签到天数: 1913 天 [LV.Master]伴坛终老
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. s& p5 ?6 N" p3 u! T" X8 \; Z
FC手柄控制与实例分析
! Q2 V. u% Z: H3 T. m' c2005.9.3 & j% u; [' K7 t$ ?
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 + |5 ~, q/ }+ C2 D7 w. w' U
& k) G4 R( e, D3 x. x关于FC的手柄控制 0 w9 r# p* b1 Y7 R4 J, y
: J6 F# c$ H( N3 g& O
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
( Y' \+ X: Z% S5 s# o接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 . `: w A/ e# x+ v3 @: ?- \* m |
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 . q, b* b/ s0 w3 p1 _9 B# j; U
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 p! G" n" H m# R1 t4 @9 ~
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
" `% X9 S& G- G! _+ `) H: {. F: Y- E& _& V1 a7 p7 C" g
实例分析
z2 T q, O, P& d9 o, d# \+ J0 o1 t) D
4 e2 I3 A" m& T$ A/ g& C; wROM:Contra Force (U).nes
1 s- U4 W3 a3 n3 v2 \工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 l4 x' \9 L! T/ W目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
, n2 [6 }9 Q z; H: _3 d# ?" Z% H
$ g4 f/ \7 ]' D+ x# Y下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
& [3 k4 @. @# E* K1 G T0 O% _) C8 Q# ~5 M
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ' J: C, u' M2 K# }5 i7 F+ e
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
; N5 s- l: c1 y7 ]$ j{
! S6 e0 z/ @- lSTART:
7 J& g" O# O) V5 V5 H" s$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 . R2 Z; O5 K- s/ l! X4 o. p
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
; J0 [1 M# p9 J) g Y$ FFCD: 88 DEY $ j7 ?7 B8 O4 @8 O6 X9 H, c
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
! ?% h+ u6 Y. J2 r" a$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
0 r' w6 P$ i$ G9 A% C1 R% K;下面BNE到这里
+ s% N- n- ~+ Q/ E9 x6 I% C0 q+ w$ Y$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
! }2 z- l5 y" @, A( ]2 |$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A # q( H& F6 w3 N& d: f! m7 n( c/ k
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 * z/ O, K8 U: r/ O/ P( f
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 6 L8 W3 S8 `! U7 Q
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 " ^& A; a- E1 ?5 G+ w" A
;以下C代表C标志位
( }/ a0 r* g5 G1 I4 q7 R;A=[4016] 7 O, ^! N: G0 J0 m
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + n/ X( f; v* Q, M' D" x
;A=(A|(A>>1))>>1
) [' k7 A6 C, `4 `$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ) t/ n% v( L: ]' N y
; 1位 8位 8位 1位
) A& f5 a% x% i6 `6 o;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) * c5 V) Q0 X5 q
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 2 S( J+ |& n$ i X; v
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 ( P8 o8 f% R7 I+ n- K4 l
$ FFE3: 4A LSR A
- v9 T$ t8 W6 d& r. ]$ A8 p9 T$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
( E" V: B# G" r# _+ T3 R$ FFE6: 4A LSR A # j5 S- s2 t9 D8 g" u, D2 B
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
; a& k3 V) L, b- m6 p2 R3 s$ FFE9: 88 DEY
7 z% s: f- p# D' s2 p) ?4 q$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
1 b2 A4 G! A( e% Z2 S) j) g% Z$ FFEC: 60 RTS
' t7 N. @. k* b. v( W3 {( [; l;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
0 q9 A2 ^. f( H' [; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
. w' J( ~) g: W! D' [% _}
" \( Q+ T/ q( s6 `- o& v: _$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ; ]! G+ w' T5 o2 F6 J
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
6 ~. z9 T6 w/ K# T) g7 U$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
9 Z1 M4 O4 u7 \" x$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
3 V4 d% ]5 y8 c1 _6 D/ b$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 4 K5 {4 @' Z. @! ~
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
1 F; `8 U, r' v, o3 i& S! r* @$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
$ x; B+ T* X( o0 t- `$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
1 Y. h! V2 V" |3 I8 n3 [$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
3 F0 ?) g; E* G O# y( X$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] & f) A' ?, Z1 I: s
{ 1 Y- x+ K9 k$ a: j( B
$ FFB2: E8 INX
& }( f! W4 l# E6 p; q. k6 R* N+ @6 l$ |$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X $ h0 a+ u- `0 a; R2 `, |
$ FFB5: A8 TAY
y% b0 P/ u5 y$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
$ i; s+ b( K( z) D* n8 v4 i$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
% m* @( Q4 {/ p. C% V4 z- K;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 - C& \8 I8 S( E4 T$ W9 K
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
* ?$ x' o/ k8 l" @$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
% f7 U/ v% `& g. [& K$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
3 O5 f% J! N- b$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
; k+ Q: v$ O2 ?; Y) _: r; | ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, ~8 J: K, x8 p# v X C1 w3 N}
1 J0 {8 O& G- d! X/ l8 u1 u& X$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ' g' R6 }3 h3 x, u& P$ @
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
# h0 H+ r5 t& f, s9 x, W$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
0 W( h C/ M" d6 ~4 c, W$ FFC7: 60 RTS 4 I4 a3 \" E- b; R$ _: U. Z
% D$ U* R' F' w( ~+ }! W$ i% I下$ FA读断点,可以来到 # e. p4 n" u3 \" D( `% l6 P! h& i
, T7 E' ^1 x' I# U
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 8 T. m% V, E. R
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
1 d3 S( Z; c0 V: ?0 H; I$ BFF2: A8 TAY
- }7 L) [4 k* k2 N5 P. H$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X g: k! `4 R+ ?& S) c
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
- ^2 ?7 R% A( G- w$ BFF8: 98 TYA # z6 J: b: V! l. Z+ ^8 W
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
5 V3 C5 x* r3 G8 ?! t" }& O$ BFFC: CA DEX 7 d7 h' P! Z' l" l+ `
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
, b4 }/ H: W5 O2 G. \+ T; o! Q$ BFFF: 60 RTS ) |7 C+ Q+ Q9 d4 O
5 l) O: f9 @! q/ O/ E. m/ w下$ 42读断点可以来到 7 p1 @9 K$ I$ J* V- _
@5 |! G( G, W: a `5 P
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X " }. u1 `; O) r: }
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
2 B& c3 F" o! ]$ A306: A8 TAY " `, |8 j' M; P. _; P I$ O
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 [, E- e. n" j" ?
$ A30A: 85 00 STA $ 00 # g' F3 r+ D2 i( l& F% W
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
3 J7 j& g, f7 E) f0 X/ y" ^2 T; s1 G$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
) L A; Q* c$ `. O2 j$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
* K, O* o: ]. z7 ~2 g3 Q$ A312: 85 01 STA $ 01; - y1 X9 q) _& U! R- i- H- _, |' Z
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
0 j& ]! [6 D. ~! _0 Q# v$ A317: F0 1D BEQ $ A336
3 }: k* E, }& Z5 @$ A319: A5 00 LDA $ 00 - I2 _2 i q" a
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F & @* g; x# ^' P9 o7 Z. E- W
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 % V8 E" ?0 M. w8 Q7 e+ U
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
- P5 [' m6 `# z. _: Q$ A322: 29 70 AND #$ 70
* w# n! i* T) \. [$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 & `0 O. J& U+ \, c( @
.很
# p! v2 _0 B4 x+ s2 t+ X& a8 m.长 硬看会郁闷的。。。
E6 | [6 g/ }) ?1 d.的
* R. r5 ?' Y; n* p1 V9 s9 h. M$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
5 d4 T& ^1 ]2 L$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 $ w5 v& T& }" s
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? , f# Y, g' v$ h
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ; ]7 Y4 b# \ ~1 x3 \7 w* N& O
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 3 O9 k& o. E* Z' }1 T' f6 e
$ A4E0: 60 RTS 8 d3 F+ s5 V% d. F! n# [
. G: b! ]& D; b7 p但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
7 m% X6 [9 b+ s+ X对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 1 b: F9 v) o/ `' I4 A3 o/ f7 [; N
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ' v" X3 k5 j, B
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 * M8 w2 L' n+ W, E5 [
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 ~/ i0 V6 n9 p& d# s7 f选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
) p7 v! I3 P7 b" r1 `! \" S+ _用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 + R+ K2 D7 u# F& |; w' m. E3 g
; a' M; y/ B5 p2 S1 G8 B3 r$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X % w/ }3 g. V6 d9 H: S
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 & x" w% w9 U' ^4 R! f; ^
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
- c1 ]8 Q& }$ y' h$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
; o! M! z+ o2 J u7 a$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
# D6 A+ O: U" S- [" m" R. ?$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 0 s: n8 R3 c2 c; H- F* U
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X J M* ~8 i* b' p2 Q; p# v2 Z1 Z
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 , R; M4 o. |6 R- m x
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 2 j1 ^6 }/ Z( T4 U& U# g' v0 v
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 # ^0 R7 A1 m$ i, v ^# w& R
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
\1 G! T, x1 u3 z' O- O$ ~: C
/ v! D1 a" k* [让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 : e+ A2 {0 B9 c/ H2 Q
Save Rom,修改完成。
; D `+ n4 W/ ^- y6 @0 h% ~: P; k5 Y
! }) H& S/ v4 D+ |+ B2 f[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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