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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
+ g3 x: Y. W2 p0 i游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
0 r% g( Y$ L! H+ r) r$ r2 q# F2 h1 S. S+ e) t8 x
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 ) w) O6 y6 |/ o* \
输入累增或减的代码
0 ]* m! T# Y( S+ w游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化4 L1 N  F  z% q* X6 }( O

1 K( c9 M  q1 x可以搜索高手的作品来分析
, N' s  k9 i3 o) j) ?- f
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
9 E, W* d; n" Q7 O- [3 S当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 " e5 a: _& w% y
在加段指令* S4 |3 Q3 Y+ F* x
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
% J! G9 {9 l1 ?  ~
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  1 l; Y3 T, W! @% Q1 Y. V
lda    按键内存( f/ }! D, V2 ?& e4 l
cmp  #$20        SELECT键
; P5 z9 I; B( K! [bne  end
; G! N- [0 r! z* a+ s" Finc   子弹内存
- f9 @8 h  o9 [lda   子弹内存
9 m0 }* d5 z- B: acmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0+ _6 U4 c0 m. c6 X9 v  D" C
bne   end9 Z! M! f5 J$ M! m" Y+ J' L3 ?1 e/ t. t
lda   #$005 ~) f) r3 Z! m5 I% U7 e) _
sta  子弹内存% `0 D) X9 Y# a! A) H" ?
end:
4 o" Z! `3 |" {2 f& _pla
- h7 u5 l* `+ Q5 ?rts( m3 a! k. x5 J: m* p% Z: r' q: `

: W/ j+ u! U6 G( h魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
' T( |- F7 L; ^1 Z- O6 {2 B+ |% J- U这里的判断还要多判断几次; q* h" h6 B- s) \7 L2 A
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次( C& Z% `4 M& d* L
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了% H& u; }& ^$ o: ]* v
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~6 e" D; J& H! i) t  I
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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