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0 w6 a! k) @% U6 g$ y! s: m. O3 j0 _( x
FC手柄控制与实例分析 % w, s) ^: W$ C
2005.9.3 # A: ?: C2 G6 d
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
$ [+ i4 C4 o% _& H t4 Q
' B4 ?& r* U6 G* P9 p2 R关于FC的手柄控制 8 K3 f7 C0 B; Q9 P: f% t9 S. f+ K
& p9 k: b0 K; j2 v% x当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
e d8 P+ V/ |- D接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 7 w4 {8 t: F. u: u
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 , C0 a& i( j5 g- W% F8 `
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
0 W# P! ]. e1 [: v4 G4 S. I7 h态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
3 l. K8 y( s8 ?" @) ] i. T6 C) t/ E4 B' `' Y6 [
实例分析 2 N; M6 P% E" e: c
2 [' @7 X. H! @5 T5 J; ]
ROM:Contra Force (U).nes 5 r' g% ^, F5 d. C! i5 g
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional $ s( P; j7 ~( T ?8 a5 V( Q0 m1 V
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ' Z" a B& Z6 O) i6 f4 j& f
) n( ^$ g) g& u( u6 k) p$ `下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 % a+ L8 a% j: D4 t4 D1 G2 v
$ p8 U2 q/ W7 k3 o% f( a V/ n* h$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
8 b0 j: E/ T v9 V; a. x/ t$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
. n5 F/ Y" O( ^( `9 {$ M{
) W. D5 j, ^, {START: 4 x" H, k7 Q' W0 K8 j
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 " l4 h: X, ^9 F
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
m! N0 w8 F$ N, }7 Q1 V$ FFCD: 88 DEY
* j/ u( d- v! [9 ^ l& \$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
! j. F! v3 I+ g4 B. U$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
6 l' S6 i2 [; e2 N7 @3 K;下面BNE到这里
7 u* t; b' b* k+ I4 A) Z7 q$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] Y% w5 x6 s' d5 |/ }
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 2 O( V& c3 d7 G1 E; h* |
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
7 S, Y- f& y" n% S, y. Y+ X# o$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
; ?) Y ]' W- y/ ^3 m' j$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
$ H0 S" U( z$ J8 @ N;以下C代表C标志位
4 j$ z% k' A( T: ?5 ~;A=[4016]
! I2 S' C* q, c: K+ J;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 : [5 b1 {! l) o! ^( }. T! ^2 Y
;A=(A|(A>>1))>>1 ) b# N1 H( ~" f! M" m8 y8 R
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 - R; ]' T# E" `0 ^
; 1位 8位 8位 1位
) H% B1 {- T+ G& ^3 d0 F;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
$ }: c. |' A2 _) C$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 ; S( K2 k4 X& ?2 K9 E
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
/ R7 b6 o( n+ b% {& A' f- Z" ~$ FFE3: 4A LSR A " h. }( v$ f; D
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
8 I: q) `1 }( r7 G( @& E6 v# u6 O$ FFE6: 4A LSR A 7 {. |" e0 `9 g5 @$ ~% p
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X ( q' n# K! ]- u: {$ z8 V& p1 m+ L
$ FFE9: 88 DEY
' c/ x ~2 A4 }$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 + G+ q0 R. `. I
$ FFEC: 60 RTS
2 o4 b* G' @' x0 Q;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
; @$ r n! Q+ |- H; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 f3 x/ T4 F; G/ r* A% x9 w
}
0 k3 D) m' i1 a( ?7 n7 u$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ' c, C& E7 Y7 j0 K
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ; F; k' k" E* L. I0 }8 {
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 * h! A; E- {6 `7 h$ h
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 6 \- g6 X& e) Z* q5 w; O
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + N2 J0 T9 c/ U; f; k% A" O2 R; S
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
" G9 R- Z4 r! d/ f- E' R! m$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, ~9 {: C8 F a1 i% O" c$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 3 A x- J; S* s
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
, G) r; j7 {. V0 Q$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
' f2 t# B; S1 m{
! p; k) O! m4 n# _% N" k, P2 S$ FFB2: E8 INX
; g) M7 r0 V) w0 M/ K$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
5 b, {/ d) {2 G6 B! j' P1 g- M5 v$ FFB5: A8 TAY 2 }" N& {1 ~; S
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 6 a: K+ {( j4 y% H( ^% L
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 4 S! j. V- h( Y( G4 F
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
: g$ Q2 M$ j) b$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 9 \0 O J+ v5 x1 ]. n2 M
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 0 E9 N. C* ?$ l- ]+ l7 B
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
+ u- T" ]5 X: ^* P2 j, m* d: ~$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ( K4 Z5 X+ p+ V% Z/ O
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
( t6 `$ l1 u. R8 p p} 8 ~( l9 i$ B0 |$ m" e3 I) v ^" T
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
1 m7 h' T& C+ B9 a4 I; p" k6 ]$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
, [ P4 ~* S( q. C! W5 b( R$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ! p) e$ v7 N8 \ g
$ FFC7: 60 RTS
0 p! {( k; U) M- \1 x0 J& Y) d' `5 s# d* Z
下$ FA读断点,可以来到
; a I$ \' J/ `0 r+ N- k( h7 D% m! V+ f6 t' T
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
% m3 c$ H! v* k$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X o4 \1 \! ]1 P4 V
$ BFF2: A8 TAY
4 o$ Y# l& ^ \; L9 O1 Q$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
, k+ E, z% _3 h$ s5 ^$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] - ]: p! K @( M A/ t
$ BFF8: 98 TYA 2 a' W' ?# K! e4 b& j$ z
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
0 H. k% I$ c& o$ BFFC: CA DEX
3 E0 `* E3 `6 n, \* t$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
4 A8 k2 r/ c( _ t! N. P$ BFFF: 60 RTS 2 y: {# q8 {* e# p
" s7 F2 h# p" G下$ 42读断点可以来到 6 K7 | t v% a3 V: z
8 {( I; s K6 f# j
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
+ K _5 w( l& Z* b6 n$ A304: 29 0F AND #$ 0F " \: A" p, [: a; M8 b6 p
$ A306: A8 TAY
5 ~' Y5 [ ]' w) G9 D) {: z6 O0 ]8 g$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
: q1 A+ [- i( g$ A30A: 85 00 STA $ 00 . }- }) h6 Y4 ~/ p9 y+ u. U8 x
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
, k0 z1 [# ^$ X# S- v$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
2 q2 [. P$ e. y0 J$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
% k' c# K' U6 z& x7 Y0 U* @$ A312: 85 01 STA $ 01; 8 b1 h1 g9 ~$ [3 \6 x
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
g2 k/ z, \+ t; e$ A317: F0 1D BEQ $ A336
3 ^; b0 K% E1 s$ A319: A5 00 LDA $ 00 - j' T, N) ^" {! a7 A8 W5 q
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
* @4 L0 e* l! D K5 _& Q$ A31D: D0 08 BNE $ A327
8 s# {+ M" T9 X4 T$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ! u# T6 b( I! F) c
$ A322: 29 70 AND #$ 70
" U7 f2 c9 a& J6 O& g! l$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
! Z+ e; |/ L9 [4 A g.很 " J4 L V- |: }" o) S5 I* q
.长 硬看会郁闷的。。。 : S; L' B% u, M3 m! _3 y8 @4 k0 M5 q
.的
P4 k4 D, |, C w$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 . c5 B- v2 g3 v; o7 d
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 & A0 ^" k- @. V5 Q
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
; i0 j3 f3 i. k9 }$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
2 E- S1 p- }6 t% S+ b' x e$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ) a( `: \9 s) a$ s
$ A4E0: 60 RTS 3 l0 m1 {2 n- o- Q3 i
% W ^, {) X. x, J0 J @# [ I但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 G( b) X7 Q8 F ]3 F# T0 {8 O
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & l: M8 o2 \* I {
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 9 H" G6 x1 D+ F$ C& j: v! a
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 6 M0 a" [+ Q1 d% J( l
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ! A; l. ~8 _! j- n
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
- r( x0 X( V8 U, @( S用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 1 [$ u4 H9 Q# }( g" d
8 e7 ~, l( ?" D; O- Y
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
+ A1 X" I/ }! _; Q* ]$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ' l( }7 l$ Y8 |) T! S' r4 Y6 I9 L
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
9 {6 K0 U$ E, y$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
9 q- k/ F0 z+ p: S* L$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 % \, Y4 R+ ]2 }
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 3 W8 G" b: \: ?6 B
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
4 u6 B) q ~- t, N$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
6 t" ]2 G7 N. B. C$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 * M6 i8 p7 d0 N# {. a
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 5 p5 A+ j1 y! Z( P
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
2 e9 x, j$ [7 @8 J. w
! J1 ]( K, I/ G, s让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
3 s7 Q4 a% g8 c% ?+ d# @) x1 @/ RSave Rom,修改完成。2 ~0 Q( q/ [2 Q: A) D
, `; s" \' p' o$ Z' E. I, y
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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