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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html4 S# N6 J6 N  K* t$ R
6 J3 L  {, F- B6 w  J% k
FC手柄控制与实例分析 / {5 f" @: L8 N$ W1 c$ Q
2005.9.3 2 A0 C$ ]+ W6 g# F# {) ]5 p# }
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 8 @% O  [, J- F' s  V" ?
' t5 |* D+ A$ ]
关于FC的手柄控制 ; X9 P4 V0 j; X

4 V& i2 ?/ q! ~+ B4 C) \' H1 s- x当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, % W: y& g% N; x( _0 m8 W) B+ }
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 1 \5 `: m: x) v$ l
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
/ h4 j( z/ Y: t+ {: f后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 2 |, t5 g% r' U/ n' o# b
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
/ W: C& B1 S& C. A
9 A; |+ X+ Q& T  {实例分析 0 r! q% r" I' I3 z  j5 I0 ^
1 |3 k. t" _3 X3 V1 T' P
ROM:Contra Force (U).nes
1 B( Q4 T  X- R工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
, z' u! @7 V; s  K3 N目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
2 i, M+ o% d5 T1 b0 O! ?6 L2 }/ z6 s/ A6 _' w( [
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
2 R* P6 c1 C- K1 x& R) w  X: n$ ^2 V
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
3 J6 u5 d* n* R( I* A$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
' b- z2 U( ]( v# H. J* h{
" h# y+ L$ f/ t8 p7 B4 a: SSTART:
) U0 j/ U8 B' `: F5 ~0 W6 d# {4 l$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         . f5 b7 p4 j" n$ O% s' b
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
8 @& H# R+ B+ l( T# s& K( o) k$ FFCD: 88        DEY ) k( X: @' |1 g- u% z# G1 P, c5 |" F
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 , s$ O2 p$ R5 \/ s3 j3 V: l0 i. b$ n. N
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
* [6 C9 H2 Y, _$ u2 a0 B, f7 x;下面BNE到这里 ! Q: Q6 [" {% M; b* W
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] / A* K9 ~' w3 _$ @
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 6 B( ?! r$ j/ J# i8 a
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 2 u/ I. p/ B& j
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
7 D  M1 `3 B0 n8 Z' z$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 5 ~3 J# m5 g& L( L  j8 M
;以下C代表C标志位 ' }6 u0 f( \& w+ E" d
;A=[4016] ' j, o9 K- ?3 h
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 , z" X# e7 F9 s9 C8 J1 a7 [6 ]' \
;A=(A|(A>>1))>>1 5 j8 h* n* ]+ y
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
; T* g! ^& z- \1 B! p; 1位 8位        8位   1位
) q/ x. f0 r, d& Q;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
+ D3 }7 d: b  i- G$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2   d; L6 o' q! i2 U! L5 U
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          ! q. {/ o2 f) U, {% O' R
$ FFE3: 4A        LSR A " M2 l/ e% E$ ^. Q* H# c5 B( h  b
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          , \8 _( O  |. ?# r, A, W
$ FFE6: 4A        LSR A
9 Y% c& l! J  g: y3 B$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X % t) @+ \, Q8 F: ^+ v* w
$ FFE9: 88        DEY " p6 {8 N- u, S/ l! T$ p
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 % h/ K( k, u6 f: s3 j6 t
$ FFEC: 60        RTS . Q0 N* |0 A4 L  |
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
4 ^& V8 v. |! W6 I;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
: ^( J3 X' ^6 e2 |! ]}
1 z8 k5 h  \: A$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
5 F1 ~/ Y; y0 B) {& U$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
* p2 J! Z9 h- ^- T$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
) W( g" _9 H4 J: x& D" {1 p$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 / g- u) r/ @5 f& n; X% m
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
5 J$ E' V* n8 C4 `( G0 l% t$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 5 {/ V6 ~5 F% ^" T: @( Z9 l( O  u
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 + o: E; O: m4 d6 S5 y& M/ H& {
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 3 h: h! m8 }+ M1 W0 F  V3 q
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
$ A" A* ]- g4 j& ^. B$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] . x$ U3 q8 l- |* M6 A
{
, h9 J4 ]! k/ G7 `9 p% z0 M# @$ FFB2: E8        INX
; ?) p7 M" z$ r, k7 t$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
) G* {6 l7 F4 a$ FFB5: A8        TAY " ~* z5 C- G% s% {- J  H" i( Q7 h
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 6 x. X# y5 @% ~" i  e
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
$ Z0 p" `: q4 D' M;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 3 s8 {  W/ }3 k3 e; K
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
3 S8 C  z: w7 b$ k( M$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
: W3 z! E- J2 n: n$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
7 O# _, c% q1 F$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
, F6 J; {: z- z8 s4 [7 n% E9 k  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, p! G2 d; ]5 t+ `( R}
0 N, P8 F! I# y3 e0 M! f$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
* n5 q" d1 z8 y, O/ z0 \$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 2 c- p0 ^% f8 E& q3 q# C6 ?; J
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 8 g  p" a/ ?6 A( }% f
$ FFC7: 60        RTS
+ M% z: L. X! m. X3 ^) d$ Q( @3 n+ h
下$ FA读断点,可以来到
3 D$ \+ Y0 s: V5 j4 ^# C1 j4 E4 V, ]; O" X( N7 c: @+ w
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 7 [+ U) n  ?  V2 |* l" f0 M
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X $ @: l8 G# }) w7 B
$ BFF2: A8        TAY
' \1 q$ E6 }  g4 [4 w$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
" r, X) F4 L/ X, C$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 8 V6 @, f- u) ?* g; [
$ BFF8: 98        TYA
* H& T6 w" v  P3 A: m$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X + \/ i6 t- j4 w$ g) @
$ BFFC: CA        DEX
  z: p- Y, M1 j8 H: R) H; J! n$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
. E( v; P6 I; E2 t7 E  r2 ]$ BFFF: 60        RTS
3 w% M# R# ^4 ?1 Z5 x: m# t+ J# K0 m0 ^% t4 U
下$ 42读断点可以来到 5 y+ x7 q' F$ M1 ^# f- I/ F$ c4 q

" V9 M2 I6 [6 X) C6 c  D$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
. N) w0 h$ v1 a( O: P9 P# E! L9 g  e$ H$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
$ v# i9 p! U+ L' H  @$ A306: A8        TAY * D$ R( F6 o3 F/ X- B
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 / I) y) f0 T/ j) w5 e4 o( Y5 o
$ A30A: 85 00     STA $ 00
; ]8 z# o2 r' E& Z$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 4 w! Y3 ?, o1 E% I$ m
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
' @5 K8 g4 }% P9 @  |$ b0 n$ A310: 29 F0     AND #$ F0;   y% e4 u; R( P0 X0 Y
$ A312: 85 01     STA $ 01;
, r* a+ c0 w4 J: X% L& X9 h1 p7 ]$ |% o$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 0 u" ^) `7 r9 A" [8 K
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 7 Z3 l5 |9 [2 }* Y/ I( d4 e9 u  |& D
$ A319: A5 00     LDA $ 00
1 S7 `% m% S$ F1 H7 ?1 F$ C$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
$ I, E4 H- C! B5 q/ o5 q( U$ A31D: D0 08     BNE $ A327
! n! x" h' m3 T% y4 a' }2 p: T0 N$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
. q) q# j' v2 s( y8 L8 `$ A322: 29 70     AND #$ 70
( l, H3 t! e0 H0 k* E& D' Q$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 # J8 N+ `, E! r
.很 & B$ U; V4 b! A1 t1 Y1 }
.长 硬看会郁闷的。。。 + L# n' d( j1 g: F; x
.的 1 \% v5 ?; Y# K7 l
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
3 o. n- b" u2 l% t4 d, ]( e5 d$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 ) j4 |$ H6 D. }
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 7 [- n2 Z9 d8 m0 d/ ]2 C
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 , n9 F3 m3 W, a- z% M6 [$ r+ s2 v0 U) m
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
4 P" a( {+ d0 t$ R" f+ S7 u$ A4E0: 60        RTS
" I+ T2 ^/ _; s) k) F, q, b
; c. }0 O( n8 z但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
5 K$ w* @# g& l0 s* z对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& e9 b8 I0 t6 d5 v/ x* v# k4 T# XStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 8 N, D  Q# ~) C1 P
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
) d: e( i' f7 B4 U! P( D& {将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
/ t& k7 B. S8 ?2 C* \2 n* o选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 : c8 @+ ~8 b' ]9 A
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
; o; D% v/ y4 P
' |1 O/ o9 Q- h$ Z6 Q$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
4 h5 K. ^* m1 ?, a' g5 q$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
4 I  G$ M/ n/ f6 W( B; M) u$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 1 W# I5 w8 b9 p+ R
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X , ~% \% Y3 Z, g  e
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 / y. b" D$ C8 q2 F
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ' e: x7 i' F+ |# f1 a$ I
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X , u" Y# B% p2 b4 C+ w, v
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
4 i% T& o7 x9 Q7 k1 Q% R) L  m$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ; C; U* r2 m3 }0 G0 a3 h
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 9 [$ k1 S, l( C& I0 Y  ?
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
& q- ]4 `6 n. `/ h6 l) v! Y
- R$ f) k0 J' [; }& ~  N7 k让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
5 v; W% [( r1 J" LSave Rom,修改完成。- i+ z) l" i# G* d- J4 ]

' ]3 Y! G+ c/ S$ ?[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕2 h9 X1 Y$ u3 g
老狼真厉害……
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