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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
! G0 U. G& y' Z# V+ p/ C$ U, A9 N; v6 e. b+ P+ h# }

& v3 S) S+ a5 P$ F8 j+ B* ^; G, h- a7 a# b( ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,1 y% b/ r9 d. L8 r
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2169 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ( X% T  {' v; ~0 e% @
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 $ h( {# w& E% v2 u, v. h7 G  F
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
, v5 w7 x5 c# W; C# @

! A9 M/ }, _8 O3 G! \3 K其實修改無敵很容易,# F: M9 U, X* R* a2 ~8 U* {3 d+ u
就以遊戲程式設計的觀點來說,
3 q& r+ j7 c6 ]3 T' I一開始我會將人物無敵數值設定為0
% g2 T$ L9 d4 S9 [! b. b+ Dex:   p1 B0 j) s6 Z3 C% M
#define InvisibleInit 05 J' D& V8 s( _' O7 r3 l

7 N" }, x3 k/ }% e3 `然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
/ @8 g% `# L7 P. S' R8 M- {) A呼叫設定函數" m  A2 N5 k+ X
ex:
( k. `, Z! R( SBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)1 P4 l* l# e2 ~! t, A, c
{
6 z# J/ U4 S( l, v; P! C8 c//Deal event ...
. Y1 Z" M, H/ P. u% b% W) t3 g! F# Y& T& m$ Y
//Deal InitVal+ z& {4 l6 Y7 C* G5 Q' a$ t
BYTE ret = 0;5 b% {' N, a: _4 M4 L
SetVal+=InvisibleInit;
6 P# E  H: s  G# u8 Eret += SetVal ;% d- t% `) i0 A& J$ t
return ret;$ P! ]1 N! S( H5 v5 F
}
" @  I' q* m/ ]0 N0 W' @
/ Y+ f* h  p5 c' N/ V; p4 p最後關切的函數當然是遞減函數:# p5 A) v3 t5 O3 E2 E2 c
ex:
! _5 ?6 [" s7 ^* w- M  u& r7 S6 a) }) iBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
8 w! I# T+ j4 t' Y0 ]7 b9 o{0 M+ W6 t$ P4 }* R! E& K4 X3 a
cout<<*InviVal<<endl;
7 P( P" F" i: |(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
# ~* z4 J" Q" pcout<<*InviVal<<endl;+ q- i5 Y5 I' n' _% |7 p
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
! ~+ E; {9 q  W* q: treturn *InviVal;  i% ?9 _* X+ h4 O- W
}2 A: N$ V& U7 F

( i& C: t1 T7 z4 ~, x針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
0 y5 y% y! u) `7 a5 h$ x$ q. Q; k一開始我們先初始化數值,輸入'?',
6 N* {* I! X0 s# P  s接著開始無敵時,輸入'+',
0 l; v- V# g6 F! v4 a( r) W# k接著我們知道無敵時間會開始變動,
! b- K+ \) n7 |1 _% N7 V& p* C  h以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
  y# m1 z* o8 S& O最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
  ?5 p! ~* w1 \9 y3 b$ ^. S: D, y( z! k
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,5 y2 v  ?) X* g2 K5 i4 a/ M. {
try 一下,你要的地址就出現了。7 S  h' j  y  g' Q1 _
7 g% a) S. ?4 G  X/ _5 S, i
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
7 H* V, f( h* w5 F- b, A8 g9 c1 I/ G4 }2 C* b
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 7 }. R% N! F$ |# k2 B
呵呵引用团老大话:loveliness:
9 V: J: ~5 C, u6 w8 g7 |

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
" K: |: A% k" i* z文本破解完毕 : C! i9 ^4 p$ g2 Q/ j  _! \+ w
呵呵引用团老大话:loveliness:
# w" `, v% Y/ e- j45516
. Q2 _% j4 T. r; u$ f
哈 引用的好。
5 k  I! f% N2 I  H# x1 A
5 _3 S& ~! _' e. [; b: R如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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