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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
1 M7 [: q& ~0 q& w/ ?7 w  H8 y2 s( k+ f; a' W
FC手柄控制与实例分析 8 E. @' [6 S4 }1 Z) n
2005.9.3
$ B+ m, b9 T( ]; X9 E3 U# }) [! {; H作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
3 Q& E7 _" q5 U( v
3 p, S) O4 M% I2 C关于FC的手柄控制 : q4 c* K4 P5 R! \6 q

4 J; g( b2 s, D6 d- w; r当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 1 E0 R4 W% V9 @4 \# k+ s. y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 4 O7 m' y5 S8 [' L
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 - _  {1 B4 K# ^2 K' `
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
7 V* T, h8 f0 Y! H  D态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 : @6 r0 \1 l) o/ }( |$ A

, Z' x, E2 |% e0 ^6 Y0 S; D% p2 Z* C/ ]实例分析
3 z- ^2 B0 @* }7 B6 ?2 V' ^5 j& D! A" I( }( O
ROM:Contra Force (U).nes 1 Z* v: M& i" v6 m; Z1 ^$ s
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
2 |2 m/ {8 k' F1 n目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 0 {. V7 F) s* N5 `5 i. r
6 |; e3 h, C% @' p# |
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 1 V/ K2 u' q/ V# N$ \$ u

8 L  S; }$ \' q  U8 M$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 , O' g7 U& C- f# V& m  ]
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 / n8 k3 Q# b5 B2 K$ w
{ 5 s& D& I0 V+ f, P
START:
# ^$ {) t5 h+ o/ `& c2 b7 K. _! }$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         : S0 j0 i0 z- a1 b" _2 u9 L
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 1 M* @/ m( F! A  F' o$ M
$ FFCD: 88        DEY
- {1 S8 {' i% x, j& R; i9 F$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
; ]1 y5 S3 Y& B9 o3 b! s$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 & I7 x7 g0 {" {$ O
;下面BNE到这里 * u( m# N4 h/ ]& A1 N
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] % t+ N' b- W- \+ G
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
/ p1 S2 \! t0 b* U, C$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 % ]) f. a8 c% b% r
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
( W6 ~; ]8 z! M0 L% Z; B$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
, l8 B, ]! Z8 ~& o;以下C代表C标志位 ( K6 W7 e0 B  c% ~
;A=[4016]
- W* B9 {' W# v% _( `;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
4 D# y) u4 E: F! v: P: D;A=(A|(A>>1))>>1
! Y# h- i/ X, E0 x. Z, [& L$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 1 q- q$ s/ X8 S5 {" p6 e6 U6 d
; 1位 8位        8位   1位 4 A- _2 ]$ X8 E% |9 g) P1 k* t
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 7 Z" Z& B' B2 j, ?; }- ^7 u; S
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 4 @6 R8 U5 g* f2 _$ O
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          $ D2 s0 R! m) m6 b# N/ B$ _& M- Y
$ FFE3: 4A        LSR A
5 C& G6 C7 O& H. s- A& W* _$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
4 P/ b- l# B: f# p/ ~$ FFE6: 4A        LSR A
5 R3 Y8 d4 u0 T2 x$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
5 o4 O% v2 b$ X3 C) w8 O$ FFE9: 88        DEY
4 I( V/ L4 l7 M$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
2 V6 d( S# L; ?* s# ?, S0 c% N0 j9 |$ FFEC: 60        RTS
4 w: q( e# V$ r7 f1 x;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 9 ^- X- w9 f" U- X9 }' `4 N
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# K& N% z7 o, a! _) k6 {} ! \9 h3 o+ C* g4 A0 B/ R4 T) J
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
( }6 I+ S9 z9 r  {/ {$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
% W' D$ {  c9 m$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 7 B- q( s7 E6 m2 E" A
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
4 Y! N" _6 P" x9 n$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 - p" O" X- U! o% U. F; d4 w
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
1 \; G, ~/ G1 f! V% n( z- I+ p$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
* h. q8 b; w6 u1 y' E; E( X0 V$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
! V. S# j* H4 n! t$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 $ l+ z( Q/ l! Z$ l, j4 I8 Z+ r
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
  m+ D6 _+ \7 w: f3 D{ 0 n7 p7 y! o3 r9 q- b
$ FFB2: E8        INX
3 X, y- e4 g# l! W( [0 N8 M4 S2 I$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X % P% P, J4 f% ], T
$ FFB5: A8        TAY
! G2 m$ r0 n, f  D3 ?$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 : Z, ~6 U: `* M2 k0 b2 K
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X / s& @2 N- r, P# {' j. g# C$ B. r
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
0 \8 [* S: ?* _$ I' |2 ~2 `: k8 `6 @$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ $ G( L5 H/ g- \
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
# l9 O  _( v! e6 t% o$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
/ g/ q6 ?/ U* q$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 8 u5 e5 Z5 j' e- t' I" _
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
+ T4 y' R- K$ P% m6 R5 k} : K% w+ e0 r: R) L+ N% [. U
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
  L. e$ O. y* S0 V$ U, i$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
! l+ G$ E  q/ _; ~. z: s& O$ h$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 6 W7 s# h) m9 C& z! x; L5 T
$ FFC7: 60        RTS
. z+ Z- j3 P. N; j" z6 |5 K6 d" X) D% k. i' V( j+ [
下$ FA读断点,可以来到 " G, y& z! t0 D

& K: G. `" A3 D1 Z, z$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 . [6 }( u. }2 f( a1 s
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X / t3 C4 m/ y5 F8 @
$ BFF2: A8        TAY
* I% B3 r9 ^2 i$ l$ b3 O7 J7 _# u$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X ' a% R2 o& x/ W. D8 Z
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] & Q% o) }; L8 {2 o7 p; D5 C% }8 j! S
$ BFF8: 98        TYA 4 _* z& `9 N) K
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
" c3 {0 c" G2 H; }% M# A4 T$ BFFC: CA        DEX
& j/ g5 w5 W" I: d/ H$ ?' `3 d$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 7 o, o5 ?$ x" f" s5 ?" m
$ BFFF: 60        RTS   o- T! P- M, W4 I1 i
4 |& k; F* _+ d4 P4 ^$ I
下$ 42读断点可以来到 * E: X: [% g3 A( p! g3 F. a

, @4 _, p( x" p+ V" ^$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
" r0 ]6 O8 O- T7 a$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 6 H5 T! Y7 C9 E3 h& E7 |9 |* V
$ A306: A8        TAY
# [7 v7 x! k  j! X$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ! C* p+ t3 L) h: i2 I' H( `
$ A30A: 85 00     STA $ 00
, m4 L  t. S  `1 p! v5 c$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X - {- @6 t% d: V; r
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
& P9 a3 I( X: g' j7 \$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
7 z4 e( b+ K/ h! f. t, V9 o4 R7 Q$ A312: 85 01     STA $ 01; & [' o0 R4 ?) M  \; V3 D% P5 L0 Y
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
3 V. o- a2 O2 X$ u$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
0 u$ W7 A( B3 Z* [5 D$ A319: A5 00     LDA $ 00
4 D' R) V- }3 L1 W7 C% [$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
0 {1 y  T9 `9 {# o$ A31D: D0 08     BNE $ A327
- v' y" k2 G# d0 U) U$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
  O' z! a5 p8 U- U& m$ A322: 29 70     AND #$ 70 1 p, o4 t4 j. X
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
5 G, Z5 G8 y, {: K, j6 ?8 V1 U6 y.很
4 p6 N- \$ K% a3 w7 H.长 硬看会郁闷的。。。
! k* A5 S# X" y  [* y" R/ L.的 ( v* \7 ]: Q0 V$ U% t3 d, @1 R
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
& W( A/ c0 \1 Q1 S. E$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
/ b0 ^# n2 F0 F$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? / n- I, S4 L1 U. p' M9 s
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ) \* S4 S3 A. T( Y/ c; k2 n
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B / ]' G! ]# k0 n- Z
$ A4E0: 60        RTS
4 N/ ^6 j# M+ x. }2 C& x# p, L7 }& O- D2 Q' i) }
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
5 @& r' @" F5 y( Q对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ! e( R  r# g6 \# o. B2 `0 B  O' i
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
( @; M& e) k: \5 m1 Z7 |Logging,将$ A302断点也给禁用了。
/ Q/ v1 T+ ?4 H" V: W) Q$ `+ y将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, , J8 u6 T" C9 t# |- h- x. b
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
& t2 m* e- u, ]! @- h用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
: K0 c8 p! x0 N% a- X3 s6 z/ L% G" M+ q# v( l8 i" q% F1 u1 c, H
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ) M8 Z6 W& h8 @
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
2 {+ Y, d/ U& @' x5 D7 W$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
' B/ c$ a& H4 _$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
  h/ \" g1 |' `, A3 T) U/ t$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 . U. @$ W! _4 l6 R( f
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ) {3 r6 @( k3 K) ~+ H' _9 }* ^- r
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
4 d- U) f1 C  Q4 L5 u$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
/ W4 W' v1 c1 u2 A. S. W$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 5 A8 [: `4 n4 ^
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 . H- W4 a: K- X: ?8 H- ~
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 1 l2 K. x6 N! C: |; F9 q

! d1 a& C# }! W# e: B9 n让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 7 |7 |- q1 z5 ?; `
Save Rom,修改完成。8 k7 ]8 }# U2 j* ?9 e/ Z

1 c, _4 S9 i2 A- d4 `) J[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
0 ?% w! T' |" s( O1 r& T老狼真厉害……
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