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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
  T' H- F% x- R0 z. I
, O( y# U3 ?% h. ^' A' WFC手柄控制与实例分析 8 ^4 b( I2 D2 h% J: X
2005.9.3
/ D4 G) y5 O2 h! E7 e作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
- ~7 T5 X) s# a. S( W7 s$ j* G$ ?' h# g4 a# t
关于FC的手柄控制
4 R" h4 d! p. M( f$ S+ r8 \
+ T6 {1 W3 N: q/ ?当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, % `% p3 R( C9 g7 W+ y- p2 \( {6 c
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
  N/ x0 y+ x0 }1 K8 i" t7 x,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 , Q  P, z& Q' P  W
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
* w% A5 u2 ]4 X2 S3 e2 s) r态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 9 S9 Y3 k7 h  ?; k4 ^' w( F

3 K6 h/ }, j& e5 T& J# |' u实例分析
: T9 O3 @7 Z1 r& i! ?6 F! o
+ a) w6 r% k3 e. c& tROM:Contra Force (U).nes
: k& d; Q0 f% b; r4 x! v4 |工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ( O, Y( ^, F  S% e5 C3 i* C
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
: ~6 a* o" z$ u4 i$ G
& ]% Y! A9 g* `+ X下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 % i" y4 e: A4 i: l3 z

% O: v) O, i: q' |& ~0 c) C9 E$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
/ m& b: u% e# Y  f# }. M- O$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 2 ~, ^! n6 {* a6 ]% O) R
{ 6 K7 o% P8 P6 z/ h$ l( y$ f0 r+ n
START:
4 I5 r9 b/ j7 m& N' P$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         - d, I- T+ [! T1 A; d
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
& ~% E' d1 L* ~9 H$ r4 }  D8 L3 h$ FFCD: 88        DEY ; s+ @. m2 U6 ?$ O
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 $ Q3 e) [( f% P! K8 {& I
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 5 j' S7 v4 j- d+ L
;下面BNE到这里   t6 p3 @+ R, y$ n  y1 M% g1 }
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] ( D9 H! O. \1 c1 I+ I
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 4 h4 g7 x3 V# M' v3 r
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ) @! K. y5 {8 q- |  Y1 f
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
) \" I$ `1 m# m6 O, P$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 ; ]& A% @$ Q6 _8 X8 z$ t1 H: k8 I
;以下C代表C标志位 # k* y  D( ~# a5 s$ s, B9 P5 D
;A=[4016]
& E- y3 i* d& t! l;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
- @1 k! V+ n3 l% P" o2 ];A=(A|(A>>1))>>1 # E. _9 k7 o- l5 H" Z7 J, `  j
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
% W2 J2 y% k! L+ \; 1位 8位        8位   1位 5 P9 C+ s$ [: n! R7 l/ q5 u) f
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) & C% ]" V, N8 R* Y/ V4 ~
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
2 M# `+ i% b( R  X  E) r$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
9 I! r& t. b4 T$ FFE3: 4A        LSR A . l5 V1 G. F. ?8 m* e3 m. w+ P) \! S
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
2 R% ]/ p% i' R* J$ FFE6: 4A        LSR A
, x; {- e6 |4 G: k7 t3 r( y7 C$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 6 s8 ^4 p4 I/ ]% }( L& n3 n6 q0 G
$ FFE9: 88        DEY $ L' p; {' f7 S3 g8 u
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 ! ~7 q# X6 M7 y6 t! C2 A
$ FFEC: 60        RTS 9 j, c9 k/ i* x% C
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 & [4 c. m9 [) _
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ; c0 d% N: ?0 I2 L8 _$ `5 e/ q: P5 x
} * R7 A" }7 a: z+ L
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
* c$ \& r% y' h9 V# [$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 0 o0 l8 x4 l  T$ V: o5 v3 e# `
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
. g! K. h( s5 c: T% a- x* L2 ^$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
; F, t/ l+ g4 G' E( {6 G; Y$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
- [0 W& ~2 o( Z& q1 v$ R, \$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
2 @5 T0 m+ R/ v) \6 z# x$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 " ^' G4 N, z: s4 _: v9 r4 u
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
( p5 l9 G$ m" N3 T( F% K$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
" c  {+ i% n: G, d$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] # X1 L5 Y7 I8 L8 E: I
{
* z- d% R+ T8 _9 }* |$ u- M: m$ FFB2: E8        INX 9 t1 k) Z; }; E, r2 T
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
9 I" N8 \8 D# `1 v$ J9 _% D7 m$ FFB5: A8        TAY
: \4 h6 ?$ Z% R$ H" \3 T  H$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ! i! }: y4 E) `- T0 Y
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
' \% X) `( R4 @4 X9 b# l;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
. ^. s  E+ e9 K+ @$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
0 O1 B  f1 O: j8 F' _$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 3 l% s9 V* \$ @2 q
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 $ w% B; N- B8 I# q
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ' ?8 Q7 k) j, M' F- C! D
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ( M9 S8 ]' q/ g6 K  j. f) f4 k
}
! `/ z, ^$ A9 C$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
# X, v/ Y0 {3 }  x* H8 Y) U$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
5 d6 H# t/ [" k4 y$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 ) B. d# D6 f9 I* O7 V+ a4 F" `
$ FFC7: 60        RTS
$ v7 g( H8 t* }% H- }3 V
5 L8 r6 r2 \6 G$ i1 ~  Y下$ FA读断点,可以来到 , H: Q8 F* N. [0 b) ~- M
4 U* z$ u# ~$ ]% Y8 L. Z
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
8 i+ U4 E, e0 }$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X & s. ^5 q5 \6 |' Z  H$ o+ t
$ BFF2: A8        TAY
. N5 A! x! A. ~! F) {1 i$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
- N& F0 R6 h* q; {$ n3 @2 u: I$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 X  G& R0 y2 }1 S4 w$ t7 M
$ BFF8: 98        TYA
7 J. R5 ~$ E' A; o9 D" y$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X % \" ^' L$ i/ |: H/ T
$ BFFC: CA        DEX ( A4 T" d! T# J- E
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 ' k  _  F- z% F" D( w" d
$ BFFF: 60        RTS
! r4 g+ |, v( G( G3 Q
2 o. {7 m1 ^9 m8 Y; p* z下$ 42读断点可以来到 3 k4 W0 A' A' @" |6 D9 X

4 H7 E9 u3 O* r5 ~3 k3 D6 W# F( T$ A302: B5 42     LDA $ 42,X % E1 o7 G- b6 @- M6 t
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 2 y/ P- N2 B" p9 j+ [
$ A306: A8        TAY $ i: l% V' |8 _% o6 D
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 3 l/ f) Y+ z' w
$ A30A: 85 00     STA $ 00
0 m& b' |; h. |9 ]6 n& f$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
4 }0 @, C4 H: H2 i8 g) g% Y. ?# F$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 2 T( _" O3 e' y  d: e. ^3 U
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 6 _& {8 o4 z, T) T8 b7 @) o
$ A312: 85 01     STA $ 01; . L, O0 q5 [% G% L1 e" [
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 , i) ^# M- a* {! L
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
0 e* k+ a8 ?2 u) [/ t$ s: \$ A319: A5 00     LDA $ 00
! I8 V3 Z4 p" \$ z  X7 g, C* E& F$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
; D$ z6 F0 ~; v$ A31D: D0 08     BNE $ A327
8 U2 t  h" \8 {# z  G( N6 C$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
# ]5 u& r* S0 X. h5 J9 d. ^2 D3 J$ A322: 29 70     AND #$ 70 , C& l' k2 w/ {; g; f! m  |
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
9 M4 B( X2 E" ?; v2 U6 R' H0 u3 c.很 8 c& Y6 n! w. b6 Q# m, ?& k
.长 硬看会郁闷的。。。
" B, w' i# [2 w+ O! L7 e: r& o.的 8 D- l& y1 E- E; T' x
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 * K3 P5 H) n0 Z' V6 V7 ^' Y( S
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
" [& H. {' c$ b, |& N1 _$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. U, O# }, s8 o. }$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 7 r$ A  Y. n4 b! e  n1 Z' Z2 Q+ O
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B 8 y3 z4 x; N& s, B+ R' \9 _
$ A4E0: 60        RTS
# W% S6 A) `+ Z; S6 N
: h& s" _" n8 f但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ( R. F. c7 Q) G9 y9 K) Q9 Z' }- D
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 1 G/ b7 m2 X# ~. x
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
1 V9 q7 i+ N+ k/ x5 _Logging,将$ A302断点也给禁用了。 $ t  k7 [* ?! {9 ?
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
0 T+ X( V: [4 U! z8 d9 G5 r选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
# F: m# b3 J/ _& i9 b; H用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / ?* l9 z6 a; d" g- u7 L% K; ~

% I3 m% N3 m1 S$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ) t/ P' z& [' ?. J4 Z0 c
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
% k2 o  J' h3 o% g+ S; }4 A: r) L! v$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
3 v" @  p0 j; ~( n7 T$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ( v$ f& u$ I" C4 t- G* G
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 , c8 k' F+ H# C) G2 [$ g
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 / E( K! v% W" p; p1 @* V) b
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
* ^1 e. n. ~% o! r7 ]$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
$ @  v' J$ J2 o% V$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
2 B6 d6 e8 y8 z8 F0 D. |$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
1 ?7 P. t+ ?  A# Z$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
0 V3 Z, n" W8 P: m# O
( D# a, Y% O2 `. |7 _让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
4 x3 {- C" ~$ Z! m: pSave Rom,修改完成。
0 S2 X) j; t# J* \( t% l# o3 `: B; H$ B5 B8 N
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕' j, d6 O; T# F% `$ J4 b  W
老狼真厉害……
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