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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
  k2 ~. L8 [. {% G8 a0 {3 _0 ^# v. {1 o9 ~+ g) @
FC手柄控制与实例分析
% p; O. O' h. {% K. l2005.9.3
9 l' x2 u+ u4 f' R, q) l* a3 |作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ; t/ Z& W! w8 U% Z- W8 e7 h& ^7 z
+ d+ X5 q/ _. ]; k) Z
关于FC的手柄控制
. k9 U: G7 e5 O. n( r. z
1 V6 `( m+ j5 [$ ?4 ]( f0 a当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
" R& b0 W: D2 r1 X, m接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2   h- e1 j1 E& ^% Q& Z
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 {; f9 \+ D4 Y9 d7 ~
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# C4 N" |7 f2 e6 y  D% U+ ], u态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 . y! h% u- k, G2 O

- E) D8 {+ E, ~- p' r( v! M实例分析
0 f. s) n$ H! M1 H
) T  H  C0 S! @+ P$ J- DROM:Contra Force (U).nes 1 p. |7 b; o5 _+ l, v
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional * d9 ^* K( B( M9 Z' O& `" p
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
0 L! Z% g* m  K5 V" W5 `, p7 D  A
8 y" h# Z/ ?- S6 G8 ~! w下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
0 w' i9 M* g8 {# C* I/ Z) y# I: @& d- p0 l: G
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ) _$ m9 g7 d2 A% v6 \! _7 \$ [" c
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 % H" S2 e4 c" ?6 W1 u
{ 8 p$ `$ p. b) v  ^; j
START:
1 c  O8 Y& Z0 N/ x# O$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         - x. g$ G+ K' d. t3 b" {! U
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
* G: p' o2 s, a. Y8 j$ k  H0 g$ FFCD: 88        DEY : o" w8 v' f% j" G, S
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 0 o5 v. b9 B0 T# l' g/ x7 d. P" A) P
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 : E0 C' L# x* c1 w4 U0 \
;下面BNE到这里
6 y, R3 C" S& f2 X3 f* C$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] % g3 J% i. A4 L( Y3 m
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
/ l" [4 H8 g+ Q' i2 J8 S! T$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 9 l! r  G/ @$ |% g
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
) e; u, O; q" J' t; r$ i$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
0 u2 k& _. ^5 i0 l& M;以下C代表C标志位
' S, O' s2 V: ?- B+ O$ g;A=[4016]
9 o! t$ N0 }* _6 m* a2 B  u/ `;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 + m7 g1 M/ }' F1 @
;A=(A|(A>>1))>>1 ' Y9 I1 i7 m9 c9 L3 H- g
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 + V3 e- P9 [) e8 S2 }+ f- c
; 1位 8位        8位   1位
( S! x, `+ D/ B4 _+ ^. e;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# t7 u( T6 R1 ~! n& M$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
) N% s3 I4 a9 b' D! S/ z$ FFE1: 85 05     STA $ 05          * v; ]/ H* _* |9 e2 o. ]
$ FFE3: 4A        LSR A
  I+ ^) y8 b- m. V- {9 Q% ~5 }$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          % G" S, M- D, R
$ FFE6: 4A        LSR A 5 Q( D) q0 [8 H$ K: ]3 q+ n6 h0 ^
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
# S+ a4 O+ |$ A$ e0 A  `  K+ M; p$ FFE9: 88        DEY # Q! r$ A; f7 P# O) \( \
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
/ M: y9 i2 j9 k$ FFEC: 60        RTS 0 b( {. I( ^! a5 C
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 ! z* N1 ?+ w$ W9 h! \
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
% r' O/ W; N: \}
2 @6 M# ~7 q' b6 u# W$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 9 }: Z  L% v8 @
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
0 g% V) G9 j4 c* h$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
4 Y4 D: y5 b5 _6 {2 P; |' ]$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( ^9 S4 k! k1 V8 W8 V( a9 O, X! w$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
; H& |. l" H. v( G( w6 H  g9 }$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 : N4 b0 z! f; c
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ) f% n6 ^* _2 R: j6 q
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ) V9 [' o/ A1 ?, `: F
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 " |; `: _3 v1 Y! U% E: S" ?( Y/ a
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ) `# b7 t3 I5 [+ p& b1 A
{ % i' `  q. R+ y' P) S  b" q, O# d
$ FFB2: E8        INX
- E4 _' _8 h; W; D0 b( F2 {$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
5 o/ v' F/ s! C% a8 m: x$ FFB5: A8        TAY % D/ t9 a9 p8 o  B. D, C, G. y# U
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 " @6 n! c4 c* m' d$ a- z  C. T
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
2 d) d* }' a& L6 l2 s;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
/ R1 m. ~( y+ F7 r) d$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
! N5 D" B8 {: _/ C. N4 c- `$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
; ?  u, m+ w9 W7 ?$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 " V7 s3 H0 H1 j5 R4 _& ?) n+ ]9 v
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 9 q) @- O/ W+ [
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
+ x% _0 W7 o4 O  B7 l} 9 R) T3 ]4 B' ]% @8 e; H
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
- a% i! C+ I7 T: b/ }4 ^$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 * R0 |5 Y( j7 W( J4 O6 L' R
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
5 q6 A) ?. ~6 ]3 y( M$ FFC7: 60        RTS
2 e5 B- E% D7 p( E* q8 r$ K5 Q
- V6 H- p6 d' Y# }下$ FA读断点,可以来到
; \5 l3 ~5 w3 F% \1 V
$ H  }+ d3 t/ L/ n6 T# P% M% F" W$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
! E: _( ]7 l  y$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
* X9 C5 b: R+ h2 w3 e* v. o$ BFF2: A8        TAY 5 j% f+ A2 Q" Y- e$ N( F/ M: ]
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
' F: Q( G! ^. C/ s# O  k, U$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
& m4 R% v3 w+ w9 T' @% D$ BFF8: 98        TYA 3 v5 n/ b) ^1 v/ n6 k
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 0 n/ n* w: j5 z! P; m- E
$ BFFC: CA        DEX
5 \4 `: B- x1 A; K$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
* ~& w) W  |9 I5 D6 K$ BFFF: 60        RTS   l6 |0 m) K& C" @& g! ]

# D( n% t" f' g& p7 N, ^下$ 42读断点可以来到
' M$ z% M8 ~2 J! |, W
% n- h. M& q- k$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
, G/ B) X& k) z; F$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 1 l0 x& M' m) R7 Z% l$ D
$ A306: A8        TAY
7 T- w" M2 Q! K4 o9 w$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
, P! a; `) r/ R7 q' m- X$ A30A: 85 00     STA $ 00 $ c1 n+ z2 N3 B* \* b+ f
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
" n  X# R1 R. w3 d8 S8 f$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X ' @1 m! d, ?) c* [6 V7 q5 E
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; . P) y' Q, [3 _) a9 w: u0 E% g$ w
$ A312: 85 01     STA $ 01; ) m$ I  D9 b; L" h, d, l& e
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
* M% n2 I( R' `. z& x3 O( u8 h' U$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
3 A/ Z4 ?4 N+ X+ R$ A319: A5 00     LDA $ 00
6 m& T7 }7 A6 c3 Z  X# V0 v$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
( _5 {$ b5 `! l* t7 y1 H) Y$ A31D: D0 08     BNE $ A327 ! H- E  S! F4 K
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X $ e$ a1 L" B: b/ t) b3 Y8 [8 W6 o9 Y6 s
$ A322: 29 70     AND #$ 70
1 y, u+ N" b$ ?# Z+ g  p7 L$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 ; o) k- V) q8 ^# ?3 ~
.很
( _) c7 @' s  {. H( t.长 硬看会郁闷的。。。 0 h' n: {" b$ w
.的
$ f! P8 U/ S2 m9 y: t$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
/ T# \9 v7 G5 `8 E) }, X) ?; E$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
, }5 w$ f$ S: b* k) _, v2 e9 k$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? + m( r2 g' `  l+ i1 s) z
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 & X& o3 ]8 i" K. L# I
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
7 c7 Z% m& i) A" D$ A4E0: 60        RTS / N9 \6 V1 Q+ C0 H- ?7 P0 X' V  H" R

" V5 [0 a$ P8 j( |但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 : @3 `- b. V; Q+ H( Q0 [: k0 N
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ! S9 x( x% b* G  ^+ e; K
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
9 s" n! R' T3 D" \, }, y# fLogging,将$ A302断点也给禁用了。 . |5 u& a( I' Y- c" L
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ) ?# B# y: x7 z* H  ~
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
4 k; d: k4 `' s9 v* K. E用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
0 o, p, q) Q3 V/ |
* s8 q/ W$ L0 T9 J! E+ ?' e7 q$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
0 h+ ]! W0 `2 \6 f1 B# _$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 ! ]8 I# Z: h5 Y& Z5 t' v
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
# R& l8 r# {8 d  e# ?$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
/ \1 {3 D' ]" O  Q. a$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 ) J2 Z0 L. C. u
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
( d; B* M) c" b' a$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
7 O1 O- h4 W! D  l$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 8 q& S! T, a( z% w
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
' M: x& G0 d. ~$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
# A( B6 t/ ?2 W# p  z+ @5 d$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
% Q. X9 Q& z* a% e; g" E# }/ z+ V  x2 y2 p3 p. u9 d" i7 F
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 6 V% g" k- q$ N1 D9 W) G7 X
Save Rom,修改完成。
3 N1 A! ?4 L9 U$ A" H2 ?5 ~
" E- Z/ D5 V1 D! O, b[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
6 F& l, D2 g' z- Y; v/ x) A老狼真厉害……
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