签到天数: 2214 天 [LV.Master]伴坛终老
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& g( k% P2 f9 H! ^: {3 T
FC手柄控制与实例分析
! }0 K" ^! g4 l! E4 V2005.9.3
) k7 u7 T7 P+ |* W7 O$ U7 u/ _作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 4 A y f _! y; n
. C, k5 U; _$ N7 V1 h" {% @! s. @5 I! [
关于FC的手柄控制 9 [% W0 i5 e+ @8 F9 ]4 R& }
) d2 I9 C9 O# W7 b5 {) o: J3 |当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, " n& g% f# H, |: g4 L
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 $ f, ?% O, T( O1 J# z! j
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 1 m i3 B; s( @- r* E/ L
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 9 l' v! h' z6 E" t3 B
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
/ G% R8 F& w2 g: K8 J( ^4 T9 P
L3 r/ H+ y6 ?* V% x$ U实例分析
. Y/ F% I' D" U, F7 D# w
6 L. `* [ f% n7 k: R tROM:Contra Force (U).nes " }1 q, \3 @$ X0 f$ Z
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
9 ~4 m* ^0 Z0 ?3 p |8 [" x目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 8 g, |; `* u2 a# D$ g* O' E
" ^1 y; W: a% {( n6 V8 n下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
* _3 R, L5 Z2 M( _5 Y, L9 k Z Z# r- A! z1 O. I
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 " r* Z8 i( J, N) L8 |( P/ b( }
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 3 }' P7 K3 b M5 Z0 e' B
{ % }$ g: w: t T, F3 K
START: 2 v2 A& k, Q1 \
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
1 ~, j/ F n0 r% P$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
6 ^3 e& J u8 s3 h' i$ FFCD: 88 DEY
9 a, F. V4 G, S$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 % K/ p- f& a7 P
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
+ ?: Z' _% I! F9 c;下面BNE到这里
2 ^& w9 d) z5 C7 B& r0 [$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] , m h3 S! \& P3 u0 a* O* w( [" H7 S
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 4 w& f: d1 _, P6 r: {. o
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 6 {3 E: N8 O+ o
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
+ l |* r! c, O# Z7 ]! ~; M$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 " c% W3 B$ Z% z2 b* y* t
;以下C代表C标志位
, A1 ~$ b3 ^7 E3 b% x4 @0 b1 M;A=[4016]
6 Q6 @6 c0 A2 R3 d5 };C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
. L. j3 D' p* k; M;A=(A|(A>>1))>>1 6 o l& }& C" T% W! I
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
1 ?+ n: o$ j r) W* R) g; 1位 8位 8位 1位
) R/ _$ x3 U$ k5 V;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# h3 Y8 l% O' Y; w$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
0 [! S& {) h: ~* D$ FFE1: 85 05 STA $ 05
) L- F+ Q/ b7 T9 M5 {; g1 i$ FFE3: 4A LSR A - G+ M% M- G) L: }7 _
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
% Z, ~! \2 L; b+ g. Z! `( A$ FFE6: 4A LSR A + N0 d& f( A% ?( @
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
2 V* y- {+ C- @( M5 k: i8 I% R5 X5 x4 z$ FFE9: 88 DEY
) G% `4 F1 h- ~9 J$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
: i8 n1 p- S( y$ FFEC: 60 RTS
0 M( E+ T6 R: A& P; H! i;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
6 Q/ M8 _7 \! B5 ]0 @6 g* i; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT % c1 G+ ]4 w( T0 u5 t8 x
}
" q/ K5 C; y* o0 Y; j6 E9 Z4 f$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 $ A# ?. B$ ?6 R5 w. p( Z) N: a
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
& M. }; X/ @# l2 v0 J$ y _) K1 ^$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) o/ e8 z r% b, o' T. P$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 + I# h# j' _; D9 j. l
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
5 l; f) @& ]; a& z8 ]% ] D$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 8 L% Z: G3 u# \1 z, p& _; \0 \
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 a; g* A1 @8 c
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 0 S# h8 G3 R! ^$ P0 y
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 0 d9 T9 I$ s% Q8 ~# Q4 v8 x
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
2 a0 L: i4 ~" F* }{ 7 |. `7 d. [$ c! {0 _* D5 j5 T( c, ^
$ FFB2: E8 INX
, f% f5 A P% \; i$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X * c1 b) p+ s, Y/ |* D
$ FFB5: A8 TAY
& O# X7 y. n: _9 r+ X" M$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
2 N# Q8 k* N! j9 v9 k; W$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X # [% n5 j4 |5 ^3 a' _) z- c( F
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
% ? h! N r' f$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
: h( \1 O, o' Q/ L/ k$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ; p! S/ Z' l* q& O6 C
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
, K% } |) M" b& `( E% v. O$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
2 g# ~/ _) {; d9 L+ T& w1 } ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
0 @, Z3 R a3 _0 `} 0 z4 |% w/ H/ M( t
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
7 V' H- X1 f- m, R$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
}. R G9 e' c# ?- Q$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 2 y7 z+ n z+ ?! X0 ^% A
$ FFC7: 60 RTS , b4 s7 E4 [, w) e8 l
% G/ r1 H; |6 J; b下$ FA读断点,可以来到 : r/ |6 z" H5 S+ E! p3 P, [
' P3 V9 n2 `- e* B/ }$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
9 }1 N) T6 ~7 g, N! I9 J5 u$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 8 S0 Z; H' ]0 W/ `& M ~; b0 K9 u' [1 l
$ BFF2: A8 TAY - w6 D2 d. n) T
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
9 ]6 b: H7 p+ k5 ]* y$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] / K5 Z$ A5 O, t
$ BFF8: 98 TYA 3 w- o. E1 o7 h8 e
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 4 e/ V: ]3 a% S4 X
$ BFFC: CA DEX ) [+ H* ?5 M( c7 M; z- u
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
5 R$ X: c$ t. E' g2 Y" M$ BFFF: 60 RTS 1 \& v* I( v1 `' b% b% U) T ~
% x+ P: u7 f' K* r; Q
下$ 42读断点可以来到
& _9 e e. k- _2 ?% I
- }0 G! q- g0 j' F$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 4 T/ C# ]2 K$ D. r8 m
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
* u/ r! C" e3 ^* d$ A306: A8 TAY
% n# Z* M& A) ]7 G, T/ ]$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 7 F: R, S) ~) q, }& H
$ A30A: 85 00 STA $ 00 ! I" {" X T9 p% |6 v' G# M
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 2 K% n. l* C6 D, Y A6 X H
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
' H6 i8 `# v- {( R6 h H5 `$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
( f" T9 D2 ?( f& p' d$ A312: 85 01 STA $ 01; 5 K' N* W% U" a; u8 \7 f+ Q" J; L
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
+ U0 ]0 y2 v& c4 y1 b! K$ A317: F0 1D BEQ $ A336
3 t3 n! G: z! x0 s5 G$ A319: A5 00 LDA $ 00
+ X, M. F7 t8 p7 E7 C) e' E( T$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
- _% r) u/ L& K) F3 r* s$ A31D: D0 08 BNE $ A327 & u* W4 |3 x4 \* S: }: _1 d
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X / \, [* w) s( G2 c
$ A322: 29 70 AND #$ 70 * S, U# T6 p) x: o
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 7 z2 a, _+ ]+ i5 R+ m, C% h
.很
0 U M' k# }' N* e' d, s.长 硬看会郁闷的。。。
: \& t, a8 N& f# U- I4 ^6 v6 ~.的 - Q/ n% A" n2 a% h
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
4 w8 _3 |' u, a2 a$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
# p1 ~4 d4 U7 V( u7 N; }7 Z4 \7 H8 L$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? / x) K+ U) c I8 w- T
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
) n7 I* }0 h- G) H) q& Y3 f0 a$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
+ I& b; q( D- ^5 q5 ]8 o, T5 x- u$ A4E0: 60 RTS
& C+ n" ]3 J8 `1 S% ?' M6 W$ `
8 D. @/ W3 ?/ ~# W1 O1 C6 V但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 % v0 Y8 G( H/ y+ l( k# u
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, * Q6 e | S0 a: R
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
2 y' l1 O; `2 ?& ? j7 ALogging,将$ A302断点也给禁用了。
5 H; d+ a7 D0 c9 g" ^将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
- a3 V9 L3 w, q0 x7 X. _. b) w选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 % ?+ {5 G7 |3 Z7 a) d. N; e) l
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ( K9 B7 C! B3 J+ A& }8 Z
' K$ \3 S# Q4 g- ^. k
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
# k |& e A' A/ Z4 f1 A$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
8 P5 B: W+ A4 H& f$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
( l# N9 M. F f) {3 a$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
( k) Y: s2 w4 w0 \$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
$ q( O4 P) i, C$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 & e% X- W3 @+ c+ v8 v
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 6 i; S) o- A) R) |% U9 t3 B6 M+ c; f) j
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ! w: `; d4 U2 N k3 X$ N+ S
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
5 {- N: F0 [7 U v9 Q" i8 I$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 , ?* H8 t$ u6 N7 C
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 , V- k }1 o7 p5 L3 W0 o% T+ y
" S1 B0 S/ p( R( ~; [* J f K+ @让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
2 @5 T( U/ L2 xSave Rom,修改完成。
0 R/ C( w; \/ b6 d$ y; ]. `7 ?/ N- f, G5 c4 f( Y- _7 i
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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