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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
" \0 q* y! I; [& s! q  t
& ?) U  k5 T6 X/ NFC手柄控制与实例分析
) z* I4 M( }% y* [3 c& l! g2005.9.3
  Q/ ~! R& O) W* Q* z! {8 H, q6 ?作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ; _9 }4 F3 f% w" ]7 s) I0 b' a$ ?
  s# B. ^1 j5 Y3 O# h$ o" q" Y
关于FC的手柄控制
* b+ d$ s) ]/ G& ]2 {6 K4 G% Z7 r& B
: P1 o' P; r! F/ Q当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 9 g8 S2 l6 y/ @- N( |
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 & ^5 H* r9 d' o5 l
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
! H  p  r# m0 l) ^0 x7 c) B1 y后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
5 j  k$ ?* Y6 W# n1 F* b7 [' I态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
) U$ e2 e! j* c1 L7 L5 c7 d' U5 ~. r& _
实例分析 * E8 q  O& A) {& l
0 R& Z; \: @3 l6 |% f) H% `5 T3 P! w
ROM:Contra Force (U).nes
+ Y9 T+ x6 F! G# B5 p& R工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 2 C! D/ r: q* m; x, k4 z0 U
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 " b6 ?' f1 h7 t5 t
! j5 g. j5 `9 s
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 , w% x& z7 D# u( S% I, A: _

- l, W, {& s) I- w& h$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 , h) q  z& Q9 q7 c& d# [0 ]' V0 J
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 % X& ^5 S! T* e8 a  C
{ ' w) Z; |& N) c4 ?+ j& @
START:
. _# @( E8 c# Y$ I$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         $ Z& d4 N" M, z& T! s: v. t
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 - S. ~9 @4 N& J! Y- B3 o% V
$ FFCD: 88        DEY 7 D7 a/ P- d8 d6 `2 |( X/ ~
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
. y( F7 `" J& a$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次   v- M6 v1 y5 p: E6 n- h2 x$ i
;下面BNE到这里
; D$ x' x3 u0 e" K) b$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] & j7 ~- s3 D+ m
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A   {& }: z8 e8 P2 a
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
0 t5 i3 k+ m: V3 ], E  S$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
/ s  o. |: D- \. \1 z- O; n$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1   Q% H6 R& _# h$ w
;以下C代表C标志位 4 g0 l: ?$ [; L/ a
;A=[4016]
8 Q( j1 p9 t# `: D) w' ^- ];C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
0 [. p2 D' l: @! G* U;A=(A|(A>>1))>>1
. U& u& Y4 \4 J$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
) L& x2 a" [. s6 h$ {4 H; 1位 8位        8位   1位 , Z) {; E2 ?, D  T* b
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
: d+ R+ z& O6 \" m. H" m3 _$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 ' j/ |% L2 l1 x, x  |7 s! s
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          - J6 f" |. n3 |) I1 k4 K: X
$ FFE3: 4A        LSR A ! D3 d! h* J6 ~; O
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          ) ?! O+ U2 }4 T% y: u
$ FFE6: 4A        LSR A 0 @( I4 x9 ?  A
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X : y- G/ Q1 W$ f$ ^* G. g9 G
$ FFE9: 88        DEY $ m8 n2 W8 t; l- v  D; E1 I  W% D
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 9 |4 H. W$ N0 _. J. O
$ FFEC: 60        RTS
! A: q" ^! C: G;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
5 |3 C& q2 X2 o) r, p;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 b; J) b/ c6 f4 [* [  K% m# [2 ^
}
0 b. c3 @$ A3 T7 a' u3 _# [& c$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
5 w# W7 d% h2 O3 V& s& z! \  p* u$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 3 u  [) R$ L: ]# _" ~
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 , @" D0 ?% a' X- F6 ]* C9 e/ t
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ' }0 V) e; R2 @( ?9 H2 `
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
4 {& \5 _0 o" _: ^$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ! p" _2 \0 I, ~* ?" l4 ?! x9 o6 v
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
* S3 j7 s9 D4 T  l' W* H' B$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
8 A$ X, y8 r$ r0 n  x. S4 x: C$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
  l2 l# |3 c6 v4 k6 y$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ! I  `8 t# K) S( d+ H# [+ D
{ 8 A; v2 U+ a. q
$ FFB2: E8        INX
: o8 [/ |# E2 Y- S$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
) M6 y( y1 l. j! r3 ]/ o' A& U$ FFB5: A8        TAY 6 [4 J, x3 G2 d8 ?* T
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 0 ?$ w, ^' V& B; a7 J' X6 k
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
9 C- B8 \5 r! p! @* [- k;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
: R0 {, M# k) E! S/ Z; P& V$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
* w8 c- S0 S( @$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 2 c2 K" z8 W% Q
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 0 R# B' w( ^. D8 g
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
1 z$ x5 D% m, G* v1 c( ~  {  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 w& d" t; V9 _% S# s5 r
}
' @" _3 U8 p' y* ]3 S9 G: {7 `$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
: H1 g  d" W- B3 u$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
9 V! n% h; O' ~+ ?) Y" P$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 0 `4 w( \: k2 e2 m# L( b2 X0 S" v' A
$ FFC7: 60        RTS % B. A2 e8 w1 g3 D$ s

+ f/ K# V+ i) |2 i3 Y下$ FA读断点,可以来到 + b2 `' t% z3 v' Z
5 {' N# o# s" g* R# Q! `
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 # \, Q& A* s# T5 [0 ^, V) g( a: E$ H
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X # ?9 r4 F2 J1 Z) [6 W9 k0 L2 r) E
$ BFF2: A8        TAY
, q( }6 F! `" m0 f$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X % ?" `; x2 [" `. F' M
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 ]& B' k) w$ m0 [* ^7 T9 x" [! \
$ BFF8: 98        TYA 1 ]/ g& p: ~9 ^0 K7 A2 C
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
4 d9 q2 f0 x5 W+ \2 Z$ BFFC: CA        DEX
7 y2 b! c1 H/ C2 r$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
  e6 F5 }! F  @2 |$ BFFF: 60        RTS
' B: L8 |6 B% n' N
* f4 g! j. y' w: `* t下$ 42读断点可以来到
8 B4 A9 |# K. N7 B7 B  h/ C# ]0 ^3 g+ g
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X % ]) x$ _5 l% x
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
" X9 S: N4 y0 L& U) \8 ?$ A306: A8        TAY
+ Z* ?, S4 X4 [( `& A; L: m$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
9 i: J5 h% X6 Q( F& H4 B$ A30A: 85 00     STA $ 00
( H/ x- u& X( S$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
0 Y; L2 `; X* B2 V& \7 W8 L$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X ( k# `% _- N9 d
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 3 W8 l" j0 y7 l5 A9 O! G: E
$ A312: 85 01     STA $ 01; 6 p, ^; |+ `, i" t7 C/ B# l+ j) j
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
  ~" B; v" l) \* `. {1 z7 ?$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 + |5 D$ M5 B. E+ d7 {5 k3 n/ ?2 j4 m
$ A319: A5 00     LDA $ 00 2 ~5 A' l+ e9 S2 I  r0 o$ @6 i
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 4 b( N6 J* {) C( ?$ q
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
0 ^/ M9 l2 A2 \2 I2 u2 d$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
2 P6 r3 r0 n" u2 `! F9 b4 k$ A322: 29 70     AND #$ 70
# m! B# L+ p; ~* g$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 1 ?7 n9 H, \1 b5 Z
.很 ' J3 M" G) a( D
.长 硬看会郁闷的。。。 ' o  U/ k; F, w
.的 3 r: z3 t2 M8 d
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
1 _0 R2 [, O2 p% B6 T+ E$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 9 T7 H1 w) ^  K" h0 O
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? & G$ A- n1 y; P6 T- O0 Y
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
& }1 C: m4 L0 K  }( S* V$ ^$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
6 T4 F# W, d' |" Z$ A4E0: 60        RTS
; A* \2 m2 W; i; E- W
+ |# c( W, K; L5 L但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 7 H( N5 l( H8 j% y
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
9 |/ N1 G( d' {. N8 Q# @7 oStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
# o9 P+ n: M- l7 x" m3 fLogging,将$ A302断点也给禁用了。
5 R7 q/ F5 \: g' d/ h. @将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
* R9 i& c  ]+ Z  i0 L1 E/ {7 O选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* M& D( Q$ b- r$ K* b8 Y* Y3 h, M用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 1 w1 U3 x+ `# O4 E: D

) f8 L4 [6 m# U$ X3 I0 ]. \$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
7 ]; Q6 `8 |  N2 p6 c) Y# E7 y$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 8 ~# Q7 M9 {! x; `! y% i. u
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X   K0 }6 f& S0 g" k
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
5 O& C7 x! q$ ^; {3 n0 B$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 ( j3 ]' {3 P0 m! G8 q. d
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
  O3 A  E  w# r8 \+ W9 e" |' k$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
0 r5 `" q6 k1 U8 N) h$ A3B6: 29 02     AND #$ 02   n& ]' K3 {7 N; d* R
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 $ ]# i: v- e7 K& c6 h4 [3 H
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
: K1 {2 M( a7 q  I5 z' D1 |: ]$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
* q" s  P" }! H
! U& Z+ |( X" R' n$ a让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
( r" [3 k# M+ n4 h9 q4 \Save Rom,修改完成。
1 b1 }4 m9 h( A1 Z# q& |2 V( t3 H8 l/ D% e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕) k( @8 g' Y" m" C. ]0 K
老狼真厉害……
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