ W# x# P5 U$ FFB5: A8 TAY
! J! z' v1 |! P# ~$ }: B5 ?; I7 c$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
' R. Z2 N4 O) a$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X , Q4 W( @+ z) }- O1 n4 ]0 C! ^
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
+ ^. J) ^7 p5 _" N5 r$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
- k8 O/ }$ e' P, \ J- [9 J1 |$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ! N0 u7 }; H' {/ N' t% {
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ' l2 A% u- U" L" n* Q0 h: M6 Q
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
1 u1 |! t/ r/ l9 d+ o7 j" L ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 : p7 h; e# U* i& o( G& h& }
}
- n2 B3 s" _: Q- ~$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 $ Q) v8 G. s. O6 U9 d0 k
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
- u1 O3 P! Q: j: p! O$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
8 y9 h. M% w$ L/ y/ p. n9 o$ FFC7: 60 RTS
" ?; h7 j# t5 p5 j6 H' \# l( B
6 p& j1 Q, t7 @7 `' m5 w下$ FA读断点,可以来到 # T; f9 e( Z$ i% C5 L
- y# V4 d1 q- A, j
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
; y+ l0 g- \* y4 j) ~8 `8 F$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 6 \/ `& [& f( e3 j
$ BFF2: A8 TAY 2 X0 H# x0 G/ w! Q
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
" n3 r4 ?1 l3 g# _6 ^" x$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ; v4 y) }7 h) T6 w2 ^
$ BFF8: 98 TYA . Y2 e, ^# c6 D# j/ `; M- W
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
9 M6 @2 x* ~1 \" y3 m4 d5 G$ BFFC: CA DEX 9 T$ l$ H- U1 _" ^: i: j/ l! D* K
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
% ]' J1 [% r* a' f' z b2 ~$ BFFF: 60 RTS
5 k# h: g/ O" o; _! M6 {4 _0 u* }7 n* c7 q
下$ 42读断点可以来到 $ _& m3 L) S Q4 ^1 h# N# t
& Y% f% Q/ J+ w+ C5 F
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X $ J4 y8 M; Y, }: x# L& h
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
9 \. Y, S) U6 I V+ ]3 g$ A306: A8 TAY + X" Q# H' u8 O% f' ~' A [
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
1 E- W3 d0 S$ q0 h5 _8 `$ A30A: 85 00 STA $ 00
5 ^0 n6 g, Z% M% ]; J+ W3 _0 `- D$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X $ S+ R) V& u: @7 A7 a
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
/ S q8 z( `4 O' Q, @/ J$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 9 h: E, X) q3 o: I2 P
$ A312: 85 01 STA $ 01; 1 S8 S5 a" |1 i- _3 y0 H
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 * _! E& N7 o5 }/ _9 k W' Q
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
( [" O$ ~8 e5 B$ K2 S) L9 f$ A319: A5 00 LDA $ 00
: j! V2 v' J' o6 |9 i7 t( I. z6 C$ A31B: 29 0F AND #$ 0F " M" b/ X# [ o2 i
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
( i6 M1 t7 G& c0 M4 x$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
+ a- J+ W z: Q' W7 h9 j$ A322: 29 70 AND #$ 70
. \4 k* |4 I' P- H$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
) G( O# F# _$ G! e% y.很
! v6 z- p! @& u.长 硬看会郁闷的。。。
+ U% `" J1 V0 i5 M4 X9 L.的 & x2 }: D, u% B1 b; a
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
! o& F* ~0 o! Y9 o% a: I4 ^2 j$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ( ~! D3 Y1 V8 M9 ]! \1 D
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
" `/ p6 X" B- u ~, ^$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ) B7 \) ] L% i
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
$ [& h8 x% [2 u& ^, E- @+ d$ A4E0: 60 RTS
$ T, ]4 s) `1 E" U r& g2 z5 Q
3 |8 p! W7 j/ K& s3 Q但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 # W# `4 o1 s8 ?1 u: i+ t2 E: l, g
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
$ U5 r9 ]- S4 B; kStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 9 F6 ^ f/ m5 @) S
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 $ o {2 z. M* j2 u N
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
' U( A9 ^. X! P" u/ z2 M4 M选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
. C; p4 ]* M5 @7 L5 w用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 5 u! c; O5 D3 Q- n! j. `1 D
1 _; W, @: `6 J& p c' ^
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
! Y; F# J! l8 _. L/ W5 ~5 B+ R& [$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 % `5 k% y8 x+ m# x0 L& B7 e
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
8 i# U# r4 S7 G$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
& D+ H4 f( y _$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 9 f J3 M. y* l( R' K! V3 u! f, T0 u9 x
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 / ^& G: Q7 ~2 U2 t% w3 P
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
; p. n" I/ t! B" o! x+ z$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
( r: H7 Y4 S' e" R! u$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
: C9 r, `! f5 f; d5 }' u+ e, w! m' m, t$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
" m- [) M4 `* g$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 6 R, j. ~4 m! Z" c
% z) l% r; V4 H0 L4 b$ V
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
2 i/ m- N4 P7 W3 l; pSave Rom,修改完成。
* L" o/ x: x% A9 c
+ t9 y1 h7 j9 m3 d1 X[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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