EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1943|回复: 1

[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

 关闭 [复制链接]

签到天数: 1869 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
6 u0 K6 N" R' j6 o
/ O! q0 [5 m; YFC手柄控制与实例分析 , l- L7 m4 v8 I; x/ k  D/ j# a9 q8 f
2005.9.3
  ?) q  T& O! m# n+ G作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
/ D8 p! ]! i7 T& T- K$ c* m0 c! Z. F9 h3 i  D
关于FC的手柄控制
2 w7 u3 ~  p6 U$ g9 O" q6 j. a# W! |2 ?  M& K: L3 M
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, & J4 I3 ~2 p$ X; g/ ^2 p" f
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
9 @4 P2 v+ R9 X0 Z) b,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
3 {0 j+ t/ e* n. o: R: _! Z+ {后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
; j& P/ R! w. r' W& A态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
- P' @- x: z1 L# H. S0 b/ c! L+ l0 ^$ O& e/ v0 ?  ~
实例分析
4 @2 C% ^7 ]& l- f; b4 o% l' }& H$ B+ t: K0 M/ C
ROM:Contra Force (U).nes
1 y3 F% ]( L; i7 s- c( J! Y2 \; f工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 ^$ E. N6 _  `% `, H7 I, U目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ( m6 k% G. m. H% X
1 ~+ {. [9 T  J" c* U2 F5 i
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
$ X+ j6 e* |. e; ^* X, D8 Y( N/ D$ X( i5 q2 s
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 : t; ?! O; H! @1 R3 x4 p/ j  @
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 6 L% w3 c+ K  R' d1 Y. t) c
{ * {& _7 ^8 w* |" _% Y. M# Q
START:
* ^! S2 a9 g5 W0 X, M, B3 N6 Q$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
& k' I" k' ~# `2 @9 J$ o$ H; @* h$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 " L3 W$ A" c- c6 j
$ FFCD: 88        DEY
$ [% Q! ]7 ?6 F: k/ n1 w  o6 g$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 - T6 L. J% B$ A/ p+ A# U1 B2 U
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
. x  ^/ X! s* S4 ~: p" X, b2 x7 y0 x1 A;下面BNE到这里
  X  U, {, A& g$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
$ n$ K1 c6 }% X$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
  S% x1 w( O! ^7 t! i2 ~$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
9 B- i2 H) J2 N6 ^$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
. ]3 _. Y/ u+ R. n6 \- I$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 6 y+ U4 `- e& ~
;以下C代表C标志位 5 ]; b5 Z$ H9 ?; I$ d2 d
;A=[4016]
/ N! E: C) d  o1 y+ s: j, s0 }3 `; C;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
1 }% T9 e1 d5 X9 r3 H;A=(A|(A>>1))>>1 ' ]* p- y  H6 L0 H$ z
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
- _$ p( |$ E$ e; q! }: e; 1位 8位        8位   1位 , A. ?+ A0 q$ Y2 D6 `
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) " @6 w/ C7 Z2 J5 L5 F
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 9 h& h4 R+ z/ C1 o
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          " z2 J& t7 }3 C- D5 G
$ FFE3: 4A        LSR A ' D. c  d; P+ E* C4 P3 C' x
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          3 N: F+ e8 ~; }7 B0 ]* _1 f- U
$ FFE6: 4A        LSR A
- ^& Z, _! B( Z" Y% F0 J% j" m3 d$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X % k4 S- b% U4 k# b4 J1 }% Q
$ FFE9: 88        DEY 2 i& Y% ^! i# X5 n. A& E+ M3 P
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
/ e, ]* u4 y0 z$ h+ A0 t1 ~$ FFEC: 60        RTS ; f( D; e, d) ], M% T; M+ |' e
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 & z# o7 v' J  x) J) J
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 5 a' j) E- I  C; U
} ! ^1 I3 \2 [$ }# d' u
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
$ Q0 l. q% }- o% A4 E% _- s$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
/ z5 J: l- j$ ?7 |! ~- O  u$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
* `' |) r* e+ A5 I$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 2 O3 V- m* ?7 o: O- r
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0   [7 X- p$ F3 f0 C
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
# B; G  Q- s# c6 n) B; C, @$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
( s% Z# c: W" C( Y+ x4 j: i- d1 f$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
+ L( ~. o' ]$ |4 `! |$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 9 U: T  [/ P% M, i( d' X
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ( C. D; z- e& O
{
8 G) X. w3 a. Q3 |; _, `, C$ FFB2: E8        INX   w. K# g% s  ~3 z3 T3 c
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 8 z9 m# v  N, n" ~
$ FFB5: A8        TAY * J4 _  D1 Q  N9 Z& q6 y8 E
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 % U1 L" t! t& y# @; `! n
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X , z' o' S) {' \9 z, w5 T5 \7 T2 ?% U7 ]
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 , V7 H3 u3 c# [3 O* T
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ ' C# R/ P' S+ z2 [% F9 y3 f
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
) t- @9 E5 r6 V4 h6 C* `$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
9 v. h; j% `6 i2 p0 z3 d$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
0 P% D3 P6 Y' Y8 i5 X. @% g  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 - V7 z' `6 U; V5 B8 {
}
# I% Y1 G& N0 U5 R5 S$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 8 N# S/ _4 [; _: `! o  E
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
3 A7 Q& O8 }! D& q4 l$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
) g# |! I# u) Y6 I. o6 k$ FFC7: 60        RTS
" x2 K' \  `! h  q' n
/ y* t8 z( {4 U( W下$ FA读断点,可以来到
$ u; i) h& \0 c) c) q  Q& T: @& q* Z8 K
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ( W9 M0 o+ @6 M$ [
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
  ^  j2 p9 N9 j* c1 O' s/ K5 H. Z$ BFF2: A8        TAY ) [& S+ Y- m' q
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
! J# P4 C$ K) N  d$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
  T' c5 d$ [3 ^$ BFF8: 98        TYA
) @4 s9 g- u; K0 u: c% Q$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X ' L! Y% ~( i5 ?/ B& R- k8 k6 K
$ BFFC: CA        DEX
. V* v- k0 V9 F' d$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
. h2 Y: h& T! Z' [$ BFFF: 60        RTS ' [8 }& ?7 T3 h9 n0 t
# t: u# b* e, @, d- ?. T
下$ 42读断点可以来到 6 m/ ?/ N/ O) A
1 X0 V$ U4 S7 Y2 C, I
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 6 t* `% r3 _. }2 t' L
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
( K9 ?3 W5 C4 d9 R2 U$ A306: A8        TAY
+ A( v0 v8 Q/ f4 C8 L& S$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 5 O8 Y. @3 Y4 _* A% O! p
$ A30A: 85 00     STA $ 00 ( K6 N/ h5 h" q- Q( a# I! o: h
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
$ Y3 D. t& c* Y* x$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X ; P$ v" J8 `. C6 u6 J3 [+ H2 h
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
  T. |$ s9 s! p$ c1 S4 G1 I6 e$ A312: 85 01     STA $ 01; ; h6 H8 y) u+ k" S
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 9 H' @+ e, h6 e3 x# r
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
  y- ?! Y$ e5 J  S/ X$ A319: A5 00     LDA $ 00
: i- }% v& }) r- d$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
. E2 l2 ]4 g" H$ A31D: D0 08     BNE $ A327 9 s6 O4 w  k$ c1 Q- x
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X / B5 p, I# J% w& w
$ A322: 29 70     AND #$ 70 + [9 N+ q  j6 w
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
- \3 p) j7 Y8 T* N.很
) [; l* @  j% {- z) Z.长 硬看会郁闷的。。。 & t3 e, E. ]& V
.的
8 v, ?6 t* k+ s, M$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 9 ^8 G" m( A- W9 w, w
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 2 l: z  D' ]! E7 J( T+ z7 N
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
9 L9 J' i% w9 b- ^% H" ^$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
8 p( G1 m4 {" w# _' h3 I; Y3 g$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
( k* v8 a' I7 t; m7 a; J$ A4E0: 60        RTS " k/ G7 x$ I( @5 B: M+ _$ e
0 o- \7 j( ^/ S) B2 c# h# I  f- U' [5 `
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 1 Z2 m6 ]$ a4 C" W1 W6 x
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
1 s4 t* }" X/ c) a2 x8 ^+ DStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, _* u6 Z9 q2 t3 G# {$ H1 VLogging,将$ A302断点也给禁用了。
$ z4 {, `1 u# D% g5 b# i% Q将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
5 l! e: H! d$ V选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 & n5 p9 M  C" {! I" A9 e) j, k
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
8 _3 a# w7 O6 t0 V" Z
. N# B. X) P- @- R$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 2 v; g* V9 G# {# x6 @& ~
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
1 s% r  v1 o" p) x3 ?1 }; Z$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
! R  x! [; ^, j3 r* G, {, o. u$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
+ I( S+ M4 N2 n+ x; A: I9 W! ^$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
5 p3 Y  r# ^* l" ]) D, z$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
0 Y5 X( m, [$ ?5 ]9 u9 g9 e$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
4 y% ?( r4 i2 g) n7 P$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 4 U7 S, ?0 {+ u2 ~6 [( G8 O
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 1 S4 M! s6 [" |4 P' ~  }, U( Q
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 % B0 R) r8 P  X" g& Y8 J3 h+ K* D
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
5 L: d7 p3 |, f* l% s, \6 ~; F) j( C9 q. R0 Z7 L# y
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
* g& {; l9 `: ~9 Y8 x0 K( ySave Rom,修改完成。0 l& I7 Z8 `) u. k9 @% b

4 c: a* @1 C* T% r* _[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
( e: }( |4 D' I- m* ?6 ]" l4 J老狼真厉害……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-2-23 10:19 , Processed in 1.098633 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表