签到天数: 2150 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
2 Z; k, j% a0 d- a7 ]7 u- \4 o) K4 V2 }: ]: q
FC手柄控制与实例分析
0 g0 P4 V! ~4 i+ C* B m* W2005.9.3
* [# |- ~6 E3 e4 }8 C7 V4 A作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 # |; W9 q8 @2 F1 P6 |* a, L8 ^
& N& z, p. i# @关于FC的手柄控制
1 T; U0 r+ z/ {, F t, |
) s+ ?4 I Q( K: z4 g! l( r当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
( p, E; B; g! n! ~接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 % l; B; h$ A1 r; C; o5 m! r
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
7 p! C0 D5 B5 c s2 Z/ L后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 4 u1 y1 ?6 V. N/ S
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
" \7 k* j& l1 P% z- c: m$ s
" p9 l( x/ _; P# l' l实例分析
_1 R1 W4 l6 T/ {2 l3 l. c* u$ h
ROM:Contra Force (U).nes ' \- O0 _! D% w
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
2 i' U: f' x' t$ y5 f& f目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
- }2 Q; L6 R9 w: t* h3 \7 |; q" X0 T' Z7 R% U6 Q! F4 i) u
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 9 t4 M1 b* f" H
% K1 l9 Y1 [+ ~2 Z ^$ D) i# W$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
. | n6 X/ D# t$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
: I- Y3 j( a7 p6 z& ^: O9 s{
# @( _8 b8 o/ v& q% n& HSTART: % Z/ I' [0 L ^$ P. C
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 6 N3 j* X% _+ }: k# m
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 $ S4 m4 \0 ]/ B* S5 c
$ FFCD: 88 DEY
+ o X( t" Q5 p! K$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 5 W: d0 o+ o' n1 N; l
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
9 a; L: r4 A* G" M! e/ ]1 B;下面BNE到这里 " g t7 \1 j0 P, \5 o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
- z! C$ o/ j6 T! A$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 8 ?8 j" [# q: i7 N G# ?
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 6 G; k, g d4 z- y2 u
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 3 `/ o9 @! b& m9 @- @* n' h
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
; d5 P g3 Q z# t! E1 I+ x;以下C代表C标志位
0 ^, l: Y# k# q;A=[4016] 7 W" _+ p! Z9 N& ?
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 5 `( A3 t+ {4 @) Y/ g
;A=(A|(A>>1))>>1
3 m2 W2 x1 T! z$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
4 W% T9 b8 d! Y. p) }- l# `- @1 C; 1位 8位 8位 1位 + k8 l, h* M" [6 P5 W3 G
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ) k9 |# O9 I$ g6 G `9 a5 R
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ! O; Q8 k) d3 E! M4 m6 y, B
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 : s! ]7 o. h' b; d) Z9 m2 C* V
$ FFE3: 4A LSR A
; d* g. g' T; w. T% d; O9 I$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 9 @4 A0 }+ J1 F
$ FFE6: 4A LSR A
Y. V6 J0 L" {$ A5 s$ i4 `$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
, E9 r4 g- B4 a* K8 m$ FFE9: 88 DEY 0 l' @+ E, H; t# s% Q
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 ; T& x; B0 L$ F) K1 ^1 B0 e
$ FFEC: 60 RTS
3 j1 q! U0 j& S$ O;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 3 J$ O. g; L8 P4 b
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
% Y. h& o5 I; w- E* U}
, A# m n" Y: P, d4 j$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
- t7 k3 i5 _8 x9 n* ?, ~$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 / L) v1 t8 P9 ]9 j: d
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ; t8 Q( l2 H3 a8 D4 V
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
. C4 k6 y( p- C+ ^+ K$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 : A& h* a3 X! C5 A8 `
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
# P7 `" J, S$ m2 S) d$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 * {9 v& _; {2 O) `
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
& s4 o; b) u) l; R P# l! D- E$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 1 ]. o0 u! u! K( I" W! p& e R* h
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
7 A9 y) Q9 a/ G5 E+ p{
7 ^- V( D9 V3 A& p5 m+ c* v" H$ FFB2: E8 INX
# n# K( k8 ]4 ~$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
2 [* A% a( ?& X# ~# P$ X$ FFB5: A8 TAY - B: n+ F. |3 Z9 J7 D( i
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
1 Q( v' u. f7 ?% K1 K( Z$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X & J$ E3 B% k/ A
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
. l/ {: |$ p7 }: G$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
3 [* E' \) u- ?8 P$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
& _% @% t4 j! c9 V9 L+ C$ |$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ' y& C* Z; @. c$ k. C4 T) z9 b
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 0 H0 K' k6 p! v
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, \0 d# ]$ ^) _" C} : }& a8 E( s. x0 ^5 {; q. V
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
3 P2 h& V8 E2 ]+ n5 c$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 1 n' l7 i5 N' ]7 v- `
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
; M' A3 G+ t" J _$ FFC7: 60 RTS + A i0 Q3 }# Z6 h) w5 w
' W3 S8 X `9 I n- S$ E' [" U下$ FA读断点,可以来到
- A6 _0 e4 ^6 u$ q X8 T2 w
4 j# b0 C: F& n# K" e# L$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
' V6 f$ ~ K6 g$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 8 C3 s, m8 o$ A# o4 V! a
$ BFF2: A8 TAY
4 Z# b y' ]4 N! A" a. E* D$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X - {% h+ ~* }8 W0 m. h3 ?
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
2 C6 v. X7 z7 t# q- V: R. S$ BFF8: 98 TYA 3 c1 P$ t! L: ?& A
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 4 B: {3 j- z g+ k) j$ y, X3 h
$ BFFC: CA DEX
, u3 J" ?+ L; ?: B2 U3 K' R4 X$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
. o: w m0 \' Q% S& j6 _3 P$ BFFF: 60 RTS
1 N; J% r# M+ R: D" }3 |0 k- t( K5 @/ v# [6 _5 e, w" |
下$ 42读断点可以来到 / h$ B0 P- n5 c) m O& \1 K
4 v, G: P+ E" ~$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 4 U5 m: d7 o& W" s0 @
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
$ N5 z& U+ g6 p6 ]: \ B8 l$ A306: A8 TAY
# M' r/ |! i3 m8 Q3 v A2 @$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
' G/ N$ Z, K- N' S. q. ^$ A30A: 85 00 STA $ 00
, A, m D: x8 F* G! m$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 6 B% V$ p8 ^8 h6 m6 |( T
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ; F' f5 l6 t; V& f: X
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; . A, K& J" e! m/ A/ s+ e; R
$ A312: 85 01 STA $ 01; ) a8 v$ c0 V% T
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
1 u. v1 V$ Y' `0 L# @$ A317: F0 1D BEQ $ A336 # v0 Y7 _- O( q# P% V+ {
$ A319: A5 00 LDA $ 00
7 \1 a4 N( U, v" M( |5 ~$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
7 V& H7 ^$ o8 b, j9 _$ A31D: D0 08 BNE $ A327
, z/ V5 Q) ? z: @, O$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ Y L" o" q$ [& w4 L$ a6 P( d+ a$ A322: 29 70 AND #$ 70 I( D: }+ w0 O: K
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
+ M( ^* d8 d; a. w/ Y* ?5 j) s.很
7 C/ x0 z' b+ X.长 硬看会郁闷的。。。 $ _5 Y7 j8 c% j! |% w% W! Z
.的 * l; S* p5 n; W
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
! i) d# F( ~; l. S+ e7 S% Z: E$ V$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 : r D, m/ [9 [+ o0 c( ~
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
1 x; u- U/ B/ G2 Z$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ) v: Y* r$ Q2 X: h7 q6 b
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 4 T, F# p, x& l" J# U- _2 t
$ A4E0: 60 RTS 0 F6 U! q& u% X; j+ x) \1 h0 w
8 M0 r* ?$ m( t+ D/ X. K但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 w* `! t: S, u2 u" F' u
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
q6 l$ R; f4 U& S+ c* XStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop & S) G; t, p5 R# t# [0 {# f$ S
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ! X' O6 V+ q) g9 Y* R2 p
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; t; w. V- j" H; u5 G# m选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
?9 i1 o- f/ B6 J* O用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ! U' s" }9 t, K! i. n# h4 }; D, q& j
9 C/ b) l" Z! Y/ E* u$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X $ t7 n3 K3 o# S7 I; O/ n
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 6 L. b6 f5 O0 M! r- J6 @
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ; k! Q3 W! F0 h! J% ~; y* }
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X $ s; J `9 q, f% c* U
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
/ _7 _* J0 m8 o6 G# X, y4 x; b$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
" \5 h! K9 y, {; w$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X / [7 D0 s3 ^* x: U# k; ]
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 8 |& A2 q+ q! k& p. ~4 ]
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
! Y5 A. R1 v) C+ z) V4 D5 `* v$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
8 {6 q# {+ W4 I' F# I% x$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 5 Z. j7 s* n' Q C( {& D' O
# S0 K g0 V& `( B6 c ^
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
" j3 C% ^0 H5 {) }7 f3 l: k4 y& s4 _Save Rom,修改完成。4 @: n3 F7 M' B3 A
3 i6 |% R7 h. W& p& ~! z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|