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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅7 w% n+ x7 F  v

9 C7 M  w1 u8 c; E2 w1 K( t, T, n, k4 w! e) T% R7 o' n
- f7 o$ g; V( G8 V; [. ^

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,  B. ^% W& O# X" v/ s6 C
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2167 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 4 @$ n3 U+ [1 s* T) O
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   v2 q9 A) F7 n* p9 }" U9 K9 M$ {5 C
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 @5 ^& R) j' e( L7 L7 I
9 d+ q4 ^& |) [, \' M3 s. z
其實修改無敵很容易,# v  A+ Z0 g6 ]
就以遊戲程式設計的觀點來說,
# ?/ I! k: O: k  _( D4 J" W$ C6 u3 `一開始我會將人物無敵數值設定為05 h" r# C5 |. ?$ V4 L) b; o. \& ~2 o& v
ex: - w5 \# q. e% [" g. @* U
#define InvisibleInit 0' }* \6 F6 S! D, F/ N

  v- S* q* i9 z- H& i然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),4 ?0 _/ F* y: E" v8 `4 o
呼叫設定函數/ q/ _% i8 L! E+ h8 B
ex:
, a7 ~1 z7 \8 |- vBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
, |  G5 h" t* E  P{' X! W+ ^- V& y- }1 X
//Deal event ...# L2 y( K4 ]% `$ a
* _+ x( h- r: O: ]) K
//Deal InitVal
1 i! R3 m' |) R* q. R6 eBYTE ret = 0;
+ D0 v! H9 P# {) Z: t# k% XSetVal+=InvisibleInit;. _- \/ ], O9 Q3 K! o+ T' ~
ret += SetVal ;
$ h8 q, k  w5 Z. o. S/ h; _9 ereturn ret;
: l& a/ p2 i$ p}
, }; W' u+ R0 \8 t/ A5 @( e* `- Z  H
最後關切的函數當然是遞減函數:3 I2 C- j1 M/ L
ex:
0 T% s8 k7 S6 U4 N" aBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)7 K, H& m- j, e4 u! j
{
1 Q) ?) C3 b* S7 l' Dcout<<*InviVal<<endl;! K, ]- d0 j) ^5 m& x
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;: f, z) _9 E$ C. s3 t
cout<<*InviVal<<endl;, q& t+ O( q; \  J# ^
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
' y. k  m  @( ]return *InviVal;
- b  }8 D% m- T7 @% O0 f}' {  A6 @, K6 l8 d4 ]& b; W

( x' Z0 R# |0 h. S3 F針對以上觀念,改遊戲就很簡單,8 U1 B% Z& H( O, E
一開始我們先初始化數值,輸入'?',/ B0 I* c+ j: m8 W
接著開始無敵時,輸入'+',* ^& c' ?: Q+ I+ L
接著我們知道無敵時間會開始變動,
4 z( T* G6 ]+ Y5 [& @6 i' y以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',: J$ M  C; Y0 R: b* m) n
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
; A7 R# T8 ]% {# N. z* y+ D- l$ F, F) ~; X, t& a! T2 H
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,' `. ]$ Y# d/ I! j
try 一下,你要的地址就出現了。0 b$ x5 v6 L3 B# k; |4 a  E
  n+ J% Q; r3 T0 u- n' G. O
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。3 n4 E9 N# Y5 X) ^0 w
- M9 g* U& O, a" k3 B  N& U
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 # i% q; F3 t& H6 M7 o2 [
呵呵引用团老大话:loveliness: ; |( a3 f- Y4 [

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
  y+ k/ }# x6 L. E: `文本破解完毕 / c. n8 W0 q0 m4 |( j* ?
呵呵引用团老大话:loveliness:
3 `4 `. l$ b; T' k* M; \" ^45516
# T8 O/ K2 Y3 s5 H3 j
哈 引用的好。
  ?# m/ O& o0 q# c& S
, h: U5 C- _6 Y' J8 f如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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