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$ S8 I, D' |6 c' ?* oFC手柄控制与实例分析 9 \9 x1 d& A/ x" U* z
2005.9.3
7 ]3 D8 A& w- d1 ]' }; l, p6 G+ z作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 2 v3 r, ~% i; ?
# H3 f% X7 p/ m6 J" _关于FC的手柄控制 + r; P" J2 [0 x& M3 d
8 U/ j( s$ U' w8 a! m当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
3 c/ v& m+ W8 @; s接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ( c7 t9 L0 p+ e2 p+ q6 I
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
' `+ c" Z4 H) N3 H5 J- Z后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# L. G/ \( i* v, h+ r" X: i态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 9 R* W# p1 z% l
9 c( {$ Z8 y5 y% A4 L- C+ u实例分析
0 B- Q# R. j% ?$ E8 y7 e M( C7 V( A& n" P6 E$ n+ y9 ]2 T
ROM:Contra Force (U).nes
7 ]6 ]$ _: \' w* ~1 M: s工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ g+ n( U6 P: R" p' Q目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 7 \7 r1 I2 Q# c: m9 n0 _7 w) G, f
7 d$ ?$ [/ n5 z2 p8 z t9 |2 q
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
: z- X' E# e$ w& a: p* M! u2 L0 u1 H- W& a9 r" T
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 6 V; x* v. |: s# M, U* F/ R
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 : T! U" T7 x# }, o; }
{ 1 I, K, k" `% K8 ?( \# x
START:
: K" F+ L$ X0 c: D0 [) a' Z$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 8 v$ p3 d; v$ ]: B- C
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ! n, ^& H; h' i) N$ U
$ FFCD: 88 DEY
6 b5 E+ e6 N# S$ ]$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
$ [9 A4 U5 `, w% C$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 / D: t1 L7 v" b! ~
;下面BNE到这里 + ?) b* U3 D4 f( [0 k9 l. L1 B
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ) G6 h, ?' s+ F9 Q+ q' P
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 7 Q5 e9 f0 @) X* N! w
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
6 D& l7 w4 E6 P0 s+ L: t: p' w$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
0 @5 j) S- E- d$ t5 E3 P4 d$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
' G! ?+ u0 F8 ?( v9 q0 v+ d# p;以下C代表C标志位
6 c: w: e) v: i) S# P0 f( h: q;A=[4016] 0 p% Z4 y& M, G0 j9 A* ~9 z
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 @2 B+ S g7 z4 \+ b% v/ k/ e;A=(A|(A>>1))>>1 6 W+ A) {4 r) l% m( s
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
5 D+ y4 O" Q- z" z) B; 1位 8位 8位 1位
% Y' e: Z6 Z/ K% y( [( d% }0 };(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 Z' B: }* u2 @# x
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
: ?( z( D/ \3 x, i& u$ FFE1: 85 05 STA $ 05 ) q# m8 S& D+ h" K! J5 j/ Y7 v
$ FFE3: 4A LSR A
5 @7 V. m! U0 z W$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
. A( o$ _+ p) ~% n+ M8 ^$ FFE6: 4A LSR A % \8 g, A. t0 \! P+ N+ G
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
) f/ G/ {' I1 S; S7 Q. N$ FFE9: 88 DEY
# \. d" b+ D) Q E$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 , s) P8 G& s! S j% l
$ FFEC: 60 RTS . N9 V1 a% w+ O5 p9 `8 m
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 , U( g X$ m) r4 s
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT l* n/ [$ }; P3 ]
}
5 M/ Q; ?" F* p' M6 ~: r5 A Y" W$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
& t1 ~) N; [8 b5 {( b2 R$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 B* p: |& v3 T3 _3 L2 z; C
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 * ~' c6 K0 a0 g8 }/ i
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
+ ]. C0 b: @0 l$ Q m$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 " \5 Q* D& H, t
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
; t: T7 p! n' J- {& Q/ ~$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 6 G! l9 |! H$ q# y$ s' H
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 ) V m! ~# W U8 L$ }0 C
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
5 P) o! [6 E9 K% B% I$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
4 P5 f% X! R9 X. q7 T$ C/ B" h' u{
7 q& ^- c- p/ D. }$ FFB2: E8 INX " ~6 g0 H# e' W
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X . a+ S8 c; m3 A- l
$ FFB5: A8 TAY 0 ~: P+ [" Z) w* j
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 # k% } Q5 Y! b6 M+ A- L
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
. g7 Y, Q9 I& R, J8 a;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 " y# F" D% }3 f& c* o. ?( [/ R
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
1 O9 ]- E) d! \7 J9 Y% p) F& v% V$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
' ], ^/ f! \! d2 X! S$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
( @( T) z5 l, U$ b# ?/ c( L$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 8 |0 U) L2 u- C! f9 p8 ]2 v7 s" i
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
+ r, k+ ?- n1 _. `. a( c2 E) Q- H3 S+ y}
6 w: O u" N: {) D/ l$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 ; P* X& T1 b! a! p# Z$ M. z* S) H1 f
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
- Y0 j, \7 o+ A/ w6 c1 ^2 D$ p' \$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
8 U" o n4 y: ^: h k0 q$ FFC7: 60 RTS 9 l& n5 H' |" Y' e% z4 A5 U) J
4 E" v4 _( ~ i# L ]1 e下$ FA读断点,可以来到
4 X) f7 W# q$ s" x; K; t. I- i% ^& A2 a6 R$ X, ] m$ B' S
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
- F" Z) A; R1 q) o$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
4 f. ~# m7 v N7 o# N7 \. u$ BFF2: A8 TAY
' z+ e0 f# W! A0 X2 Z$ R$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
2 r& ^( ]3 F0 Z8 {8 T* v {) @$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
% C( t9 g( Y# l" g# j+ m$ BFF8: 98 TYA
1 h4 N# Y4 p8 v- M$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
$ |; I1 Z# J" h6 I) e' h7 p) B$ BFFC: CA DEX
0 x) ]+ W) f/ @6 Q$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 % z5 V9 W; c& a# S+ ~
$ BFFF: 60 RTS
) i$ k, _ ~2 b9 s `7 _
, c# L; |3 E: u下$ 42读断点可以来到 ( W2 c$ _" x# D! e) S
8 ^2 [( p+ _. l5 g' S3 O
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
4 z: x4 ` K* R, ^6 b0 Z$ A304: 29 0F AND #$ 0F " u$ L3 J) v, g/ Y9 [+ {
$ A306: A8 TAY
6 {" @0 h3 J* ^ j* m+ h/ a$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
- w. H; g: \! z# Y9 B. ^$ A30A: 85 00 STA $ 00 2 p! \5 b$ ^9 l- [8 [ k& j
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X & `! N/ `! L# d/ h7 k# v% Z
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X * Y# y: x! H$ X2 ?
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
+ U2 ^8 w# r8 |+ V$ A312: 85 01 STA $ 01;
' V2 @# M' m7 _; Q" d$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 , X) K8 Y: y( B* h' r, r2 l
$ A317: F0 1D BEQ $ A336 3 l- V& i; b% o8 p, w4 V0 Q2 `
$ A319: A5 00 LDA $ 00 4 q- i3 v7 S2 s( [0 C7 z! n; p& h0 q
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F * O$ ^% q* ]5 @: B$ ?1 w
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 9 M/ W* X0 m& a
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X . A( a5 P- Y. J2 o) h" i
$ A322: 29 70 AND #$ 70
, d! f# a) l2 r' T$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 : t+ v, o% H, _5 W# [- c' ^
.很 6 p$ f* b! V7 h' W6 s. n
.长 硬看会郁闷的。。。 3 @- B3 u4 a4 z$ a4 f8 n4 p
.的
`! m" a e6 Z/ H& |$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
' `" }/ E. i [& `$ R( [% V$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ; C9 h0 |. J/ k) R0 l/ @& c, y( N
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 9 K' d2 \) _0 X2 y9 e& n5 r
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 " {$ k) K) v- n0 e% E/ h
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ; `' ^ w6 L) S# h' q1 a2 n3 {
$ A4E0: 60 RTS
" T- U1 Q! s* q$ ]2 D6 V) O
- J3 u/ d! @3 _: B! Q但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
0 t6 p8 E8 o$ @1 T# v; c! X! H+ F对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
1 P+ j5 J+ z$ n" v( {Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ! b1 b: X8 N9 j4 Z) a& V2 P) b" q
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
7 K# U y, Z$ [) }& t5 J将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
, M! |# K6 I6 Z0 m选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ! p- o2 ^! C: G7 ?: W, u9 ?
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
) T7 ?+ |2 D. P# e0 ~: s
- K, E/ V) }' X; R: j$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X + A8 T3 i2 g. @. w+ u( l8 E o
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
9 X3 q! B* I% K3 C$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
; T; x w. Y$ u* v8 |$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X $ @! X/ d( V G+ O
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
4 {4 Z( N7 ^3 O% p- R$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ) g4 y0 u8 `* P$ f
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 8 ~3 H. d _' |4 r8 V
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 % y8 w, x, p4 S1 \- v2 V( Z* T
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 - b8 [; P' D5 K
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
1 V5 c4 Y7 K- Q$ j: r1 X7 |1 L6 \$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 7 N) j! v3 e8 Y( j9 ]+ O
/ H: C% w* N; @+ ^3 P# \4 J让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 , O/ N$ \, M; [
Save Rom,修改完成。
; r( h' t7 g9 D# ^
7 u) D% L' A( F1 z3 g4 \" U[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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