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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
8 ^) H! i; q1 u- N. ?, i% F5 \' U; a* {& L/ W) _# H5 x
" `1 I4 i/ p2 @( ]% n9 P3 F
  p- [6 O0 H3 h, i3 `$ `- V

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
7 l4 j) D9 C7 l4 d8 E4 G教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
2 L( s9 w5 S4 q9 e4 M+ t好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 , u/ k; i4 c; Y2 G+ V# H- L" Y. b# D
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
* I" R& u2 Y6 Q! k" |- w2 q

7 Z0 K( X: _9 S& c, ?其實修改無敵很容易,- w2 {' p$ W0 p& Y1 s5 M7 c* ]
就以遊戲程式設計的觀點來說,) o# U6 ~% L& J; j6 b
一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ Q/ {* Q: Z( _+ Y: M: P" \: j8 cex:
! A* Q% z7 B' a# L" X9 p#define InvisibleInit 06 ]7 B0 {2 u9 ]. U/ k
6 H4 ^; s& `  M
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),4 X% S. z9 u2 x6 @3 h
呼叫設定函數# R/ s6 r$ Y: @9 ^7 b
ex:2 F; t0 h) w/ o6 S
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal), t2 U, a+ ^4 ^8 f0 R8 ~' d# o/ g9 y7 i
{% N2 J% q- B. l8 D/ A& u9 R
//Deal event .../ Y$ }& X; d5 C5 q

$ Q( |1 F/ ]% x- h* d+ i//Deal InitVal7 n4 u+ T& L/ J6 ?6 P! D+ T  u
BYTE ret = 0;' |6 T7 D- j/ A- f. L% q, p' u
SetVal+=InvisibleInit;" ]  C* _9 n8 S+ P) Z" V! c
ret += SetVal ;
* H1 V! ]% V- O* g' M* @6 Ureturn ret;3 j3 s# Q% ?' s( T/ @
} 0 |4 e9 _: ^! x1 Z; K; L

# x8 w# S( R1 h, N最後關切的函數當然是遞減函數:
* H2 J& C6 B0 y- v; z8 c  ]ex:. }, g0 p$ z  a# x
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
5 d% R# v/ J7 ]- w4 u, Q{; z8 w1 J. g. N' C' {
cout<<*InviVal<<endl;
0 f4 V$ P+ Q% ?, k# v* K(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;6 B5 ]8 P; J0 Z+ r  l9 z3 z
cout<<*InviVal<<endl;* e6 m; d# S8 S& S" d  b
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
0 \, u6 d3 b$ r" x3 U- n. Hreturn *InviVal;
5 D6 N. [9 j$ H% i: o* }}8 i* D+ e0 u+ n* T
4 _3 u% e) ~9 p& B$ ~  R8 U
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,% [2 `  z, S" x" C2 M5 G4 Z9 Z+ }
一開始我們先初始化數值,輸入'?',6 K, O3 @" z/ R! ~, B
接著開始無敵時,輸入'+',! @2 j1 g) z7 q; z3 y/ s  p( p, v9 n
接著我們知道無敵時間會開始變動,
( Z2 R% F; j/ u以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
8 p, t/ x, B3 v+ J" t3 n最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。" l/ q6 W5 n6 }2 x% l, }

  `# \1 V1 s2 K記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,9 F/ h( s! ~; i0 A+ B
try 一下,你要的地址就出現了。
( U5 K" W* t3 E
7 D9 ?8 P' n/ h% ]P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
9 x3 w8 B5 Y8 Q% _; _
) d+ Q8 L' \2 I& \8 L2 n! i[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
- v% J0 s! U0 J2 o3 `, X/ o呵呵引用团老大话:loveliness:
8 Z3 c% B# [( h( r1 [9 P+ U0 Z# ~# K- C

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
7 ?! y8 ~4 U; b$ p文本破解完毕   l* Y9 T! X  E# Q6 H6 }3 C$ z
呵呵引用团老大话:loveliness:
, D" a1 P7 |3 d/ H0 m1 G4 X) H45516

( ]  [3 [# x% B3 G, F哈 引用的好。/ `( M: x* o8 c3 t3 T1 x! N
" V- K6 M7 D5 g' O$ e5 W+ |8 a7 p
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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