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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
- y- |% X7 k, U5 W* r- [% k
- G% l7 @; f$ _+ P0 [! n% ]/ JFC手柄控制与实例分析
9 k4 q' A  l/ Y6 r2 h& T5 q8 B2005.9.3
, h6 z3 x4 l( v4 {+ L0 n' N作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 2 d" G# Q: J% r& v
% S+ Z1 J& P8 E
关于FC的手柄控制 " {( h  N7 R- V' s9 D' d8 B

* C6 L2 a4 d/ u: j当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
& }( W+ G2 U% Y3 j! M接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 7 b2 M2 U/ |2 Y
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
* P7 S4 j, F/ K5 B后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
' }/ q9 H% R! u2 t! G" d% g态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
  e" b9 [" [& t9 s
: |$ F7 V0 l; B4 Y4 a' b实例分析 . X6 }/ S: k$ B3 Y! Q

; S0 [) E1 D9 C; a# Q8 |ROM:Contra Force (U).nes
4 w" r7 \6 E8 t1 M& m工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
: M& ~5 l  {/ ?) C1 O目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ( [1 B; }  @9 q! c7 A$ L

/ R3 X9 [0 O& y. q1 E/ a下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 2 \& M+ e: E! ?) Z3 a
' L! r5 g5 T0 y( }' W
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 / d/ z; u* c9 _$ S" U* {  L2 Q
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ! Y: c% [4 a. a+ V! T/ S& \4 b) P8 X3 R0 E
{
4 p( P, H  f. K! f% ]1 h5 QSTART:
' S1 z2 x* p9 T* e! j. t$ u) H$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         5 _! k6 v& N/ D
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
% o+ {6 \5 y( T/ l' f. r$ FFCD: 88        DEY
" Z) E8 o' u8 U1 X, t  {/ h) R$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 # W$ T( I5 g! x6 D3 n% E  v# N
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 1 t* V) `, X: a6 l
;下面BNE到这里
7 Z8 g* P) c, G* w- E+ y. u: s$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] + U# O/ V" m7 r) _( @
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A + |8 A. t9 E5 e$ |1 @3 O* I8 S1 i
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
4 Z8 L7 n( `8 l( I4 ]$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ; f. Q/ S6 v: ?  x
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
8 d* e8 s! m1 J+ {: L; A;以下C代表C标志位
8 c& R1 S8 v+ j6 @9 b+ K;A=[4016]
% N& l6 L: n# q! d+ w/ q1 u% O9 b5 H;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 , _. U6 L$ u' ?; ?) J
;A=(A|(A>>1))>>1
' C5 s9 k; \, R  ~, W$ z+ o1 A$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
/ [/ V. `" r- v8 g/ w9 m; 1位 8位        8位   1位
8 ~! ~. R  g1 M4 T5 l' S;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
" S3 O* b7 S4 [2 B+ O8 a, G$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
& j& S; Z+ ^$ x: S* p/ j$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
+ z3 y0 F8 f4 |0 ~" P5 ]$ FFE3: 4A        LSR A 3 I* a! T. A5 D  W& K
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          9 A- f- w+ @' s5 Z$ z4 {
$ FFE6: 4A        LSR A
) K& L1 n* ]( r; x2 v" O$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
! G4 d# v/ ~2 N& a( E2 q$ FFE9: 88        DEY 8 N6 h8 @. \! ~* G$ S
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ) [9 R, _3 L+ K+ W: V
$ FFEC: 60        RTS & c3 V% W( h1 ^% \; r  [6 i
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 & v5 c# V$ l; k+ p( x! a, D( i1 ^7 F
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 a7 V/ l8 I: s& w
}
3 [. g1 _# ]5 l( P$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 * w: @: Z/ ?. v" q
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 9 Y1 o4 w" ~; B* j" k* @9 _
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
: G% x4 a7 O. o3 s4 ^. ^" t' o$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 6 s% n2 t; t+ `6 L2 k
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
3 m% w; {' y& A# C$ V7 s$ X' e" w/ ~$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ' x# S9 z* E: d: X5 v
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
& j. r/ ]. b2 l1 V$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 5 y2 U, c/ m3 M! {7 V
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 : X; f3 {3 P% ]" p4 W, _
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
4 _7 |" x: n" D; C4 }7 {{
7 u! s0 l: t2 X" M( Z) f# p$ FFB2: E8        INX
& ^7 S& ?" ?7 j5 \8 F% N; a( o. |0 y7 \$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X : E: p# `" W/ t) p; i4 U2 ~1 P
$ FFB5: A8        TAY
! Y0 Q! P& a9 b/ j$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
4 \! z) M. C5 Z# @/ D  `5 f% s2 U# d; p$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
4 L; B2 |- y: w5 D5 P) B;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
) A! S4 z4 f1 E: q$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
3 g# L: O4 P! n+ ~3 G$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| . T; }, f  o: d! c2 O# E  n
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
. ]0 _+ C+ t( \2 i$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
, x' H3 Z! m. A7 U  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 H1 K+ j: @- t/ M3 h( ^
} ) |% X- K# ?1 r2 ?
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 . Y7 A/ I! P7 H3 ?% S+ l: {
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 - B8 N* s$ z  [/ V$ ~
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
1 J3 \' y4 ?0 _- y& o9 M' N3 {9 ^$ FFC7: 60        RTS $ ^9 i1 ]" o2 g, Z/ c# m
, ]7 d! p) q0 ?8 j
下$ FA读断点,可以来到 , B* b) ~1 }+ R5 d7 N

8 t( k. @; N) |! x* w9 d" H1 q8 T9 T$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 $ M; m# K: Z5 X' B4 `
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 6 {" u/ h+ Z5 J. D9 ~% J
$ BFF2: A8        TAY 6 `4 [6 P6 q9 e0 n0 G5 f  Y
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
6 x" s" ?+ G! b( S$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
" `1 e4 k( n4 X& W, b$ BFF8: 98        TYA ) |2 i: ^. a4 P3 r
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
* c5 \4 n) e2 X3 }! ?$ BFFC: CA        DEX
9 o6 |* o& o8 y. Q8 y+ U$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
" n5 x( Z- y+ o  z$ BFFF: 60        RTS . X% Q5 N/ }7 [) K) V

# j5 J# [+ o9 P5 e$ U下$ 42读断点可以来到
8 Q+ w8 c1 S9 l+ s1 ]# D7 ^8 Q
/ s8 O0 @( h3 }* X' e5 }0 j$ Q$ A302: B5 42     LDA $ 42,X - g7 }! `1 x: K* a
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F ( K- ~" Z% u, |2 T
$ A306: A8        TAY ' f& {7 d2 |3 Q3 P3 @) C& p
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
3 F4 s8 m& i, I  r5 F$ A30A: 85 00     STA $ 00 8 ?5 T& K, o0 x" C
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 6 R3 t- \! F  H! w* i( J+ c, ]; V
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 2 a" x$ `6 |  U% U  O5 q
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
8 @" R3 D6 P7 X+ m$ A312: 85 01     STA $ 01;
6 N8 `* T# S3 Y6 F/ d: T$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ( D# ~# x8 f# Q0 V2 j
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
6 h! s* c! T* i0 Y+ `2 z$ A319: A5 00     LDA $ 00 ) g* d4 _2 d3 c  w: ?) M, m4 @
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
0 ]4 x) S) \8 b. F, l. R$ A31D: D0 08     BNE $ A327
0 y  K  V6 n4 w/ n/ S$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
/ n! J+ n  p2 r' O$ A322: 29 70     AND #$ 70
* o" d. d' |2 v0 X" h& x$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
* h. _' d" T( d3 A& [) y9 W.很 3 |! m" A+ Y! K
.长 硬看会郁闷的。。。 7 h  K* Z/ @7 _$ ]$ ?
.的
) P+ v8 S$ C* P8 j+ ?% a* F# g$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 2 b) ~! I% ~& G& _+ J0 w
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
2 g+ b' f# s- A5 ]2 q$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
4 {. A' Q7 r5 k! w$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 9 d& f9 u7 f  Q. g& I
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ' i; K2 t# j* b/ u0 g! A' b" \
$ A4E0: 60        RTS # b, t8 J( G! g0 b) M3 O/ P  N

8 K* p2 R2 ]- x( D! w+ h但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
+ P  k3 f8 P! o, U' F/ x对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 2 Z4 H! y% u) W, @2 t7 K& G
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ' t& x. z9 ^  Y8 N4 I: L
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 # N6 ^/ B  H" u7 T! v
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
% X+ j5 `% [6 f2 b# Q0 G8 k5 {选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
2 g# ?7 M/ p( w1 G2 L用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 + E* g) O9 v( m/ V( `# H

4 w6 Y; \; I9 Z9 J/ ]! S$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
, f1 M9 @& G. u# L4 u; B$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
( u3 R' F) l) T1 j$ h4 Y7 O% p$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 0 i, @4 Y' i8 e' r# n7 k
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X " I: }+ E3 z2 Z5 [' ^
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
4 w) Z! t- r$ d) N; M8 H2 F$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
' [: g% L1 Z- `$ Z* ^3 D$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X $ |" w9 e$ Z3 p& A; K4 }
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
& O, S, M/ d& j$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
! S+ O5 [0 |7 C7 a0 B5 Q$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 8 @6 `  s$ ?+ Y4 V# V
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 1 k- M4 o4 O* k0 y% \, w
; z/ e% Y0 f& |$ l( b  T" x
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
0 N- z- u% `5 Z- q. _% MSave Rom,修改完成。# |& p( k3 V9 c
/ E$ j' g- h, Q8 s
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
' K1 T* S0 u. F老狼真厉害……
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