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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html; K1 n! ~/ o  c1 I2 X4 s9 e

# u* e4 h: E9 H/ aFC手柄控制与实例分析 ( V' F& M( {) D0 M
2005.9.3
1 G: h, Q  t* g2 a/ H& e3 F7 b! m作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
' H- v1 G# o* v5 _& d
  r4 f' v  k( w3 o! K% f- A. f0 k关于FC的手柄控制 3 y3 x. [% u" i5 T# \
7 P+ Y: o+ A2 {
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 4 j4 q3 X2 l* L8 \: C) Q% C/ `
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 " y; z# h9 e7 T  w9 Q" Q
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 2 f' y% m. _, \) _/ s& b
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 1 Y$ J0 e  E+ P/ P4 S. p  e# M  M7 `
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ; A' S0 g% i# v0 ^7 z
/ c& X" M* _9 h7 ?
实例分析 7 B% K  Z3 n3 q" k% y
$ s. N# M. \: m0 m- n/ _4 s+ H" S7 V
ROM:Contra Force (U).nes
4 M& a" Y: E% v6 }' @工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional & \+ A/ w& c. S1 `# [
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
9 V( N6 w7 }+ Z7 i% V9 }1 H* `3 @  V+ g
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
$ ]- Z0 T' |6 M: d) [  C, x% k. M: a! ]
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 $ i9 Q2 M7 f$ ~, @- ~
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
' b. U8 O: t9 {$ c+ S{
# S1 C; F+ T' b. P: ASTART:
  J9 I! s& g) J$ _" Z6 x' g$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
- j4 i& n1 G+ F( S, d( h$ _$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 u$ A1 L, I, t; S& N; j/ u$ FFCD: 88        DEY
- |! g9 r7 ?7 I( s$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
6 \  H* p1 i5 u! [: ^$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
( a" n7 k1 r# d: V;下面BNE到这里
) t& L& |& C5 C( K/ |; M* d5 n$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 8 P' F# @" w; Q. p% c/ ^
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A * k* J; H7 q) v" {1 |4 _
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
/ {! g# U9 B. V% p% A8 ~8 V$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
+ `, m3 ^& Y4 i$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
! r1 \6 O5 I$ `' j% I+ e/ H3 |# Q;以下C代表C标志位 ' A4 l+ `1 B: N& b6 q
;A=[4016]
3 I5 ~% o% H9 K2 a3 O; r# ~9 f;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 " r5 h4 m; H  I: j3 t
;A=(A|(A>>1))>>1
$ s4 I& c7 B1 a2 K( W2 B% B- _$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
. J8 j$ S. k) z  C; 1位 8位        8位   1位 % l6 V6 M8 [# g; f1 ~$ _
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 v. U$ h. Y; w! i! d
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 . {0 M/ X9 F6 b. x! y
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          : t+ }( e9 E( G% j& ?: }+ s
$ FFE3: 4A        LSR A 7 y: a3 q! `. V5 Z' h% j, `! Y3 N
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          + v5 J  j5 s9 p/ |9 k2 Q( F
$ FFE6: 4A        LSR A
+ Y+ {8 n" ]4 r1 _$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
( l/ p" l' Y6 ]$ b* T- Y$ FFE9: 88        DEY 6 V7 ]- b# @9 I$ Y' L' t
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 1 t9 N. M' ]- |3 Y
$ FFEC: 60        RTS 1 b$ K. Y! I) y+ \, Z
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 9 [1 W. B+ ~+ l6 s* R4 X
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
: V3 |) j  f* Y2 N. C1 M}
) g! h! F; U  f- T! Z( u$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
2 c! w  \  l3 `! ]$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
9 s1 c4 n( @, m" F) m: C$ F$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
" K3 q7 R4 v' E0 B% z) f" F4 T. k$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
, ]" {. z. z, {8 r4 R, \0 b$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! K' n3 Y* X; p2 c0 Y
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 1 k' b1 o- |3 D( @8 l) X
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
3 z- x6 ]/ i( s% u% L4 s$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
0 |9 Z: e  X' e. f2 ~' Y# @$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00   M: V; \! \3 S9 Z! i
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
, R9 u3 K: v( z  j; Z{ 9 _4 R2 ~, B2 `4 ]
$ FFB2: E8        INX 4 Z3 ~7 t  J, h3 M# y/ z
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
- }$ F0 z& b' E* Q$ FFB5: A8        TAY
8 A1 J8 z' E, H. z9 ?# d2 N$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 : v: G/ c5 e# p5 E( p; u
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X / H, n5 |8 R9 W) c( j$ P1 l
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
! C( X7 M6 C0 Z. E9 N% j+ G. e$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ : m6 Z- _1 q) A/ R
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
& {. p; P6 s) j$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
* U9 t( `6 z( A6 t: j" P$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" l' |* I: @5 P* i  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 M; `& Y3 Y/ Z0 a  _4 r  Y
} # I' v. x7 P+ \7 D2 M
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
' A% _8 D9 }: T0 J# g) ?* [$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 % Q) x6 x0 A+ u' m0 d5 L$ d
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
- p2 k& t. a; k$ J) w$ FFC7: 60        RTS
$ R* b5 s! u( t# f: A- a
3 x, R+ d; R% N& ]+ ^下$ FA读断点,可以来到
/ L/ e% a& ?" j; R* X) h' a8 F' y  ~$ G( O5 ]" A! D
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ' F' C7 z: K1 W8 x8 b7 ?
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 6 X# r, z/ i, L
$ BFF2: A8        TAY
  ~4 m$ ?# F5 l9 q$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X & v  S& [  l$ T* p
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 K( c: ^# a' {- y
$ BFF8: 98        TYA ! f# m+ @! M0 ?' D8 w' ?" j/ k
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
- K! C' l9 O  V6 g' i# R$ BFFC: CA        DEX
8 S0 z9 {; z+ u$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
4 K4 ~6 m& n, u4 [, _6 Y  I* V$ BFFF: 60        RTS
, Z) q2 B8 C0 @* x) C/ c8 L( h8 {2 c: E# ~
下$ 42读断点可以来到 * q: q* o6 M1 l( m# T' ~

1 R! Y  }" k" Z* z6 a) O$ A302: B5 42     LDA $ 42,X . A* f" W4 b8 `8 `- W: J
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
3 y: S6 `1 n$ @2 V$ z0 V$ A306: A8        TAY ) p* U. M4 P6 r/ V( W
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ) U' Q& }2 p2 l
$ A30A: 85 00     STA $ 00 ) Y8 K$ y% m+ W
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
# l2 ^+ t: B. X8 T$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
. t! J* x: F; U" r2 P3 P$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
/ g3 O- V6 e! [0 y3 m9 B$ A312: 85 01     STA $ 01; : J. R6 Q& j( U+ C
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 2 u  R( p1 [2 F& R6 B. m, \
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
6 a) H' {/ ^# ~$ A319: A5 00     LDA $ 00
% }* a! _$ M, m$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F $ i  ^5 ]' }$ h. d  y- N* @. S
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 * {, k" ~, A7 @/ |
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X + r! S" m6 O. o0 M/ I
$ A322: 29 70     AND #$ 70
. {' _; `& E& L1 o  r$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
/ P9 I- k( h2 \.很 " q  n5 W) x9 t/ [3 ]2 _" F
.长 硬看会郁闷的。。。
) j9 z8 h- h5 P4 T5 R; {.的   S' A( Z5 P8 g
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
% B1 [4 Y0 m) [" b8 ]* k9 }; p, w, h$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
4 T, E. Y; b8 b/ a. m- v; k$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
( A, g) w  b- O1 h6 ^" @$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ; w& h4 [" n: k5 n3 D
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
. E9 \, [, w$ l5 m) i0 z$ A4E0: 60        RTS
- B  S+ q. B. `7 A; @8 i6 m7 U, Q( I  Q, l' B- W
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 " ~- V' p6 E3 r( O6 h+ o
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 8 T( V, E* O# m7 @4 R( M8 |+ M
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, d2 i& V+ r* wLogging,将$ A302断点也给禁用了。 / D4 {+ [$ o- |, x4 f
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 3 y2 w* d# T# h
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
% a9 ~7 o- |: E, ?) K+ s- m1 j' r; S用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
% `* R9 J0 A- n
5 |  ?1 k7 n3 u( \$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
" M5 m( g* L+ \: C. z$ \) m- d$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 $ v, _" h" q, U- k5 ]9 H: k
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
- f  z2 z, ?# C0 C4 k$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
7 O* V' _7 Z  ?9 R! m$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
7 v/ b5 y* V! E! L7 i0 g: C$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
4 b" \- I6 R; F$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 4 F+ W) ]* N6 r! t
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
( {& e, q- g5 r" X$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 / k9 p: F& E- e* g# H8 X7 j
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
0 g$ k5 j2 z# F4 V1 M' h/ h$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
& [& s0 I" C9 L' D  |/ F* ]
( q; K& K. h6 ]" L3 f) {) `7 Z让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
! a6 L  ]0 I  }' z) B+ |Save Rom,修改完成。& C1 r/ g$ y2 D( C; P' M
' y9 X7 z; Y+ V% |
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕$ E  i- A7 r0 T) D/ }
老狼真厉害……
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