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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html" p, H/ g. v" o) q
! r# U1 p" m0 q* }1 g
FC手柄控制与实例分析
6 [+ D9 }& Z. \! T; v2005.9.3
- I' ^) g" ?6 j! F$ b% w* J3 `3 r6 @9 O+ b作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明   L1 w( r! p- x; L6 H( K4 i

7 a$ S0 w. }/ X/ [6 [, r( X% `关于FC的手柄控制
; N7 r3 ^: y; }: Q% b/ _+ }4 T
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
8 o3 P1 w* E4 F' X1 c1 r# n4 I接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ( m/ O+ ~( `/ ^" f+ d0 a* O4 [! `
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ' u8 q# r8 d7 {0 N0 T
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 5 M: @3 C; e5 Y
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 7 i( D4 X' @1 z( _
: f9 \5 t* }' j8 U- Q% T
实例分析   L  h* w3 K" R9 ?9 O" V  }" L
' N, R) e% A: d# W8 f! o# E' \( [) C
ROM:Contra Force (U).nes * z) }0 W3 ]/ {5 y8 J5 Z; Y( Z  I
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 1 U$ z8 O  _0 b9 G1 ^3 y% ], d
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 J* n$ q" L5 I+ |# C) C
1 v" E" W+ @9 D! P- x, v$ A下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
$ G4 Y6 D& W- r+ m7 n+ g; N. _7 M5 N% s, h7 x9 P% y  Q
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 0 |2 x+ i# F/ G+ R
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 * e5 u  q5 Z) E$ _
{
9 B' ^$ `) B$ j6 e9 hSTART: ( K  Q5 X, w+ J- h4 k9 Q/ E/ B% Y; r
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
1 Q6 P8 H5 _7 L2 J4 a$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
3 r0 M5 N3 I6 \8 C$ FFCD: 88        DEY 0 q5 q: t5 v2 d
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
: N- X) m) P6 n$ j0 M, [$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 0 }/ e& T- W1 t  f* V4 @* B* c! |: p
;下面BNE到这里
4 T9 i# H& `5 K+ B* C9 u$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
# r8 I! |2 o+ X, N9 Y5 Y/ `# ?$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A   V6 f1 `8 x! f0 X1 c2 V# r
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 6 N4 z$ g* D0 ]9 Y  G
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 1 `' L1 G0 J5 v% M
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
1 t; H$ \0 O) D  b: `$ v& d;以下C代表C标志位
  ^. J4 `+ c, ?! z4 q: n0 g;A=[4016] 8 h: u% ~" b5 I1 F0 B+ C& V2 k
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 a4 P  Z2 t9 {: b, p1 Q;A=(A|(A>>1))>>1 * {  F8 P9 m  i- T9 z6 |
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ( a4 A& _7 M( N  A0 ?- y2 _* m
; 1位 8位        8位   1位 2 |" w# ~. u9 z
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
" l( |. t2 n# ^6 r5 w6 b$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
- m! Y+ `* r/ m7 v) }$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
9 U, P" t2 Z4 R" {% o$ FFE3: 4A        LSR A " q& w, s1 b. n- _3 u9 c6 ?
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          / |6 x: O+ O4 M% q6 j2 w- K
$ FFE6: 4A        LSR A # b" _* |! u+ m+ F1 H; v- O
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X   H0 C+ a9 k) D: i9 B2 |
$ FFE9: 88        DEY
% _2 j, g0 m1 f% B; J' {$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
  ]! ~' O' y& y4 c3 _7 [! I1 b/ `$ FFEC: 60        RTS - s8 L' _* ?3 B9 O2 b
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 + B# k# {( T& O2 g& W. `) w& |
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 3 }) A6 e/ F. n
}
+ J) p. M( W) _, H4 C4 }$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
' m6 l- D, O9 e$ n% r, O, y& l$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
% F+ w% q# a% `' {$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! c7 n; {+ U" x+ B( d$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( S/ O6 Y* h/ G/ h2 F" R( G$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! v5 _+ N( Q6 K( B* \4 ?1 J
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
1 ]. M0 E% A  p$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 , a( S# Z* u, ]
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
; }. ^! {5 ^# t! p* s% g# O! z+ d$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 % D) I# a# @, c7 e- V5 D
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] & i3 F3 V$ L& h
{   t; \$ G; v; F- @: C
$ FFB2: E8        INX 4 K8 o& D& a' Y: K  |: [5 e  B
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
0 [( F3 f9 \. t9 x: w$ FFB5: A8        TAY
* A9 r) M( M( P3 M2 _5 V$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
+ ]% C0 G- q- v* t' a1 d9 L$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
% D: ~7 P1 g; y7 `$ [;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ) u9 _! o1 D  \7 g4 I4 R. x' W7 E
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
0 ]9 Z. L6 ~; F7 q* ]( k$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
8 q% [/ v2 w% d! V. L& ?$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
7 V& P. H" }/ e: p. Z$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" P9 n9 x4 l& ?; O% B6 |  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
9 P, l" m; Z7 f. M} : t# s( T. T# s/ _- Y3 L0 O
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
5 ?. @) l- J1 f0 j2 C* [* g$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 - m0 @% A" @; N( |7 V- b
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
! L/ x4 C- F! @, |; l$ S$ FFC7: 60        RTS
. e2 t& T) E! E3 X& e9 J! w6 p* J' a$ r# M6 \, I
下$ FA读断点,可以来到
1 p0 z' Q6 y9 s6 v/ e  \
8 I0 X- E' D* H; H$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
; D& o+ |5 n* A6 s/ N2 a9 k5 y$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
9 e& X* T8 V/ n+ H# a* `$ BFF2: A8        TAY
; O4 u3 I, E" f: U. Q$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 7 e$ ?6 b0 m; l+ P, P
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
3 _( j2 c, v# v/ y$ BFF8: 98        TYA
! Y  Q) ?( E  z- u$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X " W( u) A5 y$ |! v
$ BFFC: CA        DEX ! n3 r! q5 |1 W3 p5 I/ z( \% T. k
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
- \0 i/ _# |+ o$ BFFF: 60        RTS $ O2 \7 b5 ]: y+ H! ?5 n0 ?$ s+ g

! P: A, A, i& m) \* _下$ 42读断点可以来到 / n6 b: y. j) t" b7 C
& s* s6 k+ ?7 u" F
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
$ l4 y1 E& U2 Z- Y$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 1 R, ~4 J- h3 S3 [
$ A306: A8        TAY
9 K7 ~: K% {5 B! k$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 " K8 \* x8 K2 l
$ A30A: 85 00     STA $ 00
, Q& W9 ]" x( `6 w' @$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ) I5 _4 t+ }8 b+ d) @! T
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X   J4 n1 K8 c) d6 h7 e% y
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; + e4 I% ^4 i( v* b$ [
$ A312: 85 01     STA $ 01;
$ ~7 F9 K8 h6 P1 f$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 + N7 w2 J7 o" r& D
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
7 g  r& z# ^/ o5 z3 J$ A319: A5 00     LDA $ 00 % s  S& T; J3 X% K/ [
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F - d4 g9 w5 m3 @" D8 x% E' ~
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
6 d% ^2 y0 k2 b7 S1 R$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 6 k2 R' q2 d! m! v
$ A322: 29 70     AND #$ 70 4 H$ ~9 K6 k5 U/ H! f& o
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ! U! |: `" r8 X) x/ T
.很 ! H) |( Y' k, t( y, A1 y
.长 硬看会郁闷的。。。
) t. }9 N* V4 W6 C.的 # g- K& x* y/ [1 l7 m. D  `' k) X
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 & ]) W& e$ z- m7 E) H  w6 n& p
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 & Y) c, z6 X# k1 M- V9 a- j+ g. _' f) R
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? $ R$ H; l* z$ j- z
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 & q  \. r  l5 {7 }2 w7 W* C. S
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
' m: f: Q7 T8 M1 e$ A4E0: 60        RTS
# A) C+ I( o$ W" A4 }0 v4 ?3 `" ^& ]2 r7 F$ @" _; x1 R
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
2 e1 e; b" c! Q对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
9 P8 Z+ X6 r; R) F* VStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
% O9 D& R+ ?. ]; V- \2 w0 `$ Y$ \Logging,将$ A302断点也给禁用了。
$ W3 j: g# L( @( l8 U: i; R* k3 i( \将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 e- G9 J( w, @- {选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ! X* a& B% K& }4 O: z
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" F' S# s( ^+ v0 Y- i/ M
& e; C2 v! c% c# A$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
" Z  r3 X" Y" k% S. ?% F$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
, z  c3 F* K9 L. A4 k: T$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
" v: C) M8 n8 G+ |- ~$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
; ~7 g1 e% ~2 M9 Y9 O: L) w$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
6 h* r( {: P3 n2 C9 V. w' [3 G, z; G$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
$ T/ a4 l. D5 `& L; Z6 ?+ a) b  x: }$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 4 I& ]$ V# @4 g4 c- r
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 & F8 d7 ^% d/ ~' N: j
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
9 s2 U& }7 ~8 C9 c5 l+ ~/ H$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 $ R) t; I- b2 o) g; F- W' x' E! ?  @
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ! a8 E' l6 Y% V0 [

; m" W; {  f: N  ]9 S让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 7 A6 f) u% i# b* z) Q
Save Rom,修改完成。
, C0 z# v5 \# @$ ^: I5 p6 i
1 R  w, t; W' H( M( p+ c; t+ k1 o[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
% ]4 w8 `1 B5 A# I0 e" E老狼真厉害……
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