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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
$ c; k9 j4 A$ b  K4 E; p0 u) ~! `3 \: Y) C; L

3 t+ b& T5 H, M! ]1 R/ g' A% Y
, k" i( ]: @; _0 u& V

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
" |. ^/ t) S/ _0 ^教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1951 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 8 a  }3 V$ ^' Q$ I9 I
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 " {5 `8 J. H0 M2 [0 P  s
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
8 Z4 c$ }% E( B3 Z. t+ a6 ]0 m% j

1 n0 C6 i, o; [$ g4 q- v其實修改無敵很容易,
: D+ Z* d" b. X4 Q' P0 L) w就以遊戲程式設計的觀點來說,
. ~8 C. G3 H$ _4 Z! X+ u一開始我會將人物無敵數值設定為0
- W/ K+ J6 b' B; I. Y# E- l  j2 @ex:
- ~( l/ p7 Y; U' \' a/ P6 N#define InvisibleInit 0
  {% I& f5 a' Q# t6 y  d* `* _! X" N8 T0 p+ d( \
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),) Q5 z7 d" ?* t% |  N: e* l$ @
呼叫設定函數2 [( ^& A9 N/ d; H3 T# r
ex:' A4 B$ q. t  T$ ]8 _9 A- Z
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
; k; }1 Z0 I, P7 a$ l  L2 a{
' `" X+ U3 T+ Q5 W//Deal event ...2 M% {& Z4 S/ `  c8 }4 n" S( h; f
1 h- w3 }% ]; E6 Z) I
//Deal InitVal
/ z" `+ J' s* L2 X2 hBYTE ret = 0;. F- k& D6 X. D
SetVal+=InvisibleInit;  M% n' ^! T& V7 ?1 U8 s& W/ n8 o! C
ret += SetVal ;7 L% T6 g7 {3 Y
return ret;$ d4 D* b6 N! G/ f( ^
} ) y" [* K' B( Q6 {( `6 h
+ z0 v; p: X* v% ~( ^" o% o
最後關切的函數當然是遞減函數:
& H6 X) F) R. G, lex:
; g5 d3 T( T* Y( V6 x. ~BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal). R2 p# I& {  Z+ U% q0 I
{9 ?3 K% \) I/ n' S
cout<<*InviVal<<endl;
4 |0 I6 I0 Q8 G$ y' ^4 m% V( I( d- w8 h(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
+ `+ ]' ~- `* p  u. U# ]8 Gcout<<*InviVal<<endl;
% f* v9 A; C7 d+ }% I7 |' Z(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
! c3 P0 T) f8 T& l( D) ireturn *InviVal;
# O5 m5 y' o, S1 d. ^}6 f9 S  O8 n2 [$ n; s; b

! E: r! x% n# }  B4 I9 R7 k針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
* E6 q; ^* ]) e8 {一開始我們先初始化數值,輸入'?',
) M1 H, \' d+ n$ G/ g接著開始無敵時,輸入'+',8 T! }9 I; e! W& G' S  S: i
接著我們知道無敵時間會開始變動,
7 [( Q$ ]2 k7 L4 B+ Y, ~- Z$ B以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',( |# X* k" m& F0 J: m* `7 h
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。; J: g; S1 g- `$ }3 ]2 {

& l% Y& O. s6 n3 U7 I& Q' G6 h記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,, e# u6 {2 d) b9 G
try 一下,你要的地址就出現了。" s: y* y( K1 r5 i
( P0 a% l' H2 l) t6 v8 O7 K! O$ z$ D
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
8 ^# r7 G. G) x  _6 D
% p1 _, t$ C2 R8 Q[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
3 `' J& I: g5 W) R$ X! r* ]3 W& y呵呵引用团老大话:loveliness: , H0 O% i; ~( j5 A

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
" m/ @4 y1 D5 @: W/ }' y+ W2 ~% ?  o& C$ s文本破解完毕
7 M+ C/ j, l* ^3 e* X. T' I呵呵引用团老大话:loveliness:
+ Z$ d; ?) {/ K" m45516

' S8 \. q' r* i0 ?1 y; B哈 引用的好。/ C4 f" d: N( c* {. {7 U" @8 N  l
1 k# u5 r7 Y" ^6 X5 r/ R# T6 q
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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