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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
  V% B8 V7 n5 K( ]' u: P3 S& o* d( B4 X' ]

# Z  E2 W# N' o5 F1 ~( m. X( K4 P9 ?4 ?: k2 J: a; G4 [

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,0 ?5 ?8 `" t6 V/ x, D6 E
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2173 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 5 Q% \$ l. l3 [0 a7 a+ f. I7 A
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 9 {, c/ n$ {/ f9 I5 ^
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
2 T0 V# m2 D# ]% d2 L$ h
3 m( v9 Y* F# e7 l( Q$ H& G
其實修改無敵很容易,
  Z# n# L1 z7 u! x! J# Q就以遊戲程式設計的觀點來說,9 k) L& |7 ?, a" F- `$ W. V2 U
一開始我會將人物無敵數值設定為0$ a$ B6 v' X4 k3 f
ex:
* N7 y0 Z2 n1 |& `5 k#define InvisibleInit 0$ {+ n5 O+ K2 n7 g1 q
6 U/ u# j4 N3 _: [2 T
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
$ i, J* o, j# T2 v呼叫設定函數, C0 O" O' n& ]) E' R5 E9 l
ex:% j1 Z4 m9 ?" N) ]2 L
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
$ _" c5 Q" w$ V7 b{3 S5 M8 Q* p/ D1 r, {1 W
//Deal event ...
+ j% G3 E/ V3 h; r  P3 A  {( ]2 [1 B$ B2 C# Q
//Deal InitVal. e, m/ l+ [! H. N
BYTE ret = 0;8 I3 y/ w/ G2 C6 o0 F1 j
SetVal+=InvisibleInit;
7 r( |& p$ y6 T! }$ G; U. d0 Eret += SetVal ;
8 y" `. P$ V: f! nreturn ret;
1 }: h/ ^; U2 p2 T' [* ?/ @4 J}
5 y8 p" R+ t% j$ \; [
) T5 O3 N$ c3 m最後關切的函數當然是遞減函數:, j! V8 y# q! _$ V
ex:, N+ S$ N% K; J& h
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)) l' J' O1 q9 h7 y( w: j
{4 C* P- {* l9 ~5 ]' h: h$ f
cout<<*InviVal<<endl;& d. I, w4 M3 A( u) E; a
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
2 t8 }, m0 |+ ~; d' ecout<<*InviVal<<endl;
6 e" ?; @; ~$ q8 q(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;/ r. l: U" F$ N; K. q
return *InviVal;( r, U) A" B7 g7 f1 c
}5 j8 Y* [. B( r3 m4 d- b

, E' \" U+ G2 F6 Q/ m" k, l針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
0 F. P5 J1 M  F, J' o- B一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& k3 i  z6 V# [) M4 c5 n, n接著開始無敵時,輸入'+',$ \' |* Y5 g# m( m/ I
接著我們知道無敵時間會開始變動,
3 \) |- `6 i2 \0 y以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
7 @! T& w( Y1 h$ O; n# q最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。1 `  S0 v& y! b4 \

6 w- T) N* T) k+ A% w記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,  z' N, |: o+ p* O
try 一下,你要的地址就出現了。
) Z# T! B1 t' P" V* ?
+ P, }& E* k+ m2 U' C: gP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
+ J8 d; B. X6 b1 E5 P( ?8 r! t; J% |
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
# n, X  s4 V8 \5 u; C; C呵呵引用团老大话:loveliness: 1 r' W# R1 R$ K4 C+ e  H. n' H  G

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
: |; U6 R" g2 d) y5 c# b" Q; n文本破解完毕 5 l; T8 b9 u2 A" R  q
呵呵引用团老大话:loveliness: 1 s: O9 }5 ~/ m  e3 O- \
45516
% Y. T* _. f0 I. p8 P
哈 引用的好。% w; ^" c2 Q2 f

7 `7 s* o. |, u如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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