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) v! H/ R( e3 r/ Z; F' AFC手柄控制与实例分析 3 i; |3 a) E% \8 ~4 ?# j- L
2005.9.3
1 ?3 w, U: @3 W- j作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
* ?1 ]6 o) n) M4 \% N: Q& w+ q' F% \& d; Z9 `& B; l
关于FC的手柄控制
; `# c9 R* Z# _+ G" z# | ?3 `: x7 |* Z# w8 F, h6 F) V; Z0 n+ J. m
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
5 X% C2 s5 a w# F& s! U( B# r+ _接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ' F# ~5 H5 s3 N, w" y3 ]
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ' Y+ u# d2 c6 I: j& h3 w: l
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 : V* z0 e- |- F! t7 ` t0 V1 k- Q
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 : y/ B* V. L5 c3 W/ |) ?
0 l' Y8 H! A; ~$ P' }. `* x) R+ H实例分析 9 Q( \+ d; @0 g% T) F' @
1 j" W* p; @, g. d
ROM:Contra Force (U).nes
+ b% `% l' V1 g* Q$ ?- P8 i工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ o8 Q% K1 A7 k6 |- Z- C4 V目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
4 o2 l2 {2 Y* S+ M) Q4 B
, X/ i _% W. N下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
+ ?; u: _ \0 M* Y S) \& ^& ?/ j! T2 ^4 O. e
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ; ~6 R. f) N# ~8 H; C6 F+ I. D
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
- O9 M0 ]( t7 ^5 W8 n( {# O9 V# l{
1 ~" z8 |! R3 L2 oSTART: + G+ d' { e# A @! {/ v
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ( w( k# D+ P* y2 z' V$ ~: i
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 . ?( [) R4 W( r1 ]
$ FFCD: 88 DEY ; i. ~) `/ ] s
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
! @3 K3 a& B. m* }" u$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
+ d% M) {; n) _" R3 G9 {0 U5 D;下面BNE到这里 / d" ]% e9 ~1 \4 x8 o' n
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 7 N7 z' T: Y" U' W: _& D
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A & N, c% F. ?0 t8 K. {3 i5 @7 M
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
/ B) Q, Y8 h, x. h, U) k9 \$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
. M3 h# n8 i! B4 Y. ?! n. T$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
9 Y8 F% B/ I/ D1 p;以下C代表C标志位 4 A( D, j$ C s+ E! o' r
;A=[4016]
9 z, x7 s e1 C F;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + V# ^3 s) T+ d+ d5 u# o+ o' |
;A=(A|(A>>1))>>1 6 ?0 t# m+ V0 o
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 - q* g6 r& B8 W5 P/ N
; 1位 8位 8位 1位
/ \ k) x7 v- q0 P8 L6 b) A* @;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
& g- M3 N% u' Q, a$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
0 g+ L1 {2 x8 e! @: s* \! Q: C$ FFE1: 85 05 STA $ 05
% x) E( r( q4 g5 ~. i1 Q2 Q) t$ FFE3: 4A LSR A
# g4 z! y1 |. ~$ D4 X. d5 a: } A$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
9 `) o! g P3 x/ y) q* S- M$ FFE6: 4A LSR A & p2 I4 `/ m: F- R, u- U
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X . V3 }3 ?: a9 o* t9 s( R
$ FFE9: 88 DEY
. E$ I5 h! P1 J+ B! m+ n$ o' _( C& L$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
/ Z y, F) F3 }$ FFEC: 60 RTS
* t) n, I. V. t+ g+ H;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 * g9 I3 S3 o1 j
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 u; W0 K! I, X F% V( V
} 9 c2 I8 \, x* h( u' E: Q# f0 u
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
' K( A5 A7 q3 S6 G! \+ c$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ) M9 |& l }7 o2 ?/ ^
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 3 i) y4 _2 V9 p- ?
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 5 }- |$ b' B- O: m& [ C
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
+ Y8 v, a: B1 ~7 y0 r8 O$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 + e' M' }% K* g% B7 I [' g
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
6 Y0 `0 P2 \2 I* S$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
6 n) z' I- C0 n* [7 j$ U$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
1 w) i- F8 g; i7 a N$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 7 Y* [9 p b6 }% z% j
{ " Z- L9 w* E9 Z" N+ C
$ FFB2: E8 INX
6 \ ~/ l+ a7 ]3 B$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
+ Q2 D% s/ [* l- u( h4 @: n7 |8 @* K$ FFB5: A8 TAY 2 R* |- G @$ F
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ) n: i% s O, }( a
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X : v8 }# V! o% K( D* }: F
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
4 o* Z7 R9 a+ L" d3 ^7 x# k$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
3 |( Q$ E3 O n* S$ o$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
) Z! F! a- {) ^3 T ~$ O7 u( ~$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
4 a3 M; u/ \) L- c+ r1 a" ]$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
! g i3 W" a$ I( x* R, R ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
# b- F7 W) _6 o% b: i+ q! i9 b2 p}
0 o) N. W, |3 t. ]) b$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 2 j0 ]) f' P3 {- q, i
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
9 I7 B# O; l/ I( {2 O) k E$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 5 Z- r4 ^+ b/ P4 F+ f
$ FFC7: 60 RTS
. h: D+ b( H0 i+ @ q9 b1 I
- N: s6 v5 m4 W$ Q9 [1 ?' {下$ FA读断点,可以来到
. q$ r+ l' P j' l8 o9 M3 S, B& L3 c0 n+ M( {: a2 Z& A. W1 M
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
2 n; q+ U8 D9 F( {5 s4 E$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X - K0 G3 V* f9 x
$ BFF2: A8 TAY 3 T$ x0 V$ y8 H9 f0 R- l# H+ q q
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
! \* W. k) k, w+ U( r$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] $ X# A" i) D* Q
$ BFF8: 98 TYA 3 C' D! W! p0 j6 ?
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X ) C4 M4 A' V8 P
$ BFFC: CA DEX 7 d% ~: s+ f% X2 L3 Q! J& B
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
& n; u) \& v. t% m9 @9 X2 r* h8 y$ BFFF: 60 RTS " j0 i9 e: E4 a1 a" E+ {: C, f( @
/ K3 }' o. b& r6 X! T$ Q+ G F
下$ 42读断点可以来到
$ O* Q+ o+ H$ @( e$ Q
$ q$ i5 r) z x+ l$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
3 ]" A% _ L4 ^4 o0 z! a$ A304: 29 0F AND #$ 0F
7 L% |/ F' C( O9 P2 E& p9 U$ A306: A8 TAY
7 M t8 i; X N! j% ?5 d+ s$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 2 Z1 C( F; U! Q1 s
$ A30A: 85 00 STA $ 00 9 k, S2 b& i8 D% |) ?
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
) W7 ~' Y3 s) u1 A8 \+ Z$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
" c( d3 T& }# A$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
* R9 Y9 S$ }) S. t; d+ X0 H( j& I$ A312: 85 01 STA $ 01;
: e; e2 j( v5 i4 X" j$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 ; n" P0 |3 L/ M
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
" k6 c* [/ U5 M+ R1 }4 [$ A319: A5 00 LDA $ 00
: B8 U* ^; S, D# j1 }$ A31B: 29 0F AND #$ 0F % q; \. B5 W4 {6 x
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
) p% N9 }3 D( G# l6 b3 ]$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
+ Z& S! ]6 y0 m0 j$ g& w: }- j$ A322: 29 70 AND #$ 70
% w: b9 b1 Q9 \- x# v# `2 g$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
- f* H' Y9 r6 u.很 2 N! S- G, A1 k' D4 f
.长 硬看会郁闷的。。。 ( }5 |2 ~+ O* x8 v: f
.的
6 H* v1 [$ V/ R5 D& u0 y$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
1 L1 z5 u7 f" k' K$ a* h$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 - ~% _% z1 _ O( ?% @" [
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? # I% C* E# F1 \( D' H2 q
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 , r1 N" U1 \( ~, V/ O) @; X
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B & l g" U N2 x+ H% A, }1 t
$ A4E0: 60 RTS
7 V m7 }( y. U- L2 S* `; O+ P: v4 t* _1 s
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 2 P/ b& R- U: D. P
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
$ G5 |) w% g& R% H& i0 l HStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
/ z1 A4 h a) t4 ]- rLogging,将$ A302断点也给禁用了。
2 k U/ S. K/ l s. h将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
# O& ~& v3 V( o4 g, S选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 . M8 Q7 u# l4 D$ V* z: J+ A! t, M2 _
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ! [, {- e! O1 K8 \9 L! f
, q3 ~2 n# r; |: c
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 7 [& \# J) N& _, r
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
, F+ T, C9 n* R" s3 L: p$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X , N, ]2 ]1 h4 [( m ?6 [0 z \. q6 F
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 1 P. E. G0 Y2 i; B' u( w
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 ) U, A R( J0 h; h% e. M
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
) r6 H4 Y8 n# |& u w9 _0 I$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
1 t% `+ _8 y9 o/ _$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 6 W1 Y* U' [# y ^& K
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
4 u# c* f7 O. j; C& M) {" S% C$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
4 w+ n5 H3 f0 q$ o$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 1 c+ _7 M1 F6 p+ @6 N, h6 ~* _5 ?
0 u$ [% r' x# X" j; {0 X# _8 ]: A让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
1 {7 g! M8 u3 E/ ]7 CSave Rom,修改完成。/ z4 a6 m) H6 }1 [: E
) J- r0 J' R1 J6 G5 G5 j1 \[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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