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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
7 t% L: Y* X, O* o; Y7 z9 j# X; _
" O% e6 L1 q! u# rFC手柄控制与实例分析 6 a- a2 R! _( U- b
2005.9.3
  s# {9 F  v2 r6 f作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
8 ]" x) C7 b" i" P8 |7 N8 h7 Q% g& X! `$ g+ b1 b
关于FC的手柄控制 3 K7 k; c  }0 q& C
% _0 t1 w5 B3 X# }. h  ?# Y& C
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
' M' A# C( E1 G7 r# P- o接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
( Z5 B1 r' ?- ]  p0 o- I+ v,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 9 \7 Y; x$ Q' q+ Z" n
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
! A- ]! o) D) J' N( h态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 . @' p3 Q# H4 [6 r

. ^6 u$ g0 k) f实例分析
4 r. h! }$ U( v( x. \' @, _4 }+ D2 N) w6 _7 s
ROM:Contra Force (U).nes
& c9 C, q" ^7 y6 V7 J4 i工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional # ^! g0 x- g0 n0 U9 r
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 A  [+ V+ O/ e6 E8 ^8 C0 I( D, q" D9 C. N
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
' j0 N! f' V) Q, \4 }$ k. r  s9 k( L/ B5 j4 w% A
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 $ f& u- o9 v  ^, y2 J5 v3 ]
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
0 \2 L. |/ r" \1 Y{   `8 s' P$ {* B
START: ) }1 a5 A2 i" v0 g
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
. z* b2 U$ j: ^5 S$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
3 g& g- `  W# G7 \  h9 U$ FFCD: 88        DEY
8 l4 r. i/ L, b+ [+ V$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 . j; z5 m( O. f
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 0 T+ @9 u" c+ Q
;下面BNE到这里
1 G& _0 t8 H/ R9 X, J; X$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
! i' S7 h) A1 y( J4 p" s$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
0 _8 P# w! _* D, W% e) Y: S$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
! Y( E+ s  C8 U* U$ C# }, J$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] % ~: J) R  ?3 z7 A& B
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 " n9 |- a! Q( ^+ q
;以下C代表C标志位 " P$ C4 t; ~8 z
;A=[4016]
) L! y0 p! m$ l' W) W0 Y;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 6 d( d9 V7 _  ^6 P% O! {0 P1 o
;A=(A|(A>>1))>>1
- W, {; K" U9 ~" V7 z$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 5 y9 K- X" {1 v$ n
; 1位 8位        8位   1位 9 T* M1 x5 U. a3 u2 O
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) % y, v& ]! g, l- C8 f2 L
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
8 b: ^, d5 \5 d& S3 H  n$ FFE1: 85 05     STA $ 05          : P' E' I# d6 N0 r! `7 @+ z
$ FFE3: 4A        LSR A
" A9 p' B' f# P; Q" f3 C$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
. m: u$ u) P4 C/ K$ f8 z$ FFE6: 4A        LSR A
: [, t1 t: K' x. F2 g: F$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
- W/ b( d" |6 Y- K, [$ FFE9: 88        DEY
0 P7 n" H. ]. \$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
  {  r2 z& k8 h! V6 u$ FFEC: 60        RTS ' r& F8 H) J6 q$ ?1 d( k" L& `
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
+ x5 b' v, r# S% o;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT + h5 U6 X6 {  V- ~
}
8 m* x  c! s! B3 n9 x' ]3 T$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
0 _' ^4 T, \- ^  S5 N4 M0 `" s$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
! M) n! D7 t- k3 `: a- v$ ~8 \: Z, Z$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态   C+ v$ v2 r; J! o
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 3 W9 g; {  c- s
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 5 d% l- D; ?1 `, }. }+ H
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01   a4 q; }9 H% N; T. x! |
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 , B0 S8 H( h. x$ i) b
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
) ~: a- Q* h/ D; y% B4 p$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 9 b1 j6 `8 p3 i4 ~; |
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 1 |2 T1 P# X, j+ {' c9 t3 ]
{ % Z6 s2 q$ u/ \$ G5 x! O" k
$ FFB2: E8        INX
! u+ ?2 C5 c# P* m( H$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
4 X# p7 {* U/ v: A2 N( e- h1 h$ FFB5: A8        TAY
, h5 m6 ]8 K+ V$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 5 W) R# k2 `  a! ]" H/ I( t7 n
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
  i! O4 r; t, n; J$ y;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
, Y1 G" D- j3 S- f* N. }$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
9 a+ N( O; ~1 D2 x$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
) v( r1 X1 w% E) [" ~, c$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
( }5 g. o+ p2 j6 y" W5 M/ N: e$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # I* N5 P1 }# e  q8 @1 l
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 & y- I! U& d% T+ F* B: V0 C) x
}
+ p6 ^- i6 O9 l/ t* h. Z$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 # U) R6 X# ~; Z
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
- s' A3 ]! S5 A& F$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
3 X- f* R2 I: q; |% D- u/ u( T, Q! D$ FFC7: 60        RTS
& a8 L' E% X- u* P! P. l, Z
" l4 W6 j, [: s下$ FA读断点,可以来到 8 X' x$ K3 }( f& u5 ^' o  F

7 j: V, r9 p6 |$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
% @+ d6 v  B8 l* O" S$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
- U8 }1 Y' Z, ?! t0 O$ BFF2: A8        TAY $ M  p8 W- }5 e
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 _1 o; M: B7 `9 d/ Z5 P
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
7 |! t+ b$ P3 b/ h$ BFF8: 98        TYA
) C+ G' F% t: P" ]. T/ {5 P/ C" n, b$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 7 U6 T$ r1 s2 M3 ^; [+ L$ v: ~
$ BFFC: CA        DEX
( i9 n" o; h. {8 I' `9 U1 s$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 & k: F3 J* i7 _5 Y* x$ T
$ BFFF: 60        RTS
4 G, I$ q6 Y0 s% r6 w% b
- V6 w- `; ^; K8 k" W+ K8 T下$ 42读断点可以来到
+ v9 M* u% G% h. }
- O- o- o, n" M8 d; H; j$ v$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
0 e/ M$ a6 `* H* r, ]3 I9 i9 L5 j1 X$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 4 K3 v$ o! e7 d4 V/ y: R9 Y: o' {0 O- e
$ A306: A8        TAY
9 I1 M  i6 R. r; y( ~2 a$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
  R: f8 }; \; A$ @5 q$ A30A: 85 00     STA $ 00 . t3 y5 N. q+ ^9 J" \! O" E# d
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X * g& w+ x/ x9 L$ ]0 b7 w
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X . Q1 v' s7 z" c8 s& m0 M" t
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
' U9 _4 S! C$ ]: v/ W* c0 E$ A312: 85 01     STA $ 01; + s1 {$ `6 U2 E7 F, M/ d! A
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ! \8 }0 Y1 I; P: q6 B4 Q1 n* N
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
8 k7 Z% c. ]! a% c! E$ A319: A5 00     LDA $ 00   F# o) J" I% k( e3 \- z
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
# T0 j* [& f, m$ A31D: D0 08     BNE $ A327
: e' B( [! \; p& ?9 y+ j$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
& A; ~, P* y! D' h) W  w" G$ A322: 29 70     AND #$ 70 " F1 W4 a( ^! `3 D
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
1 Q( l  v* K' P" m$ g3 p. O1 Z! w.很
$ X1 K- q& e$ U/ U7 u.长 硬看会郁闷的。。。
6 @/ T/ S/ c; m7 G5 L.的
' B! }) v! m. [' c0 }0 {$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 * l7 H1 u0 h. p' q
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 * [" J: ?5 n4 h7 g3 X1 v8 p
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
3 o, w+ ?3 ~' i# U  }6 \5 M: d$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
% x. _' n7 H! A1 u$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ( i+ Y$ G: K' \8 y/ R. u: ~
$ A4E0: 60        RTS ; U1 ~% `. x5 J4 |
- T. D5 C; ~, j6 z) i
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
1 s# a/ l5 h# H0 o6 w, j' F# E对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& H" }8 s7 T- }" t. q+ PStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
2 V, Y* J5 C8 O" w  ILogging,将$ A302断点也给禁用了。 3 \  _3 o8 v% A
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
' s5 D4 p/ q5 a4 c  o) {$ R选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 7 V+ ?9 S. q; M! i7 L# L7 a0 Y, T' W
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
. V8 \1 G/ @3 _7 j
$ @4 ^* }* O7 R) h$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
' k5 Q& m6 a8 j1 Z$ _1 @$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
* X) I( X- L: T# L+ h$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X + P, @; [" B# G6 k8 H0 u
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
" z* R' \4 Y1 Q4 ?9 n$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( {( S; F+ Z: k& z$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 & b9 A" @+ U/ }3 U  E; \1 ~# i
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
/ \3 b/ T: G/ c1 i$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
$ y( h! c9 q4 D# k/ e( e6 Q5 n$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ) I9 O2 A* p+ x3 m3 `; X  ?
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
3 \; @5 j* _( G8 j/ Q$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
5 x/ O2 j( v* d% t+ Y4 H$ M. [
+ J% q3 U$ `* ]: A9 G让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
5 {* t( u. P1 z! r+ uSave Rom,修改完成。4 J' ^9 w, O) z+ j5 x

0 {7 Z: f( _1 g% D[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕0 @7 C! F% i% U* c
老狼真厉害……
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