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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
* f$ N4 @9 x  [2 G9 O. Y
, J  v6 H# C1 n
4 }! S1 a" q, T% z. @: Q4 a8 w
& a4 I0 }/ \8 g6 e4 a! X

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
& s9 L- m) z' U$ }% ~& g! W$ q教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2034 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 8 I) s  M6 L9 r, c" r$ E
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
" a2 M; _4 |. D3 K) l主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
) Y- E- C+ }" X- {

) }; o4 l; y5 @+ m其實修改無敵很容易,1 K, M# w$ J+ n
就以遊戲程式設計的觀點來說,
0 g$ l' s! Q( E( Y1 [4 C! {一開始我會將人物無敵數值設定為0
8 x: T3 [$ z- ^ex: . n0 K* g7 u) u1 ]( Z. F
#define InvisibleInit 0
$ c& ?3 V; h# R" v& u" _* }( {& b0 W1 I+ u' X  G+ X
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
/ C" l( c% K1 h& B6 U( y+ S呼叫設定函數
3 V1 Z) c. K2 Xex:
+ ~: n+ g3 I/ j1 _, fBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)# z( M: Q7 Q. X3 ?% N0 A
{
" _+ W" s' [7 J7 T//Deal event ...# w9 G& f6 U  q$ J4 X/ t& u8 _+ W

5 Y; D2 b* A- m//Deal InitVal
! L- l4 \' U( m; `! pBYTE ret = 0;5 x+ |: k. h$ R% V5 o! N
SetVal+=InvisibleInit;
* S/ F" ~8 ^* Z, a5 {. Hret += SetVal ;" o/ V# E* v/ Y4 L0 \8 F4 d( ~
return ret;. W1 ~# ~7 d/ [. ^$ H# J
} 7 v4 Y! T$ j& A* Z7 ^0 U& u  A

' C8 D. Q6 }3 h  m5 s) |最後關切的函數當然是遞減函數:
$ a& V, a' C9 d0 Gex:
: t: v' J: Q" ~& J$ D- ]BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)5 j+ t% \6 X% o8 G. `
{
1 [4 b: w& j+ H& U% g$ v3 E. ]cout<<*InviVal<<endl;
$ v0 z+ i" m1 e9 w" L: \) B5 S/ d(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
* Z- y) F& b, C% Y+ w: s* b- ]cout<<*InviVal<<endl;
9 h' w2 X  g9 a: ^$ }9 d# R(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
, o1 {, c5 q  t+ [return *InviVal;
8 Q* `+ V9 b# ?# T6 r  m) b) Z1 w}  |1 e! J  Q7 }

7 M& o: s$ V$ X/ `針對以上觀念,改遊戲就很簡單,$ a/ L. C  R$ \$ e
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
' g: _  }# F. c5 a' }1 ]接著開始無敵時,輸入'+',' y! T" q- Q6 p. P4 {6 q  s* X
接著我們知道無敵時間會開始變動,
" q0 v! F3 `$ a, Y: O以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',4 D: C9 j% ~- o5 p' U. }
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。1 ?& d  Y- M& ?8 M2 ]4 C5 J
5 @; C" O+ S8 z% D* V
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,5 @0 V4 U% u4 Y1 o1 U, k. W
try 一下,你要的地址就出現了。7 S/ o8 t9 j5 T. x& D) o/ \
* ]- h" m' }. u- |3 @1 t
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
4 |# [  d. z- k. [) g4 }* e, o5 U" Y
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 1 d& N& p: d8 D! G
呵呵引用团老大话:loveliness: ' j$ k4 k/ x0 }, K$ [8 r( b

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
. K& W& u8 W2 r8 {8 X4 U* ?9 i- c文本破解完毕 1 F/ p+ C+ `# N- S' o
呵呵引用团老大话:loveliness: : }4 T1 q( n% K( W# s" |
45516

  n8 ^! c1 r' |4 h$ O3 `哈 引用的好。4 Y8 b/ a- O7 ?
; g. C( S+ x7 l3 E4 M3 j
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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