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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html* f/ e, b: Y& L+ M% C/ Y( j

6 V# e9 U+ g4 f% z: [FC手柄控制与实例分析
* T, E: J" j  a2005.9.3
2 v5 }2 N1 a0 K作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
# S' M# ], e# B4 Q& e" m4 M# P; U6 K. W; J1 z9 ]
关于FC的手柄控制
6 T6 F1 u$ n2 _, F/ k
0 n+ t/ e" o2 l( X: g- p9 |( P+ V当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 7 i$ c5 i8 _, N
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
! I3 ~- U  G7 T; J( e,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 7 Q9 P% M5 q0 K# d  j4 A# o# y
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ( I. Z7 ~* h4 g9 I' e, T3 I# V# Z# B( w
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
  a- D+ `  b3 H; g" D1 \" r
1 u1 H) ~- D, ?( X( x/ a2 @实例分析 6 H: G2 V; s" e/ h/ A2 w1 q

, q/ y% N) c. ?ROM:Contra Force (U).nes 0 \- A, o) g7 ?! ^: \, G. T
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ! n. Q& @5 R4 F" S' ^, k" T& X$ q' M
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 1 x7 ^9 z% r1 T) p2 W0 S  d0 U
8 f1 Q  }8 i# y4 V5 c; U  }: i
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 : J' Q0 r6 a/ \" \% D  q& x
" c% r" X* @5 L* R2 A
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
! D0 L3 P# \  r1 n9 m; H$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
0 P! q$ h8 E$ n$ u{
8 T/ T2 R0 S/ xSTART:
3 j+ C8 H2 h; G/ x9 E. C$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
% c, O# q6 j' L6 E* b9 ~( `1 e6 b$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ' }9 k6 e& M' J$ B# t
$ FFCD: 88        DEY
' R* @) s# N  t* e$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
( Z# X( H4 k( s: N& p1 Q, A$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 2 i( {' _  H8 B
;下面BNE到这里 & D/ W& I$ }9 N, w- a
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
4 `: Z( S% Y* s- S0 W$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A - k6 W8 y: ^; ]  A+ g
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ( ^  u3 k% ]* G/ V! M/ W* s
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] # L# D' Z3 U6 y2 g. M: X7 d
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
" ]7 w+ N4 P- K  h! k3 @;以下C代表C标志位 / ]" w0 K: O8 N7 w8 F2 R
;A=[4016] * J* g- U% N7 i5 y/ B+ u% q% ]: e
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 3 ]5 S% m: \# @; t
;A=(A|(A>>1))>>1 / H( ~- M: V  P# q8 \: }
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# F6 G: N% N6 n- n' `+ \8 U! W; 1位 8位        8位   1位
& R3 _4 @5 ~2 I) I9 B' w5 X, `;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) " C0 f" C: L0 s  g" k; r2 l# i1 j5 ^
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
: ]! p6 R, D5 X6 l+ O/ W$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
" \/ z9 d: ]+ A2 C, \$ FFE3: 4A        LSR A # h6 k/ l) E  b7 N/ g  I
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          * n$ b5 ~1 V; J' o; E
$ FFE6: 4A        LSR A ; b+ P5 Z* t) R: u% c/ S
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X ; |! w3 B6 \: a% K" }, N* ^, S
$ FFE9: 88        DEY
, P+ I7 b7 U4 `$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
% G6 {5 L  K7 y; {0 K+ P6 o$ FFEC: 60        RTS
: K  }" w0 h5 U# h' ~: s7 R2 |;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
3 q+ h3 [: T/ |% u4 ?3 I* g  q! R. N;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT # i8 S3 V6 a6 g) z! K
} 8 s: o5 |- `! r$ N
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 : j( r% [! w% y" O1 r
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
/ J! @! B" c; [* u: T* V( }$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
# l' t4 b% p2 H% ]1 S+ Y$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 n; U3 M0 k1 z
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
7 i% S' Y/ A: F7 ]/ O$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
8 }  _2 Z: M$ r+ Z2 M9 j$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
3 M% V" ]0 z2 h) O& ^9 a$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 : e: l' u, o( a5 b) r6 o+ }- R8 |1 y
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
  u/ w. V- h2 w$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 6 k* p$ M5 u7 K$ E! I# Y$ R1 t; y
{
+ K8 S# d6 [' `$ FFB2: E8        INX 6 W* y9 Y% L$ `! \7 \
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ' z0 n0 V3 B+ |5 d0 z
$ FFB5: A8        TAY 9 b& J! M9 m4 |  V; Z7 ~% }
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
7 x( q9 t$ @- k4 g$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
& `' r. @, j+ `" g, j/ q2 m6 M;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
0 r9 ~( g' O7 p, S9 V$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
/ F; J; u- }4 K! v) O$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
$ m( N( p; e* ]$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 : t0 G9 o/ q* @( x: [
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
# P; A& y& b* b' f) b  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
: }/ M" A" {4 T$ \) B5 e} ) a6 t" }/ G2 r% A8 z
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 7 u3 S% g" j2 B/ h
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 ; e- P* N: j6 V$ Q8 o
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 , N* X2 `0 h6 I9 I
$ FFC7: 60        RTS
( }+ u* n  y7 }$ s
/ n9 {8 m+ ]3 e0 X* V& F0 ]下$ FA读断点,可以来到
4 T! i1 J/ b% I2 Q) k6 G- b0 n  h. f4 q
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
2 ~, i+ ^7 g2 r6 H: A$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
7 R% X' h1 b# q% ]6 x$ BFF2: A8        TAY
% k. w6 Q: l% V6 n; c: A$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
2 b8 w* q4 R/ t# M# G$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
- t" g- I- a" t5 ]' i+ H$ BFF8: 98        TYA ( z0 U2 G2 Z7 P0 l: \) U
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X , \( r/ \: C* \' O+ f, P* j2 ]
$ BFFC: CA        DEX
% r6 ]: u4 z/ P* u9 ]$ X& t; {$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 4 D+ Y8 ]2 M" ^
$ BFFF: 60        RTS
! U: U  ^0 E1 g8 h# ^  @! N
* F' H* [+ u* m2 t& k下$ 42读断点可以来到
  @8 ~( |0 [" M! r6 e
; S3 k, E/ d; w# `$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
" ~( ]$ V: S% e7 j  y+ u9 q! a4 x$ A304: 29 0F     AND #$ 0F & J( A9 l5 s) f9 \% ~0 f' H" @
$ A306: A8        TAY : E1 ]; o/ g; {" X
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 " J! I% O, P8 J$ B5 U) {
$ A30A: 85 00     STA $ 00 / p0 n/ s, R, P* e# t
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X , D  S1 ?1 n- N2 A; d+ g
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 4 S" M) O6 x5 z' [- e2 ^: m, P. S
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; & Z, \6 e+ b9 c% l3 w. @9 Y
$ A312: 85 01     STA $ 01;
( j/ h+ x% R% B1 B" m$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 4 }) A: k, K' t8 R- R
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 2 h8 \' w. k# S9 H
$ A319: A5 00     LDA $ 00
/ K& c9 g; c- `8 t. Y- A$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
( ^8 M8 E3 Z, F$ g' r. S$ A31D: D0 08     BNE $ A327
* t" c% b9 {$ h# X) ~$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
5 Y( [$ ?* e$ P$ T) d* ~0 J$ A322: 29 70     AND #$ 70
* j, S- A! q. O( _$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 5 [# @) ~' u9 G5 F  k7 q
.很 ! y1 U3 J9 U- i7 e" x. P1 w6 O
.长 硬看会郁闷的。。。
. P- m/ H% V6 N$ M3 g4 ^2 s$ X% g+ M2 k( }.的 ; ]' c, |3 {8 N4 v( a5 i
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
# j* w& [7 t& Y/ P- ^$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
" w) A; w2 V9 _- A' X# B: T* P$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 1 {$ A* E! W. s9 F
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 : ^5 j% s0 S7 K  X, x; o/ \
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
: x! K" v6 t% x' o, Z$ A4E0: 60        RTS : g8 b! G, D; S/ {  f" m- S3 f
- ^3 e7 x/ C/ k5 U: P
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
6 ~4 H  M% u/ U% P$ G; a对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 5 z7 j* r6 Z+ G4 o0 R. z
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop . L; {, W: O# u: o- u/ A& G2 b5 W- E
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ! ^' Y% E8 W$ H- H7 l4 c
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 7 x) d# O  @0 o# K* l& g, E, N6 v1 a
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
" @' W6 r, I* A6 k& q+ i用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 9 r8 Q! ]0 S9 r' V. ^. n

" @! A! Q1 O/ ^' [9 C; {$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X / g- R( X$ g+ T: a2 Z: n
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20   t  ^' \- l" ]* }! ~* a
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X   r# Y% g/ W& ~" b# Y
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
+ ^* ?$ x* F+ }: v$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
# B$ n1 ^( }- ~" F2 o5 @% a, C$ [$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* {( b2 U# F+ p1 l$ A. b- W$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 3 W- s" o9 q( _
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 0 p1 n, J5 T5 i+ [7 r$ p3 v
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
) T5 P5 Y4 |! `* J) e' ~' H$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
1 }% s! M* ^. q2 F2 h  d$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
, B& w2 @6 ~; t. z+ V+ |8 j  v" ~: @. f' ~% _3 h
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
* H, S' P$ |  Y% @! e5 e* RSave Rom,修改完成。) Q$ J2 G. K5 v8 E- ~0 X7 C$ v

- @+ a6 A. T. z1 j[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
9 \2 |/ G' Z7 ?% m4 O老狼真厉害……
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