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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
' h  W" H# V9 g& R) D9 k0 \
6 W* b" p4 I1 j: ~0 k7 lFC手柄控制与实例分析 . H- x: o: G  ^& Q& F# D
2005.9.3 . B" D3 V+ |, V) u8 E# x
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
- G. y! _5 G3 c( H7 t: s& {# U2 y0 s( R
% g+ A3 \. t9 Z5 d关于FC的手柄控制   H3 L! `" W9 d& g

/ [4 v: W4 z. d# k) H当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 2 `3 ~. k' U; n+ Z/ g* X
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
1 U7 o; w- O: b! I; J! o, ^,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 3 l/ O& U% E% F* _6 V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
/ R; U+ j/ Z. a& E) r6 _态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 # T/ f' A( g  |* w0 ^4 w7 m& W% P
9 I5 ?6 V! J$ w9 h3 y7 U, F* M
实例分析 1 m& E2 C6 T( ]+ i) i  d
: l9 e, G2 u  C6 c& T- w
ROM:Contra Force (U).nes + f. V, q" h; s/ U) n/ p
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 9 ~" G( ~& D/ y
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 0 G6 U- K  A1 K- G& \" i
+ [* O$ E- ]' s1 L! @. K# G. q
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
; k* O" t( z6 W% [! B& d
7 z7 Z& X/ y8 Y( h$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
$ G- c2 |. h1 [" R& p. ^$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
6 h5 ~0 _& C1 B( A9 }7 d- _) d4 L{
0 U. H. Q! {6 l0 lSTART:
- }: Q4 P& T6 Y. v6 e$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         / i7 v  E1 x4 P; _
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
, m, ^3 j: O+ Y$ FFCD: 88        DEY
7 ^, F5 r6 ^9 |4 i$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
, H, u4 L; O6 G- a/ M% h0 s# D$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
' X, c% O+ e; ?5 I4 z7 C( i/ @4 b;下面BNE到这里
5 h- z6 z. o% U( b  H$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
# P4 Y7 ?4 v, ^$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ) u9 q# F( P4 W
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 " `% X3 m  d1 ~; V
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 8 s8 E- z$ u3 P# w5 w2 W9 [
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
( w3 Q! s) ]! Z0 M;以下C代表C标志位 & b5 W$ G2 a' B1 y7 ]$ A
;A=[4016] % F' p- k8 k% B8 L
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ; O' `) V( v  g  X3 h* b3 r
;A=(A|(A>>1))>>1
; o+ Y6 @2 b3 k3 `$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 1 [, K, n; u. ~0 m3 N4 z
; 1位 8位        8位   1位
( S3 S6 s7 A  R0 g;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)   Q1 Z& @/ E& k3 g& c
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
9 O1 Q, P. H9 s* i) S9 a$ FFE1: 85 05     STA $ 05          9 }" t$ w, o, R
$ FFE3: 4A        LSR A
/ ~$ ^# K1 o+ v5 W$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
: h% P# X4 X- i7 S1 I  r. C8 B$ FFE6: 4A        LSR A * _( j) _* Z+ o0 h( J. k+ Q
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
6 S/ O! f& C* f. I8 z1 T$ FFE9: 88        DEY
5 N3 ^! d/ q& k& d9 L" L$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
+ {' ?5 p1 i+ a$ FFEC: 60        RTS
# Z4 H. q9 |: k3 @# L;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
9 [7 @5 x. O+ p0 S4 E3 \6 e# E;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
! x) {5 Z& x' q2 j, v$ R! {5 W# [" l}
( y, I" h# e$ Z& }$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
, Y, h5 ^' o/ n" A$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 / a. @/ A: V# T1 W3 A
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) q5 ]+ }$ M; A$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 4 a; ]" ]# s4 ]" k. l* f+ z
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 6 H  R: p, A5 W  M  {1 b3 q
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
% \" W7 g0 U: c% \$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 - b2 V! c8 v& S; T- k/ S# h2 o
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
, ~) w/ d. ?& L$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
' ]( R: ]0 c2 k- y! _! G$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
3 B8 o* |6 Q1 h9 R+ a' B) D{ & P9 X0 f) [7 m& f' E7 A1 m8 N
$ FFB2: E8        INX : G% j: w7 G9 ?0 j2 A, [! G
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
% j& Z! i5 x3 W4 L: k+ y! [# ~$ FFB5: A8        TAY
) S* l2 ]* g* g5 P( h6 D$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
4 s/ N- J, t2 f% |# L$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
* z8 F" p+ N) ]( I% f;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 g) m5 x% }  ~7 i3 \9 Z$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
0 z5 V. C- I" R3 b; p$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
+ L- {9 l0 d2 x9 k$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
5 V/ P  Q9 D- S& W' v& P$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 0 M0 N. T9 h7 }/ |0 c
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
) W# {. }' M7 m+ \! e; Z0 G) }# J}
# g2 e, J3 e; R/ p1 D% j$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
; M3 v* A  n( M# [9 b: d$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
4 f$ R: M2 f9 q$ `$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
2 q  G5 Q4 W3 b2 m9 T+ E+ d+ D4 L$ FFC7: 60        RTS ! C4 R2 }4 J7 _4 T1 W
8 Z6 @: D) N* t8 Q
下$ FA读断点,可以来到 9 _0 J* G. y" w$ u, j6 B9 M
5 Q' z0 Q, l$ w1 Z; y
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 & }) j1 x  V6 H$ m5 g& X; {5 P
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 1 d$ B. @- H  A# k% p) ~+ j
$ BFF2: A8        TAY
/ M, ]9 D" z0 l) P9 ?$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 7 r5 \& c- N; [) n# i- G1 N
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
4 z2 w, j- o/ e# ~6 ~$ BFF8: 98        TYA   B7 _# T! q! p" ]9 c
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X ( B% }0 A1 W4 W" J3 S2 J1 \
$ BFFC: CA        DEX 9 O' Z5 ^, T. Q, b1 L# Y& ?
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 , G/ t$ E# i. J% `8 L
$ BFFF: 60        RTS 4 j. L2 i3 b5 c" T5 R

/ |( B; M5 O! N  B下$ 42读断点可以来到 0 ?, z4 y$ v2 l9 @2 m& v2 [$ v

& z- O" P  L/ f% G9 Z$ A302: B5 42     LDA $ 42,X " r7 ^3 i4 M- o! Y8 Q4 O
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F ' w' ^; l: K, A- W
$ A306: A8        TAY : B& I" ^; p) b8 W* @0 W" N
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
( t2 g4 q: N' _* h4 {- d( S4 O$ A30A: 85 00     STA $ 00
: G2 V3 w( P' d3 v" h6 a8 c$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X : b+ \0 a5 L. ~5 i' i9 }
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
: s  N" I4 G: H* M, ?0 A# e0 }$ A310: 29 F0     AND #$ F0; # z) S* W. L8 i; p1 r4 F2 {/ v
$ A312: 85 01     STA $ 01; ( c9 ]0 i; w4 D( m6 [# x  E) e9 x3 k1 u
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ' T  \- s8 F5 m- U
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 & [  {7 F# B5 j" A# C) v& t2 U- p# B
$ A319: A5 00     LDA $ 00
  v( S0 c2 d5 x- `7 x3 S$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
( X$ C6 I4 A5 C4 `  D$ V3 ?+ Y$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ) ^( R1 n. ?# c7 W# S. ?: f
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X & H/ M- B  M2 P1 Y& x/ G2 t9 v
$ A322: 29 70     AND #$ 70 ; _: [% Z. E/ O9 \( V  t# h
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 # ~& ^  |: [3 X  j; r+ _/ k
.很
4 f" m" R" ?+ [3 Q9 ]6 Y.长 硬看会郁闷的。。。
/ W2 r9 m/ i. Y" a) V3 V.的 " ?, ^# s8 v" f- |4 r
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
: B! H3 S( H# F% F8 y4 f# E" {+ ^$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
2 i5 v) V, Q/ W9 j* d1 S8 Q* J$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
$ k% h/ x( X( m# B3 a+ Q$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
; _& I+ w9 j) ]6 }/ |$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B / {7 x) V: r8 S+ G/ E
$ A4E0: 60        RTS 1 V: O8 r4 |- H* M3 @' ]

9 |/ a. P, h5 O9 N) b: o* P$ j1 X* ~但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。   p* y* d- q$ L/ G% @9 v. O
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, : f/ y/ s- D5 V1 S1 W6 n; }. d
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : F. C2 z  m) v" y
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
6 F* N7 M2 F. v+ }  u4 O, ~将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
* w( @6 q- @& b1 L; m) ^- S2 C选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 & v% N, o6 e+ v# p" I1 D3 v6 w
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 7 ^6 R; G- c0 q
  \; X/ Q7 [) J/ i! {' k1 ^7 e
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
% W7 w$ t3 c" J$ w$ r$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 2 ]+ e* A2 M+ L% M' k
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 9 _) L* e, O# S4 y0 ~' N2 H
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X + J8 B. m5 }  W
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 ; w* X3 I: j! e3 A8 t3 T
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 e- E# p& v9 v) ]7 i; X8 `
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
& H0 `: o! g! [6 _7 X+ R$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
; m& f" z6 Q$ H/ M9 U, h# P8 K$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ! _3 h( a9 _2 K* H/ p
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 * a9 }9 d6 Z7 c  L1 D9 K3 u! u
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
' j! g* k3 j# V+ J! v1 A* U$ j4 _# Q3 N9 @0 Q6 F' j
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 # E0 I' o# Q. n! w$ k$ v' ?: o2 j
Save Rom,修改完成。
8 @: \0 E0 o( T% J
% y( v4 f5 W5 l  S+ L( @* e[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
. r7 _& G; k+ y: v0 G9 [! G& C; X7 ]# Q老狼真厉害……
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