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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
3 R; P9 u; g: |0 V  g9 P" c8 C
3 D$ Z$ J% T( X& V4 s8 P* ^0 ^% X( d  ]8 ?

& k  n& J$ c! s9 ^5 y8 o) @

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,0 J# V- Z9 H/ t4 G$ T
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1904 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ) F2 n) e! Q& G3 V! M
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 1 ~0 s) A& U  S: P3 e; K3 X1 z
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
( a% s8 l+ a4 W
- H* O. Z/ Q0 Z" c
其實修改無敵很容易,
4 X* x  ]3 j0 o' U$ W1 `6 _1 ^就以遊戲程式設計的觀點來說,6 O: u# _/ L9 E2 |/ K2 M
一開始我會將人物無敵數值設定為0
1 t0 N) R* G" G3 }1 U) pex: ( R7 A  y% {- X) d3 z
#define InvisibleInit 0' ^, A' o3 Z6 Y* b4 \
3 N+ {& ~1 _7 ]  x
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),1 U( c1 n! j6 [- |5 f0 Y/ j
呼叫設定函數, i1 H( Q6 }# ~) v' S0 \6 a
ex:
# n+ b% m# t7 ]( F9 [  x( p/ `0 }BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal): n  n" D+ J; e! y" ]
{2 \# l/ M. X% T7 K4 B
//Deal event ...! o$ g, k5 M/ a0 \) S
: w: z, d; ]* v
//Deal InitVal
& p2 H4 n4 {# N! _+ ?: f& XBYTE ret = 0;, o& O( Y$ r: D/ Z6 }% C% n
SetVal+=InvisibleInit;
2 }5 \' V. @0 P1 [: z/ Aret += SetVal ;- [0 L1 _+ n" c8 [
return ret;/ o; T2 f9 K- v2 g& Y6 |
} & @8 X' z; T, l' R1 l8 l- G3 N! W3 `: F

2 O- q0 P3 @% y最後關切的函數當然是遞減函數:* x5 K& B- g& O, k5 M5 }: j& U
ex:1 Q: u! s8 M; V6 Q. A7 T" l
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
4 n# w4 `$ T- |/ |9 K! n{
! i( ?& f* Y5 }' T1 t  dcout<<*InviVal<<endl;
! D+ \% E2 n  U! x: X# y" [& ~1 i7 |(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;8 I( ^. M+ A+ Z+ q; y% Z4 G" w
cout<<*InviVal<<endl;
9 n$ J# k- ~8 B% J8 W3 @(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;/ p! s4 g" K! z. l
return *InviVal;
& J0 C9 l" ?, a7 j}
; X2 p+ g: Q8 g& i! N7 [& o' w- U! _: m3 O/ m! t! a' F, x
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,, h6 C4 n+ a, t& o" m1 |
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
5 S) y; V/ r* L0 L6 @# V1 |3 O接著開始無敵時,輸入'+',- s2 _6 y& ?% b  H; o% v
接著我們知道無敵時間會開始變動,
( M9 c6 Z2 N* R% S5 b7 g7 ^( `- n以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',& i" y. P: b" A9 A9 f4 _+ k" [
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。' R+ J; @6 R& C( e4 o) \6 @: a/ |+ H: z
* M( n: I0 X: S# q& @: }
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
$ M: y; e6 P. X+ r" B# @5 w/ Wtry 一下,你要的地址就出現了。
: W. d! y- S: i* b' P" d  i1 j  \% z$ ?; J' ?1 T0 S! k
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。' r3 _" [* }+ X2 @

% h0 Z5 w# w9 h+ H[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
( z; p. ^# R, H- s8 q' s1 s呵呵引用团老大话:loveliness: ( f7 ^- u. J; f

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
  @! V7 ?! ~, x" e5 L  _6 K文本破解完毕
' Y  W$ @8 \+ D呵呵引用团老大话:loveliness:
. A' C! E9 {" R1 I# Z" ], p45516

4 ~( Z+ l  m: r1 _+ x哈 引用的好。
) R+ ]- f1 ^. P- q: S5 T' g$ Z' j# Z# |2 Z6 U1 O. ]1 `( h  _
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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