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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅) J0 Y$ u. n; G- W# i1 d: I# O

- |* u  p" c/ h
; J/ w2 t' \2 g3 i$ j# [( W' q( X8 B; X- C' s3 {# {

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,+ }4 E7 B5 s! A7 H, K0 e: G
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2175 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
' W2 p. n- |  r) M: k好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
) `- ?  D* M/ j" P. C主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 h8 N/ i) G/ ~

2 K( |! ]  n8 q+ h其實修改無敵很容易,
4 b8 |' l" V; z1 _' s就以遊戲程式設計的觀點來說,
6 g3 @) i  m1 h: M1 j8 I) C一開始我會將人物無敵數值設定為0: [3 Z3 U" Y* N2 E# B
ex:
5 Y6 |7 J) ]2 h6 C#define InvisibleInit 0
! p* J9 a7 {- y! H; a
0 a* _6 O2 k- ?- x然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
( b, K0 _2 Y3 C* |& J呼叫設定函數& A& t8 d- K9 @, A
ex:7 t+ F2 i2 u  u% B7 u! J7 {3 w2 z1 @1 t
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)- n: ?5 I* ?5 T7 q+ V" Z8 @0 d7 @
{5 P1 L+ a* a! ?0 o9 Q- l
//Deal event ...! F9 H2 l6 V4 d( `: V0 f

* o$ l  B' g$ a9 Z//Deal InitVal
: ?  f( G8 f4 w1 a  {: IBYTE ret = 0;- }# m% N! v- k6 H
SetVal+=InvisibleInit;
% G1 P+ T6 e0 x, i& mret += SetVal ;9 O6 y% |9 b. [4 X
return ret;
$ n. |. U; K6 r5 ^} ) c& ~3 _# |# m5 Y7 Z6 k
8 g! r3 D* T2 x1 b9 o7 W* X! X$ ?+ N7 t
最後關切的函數當然是遞減函數:5 v4 U' ]& i3 c# Z
ex:
9 C8 K! k7 D/ rBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)+ m0 [; H3 D+ [  O) ^/ Q' R, U6 Z
{
" S2 v* E, o, @! Zcout<<*InviVal<<endl;; O) v$ p2 {! `% H3 m* O. Y; l
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
  Q. J# i7 Z: V1 H- Ccout<<*InviVal<<endl;7 q% t0 b! O2 O" b$ P
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;, ]/ ~+ v! L6 X. ]1 q
return *InviVal;9 W% m; g+ O5 U1 [
}2 i5 O/ Q# H. Q3 N

1 x; Z8 t  c- {9 x( @6 Y) W' }. _針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
% u2 F. r2 q$ T  J# p一開始我們先初始化數值,輸入'?',) P# z8 X- L5 G+ [
接著開始無敵時,輸入'+',
  T. X$ p0 C$ f接著我們知道無敵時間會開始變動,. m$ [" E. j& i
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
: |, d; A/ e" i$ s1 T2 q' R最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。' E5 ?! D9 j& ^/ [1 @0 ^. P; f

- N! ^5 _- S- P& x記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,3 \6 h& F1 W3 a9 Z. G+ C
try 一下,你要的地址就出現了。$ V# F& r0 k. q* t

" ?" i; P5 ^, k# M( V5 o" @6 lP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
' c9 w. A" ^/ o$ e
* n; p' a) |* E. S0 J& H& @4 p[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
: S: E/ y  K6 h; }, ~2 f呵呵引用团老大话:loveliness:
3 ^% m' O1 N  O8 Y8 V

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 : A- B+ D) T* z) Y4 |6 d$ E: V' ]
文本破解完毕
  k, ]" x6 u( t$ T3 x+ o# ^呵呵引用团老大话:loveliness: 2 c+ ]9 o( k+ M7 k+ X4 Q5 D5 g+ c
45516
9 h" |  }6 n% h: o- k+ @4 ?
哈 引用的好。
3 W& Z1 Z: ?" r; s: U: d/ Z( j' M' O" B8 f' n" R% w9 v6 I- y
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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