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) X$ n4 d- _2 T+ N% ^) ZFC手柄控制与实例分析
9 h# ]! O, M/ o! H2005.9.3
- v) N1 I/ _; v' T* N+ e3 b* |- Q作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 9 w+ C: n% Y( p( ] m! F: Q
8 A8 ^' A' A+ ?8 m F7 J6 E! x关于FC的手柄控制 4 U3 i7 l7 L# n$ ^
( a* n4 N V d$ q
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
6 A3 K3 T$ i/ C6 _% k接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 / y/ f, |( j- q4 f F* ]* Q* u
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
4 H. c: t ^& y. _后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 , \3 n* l* F3 g/ R G2 V
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
* e J/ K+ Y0 ?0 ~2 [4 R3 w/ b0 ~( w$ u# M d* k* n/ {& X
实例分析 ! L$ X1 A" w5 {
2 }( H6 r3 @8 rROM:Contra Force (U).nes ; G2 d' J0 j) _: ` c+ R" _
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
7 z% {% n+ F: o2 D, D9 R* A目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 / g- N; Q0 p( J3 F, @# ^0 m8 @5 \; n
: M: r9 d; {( D5 ^/ ?* B1 U
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 . S. p. D9 D' _: u
5 w# h5 |" N/ Q x2 T: F
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 + O/ j) O0 o( S- q* [
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ! r0 X. ~" |0 T& `) w
{ % w+ a! o. F7 k7 V, r" K6 K
START: ( s# g/ `/ v8 D8 T
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 # T! b2 u+ Y6 E% U2 X7 H
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
) ]+ W1 u) L% G) }' f" T" N8 C$ FFCD: 88 DEY
9 A% [+ e/ L' T, S9 N3 r$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 t9 C- S! {) r T9 t" g8 _
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
, h0 H* B4 V A: H% ]) \. W5 R+ e" U;下面BNE到这里
) m' w4 ~$ n# l& k+ l8 l$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] , D6 W5 A2 l1 n
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
( n+ L2 ?0 N0 a" n$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
9 T$ `" s5 Y( R; B$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
% n2 p8 ~- `) E$ H) ~) N0 \: {* Y$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 . {. U+ q- h7 S; [3 h
;以下C代表C标志位 4 _4 L0 l4 T. j4 w8 m
;A=[4016] * a( R5 l8 t* Q0 Y3 u
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
5 k& G$ M/ X; g; R3 `;A=(A|(A>>1))>>1
; ^; S2 J& l; ]$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
9 ]( b2 p8 ]. U. |7 b" o) q+ k5 A" ~& C; 1位 8位 8位 1位 0 _) q# y' n- J
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) , c1 Z6 e1 q S# X* H' f
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
+ e3 `! p0 j6 }- `' _* g3 X( p$ FFE1: 85 05 STA $ 05
0 g) _; M' }+ s" [% D9 |+ |6 ^/ g$ FFE3: 4A LSR A
/ t) _- Z5 Z v! q: t/ |) @2 f) N$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
! E# x" m1 f$ Z3 W) W$ FFE6: 4A LSR A
2 Y# e6 ?$ }( m/ ]: S1 V$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
3 ]0 n& G5 L# B1 X ~$ FFE9: 88 DEY
: g* g0 _* _8 W. C( b$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
7 f. o) _4 n) I% W3 i$ FFEC: 60 RTS - v/ A( |5 z1 z! p0 N+ _6 J5 J
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
7 L+ \: L8 d. p% S6 S# ^; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ( S. j4 J4 j/ q5 g
}
9 F H5 L) i& g- ]9 h# K3 ^1 |$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
' s. k# G1 R: Y4 W$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
7 J* w5 s5 N& M2 m( l. s9 _, }: t$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
. R) L* K( V: ^5 p$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 5 m8 o/ B2 M: i
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 4 Q/ N. z s% o5 i, Y3 V. \
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ' Z$ Z6 _* D. ]7 h
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
; c- {6 |1 P$ j& W$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
# [6 X6 E! J0 z) ~' K9 T$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 : @; C9 H" z z
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
& J9 u7 Q0 f) G' S2 x{
8 i/ M! }3 N9 D f$ FFB2: E8 INX 1 X3 O* A: C9 Q+ K
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
) I3 Q8 f. E% E: v* P$ FFB5: A8 TAY
9 |5 ~) }) ]2 C: ^' Z* e$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
+ @7 W6 K V. c: m$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X , I4 r7 d! U* N9 J- |0 n
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
) ~) b% s( D$ N* v1 F; B) ^$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ / R8 l- O( F. w
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
8 C' W4 B7 a. r- P% K0 u$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 % \! }. M; x- H% F0 G/ m1 E
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 1 W+ h5 c) h" `$ N; G+ n
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 % w5 L: g6 s6 C0 s( N6 H
} ( i* f3 r% J/ A1 C2 [% @: L! L9 q( }
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
! a( A" K3 q }7 h( e$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 8 v; p6 j8 p9 b/ d
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
) d# [% W8 ^9 ]% M" o$ FFC7: 60 RTS 2 w8 h$ r3 H2 ?' r$ q
1 j1 I, \0 F1 K* C2 k下$ FA读断点,可以来到
2 K2 X0 ?4 F2 b6 H ~
- G6 z/ q0 `8 o" z+ X4 U/ _5 D" N$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
& \3 m3 B6 p/ w" i( z6 h+ @$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
1 W# b: x; `0 s; s. N( ?/ V9 F/ r$ r$ BFF2: A8 TAY 1 s. l. C5 G8 A; e# e
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X , @) t0 p. U/ M$ C9 Y( f- I6 |/ B' T
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ; z9 Q d9 {) @2 G" r- {0 O/ [
$ BFF8: 98 TYA & _$ _/ R0 a' _' o# k* _
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
$ f% h% t. @: @6 W$ BFFC: CA DEX & K8 Y( E: G8 x! u* q* k
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
+ v3 M/ ^+ `; J% b* V, ^* L$ Y( W$ BFFF: 60 RTS " e; K$ {0 \3 D1 Z) V2 \8 b
7 s9 K- O3 @/ c1 [: t8 |% G* S下$ 42读断点可以来到 & F7 v! `" `' A- I) K; Q
1 M3 M7 F8 ?- z J( E$ Z( m1 ]% h
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
7 m A7 B' J. K8 t$ A304: 29 0F AND #$ 0F 6 h. z! y" j x, g( J
$ A306: A8 TAY / ^+ v4 B' n% |$ T. d1 a8 Z
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 q; `3 Z3 r' e$ K5 K: N0 e) j0 p6 {
$ A30A: 85 00 STA $ 00 b3 ^: ^: H& R
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
; o9 m$ @1 J0 J" G. E; ]# |2 t1 z$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
6 i2 @) [- j/ f* }$ A310: 29 F0 AND #$ F0; , n2 z6 w5 q' o8 G+ ]8 ]5 a
$ A312: 85 01 STA $ 01;
3 }/ s+ x0 ?7 s$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 % C6 }) U j: @/ _
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
2 \( Q* Z K! e; y s2 p$ A319: A5 00 LDA $ 00
( s1 ?# C V" ]7 q3 K# s$ }+ H$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 5 d+ W8 m0 F* D* x0 {1 K/ ]
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 L: M3 E+ N% b9 {
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ w: N4 P* o6 o$ A322: 29 70 AND #$ 70 3 O1 P" ~0 M2 w% @5 K
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
8 O8 ^' i: Y/ G/ E.很 " b: x8 V4 [; `3 H! d. h
.长 硬看会郁闷的。。。 8 ?1 d! P- j; k: d6 K
.的 $ Z: p) r/ X' z4 }/ ] l9 W6 I
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 # w: N: _5 r4 {' b3 W; d
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
6 Y( q3 c4 _$ x; A/ D0 k) l) ?- h0 G$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? . M/ g3 s3 h1 I9 K& z
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 1 C% _( f! f" `/ C- l: N$ G0 h
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B + T! d1 w/ I% f# I4 N
$ A4E0: 60 RTS 4 K1 E2 g0 O3 r# o: j
: Q x9 `2 Z& T4 ]# U5 B
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 " ~5 t* b2 i9 w' J0 Z3 c, V
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 0 p6 L$ n* B! r* X2 m0 c# a. N& M
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # l0 v5 S1 w$ H' x7 o/ ?
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 + H0 g1 R2 J3 W0 f8 s
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
# h4 r a1 ], _: Z( v' `8 c4 ~选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 / M3 l4 S/ C3 A* C
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 c& G4 I) a2 w. @. s
% C: n Z! J$ z7 Y9 n# e$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 8 P; S$ w" {; U+ D# Q8 e) Y
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
+ o# D/ W" H0 A9 [$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
7 N' H3 _# f, N& L$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
% M$ j$ T2 a* D A9 M$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 # F- R* K: Y# z$ ~2 ?2 K
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ) n8 |" Y$ i2 E# Z
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
1 j. G& Y: e9 P$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
2 b" S2 o1 U' t: j7 C- b: `7 b$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 4 U) k7 j6 ^0 J6 Q# Y) S
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
" c; T3 r" p4 r( N$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 , s2 }+ G+ W% i9 }3 f7 @; y7 K! L
& Q1 i9 M: d) Q6 E/ i0 |$ [5 E% n" _4 H让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
: J$ |5 ?3 G4 sSave Rom,修改完成。
, H) {' S6 Z% V. w3 O* j+ c! q7 F- d1 V( k# z' a5 d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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