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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
# e8 x: n) B7 t4 ^: w- d) U) W( k: B* K1 c& D, h- W
FC手柄控制与实例分析 . }1 m# q  U* m2 ]8 f* Y! w% u  ?: R
2005.9.3 ) U7 h9 H& M- b' y: |! P# S( b! x2 b% G# z7 n
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
; {; w( X+ l* ]0 ~7 T. s
; [' K; v8 T9 }. @, A关于FC的手柄控制
1 ]3 d2 ?: U/ L0 w$ c4 @7 C
" {2 \' j+ R" g$ R& j当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, - e) x* t$ `3 l* {0 `
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
) ~! B6 R* o) O4 A,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
0 g$ U$ y2 ~7 X* |7 Q后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
5 K8 M% m: R1 j9 V; a/ n. `# D4 m态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
' h' a. R' j7 _. p5 R: h
% c: a! k5 m! L& S5 z9 z实例分析
' K2 \; T  k. V, }- n
* N6 ^# ?+ I3 U2 x, a0 C7 }8 TROM:Contra Force (U).nes
9 g, O3 L; U4 t! G工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
; E1 `2 M( F; b1 F0 L' d' _目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
0 s( c9 ]' q. M3 ]7 i3 v" K, {: o' R4 m
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
3 o2 W: x" {4 I( _
$ Q8 g2 q/ D% f8 J  c3 S$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
1 [5 N7 X* o+ K$ \0 `, W# L$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 4 U4 V1 M9 `8 [! F( ^- i: N! I7 w; s
{ 4 L+ ^# H( f+ D0 M8 s
START:
6 W) K2 Y) b8 I7 q$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ' c: r0 _1 X% d  t5 r0 Y
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 3 `8 t/ i' `8 X) w
$ FFCD: 88        DEY
+ E- m2 w/ N0 ~4 F0 l' V4 l$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 * k. U3 l/ V" a* I% _
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
: a/ \: ?9 r3 C' q5 h;下面BNE到这里 2 ~; {0 y" z* C+ }* n
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] # ~0 F$ _" u6 E' |/ |( v" z
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A " b( L+ f7 r( J" v1 A
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 8 {/ v7 @( _5 r7 b/ Z: ~
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] % D/ z7 X4 {' {
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 ) D# M2 @7 P- \# `3 l6 i8 v) W0 I
;以下C代表C标志位
  j: I$ y) _9 v1 ], |; o* J9 ?# O0 U;A=[4016]
. f- _3 z7 Z. Z3 X! c( B  c" m;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
2 v- L3 A* y1 j" `8 s6 p: H;A=(A|(A>>1))>>1
7 {) f( y+ L2 x- G4 m$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
* P3 e* s& j$ K; 1位 8位        8位   1位
" ~: J/ v) W2 y9 p' F- N;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
* P# v& z6 ]9 i% M3 w* t$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
$ V3 E& m+ Q* o0 Z, N; m$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
# Q7 N: o# h$ Y) R! K, H$ FFE3: 4A        LSR A
. H, a8 V0 u+ j8 H$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
; {. w, B( h! S, Q$ FFE6: 4A        LSR A
1 _5 d# x% v1 X- `' A$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
# E: t" Q, T( u. ^" d7 c! e$ FFE9: 88        DEY 8 _9 m4 b* t4 D" l7 [
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
" h+ K# k' u5 t# U, S  U! j$ FFEC: 60        RTS
5 u) T7 H/ V5 _- o;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 4 R0 s! U6 K7 ^5 }; H
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
- [$ f. L# @1 B% r" Z}
# `5 N6 w$ H, E' _1 l7 \$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 . L" j) S8 J$ a0 s) b) a1 @
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ( F% w9 c7 h( n
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 2 K8 L3 G. \$ T$ s
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 4 ^( y; O2 f& ]+ q4 ~
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
: ~# O9 C: r1 B$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 % q7 \2 H4 o% n3 i
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 # l% b) ~& X+ `0 ~2 _/ w, b
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
0 o4 Y5 \! ?# I$ {, B$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 . {  m" |: N- e
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] & w& r0 m6 K2 b
{
: f- [$ z) j; O" S4 y. s$ E) Z/ H5 k$ FFB2: E8        INX / y+ [. j4 O+ w; j- F
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
. D3 m1 ~  s/ t$ o. o$ FFB5: A8        TAY 6 y) N0 ^, I( Q* i! C
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
9 M3 I3 U4 I: y$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X   y, A! b9 K" H# J- b* Q+ z* w
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
) _+ b& ?$ A6 v$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
5 N3 L6 f4 z# b$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ' B. T; x+ F; f, b
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , n3 @2 S# u/ }" V0 F  a3 Y
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
4 q, R5 ?* Z; ~7 J  P+ ]7 W  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
1 S. I- U+ @  y5 E9 F& w} & a5 j( D1 k# M, O
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ' \' U" W# [* p3 c
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
! A2 ~1 [1 H2 Y/ p5 e- q$ j" x$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 4 [" B/ z" h& ]' @( C2 Q6 c4 Z
$ FFC7: 60        RTS
1 I' E' L/ |  J
$ i! N! o& p6 G: c! Z下$ FA读断点,可以来到
' r: m7 m( \! m2 v4 z. `( ~, s& g. f4 R3 @! E& c" x; G9 l9 x
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01   }. f! H3 d) f( Z! ]' o- k
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 9 x" c! _: \" i$ @" J
$ BFF2: A8        TAY
3 X2 D* d7 [: F* r, c# g' V" |0 B% P$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 Q6 [6 A0 _7 q
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
3 c; h! P9 V0 r0 l" N$ BFF8: 98        TYA
! J6 g) y- U: C" O% S$ f+ G5 \/ Q$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
  T  U6 A' W! ^: j$ BFFC: CA        DEX 5 T2 q  h0 o1 @9 L, r8 T
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
6 T6 j2 m6 K" s& I3 J' ^( ?$ BFFF: 60        RTS
) `, l  I* u1 e. r& S) j9 @! U- e- P% B* b) ^" w4 g
下$ 42读断点可以来到
3 o/ I2 [* b+ B2 F1 M) }) _) \& u7 A% j  G$ j- l( |
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
" F3 M* p/ x. k$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
* u4 ]6 w0 Y) f8 Z$ A306: A8        TAY ' o9 d/ _) t% E8 b& U( C! F4 T
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
; _& }& M5 P0 w9 |+ R8 s( |: c2 l8 r$ A30A: 85 00     STA $ 00 ) k0 ~" \6 a( N5 y' |+ F
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X $ K* ?( E/ Y, p8 n( p; |$ k
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
6 v0 u' f0 O0 r7 ~' x5 d$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
% q; ?$ `7 p7 W& X+ q1 w$ A312: 85 01     STA $ 01;
2 \  F& N0 q- i3 m/ X( I- @$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
9 x) i- G8 H, X& U$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
" o' f$ B* W% ]7 w$ A319: A5 00     LDA $ 00 ( G8 `& a8 s) Y+ O2 ~
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
, C7 h! ~; w; t/ C1 m$ A31D: D0 08     BNE $ A327 : |' C: w$ N1 X( v
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
8 ^  ^2 }' D7 o0 B! T, |$ A322: 29 70     AND #$ 70
* k5 S6 P5 p  ]' O% i) V$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
4 r' D) [& @+ b" p7 {' Z.很 * F* R" G7 ]# X& @# c
.长 硬看会郁闷的。。。 : Q/ O4 x4 H; _/ x- o0 d
.的 2 ^2 O! }- P& X5 k" p
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 7 B" V  q5 [3 z8 n3 Y9 D0 \( H
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
! j9 T" x% u4 x; w; N; J4 p$ p2 q$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? " \: D! n6 Y: N7 q  ^) X
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ( Y  e/ T9 j+ A% C6 y8 [1 H
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
- M! ?* N' v9 _9 u$ A4E0: 60        RTS ! O% ?: M& f; G% a6 c7 M

9 W7 }! D/ q$ P/ ]/ U- K但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
- ]! C8 L$ d& ]/ A4 \+ {$ D对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 7 l. o/ g1 _! ~* k
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # I4 y, G. J: q% p" `3 W
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 % u) M2 n) H$ p% W; X1 i7 M
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ; q) Z  h+ u# t& H5 n2 `
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
( ?2 Y  K' u) g3 i+ r用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ( E, o, A7 n8 \$ m
2 V0 z& ^: i+ B% f" |5 x6 J2 \; c
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
0 V7 U( o* b4 {/ W$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
2 h! Z9 u1 H9 a4 d5 G! u. ?7 A1 ]$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 2 a0 o4 k2 q, o) K4 w- u
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X + K8 n0 W; |- z, d6 `. C5 Y1 b4 ~/ i
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
4 |6 C( m$ `/ @& V. L* \$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 3 H; b) h% H, A& b2 ]/ U2 Q% f
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X ! x& B: d% |) W% u8 y
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 ' T0 L% ~4 [7 @% m3 r% ~/ h( s
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 $ W) r+ R) |: M2 L3 K/ y6 A
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
8 X0 }! W' c3 }$ [$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
0 D) Q; k" K  f5 t) P  t) R) M+ d8 k9 Y; i, j
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 4 {$ }. Z8 V6 f) `
Save Rom,修改完成。+ o/ b0 x$ b% ~6 u$ s) Y! J

1 A$ k/ s+ A8 D, b& j[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
+ E, s* r/ T5 z, o7 Z4 i; v; Y( Y老狼真厉害……
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