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2 X! |" d2 b% D3 g }FC手柄控制与实例分析 ( Y( c- `! D' o* T3 m4 B* G
2005.9.3 ) ^$ C3 g- Z: j5 j$ P; J6 v
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 $ ?5 v8 D, v* c5 _$ `/ n* }- S% V
' d# `6 _5 H6 }& ?
关于FC的手柄控制
# d2 h; i i8 g% \+ Z' R2 C3 ^# [& H2 ?6 r) H) M2 x
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
3 \/ n9 c( ^# I$ P2 W# m1 P- G接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ; s2 y( y2 X, B+ C! o4 g! z; b
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
) R+ ?( g- O: A8 o3 Z后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
+ u% k1 S0 w5 a& Y态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ( I' l" X* V" @; _4 ?
- z0 s2 z) v2 N. x
实例分析 . g" g- {* Q1 q7 W" J
7 {+ w6 D5 W" p% V1 r& {9 N RROM:Contra Force (U).nes
0 S$ Z7 Q6 k3 X9 I4 b3 _/ ^: x工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
( }- d. N0 L) Q: c4 c) C目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 " ~# H' v* b1 K6 E
" {, w5 Z% `7 |9 q8 O9 r* L, c
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ) t( w+ k. f$ K* A, M& K2 C
8 q4 r+ T- E' Z+ ^# K! Z$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 2 K- U/ I( `8 t0 A7 x" I
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
: z7 [; w) I$ O. @# ?- B{ 6 G' B) g0 r. ]1 J7 J
START: - J/ U$ L. y' r( O) R0 ~
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
3 y4 U& }. o, ]# K! T# ?$ S' g$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 B7 p4 H4 \8 B2 j) ], t. V; d" l$ FFCD: 88 DEY
2 c6 g. W# H- f7 G$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
+ B2 ?; o1 j; f1 C. z# X$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
3 r: T4 c$ d9 @ R) r) C;下面BNE到这里 k2 ^7 H& x) f+ y
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 8 b" w! v; k% M+ E7 m8 O: W+ s& b% S
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
/ e0 Y' d* T! c9 B$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 7 n% b: R, `( h" q! ~: P/ |9 a6 J
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 4 j2 y5 V H! D7 t* Y2 B1 G
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 % L% Q1 q1 Y% v
;以下C代表C标志位 , R, U( V* k! G7 p
;A=[4016] " o( z) }$ B! v! U8 C# N
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
2 J; i1 U1 T: }) X; A- J;A=(A|(A>>1))>>1 0 T# J! ]1 v! c3 {+ k+ h
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
& g. L& J2 q, W; 1位 8位 8位 1位 ' h! ^) G4 E) f0 B
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
: z3 S% B5 _5 {2 c; t/ E1 `/ l) P$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 + y5 f" `7 v8 I$ E& d9 V
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
$ D% T8 M |0 I; Y* |3 f8 d$ FFE3: 4A LSR A
B2 z- j3 E) Z$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
- U6 }- i( u7 ~5 f2 Z3 t$ FFE6: 4A LSR A
# g" P5 h' M) O ~. J o+ P9 A$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X * N s, I3 Q+ N/ y3 f
$ FFE9: 88 DEY
# z; ?( K' K9 Z$ t$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 + Y6 l6 Y) S' {* r x7 P
$ FFEC: 60 RTS
, ~, g$ A5 D) Z G' G;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 9 |3 g2 E3 W9 i* N; e
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 ]% K1 @& f# x j3 d4 {8 [( p
} , c6 o, L( u& i4 S
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 / e; u* V6 S& `8 v/ u$ z3 k2 h v
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 $ m6 s' ^. \7 S8 L
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
. d2 A2 F/ g! R! {$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 5 n5 j1 M' ^1 q# S" }* \3 P
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
2 \* {; z( ~; {' K$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
6 e! l8 y% D1 v, w0 T( s: y4 {5 F$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ) P f( }1 a" D+ y+ c
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" c# K" z9 ^7 U1 M/ u) z% t' I$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 * x, f+ q+ @2 Z* O! v" O1 _7 O+ {
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] - |# F9 [% F' _+ z6 U+ G0 N! |! z
{ * a: a w H' N" _# }
$ FFB2: E8 INX 2 T5 ~# n0 n& K9 E9 G: b, w
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
: M0 _2 k. T+ Y4 x q0 G$ FFB5: A8 TAY
8 s$ r# s$ ]7 e0 O( G8 W a$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
8 t w0 i, A# G7 F0 ~ M/ D$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
e# h9 D: E% z0 Z6 g;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
b, \4 x* {% P" e1 T$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
6 ?# o" j! P# | T1 q1 Y7 h+ ^$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
, ~$ P7 F" b& o" o* ]4 J$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 $ U& k& ]- v0 Z2 v, w$ x
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 4 f: D+ I& X7 C' c* L+ x1 B9 C0 t
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 / j1 ?# e1 C: a3 r7 c% F0 @; k& q
} 2 T' f! e3 Z) y; Z+ C9 E
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
- i$ d. L. @% k, {5 s7 T$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 4 }, B5 z( r8 ~
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 6 W# M6 B' ?8 P, S
$ FFC7: 60 RTS 3 b$ G& L7 ]/ ~' B" K
8 F6 C8 [3 |, E
下$ FA读断点,可以来到 * M5 ]7 W. \) e. N% y& D
. f5 t$ \- v4 a' K$ p* }
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
2 x% O: f$ x' I! ?4 v/ T$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X . K N+ b8 S1 I6 L% l
$ BFF2: A8 TAY
- B( t% F( m. g- m$ R: D. c, M* t) f; ?$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X / ~' f+ W% B( D
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] " w6 P$ k- I; f; P5 C) F1 ?* n
$ BFF8: 98 TYA ; ?' v3 t- w" r, W7 l8 F: E# h
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
! ?0 {; v# t$ i& |$ BFFC: CA DEX / U3 S* I/ u/ p6 @1 d
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
/ g9 _; o4 ~' y% X6 X$ BFFF: 60 RTS
4 h1 N2 c; V% y' W# A) i( B1 n' f3 R L% n4 R) S
下$ 42读断点可以来到
$ u0 q5 Q* p% S) k' w. f, _1 p
& K) D3 r) B! i' L0 F$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
6 b& s, v) Q- W8 r7 `, L$ A304: 29 0F AND #$ 0F
7 {8 R+ k' @5 n; j0 V$ A306: A8 TAY " W% \1 i9 k6 Z7 d, I3 }
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 8 q4 w3 b* @* O
$ A30A: 85 00 STA $ 00
$ p+ X* [, Q" d0 q# G! j% w7 M$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X $ f- |+ n8 _3 D& w
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 5 n5 k6 W+ O& q7 E# a0 R; E. M
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
" n8 i: L- H- |! R1 x2 p$ A312: 85 01 STA $ 01;
% _) {. S# ]. I7 D# P5 l2 M& H c$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
( S) l# \% z! B4 z; l, h: y6 p$ A317: F0 1D BEQ $ A336 9 s: \8 d- H8 t# X9 g( M
$ A319: A5 00 LDA $ 00
5 A. _3 B2 a" m1 |( _$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 9 H5 }; ^% [, \+ i: Z7 T$ K, ^- J
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ! N# D# Y7 J; I% |/ g4 N
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
8 K3 [# Z: S* J- k4 E" k$ A322: 29 70 AND #$ 70
* `2 d' M- T; ?6 i& R$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 0 t! u, i( T! g5 Q
.很
( M, t! R% y' V( N$ E$ m9 s.长 硬看会郁闷的。。。 ! a6 X1 G5 e7 b/ D/ x
.的
, e% z- |) w. s3 W( K. F7 B$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 ) n% d; v; M8 G7 n N$ _
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 7 r# j8 i$ @% M( V$ D ^- J. @9 _
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
& h7 g3 v; f9 z- P6 u* \6 R/ y$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
d( q" y! g6 F0 X. k& [$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
! z3 Y7 A1 S! h3 B l2 {% @$ A4E0: 60 RTS 0 |5 E- _) `( t& @' `5 h
# t% C7 q( V O) o( t! T
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
- L* j+ P5 D3 c# D, K0 P对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, * C+ v" L9 j8 R ?
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 1 p! Q0 t3 w7 X4 B ]* f- o
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
" O1 o" T! D4 A; I# ]0 Q" B将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
0 }& E8 G$ D2 f; B选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
) i1 R. C2 i: k6 q用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 : H C b& p' }
/ y4 m# V/ O b6 d# v1 s$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
7 x* Q$ i. P9 T9 T4 M0 J! w' [$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 7 K W$ g) M8 K1 {
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X " c9 G# D( K3 k6 J1 X
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 7 R, q) @9 q4 H7 [+ h# x
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
8 R; r; H9 h+ T! k5 W$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* {$ K, ~ H8 k' W) e Y$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
" T: o; v4 O" _/ F: k3 \ \* K7 g! O$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 " N k9 h* ] ]
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
8 l- L4 I, k/ p* C: U6 {$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 2 N) B8 U4 C) \
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 8 A- S( n- i3 d) u; }
2 u/ j3 U; a4 V让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
* k% ~0 R4 Z$ T7 cSave Rom,修改完成。
! }" e) j, r8 N" f
K9 w& N2 S7 Z1 p[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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