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查看: 1579|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅5 k3 E. R& S" Q: m! U
+ |; l8 t/ ?+ r+ M( B' I( E

) a- v7 m) J5 n+ P% a- i
" P/ G7 @8 v% ^5 J) d) f

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,7 R. R# Y$ W" s3 M: D. d/ g
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1999 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
! O) L; r) y- a3 f% u7 j" F好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
7 U6 |: h$ I) O0 T- b' q主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

+ G. p( @: r+ M) j; K! @* @3 t+ {
* f# R- M( U' T; T' }7 C3 f, M其實修改無敵很容易,3 a* B1 V- s( O0 ~& b$ w2 ~9 C
就以遊戲程式設計的觀點來說,) J* K8 s8 R5 ^2 [7 W2 j* N8 R
一開始我會將人物無敵數值設定為03 I$ Y* G3 i0 z+ }5 k1 T
ex:
4 O" M% W* ], s' f, b7 U#define InvisibleInit 0
% X3 l: p. a' ^# @
; T. N% m: ~7 S7 }% x然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),* d: D% Y9 W5 D; h( L6 ?% u
呼叫設定函數
( F& k5 ]0 ~5 `& Tex:
* z6 ?" u  H9 J; r5 G: s7 {BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)# u) ^+ P8 b5 m! ?) f7 J7 Y7 c9 l
{* ]1 l4 l$ x1 j
//Deal event ...
5 l" t! ?/ e7 G) w  R: a1 a
; s$ U* d' T4 _5 G' u1 k//Deal InitVal
+ U; u8 ~7 Y; N/ lBYTE ret = 0;
% N1 _6 }( J$ J2 i; r' f% b/ A0 vSetVal+=InvisibleInit;
/ K+ u, V/ p2 m8 i1 Y8 oret += SetVal ;1 R) R  o9 C& o6 V0 }/ b
return ret;
+ r# I' q+ V2 x3 C& B/ L  ~}
) \: t, s+ {$ R3 w( ~4 Y$ n) n' s0 S7 h9 N4 V
最後關切的函數當然是遞減函數:
1 {' {' V1 h& j8 D) |ex:: s( L6 |' z$ r3 Q. e
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)- j, M& G7 J0 a3 {$ b5 K* @
{
5 @. W  L+ w2 m7 h) f& P) x% pcout<<*InviVal<<endl;
3 G6 M6 x' C. Y; L; e2 R! V(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
3 B( e# c; M7 s* U- d1 h$ Fcout<<*InviVal<<endl;
8 d5 h$ n' t5 v9 n* b* e2 N: S(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
2 M: ]; D. g# z# L% s. l/ L$ R9 oreturn *InviVal;; c9 r1 j6 G4 n# c# P
}
/ X' V* k! H, q- Y* X7 x$ `6 L
2 K' T5 J$ ^+ X針對以上觀念,改遊戲就很簡單,) g. {: m3 q, H0 H3 V
一開始我們先初始化數值,輸入'?',. g- ^: z; U2 x( S& x, Z# c8 P
接著開始無敵時,輸入'+',, G, ?) I1 x, d+ O2 K! z
接著我們知道無敵時間會開始變動,
) h+ e$ L. s! \: \' O  J1 [( r: u8 f以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
! }/ g& T+ m; t最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
% P% b) o% T/ ]7 [% p
: H2 a0 S2 X4 e' L, B& o記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,. i" z* [2 y/ I+ D6 i& C
try 一下,你要的地址就出現了。  P+ E  u: I& V5 k1 Y

' p: D) V' n+ K0 ^9 p0 t9 VP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
& o+ s! y7 K0 s* w" f$ E, ?: O6 ~4 [- h7 V- v8 P& R
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
* w7 R9 B# Z9 C/ e& l呵呵引用团老大话:loveliness: 8 s  o# `2 ^/ m' h$ O  h+ K

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
- O! U9 R2 K4 _8 E, i  R- e文本破解完毕
4 K9 z* \3 n) }4 C呵呵引用团老大话:loveliness: + n6 z! `+ @& _- J& [" i) r
45516
/ X/ {3 m5 S1 n) h7 K6 B) o
哈 引用的好。
% M) c: I3 H; W$ g$ W1 a0 `3 b! W( O& y" R# s, x
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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