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" F% w8 c' ] M/ EFC手柄控制与实例分析 8 [) [4 f0 M% L+ ]
2005.9.3
2 }2 t v8 j; n4 D3 S作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
& C# T' D+ n8 U1 ~3 t2 A! t5 X/ ~' a* q) G% l- E& B! `
关于FC的手柄控制 , W4 _/ \( l; `' y0 ` ~7 e5 @1 P
, n* F; \( P0 x0 y6 Y
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
7 {4 B) `8 o8 z6 f) {9 G. ]% d接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
; Y, H( R* @% Z- I,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 : a4 s0 u- F+ K% V3 c3 i$ }8 k: ~$ T
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 3 W) J, k5 L. [& E( m$ I
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
( L$ U/ ?2 j, h7 Q7 ~& u0 J: H& t) I: }: z
实例分析 0 \! H6 L0 f) P* A+ P
8 l# Q+ I- B+ H/ TROM:Contra Force (U).nes
& A& j! X; h" d' G L工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 K* u& V* B y" |6 c9 V2 f7 G目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
' G& i& n9 l* e. X/ [7 `5 e' Z& j7 [
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 4 H0 h3 A$ v; b4 B
1 l/ E. \0 m) |9 r
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
; |! z9 u0 P0 E$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
! K$ ^ k7 F8 |{ * E9 B0 ?3 g& N2 Y7 i
START: t; O/ U6 B5 J" s( n% A
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
8 P6 f h$ b- u+ K' o# b3 \$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
% @# |8 Q' T0 T- {4 a9 z3 ?9 `; ^- f& l$ FFCD: 88 DEY
: u# O2 a' }3 |. i; V$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
# v& h# V) [9 A. }7 r9 @$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
T/ c& I, t7 }' s% S;下面BNE到这里
+ Z: O7 `8 p6 E. `; T1 R6 _$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
4 s+ N- M7 k3 S" V$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
1 m4 N! D# K0 z$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 0 J' a |. h' ~8 }! G$ F, Z6 j
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 0 A2 v5 g/ j" U5 P$ z
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 . r7 n. Z H# \
;以下C代表C标志位
6 ~) h# t) T" J/ v% R! p;A=[4016]
, ?+ E! J% H7 B6 {;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 $ U- w4 c- f& ?2 ^9 o
;A=(A|(A>>1))>>1 ! V: ]# Z1 b% b- S: z% {/ h
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# u2 B& h; g9 C; Z" c0 i& N; 1位 8位 8位 1位
4 s& R1 I# w, `. X2 Z;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
6 R6 V! D( i, \$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
3 b* f8 E! n& \. |' B$ FFE1: 85 05 STA $ 05 : l& p( _1 t2 { A
$ FFE3: 4A LSR A # `9 h9 t% c$ W; M" q5 B
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
% O& K5 j; E2 E( P9 `0 K$ FFE6: 4A LSR A
% T7 G3 V& b6 |0 y- H1 z$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
$ A* R3 M4 X/ z+ @2 S$ FFE9: 88 DEY 1 l( L# K9 y' {) A- O$ ^. J
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
# x+ Q( W% `6 c4 f$ FFEC: 60 RTS - V/ r1 q, v, J8 \2 b
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 ; r+ N) g9 J @) d9 Y: Q
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
# n7 R' ^% v0 {$ p; I) x B} : V; H& D, L, ]) R& V/ u# G9 c
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 R0 q1 ]2 V0 ?1 _9 M1 L
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! y) ]# I0 Q: b0 ?; V2 }2 Y
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
, R# i$ B6 |) C* P3 L$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
6 B [+ C* f) r- z" m$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 {5 W: F) W8 b, e2 ^3 d1 H
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
1 s- U( r5 w. n" y' s* z6 _5 ~$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 % Y1 n2 k6 L# H0 L/ I" U9 g
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
& r: {* P8 f$ r- T( [0 M$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
: T( g# X+ T e V. ]3 |: Q$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ' r4 `3 ?* S1 W! i( W3 R
{
" v2 d* ]9 X% w$ FFB2: E8 INX ; }# C8 Z# x$ \9 \, `+ r1 Y9 h/ m
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 9 H) ~* K ]& h
$ FFB5: A8 TAY
8 E; J/ Q1 I1 u7 s1 O$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 $ Q2 E& m& [; \6 F
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X $ T, r: k: u0 r! l
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 6 }9 L a# W7 I4 Y2 j( K8 p
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
5 H( {- v% t( T# u. C* ?$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
* ]* G" h* P9 O& u( ~4 `5 z$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 / G8 M! h( r/ M2 ^
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
3 F5 s% m2 j' H( R; s" ^8 d' \& \ ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ' O8 e, [1 Y% W& @& K
}
) R, o/ L; ^* o6 o0 N: _$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
4 H2 S$ U4 c4 f" ^4 v+ G# W$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 + s: L5 S, N7 g7 K3 k0 V1 p
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 7 {. L' B- e! X, C2 R
$ FFC7: 60 RTS , _* d1 A8 N' }$ V, o* _
/ e# x' ~6 W) i
下$ FA读断点,可以来到 . ], p( w' P6 x" J8 B
: Y% }7 r5 x4 Y6 f5 j0 z. h$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
2 A; D. E F+ ?$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ( W5 K/ J& I$ ]
$ BFF2: A8 TAY + X% y2 u' I# }# M; a: O
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X - }* ~' h1 n# m3 L
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
! D& E. B) f6 k X5 \6 r3 q. @* R6 x' g$ BFF8: 98 TYA 7 E$ U& k' K( b5 v3 E* B
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X : g0 B+ ^- R3 e+ s
$ BFFC: CA DEX
! k1 [* W6 o. |" I8 B$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 4 e' Z4 Y, f5 v
$ BFFF: 60 RTS
7 r7 y9 v2 c, k" M6 C! O" L% Y
% J0 A! d! p: r) f下$ 42读断点可以来到
3 l; d7 g4 R, u! X
3 a% u# |' {7 Z& k+ s3 H/ j* Z3 m$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 5 ]) e& m' |, P: @
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
8 {+ C7 N) |* X" E- H7 U* h$ A306: A8 TAY 8 I3 }% m- H" i ?- y
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 " Q- G j5 U4 L9 ?7 K p
$ A30A: 85 00 STA $ 00 2 R* m' y5 w( E* _) i$ ]9 {$ j: H f
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 8 o2 a6 C o' C3 b
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X # P/ Z; P4 Y, s# D6 A0 o
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
2 `' ]8 k0 C$ V4 k" Z$ A312: 85 01 STA $ 01;
3 |+ l; b `" T$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
' t! ?+ K' l; s; ~: f i$ A317: F0 1D BEQ $ A336
2 Y, G w, \+ i: @ Y+ _4 ~$ A319: A5 00 LDA $ 00 : x/ A, _1 U7 i8 x
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
+ f7 h; H& l! D, k% a H3 O w$ A31D: D0 08 BNE $ A327
8 y) V- C8 |( Q$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X # ^1 p2 F( A" t4 i. a4 h2 z5 `
$ A322: 29 70 AND #$ 70 % h; h3 z! ^% K+ y
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
/ D7 X. O0 R; O6 ` M6 ~.很
3 _5 y* M" L& a: L.长 硬看会郁闷的。。。 # H; {+ r) L" g5 D' D
.的
. E3 ?% W( N. n$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
. l; U$ L4 Q+ x# ~8 n$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
# w! b1 E, O) {( s3 L4 y4 H$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
3 G' P# l% n0 g3 j5 Q" n$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ) U- X8 z' P4 w1 i @2 h
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 9 P6 G1 @$ t% h# T( @# z" Q& f# z5 b
$ A4E0: 60 RTS
/ s, j5 T/ ~* z# x4 C6 P. O( Q0 M4 A
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
+ q, N4 o n; n5 _+ r对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
T; C% A, V9 n" S0 j ^Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 0 Z2 L0 q9 x- E1 Q2 g; T) z
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ; L9 `) m2 X. ~, h* k* X
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 3 z5 o r% C+ v
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 # |3 M( d9 U7 J1 B) W
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" u2 V1 L! ?$ B; r4 K
: K# B9 x9 d" @3 t3 v+ @7 @5 \$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
+ m" N; E3 L4 [% o$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
( \$ J6 o4 ]* w- f# X% c$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X - A2 ?" `8 l0 f) P" k
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
( N# T* r6 _9 m8 ?" Y: A$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 - U8 Z* y$ V& H3 a% |* L
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ( s) {1 e P9 L; Z! r! |% g5 `& l
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X * S& \! S _* B# ]2 Y$ j; [% V
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
+ X: ~% h: i" j0 `, ]$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
, i1 E |3 R' y) G+ Q9 ^2 g5 h7 c$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
4 M9 i' U( @" E. ]! L, P1 }# h$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
+ k) G6 x9 [, R5 v6 V- p( S: U A) r' R+ l3 ?3 a* M1 Z
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
1 _7 I! }+ _ a5 d0 `3 ]; t5 kSave Rom,修改完成。
" t' Y- R9 ]; s" V) N6 ]
( `, Q2 q) ^: M2 C. m! p1 z4 N3 ][ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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