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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅" K2 E/ T# Q6 v5 k# p
8 m3 m, [, w2 p/ Y

2 \0 b$ o% ?+ |; h4 q3 I* V: d7 [2 N$ o- K; U4 [

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,  a& Q" u# N5 ~
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1905 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
) U. l* X3 d, D好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
9 F! c$ Q8 O- O; \主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
6 k- L" z& E# R3 S
8 }  Z2 V# U/ U" E
其實修改無敵很容易,
5 ?& Y+ X8 _1 R7 w8 W$ q( g. @就以遊戲程式設計的觀點來說,
5 X7 K8 t, D$ K  o0 B2 [一開始我會將人物無敵數值設定為0; f- q- U2 F+ f1 m
ex: ; I' o& o5 ?! p. B0 ?: C
#define InvisibleInit 08 P$ [! O: c0 z# ~! x

! l, f4 N5 [: G然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),; m3 J2 D4 {) \/ s& a8 @
呼叫設定函數
+ R9 B& C( i+ X2 ]& xex:' y7 }/ E- I/ F3 `+ c+ V
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
) D$ l( g- v6 P: {! ?{
! l, `' U2 G7 N3 J1 Y//Deal event ...
' c3 @) u6 M' z7 g4 ^1 p; J+ G, w) B2 w* q. ]/ F3 R
//Deal InitVal
& ~2 }3 i9 H4 U0 }  M& e7 b; B9 IBYTE ret = 0;5 ?( \6 W# f5 V( X! k
SetVal+=InvisibleInit;6 R# A# x2 y, ^, a- z
ret += SetVal ;
1 ]  b3 u/ [" _( \- }return ret;
3 x- z1 D9 m3 g8 N1 H} 9 h4 B6 i2 X) n$ n2 I

( d2 n' Q; L- H6 F6 O% B/ h! K最後關切的函數當然是遞減函數:
! Q5 \* F- M( jex:
  Q9 H$ A- D+ Z; v$ R9 wBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
* ~* c. w6 f4 L& p  V" x5 Z, N5 F{1 o; c2 v& {5 j8 F2 E! j# {
cout<<*InviVal<<endl;
9 j3 c. z# M& k  M* I7 A% h(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;$ C- U- P6 a" i3 z' i& s& ]! |0 {6 z' p
cout<<*InviVal<<endl;- e$ A7 B* O7 }3 n' x/ n
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;5 f* d+ [4 Z; l0 I& ]) L
return *InviVal;
# r! |3 w. E9 a& s  a- G3 z}
+ O, \. z- O9 ^" X6 o* t0 S. y8 @% _/ a( j
針對以上觀念,改遊戲就很簡單," k% \5 `% w# a' z5 B
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
' b  u8 C$ [! ?+ Z6 j& A接著開始無敵時,輸入'+',3 x6 s4 ^/ N0 f. R0 t
接著我們知道無敵時間會開始變動,
& Y/ g) U/ N) \5 ~. K以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
7 M- [4 I# F9 p6 D( N最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
0 ~: g, p7 k1 J) m0 ^, a2 D# C7 M2 g) ?' p( Y/ Q
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,+ c8 E1 G5 f/ C4 K/ ~# h1 |# ]$ Z
try 一下,你要的地址就出現了。# p  V* T( r: `4 X5 e4 Y$ {% G
3 A3 t; z0 J" F8 ^. d, {
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。! \1 I6 i* ^' r( n" @$ F

2 \5 S: j& J. ^) Y' P[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
# W2 u5 }" O. u5 x5 w. |" g呵呵引用团老大话:loveliness: / W: H5 h! p& f! E% j

本帖子中包含更多资源

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 , q& k: \+ e1 p+ ?& G
文本破解完毕
' W. y3 Y! ~* ?, Z6 B. G5 w呵呵引用团老大话:loveliness: 7 _+ O2 w* b) B. K* S; j+ I& Z
45516
8 }+ a5 w, V: S' u1 u1 L+ E$ G& P
哈 引用的好。
$ }; z% m% q9 h) T8 h- W1 u2 u- o; h1 ^9 _( W: O6 D" {6 l
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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