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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅( ]6 L7 V* C7 D+ b
0 j6 s; I$ R2 T/ z
8 b+ G3 J( E% c: q5 v! N7 b; I

9 y3 S6 B. i/ T7 Q" t+ Z* f! c

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
) n6 s" D/ c% }6 v教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2201 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS & C# ?% l; _% \9 U5 T
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
- Y4 C2 k5 Z9 K! z; _主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
2 F7 X5 f1 x. e9 ~5 C  o

0 p  P  s1 _' r" t2 i其實修改無敵很容易,2 q* v" {/ i! q7 Q* o1 i
就以遊戲程式設計的觀點來說,
( p+ f3 `7 G5 D  A. b4 k+ i一開始我會將人物無敵數值設定為07 Y$ p; E4 m4 `
ex: % {& [7 r$ q/ g$ ]
#define InvisibleInit 0
4 \1 G9 [) K2 R, N. O$ p
2 Y4 j! S8 b- A6 C# u然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
& f# o. M- h& f呼叫設定函數, j! F$ ?* W$ d' t
ex:6 C! ~2 W2 w7 u. I$ s+ Y
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)5 H$ l9 D, Q+ g' M) t* G
{
# e- `- `  s/ h) ]4 ?1 E  n//Deal event ..." O4 q& i+ l* u$ J
7 v) U/ j, {! J0 r
//Deal InitVal
& K" A( [  p* _5 q9 eBYTE ret = 0;% ?* }5 U- T0 D; W2 L+ F- q
SetVal+=InvisibleInit;6 X- r& c; l  a7 q+ H
ret += SetVal ;
$ W! d, o4 E% C+ G  }4 kreturn ret;
5 l" P2 k5 F' c3 k0 n. b" X' @, n} , X4 H3 g# I9 k3 S$ x, j% e* z- u
4 E# D7 ]; k. F4 e) H
最後關切的函數當然是遞減函數:
1 N+ Y5 H/ {* z, _3 \2 {ex:6 z8 m5 J3 [) P
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
/ K2 C5 i! y/ D: w2 d0 A+ _{% d, J! e3 G1 q4 q) z- i% Q8 I
cout<<*InviVal<<endl;8 r$ V9 H) Y6 ^& [+ H' e
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- D0 D  Q% ~. f  r' |cout<<*InviVal<<endl;- @; a  }' U% C, C+ ?4 @' m
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;# [5 j2 b4 l2 ?: K1 E
return *InviVal;/ r9 T, B* m* j2 W# d
}: {0 ^3 Z) V1 T0 w# `+ M# K

- O  P, I! }+ R: {6 F" m針對以上觀念,改遊戲就很簡單,) O- o. ~! }$ {2 ]( S4 B
一開始我們先初始化數值,輸入'?',% K/ D' g1 H4 t
接著開始無敵時,輸入'+',
( U& ]0 [3 K  k接著我們知道無敵時間會開始變動,
) @& N* q* ^4 S6 f2 K7 w: R* _* _以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',8 }! C& `6 U( G; k! L* R
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。4 ~) A. T; s5 G$ u7 T3 `; G

+ @6 e3 j( f1 }1 t( Z3 g5 p記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
) {$ u! A/ B* x+ Ptry 一下,你要的地址就出現了。
+ q5 X  ~% Y' b; D. Z6 A. M8 j
4 M! O- z  ^- `9 oP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
; L  X9 l2 }2 `3 F- `1 [
; N4 x4 e* l& M/ y2 d( }7 f[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 . I9 i, @+ }. m; W
呵呵引用团老大话:loveliness:
, ~  i1 U8 C5 E: \# T, [: z

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 $ i1 u/ k1 j* C1 @- a
文本破解完毕 % N8 w" M' I# N' X! a6 ]
呵呵引用团老大话:loveliness: $ A. g+ q( j, V- ?" g  e9 n
45516

$ ]6 [0 A; {7 J6 O# C. k; n' d5 I哈 引用的好。8 J' j& a1 V: N" ~7 O

6 t4 x) J  f2 H# m8 E如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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