签到天数: 2212 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html" T. n0 Z9 U! C- s9 p
2 @' M& o, Q9 X+ S: BFC手柄控制与实例分析
. ^* q2 w( f- M- A. o P% ]5 l- a# ~2005.9.3 ) W7 Z7 p: w! H
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
+ l& S8 F& k! }% D1 |% M. ^5 X. J9 ^% o$ |$ |4 y1 D# Z# `! [
关于FC的手柄控制 2 b: U" o( z% S4 U9 e& n6 N
) T, M. d2 n0 y4 W; G- s, ~
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ) u$ ]! g$ @6 U
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
+ q9 Y' S4 _! y( K" ^& O7 j# c& }, y8 K,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 2 x& [# o) d; p# u' \" e0 Q4 n
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
2 h6 A' V( s5 X8 e态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 : v' g4 y3 d8 _5 }4 E
! ?0 b- K- Z, {, |" j/ ]
实例分析 + U& u$ ^. P* ]
( ~# @0 W3 V/ R
ROM:Contra Force (U).nes 0 \7 s" M5 Z) Z5 q" a* V% W& j1 |
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional + k- N5 q$ U) v5 x, y! ]" `
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 9 t- |* u: i. `* Z; I
: u# ^- ~8 a9 }" i3 P" q6 T下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 7 M, P i" l; M7 N: G
5 v) F2 A' P$ b/ w* u$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
: h* L7 B% }6 e0 g/ t& z0 Z% e$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 & `) d1 ~! M6 t' v
{
0 C# d- c! Y& H( @; ESTART:
; b: N8 m/ Q, j D$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
3 D% Y# t G/ i0 H) C1 i$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 # V9 W K* S6 j7 o- A/ u" I. Z
$ FFCD: 88 DEY 1 R2 W# W( n5 V7 L
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 2 Z8 q. r- X; P
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
& U5 L7 J5 m: I9 Y& N7 _+ w" x. D$ u% ?;下面BNE到这里
' Q, y! T: M1 i) F) Q: n( x$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] # q# A' | n8 J" e
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A J% z/ ]# H9 V2 b( z) q6 D9 T
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ( z$ n( a+ J8 ]' w% v' E
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
7 M( Y6 j& `* K/ c. Y ~. d# c$ v- ?$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
% H. d" C7 c# h! _6 g, T+ n;以下C代表C标志位 6 e/ [ [5 T5 v
;A=[4016] % D* ]1 p, q2 M
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
. C" D- C0 O7 r' _* _/ c4 u% C% u6 t( ];A=(A|(A>>1))>>1 2 B. u& F9 G2 ^' b8 U
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
; ?+ ~! c* q- e" n6 p2 q; 1位 8位 8位 1位
6 z5 @4 e0 a# k, _;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
9 L( n6 p; ~- l8 n% S$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 # }6 X6 |/ |) e
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 7 M/ t0 n* p) U: ?$ f/ i
$ FFE3: 4A LSR A - m4 R4 e; @- r
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
! |) D% w, D& C, ]$ FFE6: 4A LSR A
6 e4 q/ B( [& P! M8 U9 R8 D$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X , Z u: B a/ l) N6 x9 N
$ FFE9: 88 DEY 3 `+ C( I8 z1 @$ x* Q
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 |! y* w( ?" l3 A6 |& E' U% @" Y
$ FFEC: 60 RTS " X9 [* v4 v: |+ s6 v
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ( s, n3 n) N2 P8 }6 N( u. _
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ) M$ z K( Z. r# L8 N* y/ d! q0 j
}
1 f) Q$ X, i0 a0 w+ ^- l$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 9 \& ~. y0 b! `$ {' d+ `( ]
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; e1 i. V/ `1 R, ^& ^- s+ ]/ y$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 2 M0 C- ^) r, ^; u# _: H' D
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 4 R7 {5 b# x! D X: |$ K
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 0 }0 x) P8 `5 V: q* {4 c2 c
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
! K* `! ~1 b/ ^/ {' |4 i- B* e$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 7 Z, W+ ^* M% j4 Z) B* \5 z
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 " Q) D5 Q( X7 z7 F' U. o
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
% Y$ h5 B( B# m8 ?: \, C. o; V$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] - d/ H- H" {6 v4 L& D! k3 j- q
{ * t% y- C+ i8 |, K3 R4 |
$ FFB2: E8 INX
/ K# c$ U0 k7 n* ^6 x$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
+ y* V2 }( J/ d$ FFB5: A8 TAY
7 Z2 O# M$ V A8 \% M" O$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
. `% E6 f- e7 n! s' y9 J, I$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X / f S* r2 A9 H. O* f5 E0 m6 m
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 - s4 ^$ d) u) Q: j' L3 q" D& q
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 6 _4 P# x( }( r! `7 [. n, Z
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 5 T0 u" t- G/ e2 v- q
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
" ]& R0 V1 h1 B3 d/ r$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
B4 U& s* P) T8 _: |3 q ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
2 |3 S/ }; T0 g1 m2 Y4 u2 g}
/ b+ m' O7 q+ P7 T* G6 M$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ; ]% h, d# p; T" T* N+ E Q
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
7 V5 k' t- w' `9 l$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 5 i( C: A/ u; O$ s$ U' ]4 v
$ FFC7: 60 RTS % C4 b2 E4 D9 H
2 Z G) t, o4 T2 s" @/ s- C5 ]
下$ FA读断点,可以来到
' B x+ V/ l) @) F4 y4 H
% C/ J1 R* x; g1 L6 W( g7 q* y$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
/ ~+ f) G" j8 R! I; {( d+ I$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 4 k, l( U# j, U, v$ ]% a2 D" M
$ BFF2: A8 TAY 8 U- S) O+ \* z5 z
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
8 @. n! k7 S+ t1 B# ]9 N$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! k3 q9 v1 O& i1 s. i) I
$ BFF8: 98 TYA
9 Y7 t2 h: Q7 e* ]* x/ Z+ d/ S) L2 V$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
1 L) B' g$ D) V! x$ y, z; g9 a2 u$ BFFC: CA DEX 8 R0 U( y+ i _
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 & e7 g- P" I& n
$ BFFF: 60 RTS
- u: G- g1 E1 X9 p3 G0 D1 m6 u2 B9 X! ?6 ]
下$ 42读断点可以来到
7 }, ]" k8 n1 }0 |7 g3 M/ l" ?1 L5 E/ Y
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X * n( @, ~; s! r/ U5 I
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
9 M7 v- O0 T3 w+ D% a) c$ A306: A8 TAY ; y A7 w/ u) J& r3 A
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
0 ^- a9 d R) {' z) g' C$ A30A: 85 00 STA $ 00
; s6 e/ e4 K0 Q) m- m$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
+ H; T( z: [/ v0 m# Z x$ P$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
9 v, f. n% o0 C* q; F( n- z4 }4 I$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
7 K0 ^) |$ e4 v: j+ B$ A312: 85 01 STA $ 01;
. v- V$ y# |# P$ w) D$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
3 K# \9 i' N* T' u' _8 v$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ( ?# ] X: Z( |/ G) O
$ A319: A5 00 LDA $ 00 $ F3 ^9 J# \; s; a% i5 x
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
( q! f! x7 }: U7 u$ A31D: D0 08 BNE $ A327 $ J$ |8 f5 t4 d8 ~9 ?. t
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
, [/ z# m+ g7 z% W1 L8 u$ A322: 29 70 AND #$ 70
- i0 @5 e7 q6 V1 g! X! X$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 % m2 F( V+ ]# M$ H0 _& A
.很
1 ~% r: ]" V6 w/ |0 w2 ^# E.长 硬看会郁闷的。。。 " K' ?4 x8 {( C0 K; k6 H
.的
9 B) k C; C) b7 H7 b$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
4 N( D1 o5 x+ K6 H& t! X$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
/ z- a6 U, N9 H& L0 b$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? % d" ]% w3 S* j3 z
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
% l' F8 `7 R$ e$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 6 D* O6 F4 k8 R: W
$ A4E0: 60 RTS
: W+ y# ?) s5 I- q
. o" ^) y- B2 F, l8 O但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ' N9 I! Q# J4 o4 c+ `' P. x6 {
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
' G o: E& w$ k0 U+ z M8 `Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
7 E$ W+ \0 X9 l4 OLogging,将$ A302断点也给禁用了。
d7 W' `9 a2 |将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
# h% |1 l; n! d) x! v) v选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
; i7 v- U! i3 o用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ( A Y- a+ e9 d
7 e9 m" s6 Y e
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
5 x# \: G1 q& k$ e8 c$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 7 k7 ]6 G v( a' E) J
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
2 S& }9 v6 L' f: D$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
! _) I5 T3 {0 d" l2 C. z& P$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 1 f( F# [( Q6 h- I% Y) M/ t
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
; y5 h f2 |* `7 _) ^4 L$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X * e* Z+ [$ k0 O; J% W
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 6 }) i1 g% e r. S5 a. W
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 8 x0 }9 M! m0 Q6 x
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
% C+ A% @4 ?1 m8 `# F$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
$ k) U5 t# [& k
+ o7 W, f$ P- F! R: b1 U, E* {% {; m; G! t让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ( P' Z- p0 g n1 j) K
Save Rom,修改完成。
; I8 p5 e9 t3 O- G( q, P3 W* g, ~' _2 n& i) k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|