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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅4 k# ]  S# c9 _# Z9 F1 q
# w  D4 D! X, v( e+ U) }$ \, H# T
# ?; d  R, _5 j: e1 y

: M- b. V8 Z. |: |6 R

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,- ]* ?/ {: B+ u+ f
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1992 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
8 ]& Y( V5 b/ @6 F: N好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 + D. C$ I7 j$ r+ |" H, r2 F2 H
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

& a4 n$ ~4 Z+ F/ M3 b# ^: b, Y. ~" C0 t* d: F  ^* B" {
其實修改無敵很容易,; H2 a, J6 y  @! V7 u0 k
就以遊戲程式設計的觀點來說,
, {7 c3 E9 t, k: m/ \. [一開始我會將人物無敵數值設定為0' P/ h. W6 a. T! V' r  B0 Z
ex: ; \) K% a- L5 M6 q' O" \" V
#define InvisibleInit 04 u! r. F6 R# U2 ?7 L
% a& N, v' w+ R4 q8 E; k
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
1 n% X' ^" E3 s# w7 c, o呼叫設定函數/ h4 _/ y9 J3 v9 I
ex:, @$ [# S3 {* B, o& M' {% I8 j8 [
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
$ ~  C7 x: u5 K" l. b{6 M- ~  T. i+ Z- D8 W. ~1 D8 i
//Deal event ...
( n+ j  `& M4 a6 ]% j3 o9 T6 L* ?: ^, L; E: i2 l& }5 F/ z
//Deal InitVal
4 x7 ~5 l" b' C: {+ B$ x$ L- O9 l  dBYTE ret = 0;
" L  F$ N( e0 i* W' K5 LSetVal+=InvisibleInit;
/ @  }9 G0 i9 F9 d  Hret += SetVal ;' \  O# T% K, H0 }7 j
return ret;
! U4 J) y8 Y3 I) _% V' m# |}
5 O. v8 b( L1 G7 q# N, d1 Z2 l4 `. Y; F5 Z* g/ ^7 F' o6 E
最後關切的函數當然是遞減函數:0 w( S9 t0 i% W0 o* `- ^
ex:
& M+ _; k  Y2 T, XBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
# D6 G- z3 N% h/ r; C; K1 T1 T{+ X  K! A3 u' w" \6 w8 X
cout<<*InviVal<<endl;
4 d; ~( Z5 |3 }; y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
: J! i/ ]- P5 x. H, ?( M" Vcout<<*InviVal<<endl;
) [2 r5 t) _( X(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;+ }. U# C: s5 g) D) C- G
return *InviVal;9 e4 @1 ~) _; B, c: N4 G  P) a
}
; m4 x" N9 d: g, n1 O, y- V- e0 W4 W" j
' |) p: t9 N# c3 a5 W4 }8 N: B針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
$ L3 v; ]7 r0 @1 [一開始我們先初始化數值,輸入'?',- s8 O0 p) s6 {
接著開始無敵時,輸入'+',
! W* H2 t& n/ A- z3 c( D接著我們知道無敵時間會開始變動,
. O" I, Y2 s: f1 b  d$ S; X! i. ]# t8 ~以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
, o6 Q, w3 B) i# Z' b/ ^2 Z( s" J最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
1 _: B3 i& F  U9 G: R! {' a) @8 ^
: L! @: Y6 V* G8 ?5 p記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,' V  c2 K3 k5 v; `; s" _
try 一下,你要的地址就出現了。) c7 R6 Q" {+ _! Z, A9 O2 e& U. W

% i, @: o6 {. }' w$ cP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。7 e  H9 ?* _& c! ]6 B6 g# q
0 A' v4 J. b0 z; `' y  U7 r+ S
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 1 J$ [% \* A& J3 @, H7 }
呵呵引用团老大话:loveliness: & _1 l# n( r( p% q! P, k

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
7 v% h: M. Q& N; D文本破解完毕 1 X3 R. {7 r# r- x% M+ C7 {
呵呵引用团老大话:loveliness:
7 E6 d4 A; P! m) f45516
. o0 z* f7 J; T- U
哈 引用的好。5 T+ i/ R( [$ [

; I( G/ u6 v# \# K$ g$ ?. A) X如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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