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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
2 w% {- R! [6 Z
5 E! W: p. n0 K" C" PFC手柄控制与实例分析   ~" d6 b1 m( u8 I: n/ q
2005.9.3
/ ~1 w) i! |/ g2 b) Y, O作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 $ |1 c% |& a$ R: h: B: L

; }4 z/ E9 b# J$ I. D# \+ e关于FC的手柄控制
  d4 [  |! j3 ?1 e8 ~! D1 }0 @8 ]0 ]6 ^: A) j) W; V
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 2 b; f  l2 v+ i; U# J. y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 M' o5 l: ]1 o0 c+ T,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
7 p' L. L$ `( s后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 # T( x/ l* B" d, ]% h1 s
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
# m0 h, V! x/ P; \" I  t7 D& ^* F! Q. a( x, z: ^& G$ v
实例分析 * a1 K1 C0 V) U

* ]) g  ^! |& k8 i) BROM:Contra Force (U).nes
4 x7 a" I* k. X+ Q工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ T% L* m; P* m, S" W2 M3 v# ?9 E目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 . X9 f' d8 n0 H, G0 y

8 x( X6 C& E& Z$ K2 k下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ) A' T3 O$ D  t* P. @) ^

- |$ D% A; I$ c$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 * D1 i# B$ B# P+ z
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 w7 {7 V5 O$ k/ k- Y1 ]{
, Q# j) g# N5 ]- M7 P! V7 cSTART: ! v: B- l- P, z2 y2 \
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
% i" ]' \6 U$ }+ q$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态   |) k& _; f$ {, Q( c) U9 S( X( |" L
$ FFCD: 88        DEY 6 U: r* l; ^7 u, @% R, K
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 * m: k3 _/ V1 `1 k. k
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
7 [, H4 H9 J# K( y" ]0 V;下面BNE到这里 " w/ t4 Z* [0 T8 r- [
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
' ]$ S4 }! c1 P2 P$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 1 s* h% p2 \8 B; X
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
7 Y7 ^1 C' s% Z$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
0 b) t6 h6 x+ Y6 U$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 # k! A0 O; w3 @) G4 y& T3 J; W/ M
;以下C代表C标志位 : U1 m6 [+ j" k0 p! U4 b
;A=[4016]
) P; ]- b: E/ S  J2 y. I;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + E3 c5 e8 t% z  b9 V* E
;A=(A|(A>>1))>>1
& Q, M7 \7 p0 g$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 4 L! J) b: @* O+ z8 V3 c. L
; 1位 8位        8位   1位 ; A, k4 Q: S1 }* {, V
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) # }0 G2 b+ k% G; t3 ^! b8 O5 L' U
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2   g% S1 |0 _. z3 V
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
5 u6 Y5 n0 n/ S$ FFE3: 4A        LSR A
0 R1 T  o& `; g4 L$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          : d* T2 N$ T$ d4 C" Q
$ FFE6: 4A        LSR A 0 D: T+ R+ U/ D$ ~) p  L  C
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
8 F, s" n6 \4 Z: R- @$ FFE9: 88        DEY ) g# X+ i: x9 r# E, }
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
# {2 g9 I5 x. Q. ]0 o  O$ FFEC: 60        RTS
1 L  z' Z# x6 ]6 |4 M;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
0 i& v* ]9 V4 F8 y8 w5 D4 E;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 P) K, q$ {7 {; f6 ^2 Y
}
7 M/ f+ |- |5 B, G. }$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 % I" y, n$ B9 n, E% f9 S, E, h: ~
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 3 u3 z- V- A" z
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 3 X7 f9 z- }# D
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
6 ~3 q% r/ N6 X( J/ e$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 4 l  \1 {" h1 v$ ^; ~0 B0 \1 @
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ; _% q; ]0 S4 l  S+ t* f
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 4 @. _* U. D+ [0 ?4 L& S! w! p& [
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 4 o( H0 i% z9 z+ r* C3 X7 E& w
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 $ r, ?7 P& S: a" A$ s
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
5 o( q9 h, ?) k; v{ & n" w" @4 b  Y" W
$ FFB2: E8        INX ) d; c# M% h( o7 n5 Y- W
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ( d. ?: x' W; v* \
$ FFB5: A8        TAY
1 F- |4 c$ i# q1 ]1 @$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
) a; M9 J  S7 U' w  i0 Q$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X + J4 [; h* U! F8 C7 B- X" J1 Z
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
2 y7 X$ ]2 x/ h6 q$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ $ n3 ?- b# I1 s1 p; `8 Q
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ; ^1 O+ Z1 X7 h! R7 z9 l
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
6 H5 p8 H0 r& O. s- W4 z. l4 k  r$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 6 j; L) T% K# |7 D  s$ ^% |
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, P8 x5 _+ f6 G! d! o} 9 m$ i+ p# d; W6 T
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ) w+ m8 i3 ^- I2 s$ _- H
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 , G7 [, O0 s. ~
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
( F, h; t. ~( _$ FFC7: 60        RTS 0 h3 v' Y2 [) |5 M
% n) R! w0 k( R; x) B5 B
下$ FA读断点,可以来到
0 T! l0 ]7 q" K7 \) u* V& G9 K5 X
; u) t& o; Z2 j( [* |1 r3 W) u$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
' ~9 y/ N( g( F4 b/ c$ C$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
) u0 ~" `  e( u5 r. H! v. h$ BFF2: A8        TAY 0 [& Z1 |: z, ?! H8 v
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
1 T1 h' N. W5 r& f9 M$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
( D1 i  R$ i+ O7 W$ BFF8: 98        TYA 6 r+ ?1 @: U5 m8 U; T8 \
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
( K8 |+ V* v5 g8 w5 z$ BFFC: CA        DEX
. c! |8 V; O, j' N$ L$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
4 c1 G6 {! f! r$ BFFF: 60        RTS
* g! \3 D# O/ i; I2 Q( f$ G$ `3 C3 F% m+ [
下$ 42读断点可以来到
" a8 w  V! c* k
- H3 K9 n4 p; I: C$ A302: B5 42     LDA $ 42,X * b: x& h" H: f8 @
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
& `* s7 Q/ k+ _$ A306: A8        TAY 1 ~# x, _8 W% i1 H5 w) |& d
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
" u( _  E* a8 k3 P$ A30A: 85 00     STA $ 00 & V+ Z/ @3 d# c* i! e8 A
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
) b+ h- K; `' m9 f$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
/ {' Q" @" a0 j5 M' I! l% |* D9 S* c4 K$ A310: 29 F0     AND #$ F0; * r5 M, k% t* P) W9 ^8 i: a
$ A312: 85 01     STA $ 01; & q1 i9 b& m$ J9 a# C4 `! n, l0 h
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
/ [9 M& d+ @5 l$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
8 G+ y. ~! p8 J; Q8 w5 {2 n# y$ A319: A5 00     LDA $ 00   I6 I' M" E  _- L* y
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
+ W9 |% }6 b/ K" F  f- J1 Q9 I$ A31D: D0 08     BNE $ A327 . P2 Q; a& k0 f' q) o  U5 K3 P
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 7 N/ l" P! P& m. p; C
$ A322: 29 70     AND #$ 70 8 [& u. r, y3 G- X
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 , h- J" ~% n* p  x% Q, T- O
.很 % n) X* k& t8 H( R3 ]
.长 硬看会郁闷的。。。 ' g3 f7 n+ e) e5 k
.的
% J: X/ Z$ M' f* k5 V) x$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 - v7 n6 n) D  J% n, \' x
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
% H5 B, i/ ~9 ^. y6 q$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ) ?' y6 c' D) Q* y
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 6 I3 t$ s* O  v
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ! U9 X3 z( B+ P0 _2 w) g
$ A4E0: 60        RTS
0 j, A" ?7 u( Y5 w4 k+ |: O5 B0 K+ ]7 h7 [5 o
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
# \# g  i0 s4 q2 Q对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& S  V1 j* L; }( T5 @: z" fStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 5 a4 [1 q$ i: ^
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
1 t. P+ A- [: y+ Q4 r将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; ^5 ?7 q% M( v8 M选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 & g/ V& K! k% ]5 V0 c& K. {
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 . [' x/ n. Y2 x! r
' R* r( ?% `7 ~* `. j- Z# C2 N/ _; Q
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X   t" G* ]( g" v7 }# |. |- Q% I
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 & `+ F5 L- m6 B2 ]* `
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X ' f) P0 a9 T% D; H+ P8 G
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ( b' c% k; w- O2 L( C$ H1 f" c
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 5 S9 H8 Y% n4 m/ G2 L% S" t' x
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ( \) o% F  U$ E! E3 j
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 8 n8 X8 s* f4 F8 H- `' x5 O' D
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 " ~! m! g# W% ^9 C1 v$ F; t0 @
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 3 O1 q, [8 }% R5 ]+ B
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01   T( L7 Y& L7 m
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 * T% @. \. V0 \' x
$ ]% t1 E( F$ w+ B; I
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
  R4 e/ U: h4 L6 g- F* C* r! _Save Rom,修改完成。
9 G. p4 \3 H- y. J  }
3 O: k; |$ B1 v' R: W( g  j[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕5 L8 w: g' H! s, v: P
老狼真厉害……
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