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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
, y$ P3 R/ j/ P" z7 z' ~0 w" l1 N% W5 Z) s

1 q, m, a: F0 _# }1 S' I! ~. x/ ^' c# t1 R

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,& K5 W7 G% d7 @$ y$ {7 c- J3 S) ~
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1928 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 6 G3 t8 J- A7 S" C; F: l+ ?
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
9 y+ q% t7 Q0 @' P主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
" O  D* y: `# ?2 f3 _* w. M

5 Y  y+ f5 j+ `6 Z( [( b/ R6 v其實修改無敵很容易,
6 i8 {# N9 b; q* q5 V6 a" ~( X, j就以遊戲程式設計的觀點來說,
8 S$ k$ @1 H. i: o一開始我會將人物無敵數值設定為06 T, ?  A6 t* }! K4 j8 g" t- i1 A
ex:
% o7 ~4 m) O5 L#define InvisibleInit 0
* w6 Q" S; G0 _  f: z  b+ }, o7 N
( W. r) m6 D/ Y- b7 v  g1 p9 T0 x- e+ _然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
  k0 R. S* n: g4 K3 M" G呼叫設定函數
) S1 ]4 A: N5 w, ?$ \+ ^  ~1 ?( qex:: t* p3 x1 a' Q( D: o' R" z5 M
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
" F+ ~: w9 R1 g4 i, ?# l{
% R; m+ h% j* M: I7 u//Deal event ...9 w& K3 R7 Z  I4 B

3 Y7 v: ^' Y8 G; j* k+ P% q: s- K. F//Deal InitVal
" j1 {# D' c# ~2 y! l! p! zBYTE ret = 0;; B; F& s* [% {" y: `9 M
SetVal+=InvisibleInit;( k% ?% A- H- a; P6 ~; N; n1 ~
ret += SetVal ;, S# s0 a  v" d# R
return ret;
% w4 r7 b" |- i0 ?# Y3 J}
7 W2 \" X% b" Q9 j- U* Q% u) U& o# l( ]" S6 O
最後關切的函數當然是遞減函數:
& M; _9 e( ^, j: c) k8 Fex:
; T! q7 h: P. f! w3 H0 yBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal); `) G1 i1 [# t/ J3 l# x  S
{
* f0 \5 H$ t/ D* q* k4 Acout<<*InviVal<<endl;
$ ~6 E: ^6 I; P/ I* i* O(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;0 W" q2 v& V. ?. f
cout<<*InviVal<<endl;
3 p0 F  i  h8 d! s2 o(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;8 r: C3 A: z5 |
return *InviVal;( |4 k; G+ [1 A8 q
}" m0 x. o3 Y1 I* x6 i
1 d) X1 \% K$ g& U- T) ?4 K
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,0 R; I3 {) O# ~: N, j
一開始我們先初始化數值,輸入'?',6 P4 M, I$ V  p" s# r' E
接著開始無敵時,輸入'+',- J6 f8 k+ j& D' M7 W" F9 O8 y* d
接著我們知道無敵時間會開始變動,% H, R% U' T: J, z
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
* z1 s# s- {9 T5 G( a  D最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。8 p' S7 r2 u, ?! S+ x

8 E% w2 {. s6 c; m- h記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
+ F) F/ s/ Q7 o1 qtry 一下,你要的地址就出現了。
) `/ o4 Z3 W' }9 |" \8 @: F
# o' J6 R  Y, |' y& D1 P. MP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
3 Z+ @, v! C9 M  h' t+ D  W0 N2 R/ `& w
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 / q* Q" c6 z0 ?' z0 O
呵呵引用团老大话:loveliness: 0 u) V6 U( @( [: j8 Q  Q

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 & l( a5 C; f9 s
文本破解完毕 ! X5 S0 Q1 `& I, H+ L: r# h! L
呵呵引用团老大话:loveliness: ( L. O  N# }* B& a2 E  y/ w
45516
" K+ `4 e, v( C9 H9 }6 o
哈 引用的好。4 y/ {7 N5 D" j6 H* L/ }7 w3 I
) K! N# P  S. x/ B( _
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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