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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
' Z  B" J. ~% k2 z( |- L" X, ^/ C  k: k. P9 [
FC手柄控制与实例分析
' q5 R/ p6 G1 o/ H8 h. r$ q; Q2005.9.3 1 n9 r6 L6 f. E9 c, q9 Y. C
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明   b/ i7 S) [$ S9 \9 ?# D, Q

$ L. ~  S! M* r! `关于FC的手柄控制
0 ~2 F* X! [$ Q4 k9 [* f
" y: V3 v. y% r" Q4 {当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
7 W# }* Y) s# S" ~1 Z" p: `接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ; i* e" L$ x, v
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 5 _1 E( E, a( f: S+ v+ s" L$ ]
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
1 E9 E( k$ I$ |9 w4 T  Z态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
$ z$ f8 [0 H; U+ j/ I& {: l
1 {6 [! a7 d0 ~9 A( r. U实例分析
9 {0 k7 U& I" ~$ u3 _# M6 @% y
2 v9 M- Y; b* E* [: _ROM:Contra Force (U).nes
) R: v# g: `! F工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ( c, n6 k: `& `* O
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 % Q7 b" x+ n4 g( s6 G- L
% a" V+ P/ A( Y, i
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
8 A7 {& _5 }& a! N- g1 t7 F
) U, u8 P4 y) a$ `/ ^' M3 `% k7 a# l$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 1 ^* D7 ?; J# m& [7 g  g
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
* A& s1 X) b6 s0 ^5 [7 H% z9 a+ C{
' Q* V; e$ ^7 D2 H* tSTART: 5 O2 r; a% \" r1 z4 E
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         / |7 Z- S# ^  }! a
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 2 ~  s  W% V$ X6 f% P$ e
$ FFCD: 88        DEY
& _+ X! [" ?2 F: j6 ^$ Z$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
8 R& H( _. E2 W# r$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
! p  Q. `2 p0 ?+ H0 h$ W;下面BNE到这里 5 ]/ S$ l$ S( g9 K& h3 W
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
, D& m9 J6 [- o6 @: ]6 ]7 P$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ) O# M; b+ L+ M9 k; |( s' n3 h
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
' j  B; c9 {) C5 V: Y0 O2 x, Q4 k$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
0 e% I7 f+ q$ a: D  [# M0 i/ t: Q$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
' k5 I* |" o( Q) c;以下C代表C标志位
! F* |* V1 Y: O5 Y;A=[4016] / `5 s2 F. Z- I3 Z3 }, s. y& e
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 1 d: K& z1 @3 I( m  B4 j# T
;A=(A|(A>>1))>>1 6 z7 o1 M% r  K3 v
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
( N' s1 W" Y5 a1 U; 1位 8位        8位   1位 : c! F) B6 O* ~
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 3 L+ [$ B3 u0 E2 i% q
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 2 k0 d- ^1 f# h5 B2 I8 E* z( I
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
' p( n* o% u" l* F* v" A$ FFE3: 4A        LSR A 1 p0 K' W. P3 }$ ~. U0 ]# o! X+ V
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          ( E: ?" |! y4 m5 M- K3 b2 X1 {
$ FFE6: 4A        LSR A % x2 t- @3 W% i% @/ i6 B
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X ( r7 g1 z( [$ ]0 A3 b
$ FFE9: 88        DEY
" ]$ c. l9 a2 k" D* f$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 * K: O7 ]; C9 b, z3 \9 M
$ FFEC: 60        RTS
- {9 t, v6 {* A0 r;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 8 P/ d2 M  k( \( h; \: w  V6 R; n
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# z; k1 p; Z/ [4 T3 L7 i}
/ k3 }, {/ j- a4 X0 u$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
+ N/ D+ j  L4 P$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 3 C+ }8 ], V6 x! m0 `( \* Z
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
# t# X. q0 ~) }. `2 S& F$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ; S1 Y: q! r- ^1 n* C
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 / w9 a2 c* O  _- f) G
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 5 a" G8 y! z$ X8 [) L1 |
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 4 S6 @) }' s/ D' ?- E, m
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 4 H! X- {* t( C* r, @
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 $ U! Y+ n1 X: z4 Z& ?
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" f" f* G, x/ v* h( r{ . S4 w3 |7 \+ ]# ^& J; h4 f
$ FFB2: E8        INX 9 B7 ]0 G: L& J% {5 ]; ?. T" D' ~
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
8 F1 c4 x! s, a- K$ FFB5: A8        TAY - \1 K; i( S5 T6 O3 ^+ n9 w; [
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 - \  g9 }; l0 {& z" I8 H- E
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
. N% Q& j: z9 ~  b! t- Q6 |2 ~;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
% M6 L) G- x; ]1 g% V4 S5 ?$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 2 y2 X0 n5 D& y% j/ v
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
( X7 y0 E( ^  t$ Z$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 % O9 l6 K2 h1 [  H
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 7 a9 ~( W$ a, D8 n
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
' j( m1 [7 s  p4 B! j3 K}
  P" T6 P( K4 t0 y: |$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 7 b1 P: H6 I7 B# z6 o; H+ [# P
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
$ {7 a  J$ F3 W1 S$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 : b! E; f4 R% N5 n4 g
$ FFC7: 60        RTS & t% }& c8 N( w/ V

' {8 s) ?# F$ A2 X: Q' M下$ FA读断点,可以来到
8 L% z4 {  |: w1 e3 H4 v% ^- j& j6 c* w) o  I( B3 f
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 . h" i& F) I2 C4 |& s9 ]( C5 g
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 0 B/ q+ ^% o# c+ j+ }5 p! L, N
$ BFF2: A8        TAY ! x" \0 o2 M# v' y
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
! b' Y9 K4 k; Q* t/ N- B3 n+ p$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
1 t9 ^3 ]8 T' ]& ?1 A! B# r$ BFF8: 98        TYA
1 k6 R% J' j' l3 u# Q+ {$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
7 o' O& L& |8 R$ BFFC: CA        DEX 7 b& {* h" n8 q. [
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 6 @0 ]1 E4 x- Q+ _/ K7 E9 {
$ BFFF: 60        RTS $ h! A, _# u1 J# |  J
) Q# C/ |2 L) }$ K
下$ 42读断点可以来到
) U- t3 j  R! E" s1 G% d+ H$ _0 `
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
3 N( W5 L2 F& Z/ M4 k$ A304: 29 0F     AND #$ 0F # ?$ t4 i# C7 m# Y+ G0 g. j% `$ e
$ A306: A8        TAY 0 K' h7 ~; |4 N. J' x( u& u
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 2 A' i3 l0 k7 `
$ A30A: 85 00     STA $ 00   N" j2 \% M5 V. ?2 Y
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
; O+ \6 l9 g$ }6 X( @$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
8 V- ^" v; }% m0 x; v, \$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 2 J/ C8 G7 i- x2 A
$ A312: 85 01     STA $ 01; 0 u. ?3 j3 B" v; k3 t
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 0 Y5 U/ v) d3 o7 w
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
4 p/ k  j. e4 c# C6 S3 ^. M$ A319: A5 00     LDA $ 00
% ?3 ?) e1 F; p$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
2 V1 U6 u7 u1 P7 J$ [% v# v; T$ A31D: D0 08     BNE $ A327
2 L( L) b' I, J2 r* W* c7 R$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
% Z; m0 ~; d, X6 |: p$ A322: 29 70     AND #$ 70
* _0 b0 n6 I7 Y. G$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 - W) u' J- ]; b5 k
.很 ! Y/ l2 W2 }- e; ~& @" s! h' I
.长 硬看会郁闷的。。。 * W/ m! I1 y; Q) E* [
.的 0 f$ Q5 e9 w# C0 n# {
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42   O8 x+ _8 O. R' F
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 + o8 M  f, L) E& S: j6 H: w
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
) L2 C: E4 _: d$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
8 K4 o8 Z* o- Y! @3 C$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
7 f/ y; r5 C& Y8 |$ s$ A4E0: 60        RTS
( [/ a8 X- R; k2 i0 S. k; g
. c" f% o* g# ?$ u$ h% S  [, c但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
! |7 C6 O+ Z- u4 t- @7 ^: N. V对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
: T0 r2 _8 |/ I% p; p" p6 ?$ lStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # }" S# N- x" i" E/ m) I
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 : J& X1 k3 B, v/ ^
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, $ Z' H% q1 q  y! P5 P
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
+ L, p/ a/ j7 ?; o$ V( B5 c0 {% y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
* F- M; P8 k- M. p4 B+ l8 e: z: C* d/ a, ~2 A4 w7 C1 s" p0 M
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
+ x4 J0 k; m3 ~; Q! g9 u" o, {$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 6 _/ |5 B& x* n; E0 d' d$ y& C+ f
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
$ S; I  S: w# C$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
4 d0 c3 c* Q2 x: v$ z, H, ]$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 + h7 k, {  D( [" |: x9 U
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
$ ]9 N7 G% F- i$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
5 S9 v* i; f& Z! {; F! T, H$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 * _6 S' n" x7 ]& I- D
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 # x2 f# g; C4 w
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
, s8 s: n( a* K2 a- a+ ^! W8 P% w$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 2 C# Y6 ^) q, I4 ]( u( F$ a
/ J1 l* l& i7 [4 A
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
( y( f$ h1 {7 _9 USave Rom,修改完成。
5 N  }; a8 n, E1 K& ^6 D6 B% O% r( v2 Q! n2 j% X: H
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕3 o; A+ ~/ E+ m* H3 g- G) b; F" |; g
老狼真厉害……
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