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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
1 {- H, y  _. I  s% s0 Q* U8 r7 k1 P: P( |* d3 S
6 O( e/ J- s' V+ U" t) @5 ~+ C
" q' z/ H+ @5 g, y! b5 Y3 o

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
5 ?. F& H( {/ X# d% f; `! r* s教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2014 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS & k2 k5 F0 j" V8 ]( s) M
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
2 d. H/ E1 l' \) O( H4 W  t主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

1 m6 |6 V- ^8 @
- t# i: m! k. D! A3 W) A其實修改無敵很容易,
. F# F, ?  m- H1 F" B就以遊戲程式設計的觀點來說,; b  f0 _9 N; ^4 v0 k. h3 O, E, P' R
一開始我會將人物無敵數值設定為0( I& g% u0 V8 u; X+ X1 B
ex: 1 O* [, L$ Y/ Z( i
#define InvisibleInit 0; p- \' p# {. m* h$ Y% g

2 ~' _! |  \8 E  C然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),  y# O0 Q& c; C# d; m2 s
呼叫設定函數
! D& [+ p3 l; C: fex:
/ ~' U+ ~/ T1 |" \4 n6 |6 DBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
* t7 B; \' |$ J0 a' i{
) B& ]  y& ]4 ^- \//Deal event ...
  f/ D2 f7 T' q3 ^/ M4 w8 m* a7 N7 O; F7 }8 B$ |/ y1 l4 `9 X2 |5 r3 q
//Deal InitVal
' g9 g/ Q$ b0 b: EBYTE ret = 0;6 s# W/ h) h$ Y1 N1 ]( F; M9 Q% k6 e
SetVal+=InvisibleInit;
; o/ t, b3 Y9 Pret += SetVal ;
5 {6 L/ |2 A7 X* T% r' n, Zreturn ret;
2 G# Y  {6 T2 N} : W$ z8 }% Q1 H6 O6 D5 [# g$ ~! ~' ?

: h+ t+ s$ C7 [6 b- p最後關切的函數當然是遞減函數:( n- r  T- m; Y4 t+ K: `
ex:
$ M5 i- U+ X. G$ g, k3 DBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
( q" c3 d* S/ X. K7 n/ x: X: j* D{) c, X7 N& c0 g3 |) D+ A
cout<<*InviVal<<endl;
) u+ c5 S' R( L6 o/ a(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
* J5 Y+ _0 a- Fcout<<*InviVal<<endl;
1 b* C  F7 M4 e" A. n+ B* A(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;% F/ H. H( h! D  y4 G' _: F: N- b- B
return *InviVal;- P5 f, _- S3 A. q, e$ U
}) P* k  Q! `8 [
' R2 H3 ^: |9 h( J; l3 o7 z
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
9 [: g* _% R1 G3 i1 G" V$ ^一開始我們先初始化數值,輸入'?',. E# Z: S! c% n
接著開始無敵時,輸入'+',
" q& d# ]7 X9 y$ }& @8 q& G接著我們知道無敵時間會開始變動,: ^- y& _, ^! A* `# [( {
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
$ Y( i  ]8 o5 ^5 v& D. H最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
1 {. q) w0 k0 i3 {( \
& j& f8 j/ b  ^0 X# r記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
( A; P* c, p) m) V. d2 I. etry 一下,你要的地址就出現了。
( |( P. W  y3 p/ h4 e6 A* y. g5 t1 n% G* E' }: X
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
) N$ b3 c' d$ a' g6 O; E( \! |  d' W) X
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
+ I; X* w1 ?  F& |5 T呵呵引用团老大话:loveliness:
6 B( E/ `( m$ W& C) D* U

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
4 @) L+ D5 I1 ]/ T文本破解完毕 . z8 D( h& @# W, o5 l, E
呵呵引用团老大话:loveliness:   r3 M+ _4 e1 h% A3 p6 [
45516

( R* U7 h  Y5 m: Y哈 引用的好。0 N$ i: M) P6 {

0 g5 ]& K+ c8 \+ ]如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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