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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅( z9 c8 {5 t" D$ D1 e5 r
6 B) t0 D; m% }+ Q" s; J& z

: D; N' t8 v7 F9 i1 u  B4 t' _( l, ]7 V' \

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
, L  F+ I7 V& Y教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2188 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
  i  t. A% C3 e/ H5 b0 c好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 3 x) x  t. x8 [: y5 n2 S
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

6 [6 j' z/ @* Q
- i# |! w3 `0 L3 E2 q7 W其實修改無敵很容易,
  {# c1 e! M9 J/ D/ P8 F就以遊戲程式設計的觀點來說,
3 M  `3 G8 ^, ]: [! k8 E; ]一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ k/ \+ [; @/ Qex: : [& Z8 a4 P7 P3 v- M
#define InvisibleInit 0
/ b1 h8 I' M' J( u$ |; j9 D) K8 c3 M0 H8 a# K
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),2 r7 u  G" b/ h+ `# Z& i$ t
呼叫設定函數6 T3 s1 c4 W5 f2 _
ex:
4 r3 Q# Q- \0 p: eBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)% u6 f9 N) c( V
{
+ o' U/ |; v! A* B+ _  l//Deal event ...
: C  G0 @! ^* R) E5 K1 N) l" Q1 n- L% ]1 T
//Deal InitVal5 Q( X7 y- ]" c- T1 O0 k! |: |9 ^
BYTE ret = 0;/ e; u: j: \  A  N: l: J0 C
SetVal+=InvisibleInit;
' w. ~- Z4 s$ y& K7 `0 [. U' }ret += SetVal ;
9 j  _  ?' G# F2 Z0 S6 u# lreturn ret;: x4 Z; I: s6 D  M
}
1 b" J4 ?  ?0 ^* H$ _# r" |, \6 @0 s. M
最後關切的函數當然是遞減函數:) |( L$ W. A: r) s" T" q
ex:, _1 V/ I; P9 S0 R* `
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
" [7 Q" X. O8 ?2 D; C$ B{
* z' K! T. V' J0 q3 z% C1 H1 p  |cout<<*InviVal<<endl;
2 C, a- c! ?2 V7 d- v(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;. u5 {* a! |3 _  e! I
cout<<*InviVal<<endl;
7 h2 P, t4 i, \8 ~6 W6 v(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
8 P7 I4 l& H# m) zreturn *InviVal;) w% s% d: [/ Y# i# t2 y1 d6 F
}
+ A, ^0 I$ R* q: J4 e4 p0 l# o/ O$ x/ D! K, |
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,9 c6 o/ s$ {: ]9 @& m( h
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
1 b7 M7 r' k; E4 v接著開始無敵時,輸入'+',+ k8 y+ R" w: Y; q8 S) H- ?
接著我們知道無敵時間會開始變動,
8 O' Y* j8 i0 }' ?以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',; P+ v' a7 i1 `- a3 J
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。* x( H) e; y. y
% D1 K# b  x" {) d, V6 k
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,9 l4 s" j5 G, E; G0 e
try 一下,你要的地址就出現了。* U5 _" p0 j  S5 P8 h

7 f4 y( b$ L2 c% {& m: X; f+ SP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。, Q8 S6 p2 U8 o$ L
9 l( z$ D% L1 w. ]
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 : u2 o& o4 k1 |7 n) }' P0 g2 m5 D
呵呵引用团老大话:loveliness: ; ]* d8 a2 l9 a5 r3 M! t6 S- x+ {/ d

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
2 G! i/ p1 E9 C& i1 X* ]; t# ]文本破解完毕   @( h1 ^7 @7 L( [- K( w
呵呵引用团老大话:loveliness:
6 l# A( P  \9 q& n0 d1 M45516

/ u5 _, |. w4 T8 K/ R哈 引用的好。
3 `2 |) s( L5 x1 Z0 D) |+ P
# H% g$ d" S4 n4 @7 w8 {+ r如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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