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/ L3 d; l2 m/ U) J
FC手柄控制与实例分析 4 J' r; Z1 P# G6 n' H' W
2005.9.3
+ s. }) J: D" }( a; F& q* k3 l作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 % `9 K' B6 g+ `: M
( a, r) Z: { r/ p3 j# V$ R
关于FC的手柄控制 ; \' x" @, n2 B0 y
7 a) N- X" V8 x' F+ W# q7 X当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, % g) Y8 M0 H8 ~3 A4 e" @% D# T
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
; {8 \" q# f* l2 |4 y" b,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 . K' s- r' ~7 Q
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ' ]! Z% Y: \1 o! j
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
3 y0 b: E+ B5 p+ f4 E; n9 k% w5 V1 W
实例分析
3 E e4 a" b/ K6 u
0 \6 S7 }- ^! M7 L1 {ROM:Contra Force (U).nes ' C( x0 F) W; F! m/ S! t
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
. h/ M% K0 h9 T( s f目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 # B8 { N3 A' _6 n
6 X* j5 ~, m& Q8 {0 G" U1 [5 ]: Q
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 . s2 ~7 W# j$ N O+ [
: I4 M6 Y0 S) W; ?3 a* y" j
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
! g3 h9 W! i7 ?' f6 H$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 - W* O+ q+ {, l1 J% i$ R$ Q
{ * ^2 l- C/ o ~7 i8 ^1 f
START: " H- D f3 W' b0 I' E4 C5 A
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
8 H k; z9 l; L/ r0 D9 q( W. K0 ^$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
$ m9 i6 G! I8 h2 O8 n$ FFCD: 88 DEY
9 D# g* S; N4 F* i# A$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ( }' G8 ~+ [; u7 K1 k
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
& b/ m4 \) V9 c;下面BNE到这里
; t& X2 X; W6 M% Q- _ H @$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] - V* _$ F8 l1 A1 U
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
, J- n8 T; v8 `: y$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 1 L$ f* m1 B. q+ F! j6 E- j
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] % W# `8 W+ `- Q J: {
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
4 `3 Q) D4 C7 \( D& G) L( D;以下C代表C标志位
, v% z$ D ]4 b6 V! J: x;A=[4016]
6 U+ T- F7 {+ S( ^4 ~3 ~;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 4 g( t* i' e3 ^$ Z( {
;A=(A|(A>>1))>>1 + m4 ^" i& _3 y( L! s1 O# G
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 5 ~/ r1 X* m. h" n" d
; 1位 8位 8位 1位 5 k% Z5 } H; G: l3 b
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
) e0 t0 _& Y, t0 t6 G$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 6 a4 Q" i: z8 K' O* X& \( q) r
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
* Y, x. o% f3 y; L# ?1 l$ FFE3: 4A LSR A
. m% x+ z$ `8 H$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 6 l# G$ P% i: S6 {5 A' o
$ FFE6: 4A LSR A
$ V! Y& x$ }5 P0 T. V/ j' I" G% Z# e$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 5 w1 n& X% o }/ d
$ FFE9: 88 DEY 2 K$ U4 _! A& e: ]( m
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
/ _0 X; L, ~9 T( q$ FFEC: 60 RTS 2 q; m4 \6 m! a, A
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
2 G) X9 v( p4 o; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
$ t, a* W, h- u5 U} - J5 F' ~7 l2 p% ]" K; K- N- i
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 |; h8 b% H" n0 l. i( e9 h1 c1 |# e+ P
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 2 A* \0 {5 C |- m5 F# z
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 & U7 I' d4 y! ?* t
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
D) i+ E% ]3 v1 P0 F6 U' m$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 $ ?: u: M1 O. O* u( u- e$ w P7 Q
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
/ P( t* r! C% `4 ~$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
5 F3 Z7 w g" d* B. l6 o5 F. t+ S$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 ! a) [) y: h/ _1 O& D
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
4 u8 |# H: Q- U/ q$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
) F; z" @4 `5 d: P* D, r2 `{ ( e- d% G; `% k- j3 h+ P* D
$ FFB2: E8 INX % W; m1 M0 w1 j: t' ]$ J
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
' \: g/ i/ [+ M% m5 C$ FFB5: A8 TAY & Z- Y" B! ~6 B5 u0 f
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 9 G/ U! h! ~, Q! Q' I* f
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X : q, j% O& |) b
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
w5 r% P/ v% F$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ & ~% v8 {4 P L
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 1 U0 b5 W5 k9 l, q/ |0 L$ L% W% z
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
3 H2 L, B9 N f* A$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 # |& K! R' T! |
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 S5 s5 w0 R5 h0 {
}
' H7 _8 h) y5 s( c K1 }6 ~$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
% v& y7 O+ ?# t4 ^6 H$ V$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 & C; }" k0 P; [
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 / O! T# u: Z9 H- N. ?
$ FFC7: 60 RTS % f/ V& [, P3 f. ]) A: u) f5 T% k
@1 p9 n; x9 o, c) \下$ FA读断点,可以来到 & D! _; {% g; @% K0 _, K
5 v% q6 Q% p( E$ V
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
% t# ^% D0 C4 b" d d$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
! w. O2 m+ e; {5 [0 i7 k# w+ @$ BFF2: A8 TAY
& p. J$ x# M0 ]. Y8 ~% L4 ?$ j5 N$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
8 L; O! ~& |( y5 C i( y$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
; C; `4 I: K- l+ X! b l/ l$ BFF8: 98 TYA
; @8 v" s, k6 d' ]; V6 b$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 2 p9 I+ g0 k' H; ~
$ BFFC: CA DEX 0 a$ M, G' b; B" s3 M2 T* b2 a
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
- G7 ]- c$ l9 j5 C% ~1 l8 c$ BFFF: 60 RTS ) U0 c6 n8 N. Q- ]( ~
, J! U5 ?6 m5 z5 _1 ]2 R下$ 42读断点可以来到 & e! Y+ |, Q, o' Y" x
2 T* b6 ?8 S5 P5 k
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X ' J2 G% @$ `2 H4 ~9 N% r& z7 e6 k( P
$ A304: 29 0F AND #$ 0F $ Y3 d$ C( A" A7 D
$ A306: A8 TAY 7 r. x3 G4 O% N
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 , V1 r- g, i2 h! K/ N
$ A30A: 85 00 STA $ 00
7 m8 z' M9 u7 q; ^9 j6 |3 {8 D/ F$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
. ^1 A& F2 [& [$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
$ m1 N& g! ]7 z) k& f$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
9 P" h- R% p( E% f0 i$ A312: 85 01 STA $ 01;
6 z6 ~0 A# v a& H$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 % F7 _ [. J( {, ]7 w% ~
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
9 n$ T; Z& I8 L# C$ y( o+ Y5 l$ A319: A5 00 LDA $ 00 1 g5 _ @, Z) \7 V1 b X. M
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 1 }" b0 z' u7 Q) h( k1 M9 g0 F
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 W+ r9 T0 w# G, L/ C9 D
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X $ L( }- B+ b6 t1 j4 n& y
$ A322: 29 70 AND #$ 70
' W1 O6 I0 U, r4 o0 R' v4 t/ V& u$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
' L% v. N. T; W" d.很
5 t5 E" \ L% N, Q( p! d+ c.长 硬看会郁闷的。。。
, B8 N7 D5 _* N$ a/ r& T: n$ |" R.的
$ O* ]; ]: T8 W$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 ; s8 r4 a( u3 o6 K y
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
% H) O2 {- `5 _1 y# x( l$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? % A4 Z6 _/ P2 p$ q* }- b: B
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ( v1 B# B5 N3 r- w1 Z2 k4 E
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 4 E6 e4 b J5 k* J
$ A4E0: 60 RTS 2 S# l7 D0 v; L* P, Z
% B& `- V1 g0 c0 g但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 - P* A% T6 N: s2 I
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
$ b W- {* L1 x1 [, n; z8 yStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
2 w I# K5 F$ sLogging,将$ A302断点也给禁用了。
3 T+ x6 ?4 |; W将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, # j# @! E3 l0 N: K6 g @
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
+ I8 L- Z; C3 }* ^- J/ F# X用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
% m1 z. c6 L6 _* b' L7 R: u V0 P) j; ?3 v- a
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
$ V' I3 f# f% A: j- w" M$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 : B( i6 k7 C3 o6 o3 m3 m
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X " ^4 b" W, M, w8 a4 I
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
" b6 N I8 J7 Z' T$ [7 [$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
" ?; k! z# X" j* G- a! A' F$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 4 w/ b2 d! g6 u/ [
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X + d" J8 f9 ^: W5 }5 N
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 - P: n4 |+ _/ Q* b
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
' x6 `" [& ]2 D% R; t$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 7 |4 | S4 y& x: L8 o3 B S( f" c
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
. f" [$ C8 z& _$ R* u* z0 q+ K
2 G8 b9 {+ t4 t1 i让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
- H5 M9 b" K% j! }3 t3 r) ?/ DSave Rom,修改完成。2 A0 N6 f+ h! m k2 M$ y
& d) N: C( l. F" }& E3 R0 v: b/ i[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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