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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
1 U8 ]1 Z; s4 J  q$ u. F
5 }8 m! \9 K& c# f
6 @4 v; n' P2 j& Y1 ]
# }6 c2 {/ @4 r9 a: n

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,( C, g2 S- y# G/ K
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1976 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
/ s; A# v  n* H9 J% M& j好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   M5 \9 L5 A* w# Y- j
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

" g  f/ Q- `0 {9 x& k' d* S& Z. e" L8 o% I: ]4 }6 _! \1 t; q2 `
其實修改無敵很容易,. T" X! d/ d& i3 y- ]) P4 T% K
就以遊戲程式設計的觀點來說,
7 P' q6 `9 f6 v1 n, o- j一開始我會將人物無敵數值設定為0, m( M! v% G- j7 M) q5 x2 U
ex:
/ p- [* N" F1 f+ Z+ ~#define InvisibleInit 0, W+ D- ^( S  y+ X: ]
) F. w/ m3 x- Q2 A
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),; e, l' y% P- S. Y3 ^; H0 u4 D% ~  ?
呼叫設定函數/ O7 W1 ^& y& v
ex:
% n0 v. ]" t; Y0 ^+ o" s- H0 i, {BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)+ d$ Z! r' c* P4 J
{, |" \& b! n( ~6 M) K( |! x
//Deal event ..." w7 i' B, A9 {& z- P4 T6 y
1 x$ H! c$ Q1 U
//Deal InitVal2 `# w* \  U) u: Z9 b
BYTE ret = 0;
* P0 m- E2 l1 H( x: ?. LSetVal+=InvisibleInit;5 K( Z; Y3 X% {  ^
ret += SetVal ;( l  U0 r  n1 z2 ~
return ret;
6 u% u7 _; L0 L) Z$ N* n} / U2 Q7 H: `" u2 o! @; T+ I

: p4 H, m) _$ F1 J# M  {: h最後關切的函數當然是遞減函數:
& p, [6 M5 @& ?* A# uex:
( {8 N# Z2 c2 P8 OBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)  G6 ~' F) W6 {& j- D7 R4 U8 _, H
{: ~7 j/ U: a4 ~- \6 W( C/ M
cout<<*InviVal<<endl;3 ~: X6 J) W: _1 Z
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
8 G0 F9 v% W! b" wcout<<*InviVal<<endl;
; Y# T& l' N. |0 e- i(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;8 p  r3 T! s% g3 C. K
return *InviVal;- c' ?% Q. W2 P5 i/ ]9 D7 s* b
}
) v7 [$ d0 S/ E. V/ u- I
% I0 Y2 R! ?: \$ t針對以上觀念,改遊戲就很簡單,0 O' g8 L/ y2 q/ D& S
一開始我們先初始化數值,輸入'?'," F2 ]* ^6 I" L# j6 N5 q
接著開始無敵時,輸入'+',
' w- _0 m$ h" Q  k6 I4 u接著我們知道無敵時間會開始變動,
8 p9 O' |' v" ^4 ]" |9 H' v: w以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',  o$ Q; S0 m9 P; P  u6 o" ^( W% {2 M
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。. S( q# r& S; e( z7 D2 F# {

3 a) t) P* H' J6 K# k記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
' B1 `) }% i3 r& N5 N0 v' W5 m' K2 gtry 一下,你要的地址就出現了。1 p/ l8 k. n5 `9 h; o; M; g4 o8 C5 ~, ~
3 f/ _. @; G" @$ V: T
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
. A+ W" D1 _! o- ]# i5 \5 j: s$ F# ?9 E2 T. I: _% l) a
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 * A. P- o; C% ?# m! x* D. L$ _# _2 z
呵呵引用团老大话:loveliness: 7 {1 Z* a7 F4 r/ }

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
6 {9 M; U& [. Y3 w" R; k文本破解完毕
% G: ?  e% B  A, U( G呵呵引用团老大话:loveliness:
" ]& {0 d8 Y' n& E% i1 G. Q3 d. j45516
/ Y$ `; j' K" a9 m3 S/ q# U" l
哈 引用的好。
' v7 j7 a& y, ?& e& O; }9 L) R6 _. {" A0 \# ~
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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