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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
" V# u" u7 f; R$ f/ s+ g* z$ l6 c8 s- b+ S

6 w& j: v: h& ~$ B5 B5 [# I5 ^  x+ \8 h: v% j1 Z  l

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,6 w8 J/ l+ l, O; M7 w, G4 \
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2020 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
3 d% L5 x2 |; L2 y, J( @9 P! @6 E好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 5 V3 z: V1 X, O+ X/ w. O; k% n  r: d
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

7 `. |* a2 w+ O, L
2 [5 P) p* l# n! c) k( |4 o- c其實修改無敵很容易,
7 A. y4 E: i: k' u就以遊戲程式設計的觀點來說,' W: @' @! G# B4 v
一開始我會將人物無敵數值設定為08 z- y. E& ^2 I- A( z
ex:
! P- C/ X: {$ a: J& E#define InvisibleInit 0' m/ a# Q) M/ i  X
" D! B" t3 H. B# E
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
/ m  v" b6 }4 ], y1 r! S呼叫設定函數
7 ~  T, M& \# U& _ex:
+ g* _$ n  s6 a5 f4 [% m; yBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
9 u2 A" d) B" j9 g+ G{! B/ @5 D; r  l# r4 Y
//Deal event ...
+ j' j$ Y3 M9 I7 G; [& }) y$ L5 X- s6 c0 ^% H4 B5 Z
//Deal InitVal5 w: ~$ x1 b2 y5 X2 C6 M
BYTE ret = 0;# ~% W4 g) V7 x! z( ^2 O
SetVal+=InvisibleInit;: W, c; J. @% c5 U8 B4 B: p; U
ret += SetVal ;
9 @: }  h" H8 W% I1 ]7 m$ g$ rreturn ret;2 Y  ^# x1 G/ J7 @) B1 J% V; `
}
* p/ r% v0 x) c% m) ~
* h# ?) ]7 Y8 t' O最後關切的函數當然是遞減函數:
, z/ L$ c. z# e0 N6 p) a, cex:
; S+ X( S9 m' n9 z4 J/ |; iBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
% G* M1 K$ m6 T8 s{
- {' }7 p! p! d  C  {cout<<*InviVal<<endl;
4 `& m  ^8 O# x" q. R; s, p6 `(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;% }( c" e1 E( R9 M
cout<<*InviVal<<endl;
, W" l4 h) p9 t5 U7 H(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;8 {% `+ H* i+ R
return *InviVal;6 G) ?" ]" S% G/ d6 r7 r. ]0 O
}! ?; M% ^3 {: a/ M

  n# l# _6 m$ Q" g% _# U: n) I  d! ]針對以上觀念,改遊戲就很簡單,% H  {& P- y/ e
一開始我們先初始化數值,輸入'?',1 x, S% ?- F1 L
接著開始無敵時,輸入'+',
  K) ]1 q. C  i% R( \接著我們知道無敵時間會開始變動,! e8 Q2 o" t2 ~& L
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
6 f' T& j& N$ a最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
. c/ _0 G9 q1 }: ]" f! a! i' \1 d4 h( d- O$ K8 @  B
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,% `( _6 F) Q/ [! E( ]7 \9 x( T; Y
try 一下,你要的地址就出現了。
0 _! n3 \1 [2 u
6 \4 @; R. K- H# V; v* UP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
. ?3 E; E! w% z
3 O. V: {; Q% n4 Z; E0 l- Y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
6 i: v2 J1 _& F呵呵引用团老大话:loveliness:
2 L+ v& p/ t7 \( d' z1 e

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发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 0 _6 T8 u) |: G- i+ _
文本破解完毕
7 c0 R* D) P  ?+ h7 F" h- Z呵呵引用团老大话:loveliness:
; J# c) z$ q! T: Q& n* F45516

$ S. a0 C+ z5 B% I0 u) k3 c$ J哈 引用的好。- Z* I; R0 h: F) q2 Y* K1 o

. t9 _) X% w9 }' \; Q( m& a如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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