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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html3 k5 O) w' f9 y, b* F

' Y+ ^4 g! {5 o. P' C, iFC手柄控制与实例分析
. @0 E( D4 m* U" {7 y- V2005.9.3 1 f8 N! J" _2 d" |4 \- G' m! R
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 5 g7 n' G2 M/ r8 H2 x

4 D8 A# v: Q6 `, t6 ^关于FC的手柄控制 / X& G! A4 |  e5 ~" L+ R4 ~: u

& U. p: O! B0 j# V2 A! ]当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
$ U- ?* a6 d& s: O接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 9 X* Z0 f4 K2 Q( k" p
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ' M! f5 e3 x+ @5 s
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 6 `* o6 V" m: G; u; E8 K
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 8 ?! p( G$ w( y8 V& [

% r+ L+ V# Q% |* C实例分析
0 x8 g, Q* A7 p3 a% P6 T6 o( o$ D8 ^6 B2 p/ w
ROM:Contra Force (U).nes
! N, @5 u" w* k) s: C: X- c4 [1 k工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 3 o* ~3 O/ {* p3 ?, V
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 f2 [, N6 G/ m5 n6 w6 z' J) Y2 l' z+ n: A) V8 S3 A1 H+ x+ T' o
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
$ S* w" P* {. s$ M6 |
- ^+ j. z  X' W# y+ e% d$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
# e, l3 k  a+ G: h" N+ f$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 7 a7 B  g, i7 u3 Q8 v/ j( r2 |% V( H  m( w
{
  w( t" V2 j& e2 `+ q6 bSTART:
; W+ i; ?* p3 m& S  g) Q- S$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
7 ~6 ]0 n1 N4 ?! {# D1 x$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
8 b; U6 [% w7 U; C) r$ FFCD: 88        DEY
' l+ }7 V' g$ s. p: g0 @! F$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ( K1 s4 v' h6 Y2 E5 \" V
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
% h3 c: h- L+ t. v6 q( P;下面BNE到这里
+ m+ U2 O! h1 }$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
2 E2 b2 R, C: r# c5 g/ O$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
3 B9 n! C8 e4 s. a3 ~$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 ) R3 Y# X5 M* s+ w# I( W
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
! t% y2 T: i5 x/ }+ [1 I) h5 y3 j$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
: b' j: d, y2 ?  R# F: ]3 e  g* C;以下C代表C标志位
0 N/ l* I0 I! g& [;A=[4016]
% j# e( S  N2 ]/ c) F2 P;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
, x+ w+ B1 t; s' j- i! T6 J* E9 U;A=(A|(A>>1))>>1 ( }& o7 J% s: v1 }6 {
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
1 K2 r! p# M  U$ k( z; 1位 8位        8位   1位 ! {, d* F' r8 r! B. V8 b7 {8 E
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
5 Z' L, t3 S. ^) Y8 E! l$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
  q* R% t; o  `% V, c: ?$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
% a5 T, y, |8 a$ FFE3: 4A        LSR A ( j  [3 d& G, W; l4 v: T, F
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          5 U( Z. y5 ]# i6 s, G
$ FFE6: 4A        LSR A
- z9 B9 h) X  @  Y4 G$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X . Q8 r' a! L' R8 l
$ FFE9: 88        DEY 8 Q7 C, |; v2 @/ C! P8 G
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
& @! D3 \- a  K$ FFEC: 60        RTS
+ S0 f2 s: t; K4 U;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 1 `- K7 T  Q/ ]& q4 q+ _0 e
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT & F4 w2 H6 H, H% }
}
2 w/ e9 m( `. h/ q# }$ C$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
+ D. r' m+ T& X; {$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 $ S: q. G2 V0 p$ y" {2 J) ?
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态   ^+ Y% ^. }3 m' u/ S( b% \8 O
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 - K" E" I/ ]7 ^) B6 z
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
# u3 M& F5 E4 p( U$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
" p8 M9 i4 R6 B6 N. I$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 6 {  x( W4 I% \( Z  p3 n
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 0 n+ J- v* m+ R3 [2 U3 [  t
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 # }: v- z& _+ P4 v3 m2 A+ r; H1 Y
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] + {. g1 B; W* m7 o9 o$ G# X, B
{
1 c( r" H4 M% S$ F' f" [, ~$ FFB2: E8        INX $ G+ a6 K; y" M
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
, \# p  c- h% P$ FFB5: A8        TAY % g9 `- V4 S! U
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
. s% ^) E% w& A9 U$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ' J* S% o, P+ P( o
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 2 L. P9 e, \) n  ]7 D' F! T
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
- b1 j) I0 A$ Y$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| : [" k$ h7 B8 C8 s7 G4 O' O
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , h$ [. A" N/ x( K. \  g8 T1 S
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
& {4 l, L9 N0 g1 J% p: v# u( i- F" g$ w  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
+ X& H4 @& t, r( e7 H) W} 0 F- Q+ U/ i# T  j8 g! N
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 . P  e" a6 H. @  {. g8 N
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 * _6 A2 |: G3 ]" }+ K
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 0 W% a: c4 l2 q" d; K
$ FFC7: 60        RTS
# F* i- n# ?0 a' S0 l2 f3 w  r+ R1 s# k
下$ FA读断点,可以来到
5 Y% b4 V; g! C. L( X2 r- P* N0 Z3 G2 S" ^; F; ~
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
$ C8 a6 P8 i' |. p: N$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
- V/ }  g( }. ?9 o$ H$ BFF2: A8        TAY 1 E; z- B# n! I5 s
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X $ m( ^) H9 M8 _0 P1 W
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 6 V. U0 J: Q) C3 L  ]
$ BFF8: 98        TYA
6 P  ~- b  x/ M3 c3 _/ U/ \! O7 R7 W+ R$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X , [% P2 s0 _" }9 U7 J
$ BFFC: CA        DEX
' M: P, z5 J6 B  v* I2 D$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 : ^3 q2 B' c) m
$ BFFF: 60        RTS
/ A6 _5 A" M% r% J
2 `' a. u! Z4 C& ]下$ 42读断点可以来到 " X) E; Y& ]: q; P* ]2 x! K. `

  I% P8 T2 m6 \$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
+ r8 Y6 i; z/ [  ^$ A304: 29 0F     AND #$ 0F , F1 i. R0 l0 Q
$ A306: A8        TAY
5 z2 w4 ?% X7 F" F$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 $ Q  @, y' k. o% `
$ A30A: 85 00     STA $ 00
$ o4 t1 k! m+ u$ U  @% x# l$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X / ^; C% ~/ z; \
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X / ?, ~$ c+ J: u; ^
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 9 Q7 M; S: B  s* R" ?* q
$ A312: 85 01     STA $ 01; + m3 E$ `, |  u: U4 G# Z/ d, D
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
; O$ K3 C6 ?, U5 c) @$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 6 ]: N- k3 G% r! Y0 v9 }& J
$ A319: A5 00     LDA $ 00
! W$ w0 B& @: o# V* U5 W$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 9 N+ W# \) i. _* c
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 2 g, D: }6 D3 i2 |1 f& c+ r4 |1 w% k
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
* j2 [# t6 y7 O1 W2 @. I' m- ~$ A322: 29 70     AND #$ 70 9 a! M$ h6 R% s8 N3 r
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 5 n' |2 I) k, L; M- l& I
.很 . M9 I; A( v' y, H
.长 硬看会郁闷的。。。 ' j! {4 q2 L4 b4 C5 e2 j
.的
5 q& p! @/ ?+ c, o7 q$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
( F5 R/ J: B8 S$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 ; q" h  X6 e3 o
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
  M& h$ N) U! v; X0 s$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 ; E8 e6 ~* R* s+ j+ s
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
9 j% m- {- w8 x, s$ A4E0: 60        RTS ) Z: T, e! F* L9 S

# X$ `+ L$ M; K  X& g! q+ Y但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 6 E/ Q! D, X9 I( q1 i. b, n
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 6 g( q( x! s  d( \& }
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
- j+ v) i! A, D7 q2 dLogging,将$ A302断点也给禁用了。
( X- ]9 `5 `9 r4 S* K将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
; E2 Z1 Z7 c. J% l# [选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 5 k& [0 t6 n  Q7 _
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
- {+ h2 z: _& q' \3 Z' d/ k( _: F5 H( J
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 8 Z/ {; {  I' `4 |! `1 |
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
* k' |4 E* Q1 J# J$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X ! f) K9 [( g( x, ^( l9 H
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X % M1 e4 \! |7 L5 M$ m
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
. l" d4 P6 X9 G5 v! G8 e- u$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
. F  R$ v! l! t" ~- h$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
- \4 Q! [7 w3 H% |$ R" b* c& }$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
' \  S) Z8 e2 j" ^. Y4 |( A3 x$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
  z1 p0 U9 A, Y0 Z* [$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ) A9 c/ G6 H) x  V( Q% [) I. P& w
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 1 T$ _  C* W( y$ K9 B  n* k) l. _

. D- T# s* H, G5 L让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 5 Y4 \* j3 S' x' f6 e
Save Rom,修改完成。
/ a- N$ X# {( N& H. q0 k
) c  E1 F5 r" k- Y! N[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕4 }# ?' y) P' S  y8 J
老狼真厉害……
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