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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
& Y% Q8 a  X4 n. k( G1 ^# C5 F4 N5 j7 y% @) F
FC手柄控制与实例分析 1 y6 M* Y8 J/ A. c3 v  O4 P$ `
2005.9.3
# N+ k  H3 X$ d; V/ M; z& o$ Z作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 6 E, Y( {' |, g$ R! I. ]4 l* Z2 o

* R* a# B+ S: b( R0 {" w6 f关于FC的手柄控制
: ?0 |/ Z& Z- F( L- F* Y- t* F" ~+ \6 E
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, $ `! W+ b. N" k0 i! _
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 % i9 s* Q7 G; V7 i- l" j
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 - ~0 K3 {8 z6 N
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 * y& I% k& |$ O. f5 t
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 / Y% Q0 O5 a5 m  p) v* {6 e

6 B0 H) \( @; N* S& }  p实例分析
% O6 M4 J: |3 Q# t* z) A4 Y2 w# w
ROM:Contra Force (U).nes
3 n, g, Z" K! s4 L工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 m. ?8 Q1 _  w" C8 ^+ o% x: f- n目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" i: ~/ V8 e; J2 ]* z( d8 M: f, a2 X( |! P5 p
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
# W7 M) G  S1 m3 B+ J" _8 H. j$ ]& f( Z/ i4 B) U
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 3 r! R# {$ F; w$ n5 T) T
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
) f! T, R0 _6 L2 R6 b/ h{
) ~) S3 J5 z: ]0 a# u9 d5 WSTART:
, [) J+ `% [/ o6 H: o9 _$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         - h5 N/ B: x1 e$ ~
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
/ x8 }6 }) U- M! o" O! F/ X0 l$ FFCD: 88        DEY 6 D# r* N! J( P6 n; k0 d1 ?
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 8 ]7 ^6 E' q3 g* R8 _+ ^5 |# G' K
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 1 T$ S) W3 ^2 s. p! l' C0 m
;下面BNE到这里 6 B4 _5 S1 E' L
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 4 T8 v7 b) ?$ j) l2 N
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 8 o. R5 y2 I, v
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
/ M4 _1 Z2 c$ o/ p; ~$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] 1 m( N& A5 n, `3 W
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 : O; U4 Q# S* `
;以下C代表C标志位 7 ?  |$ y- O1 b+ U: m
;A=[4016] 2 R9 i" y* T" X9 C
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 - Y. V. V8 R3 `  N, q$ }9 l5 A
;A=(A|(A>>1))>>1
1 m- }7 q. w7 ]$ Y$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 0 h0 M, x6 U0 p1 J. }
; 1位 8位        8位   1位 " R, _; r+ k, }; t6 k* v7 K& r' \
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
. i1 _. N1 k) y" x3 F$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
; ~: w4 j2 x8 S, J) v! m; K$ FFE1: 85 05     STA $ 05          8 T4 O7 [' Z( W7 f3 p+ |+ f
$ FFE3: 4A        LSR A
. _) d0 n7 i$ N8 t$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          7 c3 h7 U4 x2 V5 V8 U6 M0 g
$ FFE6: 4A        LSR A 5 B3 O6 l  P3 x
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 1 v7 v# d% H; A! z  ~2 A0 y9 N
$ FFE9: 88        DEY
9 J& D1 z! X% p) b  j6 [, w+ O+ m$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
2 s& A0 k$ z4 g- v1 s) m$ FFEC: 60        RTS / j' a' L9 ]# B* ?
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 $ E; h( Q5 R+ J. d& P
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 5 @8 \1 y& @0 d3 q4 ~" A
}
4 c$ c( ~2 V6 M- N/ F5 c$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 2 Z3 n; i/ v5 ]/ H
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 , r% C' q# H: f! U! R
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) s1 i; J) _* W. A2 a$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
# }8 @$ \1 |, n! H& `" |8 |+ \) ]$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
) X, q$ |& M2 V& Z3 O$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
. `" Y5 o( y+ w% x: P8 A" o$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 . g9 S7 L  V+ v) V% Q' X. i! @
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 4 N( Q% [/ h& s( @; j
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
  _, W7 Z) O5 F' R$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 2 p1 ?' M. N' ?5 c( l; [- y/ X
{ 9 ]2 _4 G/ w  N7 ?
$ FFB2: E8        INX
9 [& v1 ?( [* Z$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 9 L# A! V% V$ |" w3 F8 \
$ FFB5: A8        TAY * r9 K2 H$ L% w( G
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 / U  Z1 g3 h5 F
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
. f  G0 p8 N1 D;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
1 P4 C: O6 u5 m$ r1 f0 y9 B$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
& O2 k6 o# N: n( Y1 A$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
# R7 s- [2 ^4 u$ h5 `; _9 H$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , @2 \- X( G: y9 o9 e. l6 m) r; P8 ^
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
0 m' L( ?) U+ Z0 c7 u/ ]9 v! j  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
. N3 j- Y# C/ g  u, ?, E: M/ Z} . s3 a: a$ n5 h( T: Z1 e" K' g+ z+ K
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ( n; m" k0 j* h, i6 p
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 : b* G; a4 @6 P/ n5 Z
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
: b/ i) b) i; D% s# ]4 k$ FFC7: 60        RTS
( x. w' C$ }! H5 n9 ~/ N5 ]* m! ]( c# y# ?0 N) G9 M/ U3 l
下$ FA读断点,可以来到 ( T; T9 m1 {& A) f1 {. Q2 _5 B

8 y2 k! X  I$ s" Q+ Z$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 8 r% h6 }* X/ O, S( t9 I+ W
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X   M# ?( H4 Q" N: b8 D* i
$ BFF2: A8        TAY
7 J, e# c% m3 c' f% q, ]$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 9 e) M) [; m: X- N
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
+ N9 G7 E; D# b$ R( N7 B4 z! z8 \$ BFF8: 98        TYA
+ ^* N! \% U- c9 e, I1 M9 M7 s$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 8 q3 _( Z! Q% G* c: @
$ BFFC: CA        DEX
$ D. i, w* ^8 k. n$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0   X. Q# l, E" d
$ BFFF: 60        RTS # s1 x5 H  N( U* T+ E  k8 x) I% J: g
6 h1 j  j! K  f% {  N
下$ 42读断点可以来到 ! j2 H% ?- q( ^! l  c9 @0 j

7 v' \$ L1 [% z$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 8 t7 G, w/ J4 T5 z
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 6 F% \- R: O9 m! C5 a% b9 c" s9 ?
$ A306: A8        TAY
; A  d0 C6 J7 l$ {' H  s- _3 `& f& e$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
( ^& _, L5 G) |  ]$ A30A: 85 00     STA $ 00
. }4 T! J* D4 ]# s/ v4 l$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ) m4 r) I5 d" v0 d0 L1 x; B" G
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
5 `( b6 S! ^# R& J4 \! N$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 8 k: b( I6 V0 Q# m
$ A312: 85 01     STA $ 01; & J) h4 f( R9 x$ j
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
: g* V8 A  ~- d+ O, l$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
6 p2 `0 U& K' t6 l1 q$ A319: A5 00     LDA $ 00
. ~/ s  r4 ~. u4 e8 V+ s$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 3 o+ N7 \0 D4 d' @( V
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
7 @% E' ~9 {+ h( r0 j$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
4 u' H$ \3 ?3 r& @$ V$ A322: 29 70     AND #$ 70
& ]0 `7 F0 q9 {$ x$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
6 Z. t! w" T* r8 P  z.很   r2 Y1 j8 |% g& N9 m
.长 硬看会郁闷的。。。 ' |( }7 u/ `. s) \; n  x
.的
7 J1 Y! l( P5 s! J. P3 V8 U) R5 I$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
4 _8 O6 ^' ^0 L5 l) O& E$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
5 p  c7 M( G. W0 q8 B4 j1 R$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? , D5 j) j) y6 J) E
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
) N! G4 @1 @7 i+ @! z6 V$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B % X6 I8 s# z" X4 C; c; a
$ A4E0: 60        RTS
1 J! j3 o% B7 Y) e  R( K7 K
$ w- ?9 y) q4 V$ G0 V但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
& m( T6 v2 z1 D# V; i对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
. h2 j. J) y4 B" n$ u/ K5 [Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
* ?1 r# G1 S" {) KLogging,将$ A302断点也给禁用了。
( J# F0 x1 w0 x  J. o# E' u: R将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
/ s1 ]. ]. e5 o8 p9 A选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 ?0 v( L+ e& U. J* J用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 7 S- }+ U; u, r
9 A6 v4 b3 E1 A( B
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 9 }# v6 ~3 V" O3 b
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 : w+ V) u& o; I9 o9 o& K$ G
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
9 W' P0 M) t" v% D: a5 n4 A$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
9 G3 [1 e8 h. ~6 u6 q  C0 D$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
  `- h) P1 R' u6 A9 R$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
' l; t5 _7 J& V7 a1 r7 u$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X $ A) \0 O$ E3 r: z8 S/ H- a  k3 T( ^" ^( F
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02   ^) ^$ x# p" {' E  b
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ; Q5 C3 l( B+ R6 T# @, U3 r
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
# M& m: N" E/ O$ i3 R$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
" m' I, j% \1 h5 u% b6 A
! z. S. A7 X7 Y$ c让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 : ^) N) ]" {) \+ [
Save Rom,修改完成。6 F6 @/ Z1 ^- v1 J0 M
& D  d0 D) a- M" y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
, _* U' \8 k8 o2 [3 A3 c" J8 U% W4 }老狼真厉害……
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