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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅- ~$ Y. z' a) w9 \1 E+ Q
/ V& `& X0 i4 Z9 s6 |
0 @  x1 n5 f) \, J/ ^5 j7 z
* Y7 J8 ?& A: ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,  k, u3 x& U5 v
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
& c0 b8 y* C9 u, s, N# }4 G( x好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 " K, c& \1 I# x& p4 g+ M
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

6 B9 y, e! p0 d" r8 t* g* M6 j" i* `9 P( t, n+ l( r/ l8 r
其實修改無敵很容易,/ Q) P7 X6 n6 ?9 U
就以遊戲程式設計的觀點來說,
5 f. `% K" y* N一開始我會將人物無敵數值設定為0! t7 y/ B5 k( E7 e
ex: : G# R* G% P' j! u9 p4 l8 ~+ N' |
#define InvisibleInit 09 h0 q1 o+ c: D6 f4 [1 x3 h! v+ }' T

1 y+ n! a) ?6 |1 u: W* a' ~然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),1 y1 I# M( A0 H" `8 H6 m% J2 `
呼叫設定函數# c2 N3 N, F8 y: Q
ex:
# W4 T5 l. {+ cBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)8 T% N$ j6 _; J1 e0 S7 b
{
( e! d: M3 v+ R( E6 }. V& m//Deal event .../ y# c5 S9 f: R! z% K  q
- [$ i7 c2 D3 ~/ e/ Y
//Deal InitVal
+ ?. I; G/ M( Z& B' p/ FBYTE ret = 0;
4 [5 n' h. _: E  G* O% b3 N8 I. K+ DSetVal+=InvisibleInit;+ L6 A- z7 p& Q# B
ret += SetVal ;" J" B) [) |7 Z
return ret;
9 L8 B, R! D- r6 {$ u} 7 Z+ R' S) s+ J% i' a2 p

6 N' ^, ~9 N" m  X( s3 l9 \  U最後關切的函數當然是遞減函數:& Z; o0 g% \$ D! g7 p' {9 p
ex:
. l  D, U6 M4 C; ^# [. a% WBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)" N( Y! N& ]; U' @
{
- }" U5 u- o6 G0 p5 v6 ccout<<*InviVal<<endl;
% l  q0 ^% }8 n(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
+ ~5 b* u4 Y: u. V9 }- E6 ~cout<<*InviVal<<endl;
% I, M% U4 c' e1 g* L, t" `% ?' c- N# N(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
" S; H+ h8 g# D" r0 H4 U( G$ F6 ~return *InviVal;) X8 Y. L9 z+ v- z- ]0 i% t
}+ G' p- T2 h$ U
5 Z, w4 ~6 g% {: S3 I/ v" |
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
2 Q- {$ J8 T' O/ P一開始我們先初始化數值,輸入'?',
" m0 ?9 m1 R! ]4 _% k* o接著開始無敵時,輸入'+',4 O% T( K1 t- F: ~( S
接著我們知道無敵時間會開始變動,
4 L; U  W( q, Z' R0 ?以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',' N6 w! k: S2 R2 {
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。+ o# G( {$ r* _6 f* L2 e% A8 c

; M5 j! ^( V/ N  V記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,- W: v1 |7 f: ~1 M: U  i$ F0 r) s
try 一下,你要的地址就出現了。
4 ]3 e1 ]5 X! n  l8 m/ d* ]
" T* ?6 p% I' T$ u- L$ b0 uP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。& N9 C- O2 H5 G" g2 }; X5 i1 l- t

# @! d, l' K" Q9 h2 `& _0 u) O6 o[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 * Y5 ~5 R6 G1 D; Z% t/ ]
呵呵引用团老大话:loveliness:
! Z0 U. U  p" n) g# Y  T

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 / [1 s( v5 |% L# b- t5 P
文本破解完毕 ; p% x2 w  @# a' h
呵呵引用团老大话:loveliness:
, F" a* Y5 C: |5 ^8 |. M4 p45516

# N4 W8 Z* ^; K3 a, U$ t哈 引用的好。
+ Z& b. [" x' P
. s; C/ X- J% O$ S8 W! ]( P" a如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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