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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
9 s2 @9 U1 _, e9 G7 t. ~
7 \4 B% Y. v" D! T5 ?: }9 v/ H5 |( Y' s5 D

8 `. f7 K% E3 q% m2 Q+ f

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
3 v' c% O: E, C: a5 R- l$ U4 f2 x9 K教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1929 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
5 z9 B& l3 D. X) e, X! l" @好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
# W( `: c6 u; b& c# E- U4 `9 O9 X& N主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
- a! n" U" m8 z: u1 [+ b% q) X
$ |! Z, O' a/ ]. O
其實修改無敵很容易,
  v$ @8 V/ c" q0 v$ u就以遊戲程式設計的觀點來說,( P- ?& Z1 Q! ~" D5 `6 y
一開始我會將人物無敵數值設定為0' n1 p1 }  U0 A) K! p
ex:
' |2 P0 _: A5 |#define InvisibleInit 0
, E/ x3 M2 G% X, v: h% z7 `, r8 L) B
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
: b7 W: _' _0 a2 u# N呼叫設定函數
5 U/ i" K) s6 B5 Z8 L, wex:
. C3 q7 a" D! g( p* |9 b" {0 [' KBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)  G; @3 Q  T. r! D
{
! c9 A5 m# j: I0 B; O+ K//Deal event ...
/ Q: q( F; b% k2 M8 F" ~$ ^9 P# k; b3 u
//Deal InitVal
- F& ^) H% Z7 A; w# }- XBYTE ret = 0;" ^7 {# G1 p9 w: i4 x% S7 U
SetVal+=InvisibleInit;
1 ^( B1 l0 P  `0 Jret += SetVal ;
9 }6 g" i, x4 a  ~return ret;" y- i( `+ j0 \. N% f
} # {+ t- a) z, p: [* t8 a" O, F  k5 `

# e% n" E' L- \" {最後關切的函數當然是遞減函數:
9 \* K6 A  _" qex:
3 u: W! L' F) b) B+ jBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)3 x. A% x; Y" _
{
( n- a' B1 h3 X8 Q( _5 [3 c/ N$ mcout<<*InviVal<<endl;) M- G5 b. W  I
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;5 p. S5 L, x; z$ U
cout<<*InviVal<<endl;8 @+ K+ b1 w' Y7 q( m8 w* H
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;. B. Q8 Q; h+ E5 k6 U
return *InviVal;
( O* I, j  @7 d3 `1 ^7 ~% u}4 A: U9 i1 \5 w# t* _& S
# Q- l: B) P9 r( S4 `. S8 Q
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,1 ]! a7 p0 U' B  \
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& [- I+ T" p3 r# F3 L, U) f接著開始無敵時,輸入'+',
7 P8 _, T7 f% L# q7 @6 p4 W4 A接著我們知道無敵時間會開始變動,
: W3 b1 F+ s$ U2 R7 [* v0 E# v以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
' B1 J: A1 v( F最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
9 N/ Z3 m3 [3 ^1 A( Q  U5 Q; I
2 p' G/ u/ G) k6 K4 H! |# ?0 A記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
9 i, j  l% Y& ~try 一下,你要的地址就出現了。& {! }/ o! L. r$ P' g  X

* R4 N) N+ U6 R0 ~, xP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。7 R! n  s) S& E# I

4 E0 I" K' i' [[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 7 V" W: O5 A, m/ b4 z
呵呵引用团老大话:loveliness: : U* b1 o2 f. G. z; V% O

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
/ [2 B' R) }+ a! ]5 s文本破解完毕
: w2 n; I  S; M" P呵呵引用团老大话:loveliness:
/ Q2 f% t( V+ z8 I6 ~* Z4 Y, ]45516
& J  k6 _* Q! p
哈 引用的好。
6 z) ]8 d% K- N- U
2 [8 E5 @1 H# i3 Y( o. @1 p如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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