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发表于 2009-7-31 19:28:02
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1 d% B2 u' h F% Elda 按键内存8 V4 L) m- v3 p
cmp #$20 SELECT键
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9 w+ [. b) T- Einc 子弹内存
# R8 H( M. v/ R8 Ulda 子弹内存
, `8 f9 O/ I0 R8 `" r% P2 hcmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变06 ^! Z/ t4 D4 C/ W3 [4 t3 K
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sta 子弹内存
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' y' n; s1 r$ s( { Y" d魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
0 n8 m8 ?, L' M& E这里的判断还要多判断几次2 ?$ {7 A$ J7 \
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次' U0 g0 S; a) h w
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了) |0 H+ g% l" n+ F$ S6 C4 M: m
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
: E9 j4 N# l& r* d当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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