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( D' O- o, c& g( x1 N" s) O5 z6 C* Q5 h' o/ E
FC手柄控制与实例分析 + k7 V/ A4 O6 F z+ j
2005.9.3 9 k/ Z6 @5 Q5 T* i# z6 `4 y
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
' T- m6 W5 y: _2 \4 s R6 I: p& m- G( b. o& @9 L+ j
关于FC的手柄控制
. p; q. Y: r2 H5 R
3 Q2 n8 R( A2 f% ^当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, . v8 y$ D* C$ {
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
' u1 c T' M) O k* y3 q,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 3 A0 |+ p% l$ i3 ^' m) @8 o4 z/ J! S
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 }8 [2 K! V" L, V- o# V4 y' |
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 + E" S! ~- m: Z8 z& n1 l$ n
/ S/ b2 @' f: ?9 |5 p, a a+ R实例分析 ( ?6 X+ S% y* G1 d# Q' A# q2 G* W0 S
/ r; N9 u. }6 ~. g
ROM:Contra Force (U).nes
. D9 _" ~; Q5 L; r, D+ f工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional / k6 |9 R4 C( l7 ?! |. \" b M
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 , P5 @' W" o- B
8 e, x3 g5 O9 K$ ~6 {' \, ?- L
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 - |; C7 c5 y# Z7 i
4 L4 z; Y) ?) Q) ]3 f! s
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
8 g6 e( u, ~9 @; O, C) o$ x$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ' q. a0 _% w' f6 X8 s: X! l
{
; }: @; ~ W& B! x" ?! Q: _START:
! t( Q) _/ V) E: C4 m$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 1 G. o3 c1 b% O
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 ; l& m$ V. r5 K+ M( V2 c
$ FFCD: 88 DEY 8 h- I0 v5 ?7 K: t5 a! u/ @2 F8 J
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
5 K" a/ `3 [& w/ P6 a+ }; ?$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
! V& D J- K H6 B3 F;下面BNE到这里
2 i* q, N; }# O1 @4 {' K+ C$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 9 G; M, m X& g3 M! O6 g2 K+ U5 N
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 5 O5 T8 g# k# u% ]* a2 L
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 7 ]. X; U9 I9 Y; n
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
4 G) X# I7 J! X7 V$ H$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
3 {6 p$ C# y1 y9 c* o+ \;以下C代表C标志位 1 C7 {: q* y5 P0 |( {" Q& g6 N
;A=[4016] * P- p7 _7 n$ {4 \6 B# j) Q9 P! W
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
- y# d3 U" d. H! E8 z8 J" G& i;A=(A|(A>>1))>>1
6 T' P: N: n: a# p2 E& V$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 9 k/ `1 M8 K: r
; 1位 8位 8位 1位 ) F, S( j Z# D6 b
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) . Z6 S, B2 l- Q& T) J2 b
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
2 C3 w( J. n) d" w$ FFE1: 85 05 STA $ 05
& t$ ?5 e( C- G2 ]$ FFE3: 4A LSR A 6 K# C M3 p" E( t
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 . g1 y. h% e0 j5 R8 T( f; f1 L4 i
$ FFE6: 4A LSR A
6 m* w: Y! C+ n$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
2 E/ l+ [% K+ b6 N$ FFE9: 88 DEY
/ O% G& s( V( M9 Y0 n$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
: d2 ?: y' w7 d* Q8 }1 x1 E$ FFEC: 60 RTS & a& J/ q9 q9 u( l
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 # o! n4 r% u/ Y* C& A$ X' S5 ]
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
: K# L: M% |! r$ u; H I% H}
3 b& S4 w' }! ^; f9 h$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ; u: ~$ Y1 x: M6 I" h( X) Z5 ^
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 7 ^8 Q4 ?) O+ D) p& n- F
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
8 y$ O: q# P7 Q0 \$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
& h' h/ Q# E) C" G+ g: ]$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 7 d2 i0 Q! r5 L U& D
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 * f( L V! |5 O* _, s9 \( K
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 - C# }( a& \1 b1 V4 q5 e/ p
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 # L# ^( u, w' b; z' W0 R% G
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 8 f/ ^+ T: |+ k2 ?6 U1 J) a2 r& W, c
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] + ~. l# V* x7 e5 E& j: f% X7 E
{
6 U; ^! `: h4 h( w5 M$ FFB2: E8 INX
; x7 D+ u$ V, @$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X $ M; K0 h7 Y1 n
$ FFB5: A8 TAY & @1 w: M) E+ I: G
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
' |( P% M, r5 F* H$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
2 j0 d A2 I+ ^% m;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
& S) \4 i& k; `3 d4 \$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ) A+ {. z( ?! [1 x7 e- {0 |. t
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
: E% q. H; L1 @6 d6 M$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
% D. r' n% O1 I0 W6 A$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 5 V0 `* V N8 S$ o N
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ( N1 B; g5 ^4 }) b. s2 U4 U& j
} " A) q1 M x0 h: i' A
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 & |2 s7 a1 z8 [, n
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
# y: z: w( g& p; U1 o, ~$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
0 \( s7 }! N2 D, M1 G1 h. V$ FFC7: 60 RTS
; T; `- \, j1 Z) Z3 Q5 S2 D' b$ p- C4 v+ Y$ E$ y+ s
下$ FA读断点,可以来到
/ a8 U- W) j6 n8 \ T
4 q4 L0 A% H6 o/ G& F y$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
( o# ^7 c0 _) F8 h) C$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
5 d. H' _/ R# ?$ BFF2: A8 TAY 3 k# b/ W4 @2 i7 S6 K5 J, M
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
/ f9 P% ]& V4 k$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! p( P1 h" @. b( u& V
$ BFF8: 98 TYA
: m t8 R8 e- M- Z, I5 m# o' n$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X z" i2 f5 } V. A2 L# F" b
$ BFFC: CA DEX
4 w, s: K9 E; p7 A% I! Q$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 " \3 \" k$ Z ^+ L: e6 F
$ BFFF: 60 RTS
" `& R) a4 o* ]3 l6 P0 X4 { E
- v4 A7 j! S q2 o9 `& B j下$ 42读断点可以来到
! e6 `" o& c2 D' N) M
5 A5 Y" h- K- `+ }$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 0 Y: G, m( z7 c) n2 V
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ( ^0 T3 J* s; \( y8 M9 N
$ A306: A8 TAY , Y1 N( R* g& n$ e" G7 i6 C5 h: U
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
" u- z9 @) m* }1 E! V1 G2 D; l$ A30A: 85 00 STA $ 00
+ q2 c7 c I F0 Z; t$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
! J# p- ?0 s" [ @' s$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
% p6 q: b" W) Q$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
! z. @& v3 [ w, E% i9 d" u4 O$ A312: 85 01 STA $ 01; . i1 @: j2 [9 Z, A% g' k( a
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 & Z- ]& n8 O2 W/ k, x, C
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
: \' ?0 o ~6 Q: u8 K% f7 e$ A319: A5 00 LDA $ 00
* L' s% C; J3 V$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 4 T9 z. r9 D0 `0 l3 O
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
2 D: w2 d" v1 @1 f$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X , J# [# d" k: M3 }& ]' I
$ A322: 29 70 AND #$ 70
7 H. X8 Y1 C+ ?' w, s! ?/ ]" @$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
8 z& ]8 ^8 D* U* \6 _ K) y+ Q.很 7 s7 D3 u. E- n N' |, f
.长 硬看会郁闷的。。。
) [ E0 ^" E0 L r& q2 Y.的
2 M( n3 J+ Q4 D6 |$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 9 ^& f: ?4 M6 `! c
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
) [0 e# d; _4 L: ~; `3 n$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? - `) g! @2 A% [9 D3 o8 Y* V% d
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 . o' U4 E9 c! g' P) E4 b
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
" n9 I# b# e% Y* J( O, s1 ~$ A4E0: 60 RTS 6 A: _" X# F, Y2 B3 ]
& p9 q/ D8 m, x) ? i: E( @但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
7 R; B$ p( ^- I3 q对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, % s. O/ f2 j( ]( F
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
) l) J) Z, P3 F: M2 lLogging,将$ A302断点也给禁用了。 : ~% y7 B- C9 O o, }0 h1 V
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
5 b3 q' M* z: R; y$ P4 b3 k选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 7 {# _) R f( H8 J% f
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ) r4 @ R2 e1 b) N9 L/ o0 K
/ h6 z3 v: q# b: L1 e
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
. r3 l, q! @9 `# L- n ]$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 % P4 Q& \3 H: C7 e' r
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 9 e% f- C# X2 z
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
. R- y, h" b3 M& e& {. s z$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 + E: |5 R6 Y4 ]4 |+ l$ W4 W0 Z. X
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 7 b: C/ H r" \) T
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X F3 ~, b. w9 S
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 * R1 S0 b9 I6 D! C! Z
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 # K6 L0 F: b" c) Q
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 $ y1 g+ T( K! g
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
* G( r5 f3 o* M, m% e; f1 j& K1 Y0 G; W
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ! J6 m/ d5 h% I6 u7 E$ ]& n- N5 }
Save Rom,修改完成。
( K+ u8 ]& x# p/ l( z( G5 q5 u
8 e# r. X7 Y% \0 c( V' V& Y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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