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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html- \% |  w$ L2 T$ `

. V% D( `, B, |( H% h; u* n1 lFC手柄控制与实例分析
" s* Y* _4 T! C" h# x4 Q2005.9.3 2 T7 X/ {, I% v: c% Y: ^' V. Y
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
( z+ a( i0 U* X. |  U5 y
: S- M: |3 g7 N' U关于FC的手柄控制
) q) V' A8 O$ p! k
' M  C3 m8 X! x1 s5 ?. F当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
% b% |8 Y$ i, \# v接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
6 Q' Z5 j8 ], _! r& X: z( f,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 $ A+ @9 S% u' }
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
+ v! }) f1 M: @态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 4 `0 @9 V3 k( `0 c4 @8 o, T
$ |7 B2 I' o& w7 b
实例分析 9 ?# \' P, `' O# Z
# b- ]8 ]$ ]+ U5 J# D. Y: {
ROM:Contra Force (U).nes
8 |# L/ j( p) b% P工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 ?7 Q- _- @1 d- K4 b$ g, a目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 2 t7 @' h( [; t# M6 u1 S- g1 w4 s

; n- o! z9 V& ^' h* l8 y0 \下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 + k( m2 f7 S- I) C$ q( `  X

) C( ^0 q+ o( I& C0 _: `$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 * u# U) j2 j# ^/ ~: D
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 i& P+ T+ r* X. A  r+ Y{
: D# d/ T# v2 FSTART:
8 q, h/ \. k- E) M5 o, ?$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
# ~, ]0 _6 Y% Z1 @  u" L" W% e/ Z$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
& J$ t8 m& j( ]& a, s+ J9 K, I; X; y' p$ FFCD: 88        DEY 4 B. Y2 S! L" P) F
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
0 K, {6 e" D5 Q$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 , Z# z3 U( s9 F2 Y, k2 @0 E9 m, }/ [
;下面BNE到这里
" `5 f( y. m" I  f$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
) r7 K' W2 X: _$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ; p) n3 O% o: n1 @8 ]: E- V
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
0 m: `; v$ w# @6 \' g1 J* ^4 S$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 1 b, v7 P) \6 {* F, Q! d, `! E: \8 D
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 3 G5 m8 I) k" N3 _* s% A. w0 R
;以下C代表C标志位 * }. n& t, c- n  p& u
;A=[4016]
) b4 n) \  ^! {3 L0 R# r% J5 R;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
/ [$ A  H& J  d: R8 x4 T( B;A=(A|(A>>1))>>1 7 t0 e: C* R5 N" T, m9 E
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 # g9 ~$ O  I0 B- G( K4 Y
; 1位 8位        8位   1位
. n" w2 A5 R1 Q' s0 v' a! g;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
+ Y* u) @' D- i( p4 R; q+ |5 L( ~' n$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 / f  \& c! d* x2 q: n* `) |: L: s
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
: n' U' h  N8 D8 {0 W- j" n" L$ FFE3: 4A        LSR A
7 ^2 o3 z5 B0 M+ b, Z, P) A, K$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
6 C0 F( y% b3 q: }4 j- U( L$ FFE6: 4A        LSR A 3 K9 G$ B) k, A
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X ! ^. g7 ?  s+ u9 j/ p! V* P) J' r
$ FFE9: 88        DEY
; R! ~8 u5 M3 {/ ~: _9 ~. t& d$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 + K. Z+ N1 z; [2 |/ H7 a
$ FFEC: 60        RTS
" H# Y# C7 r( V;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 3 D8 J; E0 z; I; P. S$ m2 H
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ! P( ^; f! b8 \0 r& I. Q# @
}
4 m+ }* ~  {5 W: F6 C1 o$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
: n8 G& s4 f: p5 ^9 s0 d$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
. Z0 T# R3 Y1 G4 Z+ a$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
3 K! F3 t0 d$ ?+ V! p4 f8 V$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
8 r# t2 d+ }; B9 @  ^8 a8 ^$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 $ W% R3 |, p# {# O9 i4 L! `$ v
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
) u& ^' t( C6 P' s  T9 }$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ! _7 X6 L1 q1 m. y2 k1 o, }# Z
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
. Q5 `* F+ Y( u  u3 ?$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 9 Q$ J9 D6 S; n) _
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / u4 A5 J, c. e6 p
{ 7 p/ I7 q& s6 E& z
$ FFB2: E8        INX & m: ]8 w/ t, M. R- v. C
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X $ P' q' r4 I3 @% {- Z
$ FFB5: A8        TAY
9 q& v, H4 ~+ d; H3 J; U. b$ I$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
% I& v4 K" e" F# g4 G6 V$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ! n/ w2 O$ D* T
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ! X5 D( X/ S# R( s1 U1 W3 A% N
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
3 _5 f& |- B: }. j- ?2 V" F% _$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| . S0 f+ [% s9 R, y9 s
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ! F1 L: @; F) P; M3 e' T2 W
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ( K" l1 e, ]- Y, S: N- `: r
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 6 C. |8 V2 K- i$ c
}
& [" ?- H0 P& O5 Y4 C! E# X$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
. J8 G) k$ i$ k$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
$ t$ g0 M4 Q/ D3 ]" b# e$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
6 P7 x. z$ b5 S5 |& V6 A3 E$ FFC7: 60        RTS , z5 J8 L8 ^) }( m0 h/ V8 ~

) I! S( \+ h8 Z下$ FA读断点,可以来到 ! R1 a" z. P/ S1 n6 o' L, L

1 D/ `5 G3 b; I5 `" S( W' H2 d6 D$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ! ?) c+ S! p$ i2 t* g2 W: N6 f
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X # \/ {% C+ ~2 E+ C! {1 c
$ BFF2: A8        TAY 3 v8 P- _6 P9 D0 V" u
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X ; {* l3 E' Y7 b6 ]( t
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 4 c+ c7 P9 z7 @2 z0 x4 `* m8 H
$ BFF8: 98        TYA
, ^' i# X  E- P; k$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
* Z( G6 @0 T. b, v$ BFFC: CA        DEX 8 s+ B2 d# ]# }9 r) R
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 & W7 J" d2 c, z6 n" i
$ BFFF: 60        RTS " t4 z/ R2 V4 P9 |1 B
4 v, W. p1 v1 t. n  f
下$ 42读断点可以来到 ' `0 n3 O- ^( c- n2 D9 J

/ b1 \) n, j) G" F5 @$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 8 |' S3 {7 f: Z* _
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
" `7 B( i! @& p8 o; A$ A306: A8        TAY   }+ i9 Z8 [: w1 l) [
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ! p* _1 X; l! J, j! ]3 b" e
$ A30A: 85 00     STA $ 00
5 q" w# i0 q6 M/ ^7 Q$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X $ a# y% _2 Q3 y. I% A% I
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
# `5 p$ o0 m* q: \! \7 `$ A310: 29 F0     AND #$ F0; - \! Z) X/ z# F
$ A312: 85 01     STA $ 01; 7 B1 H) T) R! w* M" l3 e  c/ H
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ( ^1 v: _. U: i; H2 ~. d
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 1 E6 c1 v+ z- Y: @$ `
$ A319: A5 00     LDA $ 00 . ~$ |$ H' c( x
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F , A& K" |* {$ r+ `+ o" C" ~* z
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ' C( C3 \$ v' n
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X & Z% ]- q. B' h6 u
$ A322: 29 70     AND #$ 70
' s# D9 {3 p, B& ]7 o1 E# m7 U$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 1 @( k0 \( y, d6 f5 {0 R( g
.很
8 ?, m2 P0 S2 J' Z) ~% J- k.长 硬看会郁闷的。。。
$ D' \# k% e" a! v# Z& r7 U.的
  G% `1 c3 X+ T% p8 ]/ o% C0 ]1 I$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
8 }& F( [! j2 }- c  ]$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
, E  ?+ ], u$ J) _, I8 q8 P$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? : T5 z0 o1 X- B
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
! y) y" L. `& y7 w/ V5 y$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 0 v9 m/ q. n  \
$ A4E0: 60        RTS 3 y- o  H) l! h
+ y. p& T0 m2 v5 O3 X* \3 v) o
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
1 N' t/ }$ ~& w' ~对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
/ Z8 F1 w% |6 j- B+ j* a3 WStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
5 T; ~4 {5 U: g7 e) eLogging,将$ A302断点也给禁用了。 6 w9 [0 y7 _9 Q  n' H3 c- r! ^
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
# m* _- F. Q  g选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
4 B, M( P+ ]8 N5 X; [用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中   S6 @; F( x, Z' q/ F& g) w
$ i( K; Q; ^3 h9 ~
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X . K8 _# }9 Z1 ~. \* M
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
& i  n5 m& [/ O2 o$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
9 i* T/ j8 R8 D5 z. n* F$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 5 {" p/ ?! R6 Z% Y0 s, O, g/ v
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
, p6 |/ E+ R' |2 u3 j3 B$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 9 m2 E" H( I9 c# _% Q0 o7 D
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
+ x: D/ E1 Q1 q% c$ y$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
3 t% D. G+ I# p$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
5 H7 n6 ]% W, u% J$ ?6 ]- {$ ?5 ]6 U$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
& P. Z7 }4 E* V( @+ [$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ) E  Z: C- }9 f- q2 i/ V

$ Z( C. g' P5 z/ R让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 . F* ?7 W; Z) ]; `* z; W
Save Rom,修改完成。
0 z( ]" y* W3 \3 b5 J8 C. u8 U/ J) m/ Z2 \
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
, f# T; s" K$ l3 j( k老狼真厉害……
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