签到天数: 2205 天 [LV.Master]伴坛终老
|
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html. x3 d$ l2 S1 K5 d, V
5 e- L2 M4 h# X0 q! }
FC手柄控制与实例分析
! u$ J2 |. X2 f2005.9.3
+ W( @: v6 U- x6 a' ]5 q# `作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ' V4 b+ W* L/ J& B- `
1 w) b& L+ [$ D4 R+ m {关于FC的手柄控制 2 A: y3 h3 x) T9 o
- G: B: }6 c3 Q
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
$ k9 h, h2 Q( C6 R, ^3 a) ^0 `6 F接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 7 i* X! @& J H
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 , ?8 k" S% P9 s$ _0 X
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 5 i, N3 x" _/ F+ m" n
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
1 }9 y8 Z4 v X& w# l1 p6 b: @
; X& ^% [# p& ~$ U- Z/ q$ a实例分析 . i: Q# N7 U J4 C% d4 X
% f% {8 N9 p) }. OROM:Contra Force (U).nes
( h- D8 J; \9 T# e8 B+ w! r4 J" x工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 8 M, X5 s; r2 p
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
- [( y4 s w% z9 R: H
8 z: i W) [& e- O7 Q; f- g下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ( \4 G3 W1 B' O7 D
- T5 Z8 N; J, S& s6 q9 h
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 9 a ^2 b8 j7 f1 \4 k$ y
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
! ] S+ t Q9 ~4 l7 w0 }: T6 o7 a- R{
& X: G# e4 ^4 ~8 L: FSTART: / d: Q2 I. V" X4 G
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
3 H! m7 e- \% W5 Q$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
: i% E U4 g, p7 ]3 y$ h; @- _$ FFCD: 88 DEY 9 x/ A, i- h8 y p$ p8 M) I
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 1 G2 e+ `, K! o
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ; D$ ~4 a& j, H' N7 w& R* p
;下面BNE到这里
6 D4 i! U9 |, [% h, ^4 e$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 7 h, A; ^- E V
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A " G. n \; J: i: H5 ]
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
+ J# U9 c( J8 E6 C: R$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
" l$ [: ^. B7 ^: I/ e$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
$ I# j% i# V& @) S3 y. n* f' H;以下C代表C标志位 ; c8 _# p- o( Q: c, J: O6 R9 f
;A=[4016] # j6 |$ L: @% b% x: r& g; O
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 1 _) V6 ~: k- W* t, V9 |5 u
;A=(A|(A>>1))>>1 2 k* G: h B' a5 G- Y4 l: x" C
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 4 ~5 Z9 W) d% V3 Y9 }
; 1位 8位 8位 1位
% ^( G9 d) f% ^& w;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) % m, t8 g. c' W7 H# W
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 " f) V' h- z8 H8 r
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 " J$ U& t6 `+ M4 A& d
$ FFE3: 4A LSR A
! J4 M2 V6 F( T/ t5 ~$ x$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 , s# p: [4 q F) U! E+ C& k
$ FFE6: 4A LSR A
. j7 d0 K0 x0 @8 f$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
0 ]" g S7 z0 ~7 t1 P" d$ FFE9: 88 DEY 0 v5 d8 @- |: k( @+ A2 l
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
) L# `; a/ z6 r. F! }$ Q$ FFEC: 60 RTS
/ t- ~1 [( j( ~# y;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
1 F+ l; U a4 s/ h; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
5 ]# B6 f4 }( `) a/ U; }} 4 s- C6 i* R' Y0 N' @* v
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
# L9 ?+ g3 h7 v$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 : f# d. [7 _- y7 W, S% O# B2 ]1 x
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
, h: [0 |- d0 _4 @% W$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
# |1 S- o& F3 v3 M d! w$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 - O( q. X# v0 k" _ G0 X
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ( X6 I- Z) _' s; O0 p8 M
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 7 y3 Q. {% V( ~
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 8 j3 {3 k; y4 S) N
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
! k& x+ w; m5 d; N$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
+ ^; _% x* H% U9 ]2 a{
# }8 g/ o9 f; B Z3 G/ ?$ FFB2: E8 INX 0 o3 d& h- ^$ u+ h) T+ \+ x! O; T
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ( z! y% ?: |; F5 [% E
$ FFB5: A8 TAY / X7 W; p. l! j. g7 b# J
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
9 M4 w" H3 ?' Q# g+ x- y$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
8 V. `$ V! G8 }" E+ P7 r;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 I/ }( t3 b# m! i
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
6 l6 x; r7 x$ a) @- O% O/ s$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| " d3 F+ N+ a- a6 ?% c
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
' w# n2 F% ?/ o/ u$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
L, W, i' u3 \2 e, x ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
6 X- a" D6 i4 Y0 _8 X$ {/ _9 Z}
& b9 U: }0 @& v6 @) [$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 : l& }( ~8 m5 z% P0 u( D
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ; I: s" n3 W4 L" @
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
% S* M6 h' A( v6 @$ FFC7: 60 RTS
* Y; K% S. h2 b y( x* z/ W1 \8 `5 t0 i: R) w. b* K
下$ FA读断点,可以来到 2 Z; y% m) C- J. x) w" v
1 @' s! q: V. F
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
W3 }8 H1 m8 y& \: ~9 I. n$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X # X/ L# F$ s( g1 ^8 _( B+ M6 [! P( E
$ BFF2: A8 TAY + j# ?( q) e* O3 H5 r4 _0 ~! B. m* L
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X . l* \( S& Y# i% }# N2 X
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
! k0 Y- x* m" ^: i$ BFF8: 98 TYA
- q; R# e. x$ ]3 `$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
! ?6 R% V* C n$ R/ \$ BFFC: CA DEX 7 m" l# }* k* [: U/ u
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
5 d5 ~. F1 A" g9 ?/ R; }. Z$ BFFF: 60 RTS
4 Q! [; G# j. P3 `3 ^) V. A4 T/ B) ~9 j
下$ 42读断点可以来到 7 }& x4 b: k. M. ]4 e0 ~
5 X. I: m _8 ~+ C$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
! ^ A' E5 i0 T9 I- z. U ?$ A304: 29 0F AND #$ 0F
, s+ u% g$ P! u$ A306: A8 TAY 5 ?& C( y) u' b* g+ t0 P+ `) K/ g
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 7 ^2 s8 a) Z+ ~% R5 `' r. w% O
$ A30A: 85 00 STA $ 00
8 v$ O! O; A$ C; E, x( Q$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
* w' J0 M! Y4 d% F$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 3 [' K% d$ ~8 V' C
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 9 q9 H+ }7 h7 ]3 f5 c
$ A312: 85 01 STA $ 01; 7 Y x% b$ @. a/ q. D' A, Q
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
j9 ^, L4 B$ C3 b" Y$ A317: F0 1D BEQ $ A336 4 i* [" e+ p8 a M0 U
$ A319: A5 00 LDA $ 00
$ Z r. Q! J' T( J$ A31B: 29 0F AND #$ 0F $ ~; _; m2 g* }7 {3 {* K) q% K' \. ^6 H+ Z
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
0 d- Z4 z4 X$ D/ y# S! b7 F$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
$ g, v& ]: ?/ Y6 b* u$ A322: 29 70 AND #$ 70 7 x$ m6 b. t, @. Z, ^( x1 R- ?& ~. Z
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
8 {3 ?3 w8 D% d$ y.很
: M: ^% c) X; |/ Y) P.长 硬看会郁闷的。。。
7 p1 S6 X+ l& d4 T( l.的 0 Z2 P- V5 [6 m) }: o* a
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
/ C4 K ~# \. t: _/ P$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ! e; p$ A2 j* U8 }" ?
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? % P9 \- U4 j, b" P( D" c$ W
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 8 y! Y) V L* j3 q
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ) f: x0 A J- q1 O2 w6 n
$ A4E0: 60 RTS
7 |0 @( b% }( v( r' m; p8 w
* K/ ?) |8 s/ R# [7 T但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 5 w9 H) y3 a3 h! W
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
8 N0 A+ y% G% O. |, [# cStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ! I! B$ M2 Z* f" i) s9 c
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 . Q, z& F# z7 r
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 6 W$ c: u' \& ^, p
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 : m+ S6 D4 g( ?) s7 d
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
, U% ~. Q7 z7 y. p& Y8 i6 b; j) {& O, F; {
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 7 f" D" L' i4 u' _% Q5 }
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
) H" [6 l7 U G" B# K+ X4 z5 I- D# W! _$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X . S r6 X: d" |
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
4 H8 z; I% K7 J/ e% j$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
. Y9 C! u; _/ G# W2 A, v, `$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 5 o9 i. V7 A1 d
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
0 Z; Q. L: u8 o: u% C: V; c$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
2 d+ x1 r; ~6 G% f' g5 S/ g& i$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 @+ W% n8 o6 I/ N8 V
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ) @. O2 _, d* x- ?/ n# S# c1 q
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ' D# C! D1 u+ v. F% B* V
+ }: E7 X, x7 P+ `0 t; `' q让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
# O2 o5 D% b: e+ T" HSave Rom,修改完成。
4 r" `6 Y, \/ r
' k+ L1 f: t+ p. H6 Y5 P% X[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
|