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* Z1 v- A# g* X3 g1 p
FC手柄控制与实例分析
4 t5 o ^' E" }6 n2 F2 y4 P8 h2005.9.3 3 O' ~3 C J) z8 X
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
7 E3 f2 u5 [0 o) x* g _1 ~% f
# Z' D9 ~7 O7 y: g8 c4 w7 i关于FC的手柄控制 % N6 H2 M; n s4 ]8 y2 {$ V A ]
8 g* G2 c, ~# c5 l! p' ?8 J当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
& F3 z/ I& S/ [, W# l7 n接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 4 V0 B0 d- O9 k G+ X/ ?
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 % T) _5 u+ P9 g5 f- D: U
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
) E! [5 w6 i* h态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
' h# V! f' L+ k) S+ g* X5 ^! t2 D" |. O; G' C
实例分析
! D T7 k' d4 u8 F" s4 Y! N* C
' w- L* V. [3 CROM:Contra Force (U).nes
, X$ o' t) |+ E# q8 Q( U/ @; Y工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ) E. G1 y& \' k( M# B
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ( P' }4 ~$ y6 E7 l5 ]/ p
7 ?3 r- F; H0 {下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 C, l; L, Z- [; D! Y/ L
4 f1 O! d% S* F$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ' K5 U! s/ X3 t: { D: ~+ h
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ' Y+ Q/ v. ], s: u" G/ n$ F
{ " h9 X; r+ g1 u3 i8 i
START:
9 V" L8 w3 L9 Y" M, \6 M& A$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 & n- F# e/ e0 x' A# n
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" k, l8 p3 G/ B$ FFCD: 88 DEY 5 c. s! Z/ y$ R% `7 _
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
4 }2 d- b2 Y$ V! _/ [+ T$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
. e R* h6 n7 @+ a Z3 D4 ];下面BNE到这里 4 A9 K3 {4 B* c0 v* ~
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 4 C* V' y6 Z$ p: S
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ! ]# J0 C$ A L1 `
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 5 [( |" P2 z! A N2 P7 C
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] # s; l9 d P2 S5 Y4 W
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
6 `9 D7 U, }# V% j' m& U+ [;以下C代表C标志位 3 Q6 @& D5 \1 S- u! g
;A=[4016] 1 ?" _; L! p3 \8 @3 Q
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
# P; a9 p& G/ Q;A=(A|(A>>1))>>1
/ }- ?' w* ^7 k4 e, f$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 6 g7 `/ N9 @' m! [+ s- N8 A" U" @1 t" L
; 1位 8位 8位 1位
$ K9 v$ u0 R5 r;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) . x. @" c2 s5 x" Q a: E) E, E
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 5 [7 V( L* }: ~2 M" I5 ]( ~
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
) {! P! C7 d, H9 ~$ FFE3: 4A LSR A ! j3 c& j) x$ { [0 B6 g* W9 q
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
6 t( X3 y5 u, F$ FFE6: 4A LSR A 5 I, S* m2 J5 D9 j/ }% ?
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 8 r% e. h7 a8 F: w/ t# i) {9 R$ ^
$ FFE9: 88 DEY 2 _ J$ R4 z4 R9 |8 B: v
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
) P. x$ a8 n7 [8 k$ FFEC: 60 RTS ) D% `- U; @9 Z( V* X# u: W+ E7 g
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
6 s1 W9 U: l1 Q* f9 p# n, V0 u8 F; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
3 d0 _' |1 `# d. j' J; `- L9 q% n}
" ^# o2 R2 f. Q/ Q5 z7 H8 ?! |$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ! @! j% l' [1 ^! i* i8 W! c
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
+ R5 O: x6 B! M1 ~, B$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 % A; {9 n" N# v4 ^/ r
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 j" |" `, X" S7 o5 r6 V: `
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
! s& e, h: ^5 o8 \- {) [$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 6 A; P4 e; ?5 z* c+ I/ B! F
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 8 V+ S9 T7 x* ?6 a, r
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
o6 B/ I" _9 n9 ^2 ?4 Q% r0 ^+ B$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 K1 x* W) Q* z4 M x
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 0 j- f$ Z7 n9 u, n
{
+ `% r- q2 `. e* W$ FFB2: E8 INX 7 @: M3 \* U' X) m: o
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
: j% c I \9 E* H/ e8 b$ FFB5: A8 TAY
+ ^( r' D7 g5 b0 @4 }$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 & y& T' g" z1 p/ \) _# s
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X . C" r8 A6 I7 S/ |+ ^% T0 r- b) R) I
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 P# S4 ]( k: a/ `5 S+ b1 _4 C$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ; l4 q# l7 u1 I# e% x, ]" J8 f8 F0 T( N
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 6 _( {/ B- E; P z6 b' t
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
4 @# o* O- L; O; ^ [4 _8 `; u4 |$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 . n$ p" L" k8 M; [" r( ~
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ; _: q) [5 s( H- B4 f' h$ e
}
6 T# Y: M+ r% |- K$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 7 t7 z- Y8 b. k6 ?1 y
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
' b: e+ E) ?9 J% e$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
/ T: i4 a" i; s' H; c6 E$ T$ FFC7: 60 RTS 2 U9 r1 h0 d" b" m% r: q
1 Q& p7 G* c: d' T( F6 y- r U$ b
下$ FA读断点,可以来到
* v; S" V/ y7 v9 o: T% w1 v! d8 j e" c
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 * G0 Q$ O% ]6 {
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
0 F# V+ t! S6 m+ Z4 C2 l* F: @$ BFF2: A8 TAY
0 Q y z8 ^$ q k$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X , a2 h$ W8 w9 v) `
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ' b1 e, G9 f9 d% D; J
$ BFF8: 98 TYA
( W! B" U4 M% ^, b( u$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
( r9 D. S4 E; q3 N" z8 F8 d$ BFFC: CA DEX ' s3 w) r- c+ D- o3 D9 g6 _
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 * H2 n; j2 C0 S8 H+ T+ z
$ BFFF: 60 RTS
: h5 I8 X1 p3 g. J. |9 ?
0 |4 V& q0 C! V" q4 Z) Y3 X- x2 M- q8 m下$ 42读断点可以来到 7 u% `4 { d( J+ i# L& ?8 x
7 d- ~, ^$ x* g1 h8 M! s# @2 h
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X I; u2 \9 m$ S: t
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
4 U/ o" A, q, E; L' \$ A306: A8 TAY 9 Q2 G: e4 h6 Y6 a! y
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 & Q9 Q/ l9 Q8 X9 v2 t* k n
$ A30A: 85 00 STA $ 00 8 V4 W" s: W3 c
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
4 [, m9 x1 S) l$ e$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 5 _& r1 ^# l& k- |) _/ {; g' Q; y: R
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 3 S( P" H( z0 n' z. k
$ A312: 85 01 STA $ 01;
8 ^3 ~% d& r; q$ |1 [! W5 e$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 8 K& F$ m. Q( W6 C! L* f1 ?
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
' b+ `' U& c! Q8 c( ^) K# x$ A319: A5 00 LDA $ 00
8 G8 h1 C* U# a) m! E% b3 r+ |, o$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ; J u% ~% L6 `$ p! [
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
1 U6 J3 j. |8 S. E$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
& \* f' g7 `% R! |6 i- b# J$ A322: 29 70 AND #$ 70 ) l4 G7 a, P1 T' U
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 , v, B% p8 |. \/ h! x% o
.很
/ M* N. A( }) s i# ?- N.长 硬看会郁闷的。。。 ; @) P$ r7 j) M+ z7 P
.的 0 k0 v* S* V+ g+ z
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
) J( z$ p& \ r3 C8 _+ E$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ; M8 ]2 {/ ]3 e% H; D8 u1 g/ g. i
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 7 G+ z$ K* I5 H0 s; }/ J. Z0 v7 p, M
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
7 f4 Z, S5 D0 l1 ]3 a% n. X) s$ A4DE: E6 5B INC $ 5B T0 j! A3 Y) t" `# g3 X' S7 @
$ A4E0: 60 RTS / o7 `6 R% {, ^- w5 e8 m7 {
" Q8 b" `; h% a! I: m. h) D4 _但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 0 S. D/ e9 h% d
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
; e+ u1 u7 C) _9 |Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 1 C. c ?3 T# D a. v) m- K4 O
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
# z) h& B5 n1 w. d0 s9 A将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, & J9 o; q5 O$ h6 w: Y0 l5 v
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* D5 g% o* J* m& x2 W7 A用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 K/ v8 ^$ l$ D7 t
. p# \' L s3 C6 h& b+ A. G$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X ! p1 }- k6 k: Y, E. D) x; t% @
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
" J' \7 s; a/ s# h: L1 }$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 9 T: L, h2 |3 b j9 J1 o! s# t: L
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
- M; C' H3 H3 k) N$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 , J. z& Q' \7 z1 F3 k7 r
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 0 g6 T4 S m* w% a9 b5 |* q# ^
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ) S4 X. E7 i/ y1 p( Z
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
5 E7 N; v* t9 N# o0 F$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
/ N1 b4 w" W1 q$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
& _/ f; a/ C1 i7 f0 X) S$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 4 |( r3 c' n- d
/ A0 E @: E" `/ A- J9 t# s8 m
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 1 b6 a2 k3 O) e+ m, m1 }
Save Rom,修改完成。
1 j8 Z+ @. a6 Y4 Y$ V- H: C
3 p$ P1 h1 w" g$ E1 T[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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