签到天数: 2216 天 [LV.Master]伴坛终老
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: a; z" w4 B" ^/ ]9 T |( t0 F, Q; |& l! E# ?$ k3 @. q! [* U, i
FC手柄控制与实例分析 : p3 \/ [ P7 `, {) C. i8 j
2005.9.3
# O) R k1 h& `& Y* }+ S9 l0 x作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 O+ K; r: T% A# i9 l. Y
, {* S5 {, f9 }! M/ h7 L
关于FC的手柄控制 7 v& J, T6 E- E3 ] K
7 n. X6 I- u: s0 ]& I! J, e
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
P# `3 ^* g8 m接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
/ p+ ~* g; H% r( a* \; F4 }* Y* a,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
$ C' `; m) o2 b% \8 _& |* m5 u) Z后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 7 J- T7 I$ b4 T! l
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 % ?0 n8 i4 n0 p" f* s F, `) P+ E
; E- }+ N' c! V/ w
实例分析
' r$ u( O4 @( b& [' p
2 Y: d0 R0 y* z2 HROM:Contra Force (U).nes
( U" j O2 {. z( n. x7 s工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional E) ^* A; j* o% S' F& F1 C$ y: F% K
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
* b' q4 \- \+ C1 j4 d' B% W4 c$ [7 Z6 A% P. u
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 3 o2 L. D% C- Z
. y" L( U- \* T$ W* H# H
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 : y7 ~* t) a$ Q/ Y6 Q: V. ?
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 0 J: a; s H: I" D; }3 C, }
{
& M* M9 {; ~$ V6 a- FSTART:
+ R) m. P/ x5 {! ^$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 c8 t+ R- h, M) L! U; x: b
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 d) k' S4 z5 L" f% @
$ FFCD: 88 DEY
2 a, @% I; M2 [; R& V. s0 o$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
$ [* X7 M7 _+ I5 G; _3 r$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
2 v4 M- y: V9 p1 Y. u7 ?;下面BNE到这里
; d6 j# i: w+ n$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] . ^% N8 v. t+ K# g) ]+ f
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A - J. o% a/ P) L8 A2 d( Z
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
3 x( O4 J3 d" W! x8 _% R% b- S$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
4 R G {7 ~1 k. m! b9 w# x$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
- M, ^( c% e) M& O8 `& G" t( [;以下C代表C标志位
3 K7 _0 e& j: m* H ?;A=[4016] 4 a9 g/ c0 Q- Z
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
1 m. a9 m( y ~% k1 u! P* R, v;A=(A|(A>>1))>>1
# M3 m# J& a0 Q2 K$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
m$ i* [( V1 C$ z; 1位 8位 8位 1位
6 R& ]$ O6 u& S;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
6 A2 O# S' ?- }) l0 N$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 4 z& F! C2 V! q2 |7 Z& y
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 . V, I$ F5 G9 Q& q8 i6 W
$ FFE3: 4A LSR A , ?. {0 O. c) ]7 R$ g
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
$ O w" Y( e: T6 R8 |' Q" ]2 @% r$ FFE6: 4A LSR A
) f0 n; x& H2 B j$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X ! j4 c6 ?! y- p4 F$ R6 f" Y
$ FFE9: 88 DEY ; \% h6 v" G0 m
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
* }9 ~: m! w. H8 C( f$ FFEC: 60 RTS 2 X0 D5 H9 {" B e+ G7 Y6 G
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
) S* T, Q/ K# L% k2 m) H; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT % b/ x- F j8 g6 N( c
} 4 _, n- |7 n' M2 x! P
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 & ?' y9 T2 a$ ? M2 h
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 2 W( {; H% N' |! F1 N
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 3 r; X2 q8 @7 ^% }+ B5 \3 S
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 r! H& r0 J- n7 d
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 : P A( ]8 i) n3 ~# f
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ; Q s& u: }6 v# h) \- v: y
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 - |- e7 q; D) p, l' ^) D4 t3 o7 t
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
& W5 A; t) s# @ f& s7 c$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
( Q( V: C' c! y$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] " N5 G+ s) H$ n/ j
{ ) C; t4 l) H+ r& t! X
$ FFB2: E8 INX Z5 A5 w0 R' H
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X * q4 K5 ~' b! a6 i% I
$ FFB5: A8 TAY
: C9 p9 J- K9 s- s& O$ G$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
5 r1 i# w% _8 U; J% }3 j5 E4 F, y$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X + H' A! [. j. o+ V! Y* X9 u
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
% D& ^- Z+ L0 @- p5 t3 v$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
' c8 e# Q( v/ f& l+ f$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
# u( ^9 V1 T% T& I1 R$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 9 H8 ~( x( `# E$ g7 L, B
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
/ i6 P' B7 d, E3 f9 m) g+ b, [ ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
4 y2 O. p' J' j+ E3 k} ]9 d' e+ E* ]& T6 j- _) o( ^' x7 S
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
9 W/ i* R ^$ E1 [5 i$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 # r# x6 U( F1 Y; [
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
1 Q" x4 Z/ k1 v5 G; Q$ FFC7: 60 RTS
! [, ?2 G3 Z) Q8 q
1 j. s) D6 T4 q: r; d! V( E下$ FA读断点,可以来到 ; j" ?; f8 I- O" R3 u
% r0 u, q* W- w, q" ^. k$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
/ f0 l: _& l8 t$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
" H( J. O+ ]9 i* `6 W1 c$ BFF2: A8 TAY / X5 q/ z' [& I; w! w! j
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
+ E2 r$ Y& b/ k" J. _( r6 \% i$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
) h# \6 S4 {8 R7 e3 ]$ ]" ~$ BFF8: 98 TYA
! b& L# N6 h$ P$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
: c$ i6 d" h+ W! B6 L$ BFFC: CA DEX 5 i' }0 @+ n: u
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 - u% E: {' ^, g4 ]! a. e: c; ]+ z/ H; V: a B
$ BFFF: 60 RTS
1 W% T/ q. r g5 F7 C ?: H. D
/ }: H. {9 G; Z# b) F下$ 42读断点可以来到 , k, p7 g4 @# d* Y7 N' L
8 j1 Y F S) s0 M1 F4 V# h; P8 M$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
# W7 z' I A" j) o! u$ A304: 29 0F AND #$ 0F
8 W0 X4 }" t8 |7 E$ A306: A8 TAY 7 x# z4 D: Z5 S, i I
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 . k' q \9 W* C8 f
$ A30A: 85 00 STA $ 00 $ K2 Y* [/ u+ t( V
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X % Z3 G- K3 W0 u! a: b' t9 T O
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X : {; O6 Q) c( ^* y+ x C
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; / W* r: F# E. r0 u% x H* V0 n
$ A312: 85 01 STA $ 01;
( ?2 G: C2 e [2 `# S$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ! S' A1 w [9 O! P; J: Q
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 7 G3 Q1 @" ]9 w0 _2 d5 o7 E
$ A319: A5 00 LDA $ 00 ! P1 P6 C' @7 c" [
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
1 B0 M( J8 M) U" g1 `$ A31D: D0 08 BNE $ A327 8 {& J% v' S. _' p( f* {
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ) U. o# f7 Y; {3 z1 I# S0 a0 f7 G
$ A322: 29 70 AND #$ 70
5 w+ T$ h8 U% a1 p$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ; }* }9 `5 [& E, A1 H4 L
.很 4 E1 q7 c3 w& L
.长 硬看会郁闷的。。。
. k4 A- E6 [( ?- M$ a.的
5 U) }% r" b7 h/ V+ b; o1 X+ i3 M; ~3 b$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 3 X6 g+ E+ o6 r; w
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
8 D6 o/ q- s$ Z. s$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? % Q3 O! I# i& e
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 8 h+ ?$ A/ Y# o9 ~% e5 I
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ' H4 F% w2 s2 U; q2 v+ D3 B; S M
$ A4E0: 60 RTS ! i2 D0 g+ J& M+ |: u4 s
) C* |) W+ B. w9 }0 i3 O
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
( {1 @. q$ j. t3 M; U+ X对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ) E, X$ G9 f8 ~4 u
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
- I! K) M! a; J3 {% [- DLogging,将$ A302断点也给禁用了。 + v* a/ ^' k% v" n& K
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 8 O. D* D8 w! [3 ]% z7 _2 L5 ?
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 8 w+ h( Z) }" b; G
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 # V- k( j- @' b# A. l
8 Q" f7 F) c+ X3 ?4 J5 x
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 4 q! A0 e/ a! Y& Z' |
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
: ?' v, V4 }/ [; r8 f0 G$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 3 i; ^; L w( T2 |
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
( H, j1 Y8 x0 x- j7 t! ~- n$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ' p# }8 E/ a3 A! ?0 ]2 K/ u5 Q
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
) y L3 P( Q% P6 r2 _$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 7 D) t/ p$ q8 m. X$ Z
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 / b. z& d1 Q, n$ y
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
- N/ W) U7 A4 a/ o' B$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
: { k0 X/ P; {! c7 [$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
% x1 _# L* s( w* S; }
/ x- h: o9 k! B5 \9 e让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
$ k& C; C1 f9 C5 g$ o, W. T8 HSave Rom,修改完成。$ ]3 e! p0 o6 L1 e! l8 }" ]
! L3 U! J" K6 x0 p0 ][ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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