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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
: \$ L. u+ R. z/ O( I8 i  R. C. M" n4 y+ {" O; y7 _
FC手柄控制与实例分析 4 t& M+ O2 b& S5 Y) k/ \
2005.9.3 # ^- K/ G3 D: e# e- @" N9 f& R
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
/ k5 X9 f" L: V9 C; K
1 T0 [/ M  O8 c# W关于FC的手柄控制 8 y  v- o0 r9 O
9 n; H# M  T; \5 O
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, " ]' W* O# k' b
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
! s" g, f+ W/ y; S- F,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
/ P: T0 t/ E  a后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 8 o2 @! c' N. S# V) i& _/ l
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 # [# o' x* j3 |( P4 e* Y

" W9 l* S$ Z2 l- M实例分析 ) y  {+ Q  ]7 g$ D  e8 ]

5 f8 N3 w7 z  P' X8 D1 bROM:Contra Force (U).nes . f/ O8 E- [: H6 S! d' L
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
8 v) m3 O) j5 [) W# x目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
& t7 F& i0 s1 P' }8 ^4 [: C; r9 m- o& a1 \# L
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
0 D. l# ^, [1 s4 a7 {3 Q, V" r" N: @2 ^: t
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
6 m1 p$ B. P+ y$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 % S  y$ B) E8 B( l/ a
{ & s) R" T7 H9 l$ k
START: * W  [) }; M+ J( r0 i% o
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         & ^8 |; k3 Y& t8 S
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
. l- x! N3 L: Q2 ?$ FFCD: 88        DEY , j6 M; }1 E, ~: |! n; Q5 j! ~! c. m
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
% C# Z- P  U  D0 m$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ; G- |. s1 M# h& u4 E" I) o
;下面BNE到这里
6 F" i$ Y- }2 ~! H& J, N- h2 P$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
- ~( S0 O/ O! Y* d% U5 U$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A : h$ ^6 y5 E/ E) f8 o  }/ H
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 & d/ w. Q4 ~& i6 b( n% l
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
- e. k% C. B) M5 b4 x9 Q$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 : f/ r2 Y( M/ ^  G/ M
;以下C代表C标志位 4 @8 B* X4 G+ d
;A=[4016] % X" O3 E( H$ N  ^: H
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 # f5 V6 B+ e/ S( J; w
;A=(A|(A>>1))>>1 ) [4 ^4 B* E% o$ h9 ^: R
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 0 B6 T6 x& B& b% Y
; 1位 8位        8位   1位
7 _1 ~4 s3 d. n9 [6 ]/ u" f! V;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
2 `* W2 a8 R/ X8 m$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
, M% f# ?. u3 V# C$ FFE1: 85 05     STA $ 05          ; Z9 p- f: P. p7 g1 e" o$ v" b
$ FFE3: 4A        LSR A 8 i% M& W6 M" ~
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
; R5 q6 x  R. A$ FFE6: 4A        LSR A
& N- n! j( \' m" S+ ~  h' z$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X : F; x3 L1 |. i6 [' v" F
$ FFE9: 88        DEY & b6 c. p6 E8 x+ Q) _3 [7 g, k
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ) k# K' {- Y5 c, i- u' H: C
$ FFEC: 60        RTS
2 X, T8 o4 o6 O3 l2 K& u;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
* p9 g4 B  c6 d7 i$ J;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
. _' s5 Y- |8 A" P. H# b}
- I0 g1 ~( v( G3 L$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 : }  u: @2 g" T5 O+ S4 H
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
8 a$ d6 t8 E3 J' [$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ! ?# J% [1 s2 g6 Q  g9 H
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
0 L! c+ `) P* ?0 `! G  @* h$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 5 \, X# }- c2 E3 v$ J; o
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ( i. G5 n/ A3 \' g; n& z" d& h2 R
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
/ p% R7 _5 z. x$ a$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
* ]' S8 B) g; ?5 `$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
" f) J6 s8 u: U- A- X$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
' H8 ]) d/ V) m1 Y" M7 ^! m{
8 j& O. d4 e" D6 ]7 i$ L$ FFB2: E8        INX
8 c3 e1 P7 I0 `' C9 |# r4 G$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 8 Y' w8 j7 J" M, W
$ FFB5: A8        TAY
5 h6 N! W+ q0 X( h: h% s$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 " L4 _# l. i9 Z' B( O1 ^
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 2 ~3 n& F( Q) H4 O! n# W
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 . ~- Z& A: X# f. ?- O* G
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
* G4 r  I, n, A/ e$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 4 |8 P% O5 ]; D. E
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 % m- G6 |, y+ X/ C4 w
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
( O/ D: q, u- m; ^  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 % @& @2 G6 v+ k
} 1 i7 p4 q( q( P7 G: l5 T
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
6 x1 W% H$ _) t: V% W# b% s, l! H$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 6 |: q5 m  V1 h2 p
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 ' z# q7 `3 l& P- \1 V9 {3 q# i
$ FFC7: 60        RTS 6 ^/ O. X4 R" O- L, H$ f1 Q. X
2 {  Z7 |  d5 {+ i- i/ i
下$ FA读断点,可以来到
; g& `: k/ l* R$ t9 Y7 d) B* k7 Z/ U2 m1 i9 }$ N$ ~
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
. N% U( X0 Z7 I0 b2 ]$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X   A0 E& D" m0 G; L: w
$ BFF2: A8        TAY
2 ~/ F, T1 G. l# o! V$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 0 C  X, }* o2 j& m& q5 H. n8 ^
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 W/ ^5 b7 y7 s
$ BFF8: 98        TYA 6 |4 ]' _3 d: {6 n% V5 J7 E
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X / a, x; s7 j; Q2 q
$ BFFC: CA        DEX % J4 |7 {: A9 H) p6 P$ n
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
+ p7 v" v% e# U$ O& O% p. T$ BFFF: 60        RTS
% X% ~" }6 _% u  r3 \* v2 c) {. _1 B: C! W9 o
下$ 42读断点可以来到
% I! p0 x. W$ D* q& l- I# C+ a- y7 G6 V
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X " [; }" c: Q5 [+ T3 l8 j9 j/ S% Z
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 9 d+ i) {" l) B8 p" L+ o
$ A306: A8        TAY / o& e$ \1 _1 z! p6 X7 }  [
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 3 R3 K. p' y  {& o
$ A30A: 85 00     STA $ 00 / P* z. ]0 v& k. |
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 6 U. Q; ]# N# a
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
  d/ h* ?* ~8 P/ B0 L4 R- K/ {$ A310: 29 F0     AND #$ F0; $ y. E" O4 c: f/ X3 V+ A4 _
$ A312: 85 01     STA $ 01; ( Z! T( Z/ M$ E9 b- z
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
$ G# z% r0 }% U% u! W$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 / B& ~+ ^6 k, q$ V
$ A319: A5 00     LDA $ 00
6 ^1 Y9 u9 ?1 \+ e6 K% q# y$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
! u4 Q- R# G' x0 ~$ A31D: D0 08     BNE $ A327 3 N4 V7 E6 t% A
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 8 a$ e2 e2 |1 _8 D" u5 J: f0 w
$ A322: 29 70     AND #$ 70
( K$ W1 C+ t4 \7 |  e, M/ }+ S7 H$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 7 b( O( l; n8 N% z; P
.很 ' ^% t+ ^9 T1 J0 A* Y' {- y: S" g
.长 硬看会郁闷的。。。
$ N# g; v9 V$ z- u! ]4 F.的
( N8 {3 D/ W1 P7 C3 n$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
+ w" J% `8 F0 Z, Q" ?* a+ A$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 " ]. U3 _) P* c- D4 s) h
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 4 x' z/ A. v$ g4 W7 p. H. k
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
; p4 ~; i6 E* M. |$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 2 m# P# ]+ X0 U7 V7 H( ?
$ A4E0: 60        RTS
5 o6 ~5 u7 U) n5 l9 u1 [3 f1 F3 `) n' m# T5 Y! ^* N4 m
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
! B) I( D. y' |/ w对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 6 J' j7 H' p" }8 |2 n' t7 T) c; W
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
6 q9 p8 i5 E6 ~. ?4 mLogging,将$ A302断点也给禁用了。
) E3 k8 R! d; [: Z" u" M$ {* o将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
! [% I- x* ^' k9 h选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 K6 V+ t4 z6 W; x' @! I用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 # f' i2 Z" ^9 N: r  M; h
% @8 c' l5 C1 ]5 G# T  b! @7 Y
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 8 V2 M! f% N, k  @
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 7 w' G2 Z1 @7 y3 v8 {+ T$ D8 b- [
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
! w& C9 V+ f7 @, W; |* J' N$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
  H8 ]% T% ^$ A  |! s$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( M& F! j5 }0 p- \5 A1 j' X7 `, r$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
. Q5 Y+ q: S( H# k0 Q7 A$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X # ?( Q) W, x- j. p2 m
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
3 L+ I5 A: }% l# Y3 V$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
! V& t% G9 f6 B4 p0 H+ E$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 4 \, I1 ^2 S* i: u! o2 Y
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
" }  u1 P* I, t0 t% d& y6 n' i, D& B8 M1 i
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
4 T2 t9 P4 d% c( {7 E2 BSave Rom,修改完成。' r! v7 O1 r+ `+ Q1 |

) x! E5 @+ A2 P5 J2 g) u4 I/ V[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
6 E; R: T$ d3 F, ~老狼真厉害……
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