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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
7 }3 }7 x' l# V6 P/ y
- ]8 G$ B; k; cFC手柄控制与实例分析 1 H9 `4 k. i3 \3 M& ~7 e4 b* x
2005.9.3
' i, b* W6 ?/ `作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明   l% |$ M9 F0 e9 m( J+ U
* C$ k/ N; ]" {2 t
关于FC的手柄控制
5 j8 S- J/ y7 H) u* T: T( O$ U
+ e2 G& V9 N  U5 {  G当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
# J# _. h  T3 ?  t& d接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
/ e- {2 `0 U: i& y2 t% y,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 3 F$ i% D! e+ Y% L. V! J  G9 p- h
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 7 l0 u" U1 x3 ?6 [6 |+ M
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 6 g- ?1 N, W, t4 E% N8 `: p
* l: n; q; Q/ B9 [6 M- P& p
实例分析
2 ]2 j4 t: x6 _; M" ^0 x0 y) H1 `3 F9 k
ROM:Contra Force (U).nes
5 @9 D7 K- D" t) ?6 }) l工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
- g5 Y, ]% E% e目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
$ U" ^7 O7 `/ _: ]) O
2 H6 Q6 l: t1 }9 i9 a  {  `' g7 G下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 8 z' {: t6 G( ]" C

, D2 c9 S: A4 p+ l/ |  k$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 , j- B- w+ ?' U
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
# G+ ?) B3 h7 m  b7 @{
7 g# H/ H  h" J% _START:
# u/ I' r7 L- g3 M$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         % a  h! C& o% ^1 X. p
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
; y: u$ H: d6 T$ FFCD: 88        DEY
* J0 Z& a' E0 I) Q$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 - e6 r6 n% X' ]* J7 @" n9 r# d
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 2 f8 t: K0 p; I/ h- p
;下面BNE到这里 2 M! L  L% G1 {. ~; o+ N0 d2 M
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] . `0 f0 `% u* U
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
( y" w6 K" _/ \/ F8 A" _3 Z$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
0 H& I+ p( H% G. S7 Z$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] + X& Q2 T- ?  Z! D& w3 p' L
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 / ?( C  P" G3 T0 E
;以下C代表C标志位 4 \4 _) d2 |/ Z( _: u3 V. }8 J. t7 H
;A=[4016]
8 ]7 A% W& S5 O2 b* U0 ], T;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 3 c1 Q5 S  ?" ~
;A=(A|(A>>1))>>1 ) E- r0 B7 i" _5 m4 h+ y
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 4 X/ d& Q+ ~5 g# ^
; 1位 8位        8位   1位
0 J4 x9 A8 I+ c6 U$ ]  ?, c;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ; h, S$ V8 q/ z# t# ~
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 3 y: w4 [9 ?- j2 c2 G, W
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          * B$ E$ v4 `& C0 \- G3 m
$ FFE3: 4A        LSR A 9 t: Q7 \1 o4 g5 l5 Y- E( I8 b
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
* k, o* s- @' z5 q& U) Y- s$ FFE6: 4A        LSR A ' J$ Y# N: Q! W( O( E4 E5 W4 m
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
/ O4 u# i6 z. l; Q2 a$ FFE9: 88        DEY
: Q  z9 O; a/ Q3 _5 n" f$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 0 Z/ `5 B$ c  D
$ FFEC: 60        RTS
$ A% ~3 u+ [5 E3 F' c" E8 C;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
; t# V8 P. ^% r7 S9 i) u;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 _' [6 q3 C- G# v) k
}
* j4 g7 i6 V3 r  e# T$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
* K* H9 y' V3 S$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 3 c: E/ K/ f) h% u- q3 x* S0 q* I$ v' g
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 # F' e! \( B. l5 h( j
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 $ J5 J6 Q6 J& z' b
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
( Q0 e" _: I: X0 G$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ' H: ?' \5 i$ ]4 t5 r. ]
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 5 a" u9 M. A; b
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 % T; S1 b# u, j& I+ B
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 + p  v: F2 |" M1 q7 R3 f( Z8 X
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] / e; M) H0 \( h  ?. r1 F
{ ! o- u# e+ Y$ l3 f
$ FFB2: E8        INX
4 z5 U  N* P0 ]$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 8 c5 D6 ^' K. e: v
$ FFB5: A8        TAY
& E0 S# V8 Y9 C9 i$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 0 M8 D  O0 e/ k$ c1 |+ \
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ! c! ~) \' Z$ {1 z# x/ l
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 2 f" _9 n) Z5 v, r" M
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
4 @: [: m, M% G9 b& \6 c$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
4 G. `# {) L) h5 C0 B; ]- s+ O. @$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 % f% N' p4 @! x9 t
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" L' R7 x6 b4 {: a0 e  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
7 p& ]- n# a! T0 H# {} 8 ?8 _- J1 \: I# N1 C9 Q
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 . l, e$ V4 L2 _! z! b
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
) u1 s9 O& p7 {) h) i$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 4 N; a# ^6 [9 g4 h/ E0 l7 X
$ FFC7: 60        RTS - k4 X5 E7 h) r7 d# b

& F9 ?. F- b* k8 l( X0 a5 P; T下$ FA读断点,可以来到 * A' r9 p, H6 b/ v7 e

+ e) J3 {$ Y, H$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 % j% {5 G) a2 l: T5 c* g
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 6 W% t/ t% u+ R  E5 ]
$ BFF2: A8        TAY
4 d- i( @0 X) t( u8 F* x, K* z; A1 U% H1 ^+ K$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 8 e4 ~5 R1 T) @( c' G4 v% k. R
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] # E$ ?* z! a' Y; h' D- E0 O
$ BFF8: 98        TYA
- k3 r( w0 N, [6 G2 z0 r$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 6 z5 _7 p0 L4 z$ K' x# ]/ x6 `" M
$ BFFC: CA        DEX 8 E9 H% L- ~3 F2 d
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 % q6 \7 S" k9 g& ~, E4 s8 w* I% }
$ BFFF: 60        RTS
. ?, c+ D9 r0 D: T
" f7 h; g8 d' ~# W7 n下$ 42读断点可以来到
4 J2 d8 c$ F. k0 g! L) v, l. ^  B' B
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 9 Z4 k' l( J) Y+ \
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
6 o& l8 h: ^" K- H1 U$ A306: A8        TAY 3 X0 i9 l: g; G
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 6 N. W& g1 h7 J. `
$ A30A: 85 00     STA $ 00
9 K; k5 s! x1 |" P$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
5 _9 E' ~4 V: J1 ~: c$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X   U. _3 B8 ]1 M) s
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! I4 R; ?6 b9 Y: B2 T% q( l$ A312: 85 01     STA $ 01; # N$ ^4 P! e) u5 e" H
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 5 D& X6 F7 Z: [
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 $ J+ F/ o6 m! M& S
$ A319: A5 00     LDA $ 00
! X! d* P+ A# @$ M- y; D( n: q; T$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F . }7 J: L* ~  w6 v! h9 h
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
4 B/ t1 t1 j# L7 `" D$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X ! u7 h" Y: H9 Y5 l3 \7 _+ ^* V
$ A322: 29 70     AND #$ 70
) d; t" M/ M4 Y; ]  x, f2 T! d; W$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
0 V3 s5 m0 h% h/ s.很
' C& i3 g- `1 V* k( N4 r) m.长 硬看会郁闷的。。。 ) Y3 q- i( `8 Y8 o; o
.的 " a# z3 j# I8 z, Z$ Q; R
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
7 I; N. t% Z0 g; \, J$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 0 D. a$ O. o4 c" M3 U0 X
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
- z% w7 j3 `* B; ?$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ' }' j8 }3 M, N  b/ @2 O) ~4 ]
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ' R" h* _: I) p4 m) u& ]
$ A4E0: 60        RTS
$ O: o& p! ~" i8 L# z* L& K
# }9 N5 G& z. n' k6 j; M但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
$ q) s0 S) @8 Z5 {对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 3 }( J2 f" @( n. p( M+ f
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ! \( s* P7 r. `! X% s( p
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 8 N: U2 h% V. M9 X- W# h- S0 P
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ' a9 Y9 G  _" B9 d
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
9 z# l* y+ e' A" u用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 7 T5 r' N0 b) f
% z" v( r( B: O& P( F, g3 l' K% @
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ; {* E% r* u  V  L8 d6 d
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 ' J" r& e6 S) C2 @  F4 K, X7 r
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
5 C+ \, @& x& C9 ~. H$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X 1 y+ ]7 E) b( Q9 \8 A
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
( G; l/ \- z5 f; \# r$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
, N, V. |8 M$ a9 H: M& C, s$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X " M7 J  t9 J$ z9 d# x5 U* z- U
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 1 Y, p" g7 j: x, r
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 0 Y* L( f" k# J/ R. U6 ?( @
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ( W0 e* q! h4 b1 l' ?2 p
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
* l2 |) s& q$ K4 ^2 N
+ Y$ e! H; \% h- h让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 0 o! ^- `$ U7 z/ J
Save Rom,修改完成。
# W' w# S' e% T. H; }6 Y2 G! B& T0 C
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕" o' q1 x/ e, g* V$ `: F
老狼真厉害……
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