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; j& Y0 _( R* `* GFC手柄控制与实例分析
& _; A! s+ q# Y/ {+ [& i% E) c! _2005.9.3 7 f A9 ?# Y1 x, i
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
1 f# t* w( G# p2 k) Z: B
2 Y. i( X3 \8 m5 x N关于FC的手柄控制 + M- u- B8 d& U' F" \. M
1 P! B( s8 W c! o( Q当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
$ z- `: G( `, {- d0 |接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
1 ~5 p/ N5 C6 x3 s* Q,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
+ W* j* {6 j" |( g& Q5 W后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
8 Q' A: V7 i0 ?0 A1 ]态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 5 C/ L# g# Z0 f# l
* q: U& g9 l9 Y6 E5 x
实例分析 2 I5 y% t6 p Q$ M% X7 t
9 X+ v% M# e" E$ G/ C
ROM:Contra Force (U).nes
; G+ C4 d2 C a/ p( {5 V工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
, w' f+ R1 K( a' h* Q目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
) x0 \/ ~9 ~' c' {1 B- [" v4 Q; r% I3 o% E. O
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ) I0 i. F+ ^! J: \* a9 c9 l
G, F' n' n8 U( d3 i
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 * n0 g/ ^9 {: k
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ) s3 |- _2 B. P/ R- L" v! x! D3 f
{ ( |- j$ t0 r5 P i( L
START: , _8 t2 o3 i3 ]& p2 c2 q
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 . J$ ^$ U( t% S( y
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
3 z8 @: v8 Z# ]; W$ FFCD: 88 DEY " R* H& U; A+ h, q
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 E1 T; \. P2 p9 {$ f, P
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 * w' M7 m; g; `) X3 T# }6 p
;下面BNE到这里
& g0 ^9 [* h, k/ _0 A+ L$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] " \/ G3 [! Z2 y- r7 g
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
$ j6 | S3 z8 q" l$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 , b# u- \- B k. j0 Q7 u
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
$ g2 K7 k) a, p$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 8 {$ x J- O3 q; G$ J/ ~
;以下C代表C标志位 * R' l1 y* l, K9 F" `' @+ Y
;A=[4016] ) P( ?0 d% X; f7 e0 o U4 @
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 _$ T; q& x+ u. P- E;A=(A|(A>>1))>>1 * s( q( n: R! O7 H, r8 r0 K9 G0 K4 I
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 : l) F! V4 A+ m% H0 g
; 1位 8位 8位 1位 + \* p% ]6 s( ?( J3 E2 A
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) , u% W2 F# B7 @* Y$ O! G& Z
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 / ^( ~: x! w. M; t3 X# J2 ~
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 % [( M; }8 X7 w$ ?9 w7 x7 l
$ FFE3: 4A LSR A , q$ V" B2 `. I8 q
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
- H- L2 [8 L6 L1 s$ FFE6: 4A LSR A
i- \: X7 q5 ]6 M8 @$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
1 G) n; s% C/ Y3 @5 U$ FFE9: 88 DEY
% g! d3 Y/ V0 Z/ X8 } O$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 , ?5 R, L$ v% @
$ FFEC: 60 RTS
4 R1 S1 l8 Y8 x;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 7 P# V7 `: I* Q
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# c5 J; J% m- Y7 z7 g2 i0 V} " n) E% x9 s$ E) f/ `1 Y# j! ?
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
6 y) p" Q: D; f4 R9 G7 i" T0 u: ^$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; e* o7 f- A/ W& p. f& {$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 0 _2 @' \8 b. y& \, _
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 \! b/ ?- Y* z; h
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ' E- }2 q4 T/ g/ h( m3 z
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
- u8 z, F8 h( e* G0 }) L" {( J7 I$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 ! t. q N( [# x8 h) j: [9 `
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 * }% x' K( N6 X# Y4 S% n k& O
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 2 w0 h. _% [ t/ t. C: W# H
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
0 |8 C& M8 B+ k8 ]$ i# I% Q% t6 G+ U{ 5 \/ ?9 d1 T+ U0 J0 M9 c" V8 l
$ FFB2: E8 INX - o* v6 d" B. M' z) A. j% [
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
" O: N+ t c2 h! l0 g1 c# C$ FFB5: A8 TAY
2 {0 b* v; G4 v7 ~5 ?' V$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 4 j: w5 `( t) C4 v! c/ Z9 W4 [8 a
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
3 O& _% v( J& N+ |; G/ K;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ( L% ]+ S5 h& c# u" v, Z5 k, d
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
- F7 b( A) }& K; Q/ N$ V3 I8 _4 g3 `5 @$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| $ e, x# B A- |( R/ s% P8 u
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& N! F2 Z0 [& ?$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
3 [: U% K/ X& ?, `3 c+ w: j" Z: ~ ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 - s4 O9 H* g% w; g2 ^" ?: M; F! k
} 4 q4 [. G. ?( h3 c
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 , e5 O5 s+ B" M( x1 ?1 ?
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
3 C6 e* n4 j) y9 E" K$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 % K2 C9 f2 c7 l. c. w$ M
$ FFC7: 60 RTS & C1 o* E" b- {7 C+ d; D. K
9 a! w, K2 @: ?- u6 ]0 {下$ FA读断点,可以来到 " g# x5 ?. l9 ?$ u
; R5 {+ m( y7 ?# K E S$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
/ O+ r3 F* \9 P4 f- |! S$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 3 K9 q0 K {( } l
$ BFF2: A8 TAY , t8 K& h9 b0 u% P# V4 e
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 5 ] F, @. @' C! F& L% f' d5 B
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 w; O, ?$ W T) `! i9 x
$ BFF8: 98 TYA
_0 x. a5 l, b& F6 c! r$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
' D0 E* O( b, r$ BFFC: CA DEX
% B3 @; `/ T$ r1 o, ?$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
! z/ h. t) Q$ c8 ~6 r) Y" J$ BFFF: 60 RTS 2 k! ]* E5 n+ i
" S. i9 r; Z' }+ { d下$ 42读断点可以来到 : f8 P' N4 x# F* _5 M
; L0 s/ _$ |9 y! X3 c' |0 p$ A302: B5 42 LDA $ 42,X # z2 k* U5 u3 r& X
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
1 P0 E2 r+ P( Y! p$ A306: A8 TAY * _% P4 h7 Z1 v' W! Q3 o" O* d
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
6 j! q e- W9 b$ A30A: 85 00 STA $ 00 : }7 G: }! a8 }% q% N
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X : z! ?7 { @0 l2 o. c0 H3 C
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X : v( ?0 q; G$ C6 w/ v! [+ u
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; " v, Y, \/ R" U- F$ J6 O
$ A312: 85 01 STA $ 01;
$ u" G# M! U5 v" t4 `0 I$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
8 f( r# K ?% Z3 B$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ' q! x; [2 ^- r. k7 Q
$ A319: A5 00 LDA $ 00 6 W8 U+ J4 [, ?8 u7 _0 E3 E
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
9 o3 A2 \8 H9 R, y" I' P5 x$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ; N# w/ @$ ^9 X4 [6 T
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X c9 M! x) n1 f( o5 X5 z$ V& s! d/ e
$ A322: 29 70 AND #$ 70
9 o$ C ?" z; b" b$ s' T+ [' J$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 6 A5 C. r: _: [0 u6 g
.很 . l8 Z- D+ t% l& ^- X4 ?: G5 q
.长 硬看会郁闷的。。。
1 l& c7 ]3 C% D' @9 _1 W( w.的 , D2 X* k0 E7 T- }/ k
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
$ b- u9 v5 U' {: d* ?$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
; o' d* b6 `+ t7 i! @# v$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
+ l! N5 u& C0 W2 V! Y0 b$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 % U% F2 W$ ]& a8 f
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
8 n: V& @$ i' X# Z$ A4E0: 60 RTS
- W5 ^6 o& |1 S+ ]5 b0 n( T4 w/ Y( f0 Z4 n" x7 ?" V
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
. m2 t. i9 J: c8 M" [, y对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& L! c, p3 F& |( p$ @Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
8 |" ?1 F- p- u0 o! ?. Y/ n9 dLogging,将$ A302断点也给禁用了。
* q: @% c. u! L! J. ?将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ! l0 e: D. f0 |' k: t& Q$ a4 O! k# E
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* J: ~4 \0 p7 M! R5 ^/ }用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 6 I4 P) _: U- A& z) }
' `& D9 {9 N7 Z' P! v# W
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 3 V. P4 {6 m. A: z: p
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
/ G6 ]. g7 O( f6 W( ~$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ) H1 W/ V" H, d) ^% v
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
' q0 T# V/ T; I6 A; t$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
d- i6 }+ m& U% @4 q$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
, U0 F, k) B$ n& |+ l u9 Y" y1 m# L$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X , s1 g5 |1 q. f
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ' h7 m m# u4 t$ L' G- t# [: m
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 4 Y: [6 M+ V& ^6 l1 l; H
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
' P" P# N% m% {$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 & S5 C: F3 o0 L" \" R7 p
. q6 I# j7 Y# R( G, x, C `让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
2 ]6 G2 @4 A! {6 ^# P( Y. q2 lSave Rom,修改完成。5 s1 F$ Y% A. e* t' Y& g
3 X! N p- u$ G2 @8 n: w4 v
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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