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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
/ Q8 t5 B7 K( p& i( L4 `0 [; e* Q" p( ~0 j1 g; m9 J: Y3 F* O5 x
: V/ d  ~/ l5 S  t9 k* [

! k# b: K: x- c6 G% J. ~

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
1 a$ r  u- A% J8 p  o) ~2 `' D4 p教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2152 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 3 `+ S* c& O' g3 D. |  ^8 E
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
5 v  P) Y& h$ T& T主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

/ t& n9 N$ v* a; B+ X2 l0 Z# {/ R) ]6 L: Z5 ?& k6 D- S! L9 s
其實修改無敵很容易,
0 `: R# V. k& y: a1 y就以遊戲程式設計的觀點來說,4 @9 {; l: m: ?2 _# F: `) x
一開始我會將人物無敵數值設定為0. c/ D2 c) Y; }- r. M- d
ex: 0 O4 F$ [& ~$ H- @
#define InvisibleInit 0
3 t# Q2 o7 F1 e4 }5 M4 R. i( ^& Y1 _( J& x! G
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),5 b; o) ~  P$ f/ P
呼叫設定函數
5 T2 h# m" T3 t& F2 _6 Vex:
: Y, D$ i" A2 L7 mBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
' K! g# M! U; H7 V3 r, w6 ~{
8 I; n8 ~6 U$ c/ F$ t//Deal event ...& C. ]( n# \& e$ p1 D6 v
2 L- j% q: X" ?0 P
//Deal InitVal$ t( g0 I. t0 T
BYTE ret = 0;
3 u" N7 v+ i8 M1 U' kSetVal+=InvisibleInit;
- M3 B. D2 ?4 E" Aret += SetVal ;
: U# |: ]+ F! u7 Wreturn ret;3 F$ a# B3 ~) M/ u, @1 Q
} $ \0 {0 G: S: b4 q9 P. L

9 b; L6 a7 ^7 O: c2 p# Q最後關切的函數當然是遞減函數:
" k. q9 {. I6 u3 H7 j- b3 U/ x1 D9 Kex:
. I( U# y5 D! f; GBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)+ b$ Q  X2 s" H
{
0 T' ?+ d: \) O+ {$ N" Ecout<<*InviVal<<endl;
' F% Z' C; E2 P6 p2 u; c& H( r& S- |(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- i7 f9 F7 l  h6 q% I( Scout<<*InviVal<<endl;
4 L8 v" J" j* @+ J6 T; \( `; }(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;1 T  L  Q6 R8 H3 P+ z
return *InviVal;  B4 r. U+ Z* O1 i3 r
}
/ o: r6 D# W" b  J: T! d& x/ e( V0 A' c4 I% z* G/ V7 `
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
" M1 T; U$ w$ q9 U& P. a一開始我們先初始化數值,輸入'?',
/ Z; y$ \( \+ Z& v! M) G. n7 k接著開始無敵時,輸入'+',
3 g, T7 P" t! E9 K) P8 }) Q: u接著我們知道無敵時間會開始變動,% T- ^; ?$ w$ S/ E; k/ a5 z6 v
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
/ `1 P8 p* J3 F8 ], B7 H' G最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。4 X/ R1 V7 S1 f6 ?

; r! f  R" _' z6 p! l記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
# D. K& ]- W( l+ C. Mtry 一下,你要的地址就出現了。5 {; F: s9 c( m# q& R/ h

6 G6 n, L6 x' c& D+ j! NP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
& }6 P9 q& {. }$ n6 Y% e
% w9 ?! X" y( p8 u) H+ `% l[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
& _2 T* F4 g, y4 W/ V呵呵引用团老大话:loveliness: / o1 L8 X+ G8 P6 d# ]4 t

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 3 |! l: z5 H7 k
文本破解完毕 4 w5 \, E/ z3 X& y
呵呵引用团老大话:loveliness:
) K/ Q6 g1 I3 G: P# B45516

  {: d; O. c; `2 o9 T+ i& u: B哈 引用的好。
- B  D" ~" v% L) E
' x4 N* }$ f  b. F  C如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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