签到天数: 2197 天 [LV.Master]伴坛终老
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; |& n5 I5 o4 Z) Y, L
' w& e8 Y- C4 l0 H0 B% G gFC手柄控制与实例分析
: G: H$ l2 _' J* z2005.9.3
2 f, [" |* j: p* y8 m/ Q作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
: C+ R( A7 L+ d4 M1 _* b# ~2 U0 ^ D2 k! j2 ]# y5 E, Z: \% ?
关于FC的手柄控制 : ~, `2 o: q+ V4 P
% O' D" w+ ? F3 |- G& R2 R
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 \8 j' L6 g$ M* `/ S2 D接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 9 @2 F" V; ^% C1 ^1 l* t c
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
0 T# K! |9 m" I! T7 B后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 & i6 u3 S2 V6 N$ u
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 : W& s: c. A* X0 c9 ]
* S9 F' d+ B: w/ T# J
实例分析 ( D9 P$ t$ S2 {- |) I6 s
1 _' t u" X3 ?3 R5 v3 M' @, eROM:Contra Force (U).nes
( C' h. _: ^; K% L/ g2 G5 R工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 9 W! m2 M' s3 v! Z/ t7 H! O8 y
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 % |& I* {, F8 ?/ M$ J) ]
2 Z6 N% i. |" H( ]( H) A% O! ^1 p
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
0 t) g1 ]8 t1 }/ F+ v: i0 Z* |2 u; ^9 f, Y/ L1 ?" p$ C
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 3 _/ U! ^ A1 G4 r% y: [: z: {
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
# M8 D# r+ h+ _{ % O. V1 @0 [8 ]0 E |% n. x1 E6 j' `3 G
START:
/ s' f. T4 R$ t- J; S* z9 P0 X1 o$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
) ^/ `% |( W E2 D! n$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 * ?" G t# t1 Q! U- S. L! p
$ FFCD: 88 DEY
9 e/ b4 m& Y( A2 w0 S$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
" S8 O& c! M7 G$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
; f w, i! |$ X; m$ L( N' Y;下面BNE到这里
+ T6 ~1 B' U4 L% |) F$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
+ N% q) M R( H9 Z$ u$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A : i! r* W0 _/ t( Q
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 7 e+ v( f$ x7 A7 f) }1 O7 _$ j
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 4 c) F# O& T3 B9 C& D& {
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
( M( X8 v, Z( ]3 U: H$ x! I;以下C代表C标志位
4 ~: i$ I/ \* @, M;A=[4016]
8 F5 v! n/ V2 ]) Y+ |1 }3 C;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 & M9 a! ?6 m+ {; K* |" g' h/ q9 C% v4 }
;A=(A|(A>>1))>>1 # l$ h! V! N& K# b {
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
: [ ?8 j+ l$ g) ]" C; 1位 8位 8位 1位 2 P% |* q3 C; d. _
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
8 H/ l7 H2 c+ C) o4 r% P3 P/ A$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
) h( k% u8 _ x' \$ FFE1: 85 05 STA $ 05
( B3 y& E2 D+ l$ ~6 o2 B$ FFE3: 4A LSR A
+ M# J# o# M. L: m9 _$ {3 p$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
! a( E- V. y8 v$ J( j( k3 e+ r$ FFE6: 4A LSR A # }3 I$ E4 ~5 T* B" @# b
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
; z! \- O4 I* S' O2 e$ FFE9: 88 DEY
1 [5 C2 x3 u6 [/ h0 W$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
* s9 z9 c) j8 h$ FFEC: 60 RTS
w1 P1 X5 a9 F- Q0 d2 X: L G, i;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ( C* s$ O3 C, b2 T/ x2 w( G
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
9 h) C* N f q' k! R" m} ) G, Y0 _+ f; K; X
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
' e1 r* [$ B* A* @$ S, Y$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
, r. \. e6 W) s/ G4 x5 x) H5 n$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 " X- M/ ?( j, L3 X3 r
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
" B5 x. l) ^6 Z$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
1 v8 S. Q4 E4 r% Z' Q/ e" R; j$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
) ?# S, c! V& p3 ?8 o$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 % }- d T) ^( ^2 ~
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 2 s; o: r Y7 q ~1 x
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 4 S* _5 A+ o+ h" i% z3 d
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] : C: G! B3 j! W6 d4 v- G1 H
{ , H5 \3 ^! m! Z6 q! h0 A
$ FFB2: E8 INX L4 P4 u- A9 I0 p
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
1 e1 p ^+ X% T. W Q% a6 C7 }& D$ FFB5: A8 TAY ( s1 m ]' m5 K
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
# ^' H( C ^) l( q$ d" p" \3 r3 {$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
; O& V; \0 n {+ K/ D% s: A$ X;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
6 h- m9 K! b f% ~1 G6 r. W; C$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
3 \: j' y! R% a) w) E$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
9 Y" {+ D3 P3 S; p! P6 E1 |$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
/ b: {( b' Z" I! Y6 ^$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 / y5 n4 m' ~# E/ x
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 l5 y( Y, y' C l2 c c
} ; C7 ^# y8 H! d) p: H T& @' L1 s
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
$ p# e5 ^6 z1 ^( S$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 + K, K% \$ \& |1 n, x( j
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 6 e0 O I- b$ I1 P
$ FFC7: 60 RTS
\1 N+ ~5 D9 O8 G# A1 N9 b3 }6 t/ A& N6 N0 g. B# ^* y) R/ P
下$ FA读断点,可以来到
" k! Q( g) q! h7 q) d7 ^1 y
0 M+ T# g& Q# P" M* }$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 1 U( L$ }8 }8 _6 e
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X . d* T* W" G& Z
$ BFF2: A8 TAY
) }! Z) X7 l" F( k N! V+ a- E$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
M6 C* A" d1 S" ]' d6 z' ?$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! r1 r# R* t1 R$ K0 r4 H8 g. V
$ BFF8: 98 TYA 7 P' A6 Y1 _, p( L+ f
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
) T* ?6 r# F5 C- z) `0 \$ BFFC: CA DEX - k; e# c9 k' \ H+ U4 \
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
+ d2 W5 w% ]9 [, [, k q! T$ BFFF: 60 RTS 1 O9 E( n/ M% @' b8 w+ K+ J* d
& ?1 p- O' y1 @下$ 42读断点可以来到 . R& [( S f+ {7 B0 @
6 T' Z$ g+ B4 ^# G
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
2 \3 J H* Y" X2 `9 a$ A304: 29 0F AND #$ 0F ! r8 m1 c$ Q; j9 O9 j" ?
$ A306: A8 TAY ) e( H4 m" R) |( m w+ h
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 . S; p8 [* B6 [" s& U' T% L
$ A30A: 85 00 STA $ 00
G1 D% m+ |9 V. @" M) H$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 6 \0 d$ H+ A* m* N P( T- G
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 5 l4 h; p9 @! R2 U; G& P6 }1 i1 d1 d
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
1 z5 n6 d5 R9 [9 H$ A312: 85 01 STA $ 01;
3 I% I9 N1 {4 o$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
; [% B/ K% g, Y+ v: c8 _# p0 m- J h; O$ A317: F0 1D BEQ $ A336
3 I" U9 o. i9 v0 m$ A319: A5 00 LDA $ 00
! H" m8 K3 b E7 u$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
0 _& }! B7 G& R% r7 L" ^$ A31D: D0 08 BNE $ A327
_5 x6 Y% A& E& [" V$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ( _( E) a. _3 X
$ A322: 29 70 AND #$ 70 8 n/ Z3 X! D f( e4 B% F$ j
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 8 x& }% P1 j: M$ n# [ |2 c7 S/ |/ j( T
.很
5 m/ j; g( J$ x; G.长 硬看会郁闷的。。。 # \; \1 m, E0 C8 ^6 l/ Y
.的 * n4 c# L; x6 ?& U# r' q
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 8 {7 Y |! |1 O4 A6 s9 ^4 Y
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
b9 W1 i( ]# f. c# u, }, c4 L, W$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
$ D8 ]* F* k% T$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
' K7 @- z4 i. n$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
: `4 \" u* |4 Z* G; g7 k+ M6 `$ A4E0: 60 RTS 7 t, d( w/ B/ ]; c" Z8 p8 w
: a0 M" A) e5 E- z0 t8 D
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 Q5 p1 y) \: \! Z5 k# B7 J
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, " D8 _$ O* s9 O0 ?! L; g
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
# x) M# K' R$ V4 Q9 r6 ELogging,将$ A302断点也给禁用了。
; E6 p6 G" J' ~3 D2 `, p0 S/ o+ _将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; K b$ f. U5 [5 V4 B4 ^# i4 w选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 W; R+ W8 m( N9 ]. f$ E% }用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 # h9 F: { k- F9 H$ n- _) F
; [/ ~! g! v1 N) x( O
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
1 E `3 J3 q4 w) A* E8 @3 ]4 N$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
9 {( v8 B2 L/ H$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X % c" D8 j4 f- Q' m" k3 I4 K0 y
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 4 y' b+ c+ g* `: b
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
& q8 M& |& N$ t# C, j$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 $ K; r# g( s. ^
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
7 Z0 G" S, [. F$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 ( {: S3 F" O% P3 ?9 A1 D- P N
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
# A) e$ g1 B% S7 R$ n7 Q- I/ I z$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
3 }5 n' q2 J4 R5 \3 _8 m$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
5 ?( H: j4 N0 }! [+ }& \% M
8 R3 J- j# `& I$ I F S让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
: x* u$ m/ Y1 [Save Rom,修改完成。
% U4 n/ j) {) {
/ Q9 q& f- B. [[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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