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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
  g5 X9 M; ?& N: j
8 R( ]& b, f7 g* c  D) P8 P9 S  |/ ^2 ~& t+ u

; S- I3 p' C/ P6 w& w0 F

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,  v+ }3 p. A) O( z4 ~5 Y
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1901 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ! l2 P! u3 R$ q/ A+ X
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 % f6 C, G/ }5 s- O, m1 ~2 q- T
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

( g* Z2 L0 g0 i2 v3 S( w+ w7 ]" B2 F+ F. x* D. v
其實修改無敵很容易,
& d' J3 @6 H% |0 c- K4 h8 f就以遊戲程式設計的觀點來說,. S3 E% {- Z8 O4 V
一開始我會將人物無敵數值設定為0, K) t; j  P( ?% e
ex: ! |9 L: Z2 y& w: h8 H1 q( @1 ?5 o
#define InvisibleInit 0
8 c) H+ s0 Y$ T' c# f; ?
: A8 w, ?( F- S) X9 w; C然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
- P7 W. Q, E& N& }: h呼叫設定函數7 K& ^0 v7 f# ]/ Q
ex:% `7 E% w7 y" H2 A+ R( U
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
' V* e+ R0 ^  t: V- @{
* r5 |/ j  U  B, Y. e//Deal event ...
- b( I- \8 W1 _/ R( H0 {, E8 F' y, P1 l+ K% F' ], ~
//Deal InitVal& b+ i# m1 u. Z: u
BYTE ret = 0;8 y4 N/ `% {8 |
SetVal+=InvisibleInit;9 y  N; L- V, Y2 a
ret += SetVal ;' D7 S/ k5 k/ p
return ret;" D( G  u. K" _9 ]9 N. z. w) D: G
}   c' [6 Z# }4 f4 D# @
$ E  R8 J& Q7 t" w' M
最後關切的函數當然是遞減函數:
' U* L+ b( [- v: `+ L! D  f' A" {! Jex:
! H; c7 |* D2 qBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
9 E6 _# c3 e) V6 B3 U{
( u7 l  }7 G0 n/ ~" `cout<<*InviVal<<endl;
2 ?9 L6 ~7 o' X) g1 |4 v(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- u' x8 s8 o- h- B  a: F1 C1 Ycout<<*InviVal<<endl;$ v, ]" b3 j: ]0 }% o  `7 W
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;/ _# K+ c/ c0 U9 k
return *InviVal;
6 e; U) m6 z6 E$ T/ t+ j}
. b5 j, k) l) m( C0 W
  ?4 v5 R7 ]5 D/ C" V7 \3 V1 X; K& {針對以上觀念,改遊戲就很簡單,0 @, H) k& ~* z: L8 j4 E% C9 c
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
8 M2 m0 P6 a2 w) a- B' V% p接著開始無敵時,輸入'+',
, v- g6 r) p+ E4 p. r- f- z接著我們知道無敵時間會開始變動,
' V/ f. K2 W, e以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',# `6 p* [0 I1 ^
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。3 h# L# {% o- w, o4 y+ K1 d8 J1 X
3 s  b' O% f; S8 r0 o/ J4 D
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
- C0 [. J: q8 b" etry 一下,你要的地址就出現了。
9 y/ P" J8 ]9 D9 U# H! g5 b9 D. x4 R5 `; o, i
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
- k3 `8 L& d5 J/ M" O9 V
6 F* t$ p/ n* e& ?, a, A3 m% a( y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
# o1 L* w+ L* @( U; \) U2 e呵呵引用团老大话:loveliness:
+ H" t; N" h1 k7 Q+ m

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发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 , H5 }! a. e; p4 Q
文本破解完毕
: x3 r% \* `0 ~& A呵呵引用团老大话:loveliness:
( B, X/ j) A) Q1 V0 ?45516

/ c5 t" w# |% O0 ~9 v8 R( T+ b哈 引用的好。
4 {1 E, Z- e9 ~" Z) a6 i7 Y
/ w8 u5 `$ o' C! r$ r- D) I3 X如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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