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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
: V/ K; }7 c6 l1 y$ G  w; _5 |* Y' l" Z
6 M( P% J& w% H4 G/ j6 Z8 a1 K+ K2 y
9 e* R& T+ \4 p3 J- G+ X8 t$ A! D

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,8 N/ P1 O7 @8 j, y' t! Q2 Q
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1911 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 3 v6 |" m9 o: T2 u8 d& V$ L
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
/ E5 B# U% T/ D& h2 |- y! B主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

! @+ {7 f' K  F. S% H  ^9 S6 A5 p4 t
3 O9 D1 a( Y6 [! ?% v5 w其實修改無敵很容易,
, T7 ^- V# Q: D* L7 y$ \5 L就以遊戲程式設計的觀點來說,
) Y* ]/ T9 Q4 Y* p2 P0 w一開始我會將人物無敵數值設定為0( T0 B/ A/ n/ a& B
ex:
. {4 _8 _4 ^, q#define InvisibleInit 0
. h& W8 z/ ?0 D* P% W$ c  e7 s& @/ y5 G! J3 ?( b: i4 {8 b% y. q: K
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
" m; F  u# N- c呼叫設定函數
! s; z7 j% \1 R. W/ g; `( r0 M. c: L9 R# Wex:
3 X$ @" M2 |4 l4 _3 o; ZBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
5 d, M& v7 s. ~9 U0 s" j+ X{# @" T$ R* u' v' J
//Deal event ...
$ y) `9 a; b% p  o7 X6 |7 j$ x! u
; e- B% b  N& O2 Y, k* P! ~//Deal InitVal& {8 v! ?3 b; v% p0 _7 k
BYTE ret = 0;
4 g. I* W1 \4 U1 t  TSetVal+=InvisibleInit;
8 p) d+ d6 m9 ~1 h/ e) e  J1 mret += SetVal ;3 U8 O! J' ^6 [. |! K
return ret;+ Z$ ~# x  a- ]  y2 ^. L$ W
}
0 v! `4 X0 A5 r5 w0 e- S  N4 k% H: c- H8 T! W
最後關切的函數當然是遞減函數:5 ^- f- n7 x, ~/ |. H3 h4 l
ex:
" v. n+ P3 z, g0 e6 S: U8 i2 o! hBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)3 w- R& }" \7 a2 w7 ]: M
{
$ ]. T, A' z: _1 Wcout<<*InviVal<<endl;
1 B# }& y4 f/ J3 S7 A5 O( P( y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;) P6 O$ O' k7 l; H0 |% ~  h$ g# K
cout<<*InviVal<<endl;) d& v% m  h+ D7 M5 H5 C: p
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
. P! \" N1 Z/ r" [return *InviVal;
% v+ X, \% a8 V6 ~}
$ y! x! `( [9 R3 e: [0 {# J: @  f; A
2 @! A7 \8 n- x. h: t針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
7 a' |8 ]1 Q1 O5 m一開始我們先初始化數值,輸入'?',
' U- c+ G& H* S8 t8 G接著開始無敵時,輸入'+',# l0 K8 |5 d5 B; J3 o
接著我們知道無敵時間會開始變動," u( N0 ]$ R5 F4 v# G7 S% A) D
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
6 G) N$ k% u$ [. f3 Q( ~最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
% e8 Z$ h7 N$ \! h# O" C' {
* `) a6 s' h- |5 R. _記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,% A) D* E* `# F* q* [7 Q! Z$ i
try 一下,你要的地址就出現了。  s" M; D+ E" {, p# g2 x! r

% Y7 g- g) K: j3 f& W3 [P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
2 z: [# A  j. X! l# C  x( T! Z$ q' s  m
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
* c# N2 Z4 F1 `9 g1 ]9 ~呵呵引用团老大话:loveliness: # v0 W* Z# S/ b9 O7 X8 A( J

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ) h. T4 n$ u+ P+ j$ W
文本破解完毕
  x. r3 Y% x" b1 ~0 o; j0 L呵呵引用团老大话:loveliness:
. \8 a8 q* @4 J5 z45516

  T/ M8 b& Y. T) d& Z* ?哈 引用的好。* r1 B* {7 f( J/ N# `" f+ g

" \& X- `$ \1 Z如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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