签到天数: 2210 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
4 [1 f3 F' |' ~+ f4 N; e0 L' S ?, D$ V0 [8 b5 O
FC手柄控制与实例分析 ; c8 Q, @9 {$ I
2005.9.3
`" F) `0 S6 o* M1 ]作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 9 R3 }7 P% l4 Z3 j
& D% o2 \+ J) [9 T2 B) U关于FC的手柄控制
3 G n8 r9 [! J% i6 Q: h& M9 ^( M6 ^7 `: S; C7 j& g
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
4 Y8 p! r& i& B" H C; O接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
( s7 l, O& I1 a# ]+ M4 S,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
m7 d( _4 O8 {( m( r7 e% Q( F后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
+ \, [- \ k0 Q) K, e9 d6 t态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 7 c' u% P: Y2 l4 `3 s+ Q/ N
x4 J: X# a( O) h. [实例分析 . j; J% v B s
3 u4 ~( L/ o. z2 l" h
ROM:Contra Force (U).nes / O% H5 g: c( t+ u- ~
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
~: z6 Z9 p/ P目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
+ \: v" A' d* U' o! }6 @5 m* q4 P1 E
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 4 @: P* q# h) j8 e" I+ S/ \
/ Z8 Y2 ~; k, P6 Y9 ?( k7 T5 ~) I
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ! c/ H- P O* k6 C* R4 I7 Z% B
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 8 c# ^1 z* E, q& D2 S
{
% x9 ~. ? {8 T* [/ Y+ ~START: ! J3 B8 {/ ?7 h1 f$ n- c' N& V
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
$ C$ U5 O2 R& h4 `6 V+ O& [# t2 d$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 s5 ]( y; q& G: s7 W4 J, x
$ FFCD: 88 DEY
1 Q1 X O5 Q- w3 D# I5 f4 W$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
/ L! g; H& L7 l( G$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 & y; ^0 J7 l" P( u% O
;下面BNE到这里
+ c2 X6 ~, n1 z; w Q7 y( _$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
9 H* K" N" K3 f9 |$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
. X* h; g/ m* \! S5 {$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
4 Y" w6 {; M' t7 |$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] / M" t8 L1 w1 x3 w
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
% ]/ [) T- Q! k/ G+ U;以下C代表C标志位 3 z$ h2 v8 E# O7 J' M ?
;A=[4016]
: s( b9 }, f) Q! K$ h: N;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
( @5 L% s2 _: l;A=(A|(A>>1))>>1
9 ^/ r, B' Q) f2 w$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ' `" O' K# S4 V* K
; 1位 8位 8位 1位
% V5 c3 Z; h+ G;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) # z9 U7 Q- A/ h9 [" s4 B6 f1 g% P
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 $ Y3 R: ~1 M4 x0 R7 r+ F5 v
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 : ]# [/ }7 t7 T% E- p
$ FFE3: 4A LSR A
J( t9 t6 D# A6 D; W$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ; } Z3 F8 e8 V+ Q: k# z
$ FFE6: 4A LSR A k F6 \" i) i
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
% u+ q- `6 a8 }2 W$ FFE9: 88 DEY ( t& o1 N; d+ R; I
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
* P' V: P5 e( B3 t: p$ FFEC: 60 RTS
. Y! c. \, O! Q& T- n4 z;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 4 L% |- N: F: M4 v& S* H+ x
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 7 H$ A5 l' u1 F
}
2 c: d0 E6 m, r" e. d$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
. J- g9 g. H( Z$ |$ w$ P$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
5 v7 X6 ^9 R9 n4 m5 D/ i$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
7 G5 G- U9 y; V9 B5 A. A# Q8 z$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 5 {& e L- o, t! @+ q
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 # |8 P$ F2 D' o8 o4 q7 K" ^
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
# h# g# s% S7 b5 g/ D$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
( I$ a9 t5 [, r4 v H# P$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
0 S% k2 k" a$ ?% d; @" h$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
& z1 i c% T' f; c$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
6 s1 I% |- K/ H; y/ n{ 4 p# Q. U: ~" L1 _3 h( b
$ FFB2: E8 INX % q! O7 {$ U6 F
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
j& ^; q2 j& j/ x( ~; V. T$ FFB5: A8 TAY 2 j( R5 u' z) y( P4 A
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 4 K& N- y8 G/ ]% t' L8 G3 {( e5 a3 |! Q
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X # B4 U# i5 G( Y# y
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 % g2 T0 W/ i" s7 l7 {" [
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
5 g% X7 q$ w$ s/ y8 w$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| $ d" M. I7 l" E. ~
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
1 c, u! Q' \0 w4 |, v& t$ \$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
+ g7 A+ T! N( ]/ h+ @0 i ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 & g4 P" O$ C `4 _
} 9 w/ Y6 O' E2 a2 a" @
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ! m; X+ S) z _( ^* H
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
$ f9 l4 q, O# n& e q$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ( P8 J9 D6 `" D4 W p9 N7 M/ J
$ FFC7: 60 RTS
; \5 Q% d8 ?: {5 o+ I; q
4 l1 E( q) v. n2 E/ r* A# B5 k, h' F下$ FA读断点,可以来到 : P, @3 [, [# X' [! z2 K) m. L
' `, T0 z& w! i
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 ( D7 ]9 X b$ e I D! x' X
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
! [+ l" g$ F5 m) Z: L% ^$ BFF2: A8 TAY
! W7 z) K) _, R) ~3 A$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 8 J" ^3 t- ^4 E; r& f
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
( `1 f4 Z5 K2 W% R. m! F7 E$ BFF8: 98 TYA
8 \$ z: k% ~( m, y- M- @+ l- u$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
% L! O# k1 c. y8 ] y6 s r$ BFFC: CA DEX . R! c4 [3 O5 F2 c& S9 r) a- f1 J8 Y
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 % m, x& m: B r% a8 d
$ BFFF: 60 RTS 7 q- s8 w0 T9 A! ^/ h
8 h$ r( @# B+ Y; X: \, Y
下$ 42读断点可以来到 4 b3 q9 V+ |; [
; {5 S5 |" y" v% I- A- E$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
" ?+ e+ j* ^0 u0 m& q9 L2 a+ U$ A304: 29 0F AND #$ 0F
4 F: g( c8 ?7 I6 P8 v+ t$ A306: A8 TAY
8 y; J+ H/ U$ O: N( F4 [$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 0 M/ I3 _7 y$ p8 t6 K% S4 \7 ], L- E" d
$ A30A: 85 00 STA $ 00 , R7 B1 Y* i6 p0 r9 |6 |/ E+ T( @
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 6 t, J6 [) j% U* y8 v9 e
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
8 b6 V# c: w6 l/ E" r: ^8 [5 m$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
8 g9 J" y- w% y/ ?; v0 H$ A312: 85 01 STA $ 01;
9 G' Z5 L3 F# o- v$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 # @ I0 A8 U/ z: l
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ' D+ ?$ j' O3 @1 c) \
$ A319: A5 00 LDA $ 00
" b( r- N" s- e' z% j$ A31B: 29 0F AND #$ 0F , S- @2 L& T) m* o; U# z+ e6 _
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
5 b3 J' Z( t$ E3 u$ z$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X " t* h2 ?' ~ {+ y+ b7 {; F9 G o
$ A322: 29 70 AND #$ 70
! B8 q {. O' [! M' ~- X$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 8 U, E# G0 T( m4 u. m" ]2 B
.很 ' }$ ~* L2 Z6 a9 s
.长 硬看会郁闷的。。。
# i$ k; x V. X( e" I& u.的 5 p( ^: T2 ]' D8 I3 e. p' |
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
0 D" G& v/ X$ ~: R$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ( [3 p& Y$ t( T5 I) H
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
' w8 Y) ^: P Z: L$ ]9 R9 N1 n$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 9 O0 |! v# S5 C I1 X0 F4 ]1 J9 T
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
6 U2 L8 v, `- f' ^$ A4E0: 60 RTS ' d; U6 M w/ a8 a$ w9 h
# D5 g$ ^% e P6 f2 Z! y; s
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 / i# E. }: o- N/ o* a2 z1 m0 e
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ( K) p H& }& t) B) K* P9 |; z
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop % z/ Z8 V+ m4 Q7 ^
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ( x* A- V5 [9 j0 L [( v8 s4 J
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 7 [) A! g! K% V% @
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
/ c# {& G/ W, E9 D用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 * N; v0 e& B- h) l) n& `
& D9 y3 I& T; K8 {$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X . X( u" g% B) D5 g! m$ b& g
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
; z9 z0 a. A- L$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X " ^2 s a4 q0 a
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X - _$ L0 r, @; {( r- `) l0 M' x7 z" l
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 9 v) p' w) f- ]3 A& d5 r
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
! L7 I ?( ?1 |6 i( Q0 k$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ) C/ y" m9 }1 t
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ; Q4 O0 ~& S8 j, _ w
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 $ T% ` \# y Y5 X. O
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 - j5 p5 j* U. S5 s2 L
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
2 F( h3 `4 K/ U; ^9 C6 v
& O$ {- F- K( D2 a% p% s8 s让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
$ g% W$ e2 n+ x2 L$ H- B+ kSave Rom,修改完成。
" Z6 r' ?' |5 b, j
3 z4 i0 F4 d; [9 Z5 M[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|