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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha ( }. E' G7 ?+ y: R" x, d8 E9 ~" {
lda 按键内存
^1 t+ G3 B- n/ Q `+ vcmp #$20 SELECT键5 W- G, x w6 a6 u0 ~
bne end
8 N& `, v+ t2 c( s" W5 einc 子弹内存( \0 I9 h' T' B1 L: s' o
lda 子弹内存, z q2 X( a0 O% ~2 h: A: Q$ A& M. Z. C
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
# o, V0 s1 w0 G0 J+ l. D4 e0 ~5 [bne end
1 }* J) v: u. a. j4 w' w. U6 c% ]' ylda #$00
1 z) t8 ^. A" m+ l% asta 子弹内存
" R. g+ T/ P$ h( |7 @# H' send:
: a. ^9 D: e1 L& i$ S$ m, W# ypla
6 N8 J4 J; F9 n! y+ I9 b: mrts
- I7 l" m, Q7 P) R
l+ g+ ~6 i! N. U$ m魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
' [7 n2 G' n: M v. q& t这里的判断还要多判断几次
, r0 `1 x$ s7 l: b6 l4 N& Z按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
$ @( G- q. Z; W! ~另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了$ M, |7 e9 X8 }+ g# o5 a' e6 p
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
' h8 m+ w/ L$ A; v* ]# L2 d当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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