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0 c" ?# ]! Z/ E8 w3 K y
FC手柄控制与实例分析
' P" J! @; J+ @2 g3 i/ u S: }; }" D( x2005.9.3 , V# `9 s; r1 r! l# X z& F2 V" O1 b
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
1 t! r5 n& k- X8 n
. |3 N2 _5 N1 |8 e; r关于FC的手柄控制 " x0 W6 ?* F) e1 A3 i! H* \, _7 h
* r2 J% P- {1 T
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 4 `4 ~0 T1 |8 V/ | s o
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 _8 F, Z$ _- k/ V: h q- f
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
" r2 Y! v. u" S, f _后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 % S" P! K* n! X9 @9 p
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
. m4 H: _4 a% C, s
6 g! J, g/ n2 _' ]& I6 j实例分析
5 h" f8 h! o9 `+ c2 K* H" z2 B
" s- r" D8 U2 |5 ^- K( z+ zROM:Contra Force (U).nes " b+ G3 e8 h$ b
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ q3 w' ?3 p- c( U目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
4 Z# Y8 k9 G5 f; o; T# y* g% J$ n$ H( `7 T2 P( [& B% O
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 9 ?6 I9 i, z! {) o' W, f* Y
9 L$ i' D6 _: k: @6 p$ t' l$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 " L8 C$ {0 y3 \* ?6 p! I# p+ T7 z
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
! t8 T: I3 B g{
8 U2 c3 \# L$ d4 f# hSTART:
# e7 i4 l3 \1 v$ S# H; {$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
5 I/ m$ U0 M# h4 c! F# G( n$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
1 R' N: h, C2 [! s/ |/ b$ FFCD: 88 DEY , `1 e; `: N1 c2 ?- s; ?
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 - {& c& X. A0 d7 a3 t( {4 Q
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
6 h% j4 z# m# n: \8 s8 Y;下面BNE到这里
3 r7 ]. V j5 Y. K) ]* [1 d$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
/ U6 R- b2 A* y$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 0 P; v( L l! K6 y9 F! i2 c5 o, e
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 5 _3 j/ }% }; z' {' |
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] ! Y2 r/ x+ B5 X. q) E
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
, R* M8 J; R M3 A3 t;以下C代表C标志位 3 Y3 a4 M3 l/ H3 n* ~
;A=[4016] 0 R6 _' _5 E: W$ e
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ {- i8 n- i$ k' x6 Q
;A=(A|(A>>1))>>1 ; g# |8 \" m# v) o, _/ Q) y
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
" }: f) d6 x' `; 1位 8位 8位 1位
( \* \5 q1 i& L;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
" i+ I* t: ]3 }$ \! W: N$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ) c2 P+ H T$ v$ `) C {6 I" M2 @, W2 a
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
9 Y! ^* C. J/ I4 N# T$ U$ FFE3: 4A LSR A - }9 l2 v' u' t+ c( f
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ; _: l4 |6 U1 I% L, F; @2 { V
$ FFE6: 4A LSR A
; J' @1 ^; r. o1 N: ?) n, |! E$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
: G0 ^" F1 K0 {0 ]# B$ E$ FFE9: 88 DEY ' M, h8 ?4 k% y) k6 ^& D3 n4 _
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
/ o" Y7 A+ e6 y; t9 T: V* f" W$ FFEC: 60 RTS 9 V1 T" E9 p: s6 i6 k5 ]
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
/ T5 b5 k) O+ y! N; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 9 b5 P- |' D& |( O$ }
}
9 ^( c/ q+ `' w: z9 s0 Y$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
|+ o, E% G# X# f$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 6 @# A8 m1 v" a0 r
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
+ h$ T: R) _* S$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
. ?" v, W! {! e! p' e$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
+ \) V. Z) d6 F& O# g$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 / Z! k$ _! w) d' n# P5 }
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 # E5 D4 a" T7 ~/ f' A( p# a. j0 y
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
3 N5 a1 }; b U. i$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 7 H" Z/ J- y6 r; u* Q. r) O. p
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] + Q# W* `% L- V
{ + k- ~0 s: k& t6 h
$ FFB2: E8 INX
j( e+ Z) ?# `* j# D$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
2 N, S1 C0 K& E3 `3 ^) C# U$ FFB5: A8 TAY 8 L! C, S- _% {8 ^+ O+ u
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; {: X- w& V2 Z/ K! e i# C9 Q1 J$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
: K' H, `5 m) Q;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 " q k/ N$ I' n; E. o0 S
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
0 i( ~: V8 t+ {9 A' f! y$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 1 \% n( u6 l" U: l% `6 t. N6 r
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 " m' w+ z4 a8 |) v1 `1 S
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 7 z* [. k9 N: Q x' c% @7 }7 p
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
( B3 T& T, n) `5 ^; e; T. Q% G( H} [0 j5 t9 R4 R" b, @
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
& M5 e5 h/ \4 `% c+ g$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ; @9 o5 K# ?7 ?; U; w8 t
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 & d) \" D0 x1 h$ Y$ x) O' A; q( |
$ FFC7: 60 RTS ! g" ^2 c1 j; C9 k4 e6 s% O1 k, Y' w& l
9 O9 e* \- G& x. f& W
下$ FA读断点,可以来到 % w8 ?5 I0 h0 r7 [
! \& Y Z6 ?/ M' f1 q
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
8 _( I" ]) R: u3 h* N5 Y! G0 X) O9 b- d$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
# m ]; f- t ]) d0 I% Q$ BFF2: A8 TAY 5 j1 q' p) D+ c) O' B
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
, o, n* r1 I$ y6 T* R' S$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
: x) s+ a3 A }9 p- e+ {# m$ BFF8: 98 TYA
) c4 Q; U6 J; e9 P0 W) @+ o$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
+ k* b$ T# k2 X4 u& ^$ BFFC: CA DEX $ [/ W8 w' x- G+ e, L. L8 Z+ L
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 7 k# c+ n+ F9 R! F' i
$ BFFF: 60 RTS
, m' {. G' n3 G5 u/ C, D
+ N) u, [$ ]5 n3 O: \ j( u下$ 42读断点可以来到
$ ?4 p3 a+ i3 _1 t3 h8 P- J$ D
: V4 Y. @) l! C. o- g& T0 r* r$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ) _" t+ t9 j# E. B9 N. S+ ?3 H+ Y1 S( h
$ A304: 29 0F AND #$ 0F Q* z, `3 {6 L0 h& Z% Y/ \! L7 N" c
$ A306: A8 TAY
0 h# b& l% y7 M! E% K5 `9 d) \$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ) F; Y- ?2 @% e1 J( S
$ A30A: 85 00 STA $ 00
1 P$ s! ^" o* @. `* q$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
z8 e& c# ]9 q$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ; g+ k/ P! a5 N$ U: T; I
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
! U; O. c( c u* U" u; f$ A312: 85 01 STA $ 01; ' l5 Z1 e1 b7 b% q3 l; \: F$ n/ w3 A/ z
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
# m; b2 P; K1 f8 p9 E5 }; @2 U3 {$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ! l& {. ]: P+ c/ e/ B
$ A319: A5 00 LDA $ 00 % l Y. g3 f2 G ?+ L4 N* h9 b
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 1 A7 R1 C S9 ^+ U( c; R
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
) a1 `3 V% d V0 M/ F" f$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
7 R) K; s3 X3 b' O4 }$ A322: 29 70 AND #$ 70 4 R2 s. M! ?( G
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 1 f4 o6 O/ _$ X: r5 Y& ?
.很
5 }! @; j1 N! G" U$ L.长 硬看会郁闷的。。。 : O, R' [5 l w* O' s# ?8 J
.的 4 X9 q$ j& p: e2 j
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 1 l! ^2 c& P3 G0 }; g/ H
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 6 N: @& K4 `* S3 e& J ?
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 2 M8 v. q0 P; J3 B: P: Y2 y) J
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
9 R3 H7 k7 W( F" x$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 1 x1 [4 r: J6 t- b" w6 ^" x8 \
$ A4E0: 60 RTS & u5 ]9 J; {2 E7 z% Z
/ Y* v7 T7 Y* K/ i% ?但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 1 l# J; f# H% _) d8 R$ W ]/ ^
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & m2 Q5 g& t1 U9 v$ I
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
+ _. n0 H( T- {$ |( GLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ) T) \1 J y. j1 |( F0 u
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
4 v U b* b6 ?$ o/ ]选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 4 s6 K8 @) P( i+ l3 c7 q
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ( p/ z2 x3 f0 @$ ~6 g! c
" I! l0 |: w( S$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
1 M6 i6 y. J' |. ]) u5 z$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 , P9 `# Q3 U. q* |; t0 g
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 1 g) r, I, [0 v' N3 f# c
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
5 x7 J4 \; d% w$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
7 i6 m6 z( v! N7 ^9 u* ?: M# l$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
/ j; ~* p& C2 a! j- W9 e8 S$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 9 l3 ]' _4 R& }& | Z: J" @3 X. }
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 4 P* n0 h2 O" Y" C: r( E" d
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 4 Z/ U9 w, C. G# g
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
, ^9 [6 b4 a; n- a+ s$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 * l G6 E. a- U/ K- z. T
+ Y ?3 S1 x! e( E
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
F! p' _* Z+ P& g/ MSave Rom,修改完成。
) O1 n6 H+ v, A7 e6 x2 O8 G. F2 g* `/ X* n4 K7 x$ u, L
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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