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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
4 j6 A2 ]! D& M8 H7 W; o9 {( N8 W7 P. t6 E  Z2 g5 a! i. P4 }
FC手柄控制与实例分析 / ~: ?" q2 T  B) p
2005.9.3
& l8 H  \+ ~' c- F# W5 b作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ( A+ }# U" R7 ~" A  p

, @1 S  a# r/ i1 }) A! ~关于FC的手柄控制 ( r, A3 I9 E( ]* q; K  X
6 @4 V1 p5 b( @* D9 S0 {1 k
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
. H; L1 `% |6 x" V/ v2 @5 B0 }接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 1 u( ~1 d! ?# w) x1 [
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 , Q: F" D2 j' P& I# s
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 " F& j1 l4 l: E8 N4 k4 g) C
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
% ^3 V# ~& j, z7 _3 l) w: G6 q0 _3 C% h/ H
实例分析 8 Z# U, t) g1 Z5 i" L, B3 h* ?

. c/ F& z6 @6 f  r9 LROM:Contra Force (U).nes
& s# e# `. z; w+ t工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional " x( i2 W6 ^4 l' Y
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
. @5 g6 m! o" ^& k$ f7 I$ D4 E8 l! R7 z* e
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
' a( y4 G5 H. \, Q3 D" B5 e# S; m6 \  }4 g5 m
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
- ?0 f* m( r- k! @$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
2 z9 c" g9 K* C4 K  \3 g{
4 B6 m& N5 e1 I8 V* G# w+ `START:
( D9 h3 D- ]- s5 p2 `( S$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
# C( a% \2 @7 o. T* `$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 . ^# ?6 s4 `  Y1 Q9 W
$ FFCD: 88        DEY & g8 l! l% S1 r' S; s/ @2 \2 G' I7 e
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
, h1 w& w+ u6 u0 t" f$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 7 W, j3 G+ N+ G2 F
;下面BNE到这里 / _6 {! ?& B6 n/ [$ i1 D4 D
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 9 U4 |  L. Y* A6 d% n. c
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
4 \8 c, @% D5 e6 w" u3 T$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
  h' C% J7 d  h+ v$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
% y: Z$ n# z: `% n; W; [! s$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
) U- |. J. `! b0 h- U# B" Z# l% D;以下C代表C标志位 % }2 G3 R) i3 F% _* I, \, J; l
;A=[4016] 5 V/ z6 M5 q- Q; V( u
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 6 T6 C7 B: u& m. {5 J+ o
;A=(A|(A>>1))>>1 ; k' J; b7 h- e& u6 _
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
+ R9 @( a2 i* y* s  Z0 F- W* M; 1位 8位        8位   1位 . U; U' N: W8 `7 A: z" p9 u
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
- ~; E" W$ M: c4 m: t" ~/ D* [- Q$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
1 c+ F# d0 M, P6 j- K, W$ FFE1: 85 05     STA $ 05          * Z/ m0 z$ U2 m0 W9 h
$ FFE3: 4A        LSR A
& o: T9 C/ \& x$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
# n6 I; _, ^% \! n6 V$ FFE6: 4A        LSR A 9 t& S  D6 s% k+ W7 R" P
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
  J& s6 W0 D/ s% m2 w( T0 y+ @& r# @$ FFE9: 88        DEY $ p# U% }: ^, l
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
, Q5 U9 N8 f4 N( g. ?# q$ FFEC: 60        RTS 2 [0 V* V4 d, w7 Q( g# K  _
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
; [9 P5 o: Q7 q& R;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# [+ ^, h* j" Y& n" W} ( b% V: t3 i/ K: N
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 ( Y- R& [# B, C* r! y, h1 G$ ?% x5 t
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
1 S% m4 b; W7 h, G$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! {" e. M$ E% L9 G- f2 V+ S# a$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
# j7 C5 {4 I' J$ P/ W9 _  u$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 }) B* O8 C+ u) v( `
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ; L( ~6 `1 `! y  g8 f
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
! x/ G. o) `! d6 M- j$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 . c+ {$ R) F; K2 B
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
$ @0 j1 t* {# e! {5 Z( g$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] $ t. `0 r# [8 P: d5 J
{
& d6 W# \5 M& K0 v) f$ FFB2: E8        INX + G; e4 I8 B# P" z7 L+ u
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
! D: F) ?4 U+ Z  B7 s$ FFB5: A8        TAY
' r5 m# q1 {0 ~7 X6 W" d. r$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 2 c$ ]7 A- D2 T& c& Q
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ( ?3 W4 R! S4 P
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 1 p2 c; K1 B: L
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
1 ~( U6 A& v3 y- N: Y( K- a$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
6 {  k! l$ w( ]& ]9 H$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 . J0 m0 ?: R0 \" {- ?! {/ s2 W
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
+ Y- p- H/ Q  }$ s  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
3 u! l) h# `" L8 G$ G; g+ y0 V} " m; }: {2 |" y# b+ n
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 6 }) o- F- X% K
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
7 i- X1 C$ P$ y$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
1 W7 S/ k& i0 r) w% u# p9 s! l$ FFC7: 60        RTS
: y( n$ ]+ b8 |: X, d. c7 c5 r0 O, f1 h
下$ FA读断点,可以来到 " `, q& W; {/ n

+ N* m+ U6 u: P: T+ E# F2 K! U$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 $ D$ j8 t' T3 k8 \- M5 X% z. ?* Y- R
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X ; H+ Q- o( W+ e5 H& K
$ BFF2: A8        TAY
9 f' _; j& }- @. [1 {( {$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
9 j# t  J3 {5 X2 @' A8 c% v1 d$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
# J3 D: A; C2 S+ z$ Q, ?$ BFF8: 98        TYA
4 W7 d, v$ |$ @$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
" J: t3 c3 i7 \0 |# v& S2 \$ BFFC: CA        DEX
4 n9 Q8 @& |( M% z$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
' J7 N" I2 v" S  X$ BFFF: 60        RTS
7 r) B9 }# m; y2 |: p
% F* H3 G) ?: I2 B& u+ q. A5 s下$ 42读断点可以来到 0 |. w8 c; R, R$ E" L0 h2 \+ Q: o
; J# a. w: x3 y' ^
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
! F* b& h8 G$ b6 _# K. ]' y$ A304: 29 0F     AND #$ 0F ) D& B" p7 C8 g6 {+ Y
$ A306: A8        TAY " i6 `7 W3 k4 m- l) u5 @
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
% _: R2 ^' s& x' M3 e$ A30A: 85 00     STA $ 00
) k! B& K  ^+ Z* E# {$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X + G  `8 u: A4 |/ [
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
# I% L) e1 v( ]6 B& L8 c# _. z$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
6 n6 p' D5 P  M. e0 e5 D3 Y$ A312: 85 01     STA $ 01;
/ S6 t  B( A8 {  V1 |$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 1 t0 ]4 Z; j$ I- @4 b/ N. _
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
/ z7 S; a* x( x$ m$ A319: A5 00     LDA $ 00 ; Z6 A: Z# F. E2 T( I" W( u
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F # @9 v5 {4 c3 [' e+ K4 j
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ; I- l4 P0 Y4 a, I
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 1 D) n* D+ g. F# B! V
$ A322: 29 70     AND #$ 70 . [6 L% G; C$ z  S1 y) {
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 , l8 W$ R, P* h2 H0 A
.很 + \/ l1 e3 @3 g, k
.长 硬看会郁闷的。。。 ! u2 v* Q! N8 h( I* E
.的
% @: s( D) e$ G0 E$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 ( @3 j; N8 d+ d: x& x
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 , U9 ]( Q1 V5 T% p
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
% K# [, {0 X/ A) a4 F) N) l$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 # O4 I! H1 L8 e8 J% R8 O7 V
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ; F! ]6 c% v# `9 C
$ A4E0: 60        RTS & L$ Y, g! v$ B# o# [
# o5 f; Z  h/ B! q' h$ I1 ~9 |
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 : A! y. ]: Z0 j, W) W
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
+ G* t) y+ [5 u! E# G5 m6 R& rStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, B' b% R! u* M+ Y4 A  aLogging,将$ A302断点也给禁用了。 / q- o: M5 J1 m6 W; {
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
, o9 T9 i/ n  m2 @' `3 z& D选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
0 n; j3 P2 X) a+ \7 i" @, B5 Q* E/ a: l用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
/ X2 x) h4 }- I; u1 a# ^; u8 U  N
( }0 z: e% r9 g& a$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 9 z5 [0 m; v/ @
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 8 F/ |. _$ A  a8 D
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
; C9 M. O+ ^, b. o" l0 v5 }$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X . _* M: Y0 x% J5 F& `
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 0 X# {% }/ A: K) r- u: E3 ^+ Z
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
& m. @9 [: O3 y1 j; y& q$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
, M' p) [. F0 n- e6 `$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
0 P1 F4 y! S1 i% s& J$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 $ [/ k" I1 Y, ]3 v) R# ?
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
* l9 X8 U/ p% A' G" l! e: q( m. c( W$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 * O3 l* O7 l0 v/ Z" Q/ `6 R
- |) T5 \' u6 o$ T
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 2 E7 V3 e, A& y1 k( X- H
Save Rom,修改完成。4 l) @% b; S) k8 O5 t
0 z4 t) M! Z' s9 a; T  ~( s3 R
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
- D$ u( J1 s8 w: L  W老狼真厉害……
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