签到天数: 2147 天 [LV.Master]伴坛终老
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* o4 P3 T6 r1 n# m- K& q
; c/ q1 f3 Q! [1 _3 f3 d: uFC手柄控制与实例分析
- T! x- D3 e) L# e( h2005.9.3 9 m/ q3 x9 L- N; V( J5 W- \$ h
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 + w- {1 W" j J* k2 v
& f3 g& Q; J- o ^" P关于FC的手柄控制
+ c# n0 r- D' x/ Q3 c1 V; N5 R3 w) S( W6 ] `$ N
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
' b0 v1 G5 ]) k6 \2 X$ A; H# J接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
. `: P* N* v+ ~3 ? M! | N,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ( ?2 g8 h7 T+ u/ ]* j6 r" c9 V) r
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
: O V$ s4 p) A% b% E态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 & C8 w; L' b6 B/ L7 s2 y
& Y) E5 M2 p3 ]$ ?5 Y
实例分析 2 C- M3 Y% T8 f
" G- O j2 K4 w. x0 lROM:Contra Force (U).nes - U5 S, [9 Z; O# f$ E
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional + s J- q* C* ^
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
/ C* H7 c+ l; d6 x
J9 V% c2 h. |下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
: c E! B$ w1 i- y1 n( A5 I4 S* X J4 E% }9 T# h
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
) x1 r5 F- O$ Y* [& O$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
- a/ X5 @! a- W+ t6 h) c{ $ A$ ~# B! {4 l+ e* y/ b0 k
START: & I0 p$ ?+ ~* V: p
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
, M+ @6 d" y4 L9 o! L3 w& m% O$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 + e0 i2 L/ c5 i# F
$ FFCD: 88 DEY # Y. v( m2 ?/ o9 m
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
$ ]: K- n2 D$ ^" N% N& z' [( ]$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 9 r8 V* u8 ]; v: {# ~
;下面BNE到这里 $ |9 l' r5 u: z& f, |6 B& k) S1 H
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
5 L8 p% t( n$ I9 c8 z6 j$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
; u5 q4 W. Z* n D0 n. i7 m$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
/ c- I$ m. I# t# s C6 u$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 4 n* {% r( _5 i+ ^! j% F) F" K
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ) u5 G, ~8 {9 } X0 i
;以下C代表C标志位 8 w; m7 p) @0 t. f' B
;A=[4016] ! ~0 B, ?2 I6 \4 N- T
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
: ^4 F# W( F4 v; Y;A=(A|(A>>1))>>1 + I" P4 i9 A+ W# ] p
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
* v: ?" A3 I; ?3 K+ ?& p+ Z3 D9 g; 1位 8位 8位 1位 5 X* R% W# Y( A% g l
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) & K- I; s: C5 l$ W
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
& O: t% ^* H' s" H" s$ FFE1: 85 05 STA $ 05 ' j0 k& p, h6 q. v" ]: g8 K
$ FFE3: 4A LSR A
1 [; S7 ^3 r; m2 I8 }$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 7 ]6 c$ m* }: n' J6 \
$ FFE6: 4A LSR A
# ^: @" i% W$ b$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
0 s5 k. g! A0 S( o$ FFE9: 88 DEY
- K) y' R [" ~7 Y$ l3 k, w5 y$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
7 |3 n# L, L* D8 e$ FFEC: 60 RTS
+ }+ b8 Q# v; `;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 & n5 Z* }) b- ]+ r) K3 U
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
( c% I% P: x2 @} . Z2 u' b: m& G% n) S: s1 h: }5 l
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
7 Y' I( c7 M1 f+ y m' V$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
6 }7 O4 c1 V2 Q" R, Z$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
. Y# {: a- Q8 T( q1 n' l0 M, D$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 k4 Y' U' _7 Q+ A
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 . G, w8 ?# F! Q* y
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 / H$ Q5 ^" _& t) l8 }( s
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 6 M7 k3 M g% o2 u3 m- V; S) k
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 9 D% Y" \+ ]5 ?% g1 C6 G+ S
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
( B9 t: l8 m4 G* l3 r$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" d* m: j: w; l{ : J& Q9 a+ ]) L {9 \# y+ s d
$ FFB2: E8 INX $ v: l/ f9 s+ n3 [) N& @
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X . y, N: T: Z& U9 `, s- s
$ FFB5: A8 TAY 7 i' u+ c1 ?/ N% J( ]
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ( _$ a' y' m2 j" J, F
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
# I K$ O* _; Q, R" O' P3 v* P* s;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 8 F. K) A) ^: j& T# m5 n
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ " v- P9 P6 W" [2 Q, d, S7 S
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
- j' m- p. k+ j5 I$ z, Z7 w$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
3 r2 T F# b% x- V5 _: W7 C$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # d' x$ A9 e/ S6 z
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
& g! R8 z3 B4 c}
5 p4 I) U+ j$ h6 P- W$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 # f+ H* ~5 a- H( E
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
$ }* n1 v& y0 P0 b4 n$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
% ]1 b0 W3 b& N! \$ FFC7: 60 RTS
# c0 J# C6 }: F2 }! b
# o9 X* A1 @, W5 R下$ FA读断点,可以来到
8 d! ~- D% w6 D% I5 [/ B* Z; {& J$ P7 q7 \4 |
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 & z( T2 _# R5 h0 I- C' J
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
0 G. v: T9 N1 a3 r+ p2 Q$ v- Q$ BFF2: A8 TAY
( o. k% C5 C0 e6 f9 J2 Z8 ^$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
8 g! l/ N; ~( D$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ; Z; E( A8 t- G6 @) @5 T# c) t4 [
$ BFF8: 98 TYA 0 q4 Y0 A; \- v+ }+ j; L
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
0 b5 K# C6 b. K9 e$ B" H$ BFFC: CA DEX
$ S w" v1 z# Z N' l: n3 V3 G3 i6 n$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
# S# z: B2 ^6 B* U$ BFFF: 60 RTS
* {! m0 \( V0 g0 _; Q9 A, m. ]9 R: F6 e+ l, L+ m; n) M1 Q
下$ 42读断点可以来到 * F5 O3 O8 k) \" x% N
, V5 v' M3 h3 O ~$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 3 O& L0 V5 p3 P* e
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
$ B/ N, x) R) m) B$ A306: A8 TAY . w& \# B: j. p% b
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 : e* V9 U6 \: [/ r @8 B% K9 y% z
$ A30A: 85 00 STA $ 00 6 W& L7 ^5 P% o5 O7 @, g
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X * V ]$ I8 Q. V
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
( j6 H( I8 F. Z; J2 i. U$ e$ A310: 29 F0 AND #$ F0; $ q% }2 k+ x$ A- _+ o
$ A312: 85 01 STA $ 01;
& ^0 y' q* C& s" w+ I$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 0 [! F: J4 }. W& ~4 c
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 " S. u* X7 W4 s1 ~) l
$ A319: A5 00 LDA $ 00
- I6 u# g% V, s; p$ A31B: 29 0F AND #$ 0F . }4 w9 q: G" d% ^ ]4 C- P; {
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
1 T: z& @ [) J. n, i. J; T0 O$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X . [8 X. ^& J- s$ O; K9 l
$ A322: 29 70 AND #$ 70 2 f5 v& H* p! {, E! u) Q4 M1 p
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
8 M" u* K! t7 i* M& |/ s.很 " Y# Z$ {, h5 s, G: d- W. W( F9 v
.长 硬看会郁闷的。。。
4 X) L8 x$ Z1 I+ m4 O1 R6 m% J.的 - P0 {/ @, F; A6 h
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
6 ? k% k- X1 L$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
1 K+ |) \7 k1 a$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? + c$ {- m7 `2 @# |) {2 W
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
6 S2 w" R$ [+ n$ A4DE: E6 5B INC $ 5B : d. `+ o$ `8 ~
$ A4E0: 60 RTS
6 e9 f% }$ K+ y0 N
" r. g; ^% N, W但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
( H w( Z% P. M/ W3 g8 r对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
$ P, D8 N C- Z, p, ]9 D7 `Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ) U# j8 Q, U+ H z
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
7 I# Q5 J% U# O, D, V2 o$ s将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, $ H, n4 F( |1 }: @5 U6 l9 x1 M! [
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
" V$ U9 G% Z" ]( [& M0 a1 L用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 : H( n' X, ~3 v% c% N+ m
$ S \; J" \ Q: G$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
: o/ Y: m( Q" h+ L$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 % z2 X+ {3 X3 Z' l
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
: H2 A4 M5 u$ V8 H( R$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
$ q& k% C+ v5 ^0 M$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
% F( i* T. r4 v2 |$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 9 s& ~0 U- m7 @+ G4 _7 s
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
, ^+ s' T- U. \) u$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 - Q% R& Z8 p4 U) m& _* N
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
7 c- b% C* u5 b2 b$ s$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 " i' h$ J- V# z( Q& ]
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ( H6 O+ q( O1 e
, |" ], X6 p u$ q! Y让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
! o3 ]* y/ Y4 Z4 t3 D2 u4 c( B+ t0 kSave Rom,修改完成。
# y; {0 N) ^5 U) a/ m' g& E' A; p
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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