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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅& n8 }& L# q# N  H5 g6 m" `3 z* _
2 Q- p# a) P5 x3 Q- [: I2 }) r7 f
8 d& z8 V6 l# d; y& T& [1 b

* k( _5 ]0 `9 ^7 x( K

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
- r) _% H4 s, f: l; `1 W教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1943 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
: C5 A( e! F& x好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 - L  f6 I1 e3 x5 b* a# s" |5 \+ s
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

5 S$ i8 ~3 U% S2 e9 E5 ~- K( ~1 q4 h4 q( A) h4 w: v* D% `
其實修改無敵很容易,
- Z5 G, y. o6 G/ ?& }就以遊戲程式設計的觀點來說,
) c9 h) |/ @2 Y7 f! `0 t一開始我會將人物無敵數值設定為0
$ K7 ~1 Z- ^+ C0 y7 i9 S; Sex:
* K5 @" m4 Y5 o3 J#define InvisibleInit 0
( v' h. M) Q4 m# L" ?: `7 j4 ?) |" ]
: U, Z* D4 ~+ N- Q然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),# |; r- }! p! u, f
呼叫設定函數, h3 ~6 p8 E. c5 E+ ~+ ?) W
ex:
6 O1 L3 n: E9 J1 JBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
( C6 r+ X5 R+ x{
3 N3 z( z) Y( w9 u5 v//Deal event ...& E/ z% P! Q( e0 A8 y1 ]
  A' i* h. w# `6 J9 r2 k$ v
//Deal InitVal) A0 \# A( {- G
BYTE ret = 0;" y$ n8 ?; k- U2 ]5 x
SetVal+=InvisibleInit;
7 p# B) Z6 P  d7 U5 x4 ^3 bret += SetVal ;
3 X( v0 R  ]% Zreturn ret;
. r5 |; I2 K. `, J' b1 ^- k7 W8 p3 N} 3 p) {/ o9 X$ O2 j
5 q7 U3 h! Z) e- a8 F3 t* g
最後關切的函數當然是遞減函數:
. {0 S( t2 T: xex:
; m% `6 p* {7 B! E- cBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal); l( m& m% F' y; J# [5 h: A
{
5 o6 J  h- c, h5 h2 x/ q  x1 P: b. Ocout<<*InviVal<<endl;/ Q6 I. s8 u9 g% y9 r4 r
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;5 m7 L3 u+ y6 |2 n
cout<<*InviVal<<endl;3 k) J6 s  q, z: O+ l: P7 E
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
' r  \! r" @0 I* `! M2 p! mreturn *InviVal;  |& G6 R# b( j* B. q
}9 U3 E' y  |; [
* B/ f+ j/ u+ K9 ]) L0 m
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
+ L; h- o! D" \1 y1 L% `; O* m一開始我們先初始化數值,輸入'?',
  T' k1 B9 ^- {接著開始無敵時,輸入'+',
! Z1 A, L0 C# n3 \# k接著我們知道無敵時間會開始變動,
& O9 @9 d$ o3 o+ y/ N" ~) V" _以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
+ {) h8 b0 J" F: M最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。/ A0 x9 j2 V* K
1 ]4 D2 q$ ?8 c6 w# l
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,! C6 K; [% F/ f4 h, D5 u- f( O1 q, C
try 一下,你要的地址就出現了。$ H; _5 \$ l$ j$ \& W. l. ~

7 G& d  n' g; y2 E6 E- ?. MP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
& w& e5 l0 V  I& a
  p5 c$ h* b7 ]" [* }- Y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 6 u/ F8 C8 H* y9 x* _
呵呵引用团老大话:loveliness: % ]7 i0 N1 k/ w7 I/ J0 N

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 2 `6 k7 M9 t! X  [4 W/ d2 `
文本破解完毕
8 h8 \- G) ^8 V4 k呵呵引用团老大话:loveliness:
! @! T$ B: `9 P0 D0 k+ M# m4 @7 E45516
3 ~# }8 Z; D) {4 P1 Y. b% O$ w
哈 引用的好。: I4 U3 y; V" j4 p

+ T+ d8 z' |7 i1 F0 X. x' T2 J如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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