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4 u. E! w& ~. O9 ~3 [0 H4 E3 S6 Q% w% @! Q& Y
FC手柄控制与实例分析
7 ]$ D5 s: Z7 _4 j2005.9.3
1 j, b1 z1 P5 ], O4 b6 ~作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
; x8 n9 D6 Q$ Y/ d$ c0 f/ ]0 j Y. s# c1 `6 W
关于FC的手柄控制
1 Z4 k( I+ E W" A# w
) K# ?1 u2 E! Y4 w! L0 c+ X当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, $ Q/ k W# j; Q; P
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 9 k( ^7 J) L) J4 o- ]' {7 v
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ! U! P) c3 D6 ?9 V# D6 W& k
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 4 j, l+ `' Q$ V$ Z& h
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
6 p& ^# c8 s/ a9 w! r, K4 d2 B) L6 y0 w: d" Y" C9 v: V
实例分析 1 p) c: Y% U0 B5 o/ W. ^" j
4 k- ]/ }8 z9 L( jROM:Contra Force (U).nes 1 ~; C/ t, Q+ N% P$ f4 G8 t+ g
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
& n/ \# u; o; I) Y( H: k0 l目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
4 _' U) i2 T9 d5 d# I
7 k/ b. V g) W. i下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 - o% f6 Q6 M: d
/ Z$ `/ F" ?* o; I* Z! `
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ; n4 a" a) M& b r; n
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
5 ~8 k! v3 v0 k/ O1 `{ 2 C' ~+ c5 k4 X5 s8 G8 j
START: ) c3 x' N, r* ]0 N& ?. U
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 7 s8 K1 N H t# ]0 g
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 5 J, U, Q$ c% f# h5 N! q
$ FFCD: 88 DEY
9 } |# K6 `& ?! S) q$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
+ X9 l7 }5 m/ W: n) |$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
^: Y3 T. R. O$ `;下面BNE到这里 1 q7 ]' C2 U) Y- S
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
4 r @+ {& Y; N7 T6 F$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
& l7 m6 o' L8 G( H- F& `. [$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
( v* u( j3 F+ i+ y$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
6 _2 l' X. A! F' h$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
; N0 z3 D. S: A3 w" y;以下C代表C标志位 9 @8 R1 x5 D- }7 ^
;A=[4016] - c4 D4 ^, C3 o) K- L9 H6 l
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 1 C/ j- a( f& r$ _1 Z; J
;A=(A|(A>>1))>>1 ' g( N) ]+ {) h$ ~/ s$ d
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 + S* _' z" S2 G
; 1位 8位 8位 1位 7 r5 G, P. {7 s# a& l
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
: w+ D' x* X# Y- k* ~$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 7 x; ]1 I5 M* D! b2 d
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 $ d: @1 N; Z) C, R f
$ FFE3: 4A LSR A 4 t' X3 g7 k2 n8 I7 I% c, W
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
0 \$ D7 L) V7 Y: ~! u3 N$ FFE6: 4A LSR A
& v7 f; y d" Q3 b7 l( t$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
9 [1 a, d0 B0 o9 u: N6 N$ FFE9: 88 DEY 5 \1 D0 X) @8 {. U6 N9 a4 }, A5 M
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
. B/ r7 p H& P( A+ |$ FFEC: 60 RTS * `2 ]$ p; S* [, w* n, J/ Z% u
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 % ?4 \$ R D; [/ |6 I& ?# K
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ) O8 @: {8 ?2 z ?, w/ p+ z5 r
}
/ ~* P0 U6 }3 n' h! f; ?& J, R$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
7 |' T; y1 P" i* O$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 5 {4 {1 i3 N# g" j* [% b% C
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
# i% O$ V2 p" U9 B. b( e$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
! U; ^# Y8 o% X7 i/ P* H6 t# ?. L$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
% \9 `, |5 T- O% d1 N. ?: O$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ; I0 z, G, M- k$ S. |, o6 V
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 $ g' P% Z; Q3 v( N) ?
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 5 F" ^7 j' N2 r6 ^4 B* i
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 % f; [. i `/ q$ s
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
4 j+ I9 H' q: o A# R# }8 J% r{
8 n& r1 m- K- _2 M: m* O N$ FFB2: E8 INX ) p5 E& ~/ U5 o7 e' R+ I5 y5 }$ R
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X 6 o- i9 l- ?; L) \' s3 r
$ FFB5: A8 TAY
( A( o% s5 H. N9 {( F8 j6 h. i$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
3 o" |, K' t" I+ A! t* E$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 7 Q7 K: F. Q4 J- }2 m5 _
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
$ [) D, U6 R3 w+ y6 e8 N$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
( @+ s' ~. B# m* J9 Q0 o7 U, i$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
, {- [. A7 {0 p& L' L" W$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 . W5 i8 Z' A" c* p9 P
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
7 T+ v; ~; n0 R' T; ~: w ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, s) M) C* b3 x! O7 ]} & W, X8 l: V" e
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 / ^4 `2 g/ o: x& s% K+ `, S
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
8 g4 a/ o! s, X$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
* ]4 `, w( x8 a$ FFC7: 60 RTS
$ @0 m- Q" M. T% O* x: \- k
$ w1 O j, P- v6 y下$ FA读断点,可以来到
" |5 o- |2 K7 p* Q' e4 i" K* N1 ` {1 J9 @: c. o
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 8 L' x. B- ~" p( M6 u3 c
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
( E' H f! \' T; ~. X: x5 M0 ^4 \$ BFF2: A8 TAY , a! d' |' _/ M; C
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 0 l) I: [% S4 H
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
. e' z# [6 V) d9 @8 d/ j2 z1 a& i$ BFF8: 98 TYA
3 q; _1 _! t9 m+ v. m b$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X : h- g0 @) o8 L- L
$ BFFC: CA DEX
! G) B4 n1 g) C6 q$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
" C" O* _% A0 C* j n2 b9 F% p$ BFFF: 60 RTS . P3 W2 X. j9 g
, `( Z1 u1 N4 k* u; C下$ 42读断点可以来到
/ h9 r) _: ^% U
6 o; H/ j) u! o1 L) w: }& U- ]$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ( V8 m/ b; t# M% k \
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
% b3 j. U% w" ]! K- T" F$ A306: A8 TAY 4 x9 e2 I( f; n2 H6 J9 F' O
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 0 N$ n! B: m$ Z8 D, V/ V5 Y2 S) a
$ A30A: 85 00 STA $ 00 0 Z# E8 V: S5 m
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
' K9 y5 ?. @5 w- |5 B# ?' g' }/ ?& [$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
1 k, r S" j3 W# o2 n$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
, @. V+ o4 U6 K% F$ A312: 85 01 STA $ 01;
7 S. @$ R8 U6 d$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 , D( y* Z8 D) L" d) F8 Q. G
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 - [3 G4 ], Z" S3 N X! J
$ A319: A5 00 LDA $ 00 ; Z* I$ q6 g* s
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
/ E1 L" Y) U4 I% Q* y( D _. P; l* R$ A31D: D0 08 BNE $ A327 . F" ~$ G' W, l$ Z9 S, c
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
) ~( [! k4 A2 Z+ ]. m3 u* k) m$ A322: 29 70 AND #$ 70 8 j1 v. K" R4 E
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 * i0 ?" U' h! w/ f/ p, d0 h* T. f' f/ G( T
.很 % w8 N3 J G3 K v* n: K
.长 硬看会郁闷的。。。
; }! O. J8 c1 G* ]! ^( \.的
5 Q' ^. g; y0 Q. [, a/ I3 K$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 $ U# L: a! A8 ?4 t8 p$ y
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 / z/ X' f P& ^6 [! }4 E% o9 M
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 4 e( G/ [& ?+ S1 ]2 B
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 9 K4 b* u7 \% U
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 8 d+ a& I! O+ l; H
$ A4E0: 60 RTS " ]# _2 t8 k# Q5 q6 W8 n
% g h$ Y, L! @8 a但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
4 C- a. v) L3 j0 c& F8 x+ r对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ! K5 l$ q$ @" d* @% L0 X+ t. \" J. Y
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
. ?" D9 V- j1 O! {$ @2 ~* `Logging,将$ A302断点也给禁用了。
% g+ s4 P9 K+ g6 f `" J4 f; W" U将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
4 ^& E" b9 O" [9 V. W9 M/ G选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ) m# x0 F, q1 ]3 e$ O; R, Q
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
/ W: [0 n7 s& l3 @: H f: g5 G6 }; K! N. a7 L! Z! i A- w
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
/ _ K/ D5 s9 l. ~" f$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 s4 b; @% k7 B0 M+ P4 i, p
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 5 F0 n, c" I0 Z* \4 ` ^$ o
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
0 v2 ?2 \7 g# E$ a; L$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 0 F7 K5 p: Z4 h& F
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 & `! s- Q+ Q- V# O2 c' A
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
/ d: I o5 U# K) E/ v1 T8 C3 q' e$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
& G1 y* O6 J% E: r9 I" c/ E# {$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
) L& u6 B s, }$ h k8 Q7 C$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
% j3 q- I% d9 E: n* i$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 2 c8 G1 ]0 D+ U/ s+ q$ U- q6 y, O
; q$ P3 p- b$ }# [% }% W9 r4 a让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
( r5 v& P, @- y; S2 k: |6 ~Save Rom,修改完成。7 I; r I0 }: s* V
/ [0 s1 y4 [" |8 B[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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