签到天数: 2213 天 [LV.Master]伴坛终老
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3 x6 k# m. E/ V) O( L7 g! b3 X
FC手柄控制与实例分析
/ u7 S8 P/ ]: z3 k) N) H8 X2005.9.3 & }6 w5 q, C, q# U0 j' A
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
" U& q/ n# x! B( Q' d9 s* c/ M: |" o! O9 |( ?! N
关于FC的手柄控制 7 b$ o- x2 h# l9 C9 X
! v9 S+ Q. `: a5 z* L+ o! F
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ) v# ~# m% ?+ M9 J/ g5 w+ o: w; h
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
% m$ `* u! _$ O7 Y) C" ],而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
, ~& k( `+ z+ D% T( [; X# }3 x后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 4 b% V# `- z7 G3 Y% d5 N
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
- D$ Y1 x1 p7 r$ W& X# c! ^8 u; ^1 ]1 C+ [; U g! @3 V
实例分析
0 L* x# Q, W& n4 l$ @
) M4 q6 Y# U: H3 l4 K* ^ROM:Contra Force (U).nes & \5 a5 \5 U* `6 l
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
8 ?6 l9 n' H8 J9 @9 i5 `, c6 b目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
/ U5 o2 Q3 J& S. h' u0 \
8 L3 ]7 Z' w* Q下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! c7 P9 C2 e9 Q/ c1 Y" k9 {+ _' y
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
! Q; w+ `5 `4 l: L& `0 }0 V$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 : G( k- i3 z/ U2 w% x* z+ p! a
{ 0 N4 A) x9 l7 y, q
START: " G! c, Z1 ?3 f, H
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 2 \' Z5 Q* i+ `% t7 x; v7 K
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
8 \( x/ s; a: v2 k" Z* j$ FFCD: 88 DEY
2 R% |, Q. ~5 M `: W' V' Y+ F9 \" F$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 5 o' d$ F1 N6 O$ o+ I' h
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ! @, f0 R+ O' O6 C5 O
;下面BNE到这里
. m* ?2 _) |6 g0 K3 Y3 b, ^3 l& n$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] % w) ?' H T- c4 Z, B7 V8 @
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
% ]" N: _3 R' z9 Y7 Y. S" \& j$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
7 F( Y: e% n+ _9 o4 u! v& h$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
/ J$ a+ S+ M) D0 _$ ^* v$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
: S8 n8 ?. E* i7 o;以下C代表C标志位
0 V% d N8 i* m2 z1 n9 N( B) U;A=[4016]
5 Q7 n) N: o3 h- f;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ [7 }" y) {: s* ?
;A=(A|(A>>1))>>1
[7 ` s+ A2 h3 s% n) u$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 % ?$ g1 o. ]$ m# j
; 1位 8位 8位 1位
) r0 |" Y/ h) y' m5 {1 F3 Q;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) " g% S1 @: j) R0 t
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 0 s0 u7 |7 g. N7 P/ D
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 , {, u- `/ r! _% H! |
$ FFE3: 4A LSR A ' r+ Y; q- b& K6 ?5 g
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ' h4 r7 S: f3 \) E
$ FFE6: 4A LSR A 1 N% b& H( |" w! i' F( e. V
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
$ U) F: A& D q" ~1 T4 Y$ FFE9: 88 DEY
3 ?5 n* R- N5 N$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 0 B. H v& q) L, m5 n
$ FFEC: 60 RTS 4 l3 q! p: t6 X
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
8 b4 |, x( l$ M: z; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
% h, Z8 ~5 w9 s8 ~" b7 l, z}
' ^$ }! I* T0 b$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 5 }- i$ L) V- ?) ~: y0 z
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# @/ h$ S- |& E& h4 Z: T* x8 K- D$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 # F1 r9 \) P2 r
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 H' _( {! }- N
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 & F7 d& I0 M1 V% {: m; N& O( t
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
/ g: I- D2 j, m$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
) m l' g, F5 }; m6 W0 I" q( D$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
) C4 v0 [+ V! @! K7 P$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 ( l( u0 w& _( q8 ]
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
- R( a; G2 y5 \5 v3 a{
. q& E) t8 b; ~0 z2 Q6 }) U$ FFB2: E8 INX
/ o0 x, ?- ~2 o" d3 \* j$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
. `! m! i1 U. z- E6 N. @( |$ FFB5: A8 TAY 6 E) v, m! w0 k8 c' @3 a, i+ ?, f: ~8 I
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 . J' L) U% B0 R4 P
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 3 X- e% e1 [6 p: O
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
3 M' p, j7 I C4 I7 _$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 4 A5 Z. h- e6 I& S. d3 P) S0 c$ v
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
8 c& N% f- P$ ^+ m7 M$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
/ w4 l/ w T0 }9 E B# b9 K$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 6 X* g0 `& a$ V# s. k' h/ a& Q4 b
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 7 U6 M" g. k. S( J: s5 o
}
: t) R2 _' k l8 W$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 0 \, p8 K. m. V5 Z! M
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 % F. P# N( n* K
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 6 m) m3 A! V3 C4 S1 t
$ FFC7: 60 RTS ' }- |1 h u6 [
1 z) l" P7 o: _下$ FA读断点,可以来到 ! v" D( I, `4 l
5 j$ l& j! x- l6 L
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 " N$ G( l$ M( z% H, j8 x- x
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X " O+ v: E- J4 v, I
$ BFF2: A8 TAY # z( n0 ?' w/ r, a7 ]; @
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X " c9 h/ Y/ i9 U; B" W) e
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
4 b9 O: i6 Q9 g0 O$ BFF8: 98 TYA
& n9 u& _! ?3 e" N$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 0 S5 B1 X6 ~6 h* b1 y
$ BFFC: CA DEX E" W; C5 l' @! E* v) D( f
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
: q8 w3 o3 q0 F* s: d' q$ BFFF: 60 RTS
: c) H9 J+ c' @/ j. w: H3 ^: G6 N/ a* ~5 C! g1 Z# ?- \
下$ 42读断点可以来到
. X* M$ _6 [0 e1 L/ r( s0 F8 ?( R6 _" ]
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ; U0 `' L) W1 ~9 Q6 m* t. z
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ' x$ N' m+ x% a9 ]# s9 @- N, b
$ A306: A8 TAY
! K0 Y# p3 V. y9 `( D" \9 G" h1 h' s$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 6 f# J. o1 v. g- P* Z
$ A30A: 85 00 STA $ 00 ( q4 \$ S4 b; _7 a# t& y
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X * K' r: } R& ?3 m# r' c- `
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 6 E- S% \, A8 w" E( U
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
3 T( a7 j; ^& A: R$ S1 q' \8 b& P& Q6 W$ A312: 85 01 STA $ 01;
$ R- _9 K2 W+ `; X. c1 ~4 j$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
$ }4 R. U- j0 q \1 X# j$ A317: F0 1D BEQ $ A336 1 U% D0 G3 p3 D9 k! R: k
$ A319: A5 00 LDA $ 00
+ y+ ^, N* |9 I# j1 R$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
. y: I5 w! W* J. D" t) r$ A31D: D0 08 BNE $ A327
& L. y: o( B6 j% H, k9 Z$ X' F, a$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X - j' c/ `6 l# b
$ A322: 29 70 AND #$ 70
$ O6 D/ ]! V: u9 g" C" s9 e$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
2 x+ [: S, A4 ?- _+ B5 Y' U6 X7 n.很 % z2 ?; L+ [1 i0 w
.长 硬看会郁闷的。。。 & l) `& K/ A6 f
.的 ~0 d) C0 j/ j6 K( S! w" N! r
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
. g- {) J7 l8 f( d2 L$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
: l* H7 q0 {; H$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. s e. a2 M3 N2 r5 I+ K- k0 i$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
1 c Y7 h9 C+ F8 I& [* `$ A4DE: E6 5B INC $ 5B . h! P" N% K9 A
$ A4E0: 60 RTS ( b3 {& y6 _9 U8 h( I0 _/ }* ^
# q ?5 m+ p/ y7 s
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 Q/ L- F7 X' R" K3 J0 b0 ~
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
% w) W! c; b: g9 y- FStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
$ ?- `) u2 Y; g* N0 C3 A2 q) [& pLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ) h7 q* c' G S- H6 j: L6 e9 t1 _
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ( ~( Z& C3 U& s' p" p( f3 O- k
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 3 i) W2 D! M6 N( P+ f
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 - O, @+ s* c T5 u' i) \ _6 H
& O& x, ~& U2 N, U% R" u# B$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
% A0 G' z, \( ?5 H, }; Z$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
( m! [4 U/ u+ H4 X$ c5 L" ^+ o$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 6 H( Y& X2 [8 d `& Z2 ]. j# ? Q
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 4 R8 P. G$ A8 Q* ~# j* L
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ' U, o2 @- v3 q3 X" h
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
& i; x0 U: M( A/ w$ F+ ?$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X B; M. t/ Y' U) \1 M
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
5 Y1 f" L0 A1 [6 N$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
4 T& {) f" o2 O4 }+ _6 h+ M$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
* p, T; v- O7 N. T$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
( ]0 ?: y* x$ P& U" I9 l" G4 H0 h: {
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
! R% M+ N2 L# n' r* k6 s) fSave Rom,修改完成。
% V8 T+ T0 S; d6 ]% X( X: P+ R' `: f" q
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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