签到天数: 1897 天 [LV.Master]伴坛终老
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1 }% n' |& W) i8 h9 xFC手柄控制与实例分析
* Q7 ~7 j% P# n7 j4 h+ H2005.9.3 3 M, P% H' {" x1 }1 M; H: b
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
0 p6 }) N, \( Z9 B/ B6 `6 l' z
; s7 y5 I# o& O( N关于FC的手柄控制
m" [- K" Z( @. h% l: E; E
0 d9 a$ \8 {1 y$ F1 L3 C0 v7 z当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 5 Z4 p7 [( q, @! c* {
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 t/ c6 v, O) F6 V) K8 {,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
( |& w7 J. o8 @ r% n% D后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 . ]% U6 h+ v0 R3 E/ C
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 Y3 L" p% w' p$ K" m/ Z0 [" N H6 `
% j0 z+ f& t) D实例分析
# h C/ {! Y) V p6 N O4 g& E; ^+ T+ n* O
ROM:Contra Force (U).nes
, I( V z0 }6 V& Y工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional , d+ j9 Z9 c% p8 J9 v
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
) r. W5 J* t1 z0 m; ?
) g: s- C( e5 L7 S; i3 D! |下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
# U/ ]4 T5 T, E# g. ^2 Z* c
- k% Z* F: Z# U" I/ ^6 _$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 , s. }! V5 X7 ^ e3 W& V6 D& u
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 3 t' M3 r6 o8 L
{
5 ^+ i: d& n2 vSTART: - T0 T' A+ U0 J- M5 z8 ^
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
) d, ?& L" V7 x$ l1 x7 I; t$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 / o; G" d% Y" L' V7 a, G& |
$ FFCD: 88 DEY
! _0 ?7 r6 H" t" r3 v( y$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
8 @) Y: q* Y2 X6 U2 d$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 5 \; j% |4 {& u; n$ c& B$ N' M! k
;下面BNE到这里 " E9 t7 G S4 s2 w) m
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
$ `3 r9 R( v7 @2 f; i4 K$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
3 L' b2 I1 N9 G+ N; ?" V! J9 v$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
/ ?0 r4 I" \- d/ T/ Z7 h$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
( ~4 v( A6 O9 i. l T$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
! \4 D9 o) c: d6 u, y; x" B' s;以下C代表C标志位 / [" W; B) p, o( \# S+ n
;A=[4016]
+ p9 k ]1 A7 w4 p8 R0 W% F! d;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 9 y! _: B( P: O R, V; t
;A=(A|(A>>1))>>1 & }' ]# a4 i$ B
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
& i1 o9 K' g3 p7 ~& p* e; 1位 8位 8位 1位 9 ], Z# ?) n8 Y- m5 f
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
/ d. L; a- q& ?: \0 o1 e$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 # Y1 Z& S' R/ R% E0 K
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
' M0 p$ t9 {# i. l `& U$ FFE3: 4A LSR A ' v) ?2 x9 ]8 j, w7 ?
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 0 j; @, P6 H y1 a$ K
$ FFE6: 4A LSR A
Y# W& C% T+ Q3 K; z- W$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
2 i4 p" F6 X! S7 n$ FFE9: 88 DEY % @: Y- V3 L+ _: U' _9 n
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
- G" ^& J/ r, m+ S5 K2 X# h) P1 r- T$ FFEC: 60 RTS 6 V$ u6 \3 U+ x2 x
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 # z7 o( ?1 C7 T
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
8 [; L3 ] O" |; I1 K3 _; v. `} ' d/ @ P5 S1 k
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
9 |$ G5 K- h* l+ @9 {' [$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
, C# z$ R" h% D( K- f- @# o: A$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
9 j* {- {4 Q# o6 m$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
+ _2 V# f0 ~" Y6 f: t; i$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
9 T2 n3 m7 ^5 O1 c$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 # s' ^) b8 E- ?
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ; y1 Y- p7 T7 X/ i3 G+ @, g, g. E
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 8 O# |" f5 w- G1 V. S V( F
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
7 m$ u6 `5 T) W$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
' ^. M) ~9 V3 s, K) {" k{
* {" H# Y0 q9 |2 X4 O$ FFB2: E8 INX 4 J! [! a9 ^# p; \. E* j
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 0 N! M3 A) x, R
$ FFB5: A8 TAY ) y8 B6 g- W1 I( x& {; t
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
d7 I& v' Z' s0 R. Q; a( M$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
, D! H. W0 V, u, v1 ?( ~8 t: h/ r: M;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
9 O9 A3 Y3 i$ p# r, U q S1 v$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
| u+ w2 [! F; b0 a$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
5 x$ T7 A; q2 o5 F$ v9 z, X$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 \' m" ?+ ]' S/ S# n
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
; S r/ @3 x# {7 I& l8 k5 J5 X, u ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 5 B% h" U) e( H4 h. U
} ' x9 h. j, u) ~& F: Z+ Y; }" e
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
; l0 o2 b) v% m: r D. i3 K$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 0 Y& B" q9 B* e( p& P
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ; X' d) F% C- W( L
$ FFC7: 60 RTS ) h9 z: r0 r+ R/ @6 S! G9 ]
: g9 t% X( z) E6 g下$ FA读断点,可以来到 , K$ C( t8 b! q
2 ^5 h+ o, \ P) W# ^
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
* ?1 ?0 A$ d8 F% n' Q; C$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
, ~8 N1 J' l+ J$ I$ BFF2: A8 TAY & r8 ?4 \6 Z; x) u8 h' K
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X o8 w$ R9 R$ M& M/ W
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 O. E0 |* a! U1 z
$ BFF8: 98 TYA
3 ?' |( }0 u- d+ ^; P- n$ H. D3 ^$ z$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
) ]) @. b: O3 g' f& ?3 e# E6 _% e$ BFFC: CA DEX
3 s9 ~" ]# B7 z/ W- N$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
, Q( k8 }. {4 E/ R$ BFFF: 60 RTS
2 b7 J+ g/ t3 Q- c$ p0 ^. W1 K# {* Z! I( ]0 {0 h; u1 m2 ~
下$ 42读断点可以来到
8 F0 |! B6 h; _1 ^: t T( }3 U3 Z! Z5 x- r2 J( e
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
; t; w) c' i( O! O. I$ B$ A304: 29 0F AND #$ 0F % Y4 ?: l4 f; S% v3 k P
$ A306: A8 TAY 8 N" L& \% q" J" m
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ) e8 ?0 B- A: b; J
$ A30A: 85 00 STA $ 00 3 D( b3 j9 p3 G
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
* v. [1 |) Z* ] h8 B$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 5 x+ P( n) B8 E5 k# x8 d6 z& K; B- A
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 2 d6 y% G7 w$ E" l- h4 G- F
$ A312: 85 01 STA $ 01;
4 d7 O/ W. @2 C3 o$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
" p/ i1 t& y/ n( G$ A317: F0 1D BEQ $ A336
0 c, }+ ]7 @3 p/ q& o; v: V$ A319: A5 00 LDA $ 00 & @5 J) S) f2 @9 C7 B; {- R
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
0 K9 z) T3 u# u% H$ A31D: D0 08 BNE $ A327 7 o7 `* s- n, ? t- _+ p# o
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
0 [; h: U* a6 H$ A322: 29 70 AND #$ 70
# Y- x* W5 @" [( K' ?$ D* z4 N$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 7 w5 m, V; C7 T
.很 3 b7 @7 c$ o6 l0 @ \ ]
.长 硬看会郁闷的。。。 , N9 X, D* O0 q+ \' W# A
.的 - X/ Z8 E. `( \. d
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 & N6 A: G8 y4 d) e) h, i2 M0 }
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
. N1 T0 E/ y7 ]1 ^& r w4 h2 \- k$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
1 M# C) ^: P! X0 H% a$ L$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 9 n3 @2 d: q. h6 h. M' f9 J
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
% B$ h. I j1 Z5 @$ A4E0: 60 RTS
6 `& A0 V8 J/ l( [0 P B5 g0 }( p
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
; k2 t& U; l Q& S对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, n2 t3 }! P7 O+ U( G( l! H
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
3 f2 h6 m2 e% B8 Y7 l3 DLogging,将$ A302断点也给禁用了。
P2 i1 J) a) {3 n' I, f7 o将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, / I0 B) m" y4 o
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
1 H0 X6 `3 A6 j: l用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 1 \+ s4 T' R8 ]
5 s) N% V9 m9 f, |2 [5 Q \! r5 }8 ?$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
$ |* }7 H3 R, T$ p1 a4 {& h$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 - B* p0 P; T8 a, M+ o6 W7 v, Q* \
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
7 D" M. I( `9 O0 D- Z4 V" o! h" y2 z$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X " Q$ V1 g; k+ m- I+ W
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 . H+ o8 }* x1 t+ D& l- Z
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 3 v" J6 F3 [3 q. A0 J) W/ A- y
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
+ P/ O+ j6 I! a' @: b$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
- K3 j5 [8 b- C/ a3 Z8 w% S6 Z. Z- o$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 + Q, c3 ]& F' Y
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
% C2 w7 l) w/ w3 F$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ( \& D' M8 W) ]8 e( @& h0 S
' o( k' { T, F& ^让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 0 j0 z9 p, f( B! p7 _6 ?( C( Q7 `
Save Rom,修改完成。- R, M; X* b7 B& W% g# g e
X$ K0 @+ r2 O: y: B( O1 P
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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