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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
9 o8 w, _$ w& r" _
! L4 i& i1 f4 zFC手柄控制与实例分析 0 a) N$ B9 U) s. x1 k2 h6 c
2005.9.3 6 s  n8 u2 C6 Y) U' r
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
9 h# Z& J4 K+ ]; k! x( V# P& D& L3 ^  x! M3 y$ `2 k! e6 l
关于FC的手柄控制
: A) F" G% _0 M# D6 \  Q* L1 y' u7 H$ t+ T* J
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
4 e) G$ A8 t, f3 q; d接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 " R  l/ J$ a8 @5 y3 }' {
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成   w+ i7 N, I- @( K; L* Q% ~$ ?
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 : L- Y% J' w: F: {/ J; c2 a- s' j: B
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
6 j: y7 u, y, ]$ J
2 b+ r8 P9 _2 Y9 }# b实例分析 ( P" ~+ C* E0 f) ^# P# L
( Q$ v- t. G$ \, ^9 q; K
ROM:Contra Force (U).nes
% h) r: Q2 I+ Y& l工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ! ~0 p1 ]: Q" @7 L% c0 l
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 : i) {1 E( z4 Z9 Q- R4 s
$ l. {- P; J& f0 j! L8 N3 |
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 , W% i/ v* p. P! ^6 k
  E5 l% P6 _8 ^7 Y" {5 h* ~
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 & K3 u* @. [1 \# h
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 , z* r5 r: e% I" k; L
{
% a8 A  K( o* a3 eSTART:
, ^6 M; g& x% H4 ~( J$ I* K$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
$ B- t* N( o* {" ^$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 H  Q) E9 p3 s, Z: Q3 v' N$ FFCD: 88        DEY
6 E% }" B" p4 l4 z5 G. P) M$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 # _2 L$ G# i, U) {8 j% ?6 M
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 6 m0 [/ ^1 {1 O9 M- o
;下面BNE到这里 + e! A9 k" |3 W4 I/ @
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
0 Y& {2 p+ o/ `( D# |$ }4 K$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A - ~8 [0 @+ \! \7 E+ E  N
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
' _; n; D- M* c2 M' f, W# D1 }$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]   T5 |/ @0 K1 Q' j* W6 w9 B- V: [  j
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 6 x" p" S+ T3 d9 M' ]: D( B* d$ w
;以下C代表C标志位
' e$ O# W3 l% k. H+ n4 s) n;A=[4016] * e5 h) n4 R9 Z( a% A% s. E1 w0 c
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
+ H4 q' Q1 t  E9 {7 e;A=(A|(A>>1))>>1
4 I- s/ u' M- F* F' t0 i5 [* x) z$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 9 O" I/ `* E% a1 U; p
; 1位 8位        8位   1位
; a3 H9 J/ K0 v7 ?0 F+ ?$ }) U;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
8 C( a# o7 L- D. c$ _$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
4 S- m. ]- i9 u- I$ FFE1: 85 05     STA $ 05          . n) e' S2 U$ R- V3 N. A/ g) L
$ FFE3: 4A        LSR A ; X  x2 A! W1 }: z0 W7 q5 [
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
* U) X7 p* r+ I; u" P" A$ FFE6: 4A        LSR A
) ]0 n8 q+ a& L( Y2 B$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
3 C8 b7 Z) _* d; @5 U0 B$ FFE9: 88        DEY * V. {' v4 [9 O: n, ]1 s# C
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
& W! A: y; s7 t$ FFEC: 60        RTS : ]* h( S8 L7 Q! l
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 + V7 c& Q3 l2 y+ x# n0 E
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 3 x  n5 {8 [, G& n9 ]- S1 y0 Q& e
}
- J9 b7 J6 k& r9 h; `+ E' m; U2 G, F$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 1 `( [8 ]* R7 k9 i1 z
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 6 N% ~; H1 G( B, s* A
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
: Y1 H1 r1 B- }4 x$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 1 }6 h' }7 |: u7 ?9 C" L2 a
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
/ q  ]7 E0 [" k. B2 z# J* }, R$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ) v7 e# ~* ~* u
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
% K: y. S5 d& a* W$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
1 Q( u6 z" w/ d$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
4 N7 g9 w! @3 S, @. A' b: H$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] , C9 A& _7 c) ?! J4 C
{ 7 Q) a! i9 ~3 |/ h, k% t$ ~/ C
$ FFB2: E8        INX
' g# ^# \7 t( [7 R# ~! r3 g; g$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ) ~# L, B0 S* K
$ FFB5: A8        TAY
7 g0 e+ k4 ]) V. F. ^; h8 [$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 * B) f  u, j3 F3 M+ P
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X . E8 ?& q/ t3 C9 m- e
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
- v$ z# w7 N; [4 y  u: M$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
9 z# c+ K1 v: p$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 1 B2 `" x" s! ~* [; U9 W9 b
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& r/ W3 [0 @9 U$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # d+ q$ w1 Z8 L# Q' D3 ~
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 % W' E7 j# n. t: \, u
}
9 X, Y) B; O8 R+ h/ i$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
0 i, E( S( A$ D$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 , b# C# x$ f9 n4 Y$ z6 M+ z
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
8 o, `+ D. p8 _$ o3 f$ FFC7: 60        RTS   y, ?! \$ L5 n; x6 O: ?8 i. a+ |
* {8 P6 d$ r* f" ~5 X% K
下$ FA读断点,可以来到
5 }: q1 A. Q$ a# i
& t5 z" H. z7 T( X8 x; V$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
, }4 o7 g% q4 e# W2 P8 P# j8 {" C$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
2 ^- Q0 |; C& r8 q% L$ BFF2: A8        TAY
+ W$ ?; s8 U- {$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
6 p) y5 V2 S5 {( j$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] : t1 ?: A( {9 ^7 V$ J, I2 G
$ BFF8: 98        TYA
/ G, p, Y! h$ c: y$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X   B+ G9 F/ X: i5 ?
$ BFFC: CA        DEX 6 w/ E9 h: e, H$ g0 P; u
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 5 X& S6 ?5 f, ]4 A, O0 u9 z
$ BFFF: 60        RTS # N) D$ M# u# T% }. `+ S3 A2 U( l
9 f5 g# _7 a9 G
下$ 42读断点可以来到
3 h( Z' A( L$ s( g. U4 J) z3 y0 |- y7 I: [; B" y1 X
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 5 y! g, R) a6 Q% c
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 8 c0 o# B* h# y) B4 [$ b
$ A306: A8        TAY / V" A# @* ]9 Q/ B1 C
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 4 W1 ]6 z8 O$ B+ K
$ A30A: 85 00     STA $ 00 & l3 {5 z3 S' j$ {
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
9 t( M! {' T8 k. y7 u# @4 p$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
- t2 U9 o5 f4 W$ A310: 29 F0     AND #$ F0; ; J) {, X1 O  U2 R) N( w# o
$ A312: 85 01     STA $ 01;
' }7 ~, N5 a& d9 K& y$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
) }; B5 I- I  ]8 @# E/ `$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
5 m( x9 I1 |! E3 X( M$ A319: A5 00     LDA $ 00
$ N% z+ n6 v9 t4 s/ S" V$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
6 w9 n: ^9 H# J- P3 r4 Y$ A31D: D0 08     BNE $ A327
5 {# U! O# l0 }! y/ x' m$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 9 N% Z! q  x, G' i& X
$ A322: 29 70     AND #$ 70
& {9 d8 j# X9 r5 ^, j$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
: o/ X( P" F% p& q0 H0 k1 ].很
0 l2 z! p* B9 R.长 硬看会郁闷的。。。 ( i: A8 p0 R+ D9 \2 w8 U0 ]: K
.的
' X0 A3 B* U# L3 f( F4 ^( N( k$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
& K5 w' W; v" D* s9 R$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 $ }; b' T9 {. t4 u8 M( B
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? . o: j$ B3 O% B
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 " s: Q( R" a/ T$ X3 U' N8 b
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B $ J% ]' Z7 j' L: m  ^
$ A4E0: 60        RTS ! {( m% C* v8 W( g& L+ J
( `! {2 j8 }( p( @: I
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
& P: D4 I/ _5 M  u; `对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, : s# [; ~  m0 R8 |  S
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 7 b2 x# W. m( `% b! B/ {, I
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
. p* G7 A( E. k* b将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
- E" z+ X9 _  _& E4 T, S5 _选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
5 H# H3 u7 s8 ^- n" s! F用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
. x+ v. ^; `- f1 K$ R- w5 m
+ X# D& J  ]2 j$ T( \. O$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X % d9 ?) ?1 _; W. n7 x! C, U
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 + K" m4 @' W) X0 l, I3 _$ y  B  y
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
" D, F- z6 s9 P* J& ~$ ?$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
+ V" D( d: j; Y5 b7 i( E$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 " h8 _4 n# J& }( c2 X( m8 P8 C
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 8 c: J6 h6 f5 c  ]
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X * {; y- H' \8 \3 X. j
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
9 f2 k2 T9 v% U) k$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
2 \5 e: ^  Q$ K8 [! r3 \1 U$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 0 _; \: X8 t* Y
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 7 Z6 r: u5 `' e' K7 r$ V! s# g

# d- O1 [7 L/ C1 z让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 8 C$ H( A4 i# f7 k# F7 }
Save Rom,修改完成。5 j& A! ^; _( ^) S  m0 w" U

' y7 j) N- b/ ~( J% q* c, a$ x$ T[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕7 F4 P: d1 B  Z
老狼真厉害……
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