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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
0 |3 V* F" J: i5 l9 {: G$ |* _
9 [. M! v$ k" bFC手柄控制与实例分析 4 s& Z  X- U* J9 {# l- ~
2005.9.3 9 l4 B2 q: E" f6 j2 i: T  L% p0 a- T
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 & ?! A+ R) D* m9 n
& R0 {8 S% U" U& R6 U
关于FC的手柄控制
/ x, q0 J- h8 ]8 k2 h: a/ k/ V/ e5 M! _9 L# z6 b
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, # O7 t' N0 H/ ~) X5 Z4 `: Z
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ; ~" U0 r) e3 _- k2 `- Y: u
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
( L+ b$ V0 m: [2 ]6 g后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
9 x- V3 u. L2 b* T) m态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 7 Z. x7 X7 p: u5 r" K( F+ b

% ~) P( t8 Y& x; `* p, J, g实例分析 7 ]0 e8 \: d; w: R/ W
1 v& U+ ]. o3 K/ ^
ROM:Contra Force (U).nes
2 c6 V$ X: O. _) h. g1 h工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
) \% S9 Q) x; L- n$ p目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 4 k7 S; I7 D  w" x4 q3 j

; j, p3 u& {9 Z6 j; S9 p) }7 j6 y下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
. }8 B, D  I" m5 G2 x. n) u6 s" i( T/ M" \1 s
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
& r" L2 [2 p* u- q/ F$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 0 F: Z2 j1 J( j3 c
{
( I3 k) |' R- X, {START: 1 Q9 i! @0 Q, c* c- x
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         6 o- _) ~4 b: @  G- s. M. f6 D
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 : T! h( n$ Z, K  w- q* O1 m  v
$ FFCD: 88        DEY
" [3 S) W* a% B6 O/ A) l$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
& C; a( u5 ~( j$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
( i+ b) W6 y3 b5 G2 ^) r/ G- M;下面BNE到这里 ! O* d. ?! k' z8 {; k; G
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
& {5 `/ z# w; \, C8 @8 F- f$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ' `  _/ {) ]6 z6 ~  K
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 & ]" G8 t" O2 w, e% ~
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 7 p  T* }% g  [8 u+ @/ D* @0 s
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
/ r4 S! @  W& b) D: b;以下C代表C标志位
* |/ o( n, l* v) u1 J( k2 U;A=[4016]
3 T% I# j8 {; N% q1 L5 k4 g;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 # o* r! ~, x* o1 t$ J9 [* T2 c
;A=(A|(A>>1))>>1 , X" _, K" R/ @! x% t4 m/ r) W
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ; D. A5 {" F" y" |: r! a' f+ L
; 1位 8位        8位   1位
# ?) ]5 T1 |- y5 ~9 N;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 0 j3 Y5 C: P9 l" S  R8 H3 x
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
( o( w3 `; v% `5 {$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
+ t3 O& V+ f5 X) _4 l/ a$ FFE3: 4A        LSR A
0 J. r; }0 T1 e/ c& j$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
- x  _8 O: P# \' G; H3 N$ FFE6: 4A        LSR A ) d7 y$ Z7 H- |, f& e/ Q0 u5 K
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
( K) o7 b* v1 X* |4 _8 S$ FFE9: 88        DEY
$ o0 M" `! Y' H2 z8 y$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
% \& `3 {: q! M6 y0 X9 i8 O' [$ FFEC: 60        RTS
3 l$ H7 s9 S- E! A+ y* n;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
- B1 J% |. ~6 b: W& F7 b;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
$ ^6 v* _  G5 n+ E/ T  X' r5 u} * p5 L- j4 H5 _3 Q% |# Q
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
. [0 t. g+ r3 D% t, _$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态   w( L1 J1 j5 l5 u+ v, A$ g) S
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
* y; A" x+ h+ D& M$ I$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
$ p) I/ a0 ~9 @7 Q& g$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
/ K4 e% a  j( ~6 q% z2 [$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ) i: }; |4 c  }1 K6 F6 Y
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 / ~, q0 b3 r7 m! {0 ^1 H  h* w
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 0 a* }- W  @: b6 J+ \
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00   N2 h) R) u2 P3 D7 Y
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] . c, Z" z) a+ R6 p2 W: H; _
{   j  }3 |9 P$ }% q7 V
$ FFB2: E8        INX 0 O( g. z4 ?- _/ n0 o) c% `; X
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X * K# L. G! B- H8 A2 O( H
$ FFB5: A8        TAY : \/ n4 Z$ w  x
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
0 H  f0 x7 R( ?: j1 |$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
0 F6 L! P* z8 |1 N$ \;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 4 ~0 c; b9 l# |0 f; P
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ ; G0 z1 P* J# C- }$ \
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 6 f' T& Y8 _2 M8 b, T3 t
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 : W, l$ i  a8 \
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
  `1 G1 u8 h1 l+ H  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
5 F8 ^; C3 ~4 ]# k} 3 O! ~1 m! \  ^1 N
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ( X& f" ^' o0 F) |/ \1 Y. j
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 5 P$ o8 ]' d& r0 _2 t8 ?
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
8 D  J$ n( Z! f) ]" I$ {, W8 q% _* a$ FFC7: 60        RTS
2 }( p% @/ k# O$ Q; p# u3 q8 F& s; _. k6 }/ m& G- H
下$ FA读断点,可以来到
+ m! c! |( P$ U( \( P& k( j9 J( X$ R- U" e& `
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
* l9 r6 j0 m8 ?) S! P' ^; R$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X   ~! \/ y/ G' L& R2 f' K
$ BFF2: A8        TAY 7 c# U1 V* V& N0 Q
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
$ f0 q8 `3 i/ M9 m7 [; R9 A$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ) @- f" Z7 B# e  r& x! A
$ BFF8: 98        TYA 8 Y0 V6 Z3 ?/ F# L( J3 m5 e
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X & t* C( R5 H; S) m( d% r# J
$ BFFC: CA        DEX 5 m* D, R. x7 l( S# k
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 4 L: l8 V. C6 j7 c
$ BFFF: 60        RTS
1 N7 S/ G6 T% m% E  \6 ]9 s! c% ^
下$ 42读断点可以来到
: j# f" t3 x; p5 x$ y4 t
, e  B! F* ?/ H$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 4 \+ N( ~5 Q( w$ s
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
9 N: J6 N9 n3 l$ A306: A8        TAY
. K: r& |& Z8 ?: K/ R) L1 T$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
# c8 c7 ?8 }/ L, `" |$ A30A: 85 00     STA $ 00 1 t8 e$ ^& j+ X/ ]5 ^1 f/ t" e8 I
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 6 u$ E$ ]7 d5 z5 B' p) ?/ C
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 3 ~; o+ @' M* R9 T  w; h& E4 @  b
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
7 g4 \+ v! f/ m: [$ A312: 85 01     STA $ 01; ( t) B1 I& |; h) ^; ~* A& I
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ( g0 C' z2 R+ u
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
- E/ K" t& b5 l! E$ W$ A319: A5 00     LDA $ 00 + r9 \$ \/ E2 e: I/ ?
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F # P7 Z3 ?9 t8 E# X5 O
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ! I& Q3 a) X/ K( X/ x
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X   I% n$ \+ s$ E/ F2 }
$ A322: 29 70     AND #$ 70
5 t" O# X  P% P, m$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ; X6 I: U9 i+ `; e
.很 ) [6 N% I5 p/ m
.长 硬看会郁闷的。。。
1 s; [: [1 K4 a, a- ^1 I.的
. ~; V( Q' N+ @1 J: _4 i. M! m, j% m$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 5 ^4 J; @5 q# W0 z9 i  w
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 4 C% g$ T5 v, M! }8 ]+ O
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? , I+ |1 `; A1 N
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 : ]+ V; i( _1 F3 h8 P! h1 {
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B $ v3 |+ e! m* G' h! @8 {( c
$ A4E0: 60        RTS
9 r4 M# w; c. y) Q" c! ~6 P0 G! U6 H  ]( W# f, s! {/ H/ f, R& ?
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 3 F5 ?4 Z* h0 }- ?* q
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,   p3 q) v0 l$ s5 X$ p" n
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # c" v1 i* n. g( ~, v& c( h! O4 K8 y
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 + t" h: q0 H" l( q
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 2 P" I! y) l0 w6 p% J/ c
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
. ~3 d7 P  R3 U8 _0 j+ y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中   x* w1 K( [- I8 n1 ?+ g3 l
" r$ Z# c) y1 F9 I: k- V/ p/ o
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X   [$ j: D$ D; A7 K$ z8 s- Y; M! H, f
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 3 m1 o/ d: q1 a! ^
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X / q+ {2 v5 U5 h7 ]% r
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
' Y& |$ @* B# e2 S$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
1 |) m& Z+ X2 @9 [2 N; d% j  z1 z$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 {  U6 f+ o2 s/ Y
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X   V/ ~$ G3 {* u/ H, k3 q0 Y) u5 {
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 5 W0 x! m% v9 T! t; {
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 0 p- k/ _3 ]( X
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
1 E# s' i4 @& U0 m$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 $ G% Q( s+ i; y+ B2 v

" Y/ O! ?. w6 a$ X' p) r: N. ]让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 . }* b; d' d8 J5 s2 a/ W$ f
Save Rom,修改完成。/ H3 z, }/ A0 O2 r. w: {3 x
( R- E$ N7 g) G. w) _7 |
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕" T# n$ H3 M0 t0 D( q+ G
老狼真厉害……
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