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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
2 V. r0 g. l' X. X! e- [
3 X. Y* M! s. i) g5 OFC手柄控制与实例分析 . E+ g; {2 y% t$ ?' ^3 K+ o% ^
2005.9.3 " W4 x( r) w+ J; J  u
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
! ?2 y1 s* A3 y' K$ E+ X8 L3 ^4 U; u( o9 f* W
关于FC的手柄控制
9 R: V, U8 d7 k9 f
) Z. B' {. Q; f& V: l# F当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, : D/ o' M# V! X. r( }' p$ r" p
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 % ~. o3 `* |1 a4 h
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
6 z6 h* B) N$ e2 h后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 , K. J/ g9 t  j2 m! ?
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 - Z7 q' f4 n# h

5 n  s7 k+ S/ h- |  {0 m: c3 j1 _9 L5 x实例分析 ' E+ B+ C& S* X( V
: {5 l3 M9 ?: \+ r
ROM:Contra Force (U).nes
: z6 b1 @) E1 h3 h& E5 b5 t: y9 X工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 1 N" z& A( P' ^: y
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 & d8 L* e7 z& {+ a* P9 F$ T
( u1 e( I* l. r8 I$ M; p' y4 c7 x& V
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
3 b; ]$ @' Y3 [/ r2 Z( f
0 R- |! V! y% H, s$ o3 T$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ! b* n+ p; e; g6 y# ]
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
3 g. \0 [& q$ t# h{
, k2 t/ V. [' S3 N; E8 iSTART: 0 \! P% [; M4 j! P2 e
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
+ [( R, y/ [. @; U9 `7 E$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 4 F* b2 F! Y9 h2 x
$ FFCD: 88        DEY 7 i; {" V& X- X) {" N8 d  |& r
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ) C8 e# Z, U3 K/ M. u7 @
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
$ w# d5 n/ V: \/ j;下面BNE到这里
; B8 I# C0 b6 U# J& L; o& \$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
$ g' g( g7 p3 p! b: A' z' v$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
) N. C8 ^# Z7 l3 c$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
/ \( O( A; p. l: T4 F$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
4 ^, i% |1 h8 {' v# p; C$ r- ?$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 % M+ H  I* }% ?) \8 C' K
;以下C代表C标志位
* f: A2 F6 M* g& B( N: R7 s;A=[4016] ) |; w: D/ Q0 P* b9 v% n- L5 t( u
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
& j5 t+ {  ], r: k;A=(A|(A>>1))>>1 1 p; d; ?+ [/ Q2 d3 w
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 # v3 @7 m3 R* N
; 1位 8位        8位   1位 " v  L; L( t0 ]; {8 d/ {9 C
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 2 \8 W% A. i6 ]
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 6 g. x0 P, \& f4 P) u1 @
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
+ p; P. @7 |: C$ FFE3: 4A        LSR A " G% L7 v5 Z) G* A6 V) D8 T7 t. Q3 j' T1 j
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
$ f; p, Q6 u/ S2 Y( }$ FFE6: 4A        LSR A * h% G; o" t  {2 `, k
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 7 ?6 P3 F/ a# w% U, A6 t( L
$ FFE9: 88        DEY ! i1 ]( b' U$ Y( Y4 d
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
$ @" D& L' _: ^" W4 Y! ]$ FFEC: 60        RTS / A" X6 o* \. T" N9 v3 ^! ^8 F
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
4 \1 `, k* c! u# Z1 r;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
! M& {( j7 f, g2 H' b( Q} 7 K' W; ]6 C6 i, D7 S
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 , Q8 \0 w% r5 g$ h1 b
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
3 o% q3 ]" i8 B$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 $ ]  G9 L% \! }. q
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
: o0 g; [5 Y, l: c1 B5 }3 c- X$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
- Y3 U, ~0 I# l# Y) {$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 & r4 E& Z/ Y! p- e) ?+ v/ }
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
, {* ^+ z5 x5 R' L8 y$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 " p9 @) T# s- {% X' \
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
2 W* |/ |1 H2 c$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
8 P, o0 f' q6 |% F8 h7 s  q{
# X: M8 ~" p6 a$ i0 s2 M$ FFB2: E8        INX 9 k5 d0 e. I; z  l# a0 _+ D
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
. G% z& H+ y  y$ FFB5: A8        TAY 0 S8 N2 G" O) N" ~5 G
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
8 R" @; p9 i% @% u9 @$ t) g; `1 r$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
0 U8 j! _; u% X/ G;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时   d, j9 \7 f' J! Y4 C5 J
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
) ~: o" L- u  I/ `& U! [$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 7 K6 E! D' q0 T8 c% Z
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 $ s+ r6 [; D; D: M' d" P) N$ U
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 7 {# m+ F9 r7 n# H" R& N
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
7 R0 x, ?. Z! w% N7 i. q, a}
# T, J, u0 T1 x3 k$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
2 T/ Q8 y7 ~2 K8 h* \# \" B3 T$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 + f8 \1 B$ B5 A$ }. V
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
4 h9 z; o* a' f( w) s$ FFC7: 60        RTS 5 O7 P0 U6 [  O
3 ?8 x+ {4 ~1 Q9 \& E( M1 t
下$ FA读断点,可以来到 6 [8 P/ M$ W- j7 ~7 F+ {/ O8 A* O
* b7 B1 e4 L, Z* G1 Z0 I& T
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01   i  X5 c+ f# a) G% t
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X " @# U0 u2 g* v  J: n& W' _
$ BFF2: A8        TAY
* L" |5 b1 [5 W" f! K: u1 W  q$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 8 C  L! }0 E  ~" n$ h
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] $ k8 K8 |  _" B3 P" ^6 B' H. I" I
$ BFF8: 98        TYA
; M  g! t0 G) q6 X$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
; Q! h# o# j' k6 N( R* k+ O+ [! f3 L$ BFFC: CA        DEX 9 O* H  v/ |. y* h0 }. t( \+ l
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
5 L1 p2 s/ m$ n8 u: Q3 o7 I) k$ BFFF: 60        RTS ' _% G9 i7 @" Q. J. i  P6 }$ R& [* r

4 L% r# X* D# x8 H: ]/ K+ b下$ 42读断点可以来到
1 U& ?$ p/ l: q4 o2 }/ _7 R# p+ Z% E" p+ G, ~7 F1 a7 ]% e% W
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
8 t  V0 @! J9 R! E: u/ D. B6 C$ `$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
6 v! E5 _# s. M$ ?- r! P' X  j$ E9 s$ A306: A8        TAY
# B3 x% x& p$ v$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
) h- q; Y- c5 @5 Z% J$ A30A: 85 00     STA $ 00 9 v! n# X* Q& M$ ]: h  [
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 4 J: p- A1 l. H2 j9 H  }3 @$ L
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
6 D8 U! u- m# J6 R$ A310: 29 F0     AND #$ F0; " j  f1 Z- u( X% I
$ A312: 85 01     STA $ 01;
/ \3 @. X+ D1 E) f/ m$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
8 W6 u) p% {" R$ b' G6 }+ d  {$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 5 a0 e# L0 n( D' m  d0 s0 `# w! i. H
$ A319: A5 00     LDA $ 00 4 I- t4 Z5 S2 [$ G; O, Q
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
$ i# d! N; G0 ?# w  {, W( d$ A31D: D0 08     BNE $ A327
  x4 h8 \% [7 e9 J2 H& K$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X ; {5 F" v3 y$ Y8 q+ Q
$ A322: 29 70     AND #$ 70 5 C- H* [8 }3 H6 K+ L  |+ n9 A
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 + W. d7 U( c4 Z* ~9 {  Z# U& q. M3 T
.很
3 j; ~/ N5 \+ ?5 q2 R0 R9 c.长 硬看会郁闷的。。。 2 N) z7 k% B* z# [( i
.的 & c* h( f8 k1 T. ]# ]# d
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 1 E+ |; c1 L+ w2 g6 \
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 * ?2 ^4 e+ x/ e9 N7 S1 L+ O! P" E2 p- X
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
; t& N1 e4 M, d! o4 U+ c1 d$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
) [# r' T/ v. N$ B$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
5 t7 }9 c3 S3 O( S' w6 l) ?6 k$ A4E0: 60        RTS ( B; {1 {9 W# F$ l
4 g- u  z4 v, D
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
! V# v: s1 E* |9 T& h, E对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
3 G, \* V1 O$ b6 e1 k0 l9 q' G$ a7 fStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
1 T1 e( U1 @* I$ Z! cLogging,将$ A302断点也给禁用了。 2 O, @* A" d6 S# e
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
% B& ]2 n6 G$ J- S. u选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 3 o3 S; Z, n) U. Y- U
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
) j* |4 p, Y/ c: y8 W0 g" r) `0 t' i# }0 Y9 c) ^0 W( K
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
3 Z$ A* o! W6 E$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
, h( I+ C2 C$ t! {3 Z$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X % y; a; a, `3 @4 e- O0 N
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
( K6 P/ l  m) u) {8 ]) a$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 0 o. B: U+ h9 j9 N6 o3 |
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
8 \2 ]3 X$ ^8 E% q! Q$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
7 z2 _  u1 G) ]$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 " B& r' o& F  s$ F7 Q# [; y! K- ]
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
1 i2 \; m5 E* K- {- Z5 E$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
4 L( {. `9 q# ], ^' {$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 8 i, G: W8 l4 S3 a5 v! G# P

1 g' Z, T7 n; `让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
- q5 x6 x! i1 v7 \* [$ jSave Rom,修改完成。
" R4 R# A, ^* V, p. P1 `; l0 F5 `
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
& b/ a) H$ d1 S: `$ ?6 y% }' Q8 y老狼真厉害……
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