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( c; q: r% t% h7 rFC手柄控制与实例分析
* C! e5 \' A1 F2005.9.3
( | a" A) @2 {( [& g作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 1 o y! v) ?/ L! N6 Z3 N
8 c+ A5 z" s4 y0 X @. D关于FC的手柄控制
7 t: K* Q! D# `" Y0 g$ d
z" s+ W }9 a* R3 I+ Y" _; U- P当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 3 ~& ] }4 O# Z! L+ w
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
7 v9 s6 }' [; ?0 h4 l2 P* t,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
0 P: G3 \3 f9 k' _% q; m. s& S8 E; h后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 4 | l$ }9 T3 R, l: h/ Y; U
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
6 f/ I" @$ E6 |8 e) I
- r6 w2 A2 l& e- w/ C! G D$ A; L& R/ Z& d实例分析
) z* z1 Z! c" k& g( l# a+ r. q% e( M' e# h) R$ ?3 V% m/ k% e
ROM:Contra Force (U).nes : P9 b6 J r+ Z. \ u) q3 S; o! m
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ H" x7 M" U1 O8 g0 ]" b目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 r( p1 R* D" P$ z$ V0 T' B- f }7 s- k& E3 a
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 - ^$ u) B5 ^3 L- s: b4 |, |: P4 `
; j/ N8 _, d6 h% x* V$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
- Z4 T! r2 }4 E4 e9 v' M L2 J$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 8 H9 {/ c5 F Q( f ^- [1 g
{ ) f6 Y/ t4 S! g6 U. a3 U% _4 L
START:
+ J/ t% u" s6 c n7 P, f9 `+ w/ k$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
3 h1 G2 w; x1 E/ b- [$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 - R# q# l* N8 c; y. ?
$ FFCD: 88 DEY
4 b4 y/ Y' q# l! A3 I$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 8 I6 Z, T( V/ W, K* l. L3 T3 L) N
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
, J* ~7 T. z( @: ]/ c7 a f;下面BNE到这里
4 m* J* D5 x" e/ i# q. N& i5 g p$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
; [. \; U! [) t+ ?- g$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A X/ s/ B! _! W7 Y9 b' A2 {
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 6 {9 \- k" n/ v. K
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
* F/ [; {7 X5 l; C0 w8 @2 W3 B$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 & M8 ]/ I% ]# [& h3 y+ d. d
;以下C代表C标志位
% w2 U6 e( [# z5 S# ];A=[4016] 4 ?9 {3 L7 x: z4 K9 E4 j2 h
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
0 [. b5 L- g3 D! _9 |;A=(A|(A>>1))>>1
; C% I9 B$ T( B; x8 j$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
9 T' N, _. h; P9 a/ g5 Y$ h; 1位 8位 8位 1位 ! @6 V' P+ ^, A" j3 R; T r) F5 h
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
- O. @5 U6 J8 f7 ]+ L/ x j. Y$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
; c+ ?2 I1 A& V1 t7 n! I$ FFE1: 85 05 STA $ 05
6 d! E$ u# D. y9 X/ b/ s m$ FFE3: 4A LSR A ( c5 M: w7 G3 D4 ~' q- L1 Y* z
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 0 [" X' x2 W9 j" C. t, k, u
$ FFE6: 4A LSR A
$ B* R1 e$ O8 j' V7 P; {6 O# R$ R$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
/ |& Q' w" h7 d# [/ M6 A$ FFE9: 88 DEY 9 s$ x: R/ U4 D* @" c' i
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ! r, Q; {: s& a! Z
$ FFEC: 60 RTS . ^" E8 |7 H V
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 + _# w* s4 k1 ^' m% p
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 3 a% m" K, }8 B
} }( U9 e j# B" [1 T
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
$ q& i1 }6 F3 O F7 |$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
1 @# L2 L. V! X4 w$ ~7 y# v$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 , X9 T4 X9 d# r' x# r* K$ m0 O! L+ I
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ~, F1 q, _' F E
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
# o' ]) }" i8 X8 Y6 H$ k0 w' | j& I$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ( ~4 _) y6 o3 p4 s- Q+ \4 t
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
% k" ~# K3 X* w$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 " V7 K- q) K9 R
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
9 K7 o6 o) x9 d! ?- h/ ] J; p$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] . u' T" `# s( s2 m* c- u& F v
{ 5 e! w R1 D9 b: |$ l! h
$ FFB2: E8 INX
" L$ p" z' F3 x+ s4 h$ N$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
- L8 C0 s$ y, t' O& _$ FFB5: A8 TAY ( Q% d6 `# _0 g/ X: b2 D2 R" L
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 1 }' O: x4 ?9 f7 k4 Q; B0 R% y8 p
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 6 c* q+ s L( b# I, K
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
0 n" }& c1 p* F8 H0 R$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ % k6 p8 U/ P+ j; @/ V5 Q
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 5 L; Q$ u+ M, p8 L' F$ r' f* d
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
2 l6 Q$ z9 ~9 A! o! [5 \3 ?8 T+ R$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 : B5 ] g+ G% i5 \) K( Z2 ^7 h
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
' b/ _& ?) j! {+ a! V} # I" S. H: e" b. \" k2 F2 ?
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 1 X$ b/ u: @3 G- K$ @
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 7 V8 W0 x" Q4 w
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
2 R3 A! [" U2 ]+ a$ Q$ FFC7: 60 RTS
! y/ ]! Y& [1 O% R M$ g, [+ o
' e4 c8 }1 w; h0 `$ w# _6 V下$ FA读断点,可以来到 ( m: z5 ^) s- J6 I
9 b) p) Z- w7 L& K2 S1 i1 Q2 [! l7 W$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 , k2 T. ^: U. Y7 Q0 _6 p
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X . G/ `- ]5 C; `( D) u
$ BFF2: A8 TAY
( D* J) C2 L8 e. F7 F$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
9 N T" X% o5 h$ S$ J) y5 H; w$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
( v* C3 A! p& g$ BFF8: 98 TYA
( _# |6 b3 w. H$ t% V$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 7 h3 o4 C9 n7 x* J" n6 k
$ BFFC: CA DEX # ]( Q' X; W9 E5 A: C/ U2 u/ u
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
5 Z9 x' g$ y8 @- S- D$ BFFF: 60 RTS + C' p$ L$ s5 A" O
! _% b2 h3 j# k W; v. ]; ]( c: T, O
下$ 42读断点可以来到 ( w* D& p7 ]8 x/ H
3 [/ ^$ a0 \: V
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
. d4 a# F) \% @$ A304: 29 0F AND #$ 0F
$ U" P3 f4 h3 ^, q$ A306: A8 TAY 3 [2 b' z: F0 z" t: T
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 3 O y' [( I" F5 b. e. T
$ A30A: 85 00 STA $ 00 3 A2 W$ H4 j7 x) P
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
3 f& z% ?+ k( y/ N8 y2 T% Z8 C" P$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 7 {; Z9 b4 L5 n
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
. O3 S" o8 ?2 i1 ]7 m r$ @8 y$ A312: 85 01 STA $ 01; + U; ?# Q8 l3 |( l( l2 k7 D- ^
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
/ h k- z, o* O7 {, B6 m$ A317: F0 1D BEQ $ A336 , N3 W! [ ]# o6 V% E& j
$ A319: A5 00 LDA $ 00
1 M2 e& [/ a. g. g+ [& V$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
/ C+ g3 |; V6 J6 f: _8 N9 v6 D- F$ A31D: D0 08 BNE $ A327 % h; ~7 D+ P4 X" D
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
6 T6 ^5 p# o4 g; _( l' t* c$ A322: 29 70 AND #$ 70
, L$ m$ z% ]9 W1 U4 E' f$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
0 [/ {" C# N' D7 L7 T.很
1 f' F U' Y8 A7 d* |$ l.长 硬看会郁闷的。。。
& C! Z* M0 \, ^ V.的
5 o6 V% N; L. z: A% s! \( B$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 % Z6 V! J! Y( f; H8 Y4 q3 w
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
+ y/ Y3 n Z. _1 ^$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 1 R. v) ^! ]7 L5 F2 J
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
5 ^5 d; ^% s$ _1 L3 u2 j$ E$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
. _8 W) d$ D/ p0 X, F+ e3 n1 i$ A4E0: 60 RTS
; l L7 P8 ?: J
, _: H: a! P& _但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 & N% f; Z% Z+ Q& R
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
8 b, |+ r) W# R, ~6 z4 Y! xStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
) O$ Z h7 }0 {Logging,将$ A302断点也给禁用了。 . F( v5 _5 c+ [) q" L( H! d
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 V! _& O# C: ^' {3 v4 @选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ; Z2 I% u$ \# ?0 o5 T8 Q7 D: N+ _
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 3 N, k3 h+ _. g. _/ k- Y" V8 z5 ?
$ U% U1 ~+ F9 F$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
; K* i( ?' t" m/ u5 K$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 $ m) h/ Z }2 u
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
0 `; s( X, h7 B$ f# H6 b# ` ]5 ~$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
; \2 a" }$ S& X. A) X' g$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 " W ?0 z' R6 I/ s: {
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
7 r2 U- A% r* N. V x$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X * b5 b, B, i7 \4 k2 C
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
6 ~2 O+ E- a/ p8 M' R! l M$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
6 {5 L* q+ a6 ^9 z* ~) }4 E$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
' z1 _" H' Q' r$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ( ]! A% O& x2 p
$ ?/ E, q8 P) U9 H( [) E2 Y
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
. @ X0 R8 ^+ q0 ^Save Rom,修改完成。$ ^+ W# s$ M' q7 i! F' j# O& l$ }
* ]3 X" v6 V5 Z5 P1 S, Q, U
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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