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% G1 [( B7 ], sFC手柄控制与实例分析 1 z" o9 u( Q7 D. h, {$ T) Q7 g
2005.9.3
5 N# `/ ~# f* Z) y作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 - y2 ]5 `, D# h
, O" n7 M: A l) p4 Y- w5 A4 i8 n. Q关于FC的手柄控制 + \( w6 v2 F% M `
! K9 m7 m5 I. w9 n( ?# [当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
2 @3 d: t; z' X4 \) V, s接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 2 w% Q! b' k! j6 p! A0 f
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 9 v, m. {& G( r+ M
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
! l4 p6 L3 @. B+ B# o态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 + B% ]8 J/ A9 L8 s( [: W7 v
- H3 K4 h, w s# F$ M) t( W实例分析
8 w- O' B& E( X5 j& w8 Y6 N
( H( ]! d7 q) w& _. V/ HROM:Contra Force (U).nes 7 z7 h$ K k' M* e
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
; [( M- d. q$ M+ K+ g目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ) w0 m8 }- Q, c3 J
& s% m7 O+ J: _: t4 Z# Y下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
5 T& w5 v' G7 c) q' t& E; N# S+ M5 S# T: u6 ~ k6 [
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
* V9 ~2 u/ L* D6 x' O% {$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 : N& d) F) s2 t: ^, F
{ 0 j. }) V7 M9 @9 V+ v9 q$ t
START: 1 P, ]5 L5 s& t- [
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 $ h6 U% j" K% u! w2 O
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 , Z9 l8 E7 @8 m- f! ^+ P
$ FFCD: 88 DEY % j0 B8 s# ]( g- L: V
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
4 K0 [, S M; Z- }# z$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
9 d( N/ o8 P3 D3 k9 }( N! L;下面BNE到这里 . L! p1 C6 a+ L. B6 o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] " B( D: S7 ~* C, G$ K \" y
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 2 A" d: d/ G6 {! o' ^: ^* j
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 * ^0 ?! B* w% Q2 w: @
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
; }- L& n) P$ @8 C7 n3 v" @$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 3 A* H! U4 s/ V2 I$ [* `/ D
;以下C代表C标志位
* U# h7 j( L; [: U" r7 Z;A=[4016]
. s$ }0 d, M) B% O( e4 H% n( }* A;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 9 w: i$ O9 F4 H7 y8 n4 q+ k' D
;A=(A|(A>>1))>>1 ( C7 Y8 s" j6 ?( O$ [& m
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
: }" e6 i- L+ d; u/ W; 1位 8位 8位 1位
/ L# ?* i9 I) l! @! v8 l5 n# j;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) u5 C0 _2 Q, @8 b
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 - g' y1 x9 i+ F Z4 j
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 9 j. n; q/ x# y- ^! Z. b% v: f1 |+ W+ C
$ FFE3: 4A LSR A & }4 }: ]; H6 N8 Y+ }
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ) z1 ?" e2 O' T5 J: r* p! w! t. x2 C
$ FFE6: 4A LSR A
( S: v# d4 F" y- D- _* j5 z$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
* c4 {" z) {1 K+ N$ FFE9: 88 DEY
# A, ^; ] r1 \; p% E6 H5 @$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
# W1 O$ A6 q/ O0 x* u# C$ FFEC: 60 RTS
9 ]8 D3 ]8 D& a) r4 F;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
" M! E6 v* v, |* M0 {0 l3 S+ x; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
9 ~# T# R6 z, c0 z3 [}
. m8 G9 y8 Q( M9 ]$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 1 H8 E: j1 q6 ^6 P! O
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
1 P# r) P- P1 s+ b9 [$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 : Q( Q, }) Q7 l8 J# x w
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 7 E" l1 Y0 x8 g5 k. E- L
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
3 d8 f2 j- @# j8 I) X6 t" a$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
" `1 `$ A1 X6 i& t$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
6 o+ \! m* \- w5 ]7 C- v$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" f, ]0 u' h0 z2 d4 U$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 2 v: e/ G* T$ k0 A+ g# }# d
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] * _ {* \" [; R' g$ I2 O7 k. w
{ - T+ [1 A0 j7 N2 W# w! Z
$ FFB2: E8 INX
/ h" j, @7 V$ o! f. d9 ]$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ( {3 W6 q+ P! y' s) _
$ FFB5: A8 TAY 1 {+ v. I" {3 X: q
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 4 H" c, @; o* H% L0 t! P
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
- K$ T- P" _! a/ v6 J4 F6 g;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 * Y0 Z5 w u; M, l0 [. x" `
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
' K$ S9 Y3 P8 q: y% N$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ' X- I7 p+ a S7 O8 q
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
: A/ t" W q% S' \8 L5 \* L" c$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
, W* f+ E. B6 b" R0 M6 E ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
: t: M* B' `( y( Y A. y}
; o. Q h1 Q X; ~3 B. s3 G% q$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
, ^* [& r# P7 T$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
: ~- a% ~2 y# n7 U4 N4 t6 N2 l$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 . B' D6 _, X t
$ FFC7: 60 RTS ( V) L" C" D, |2 S5 C
8 O& F$ }( q7 E# R3 M! v
下$ FA读断点,可以来到
], ? c/ ^0 g9 `; t6 F8 [) C, u& L9 c
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 . C# | i0 t6 s
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 6 Q j# `8 A" y1 d' l! G) m
$ BFF2: A8 TAY 9 g/ e' O6 _+ k- }, ^1 p
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X # g. w: P9 i1 a8 e: m: e x
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] / I, V7 Y; f" I0 b
$ BFF8: 98 TYA 8 J: V$ p" S% s1 m1 A% `1 @+ e
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
. I# r& R% j. q3 R' Y- N' H$ BFFC: CA DEX
, k7 Q6 ?: }# f3 a$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
7 l+ \' G q4 v s4 H6 a, h$ BFFF: 60 RTS
& K0 t9 x4 }/ `5 T$ ?9 l# j: k, d. C& k- j1 N: D2 e
下$ 42读断点可以来到 5 f" m( K& Q" q4 m; ~0 J7 d7 h- H
* M) b) `( }) f, ]4 {0 ^: i! P$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 2 W) p) p7 \& t$ \ p
$ A304: 29 0F AND #$ 0F * G: O, Q ^7 M0 i; E) p& a
$ A306: A8 TAY
: c6 R3 [/ ~* A& q6 K/ g$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 3 V0 C+ L8 _# M8 Q' S8 j
$ A30A: 85 00 STA $ 00
\4 |: p) R: L! {8 a$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
) q& s% j. H9 V! j5 w$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X $ T7 y! e3 u' V; s
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
; K+ ]0 S+ C* y$ A+ }4 n( D$ A312: 85 01 STA $ 01; $ p$ i& ?$ u" O2 x
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
% _+ \' [: K- M3 k% r$ A317: F0 1D BEQ $ A336
; P6 Q5 L- d8 h7 o8 N! v$ A319: A5 00 LDA $ 00 8 P+ q% f3 Q; q P, m- Y
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
/ `; y0 u) I1 U2 ?5 x1 l5 ]; v3 x$ A31D: D0 08 BNE $ A327 - d' Y# @" f; G9 o' ]8 |3 l/ t/ f
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ! Z+ a7 v% \8 m1 ]( L
$ A322: 29 70 AND #$ 70
: c3 k1 D7 N9 p2 V0 N8 i2 c9 x" m( s$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
2 q V/ w W, ^0 W.很 * d0 d. W+ @7 |. F/ a% ^2 v
.长 硬看会郁闷的。。。 1 `3 l$ s2 D" k" D7 Y* d2 [$ P; v4 y
.的
! R: c( R" ?" }( h; r$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
- m! v- ^! X1 B4 @7 ~2 S3 w$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
5 c/ W P% v8 }$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 4 ~6 O& F* N1 r# C# q+ }
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
i5 o, b5 K, j( J9 N$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
5 D. g: r4 Y, K5 \, n, a$ A4E0: 60 RTS . E A2 D. m5 w) P4 n/ E; b
1 Q4 D, \9 m0 O* Z3 P但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 / I- b- _- e2 K- c4 F
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & c' f/ i. ^. n( [
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
: ]: D) ~% n0 NLogging,将$ A302断点也给禁用了。 1 Y! F7 a+ _* N! U( G" Z. v" T
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ! ?( Y6 v7 D) A7 n! R, E q! _
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
0 [% M4 \7 Q) x4 u0 g用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
& X% a/ ~# Y# v# H8 k) [0 E
: R3 J, K0 p; Q( l M. {- z$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X " ?3 n4 J# X4 T( d& s( v3 c4 Q
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ( G; v( [) s" Q; \9 T3 \
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ( ]; X9 Q4 F' r# G, D. {9 i& \
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X & u w5 A, P0 y; [+ y
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
' I& V' O+ N1 o7 t$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
/ X$ @+ [! t7 q; |- G% {0 g! c$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ; W) B3 |1 q* l4 Q& Q
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
: d3 ]( y/ `& S/ Z$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 $ F3 l9 i8 W; m$ k
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 , S R9 u( C! ~8 u0 ]
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
, C+ F4 o3 z4 \! p# I- G2 p% I6 t' B) V$ H& L: m
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
. u! s& e3 g: c1 ]& \# J: o+ n+ WSave Rom,修改完成。
( s; v4 `* R! [* [! b0 ~9 K0 q+ H% Y
0 w1 n4 U! ]5 ]/ L[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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