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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
6 K! H8 R/ K% [" d. v! y1 A
) a6 a* W" l1 s$ H% v5 h4 H: A8 B, q% b0 V% g: i6 |- b
+ H2 O8 |6 F; o; q3 O4 @1 p. V

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,; a! G+ P' Q& z9 s7 d8 U
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2216 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ) d& g4 [+ r% k( `
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
( h+ J$ t% Q: u' p6 f主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

! F) k( U; V* o6 \; @: n8 w  ~( d( I' u# e7 \, j
其實修改無敵很容易,
' _1 \* u7 e/ W% F! _% k/ N5 R. d就以遊戲程式設計的觀點來說,
; i0 |/ F( u2 @2 {一開始我會將人物無敵數值設定為0
% k) x5 a3 n1 a1 N. {4 u. }ex: + Q2 ^0 h9 k+ v/ |
#define InvisibleInit 05 ]; n* r$ L. O3 l: o
+ C" t0 ?3 E- P3 H+ A
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
) y8 U, s6 X6 T: G! E; f呼叫設定函數, N1 p; d* M/ B6 ?1 ~8 I0 n, Z+ A$ Q" u
ex:
7 X: Z+ N0 S/ M) q$ @BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
2 E. B( M9 ?  d, k% k{
0 O% }5 ~. K9 F% v' d& v+ {7 a% t//Deal event ...) W2 [: m" ~! ?) U  i" c* [3 k

$ G: @- r0 b6 k+ [! |//Deal InitVal# h: ^) `. h2 U+ ?, I: z
BYTE ret = 0;/ Z# Z3 B3 p6 b2 w
SetVal+=InvisibleInit;
" \$ X# y# v* b. f; I* Nret += SetVal ;
4 K5 M, |7 m! u, J* E0 Oreturn ret;
2 g; i7 ?% Q* ?$ ?5 `! P}
7 Q$ ?3 a9 {0 V+ \" g2 c8 ^  m% Q0 A9 h0 W5 y* U  F* I+ `2 u6 w
最後關切的函數當然是遞減函數:" o6 p) [& S/ E. \
ex:5 @3 Q7 U3 m+ Z5 o
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
: Q5 u' S# }; C, n9 a2 A6 _9 Q{) N- i4 ^8 ~) ?) m1 p  o
cout<<*InviVal<<endl;, u9 F4 M, C0 o% r+ t
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;6 \6 g" |/ r- y, T4 c9 N  c& `
cout<<*InviVal<<endl;/ U# q% N: h; c- ~' h
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
5 r6 b2 I' g1 g+ q; @1 k3 L/ w5 U! Lreturn *InviVal;4 ]; \2 L; X8 m; a
}
6 _" p5 j: X6 [5 {1 l8 j! ~; y+ P' S5 O1 |: d
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
( v( u& y% q, P5 F! H5 p+ l: ]一開始我們先初始化數值,輸入'?',# U  u& `  t! G8 ?) l
接著開始無敵時,輸入'+',* i! M8 a) c+ C
接著我們知道無敵時間會開始變動,
, D4 i7 S$ _# f2 P以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',/ e, t: j2 L$ e5 q. A7 W+ N/ W6 }) @
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。% L  ?  o! o  ?! e
* ?0 M( a# ]$ a! P
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,& @5 l0 i4 _! r: I. {- J" o
try 一下,你要的地址就出現了。
) j6 b5 Z4 |6 s7 A2 W8 d! s" b% B3 w/ v& l+ n4 \( V* G
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
! y% g. \# D8 \' h3 o
" o# v: r1 k* u9 q4 h+ P: }[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 " A' g8 S5 w' Q! L# h& f
呵呵引用团老大话:loveliness: , b; P$ @) U7 D6 B2 J4 p" o6 p6 J! O

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 " Z/ [" M+ [) C% P1 {2 d5 |3 S6 p
文本破解完毕 8 Y0 K$ e/ x) E3 h- `* I
呵呵引用团老大话:loveliness:
7 ]7 V( T. S+ E! V  D45516
5 L! x% X" t0 f4 N
哈 引用的好。
, \1 b3 E" j: [' P9 |5 i5 d$ h/ _
- l% ]8 Z4 V' V4 h( [5 P如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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