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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存0 k% _9 e* A6 B8 i4 Q2 u. L+ ^2 v7 g
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4 m1 j6 Y/ Q6 ]# pinc 子弹内存# p: T; n. Z: x# R, U
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# B) ]) l+ e/ i, D1 ccmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0! h' V; V, w: A$ `; @6 Z
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sta 子弹内存
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. V- { |' K& T" S魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
, B& }& W! }( U这里的判断还要多判断几次' D* A0 Z4 C) {1 p v1 u7 d( p; I
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
% e0 A5 Q+ d! T* u+ g, y: C另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了1 m" X; T) F: o
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
0 Y8 K5 a6 M8 p! O当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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