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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅8 J# S* `7 a. _4 ?( }7 u; Y  Q
8 N( V8 \" e/ i* M4 {

+ r5 C+ Q8 ]8 r% z% ?- s& H* J1 S- Q& S  |

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
# I1 k3 P) w- v& ?# ~教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1974 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 8 `5 |, m% t" q  Y$ ^9 O- ~
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 7 v6 h% [4 M) g; u8 Z: T3 C
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

. L5 Z+ b" a$ n0 X* a: ~7 ?- E/ K! J9 ]% [5 s  d& Z9 f
其實修改無敵很容易,; @! I9 Z0 a/ L' J* j. F5 k
就以遊戲程式設計的觀點來說,
6 h" k' `( y& K: Y" ]. T一開始我會將人物無敵數值設定為0' b4 l# @/ B' O' L" @
ex:
4 N4 O, P7 |8 g#define InvisibleInit 04 X9 _* z% k6 \
  n# C1 M3 E  w' d
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
: ?6 c6 v* d. J; U. [呼叫設定函數/ g/ O! q, m) d6 C. b" N
ex:
# Q* ]+ c& {/ o+ WBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
. b, m( F7 M$ `) @3 x2 P8 b3 V1 l{2 \0 v- ?9 Q8 J% V# T% j' [
//Deal event ...
) T& \6 j) m8 f, ]: x. N( W% m5 E( a, h6 B4 [
//Deal InitVal
4 |8 p  Y& \) N# O  h2 V- K! dBYTE ret = 0;
, d% V9 V% ]$ X0 [; |SetVal+=InvisibleInit;
& Z$ }; ?2 F6 O2 V/ x% Z1 |ret += SetVal ;
/ t# W% q3 ?* x* p2 Yreturn ret;
# b! M7 V6 j* \! w( c0 ~}
$ ~0 p0 ~' c$ v# r
3 Y2 V" k! f* O4 f, J* d# _最後關切的函數當然是遞減函數:
* T# {; p( q% Z. W0 |- O) Y  rex:
9 M; u% a4 Q# ~6 F& y  q) m$ ?BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal). n) C7 l$ X; e8 m" M6 G% W+ n5 d' r: B
{- V1 a0 T) r0 S! I
cout<<*InviVal<<endl;
7 \' \& V2 d3 Q% z/ R(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;4 x( _# h& h5 m7 l  u
cout<<*InviVal<<endl;# m+ T, E0 y" T6 W9 X
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;0 A) S! b) y2 r9 u
return *InviVal;/ B1 L% f, O# V# j
}
- `* R& o1 m/ }* y8 J* T/ S$ S! i$ \' \! C$ S
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
, ^0 @! V& }" L" Q2 q$ |+ c( h( P一開始我們先初始化數值,輸入'?',
2 O9 y! w, q# A+ U. _. W接著開始無敵時,輸入'+',# }/ V, g  _6 h! ^
接著我們知道無敵時間會開始變動,
  H3 V% f! V. [% f& {8 a! s% J: f' b以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',4 r9 Q# V2 N( H2 B
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
# o( X' {. C& U' \; P- G
' ^0 E* \* ?2 J1 L# Q' ?( z+ B: r5 Q7 E記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
8 u4 r/ A3 ^% T% ~* @' ~% q8 e; x, btry 一下,你要的地址就出現了。
* o$ R* I5 i! M1 u; G( p. Q2 \4 E6 D" ^
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。$ X8 G6 f# c* O- d; q* R

+ i0 U7 F7 W- o- Y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
) ?& `. N0 j/ O7 h4 p$ I9 M呵呵引用团老大话:loveliness:
% Q" @0 X' G4 _6 N2 c8 e

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 - q; k# \, ~, V3 a" F. l; f
文本破解完毕
: \9 i6 e) Y# _( J+ w( \1 }0 s呵呵引用团老大话:loveliness: # |4 X& p/ ~* l& O* K3 G
45516
6 f& K! J- f, M, Y9 p1 j" v
哈 引用的好。
1 \( F1 t6 u  i/ x5 G- p# J, r5 D7 J' A% r8 c% Z, f, V
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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