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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
9 X4 C/ u; B; r& U1 w+ Q游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
) ~. c+ |  o: a+ z( `
: y# C8 @8 g/ |% V' w可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
/ N! }9 ]$ S) j& t3 j9 |输入累增或减的代码/ d% c' J2 W9 B' x% z
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
4 d1 ^( I& i7 B  Q) m8 V" ^& G& R6 f3 s3 I4 d2 D' z
可以搜索高手的作品来分析

$ \9 t0 Q9 p, n! @10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
# j. ]; J* K6 ]; I6 W- M* d当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
3 y; W  q, h- G" {# j# S在加段指令5 H% O; m+ s! Y+ D( V% z7 |
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

* q1 E4 n0 c8 I谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
. q3 K9 Y. |4 A0 o* g2 Xlda    按键内存( A/ q+ W3 c- {8 g& P
cmp  #$20        SELECT键/ Q0 J# b8 L5 {' \3 J
bne  end; `  n( ]- s0 u' k
inc   子弹内存
% ]+ o" }9 l1 v- o5 R' jlda   子弹内存2 w3 E4 P% r# |, e- N; N
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
5 d; v% C* x8 t+ Q) a: lbne   end
3 e6 E& f  e& y7 V9 {: Jlda   #$00* F! E! _9 ]9 ?$ _( T3 u2 y
sta  子弹内存
* J3 H- a0 k$ c" U& T) |1 Gend:! T! H6 D% C/ r+ r5 v
pla8 ^6 d" A" s4 B; h2 [
rts
' ?) U0 F$ }% F  C2 t
' e6 ?" b: c' y# W魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
5 b0 }9 {5 T4 b- G  O1 l, ]这里的判断还要多判断几次
3 w) b1 R% Q! l9 x( T/ H. [) K% ?按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次3 j7 M& U9 ?, c% n+ y, I4 K/ V, o' b* r
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
" f$ Y$ t, q% V$ i/ z1 a两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~& W: S) z6 r7 n- ^
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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