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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
, j# x; j5 g+ M# @, w
4 N% F+ }% M5 x$ t( z0 e6 b- zFC手柄控制与实例分析
/ @; X5 l) h, w" ~6 J2005.9.3
- w2 C9 Q. I' T) c% L5 e作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
9 F+ J+ M2 v* j1 W  {- C% z& c% |' B7 X$ O* `
关于FC的手柄控制
: {/ q; o$ N/ Q$ x: t8 v5 Z6 a- ~9 f9 T' Z/ {
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
# s- K' W' Q  p  O( y接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 L, `1 n8 ~3 ?2 O
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 $ z6 r! e  z$ N, i" y5 M( p- A3 _
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
3 ~: S2 u, L& h9 _态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 6 G( T. l# }) {( O7 D8 b  ^& w  i
0 t: h) M+ j' H
实例分析 0 C, H* E3 u. Z! r7 z
. p; F8 r# D$ K. g- P
ROM:Contra Force (U).nes ) S" h  ~& x8 N# ?0 Q1 D+ S
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional % l9 T0 @# T4 T
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 - L3 ~0 h1 u4 o. q5 b# j& ?

  r! T% ~+ q; [; @5 J下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 4 l1 c: }5 J, U" F# `0 X8 b
! K5 c  G& j- ?1 F# u# J
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 4 P6 y% N" \& P2 x2 a
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 , J* h( P( n  r% d" G" z6 Z; U
{ 0 ?1 _1 j2 V% |' n
START:
( ]- z# |0 ^) v' ]( f9 Y/ w0 x- T$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         : D" V( i) o- q1 G6 _6 q
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
8 S$ ^( ^2 Y- p: j6 @# ]* y& Q6 G$ FFCD: 88        DEY
" A! ^- V8 k  @) P2 A# B$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 2 k+ n+ w! Z( M8 T
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
+ U3 S6 ?9 l% N2 V;下面BNE到这里
7 d! h$ M+ p2 q# E# h. u1 r5 g3 C$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
. \0 D+ ?% ~' `% I3 O$ X$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 7 k; G9 ~) z4 \4 R8 E7 s; z3 h: e' ^
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ; Y8 @, b, y8 Q( |' H
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
- O  g% G# o) t* U5 S/ `3 W- e8 d$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 9 \! u6 |9 t6 r! {
;以下C代表C标志位
) ~4 Y: w, B* b/ y7 f6 W;A=[4016]   x0 K, g! H8 d$ w, ~5 c& n1 `! ]) @
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
% f. L, M4 }/ x! s3 g  F2 O& k# {;A=(A|(A>>1))>>1 , b5 Y9 J7 G% h4 `( G' z
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
/ z' F. ^; C- ]$ w9 t4 e0 F* O; 1位 8位        8位   1位
7 O/ G5 C$ n7 f/ ?! t# G. ?; \;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
( q3 W1 D% X; K( ~$ S$ I; L8 W$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
  l8 t6 d8 p% G- J, |6 K$ a5 r3 k$ FFE1: 85 05     STA $ 05          / V7 I* \. r# I2 K& m
$ FFE3: 4A        LSR A 2 `3 J+ d5 [- x9 _3 F
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          & ]1 V- f1 L. s
$ FFE6: 4A        LSR A ! [$ x* f* o" G. M. l& ]; t
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X & ]5 D- I" {8 f) C, O: c/ `0 Z
$ FFE9: 88        DEY
, A! I3 `0 i- w7 d$ F* m! E9 j3 ~& ^$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
+ y, t7 B( o# O, F$ FFEC: 60        RTS
5 L4 ]2 @' d7 d+ G8 _' c7 q  [: [;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 & I. n+ {. e; ?7 U
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
1 L* V! w: j2 `} , b$ p( ^" a! p- v) q8 Y
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
% p8 P/ J4 `% f- Y  f  K1 [$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
( x9 a% w5 E* |$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
1 o4 v% N6 I8 F, l. H7 I6 p- a$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
8 C- C  J0 m1 W$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
) G% ^" w4 y( z0 O$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
. l! L' f% m' V- [& e+ q# v6 F- e$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ( B4 N2 A# i3 M! D: a- S
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
% L+ l7 K" H: l5 a$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
0 P3 r& @9 L+ r: D9 j8 M$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
/ _0 Y4 b4 o& D# A2 G/ q" c{
  q: `7 d7 j2 D* |; z$ FFB2: E8        INX
% h" `. _, a" Q& L4 [$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X : n9 c, N; C4 p' @7 R
$ FFB5: A8        TAY & p' ?0 z8 Z+ [
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
% ]7 I1 s  C' `! D0 E; y$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 4 x) M, ~) s9 n1 a6 l; _
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
% H5 O" V' l& k' z- o- E* v& v$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
. i3 r% z4 g% S9 k. T1 [  x/ n$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 9 {- {! M6 D# L; a* m
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
- S) P% V. u- n* K$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 0 m- P, }) T* O
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ( n4 H& c4 q$ m  t" N9 v
}
- Q; Z8 [% D6 A: i& a& t, f$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
8 |/ S" T; r) |% g( l% t$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
8 t  I8 |9 F" R; ~8 t2 q4 M$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 # |& A2 i( T: Y3 n/ T9 p9 I
$ FFC7: 60        RTS 7 T' Z/ c- n9 Y4 s: I" h

! Y, M. T# C. @$ v- X下$ FA读断点,可以来到 ' T& O4 d& l2 g" U" L0 G# Y( h
; u/ D6 S# h! X5 ^# Y
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ( C6 a! V$ z* {( M/ x/ R9 @' ?. g
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X , [( O. P2 W' p
$ BFF2: A8        TAY
# V% h. r' R0 f; a; d8 @$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 b0 Q: r) M9 D, A/ f
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
# y* [0 Q) p! N* h: S1 f$ BFF8: 98        TYA : M  q. W1 {7 Y5 A6 A8 E2 Q- q! b
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
/ w& {2 `$ g) {, E" A7 B$ BFFC: CA        DEX # T4 m6 p2 X# Q- T8 f: {( w  `9 U
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
( ~- e0 X7 w) z( L* J& o5 O$ BFFF: 60        RTS / F/ H; K! `6 z9 J9 u
: f3 S1 m/ E7 e$ |0 {4 E
下$ 42读断点可以来到   N' L# [5 {: n9 R; Y
+ @, m7 H' P+ L+ `& Q
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X ; _9 ~8 R: _& F6 g3 c. ~
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F : ?  c% A% \7 U& z: L7 W+ h
$ A306: A8        TAY
% }5 _7 C% |+ u- A- @# W7 C3 @$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 0 W5 y" p: ?1 ]% j, \% H) ]
$ A30A: 85 00     STA $ 00 ! {1 V: r; @& ~' K% R
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ) x* e# n" E6 Q8 D
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 0 z- g: J7 l. ~+ j" ?
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
- Q2 u4 g6 q3 Q$ A312: 85 01     STA $ 01;
. Z& Y" n2 G9 V! [) v  |$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 + y: |* ]3 _! ^% Y
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
" M4 ^5 c$ f" B  t4 \$ A319: A5 00     LDA $ 00 2 [* Z# }: S8 H( w) v1 }6 U2 I
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 7 u; z9 Q8 f/ R
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
! `2 U/ x& D3 N' f' u1 t0 H1 K+ p$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
) Y5 R/ x; R/ i$ A322: 29 70     AND #$ 70 * L/ r$ {5 C1 m. `7 Y9 H1 a7 O* b- Q
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 7 E! I. t+ A0 X9 F) f4 O8 r5 h) {2 B
.很
' K7 X7 g/ m' B.长 硬看会郁闷的。。。
. c9 }( }% G+ o# ~9 w" a.的
3 M" Z: S2 K& `  L' c$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
, ^. }+ V, D9 s% t; d$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
, Y4 `  @% j& j+ D* u# h$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? * l' i0 p7 E3 G2 m7 z7 b1 _
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
# p, T7 V/ ]3 p- o2 g- [0 J$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
( n  \% f6 Z3 ?) A% h4 H) X+ z$ A4E0: 60        RTS " z% S  X0 T2 ]* X, h9 y
2 X& z' U) f) m( o& W3 x8 _$ Z
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
7 w5 B7 r) d  k0 @+ K; f对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
4 G. ]$ S$ B0 T, ^/ EStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
) G6 J' d; N; |6 X* v/ }Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ) s) ?) L2 T& g6 c- z, \8 e
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
$ ^9 D1 x) O4 C( o* `7 N: i8 [3 S选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
5 ?. e2 m1 X$ P, t* z( l用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 * @6 C) M9 O) i$ F" X+ S% z6 n
* ?9 A$ F5 e+ q$ X0 X9 d* V
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X / v! f0 `8 \, t" X. T" w" r
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 2 L% T& r% j  d
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
2 `8 v0 |( N) ]! C$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X - \! A& q0 @- x
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 % f" z" j. {$ S  \2 L8 I
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
' d* N9 A4 t' u! {$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X ) X2 _6 K# @" _8 C
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
- j! \) O7 U7 l4 M$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
& t1 v: p0 c" e" g8 s7 N' R$ A3BA: A5 01     LDA $ 01   x" k/ X) ]3 g% ~
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
+ _  n, s9 t. j4 }: D
- B9 t8 D; K2 g) l9 W2 Q让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 + i, m! |9 ~2 p6 o9 `% j
Save Rom,修改完成。( c4 r3 S9 N/ W% e5 U% U! K
' r# i4 l/ D* s8 V0 N! ]$ i8 k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
7 F/ ~( F# U: f; p! Z" B- w老狼真厉害……
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