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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html8 u3 N% Y/ [# Q$ }

+ ]  [7 l% K) t5 f  qFC手柄控制与实例分析
- ^" L1 r2 A% p6 ^, c$ }2005.9.3   Z) h' S# a$ ~2 z) Z7 j
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明   C# {0 g) t* _

: i# R: u9 k$ S) J' D1 `$ u: D2 Q关于FC的手柄控制 ; w- ]4 ?, s. Q
2 |9 R3 \3 F1 @* m
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
: C4 W! b/ u) |# k- U  r2 M) {/ A接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 U# F( r% y( |5 C0 M5 Z7 \,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
; K( ^" s, Q/ F( d. `) w! u后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
. J: I9 G# N5 V0 F" \- _3 S态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 : t- r7 f# F" E8 j" n; H  }

: t' a' s$ s0 H3 U: C8 M  G9 N实例分析
$ G9 O& ?- r, Y* D3 u$ d' V, J' ?* e: Z) n0 ~
ROM:Contra Force (U).nes - |/ T  }4 A, W; _
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional * L7 G7 i) w$ ?" j" |) f
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 6 y2 [! n* {4 p% Y6 l' p6 W0 j

" m" s' H) M$ E3 q/ ]6 z下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
$ s1 r/ s/ ?2 l, ?9 u7 Y
5 ~5 l: }' l, J9 \- T7 P: p3 w$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 / G' @% y4 g7 `5 a
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 1 g* G. ]0 c- v* Q
{ % _9 Q% C3 j' \. g, e
START: 8 T3 {3 @1 I: j' d
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
+ j( D9 U* ~# d" V  h: }- m: u$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
' O  U4 m7 z) t4 J7 m) R$ FFCD: 88        DEY
% ?& h* n$ D9 Z1 g) J7 K$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 6 g5 N1 D* D+ p# o) ], C% D
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ( _" p+ @+ ^6 \* I; v
;下面BNE到这里 3 M3 j6 Y; O3 x7 l0 ]
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 9 T; w. m5 g" p- a
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A   ^) \1 k7 P5 d1 S& l# e1 _
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ) J/ Z3 S4 H( w9 _" R
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
+ }2 A( W2 T6 Z! g+ c$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 6 U. q7 Y+ s$ K
;以下C代表C标志位 2 o! Q  o" z4 u
;A=[4016]
3 {* s6 F3 j* I7 f;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
7 o; Y, n) [& n: j;A=(A|(A>>1))>>1
+ U% U  Z0 v% i8 U0 V- s( q$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
% w5 ^' I& X/ s0 I; 1位 8位        8位   1位 % S+ j0 K& h! s$ n5 P( C
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
" ]& a! l9 }- l- ]+ z  Z$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 2 z& }: M) k' ~4 z  y9 T8 W
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          % O7 ]0 ]6 b. b5 X; \
$ FFE3: 4A        LSR A 0 m. `$ L7 z5 T2 V4 }
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
' J- E0 S9 I, p+ k0 ^$ FFE6: 4A        LSR A
0 Y" Y1 O4 V+ J5 B6 C! z$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
5 k& q& h# w# Z" [! v$ FFE9: 88        DEY 0 ]9 K0 N: {  ~4 N) Y  f$ ~- ^
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
1 M( W( v8 j$ ]+ x$ FFEC: 60        RTS
4 R. t+ v2 y' \- _- k! L;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 3 k0 J: l5 d0 f; H& z/ W5 Z
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ( @; v" R/ s: \' }" g7 {
}   b! _$ Z0 h, b; k& S" M9 f& B
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
5 O4 Y  h# d) H$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! \) v+ l# C0 F* v
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 5 F% b5 A- f$ e6 b  ]2 v
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 {7 N' W- I; ], B( k
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + y+ V$ d" d/ ~8 G: Q
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
8 {2 d, U0 W) Q9 V3 W5 g$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
, V3 f' v: n0 t% t; L! y$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ( D7 F+ U9 I  Q2 S) I
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 0 h0 a5 S7 I) j' W2 |' d* @
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] , D7 t( T: P4 f. A. p  l6 q
{ 9 @# m3 e9 N; K4 |6 O: A) B8 R
$ FFB2: E8        INX + ]4 m- r/ I& h) V
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
: X) q4 _- }3 y! D, M0 |$ FFB5: A8        TAY 7 _% w: Q$ Z( e4 Q$ F
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
$ R% E) n( V0 o1 G$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 2 [8 U. i& O/ I! p; D% a
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 q3 ^& t& h( g
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ , I' x+ u5 l5 z
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 2 @& c% B* ^+ O) i( G' }" Q
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 0 M9 f9 Y: c7 y0 e/ o3 a
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 6 _6 S$ W. C% i  {7 d4 V
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ! z6 U4 u( A+ t3 e7 |1 E
} 0 D: W! _6 j: K* Q
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
: t. x  m* w1 Z8 s2 O" l$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
% }0 X5 J, L$ V# u: F. Q$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 + k$ Z  i+ L7 D# [
$ FFC7: 60        RTS
& q# m. O1 A5 c' `6 t  s% A- S
& l% D* e! \" Y, m4 a1 Z! v" s下$ FA读断点,可以来到 ; H( A2 H1 J+ C2 x$ r$ O1 `

( f0 j  o- J. e0 e+ }& `$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
9 U" S  w' |+ _1 @$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
0 a8 l* U; |$ g% E2 U$ BFF2: A8        TAY
( g; p/ l7 U6 j3 T2 j: V, U$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
! ?# u+ k6 i! Z8 T$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 N8 P# A6 I- a: R
$ BFF8: 98        TYA ' j# I+ q) K7 R0 ]0 e* D7 ^* s
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 0 F7 c9 i& F1 Q% @, S# r( D( t
$ BFFC: CA        DEX
; `5 y- e% x7 u. C8 z$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
4 L! K+ X6 [* Y  Z) ?/ V0 _$ BFFF: 60        RTS
" c$ w$ _" U# |4 s7 M: c
4 C# p9 [, F$ N# S下$ 42读断点可以来到 4 s) I; i' ?5 ?- [0 J
" }5 \  Y3 d" t9 |0 n' |! i. z: K1 v
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X   O5 X( Q5 `# z& W/ U; S
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F ! ~% p) f+ T  w. ^6 j. I5 ]1 t
$ A306: A8        TAY 6 A( u- @4 d  C& U* N! N2 G
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ! L5 y& @7 x; ~& j: y4 f* j
$ A30A: 85 00     STA $ 00 1 ~3 W. q! p3 ]5 \+ k. l: }  t! q
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
& ?8 _1 A! X- w9 b: h1 s" V$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 0 J. b2 i3 P) Y  L6 H; k  K
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; # u* K/ r* [- o) f* k
$ A312: 85 01     STA $ 01; ' q) y' k& F  k) D& P5 c5 D
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 0 w4 F" a: n$ s. b
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
+ |, W+ G5 m- ^$ A319: A5 00     LDA $ 00 ! J5 o/ n" P! `4 j! V
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
% V" p7 s% h" F$ A31D: D0 08     BNE $ A327   X) I6 I) M& M5 w3 |% T
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 2 }1 r0 z8 i) X+ ]
$ A322: 29 70     AND #$ 70   K# C, _$ |1 `2 w" w" @6 A
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 - ~" K7 h  E" W1 S: j, j" k
.很 % X/ v( I3 T' q3 _
.长 硬看会郁闷的。。。 ' M& l: ?4 j. Q! d2 V
.的
4 w8 m3 b5 J, Y& c6 s* d$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 , b9 y5 k& s7 F
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
0 a1 [% r' L2 E; A+ R$ ^$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 0 m% y) o# U4 |, ~# h! o2 u- x: o
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
: A+ j$ g8 H9 T( U0 o$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 3 o) B2 p2 b7 t' R! ?5 m
$ A4E0: 60        RTS
' D8 `5 X" X+ p6 i: o; |; t/ Q! X6 j5 H; w$ s2 X; _& a( U
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
( W! i* t6 u) J2 q7 o8 z; E3 V! Q对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
/ x' g! O7 b: J0 FStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # m  I9 P% c7 |5 n# _. C  G7 q0 j
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
( c' L& E; ~/ Y将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
% N8 ^0 }$ Y- k: r- e. O选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 7 M+ k' q- y9 p: y
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
' Z! O$ t" X  [: T% F3 P4 q
( t+ }( v8 E5 m7 H$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X $ N6 `0 m" _) n: ]  K
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 4 y$ |* Q# h2 r2 A
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 1 n6 R4 s9 w, X/ a
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
8 F* q7 {" G# _$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
: ^4 q9 m/ C6 M# [3 m8 m. E. ?6 n* [$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ( Z  N# o3 D) s, T
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 2 z! N" z* W( T: g% w( D& p% }
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 - f! L: o  |) ~1 A* d- `
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
% E. ?( g2 N' j2 u: [1 D0 _$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 : c0 L0 {; d9 ?0 p' [( K
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
. c, ]+ o+ [' ]9 O0 z. L% j
$ G8 Q5 f  h1 d% y6 n$ ~让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
9 @1 B& |% K  O/ G/ x% }: u  ISave Rom,修改完成。
2 G* p# f8 Y. y4 b6 O
: ~" ?. i7 l# Z7 u[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕. }( I4 [1 U8 a" V' f, f1 T; r# Q
老狼真厉害……
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