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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
! e% B! n3 C4 x' b: M  K
; \/ a/ Z1 {& M$ D/ J: G6 OFC手柄控制与实例分析
. {/ r) ?4 l1 h9 _  D, \& @& {5 r2005.9.3 ! d" Q7 h. y/ U2 e
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
5 I! @6 N* D% z5 F
, q2 W* v( `* o6 p9 {# z: ^6 q关于FC的手柄控制
% b, c8 l& e5 D' {3 `3 Q1 T
( p( c: u2 u$ K3 \9 K4 M当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, / a0 @6 q0 {3 \# y& d# G" z& L
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ; N( x  ^; q) W
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成   t7 G3 A" L. R9 ]" ]1 ]
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
: y5 F# k! x' n5 D  ?" e' u# T态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 # @* F1 ^4 P5 \) Q' P

$ g  }* \8 M0 {% D1 J, i实例分析
3 e: p: t0 t' |" e& F* l# ^8 D
) N! t( C2 S# A/ K2 NROM:Contra Force (U).nes 3 F4 }6 \  U' l8 a7 y+ K$ w8 S" G
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 5 L( j* ^( c& T5 s( W9 w2 S* N9 B
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
  u( v0 d( ~+ _* |: ?
3 N0 d, w/ R( _下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ( |9 A% u3 P' @% f7 X
# @. s+ W* V! L. @
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
4 s1 M1 Q# S, r4 }$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 4 _1 o# }2 x; B3 \2 F
{
6 O* K6 l$ X2 \8 CSTART:
( T# J, k9 Q% m0 d' X0 a: x( v$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ! {  p2 }3 D- A" W
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
# q, O6 A- D3 |/ H4 }4 D$ FFCD: 88        DEY
7 z0 F) F& C5 T$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 & \4 ?: b0 X0 H' m
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ! A5 H9 U: g3 A
;下面BNE到这里 % @3 u8 S% h; ^/ `: I4 x' a
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 4 B: d8 K% N: n; p
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ; a3 `7 w( {2 m" S$ k
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 5 n+ a1 \( Q) u6 J6 Q, y/ k: d  H
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] # y! {# R  j: r* _* Z6 }
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 9 |& V" {: p* B  f+ p/ D# b* O
;以下C代表C标志位
: }0 |4 V! Z- v7 F;A=[4016]
; n9 D7 H9 q0 _$ ];C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
: w5 w3 D% s& E) J3 f$ u$ K;A=(A|(A>>1))>>1
, N. `( E  F, z$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
, k) n( t  P& L5 u; 1位 8位        8位   1位
% `1 q$ C+ n+ Y3 S) I;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 6 f# M7 W1 J" G( w* h; E
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
! p0 Z1 o4 C( {5 a9 t8 r# x/ V" N$ FFE1: 85 05     STA $ 05          7 b: R. O5 G+ u- u5 o& W5 e
$ FFE3: 4A        LSR A 9 p5 ~2 `3 z* F, y! t/ t
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
% r% m- {3 h$ `7 Q* A" |1 A$ FFE6: 4A        LSR A 5 E! m7 M' Y) {8 s# Q; y
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
  ^3 u" ?3 W( t1 h& y$ `& k$ FFE9: 88        DEY
* y2 f; u" ^/ v- ^5 \0 t! Z$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
8 ^6 n( L4 o& @, s# _8 X$ FFEC: 60        RTS
, }" o6 ~6 ]4 }( N0 ~;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 9 M, }  Q  I# T, J! n
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# A/ X0 g  F" c7 R$ Y; R1 N7 w}
# T$ E: I) r$ E5 B$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
5 U( j; A3 P) o6 L$ x; e/ A* d$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 * {  Z4 Q7 B2 c* N1 q
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 1 \+ M9 M- n7 ?9 ]$ N
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 * G3 J3 B5 ~+ y% y' ~! |. e1 K
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 ?6 {& c+ P% f1 M
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
' C/ _) z' n# k% \! B$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
, [  x  S6 f  |+ q- ]/ X$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 - {, q, y4 k6 O5 H
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
  z/ E) `. g+ k4 q( a9 K$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] # z# g  p7 J0 ]5 c
{
, ?  z2 `: f+ ^# {$ H, b$ FFB2: E8        INX ' a' {9 V$ F; I4 \
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X   s4 Y- u$ F# w5 p  A* f: u
$ FFB5: A8        TAY # \+ I0 h' s+ j( S0 X
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态   r% p, D- c0 N  P
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
; K2 @& ?* g: s' Z: I) l) {;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
% c$ S& m! N) |& f$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ $ x1 F0 f) x- r
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| $ c8 s9 u. U' t- B5 r2 k
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 . c$ W5 V: T! e" Z& P& H
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 7 m% n) H' L4 S8 s
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
; Y6 K% G; M$ F) D, u0 _0 V}
* p  B% }) D- E& \# p1 s2 E+ O$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
( Q  V6 t/ _9 p$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
) P; U1 g6 N/ A+ y3 o8 s, H' H$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
- `% H/ v1 F4 k) x2 z4 f$ I$ FFC7: 60        RTS 8 b' H+ V: {! y7 Z

( S6 A0 x( |# U3 ?2 h4 m% w* l. k下$ FA读断点,可以来到
, v, J/ `; ~9 m0 P2 s1 s
  }- Z4 a  ^/ V; B' {7 w$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
# i2 W' @! a# [9 e* {- Y$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
8 d: v' x2 b& a; d* G) `$ b" p6 u$ BFF2: A8        TAY ! [" F# m6 D0 X1 y) Y
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X ( T( h& q/ t' h, S5 p1 q. V% i3 Z
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 9 O* l# n1 B# d; d" l
$ BFF8: 98        TYA
  `1 F% [" ~  G; @+ t3 ~$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X # X* F* }5 U- Q# Z/ T' d% e1 m
$ BFFC: CA        DEX 1 S, o5 X& `% B3 n6 U4 a; k2 C7 T; s
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
+ g# P0 `6 `7 i/ ]6 L$ BFFF: 60        RTS ! Y* x" q. W6 B
- V6 Q- g/ S% E0 U" L8 t, Y0 j
下$ 42读断点可以来到 % o2 @) F) G/ `5 f7 O
8 G+ {' ?3 W" @# g7 O7 O" n0 C
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
1 Y2 r, t$ A! s$ K" K$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 7 H$ b! j+ z6 u3 H; d
$ A306: A8        TAY $ m: D9 `; k6 C, r* x
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ( U% i9 H3 V  g+ V* Z+ Y3 @
$ A30A: 85 00     STA $ 00 2 l8 \4 c% B  p6 J
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
# [2 S6 U2 ~8 h$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
& U* o8 R0 D* r: u9 H$ A310: 29 F0     AND #$ F0; # ~! }8 `4 h$ a8 E
$ A312: 85 01     STA $ 01;
/ a9 A  e6 F5 V" x! r; _% x  [5 U$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 & K, K, `: j! f- o' z/ ?" ]
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 . U" Q0 \4 b0 y
$ A319: A5 00     LDA $ 00
' M9 v# l6 v3 @; G" q7 v$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 5 R: v3 L: \1 m- y
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
8 [& u5 K! U8 T( ]$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 3 M+ D& E$ W" ^% \: f
$ A322: 29 70     AND #$ 70
, k, Q- _+ y2 G0 t$ m$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 * d3 e! h: \# m! G+ m* d
.很
  b# w+ Y+ K2 ].长 硬看会郁闷的。。。
6 }8 D  y. w. j  @.的 + `  y# v2 ^, f$ c) w
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 3 m/ e7 V/ c( i
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 4 S  Y6 [' b* ~4 Y; H
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
3 K4 j9 J7 \2 Z$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ' ?# j$ o) f# C1 n- t* `, E1 W
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
2 t' L3 ~$ S- E' K8 _9 u0 r$ b; L( L$ A4E0: 60        RTS 1 Z* S9 O# N) H- L; _

: N+ j& V  W+ S: N1 v, R$ R2 n但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
7 f/ @; P' v) @. {对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, * \7 |3 t4 {( B) C1 C, V* q4 c
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
# D- z* I% E4 P" P- x5 fLogging,将$ A302断点也给禁用了。
6 Z3 A- C: D. |1 A) l# C, v将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ' e' `5 y. K1 l( `. T
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 6 `6 e, n6 ^( ?. m# M
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 " S" X2 w, H  p+ q2 f

# c) `1 A9 m6 e- ?4 w2 r$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ( s& M& W( Q% o" m  |
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 8 O. r* f$ y+ b% V/ v. U
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
; t+ }# Y# V/ n2 d$ G3 C$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ( ]4 w) `. Y$ S7 y0 p' \$ Y) r
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 7 ?* V6 U6 G) t( D+ E* G, {" X
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 j1 H! {* ^0 o1 d  m
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 8 ^& V) K+ X' P# U
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
' f2 `; B( D2 [' b$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
) T/ j0 R& y0 y  W; _$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 - v5 j, F( ~2 x9 u7 ?! k; Q
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ( Y& R$ D  _8 e4 c$ P$ n
' h7 L. a) K% @& g
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选   q( D7 J. R- {# D+ y9 y
Save Rom,修改完成。3 Z7 f6 E; \: ], ], G, l+ w3 _
) I4 ^1 u, I3 u8 Y& j5 p% L/ v+ N$ e- M4 A3 J
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕& u5 @4 A8 k3 Q  p  A
老狼真厉害……
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