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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅9 w0 c: w/ T) @3 c* A

: J/ t2 X. G( t9 S; {7 ^* d* m- J% M7 n! G. m
8 q/ [- p4 b3 t6 G

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,) C8 t7 O' p8 a  m9 f3 x: Y0 p7 X
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2163 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
. e  E9 @$ C0 Y: u" ?  M- ~好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 9 {) f% Q! u& x4 [% r: I
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
/ _5 k$ _  f# R9 q

* l2 x9 n0 ]8 R/ T5 h7 N  {其實修改無敵很容易,
" J4 ~) G1 }7 \* I, u1 m就以遊戲程式設計的觀點來說,) y/ v1 c3 @2 [, M
一開始我會將人物無敵數值設定為09 O7 v4 j: }0 \& |
ex: : f# q, i' x8 A5 N7 R% a
#define InvisibleInit 0
1 A# g6 d3 \; C" D5 h. \: R& u* o8 w% t) M  ?
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
; ]3 V9 I- I5 {$ G& c7 t呼叫設定函數
8 l' |) p0 N- T  t; L- Z. M+ mex:: k) B8 P5 V& {; m4 h; H
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
( u; n9 R$ g6 @8 L7 v2 [{
9 m- q7 v: A/ W3 A' r7 @7 R//Deal event ...
+ l% U) B9 h; V" j: D4 S, F! ^
, o/ R, U$ }- N; O0 {. L& o//Deal InitVal
0 |/ [! c* M" _2 L3 oBYTE ret = 0;
* X; h0 T  g) a  O# q6 {0 t1 e( lSetVal+=InvisibleInit;2 F* Y) i( H, ?) S
ret += SetVal ;+ |- n  ^" f2 }2 l$ w
return ret;
. F+ T# F# P0 P$ ?}
4 ]8 {+ c  W% b; Q! z1 p+ A$ O' o( J* h0 l# f
最後關切的函數當然是遞減函數:
+ o! S* J' P1 P: {$ S6 ]/ \/ Tex:
- ~7 Q; G+ |8 f0 e& BBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)& k" a& c8 d# [+ |" m( A8 x
{
- k* Q/ j  Y$ x5 ccout<<*InviVal<<endl;
9 Y+ _7 f3 N, l) c(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
. p6 Z6 g5 k1 acout<<*InviVal<<endl;
6 B& A! I9 O4 L4 o. o( d8 a7 `(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
- L! z% U/ P; c* mreturn *InviVal;
3 R% t  [% E8 v+ I6 q) J0 i% g}
9 ~# @: E% k% h/ _8 _' o" d) ~0 c) h  V" v# T2 I$ W1 X
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
4 L( d$ o' Q$ y* W$ j: `5 p1 K一開始我們先初始化數值,輸入'?',
" @! y  r9 v; r) b/ X! R接著開始無敵時,輸入'+',
$ z2 T$ N. p4 X' a- @0 O9 G2 C接著我們知道無敵時間會開始變動,
9 N9 A, B6 w2 {/ c: h' P% U以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
" h% C1 y4 \( |2 \* J( j6 j最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
& K# K/ D% P1 c" v" T7 a: B' `( b! _2 d4 T# N# d
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,3 J9 G/ V: O3 \1 L
try 一下,你要的地址就出現了。, M1 W$ L8 O! P
% ?4 |  d( k: _% I0 `
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
4 Q* \, ?7 d" s& ~( |; N, h* N. n
' n+ Y8 F6 ~# ?- i+ a  D[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
: k* K. L& |+ K% v呵呵引用团老大话:loveliness:
( A7 O3 C4 [1 O& `+ D

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
, u6 i& [4 v: ]6 J2 O$ Z% {* f文本破解完毕
# x; j: }% C" `7 f% r% c; l呵呵引用团老大话:loveliness: 0 m! |$ P/ {2 K, Z
45516
; A7 u1 A& p- a8 n! K
哈 引用的好。4 H/ @- f1 X, _
" }) p3 ~4 w  D; e5 c7 c/ \& a- t
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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