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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html( |$ ~6 a! \. S- o
3 v) `& _+ d4 C* ?7 A$ F3 b( x8 i
FC手柄控制与实例分析 / B: @1 \' p% T$ o! _3 q1 c5 u
2005.9.3 ' P, \% `* O. n3 C2 A0 o5 [6 r
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 + }+ T, m, {* G; W

" H6 Q$ x* h, L  H" ^2 m6 P关于FC的手柄控制
2 r  c) [7 P7 ^4 ^* i
) s7 k- G- K; G* t& J& a8 i当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ' H! S. t0 o# N+ h
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 6 g( o$ Y- ^% s" O8 }! y; g
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
& Q$ A3 Y, c* c7 |后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 9 h& r1 c2 N8 @
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
" s( S& _% e! _6 K
! E" t% J4 S$ S" p& {1 Q实例分析
0 Q& d' A, V4 f. F8 j3 \6 J  s. V6 u1 H2 t9 f4 a" \
ROM:Contra Force (U).nes
! L3 _' _- Y0 w- U! X工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional   s/ o9 L- h& X$ F" k7 g+ ~8 O
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 1 J0 b3 {5 E" l& l9 ?. s

: Z% D/ X" F" x/ t下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
  N2 h0 j& S3 @* g5 D2 {* H
( `+ P; Y6 C3 R, K8 v0 w/ A8 Z$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
$ U) v* K4 x3 e2 D/ v# ?5 u* c$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
. Z0 i. a/ l' L9 b3 w8 j{ 1 L2 I- D$ `: i$ l7 j8 [0 v7 W
START: * \/ n+ z4 }4 X2 B
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
  S8 u# [2 q7 y  J& h  ~$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
5 C. q/ P. q! L5 z0 b$ FFCD: 88        DEY
% k. I: j0 e) B6 ~& D3 A- E; Z$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 . R9 R5 M9 j) N
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 : J3 R2 c& b) g  u' Y% F6 _
;下面BNE到这里
% F) C) D& M) `' h, M$ n$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
8 F* D  E# ]. T- f$ _$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
4 m5 s+ }6 j0 {$ u. V* ~$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 5 Q( t4 i" ^, W3 Y3 a! m
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ; F% F! K* l9 [$ d
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
% Q: N+ C4 A) ?4 I4 B+ `7 {;以下C代表C标志位 5 P4 D2 S6 t3 `& `: l& U. Q
;A=[4016] 2 j3 h: |# |/ L5 _6 ?# Q
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 8 l4 h7 @! L4 b- Y
;A=(A|(A>>1))>>1
( j5 E, j" Y1 x+ ]2 I5 g. {! H2 ]& m$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
2 T/ F" ]# S2 s4 k0 U! j* Z; 1位 8位        8位   1位 ' H6 [4 p# V0 k; e# ]3 C
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 1 V% n* P8 Q' K; N" `6 h
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 ( i/ A- `% n/ h9 C+ c1 x
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          & E2 D- H- N- ?6 d6 T% f* T1 ~
$ FFE3: 4A        LSR A * E1 P. t/ x5 a+ n+ Z9 d% d4 B
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
. C8 _$ L+ |$ i3 s+ Q$ FFE6: 4A        LSR A + f1 i- g) h/ B! d- b0 d' q
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
8 I" X3 ^8 J0 C# d$ FFE9: 88        DEY
6 i9 \3 B5 M, I' y& t$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
1 L2 `' n' w  p; k) I1 U! S$ FFEC: 60        RTS ( N; \1 M' @* T) d
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 + e# y9 V2 R" X/ o) W( m
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 3 Q% x( C) m6 a  X( t4 n: n
}
- ^6 u; z) z: m% O. U$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
& G! @6 K/ x1 b6 i$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态   K. Z0 J+ H6 _# B$ _% z9 v
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
1 V# U. Y& a: t1 |3 d  B* y& p$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 . x1 J. }5 x  l
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, _+ C% Y+ ~6 {' ^0 S1 s& u$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
# N2 @% r# C. _" A. c' X$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
, J) [& j! J/ w& z* ]$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2   I6 N, |) H" T4 I8 w. V
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
- N+ ?: U- d2 D* q$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ! w1 d2 i7 z& Y
{ 6 q- x/ z, z5 |) n( Y
$ FFB2: E8        INX 4 t4 H% i8 q! B% J* a
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
2 H8 p; s4 P( @1 o6 n- L1 V& P$ FFB5: A8        TAY
5 P/ T$ w* U  \, c8 }$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
; e- j; H2 P7 x2 Z3 B, N. F1 n; J$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
5 r8 c3 o. c, v% M0 o;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 $ R5 Y6 M" F- X. D5 u, y4 t; E
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ " x2 `$ X, y  ~0 w9 n) s2 A% q
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| * _" k# J2 S8 B0 W  S1 [1 g
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 9 h1 N9 J! Q; K; |, T! P1 ?
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
1 P, f! l% v* S* U  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 1 x& B: ]7 v, W, a/ E/ ?, @& |) x
} 9 j6 B' @1 M: f4 Q
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 - b, l( H7 S* E
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 5 L; n3 N' I- ]  T
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 & A% W, [* r! E8 P8 [
$ FFC7: 60        RTS ( i; S7 n- l5 }5 ]% F6 _/ z
# i; f3 ^, y; E9 f
下$ FA读断点,可以来到 ) q7 z6 @7 X$ c1 N& ]) Y. s
' T+ R  z  r9 b; K4 R
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
/ O- ?. _8 s2 C, K# G8 K$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 3 j) Z+ o7 p' Q1 v0 q7 r. X
$ BFF2: A8        TAY / a4 k8 S! t3 o7 d  O
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
9 o, T5 Q3 k. T% @* p/ R1 U$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] * e& {" @3 J6 H
$ BFF8: 98        TYA
% T' t  O& q9 a5 U2 k$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X & C- R% m0 I( @
$ BFFC: CA        DEX 8 d! E+ r2 k( c0 D; ]: R4 W$ _
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
  }( v3 a5 S: f, D9 k+ R7 U$ BFFF: 60        RTS : N0 X, f; N' d' n5 r2 ?6 e

4 c3 {) O+ ?  x( _- H下$ 42读断点可以来到
  t+ F4 X, C. m' C. }4 j2 L, O& b$ I( _% J4 w. o: ^
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X . J8 P+ U3 v; E
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
' n1 B+ K, ]3 G. t1 o; c5 X$ A306: A8        TAY
( j) p3 a" z0 ^0 `7 [$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
  w4 C! g# W" w& i+ Z$ A30A: 85 00     STA $ 00
2 F* `) ]3 i; F7 d2 N$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 7 |" s) y( B6 |( H) x
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 2 I& w- T8 I2 s
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; : h  Z$ _% X1 C# y5 K
$ A312: 85 01     STA $ 01; * z. l) g6 C$ Y4 ?, K+ S" V' W
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
/ \  Q/ Q& i! ~& m, n* e, N$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
  O, p5 \# p! O4 U1 d$ A319: A5 00     LDA $ 00
  D5 N, Z* h9 J, Q" h5 s$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 6 g' P5 t. ?) O, a! z
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
* d2 Z$ a! `1 D0 D- P$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
- {- ]) B7 p! c& A$ A322: 29 70     AND #$ 70
; K/ X  K6 E1 h, L( p$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 6 \; R/ V; [" t3 h- }3 D3 y
.很
4 {: }% v6 t+ k& x, m9 w$ x: W% _, _.长 硬看会郁闷的。。。 1 e/ Z3 L- g& {3 w. ^7 w4 \; M
.的
, Z) d, g/ S- v0 V( g$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 + p2 l) S; m; Y+ U, r
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
8 w1 c6 L/ Y- c  o& B! g! M$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? / \8 Y* @/ p- Z  \! o4 D
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
3 T5 P: @* V$ i5 v: d0 [0 O" Z2 R$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
  r# W+ a+ n  m0 q6 P$ A4E0: 60        RTS ) F0 d6 s( J* h9 ^5 z

" Z2 E0 c& d; j  X* M但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ) ~9 \" r" E8 m4 B
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; i! ^7 w; ?9 _
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
; ^/ T4 e/ {' g" N4 t( E1 {Logging,将$ A302断点也给禁用了。 # R- P- U) o# Z$ Q
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, : u. ]' K$ l! V1 u& B
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
2 a: [! n5 Q' v) Y' y5 A: Y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
* i; b6 H, ?) K$ @& v8 v5 z+ c0 D, Y. l- L: I. S
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X * v) d! }3 a7 f" \& j
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
8 O- k2 x0 G' i4 {/ |2 j  r" N8 A: h  o$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
# C, M: C3 I2 J# i9 ]- |9 U0 `1 V$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
7 k, Y9 b( A& j" a  K$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 4 Z* m6 h6 x- L3 i; t
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
7 A4 u0 j6 s1 P/ t$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 4 h) h7 T6 M5 e" w
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
, Z+ F/ S; X3 o+ _- n( U4 M; R4 X$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
* z2 F! N' T$ T/ g  l$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
8 m! m" ~4 h% m4 [$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 4 u/ ?" b# o+ M0 }/ `8 ?
( @1 E8 a& |# M1 _( s
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ) d6 ?' I3 e( q* Q8 A; r
Save Rom,修改完成。& P7 x- C' Y# t# s* B% J- R8 W/ h
8 Z2 r( z; }% u# x' t# N$ E3 {8 U
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕. [. f! |, j  `3 W1 D/ h
老狼真厉害……
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