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/ N: u7 ^1 J9 a) c9 D" P! ^FC手柄控制与实例分析
% ?% _% u0 A( U0 E. G- E8 j) L2005.9.3
1 O9 U( g0 q% s: h% k* _" ~作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
) h% s5 u, u( A& ?5 T8 I- W# o5 Q
/ U0 I* x% H1 T3 q7 H( k: i$ G* Y4 n关于FC的手柄控制 * {* f; K6 k- ~# S& V
9 S: F6 S+ |5 H5 ^0 M" O2 u当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, " P" q+ B% h2 C0 h$ E. w
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
2 _; Y, C% Z; p3 v9 `( r) q& v! B; N,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
% @8 m8 o7 x: e. Y# Y7 k" g后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 2 r! ?. c8 K7 I$ ]$ ~
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ) b3 {9 C& @" T
9 a7 V) Z ~2 N/ D. _- }
实例分析
\3 @, Z: Z& e
7 N! i' Y( [, Q$ W6 XROM:Contra Force (U).nes * ]2 k( U, I2 [2 J
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
. q* F7 g+ d* o目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 " U0 r+ ]/ R8 f$ j7 r8 W- m
% Q u3 e- w* h8 t9 v* a7 t( C
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 + ]1 F- s" T* N' }( f
( l. G- Y! \1 d) _4 A0 |! w# V$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
7 }5 m) Z) P% A: g$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 - O" x: [% w' d- p3 d7 j& ~: J% u
{ 3 @. F, Y C/ P7 e0 z7 C
START: ' t+ Y2 O4 q! x9 F4 B
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 % @6 h% r5 E' A* q! g/ ^! S5 H
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
5 E+ V G5 Q2 W$ FFCD: 88 DEY 6 Z' Q4 M5 Z2 M& K# e
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
9 ?- [6 n8 S: B" {) u L$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 % r, h8 }/ O+ q2 v2 H! ^: G
;下面BNE到这里 ( n" j( R, l" x
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
% G$ ?1 y+ d+ Q$ G$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A $ `/ t0 o$ r! Y1 o. E2 E" q
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
c, c! s# Y3 X; L6 B" X2 K; g1 Y$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] : p' T, H$ z- X- V9 p1 w
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 # k' p- j M$ l- B
;以下C代表C标志位
3 e2 @" }; {$ r+ |9 h( D7 t;A=[4016]
u, J/ I* F: J1 \1 Z8 j;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 , ~; p* R: K6 a% O. n9 K% J3 |
;A=(A|(A>>1))>>1 " l7 A* V: E6 j0 z/ V
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 & j2 L( ^8 J4 l
; 1位 8位 8位 1位 % I+ n, k: i U- [$ B! ]# E
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 C* }! R9 _! Z2 f
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
( x; v7 N& ^, l$ FFE1: 85 05 STA $ 05 . k- C6 E; N* W' |4 \
$ FFE3: 4A LSR A : R \6 k- i$ \9 b8 B& O0 i
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 5 R+ J& a3 c! h9 o4 X9 }2 |
$ FFE6: 4A LSR A
f2 N2 U% g; }- N. ?5 A. j$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X $ S3 ]7 \+ u; s. z6 V
$ FFE9: 88 DEY
- ~0 l0 i3 Y, M1 r& f+ i$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
/ k& N. i8 X) f9 Z, U# {$ FFEC: 60 RTS * B& V: j4 A' S, y
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 4 M9 B, e! R7 K7 e0 t3 K7 z7 H
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
, S/ n* e8 C4 B" u! u9 ?* x0 S}
9 W) `1 p3 E0 L0 b( S$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 i) k2 Q% U6 t. E& m
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
! c8 `* J1 ? s5 J$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
2 ~! W/ T) s" B9 s" g$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 % k/ C1 b$ S& y( c0 m; h9 i4 O
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 / k0 r( [5 }/ w/ X5 u
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 9 v, J1 v0 O6 G# U$ E! Q1 b$ Z! }
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
/ T0 x4 J( m5 h. c" V* Q9 S1 \$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 0 C8 h% a5 m, x+ s
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 + E, J) d. j2 o% o$ E% ~. s
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ( [1 _4 j# x: G/ J
{
( a- @, W8 w9 N$ m$ FFB2: E8 INX 7 t9 u' i& o, J7 S8 B: y
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X " z5 E& L" [) }1 d# t% z
$ FFB5: A8 TAY 3 t( D; f' G0 d O
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
! i) K$ s8 W) g( b$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
. R8 ]' U$ y( ~;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 Q) A- _3 W9 N+ d$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
7 E7 y3 J5 E+ M# G s2 S$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
2 }. l3 q) p! T* ?6 _% G, {$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
9 f& O- u$ D' U R; Z6 @$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 " x9 e& X$ j1 K2 S& S" W7 S( ?
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 % A$ f+ l4 d! K- X7 q
}
" ]/ {; R8 }6 ]; Q7 e+ ~$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 : W6 d& u/ S8 J2 w
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ! k" q R, H' q
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 5 h3 a) F3 O' B& M! S0 ^# b5 z
$ FFC7: 60 RTS
0 f' x5 C) j$ p9 k1 C$ z- M4 ]0 s6 D$ v2 E
下$ FA读断点,可以来到 q% f' `( M' i% i( p5 j. }0 x
* u* m9 U, {& o! o* B$ z' F- e8 K3 k
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
1 k# s% T/ w+ F$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X # N0 w# R8 p5 s8 y7 t
$ BFF2: A8 TAY ; i' o0 a/ x6 w+ U
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
; ]! S {' @4 ^; q: [$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 1 i( K! I5 T* @0 n/ S7 g4 O5 ~
$ BFF8: 98 TYA , X8 }5 \' q" H7 N" ^
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
/ r1 U# |* K5 G* m, k$ BFFC: CA DEX
& O1 I& d! e; M0 d6 J$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 " p% _ }, r& M% o6 e# q9 H+ Q, u
$ BFFF: 60 RTS ) _2 D6 ]1 |2 k0 \/ C4 L8 C! E
/ N9 T M3 k+ t! B% R1 k下$ 42读断点可以来到
9 d% G% s, c& A' B) `' j% L( D1 h Q8 Y; q, ?( z5 G
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ; z2 c9 e9 ^) t& K8 c* V5 I
$ A304: 29 0F AND #$ 0F $ [4 t" m. m3 u; O* l0 X9 R7 r* g
$ A306: A8 TAY
B; R3 V! E9 X/ h$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
* n/ G1 i/ j( ~( t1 V! ~$ A30A: 85 00 STA $ 00 - q7 h2 Y& |% D" ]# Y
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ) X4 j9 S, ~; k8 e) C
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
. }' [ I- p O! x! b! x' J$ A310: 29 F0 AND #$ F0; # f) R F3 a- ^8 l
$ A312: 85 01 STA $ 01;
7 ?8 Q/ {8 R5 P. r+ W! ?$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 " R! I( m! P4 S% Y/ s: C# E
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 - ~" O' @% q: O/ Z/ ~+ d
$ A319: A5 00 LDA $ 00
( D% T. f% A8 D( \) n$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
0 E* ` O' p" q+ u$ A31D: D0 08 BNE $ A327
$ j- ^; {9 Q- @0 A0 o# x$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X . ]# @8 o+ q. v/ _
$ A322: 29 70 AND #$ 70 / e8 f4 Q+ C$ ]/ o3 _
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
+ y) Y6 J% z; o% q) \+ ].很
0 l! S+ P0 Z9 D6 \.长 硬看会郁闷的。。。 6 m# Y& o. i4 ?' I" F# [
.的 * z1 g6 W$ I# N8 m A" S
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
8 }% f5 q Q* g: v2 e. V6 A! u$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
% u3 c" C- L2 n( d" a$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
( A) d; G& _. v. W; n$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
) S8 ^. H" v& Z* N$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
, i- e' t5 A8 ]$ A4E0: 60 RTS
/ M# J; g# N+ C2 h0 c1 O
2 u2 x2 o* g; a# `但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 % w1 {, f* w) r. l# R7 d1 @. T
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
6 j0 V3 h/ K. P& xStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # H( B% t7 `- O0 l
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 6 [9 |3 }2 `2 D
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ) ]5 h/ m: y: ]
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 & r- l3 L+ e' j: \# {5 T3 S( D U
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 7 |# P. n6 T5 W
: ^1 x# w7 e& }, G* W$ t$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 2 Q i! O1 K& q2 e& R, N
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ( M8 k# W% ?: D6 C# s8 G
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
6 E# Q1 I# v4 f0 }$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 0 H2 x+ Y* V6 `* N' F
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
4 k% u& A. G9 h$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 : {! h8 R0 M/ C) j5 ]' ?, b' W$ x
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 3 q, \: _1 M) b2 o
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
7 ]6 V& M% |, b, B9 ^, x$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
1 g% ~/ n2 `! Q9 C. O Z( V9 s$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
! x4 O0 C% \, t6 F) T: I* |$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 3 X, v6 G/ S& u9 { H d
/ f6 a' ~( t% \4 n4 Q: u5 K
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
! J1 H K* f* x& CSave Rom,修改完成。
, Q* T. e7 ?0 |, ^: C4 `. {
4 ?- w7 R2 ]% C$ P5 Q[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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