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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅$ W$ f$ t. s  F6 [5 D9 M; J' `  y$ Y
2 U6 P3 \& W9 i+ N; B5 w
& [( z! r* L* L  D4 k# e# ^
- k4 R' G! m) F% l! }6 u: m. Q

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,) C8 k8 B, A% v5 V; u
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1772 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ) U  j0 y+ E8 {; u$ c! S
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
! F- c0 W& L2 {5 G* n主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

, p  G* E( C! F7 F
1 A) j* d& c. p6 o- w, B" _其實修改無敵很容易,
, T. ~  u- I1 [2 k4 v+ B# o9 e就以遊戲程式設計的觀點來說,2 Q4 n# A- B. e9 y
一開始我會將人物無敵數值設定為0  D% D, s; @: ?+ D  r  l8 x' ~$ x
ex: ( O% S$ h6 E9 q
#define InvisibleInit 0! l7 ]+ S  C7 w+ R

# ~- h0 N5 \5 K* b$ @4 r然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),) L# M5 ~9 f* l( I9 [
呼叫設定函數
$ _" I/ W9 N/ G1 _) T& D; rex:
# h# |7 V' C! o8 U8 hBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
) f% n# u) A9 I7 n& x" J* j2 I{6 l, u8 |6 j6 _3 {6 _5 p7 B5 v
//Deal event ...* q$ b5 c# a1 F* ?/ U) e3 `
( A2 S& U- i# x# C# j: |+ {
//Deal InitVal3 A# u8 e( v% ~4 G
BYTE ret = 0;
8 o% B6 O+ m: h) q, q! XSetVal+=InvisibleInit;
" r: @. ]1 R8 cret += SetVal ;9 q( l9 h* v9 [. v7 C) _# Q
return ret;
; D% p& F0 L  n8 \6 W} ! S4 W6 r7 @  E9 d& H

1 {3 \- @- a9 A/ H1 Z6 M9 @最後關切的函數當然是遞減函數:- G  ]! T* l8 c- X
ex:9 X* H+ P" f/ R3 V4 n
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal): T6 e! v1 e$ v" B1 Y2 X
{
0 Z( c# Y; h2 T! b* k0 h' G- p' |cout<<*InviVal<<endl;+ p% o+ J6 a- B  W" ~/ ]4 u' ]/ z
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;1 E5 }) `' g1 U; X: k9 I
cout<<*InviVal<<endl;
/ E; ~& b$ v, o: j8 b(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
  N5 O' p  _7 t3 ~' ]  `% Zreturn *InviVal;% c; \: u" D! t8 h8 w
}
, S0 \2 Q9 u6 v& _% y: Z; z! O8 [( u! A; t4 w' _6 R
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
0 Z- R* u* y# p( F. i" \一開始我們先初始化數值,輸入'?',
, j8 j# ~. X9 o( z接著開始無敵時,輸入'+',, P/ H/ c1 Y. d0 f! R
接著我們知道無敵時間會開始變動,
. `; _/ ^" h) `+ g  I$ U以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',, P2 m, w6 T& ]# \8 A+ u
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。5 c" i7 E9 z! d: k* W% C* V

. f8 ^1 a" Z% ~% _記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
! D0 A4 K; x9 n* a" _+ Ptry 一下,你要的地址就出現了。% p# V: Y' y' M' P2 l9 N7 r
8 V( Y* L. U' W
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
* W" O& i2 H, Z7 J2 i- K$ O0 ^# G' _, k0 e( P+ _* z' D) z
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
6 a) A5 Z, R! t! \呵呵引用团老大话:loveliness:
+ E4 V  `: K. k: o

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
1 O" h& G* ^* E4 b文本破解完毕
7 \! e. s0 H0 c* E) ^呵呵引用团老大话:loveliness:
8 r$ i5 N  l7 \  o45516
9 ~- h( c( |: H" W; D+ u
哈 引用的好。9 x  O" b! R3 l+ O+ f; C
; C1 V) ]% B7 Y: D; D) E
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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