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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
& ^. |8 a7 a5 D$ f% }$ Q* v* p+ g. h  x3 Z3 C! @5 t% j  O
FC手柄控制与实例分析 & j/ e2 n) {7 ~/ U/ _
2005.9.3
0 ~0 P$ `" r- K6 k; U/ u" ^. q  V' ^作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ! a" U! F9 ~( {* ^6 K3 f* `* y1 V7 R  h8 r
( t2 ~( o- J3 E; {
关于FC的手柄控制
$ C/ [; c. O6 K2 U
  u3 F, d2 L+ v当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, % B6 @' e4 |$ S7 b5 |  B0 u
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 Y2 |; f2 }! ^' t
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ; {/ s5 s6 \5 f$ {, f5 O" A7 K2 V
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
8 l7 z3 g" E' @  o态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
2 T& F4 b( F1 K1 Z/ c0 ^
1 @; A- S( Q% t4 f$ G; Z实例分析
( V0 M2 s$ ?# r# u- ~- R1 f) M1 ]1 }! u0 |- j" R! @$ t
ROM:Contra Force (U).nes
) Q" `# L' g' O; Q( s; v+ r工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
+ M  @7 ~" O  v6 F目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
. S* y9 Z2 [. K  A: B  W. z$ I+ `( q. P) y0 I8 R1 |. |
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
' t  _9 u6 }% F: V0 t
$ W3 j% `/ a1 Q% Q. N3 S* ~$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 & ?- M, ~" s! N) r" l3 u  |
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
$ I: R- C$ y3 U. M{   ?, Q/ F( |# Z( u- o+ P
START: 5 x. @. p" [( ^
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
( z: J0 u  T; _' W; m: u$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 & D' @" N7 v8 c" n
$ FFCD: 88        DEY 0 [2 S8 i/ ?' d. U' g5 |+ Z
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
5 V  `2 w- P7 U1 b! A" Y$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
% g; i! n! H1 ^4 i7 \;下面BNE到这里
7 e' \# \: J" \7 z6 |" V) |, h$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 8 K% l: @3 W6 @6 k- _( I4 [
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
0 e: u2 Z! [2 V/ c$ S! y8 {$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ! g7 ~- |2 J1 z$ x$ h
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ! ^9 P" }4 u! U" f$ l% U2 |1 c4 u# F
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 6 x9 l5 \/ ]4 W% c. P- L
;以下C代表C标志位
/ r" I& T4 G; A& d+ F;A=[4016] 5 }! }: P/ ~1 Y( ]) t9 ~
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ) e( t# z$ ~* v( G9 b
;A=(A|(A>>1))>>1 . |$ p. U$ r) b  h
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 3 W( \# F6 e$ n
; 1位 8位        8位   1位 ! n* v5 `( y4 H( [) v' z
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
" }; x! W8 K* f! g$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
7 ~! e' [7 d! L2 A$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
: l! B0 ^8 z; i; k5 B/ p% V( K# j# Y$ FFE3: 4A        LSR A
! e' q$ ~1 |' G1 p$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          # U6 ^5 b' Q# u7 q- Y9 v! c
$ FFE6: 4A        LSR A
- }) o* J! v, w$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X " j5 o4 o3 b) s! i! n+ G. X7 c8 C- T
$ FFE9: 88        DEY
/ S5 ^# C+ l0 B6 H' t$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 % {3 O+ i* W9 A/ _. L
$ FFEC: 60        RTS
3 I4 l3 o2 s* y+ g( w;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
3 w$ e3 C9 F# \, ^* I1 R* u;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 A3 Y) G: V& _0 z1 L$ x3 H2 C7 h
} 5 P% w$ R4 O$ _' h4 D5 r! {0 W
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
2 X+ y5 ?5 w' F% K0 v8 G# h$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
+ n( D$ L0 U) k& A+ m$ X1 a$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
9 i$ s0 I4 z, u$ B: b7 O5 v" i2 a  b1 P$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
- a; v' U. N0 m$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 # o0 Z9 m4 G! h& u6 D# W
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
6 p* k, P  T- p4 A/ N* ]$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ; u( ?' f% {' U  s: q+ N' M
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 : z$ s/ @) l- m4 j
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 ; w- |6 R& z& {9 d& c7 E
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] % X6 O9 u" x% ?) D  k( A5 C0 V3 W
{
" m. x1 w1 y% @& D7 O$ FFB2: E8        INX % ]" r; K" w  p3 Z) V1 V4 C- ]. G
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
. N+ j& k0 t& W0 Y- W* i7 S$ FFB5: A8        TAY % v8 F/ {1 G) U  V+ U
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; S8 A4 M! l" D, ^- r3 ^$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
8 v" N* J9 x6 p1 I4 \/ a1 \7 @; H;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
, `. n# j4 `" _( d( t; x$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
  Y/ o) F9 k( E  s$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 3 ~2 N) B/ Z, \, |8 n! H- }
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
2 g( t2 Q- ~4 v+ f7 i5 v1 A5 y. Y$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
% N# e3 y: ~, B, n  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
) L( r6 e5 a! |+ i/ J0 E4 \0 @}
; L: Q5 s# L/ b% P3 ?$ g. a$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
) [5 U- W( ^8 I$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 2 c( s0 }9 n& s9 `. m! w* O
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 8 T0 C3 i# J8 m2 _; ~# N
$ FFC7: 60        RTS + z% X( c, X; ?# d

5 E+ x3 t/ p7 F9 j* B$ L5 d下$ FA读断点,可以来到
5 J' X3 i0 C0 M0 ~& [6 n" S# k' `! L5 j8 B  G: x( X; y9 i5 [+ o. N
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ) T% v* w$ g# H! [
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
! _0 R1 T" w8 _& p/ i+ }: u$ BFF2: A8        TAY
! Z: t4 @5 e9 o$ t. ]- t$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X . H4 ]7 h* n- A7 g4 S
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]   L. E, w: }! S: J% d. L
$ BFF8: 98        TYA 5 ~% B. ^# |7 ~# R; Q7 N! x4 C
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 5 m& w6 k1 m& w( P
$ BFFC: CA        DEX
/ B# D1 v9 d0 n) V3 r$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 + X! A+ Z/ j# x$ B
$ BFFF: 60        RTS
1 l8 e  M4 d, h/ E  I
2 R' y) N+ K6 ~$ ?* g/ a  \! }下$ 42读断点可以来到 ) M8 v. i8 |& K/ Z5 `& p

! L+ e% M, Z' g  N+ J7 q$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
( A4 T$ o  h+ R4 i: o7 M$ A304: 29 0F     AND #$ 0F , l- l- I1 l4 A3 _. P
$ A306: A8        TAY
$ H/ Y& T/ ?- r0 z$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
9 d; i- \! J$ ]4 B1 p' Z. {: }, E$ A30A: 85 00     STA $ 00 + y8 |* p0 c1 J& N/ d! A* F: `! I
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
% w5 M) ?: X' P' H3 v) F8 z$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
( k8 |. {: U" ]- v5 r7 [7 R1 h: B" E$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
' x$ Z, L! E$ }6 N3 Y9 }' z1 f$ A312: 85 01     STA $ 01;   f1 ]. _* x8 k' A3 X: C! U- Q7 b* k- W
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 / R9 i2 f. j6 G( @4 d4 B
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
$ d$ h' y2 l4 g7 g4 f0 Z$ A319: A5 00     LDA $ 00 1 C3 A0 E$ d  Q* {$ g; T* b$ L
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
2 h# q( N# _0 O7 \$ A31D: D0 08     BNE $ A327 2 k! V% u3 b' {6 [
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X # e8 y. q# _$ k% V4 m- n3 D; m
$ A322: 29 70     AND #$ 70
; ]0 [1 G7 a5 h0 \: a" Q. e, x8 H$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 - v+ a1 I5 Z9 G* R
.很
) q. d: M6 D( c0 ~.长 硬看会郁闷的。。。
) g- |0 D% x! x.的 8 t. W; J- S$ k& p& P  }1 W
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
' |* E: H/ c3 S1 S/ Z: _$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 ! I! r' y8 O- @
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
' a5 V  K( V2 _1 U$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 6 v, k: ]6 r* g' X
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
% U/ ]# _' B; E% _/ A0 R  X4 E$ A4E0: 60        RTS
/ T) A1 W0 u$ S  w% R  M% @
5 Z  `3 k$ b; W: n# T6 T但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 $ U" ^% U4 {# P9 g
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
1 N2 Y, F6 e% o8 t/ [Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 7 x  `; Z/ I/ |5 Q/ ?( p
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
; J% I8 a, S; Q  N7 s& s. n将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 M& o1 `7 U! H) Y' c6 K! S& E选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
  @" ^( n0 |5 M$ d( p用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
  ?/ Z& z9 ^- G/ v
1 t' }% j. {6 a! t2 ]/ t: Y$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X & _+ y, R( Y) ]) P1 P
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
7 @: a, t/ I9 Q& q" R$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
( P' k' r) L. @" x$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
0 ]4 a6 M' }0 ~, ^9 \1 Z$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
  G4 f7 }( u: n4 E' ]' k4 @7 k$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 $ F+ K5 p5 u) V) L. U0 x
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 1 w! e' q1 t/ E% a3 r' R1 e2 [  Z
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
; s' \4 S$ e. b' ], k; O" t$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ' g$ u% y* [6 W3 d' x* @' X3 W
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 9 b4 J0 @, o0 d: h' }, F& o# ]
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 1 [4 X: D, n0 C* j1 @

5 N5 r7 c- h$ U3 N, }. Q; S. Y让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ) n9 J& N9 s" F, E
Save Rom,修改完成。
- v. M$ J$ D; i  P7 Z# I1 n, D+ ?* t/ a6 b' k3 c' e  i& d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕. ~& U* p, q$ L/ E! D! M
老狼真厉害……
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