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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
" R  O: s, z* Z1 z3 {
' h0 h- T9 }7 {. _+ M8 F- T3 S4 E/ v4 I2 |) W: o9 [/ b6 Y- x, o
9 }* y/ c3 p* r+ W

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
/ W3 k6 o' R( H  W, T教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1928 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ; Q# w7 w( H* I( c( f
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
6 H$ K  x% R0 q+ D3 g9 q! d. E3 x主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
" K4 q" y, W8 J9 S
3 ]) [% Y; W& @
其實修改無敵很容易,
5 v! R0 a% [5 W2 V4 D1 }5 G就以遊戲程式設計的觀點來說,
6 ]! H( u8 y5 ?% D0 e' @: X一開始我會將人物無敵數值設定為0
- v# ]/ Z. Z' S# G( cex: % m; ~8 ?* T7 {6 x
#define InvisibleInit 0
- l- C( O! M) x: Q% \  `, K8 U( t# p" n0 W0 u. v/ n) [
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),) z: e2 y0 Z+ P& T& h
呼叫設定函數
  _5 l2 q8 k7 p$ h$ Y5 Nex:
! V: b0 ~" q& h% F8 T: f5 {BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
" W. A' }  a' J* E5 d0 V{
9 C3 n' {! ~5 A9 q, O//Deal event ...
5 A' M2 Y9 K  u$ ^( Q/ c- l) W" m* K
- g5 D; `* _) |1 w. h0 K+ z8 g//Deal InitVal5 z% K$ v9 {# m9 [" [- ~5 S7 X
BYTE ret = 0;
( z8 y2 ]+ d* M) H2 PSetVal+=InvisibleInit;
; r1 d6 m0 j5 e5 X3 O# T3 P: i  w, ^ret += SetVal ;% @6 w* A) A, i; N1 |" d6 Y6 a
return ret;, R! F1 ^) h* t4 K2 ]# j
} # q( k% V& Y4 j4 E5 ~

* A( t( a: Y# A5 x2 x最後關切的函數當然是遞減函數:
$ G+ Z! ]. K1 K* s# `ex:
9 I. R; G* b3 c* d7 o5 _- cBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)( r  e3 g* k$ }0 C
{
; S& V% k4 J0 K/ o. [! X7 mcout<<*InviVal<<endl;4 M$ E# F( i7 x9 M* r
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- V2 k2 N2 |; G4 |# O4 ycout<<*InviVal<<endl;5 O% `) M! y2 B- G
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
1 m& y, V* g2 O# s/ I) _* ^return *InviVal;
$ R  g2 C" @) X9 h. a* a}- x; N; o4 j' B: }2 U6 _, ^. H

# |1 u7 I/ d% J針對以上觀念,改遊戲就很簡單,5 E  y/ I6 e, Q( S! n+ _2 J! }
一開始我們先初始化數值,輸入'?',# G/ R6 B$ s7 p8 E! X. ]
接著開始無敵時,輸入'+',8 G, A  g: T2 O4 k4 ?0 g
接著我們知道無敵時間會開始變動,1 c4 \2 a' y& f% a/ [7 p
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
9 T1 G2 d% k  b- S6 F: N8 u$ _( C* Y! K最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
: s9 }. [/ j4 G% c  k
. ^/ _8 ~  K% d! o. X4 @記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
3 a0 ~) s* c8 J" _' ztry 一下,你要的地址就出現了。8 k; O+ s  s4 u; N8 ~' n

, t! p% J' [: A* k( w7 l+ C; kP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
; @7 {; ^8 m4 Q* i/ X# p1 Z9 ~  W. x4 g. l4 W# v* ^6 R( w
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 3 t% I! ?6 E0 o/ F- ^
呵呵引用团老大话:loveliness:
7 W$ y3 U9 \, G. Q% a' h

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
: C5 s4 Z3 f9 X/ M& n1 N  v文本破解完毕
, R) Z" }* E9 S, A3 `+ [呵呵引用团老大话:loveliness: ( B! D5 F1 w7 x; Y; u% r4 B: O, P
45516
( n/ f2 Z0 y! Z- N
哈 引用的好。
- w% ?$ t! ^2 N0 {" V- E; S$ X0 N' p4 z) v% L* {  P
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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