签到天数: 2165 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html8 \- K* @6 u: P \0 }
; e- l, q4 {, A+ H+ ~6 P
FC手柄控制与实例分析
9 j, ^/ p& U/ I: W# U, f2005.9.3 ) T! a p" s6 p# O7 S$ L, Y. g, k
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
- J; A9 n2 t1 S- Z# X
" D5 q' k! m3 u' }! f' c关于FC的手柄控制
3 Q4 n5 G$ G! J0 A/ G+ P0 I8 E3 w1 M* K9 |4 E+ J9 m
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
8 e+ F9 }/ v: T& f0 q) e接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 - O6 e7 K6 o) n0 Z4 d# n
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 6 }3 X6 b; z) ^( ]7 X( r
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
2 K1 v$ k0 Q' K1 s& U态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
, ~! F4 j6 N% R/ x& l. _- t" A @# ]* }
实例分析
& l3 G" p5 `+ S7 F; X4 F C/ I; A3 X
" ~5 @( I. W' R" J# |$ V# V7 M$ KROM:Contra Force (U).nes
: a2 _- X: V: _" Y. x* G1 U工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
% L9 t, { g- @+ {. g! K目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
" H( E0 }. G2 n) l5 T
, ~& x5 f- |5 ^下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
9 V5 {# H" @! m8 C1 q# W; c$ l: h0 L q- |& i
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 2 p" R) |$ Z7 s
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 8 W W; q2 b4 k+ a8 @
{
' J" H, P* H' Q- n) r. ySTART:
3 Q" ~& y' a& F* U6 p8 C+ Q/ a$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 3 [7 ~7 X" N6 d% Z3 B+ M) K6 Y
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
6 ~- v% u* l- W- d6 d- ~$ FFCD: 88 DEY 2 ]$ [ e% h" b" W* X4 ~) U* F
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
1 S7 P* C6 T9 M! o( V' u7 D; V$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
' c9 d2 G4 V; `+ t/ P;下面BNE到这里 1 X8 T- K$ R- ^" Z4 }3 K
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 3 t) G' ^9 j. S$ n/ f# e
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
8 k1 n! ^6 _5 n% x6 V6 t$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
% d$ s/ p5 w9 m4 {$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
& {4 r/ U: Z7 r$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
+ j7 w( `; ]7 H;以下C代表C标志位 % R# m' e d# ?2 V6 k
;A=[4016] 3 S* z6 W9 O0 M# k" x
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
% v+ L- M, G, b- r0 g2 f7 |;A=(A|(A>>1))>>1
6 \* P) }) G, Q/ P$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
6 y. s$ P+ C) q8 _2 d; a2 w; 1位 8位 8位 1位
" ^: t8 Y! @6 R$ Y6 U) a$ I/ S;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) # R% \# ^7 v% P' U/ f4 ]
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 w) B3 k, A0 e* L; ~
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
2 l$ s5 T: C1 I% l5 v' b4 O$ FFE3: 4A LSR A
& W5 L+ L% T Z# a4 E. \% \$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
+ L. S D8 Z: G) r% f- `$ m& {+ \$ FFE6: 4A LSR A ! j" \- N, L! l' M$ w
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 6 P$ U, b! Y. o& [
$ FFE9: 88 DEY ' O7 `4 }9 {) [8 J J- e4 z
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
: P4 }) w6 j; S% q7 Y$ FFEC: 60 RTS 8 @" A o, z: Q, V! e( c
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 9 Y5 R" d9 ]3 q9 x% c' s6 d
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 1 t1 c- m3 b) |: ^; U- c
} % T7 c) E) i) O0 M2 |6 f; L* K. O
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
. ~) W4 ^3 M1 Z3 d) {$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 9 k1 `$ `: G9 v C" N' o
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
X- p' e. n3 a0 I& k: V" D* x) {$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( J1 y% `6 h) x0 _9 w$ [0 s6 U- V$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, ]" g# |. r1 X+ x$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 * s" r7 p( H3 P- g$ Z' N" T+ v
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 , H9 j( t- X& m0 G, c" O
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 , q+ [) H; L( V7 Z) a% N2 M
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 5 ~5 a C$ K: }; y' `
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ' t+ F3 G" [; }/ J6 q5 E: l
{
- e3 J0 X+ Y+ n w( }9 W$ FFB2: E8 INX " o& K2 J+ m$ L5 S
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
- u8 A) a" {! o$ FFB5: A8 TAY , f: Z! ?: ]" N$ z1 @5 v
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 . G& c6 _1 s$ ]4 K4 y; a
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
6 o4 R* ~& h/ i! i;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 + u" U( Y/ C1 D
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 6 B4 M5 f! F2 X5 j2 t/ N1 ^
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
) k9 v2 j* H1 Y o! H( q8 a x, n$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
3 q; a1 X) ^5 n$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
2 x- g4 \3 y9 [. Y5 s ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
@$ q4 @( E; v0 ~+ d* t! x1 e} 0 W0 ] F& h8 w. r
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
$ L8 |8 z3 G1 x" \' R2 I ~$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
, S9 A0 Y2 J3 ^0 Q. _# W' f& D$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
S, u H( f0 [ }$ FFC7: 60 RTS
) l' ?. G9 H, S5 Q. q* F+ Q- g- j0 p
下$ FA读断点,可以来到
! |7 J4 u4 n8 E2 O, J
+ ^) v- n8 t/ q0 O$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 ; s, X$ f$ \' K+ |" p
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 6 x2 t5 Q' T+ y
$ BFF2: A8 TAY
+ m" `3 \ Q" B, B& h g$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
% q/ s ^$ g+ D: |' Q$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
% U% f0 J; k2 a* n1 X- U; x$ D$ BFF8: 98 TYA 1 |* ^8 M1 t# m1 j8 Z
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
; |$ }; V" B) b$ BFFC: CA DEX : U! B# q! s+ ]3 ]" @# |
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 / o- m0 |7 L8 }& X
$ BFFF: 60 RTS , ~9 S& B* C. e9 N0 c% R; q
; S% d- V% v0 ?- T2 O
下$ 42读断点可以来到
$ K- P* t0 J- H2 F" v: U2 `# X# h8 }. b# j( `: W9 k* a# h
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X & r$ j6 e/ C# h" @& ?+ U( @3 V, Y
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
& l8 K Z5 W. h8 S! Q* P3 I$ A306: A8 TAY ' ]% V2 M+ c! j; |9 ^# w' W( X
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
- {' S$ Y& H" o7 c* V$ A30A: 85 00 STA $ 00 + f q1 z- @, ~0 e3 g
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X 1 I( b# N" S$ w' n
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 4 H" O5 \: c' O- x9 A: r
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
2 ~- C) ^7 ~4 b3 I5 |$ A312: 85 01 STA $ 01; 6 T4 O4 d# I5 h5 V9 W+ P' ]7 o
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 - V, [$ f# j6 E- b$ M" j
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
' J# h( H! X4 Z" S# z1 {$ A319: A5 00 LDA $ 00
( p: \) j+ N' M5 P9 d8 O$ A31B: 29 0F AND #$ 0F # j, p" ^9 L: l$ U
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 " @$ ~2 J6 h6 b! ?7 ^( ~: u! @3 p
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
. K7 d+ X1 l# c9 }$ A322: 29 70 AND #$ 70 ! \: T6 ~+ B5 d) ?) l1 [
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
: S, i, D" H6 L$ X( J.很
" s8 r0 |" w: p3 E8 D f( ^. ?4 k.长 硬看会郁闷的。。。
5 o# P- R; T: e; `* }5 N i: |! O.的
2 I2 Z" Z4 W; u" p7 f$ o$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 ; J( P+ t: l& o% g6 T' r0 M) b
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ; _. V7 ?9 N9 S- I2 z
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
. @% \, ~. \2 f$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ; ~+ [6 e' D; S+ g b. Q* M2 }8 C
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
6 r: k. q6 a) }$ f$ A4E0: 60 RTS a0 O8 ]- ? i+ u3 H
" `3 C' R' N& `/ `2 }4 u- r但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; d9 b( f: g* n9 a
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, , W! f; S! v( x8 p) z& r( E
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 3 p, P! M7 c( }. k
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
: B( k! c# t8 l5 ]% M0 |9 z4 Y将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 6 W7 R2 A; W( D: t9 G; z
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
% b% `' J( B, C+ V用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
5 c; t" [' R( Z- x0 W: F$ l. v1 \0 M' S5 [
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
- `# V' \* i1 i5 K) s3 R$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
5 s- @+ J) k' y) v @$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
( v) ]: h! g! }: j$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
2 W$ P' \5 C+ n9 P$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 9 G$ q- w4 ]7 ]) p
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
" q! [: D" N( g# r+ C5 w) e4 a$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 7 i5 B+ k7 l# }* y$ j
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
- |( I/ N, q: j: L$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 * X: U9 f& Y+ p1 {' x
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
1 F+ v% U, | D( S9 [$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 " C; z o# j1 J" r2 j
0 x4 N! K, C0 x! d d3 M
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
2 h8 S. x Q, ~5 p7 M) _" K+ v! {Save Rom,修改完成。" b* f' E( v1 J$ F( y' ~
8 F6 O" \$ B3 E4 B b/ d[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|