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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
: J7 U3 ]  s+ K游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
! I4 ~2 w4 K5 x# J. b3 k4 u: l
* q* M2 z+ d; w- P可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
, z- |0 b6 T5 ?9 }) S' S输入累增或减的代码
! Q" Y5 Y: A) T4 A+ I1 L9 [游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化2 \% V% i2 B" V

# h( X) H; d4 s- P! g可以搜索高手的作品来分析
1 o* D. ^7 X& `0 q% Y2 |; h; C# X+ ?
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
0 ]5 @# i9 Y5 p( j当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 ) e. d/ ]/ l6 ~# t) u) s
在加段指令
* H3 d. I6 g/ p+ l. t% {+ I* Q当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

0 \* R' X4 t+ Z. Y8 v* i. d! b1 J% c谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  , f2 f. {$ f5 }( j3 _. z
lda    按键内存
9 L. W' ^, p! y6 u& [cmp  #$20        SELECT键9 @7 r. N2 A- B% b: V
bne  end
' @, J, U9 M+ x+ S. u1 }/ Yinc   子弹内存
' O* N  N* `: ?lda   子弹内存
) k# b' n  ~: {! D" [3 v& lcmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变03 ?# n- t( w& ]: r& W. I# O; s! R
bne   end
6 q; t+ j  X5 N, `# P. }lda   #$001 o1 O! W2 O& c6 l1 G
sta  子弹内存
- Q  B$ d' E; a* P8 Qend:
& I1 T, ?. F5 y# [, ]% t, f* Tpla
* p2 f: l$ Q0 [/ Y  S3 Mrts, C2 U6 p/ X$ M4 y- F2 w( r1 E' v

6 y- \  M5 i( E魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. $ j4 S% @# ?) r: |; s$ T: D
这里的判断还要多判断几次
/ K) ~) q( P& Y) C. f1 [按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
' y+ X/ {+ [8 _- b4 o, M另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
/ S" l* G/ w3 @3 W2 n" D0 A9 W$ f两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
* T* v: g' r, H4 C- H7 H当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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