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查看: 1383|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅3 {& C0 I! p% d; y4 k2 }: E
/ d, j* l: ]: y8 c  S
# Z' I! }/ ]/ z* Y  j* g: e
8 ^1 _2 Y% a( T$ H7 X4 j0 v7 W

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,, V1 u4 d8 U5 B; h7 H
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1898 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 5 o6 r6 ?3 P4 p" G; P0 t
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
* J  Q0 O* S$ s. C3 W/ z" n1 G主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
; w0 ^1 X: K, F. ^  a
! s9 h2 A; W  ~9 R
其實修改無敵很容易,) t7 I6 c2 n$ h2 X7 m; D4 Y% i
就以遊戲程式設計的觀點來說,
8 U7 a( u6 G. p+ x一開始我會將人物無敵數值設定為03 @+ c6 T# |+ b, V) B* T
ex: % r" @9 |0 J5 ?  }+ g
#define InvisibleInit 0
1 Q, S8 [: Z  n4 l+ L: b& n+ a8 t( m" b7 ]
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
& X, U8 }$ I+ j7 U* u  l& c; Z, S呼叫設定函數/ x- r+ P! e& ]' G
ex:
  ~# |! }$ R. _' OBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
2 B- I9 b( }9 I6 F; i* r7 r5 l  M{
( H4 g$ r2 |# t% Z" C: z7 U2 B# |//Deal event ...  p1 R2 E2 {2 Y

) V! l' b- c2 ]9 v1 b5 S' A//Deal InitVal
% T6 z+ [8 x; [- x$ `) x) jBYTE ret = 0;; K7 v% U/ A/ ^( D, S( A
SetVal+=InvisibleInit;  p5 g* X& G9 N7 O3 I% p) h
ret += SetVal ;
: g2 p) s5 o3 x. S& Mreturn ret;: W6 E2 g, m) |1 P1 l$ A. e/ `
} 4 W4 z9 o- y# L2 [% ~$ O" ~$ u
8 Q$ f( w( ^$ ]+ i
最後關切的函數當然是遞減函數:. U* G# o5 x: J( D
ex:4 q0 X( o; B/ i, N4 l8 e
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)! U, N0 b- j6 u( E
{3 z- I- b5 I3 F! g- e
cout<<*InviVal<<endl;
- ]  ]- u- E% X2 ]5 e* N! ?(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
1 L- j1 J+ d" m9 S: K1 acout<<*InviVal<<endl;: ~0 u1 b! d- d4 e( v
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;9 k8 p; H- i5 A/ d" O- E1 n
return *InviVal;% Z% j- y1 y8 n# U- d* A
}9 m  [7 L6 {4 t5 X8 q/ f+ i

1 K$ Q. d: m- ]/ L: h7 x& P' K8 D6 T針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
/ i: j5 b# |$ |3 y一開始我們先初始化數值,輸入'?',: G& }' l9 t2 M2 V! w1 P- x: l
接著開始無敵時,輸入'+',
9 u+ M0 C. x4 }: G8 K( d接著我們知道無敵時間會開始變動,
+ I% G9 z( v/ w8 N以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
# p$ t  g2 y. a8 s2 v. r最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。- B# m- `& W/ Y2 v  u
/ f0 R  B$ R! ^' I/ W* s; e
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,3 ~& D6 h: J: a, M, n
try 一下,你要的地址就出現了。& u+ o6 q' b- M; H9 H1 \

# x0 s/ {* b5 ?6 t9 B! Z- |P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。3 [7 s; X9 k6 t" f

! j6 Y. B! \% U: A[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
; P- C2 O( }$ M2 ?5 S呵呵引用团老大话:loveliness: ' I1 ^  b, n( Z( A4 x* J4 C; M

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ; }1 C% U" V2 `# j- e3 Y. @. D7 R
文本破解完毕
4 p0 b. O% W+ n% e9 e呵呵引用团老大话:loveliness: / b# A8 D# M" f& Q5 ]
45516

! f, t. \% j, b/ G4 r' U8 W; O! Q' Z哈 引用的好。6 }1 e) f1 s" y! [# Z
1 N; g- l5 A% D) c/ [4 `& G; F+ Y
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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