签到天数: 2206 天 [LV.Master]伴坛终老
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+ J. m; Y6 a3 D9 c& r: b! H, }, V8 t/ J
FC手柄控制与实例分析
& g1 X0 x( ~& X2005.9.3 0 w- B* I% W% j. A2 b# F
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 $ H" e1 Q; a2 ]4 r7 o6 H5 J$ @
* V/ [, Y. x9 W, f关于FC的手柄控制 5 v# u: Y2 W5 T: q
8 L7 |# @# t6 S) v, m2 q% K当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
, r& W8 ?, X( y$ `+ U K接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 & p( P8 j/ A! K
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
' @( X+ O; Y, a后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ) j* x; S/ N" {$ ^- r$ K
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
: g& C5 e4 T9 o7 E& w+ h6 O/ L: I- H k; Z7 ?& P, S
实例分析
: f' |) x) s" M
( C8 l: n, x, r' ^6 r, hROM:Contra Force (U).nes
- L M$ C+ f7 n6 s4 y( R# y* L工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 4 ? k! k; Q4 \, c; u$ M
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 6 C) O o4 E: V8 E- y8 t! r K1 p' ~, o
0 O7 [1 e* T0 C, N0 v0 @5 M }2 u
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 9 v+ b, Z, Y7 F) X
( R/ {6 r V+ L' }
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
" @$ K' G. A& U+ K3 Z7 H$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ( r. B; V1 G l! _+ w
{ & \" Z2 i4 R3 M0 |
START: 3 O F' q9 E# Z. b1 m# n* p- P8 W
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 1 h$ L9 N5 j. o( G$ P8 t
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
# u8 B, |* m e- T; w$ FFCD: 88 DEY
, g5 v B) Y5 \' X4 |$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
' L( [6 Q+ d6 H8 l1 C$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
6 O0 r' m, O8 P;下面BNE到这里 * A" C- e: V: G* @! C; h
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] , K( r, C3 f, r- m4 r' g
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
" Q- k' S! d# a$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 $ O3 E' \1 ?8 ]2 S
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
% L5 j% M* T# p; ?$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 3 t# C2 x" u1 C; }( _* S7 g7 T6 X
;以下C代表C标志位
5 s0 r6 z2 T/ C! V;A=[4016] - R' @1 w. y3 w0 W O2 F
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
& e4 ^1 ~( k) k" h4 @5 h; v' c% C;A=(A|(A>>1))>>1
8 @3 w3 s% f$ ^- J; h$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
7 @: }( e. c; S& `8 |; 1位 8位 8位 1位 - W, R# @* z" @8 K, \( ?' }( _
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
( v8 I1 j4 Q$ _# _% R I# x$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ( q: u2 C" q2 I( S! c( v% o
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
T h6 E2 y- B% d, u0 F7 q) N$ FFE3: 4A LSR A
, I; V5 S9 l# Z& r: ]' j$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
' U+ M+ h6 k& O' r4 `$ FFE6: 4A LSR A : g z. c0 m1 X- [8 s/ c0 D
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
+ n R& o* U; X- @6 d% l) `7 K$ FFE9: 88 DEY
# n: A$ w2 K7 h+ W$ R$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
6 c4 [/ \6 r c @' w1 L. Z$ FFEC: 60 RTS
6 N9 z. T/ }6 Q- `;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
& s& g6 x: K: X8 q( S; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
& W0 _4 t6 @6 c7 W, ]+ ]+ o7 I}
) d+ I2 j- E i, W( Y5 U: o* u$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 - ~( G2 E% S) i% S7 B. r
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ' b% S) w2 s o% D z4 Q5 E. P+ N
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 % s8 |, ?' ^$ J1 m2 T7 Z/ A
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ' _: T" p8 `7 c6 l/ t
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 A6 c. a, C( x7 {7 F& R
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
+ L, v; J* D( W8 Q, A, r3 F9 c$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 , Z8 w. O( V! q' P; a4 E8 j
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
# A/ f( L# \0 Q8 N( g$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 5 i6 s5 {% i1 X0 p
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / n" y1 O- I W$ @- E
{ 7 k! M. O1 G- Y1 A" ^% Z
$ FFB2: E8 INX
0 J* s( C ^ `( [1 N$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
% n0 X2 C+ L5 S( P5 p" O! c$ FFB5: A8 TAY
; ^4 ], u+ M, x. c5 V( s$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 . C+ Z& t2 K0 _
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X . T/ k/ W6 w/ b/ k3 _5 ?
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
3 X: b$ ]: F K( G$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
! \( c, }* _8 u* }$ D' i7 G$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 6 |9 G a y/ l: ]9 @# G. C
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
' ~( q, W1 d: x: n( N# ]9 N$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 / I' U: B; C& R/ [
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
/ J& c. J# K5 k7 W) H2 G" T} ( |# D& k8 a+ D
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 6 P. F7 y3 O8 m7 o- T; \
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
( r& R* s4 c1 s8 U" R$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
, H/ [* Y$ e5 E/ U) b: v% l$ e$ FFC7: 60 RTS
' f: k9 H: m! ], h( p0 i+ { ^$ c2 r- D
下$ FA读断点,可以来到 1 @3 \0 h! X# l# s1 r H0 |. |
! \6 ?+ x2 w& `* o' |$ l' d
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
$ l- _" ~) o5 Y' A; ^3 }. x7 i+ Y$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 1 ?$ [. S" O* W- W) L& @9 c, j
$ BFF2: A8 TAY 3 k5 E! f- J1 Y5 J6 i* @
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
/ e, T' l6 w8 E! f6 D7 g$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] - {/ R$ K( C1 H! x+ s6 _1 S
$ BFF8: 98 TYA + q. S6 A* O w2 J, @0 m6 E1 `
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
9 }# @3 ^# h9 _& U9 Y& ~$ BFFC: CA DEX / E2 a- `0 |* S6 n- f
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 6 V% R+ \; O6 W( `: W
$ BFFF: 60 RTS
3 G4 n/ `8 U1 ?, E: |! T5 Z: F2 `& o2 K/ \! e$ b9 r6 l) _, S% C
下$ 42读断点可以来到 5 Z. J) Q) i5 ]! D
% V2 D$ S2 S2 Y* n/ z; v: J# |4 n! d4 D$ A302: B5 42 LDA $ 42,X " h! D( c0 a1 F! v( Y
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
- G" E* b& I Z# T L$ p$ A306: A8 TAY
# _& J8 D) \# z3 W* q$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
1 a$ N; A$ A8 c; m6 x# ?$ A30A: 85 00 STA $ 00 % ]; L& x" ~1 Q: `5 T
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 8 d% n. {, S- _# N( D
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ; Q/ E- \! Y1 E, X& F0 L4 ]9 T" P
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 2 r# g# R& g; L
$ A312: 85 01 STA $ 01;
8 i2 i* I; J; s& d0 g8 a$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
) C/ T& |' R- r* q9 n& ]$ A317: F0 1D BEQ $ A336
8 g2 m9 {/ ~1 N$ A319: A5 00 LDA $ 00
: D% |9 w2 o5 Q: H$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ) T* |0 ^. R' t. P$ T; v
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
# I( t1 h2 C/ W' m2 [$ E: w$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
5 e6 G9 z7 E& c! @, ?, C& Y% C$ A322: 29 70 AND #$ 70 - ~5 |3 q$ E8 H9 }
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
, F2 [' R- O3 }" V.很
4 z# d! ~; d! J% ] t3 z.长 硬看会郁闷的。。。 $ y6 w/ c& p( G
.的
; n2 G3 ?: f8 X2 Y) p$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 & W7 c1 F6 R$ Q, v8 L. V% d
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 9 l* j' f3 F, E% S
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
3 G S& p% y$ H/ u$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ; i: S. |8 t8 H1 M
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B . d/ H q+ n! r( ]9 h# u) Q
$ A4E0: 60 RTS
T8 G- Q+ g2 r( R1 H3 ]7 z5 G7 t' _) Y" r
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
0 d: v, H; y$ M7 ^对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
3 g' S, j( V3 Q0 lStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
! M1 u% ?# G$ Y* x& |2 o) T4 HLogging,将$ A302断点也给禁用了。 , y0 d3 m; a6 w8 j8 z" A
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
+ u4 v' K* A0 t" g7 l7 f% N选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* e$ l" b9 u+ g8 A6 ?6 F. {用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
; I z' ]! b- N3 k& r! }2 H- K
& u3 Y7 C" a+ A$ L: h$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X . d( ^/ w/ r7 I5 i5 _) |# E
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 * b) `6 y' I2 ^) ^
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
4 d8 |8 p$ b& b; [7 G$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
, b, }: [' U7 Q5 }3 M: u* s$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
- H! x$ V j) \ `3 Q$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
0 T a+ [6 X% j# C9 e6 ]1 z: x0 j& f$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ' }0 C6 u5 _1 v3 N. ^+ C; a8 w$ q( X
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
/ V, F4 h. m3 r& u$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 * E; T) H& E2 N
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 : g0 k& Y2 X+ w
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 6 m; `4 G1 D& c. p
" X3 c, N" O7 n O
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ' o7 P' k( [+ N8 y6 Y
Save Rom,修改完成。
0 c4 ?# @' f( ~9 l- J
( j$ O+ N+ Z9 x* A' _6 S- r) W[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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