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* e8 O0 ]; A5 X) R0 CFC手柄控制与实例分析 4 l8 T6 G- w6 w! `5 N1 o 
2005.9.3  
% |$ j$ f0 A. L+ m4 \2 u2 Z4 B作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明  
4 F9 P& B! B( m9 x 
% l* a9 ~+ S+ }" L2 U关于FC的手柄控制 ( ~# @3 \+ `) G 
 
) }* n* q" C9 S8 d3 C/ d当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,  
- l5 i! u- m# z" ?. ]# s7 q3 J& _) L接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2  
" \+ D' E; u! L6 k; B  U2 F5 A,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成  
1 t# `/ l# e. g! t- @后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 6 W, B6 K2 b2 C" @ 
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 , R. g& f8 f) E5 Y 
! s2 l' g2 n' X3 Y# u) Q: b, f 
实例分析  
8 N# X- n2 y  J. \% J0 B! [( Q3 x6 j! s/ M+ x 
ROM:Contra Force (U).nes  
4 O6 B6 r6 u8 s+ m$ R工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional * M- {& C7 ^$ k* P( L2 s9 e0 W 
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 6 a* \" |3 W& m/ g' d8 I 
4 j4 C% W5 c, s% W( @ 
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下  
" Q- y  j$ `4 A! o% [* Z  O. U 
2 V% U/ v/ J8 f  p$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 7 x, n9 }) H: i7 J9 f+ T; M 
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态  
5 y$ ~: }, N, F& C  O5 w! b{ " z; I' j1 W, n5 Z 
START: 6 K/ L- y% c6 ?5 g+ M 
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         , x1 j% O4 a# K2 U0 E# ^% i4 y 
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 3 R: v# d% w2 m4 h  N" J 
$ FFCD: 88        DEY  
/ J  Z6 n( h! I) j1 ^2 d$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束  
" m0 a9 i3 s: f$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 . V# q7 ^; S1 b' N 
;下面BNE到这里 5 Z7 k$ y; C. k$ x/ W 
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] . [3 |" @6 O7 t& ?- K6 Z8 J4 I 
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A + J9 ?+ d# B8 [% ?0 U( A 
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1  
% y5 \9 N! W) U4 `3 z% f$ r3 D$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]   c# k* t" u: w; M 
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1  
- h! x7 j# e6 Z  f$ r# K;以下C代表C标志位 ( F# a! T6 [4 |4 D 
;A=[4016] 1 U7 K* G0 q; V; t" x7 @ 
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位  
/ R  W( L2 r, d% O3 ^. J;A=(A|(A>>1))>>1  
4 F! I( F+ j+ h2 _( S2 W0 j, q9 }* F1 l$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 , D* i0 g/ S) t- S 
; 1位 8位        8位   1位 ' B) i# J0 d; h: ?8 W 
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) . K' E+ g. N( c3 V- P$ q3 T. F- G+ F 
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2  
* O+ A$ @! [+ g+ r! s  M; s$ FFE1: 85 05     STA $ 05           
$ l) f/ N! x! r5 M$ FFE3: 4A        LSR A  
) S8 U: t1 d# j, \$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          5 T  Q* B. }# A5 ]5 U4 L. X0 t 
$ FFE6: 4A        LSR A ! i! }. i: x) j6 ^ 
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X / c. i; A4 U+ u+ U: | 
$ FFE9: 88        DEY  
1 g9 k- k9 @+ [1 C6 y7 n$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 & D5 w3 R/ S$ \) N; W5 G 
$ FFEC: 60        RTS 7 r" m! y1 B! P" }( w4 Z" o 
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0  
! T/ ~! x9 G0 }4 r" g0 n2 e;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT  
9 _$ P5 S: M) C- Z# N3 R} 2 c$ o( E* I' g4 ~ 
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02  
6 k) l- [- {" X6 C2 G0 X' a% I' A2 g$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态  
/ L; B, E& {" M' I1 C0 c$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 2 B" K4 v) c$ l2 K5 z5 t4 ~* S 
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ; [* M! _. ~. M 
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0  
" k+ {% D2 N" P0 L) |) r$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 % B% s/ S1 G! O& q( M$ K' d 
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03  
. D/ y  m/ R+ i) s( L- E$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2  
3 l; y1 r5 ]% I# a# D2 j! L/ g$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00  
, C3 \% k5 f' K+ Z; i- z$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 4 v; r: H0 l& K9 ?" c$ { 
{ 7 N- J7 J( F& d0 _% E2 @" i 
$ FFB2: E8        INX  
& d7 h3 ^# Z( p! Y3 p5 a, h9 v$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X  
$ g1 ]5 J) R9 i$ FFB5: A8        TAY  
: {: v- F& ]0 o) p5 P* s( i8 Q* k$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 : X- m. z1 d' { 
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X $ I4 {. P! Y, t: j  G 
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 M8 @5 J' b1 r3 D: _) ~" p" c 
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ ( V) E- a$ G4 Y) j& _ 
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| * u2 ?2 o9 e+ o2 W3 `* [ 
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 - ]! C8 u9 u% R8 z- K2 J 
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ; U0 E2 J, O! l9 v8 k1 Y4 ~ 
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 # h2 n2 h* ^0 c; r# s& m 
}  
" E4 p% H6 X( V$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00  
) |+ @; \+ G! M3 s$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 8 b0 @) \4 H5 S 
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 # {+ N' O  [# G9 R+ s8 l  x% Z 
$ FFC7: 60        RTS " \6 |$ U! }" N% ~/ h- z 
 
) {( _( U$ a" R) ], q0 R下$ FA读断点,可以来到 / v7 B6 R. [* ]/ I7 P' h( X 
2 ^" |" Y6 k: r- A4 W  ~+ e' l 
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 5 P3 T* ^( f% t  {4 J- z( A& {9 o 
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X  
$ E( N- u! t: T' F( |) Z$ BFF2: A8        TAY * j- {9 E  p! c& d% y2 H 
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X ' m9 ]% z! i. l+ \: A: C  h 
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]  
. r2 g, C  @8 N+ T# ?: O1 D$ BFF8: 98        TYA + \( f5 i3 C% A. u' [- l9 o+ k 
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X  
9 Y7 ^$ g" P1 k* W& Y: g$ BFFC: CA        DEX / |8 f# z0 Y* v' M! ? 
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 ' _" E# u8 u8 [% F 
$ BFFF: 60        RTS - \5 ~# v# C# ^* { 
 
+ p( \/ s0 f4 J' U: q下$ 42读断点可以来到 / |  P2 h- @3 S 
 
7 Q, Z; I, N4 y3 A# G- z$ A302: B5 42     LDA $ 42,X " s; O" V4 i4 i: a1 s4 a# N' k 
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F , S2 U) x% m/ b- z6 F 
$ A306: A8        TAY - g) i' s2 e. v: w 
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338  
8 }. E# t( w9 S( R$ A30A: 85 00     STA $ 00 # g. k  ?$ H0 k" p$ Z& K 
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X  
% d3 }, ^" T" O$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X - z* M- O: h6 O 
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 2 S$ P( [) ?3 D+ t' D+ ?8 n# p 
$ A312: 85 01     STA $ 01; : U& |2 t7 O6 ?: ]9 Y' S: d* @ 
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 " E' ]( W8 f5 M1 N; R1 _! @ 
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 1 j7 I$ |3 n9 O 
$ A319: A5 00     LDA $ 00  
9 ]3 k! a, f" P$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F . d6 [3 t+ \, w! ]: I 
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ! e/ B  @4 @2 i; c! l2 S 
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 0 g; W) A8 k& E& h. I 
$ A322: 29 70     AND #$ 70 ' l% q3 y5 B2 q  ?  D4 k- b2 w 
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330  
) j# u3 A4 T- G( m0 e$ ].很 9 |( g3 o4 Q' g( @0 i/ Y 
.长 硬看会郁闷的。。。  
" J, b! Y* A- {( K" d.的 $ ?5 Y0 O+ B4 F1 j1 Z& ^ 
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42  
+ j* ?- ~0 W3 c0 l3 s* G. Q$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 4 w; D. j2 H# g1 q1 ?) K9 ?7 ]. @ 
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ; L. S9 H) b/ o- S3 N9 p 
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0  
0 F' m$ N: b1 u4 o! M9 X) v2 J$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B  
: F1 b( V& z* x% }* Q8 u( F$ A4E0: 60        RTS  
9 N4 s8 N- U, C! |2 }, @$ y$ B5 P7 o" q3 C 
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。  
$ v+ Z& }% G0 \6 p- H! H对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; [  E6 B) e3 M8 l1 u, n- s, L# y 
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop $ V8 y; r+ g0 n 
Logging,将$ A302断点也给禁用了。  
( \% f. g% _; X3 G2 {  T' T0 S  T将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,  
. l0 @& v' p: o/ Z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。  
: D1 j# c6 L+ `  f! W, y) T( w用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中  
4 }/ f8 W7 @; @- K: y3 X/ n2 `( t3 ~* B" Q  C1 r 
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X  
( A) J8 N2 S2 \4 x" a$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20  
6 n5 Z! @$ U* t) y2 a5 {9 F$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 0 d3 n0 q6 W& ~0 ]$ N( b& ]3 z$ | 
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X & w# z# w. [3 }/ c 
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40  
( Q0 \- b* L' Y2 u$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 k  c( m( o# b. N( ?# S' E 
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X  
) c! u% f$ L# T+ q' o, I$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 % {  x1 H" G; G/ H  o  Z; ? 
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 : [6 k& ]3 {7 w 
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01  
7 Q3 z9 G- @" ?; B$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 6 s/ _8 ?5 Q: L7 o3 w 
 
. d5 m: }  Z8 r  P3 m6 V9 Y9 ?让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选  
5 w( @& P( t! _# s' W2 BSave Rom,修改完成。/ j5 E/ V; \1 E0 { 
 
8 G# m# B5 K! w: g[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |   
 
 
 
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