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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅- m1 }+ m# l5 N! Q3 r4 |1 O/ G) u

' V3 e7 r! N" `- Z# N, A
. |  E: H! p: w) A6 X) k9 B  |3 [/ W% o$ `/ {0 H1 X

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
+ g! `+ V$ D/ q, q' S教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2139 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ( U7 {' ?. a4 B8 p) ^# h" b% m
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
1 @# h3 D6 @1 B3 h2 c$ Y, E主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
) M7 h4 K3 @* T7 d8 N

1 y) K1 ^& t6 t* m$ W. V- C其實修改無敵很容易,% u' t% N0 n) I4 v/ }1 C5 o% \5 n+ x
就以遊戲程式設計的觀點來說,
8 t! E% n- I+ ]. \一開始我會將人物無敵數值設定為06 _' E0 R( J) H& H2 _
ex:
# y. w; }/ o: Z* y9 v5 z#define InvisibleInit 0! j1 D8 i" i2 e) O- ]' e* ~+ v
7 U* A- D" }' m! X, F
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),* z; ~% `- ~( n. v  R
呼叫設定函數$ W6 c& f: p6 _1 Q
ex:5 v) }8 K. [* m: V5 [
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)  k& ]; X6 s3 A3 ]( D. t3 w
{/ W+ ^! p; }+ O( L9 t& ~4 G
//Deal event ...
# a/ P$ t% A6 L5 J) W5 }$ f& S( l+ t9 I" r2 X1 _# M
//Deal InitVal
" x, d  r0 f& X( nBYTE ret = 0;
$ p# b5 |! w+ {5 B5 W) l# eSetVal+=InvisibleInit;/ d# Q! _2 x% c* u% P8 L+ {  R
ret += SetVal ;
4 W( q; A1 W, b/ U0 m$ O3 S- }) sreturn ret;8 \2 ?, U1 ^; p( g$ U/ @
} & N& E+ ^  \$ @  [8 X6 \* P) u2 ^
; d/ i  S( E1 q9 O5 c6 i- K6 W
最後關切的函數當然是遞減函數:3 |% j! u- H% z( T1 @7 s% T
ex:
+ T& g: g" y. @8 d6 }BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
7 s& H0 H& u) \8 S{
! F- j2 }- n9 r1 D9 F3 Z9 p, D0 Kcout<<*InviVal<<endl;0 Z' T3 @4 Z9 ^; |# u3 X. B/ [
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
5 C( o! z: p/ a+ O: z" h) D& z: m7 d& ucout<<*InviVal<<endl;
: n0 Q- ~  L& h# i(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;8 v, H" Q/ l, |4 I
return *InviVal;2 F- }+ A9 ]9 f- Z+ a
}& n) p5 l$ [. K" |

3 Q9 G" |. C# g* Y5 D& ~針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
0 H$ q  f" b. W" l4 D' n  S一開始我們先初始化數值,輸入'?',# Q9 \- W2 t' a: M; P( \
接著開始無敵時,輸入'+',0 ~$ d" D: Q& t* o7 G
接著我們知道無敵時間會開始變動,5 @( R+ _5 K2 L+ x+ F  @3 H; \
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',; |- I& j8 o; \' }0 T1 }
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。+ z: Q8 Z) L/ ^
* A: V  M- e2 j' P" @2 V0 `
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,' @6 n% y& |0 [, s8 b- N  P
try 一下,你要的地址就出現了。
: U6 d) t& @* v( n& m% O- ^
3 Y5 o" H% B7 \9 w/ ?P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。' Z# U9 X" O2 y% G7 h

8 [0 `+ [/ E/ e# {' V5 y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
  w, Y$ Q% s/ i9 x呵呵引用团老大话:loveliness: # O9 O( X# m9 m% [( `: x5 I

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 1 N! ]& ?# d; O" R, L+ {8 ?
文本破解完毕 % |3 `: L+ {: r$ ]
呵呵引用团老大话:loveliness:
( i; o( Z8 D9 J4 t" C45516
0 r+ ?, s1 y" [2 z  A* D+ K
哈 引用的好。* c6 \! ~' c+ k0 Z% G+ p3 Q. ?  u0 F
" f7 i) N& }. R/ x/ `# b
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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