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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
( J: q5 o; V/ S; q+ G$ w) M, Z+ z$ w9 p; [8 X* Q+ W

1 I7 [6 ]# A+ i# p
) j# G7 V8 Y- n* w1 V

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,( A  l$ R: P$ G
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1985 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS   \* m. F0 P4 }( Q7 J4 x3 K  h' p
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 & f1 Q7 G: }# j- s. P
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
& S, _. G* M1 |; Z+ u# r/ Z% Z6 [. j
7 ]8 A% o. F" B$ s9 s" D4 A6 P1 ?
其實修改無敵很容易,
  h/ Q# ^4 l! q9 K2 w2 w$ n- v就以遊戲程式設計的觀點來說,7 O0 U1 x6 E, q( X$ M+ l
一開始我會將人物無敵數值設定為03 \9 l! O" w( _% \9 I4 m- h
ex:
. C+ t0 r# b6 k* \#define InvisibleInit 0
9 P8 Q0 o+ D1 t
, m! y; y2 t, J5 ~, t然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),( {; F; q# Z& N' H
呼叫設定函數! u( H" @. K9 }/ s! _: A
ex:
, E. X- E& x5 d/ y) ~1 X5 TBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
2 L( y  i% g4 d$ b' k; U{
5 A3 U0 x2 {, d+ f! D& C7 n//Deal event .../ ~- l. C( Y8 g6 ~

) p& y3 T* z' I, W//Deal InitVal
5 _" r. Q% ^) y% }BYTE ret = 0;/ ^+ b- x& N, O! ^% T5 R" B9 \
SetVal+=InvisibleInit;
: b6 Q: l# B& Cret += SetVal ;
2 U8 H+ ]5 z0 F( u# c4 mreturn ret;9 F- v9 N5 c" B- T
}   d5 w+ L: o  G5 g5 I! A7 H
* N% `9 G. O  s
最後關切的函數當然是遞減函數:
% m8 r3 I& k! l; Eex:% r$ q" f" Z5 M
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
; I3 v( j  V% Y' c* o8 j. n1 k{
1 ?9 v  Q+ `1 U0 i4 dcout<<*InviVal<<endl;( _) T. v* m- y- T  ^
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;8 u! T. g: X  b/ D0 d2 b" b
cout<<*InviVal<<endl;* m6 [% @9 ]2 n, C- r
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
8 t3 Z! F/ N9 X* l  N5 J3 lreturn *InviVal;5 X2 s6 e. z; k' _9 l2 d) t. u
}
" n) |+ i) Y/ w
5 d0 K4 j& H4 c% V$ b針對以上觀念,改遊戲就很簡單,2 K. @9 x$ l0 b
一開始我們先初始化數值,輸入'?',0 j7 D6 a9 L" S; l8 o
接著開始無敵時,輸入'+',. y; @3 ?6 w' W- |3 W/ A2 [
接著我們知道無敵時間會開始變動,
; p9 }% E- v8 Z. ?, P; M9 w  T1 S* }以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',3 B) R2 Y7 Y' r$ L# ?
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
+ ?' y# B. z: @) Y) d% X' o
. Z; m  e! b/ X" v, X記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
3 j$ U3 |. X# S: \$ B  Ytry 一下,你要的地址就出現了。0 M2 ^3 o4 e3 `( T5 }
# _9 J: b& L5 E) z2 T. P; ]
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。. l  ]0 u, t4 [+ i1 h0 U" I! ~4 h

6 Y' U! p( H# F6 u[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
* f$ s# s+ f( \3 C$ ~2 n. j呵呵引用团老大话:loveliness:
$ S* q* Y4 o: L  C

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
2 q7 m" b! d1 F文本破解完毕
- [/ F0 R# j% H8 j9 |呵呵引用团老大话:loveliness:
7 k# K( Y8 q7 B$ i" A. ]45516
" L/ }4 F: c$ @0 m
哈 引用的好。* r2 R% A  ]! Z$ D( c

/ m3 x1 p/ r7 |5 j7 C; c! y如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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