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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
7 C. \5 F* p) @游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
( D% K; q% h/ ?6 ]* t
. Q0 \6 S& e5 u9 s; d6 Q. R6 ~可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 , K, p. z! f8 Y( w6 F2 u
输入累增或减的代码
- t- `: V8 A+ v# [游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化3 G  e! E  ~, g! e! P2 y3 Y
7 A* c6 y0 U2 t8 ]' B) ]5 H
可以搜索高手的作品来分析
, T1 x( s- j/ c3 a+ _0 V
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令2 B8 `8 ^5 y( Z  f3 [
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 . W6 n3 h: k7 |/ B, `& U: @7 u5 y
在加段指令0 V3 A4 ]- b9 F! h
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
3 ]! A$ b0 }. a$ ~7 ]. ^
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  ( n( b% [# R2 p2 K  ?
lda    按键内存( R+ D! K& O% p+ ?8 B/ e  w
cmp  #$20        SELECT键
* n4 W; b! [3 J$ c. s. A$ d9 m8 Jbne  end9 N4 I2 \8 |' _4 W  E) @& @
inc   子弹内存
) M( R2 b, |" b0 b1 j5 Hlda   子弹内存
# [) D" B8 z  F5 W/ [! Acmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
9 k# w  n/ o7 J7 ^! B1 ybne   end1 g# R  Z8 o4 x. |: |# N- {) u
lda   #$00! ?6 ^5 _; C! B" n4 v
sta  子弹内存/ ?& E1 s0 Y+ V7 e! t% d! }" c
end:
; h6 \  E% C& o' l/ A/ U' Rpla
% P0 ^6 d: }2 E. k8 P; Jrts. x, o% p% c2 a

& r* e% H9 f( z6 p& O魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 2 V0 S3 ?8 L7 f  Q
这里的判断还要多判断几次# {& V3 Y9 h3 H; K' J3 n0 E' ~
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
: b; Q% `* a5 c: ^% y  l另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
; {# Z5 s7 R( d0 P1 L7 ~& a% i  X; X两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
7 [( v  f: e: K& @0 L( c( ~当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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