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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
# u) r- K7 }4 x, `7 y+ P# |2 w) ]3 q1 ]# H2 R8 ^) @
FC手柄控制与实例分析
1 I( S% L* L$ X: `. f2005.9.3
8 h8 |6 s( P1 ^: x0 S; O; F作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
+ f( v; t8 m9 V, o. |  r# a  O3 U( K' Q! T4 w& [- q! E
关于FC的手柄控制
1 ^  X3 ^, a! [- k" c: P' g4 q
6 k* X* O! u( A6 ], y4 M0 {& \当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, # h, c1 P' u$ \4 h5 u+ U, b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
, {+ B8 X$ g2 B8 V; U,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
1 [9 i0 k: ?% E5 L1 t! b后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
4 n* g: a5 V, h& P& T, O态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 - O" u3 j* E) h6 C! o, J
3 I2 D9 Q" d  P
实例分析 " x4 b# t- n5 Z# S& R6 a

( y' _: R. d0 D( H+ `  |ROM:Contra Force (U).nes 1 \2 G9 p  U0 _+ c1 m
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ' Y. [8 g0 ]5 M. {
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
1 v, @( I" U4 F3 l+ x8 }* V" r6 p
8 v) p. l& R1 b- }5 U4 |, ~9 v6 q下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
5 t- E. u5 J2 N) {- j/ r+ \7 L% s; T) u4 y! b7 }3 j% g
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 2 w! m% }' A3 `, E/ k2 f5 M
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 % z4 B" ^/ g' x4 B8 \: l
{ 8 o0 i8 W5 ?# S  n9 D
START: ' e" A8 K9 B! h) r, n% P' E
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         5 Z% L( C* b% Z; i8 r; r( q
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ' U0 q! K- {) q7 G. ]9 \! q
$ FFCD: 88        DEY ' o, N" m# U1 v. i( u! K
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
4 h7 x8 i2 Z4 B6 y8 c$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
3 k3 d- Z6 h; w& y% A+ J2 D! u* |;下面BNE到这里 ; ^1 r4 J/ F/ B! e
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
  K3 C& y  l: B! Z, F1 v4 ]0 i$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
9 b2 ~/ U3 [0 _7 ]- `8 z: D! Y# i$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ; P, z  p. O: p( d$ z
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
' k' k" N; |, t. i* r; D$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 9 z# E2 l( B, }5 D! T: A
;以下C代表C标志位
8 _/ V! C* c1 ^3 ^. O;A=[4016]
* I  x: J; S5 G% S9 };C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 & G& T3 M6 b/ m. o: Q
;A=(A|(A>>1))>>1
, h8 s% a  o' }$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 5 a4 Q0 X) h# Z2 c: z, C9 y
; 1位 8位        8位   1位
/ y0 \% n8 w+ b;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 X) l% o$ j' k) I$ G3 S7 L9 w
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
7 ]% T; O+ e5 H/ Z+ X7 p+ d$ FFE1: 85 05     STA $ 05          3 O# }) a* i' w3 l2 f
$ FFE3: 4A        LSR A
! ^( F4 k. q/ F& j" O" ?, a8 c5 k$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
0 i4 F0 C* B# O) g) s+ U- i$ FFE6: 4A        LSR A 8 L" i) n3 S) q  H) O* f* A2 A3 w- G
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X % @$ C% p  `* o0 b
$ FFE9: 88        DEY ! `4 o& M% J$ d- }9 A7 F4 F0 }5 ]
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ) l; x& w7 k: @7 R7 Z; T2 }  E0 z
$ FFEC: 60        RTS 1 ^7 {0 G3 u5 A
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
* R0 ]$ ~( x4 m# y8 p;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ; O$ r- V6 e$ J9 d+ A. D
}
2 a( c9 A/ b; F' _+ e5 o& D7 p$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
: v0 Y5 u; B. m$ I9 p6 V0 T& t$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ; @* O$ \6 w3 c! O% z' T7 N/ V
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
2 C& o3 C* K3 x3 M  A2 V$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态   \& p) C4 I6 v: m4 i6 P9 }
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
  x" u9 Q- j5 `, r! a$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
% N, y- ^. c0 m% a5 O$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ! O, D8 b2 p3 t7 J; [
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 # c! j" M0 Z6 K) r5 Q
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
# z6 O) K* v$ i: v* o$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] " Z. m" G  B, j3 K! J6 q; S. A
{ % v' Z$ S# k! j
$ FFB2: E8        INX
8 j$ A" G/ w/ }' H$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
) d9 ]! s, o& b9 \2 E$ FFB5: A8        TAY
- M, r- B* U3 s$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 " t8 c. \; U& \# ]  B1 r8 j
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
9 W5 i7 C3 N( i( K% y3 E* s; E;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
0 U  W: A$ ]- R2 W5 o$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ + A  @8 Q  R" S; K
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
$ ?9 a) \8 L. B# g$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
8 F4 F. M, d# R1 o* |+ v% j% S$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
5 s2 Y8 t) ~5 q* \0 b. a$ g, d$ m  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
! ^4 z! w0 V& y$ i. K7 S. z} / H# C8 |! {* G5 i. s" s6 k
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
5 y% \' r- V  c! b  j$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 , ^( ^5 K. L9 j8 @( X3 i
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 $ D" i( @1 K! D% n9 U# K, o
$ FFC7: 60        RTS
# ~! G, d/ Q" ?
" l* f' _$ H& \下$ FA读断点,可以来到
0 H' y- w$ M; g) {' C) a$ W. x- N$ g  R+ O* J
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 , U1 e! V0 J% L6 \9 K& p
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 8 Q1 b* C; P- n0 ?& {! K9 f* }3 p
$ BFF2: A8        TAY
& A; l) I+ T2 \$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
+ d' K. ~3 b5 y$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
% L- m* {) u+ ?' U9 b$ BFF8: 98        TYA ! w, U4 a$ F7 v" f. A/ @$ Z/ C
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X + g" j* G$ @( |
$ BFFC: CA        DEX
* P) `# q+ B5 A# k$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
% v! f# R% H6 E6 i& Q$ G$ BFFF: 60        RTS
9 A0 C, J# I1 E- B, j  W+ G# v  @& r# C' @2 g
下$ 42读断点可以来到
% G* [2 y# W4 f: s: s  z1 l  j- \& @( E' v( w( Q
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
) W# j( Z2 y* a4 C0 c* n$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
4 c0 E; M* O3 i0 ?4 ^; U$ A306: A8        TAY - I/ `1 @2 X4 E; ^% F# ]1 V
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 2 y' J, h& V/ m) W/ Q  `
$ A30A: 85 00     STA $ 00 : r/ n/ W4 y, ~9 Z: m
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X * F: \+ k. M8 J7 D8 }1 w
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X . ^0 p/ [; i7 O3 ]6 U9 T% y
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
$ {1 k7 N# m5 s! |3 T$ A312: 85 01     STA $ 01;
6 j+ p" P" J6 M% [$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 4 s1 x( q9 j4 E- N+ R6 }8 N1 f, W
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 . [  ]7 ?  V/ k  q
$ A319: A5 00     LDA $ 00
. [/ f* C4 w, Z; |/ j6 [$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F ) Y, ~) Y: v# _  N' Y9 p
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 - d3 H1 h% w$ d7 G
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X $ X6 L2 y; u1 `) s2 ]
$ A322: 29 70     AND #$ 70 # `$ U8 w9 Y$ R8 W* A6 x
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 4 u: U* U, v* X! [6 U' Y  C
.很
; o# F9 L$ a/ s  N5 r6 [.长 硬看会郁闷的。。。
; Y, Z' ^( i& r4 P/ s.的
( r2 h2 M% v8 X# b  q$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 3 i9 F5 E0 E; G; y& x
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 7 S# H+ q. |$ C
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? # y! a9 G& H5 _% T$ Y1 N
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 0 @) F2 V# `& a+ [8 G1 v; r
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
: F' k1 G! q1 A/ t$ A4E0: 60        RTS
! B. x8 ^! h4 r, j7 ^  t/ f, V/ {! Z9 V9 M) V
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
& o" E6 F% _2 C, y' r2 @: m% m对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, : p% C* o9 q# y. ]7 d" O# o0 O0 G3 R( ]
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop " X$ f3 B) _8 j8 K1 X( j8 G, Q9 L0 p
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 6 d6 u1 a- ?* c$ {8 [
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
- d3 v* u% {1 U选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ' T" N3 o" Q% i( y: G. v
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
$ G+ n3 `% o# B7 S' O+ ^" b# P
4 M% v2 }0 `# P3 Z# ]: b$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
6 a+ ~3 s& W+ t  Y5 e$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
, @1 V  j$ x, x/ f( \6 e$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
5 G$ U7 P, X8 q# P1 K$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
7 m! _- t  l. m( H6 |$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
) X  v) e4 H) R: D$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ' T% M" ]1 J% X
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X   f) j# C# l: b. Y, f7 ~+ u
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 , A% @$ T1 u5 E6 p3 B0 t% ]$ K
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 + Q& G/ m& P/ E2 D) c
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
' ^" v# {$ |4 W- S8 J6 T$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 - C) R' X$ ]" |8 I+ _/ s
3 c7 l8 W4 ]& X; S
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
  e; @* Y2 E; k5 H( }Save Rom,修改完成。: r+ O: \5 C0 B. x' j, T

! L7 Q* \5 z) l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕8 u- l1 m+ I( N2 k) L
老狼真厉害……
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