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# D7 W' L/ E% t6 b* p
$ m& G6 x4 R9 GFC手柄控制与实例分析 . n6 t" l7 a8 ^+ u9 q
2005.9.3
! R! f" c" u x* M: z' N7 J- ?! g作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ' A2 ~0 n8 I4 p8 G+ {
4 V, A0 Q' B9 x% m# x* s# Q关于FC的手柄控制
4 g( y9 B/ K: Z4 s5 u% J+ F! Z6 ~0 K' _/ A4 [0 U: P7 l
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 7 }1 s) k+ }0 H: d, h4 d. B! m
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 & N7 U) U; E! ?2 x. H/ |1 r/ ^# d# l
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 z9 B/ a$ C) J3 Y; W% h& Y
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
5 s) B2 R; ?# L* s# |, r态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 , Y* B2 A4 y" U0 e! z
! |. g. J2 Y: }( B实例分析 ; O+ X8 A& P0 p
' U; U c2 A1 [; uROM:Contra Force (U).nes 4 |5 Y4 {3 U4 X# f/ e
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
) r/ I4 a+ y" d目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ' D7 L" q1 {+ B2 X* q6 B% B; j5 f& p7 U
( x6 m$ e/ c& j. J: @$ H! A
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 & Q! q: f0 h7 T( K1 e$ E: W5 n8 l
& W" d$ i( t M& W# Y
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 : i8 C& i7 P5 e$ \# {9 B
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
% u5 s7 h4 N. q7 A{ 7 O( l* n( r0 e' j% H8 p4 Z, W
START:
9 f$ T3 T/ V; |$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 % p' ^$ `; ^3 g5 f3 I9 f! R
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
. o8 J8 p- D, a' K9 s$ FFCD: 88 DEY # ?. p1 |2 g& O# J" y' w* v
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 * N/ {' K" s7 H
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 , X3 ?' p* h3 B1 ^2 f" Z
;下面BNE到这里
2 r9 A/ P# z7 [' R1 |/ N# _ Y$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
6 m5 D2 ~: [9 S9 @$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A , `0 @; {6 V3 ^" U) r
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 0 W; o: s: G- E7 {; _- t A# x
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
1 B' |4 z* v1 a y, c4 X1 M$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
+ {2 R2 E8 M1 R/ A;以下C代表C标志位 ! @% V8 G6 c. z* G5 n; q8 j" }
;A=[4016]
+ f1 a6 l& L) [/ F6 W) T/ L;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 5 S( r; J9 \" ?: G
;A=(A|(A>>1))>>1 ) x* b! v0 N/ D
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
5 d. I. H5 J3 j& X; 1位 8位 8位 1位
. y! {9 y' x8 N E) q;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) & k& l, R5 k6 i' p- o
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 5 L2 d$ |4 }5 x& A0 B
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
: D0 Z# f' \5 e3 w- E! \$ FFE3: 4A LSR A + n9 K- O- o, I+ `. o+ ~
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 4 b5 Z6 W- K% Q$ z$ B- p2 L
$ FFE6: 4A LSR A
7 O& J8 H! K2 r D4 ]3 s$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
' h0 K! K/ A; z6 _2 v1 E7 B! L+ u+ Y$ FFE9: 88 DEY
# }8 ` g2 M2 Q& Y' o+ ^$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 4 Y! N* x$ I" ~6 |
$ FFEC: 60 RTS 2 A4 ~- k! B: g, ]
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
( J& w+ Y5 u S3 h/ l; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
t6 v( t7 Z* Q* p+ J: z9 q}
( P9 W* E+ f$ w+ m5 e( N$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 : d' S/ U9 n! P4 B M, J
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; I3 K9 u+ F# ]: z, c% q" G" A$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
& F6 }6 r$ W( T, C2 _( I7 Y$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
' h }! O& f f% P; G4 n! O$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 y0 w" a+ F. X; g' _8 `
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
: u# `" M4 R" Q$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
4 V9 T2 G3 b) d0 K* t" A( s$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 ! L- u8 [ t/ i9 k4 f% R
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
3 ^! M- G3 D# f; ]; s V$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 5 }2 e" K- y( q
{
5 h& b5 B+ e' ?$ FFB2: E8 INX
. U7 ]" f+ U9 K6 z* j$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 1 M _/ p+ Y0 q! m+ \
$ FFB5: A8 TAY
, K4 h9 [0 m% ^. `4 b, E$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 8 {5 E& I0 U3 h ?: H. h) ]: z# z
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
: h- L" V5 ]9 t' K! Z2 y;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
1 {- q2 `) y e" t: d# ^$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 2 }( K' a% |* G& n) ]
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
# z6 x( ~* V' \! L6 h% Q. h$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
9 l3 x# E6 u! I; o! @! L$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
0 m& A, J$ }* a7 [4 w/ L1 I5 A5 q ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 / U" e9 k8 a \
}
0 k9 E8 P# Z$ M# y$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ; |* ?( g2 Z ^4 |: y( b \
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
3 ?; Q$ t$ b# K* _$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
. Q1 a$ o3 t' b: L2 I$ FFC7: 60 RTS ; b+ Y$ W) H/ {9 M% d
) I) d2 h) t" J3 P- L$ n& Z6 A
下$ FA读断点,可以来到
& @* s. ?& I% `, M5 X+ d" A1 ^9 j+ a: p! }2 i/ w8 O0 g
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
% R3 Y- S/ M$ Y4 `7 Q$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
1 K" A2 @- t* k4 _ k$ BFF2: A8 TAY + R z& H' E. X# U) o$ `8 V, A
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 3 q. j2 X- F( @# I5 L% y
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
* E. p% s7 r# `* H/ z$ BFF8: 98 TYA
3 j+ d: w; x3 J4 k) f5 U* y$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
w5 t2 w, t& a+ f" R+ [+ C$ BFFC: CA DEX
- g$ |. ~3 [7 m2 q5 R. u$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
4 [% i+ j% }+ R4 s5 w/ I, h \$ BFFF: 60 RTS ( E8 Z& B, j7 w0 A: }* z8 ~
, p$ S A8 V5 l3 x- j下$ 42读断点可以来到 5 l; V& l1 E' t Q4 K5 A5 K
( ^; h. u/ @* P! i7 f5 n/ L
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
- V9 D7 l4 y" h5 A0 |$ A304: 29 0F AND #$ 0F
4 ~$ `9 R- U5 n2 u8 W% r$ A306: A8 TAY
( t+ O0 u, z/ W6 C( l$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
/ ~: M/ b7 s8 t: c, V+ B7 q2 G$ A30A: 85 00 STA $ 00
8 D- Z& n) F3 U9 r7 j) |8 H' [$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X " Q$ O% F1 Y- N
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
+ Y& |) }0 A8 [ B; h$ A310: 29 F0 AND #$ F0; + K1 ` Z: j; d1 `* G8 ~, C
$ A312: 85 01 STA $ 01;
+ W7 R4 S# j" G" }' W$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
* r& t6 j6 K9 J/ @' M! ]8 u$ A317: F0 1D BEQ $ A336
9 {2 N) G% X+ [9 {$ A319: A5 00 LDA $ 00
' g& ?5 n9 ~1 e' F9 _' E& D$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
+ N; N: W5 k; Q) b2 I% V$ A31D: D0 08 BNE $ A327
6 `+ ]" \* w" t/ Y. n1 r$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
3 U# p! @& v& {$ A322: 29 70 AND #$ 70
' Z5 o6 H, K* \$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
! |9 F7 q% n4 r b5 e% n A% u.很 7 y# c8 C5 V0 ^( R+ n
.长 硬看会郁闷的。。。 % e$ d. i; Z/ x1 r0 p: W6 N9 d
.的
3 `& {- u# h! b) y$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
" P7 D6 F& Z; m6 S( G4 x$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 * |1 ?1 Z [1 L5 `8 S& H
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
' N; N& R" L) z( x5 X' k! z' m t$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
0 } g) b' } M' a4 |- W$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
& f0 _* L6 ~* Z B9 z$ {$ A4E0: 60 RTS $ w Q1 B% a1 V) c
9 C4 g. m8 n3 Y8 B- {8 Z; E( U但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
1 [5 [1 |( Y, B对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
6 O/ R( T& b2 d# m* i3 k( iStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop " A6 C1 a# E8 h7 l( }
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
, f- n7 j) e2 T6 B) f# ^将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 1 h- T; y$ G1 x3 V3 R& j
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
+ [- B& f8 J, q4 n用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / G }, C6 \: {
, S! ]1 X! }0 {+ N3 U: c, S
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
- ^& @9 X8 a* p. q& X# l: X- `6 I& o7 F$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 . M; Y; Q. e/ B l
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X X" j( ^; p d" ~3 {/ V# a) `
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X : i( V4 ]/ e8 G; o3 f
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
' W- b* P* g s ]: u$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
8 e* X$ a) G( @' [2 Y1 m$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
3 t( y% G+ w# {7 M$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ( O& e1 K m, b7 P% }
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 / ` W: u6 T+ e2 M% d
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 & @" J7 t. U! K L
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 $ Q) l ^, v' }' d$ h8 k
4 `& p$ d& l8 N" K+ T
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
# Y) P0 z3 `+ X' \2 ?Save Rom,修改完成。
5 m) g8 P! ^& F( a$ T- F! D- E- F; i" P% y4 \5 s% y' Z; z( w" ?
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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