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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
6 P! m' [2 U1 ~+ a游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化' ?7 s( ~0 n7 T; D0 J; ~9 ~* v- T
) s' D& Y  f; [2 o$ f, Z2 M
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 ( M8 H0 y' I& ~: l1 v
输入累增或减的代码
" D) C. S7 _' w" }' l; {游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化. j; U7 K' R8 l; q8 W& o- K5 _5 O

% R$ m, s: v& l. J可以搜索高手的作品来分析

: m. D8 F0 F8 K10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
% V- G. d8 x' @* s1 d当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 8 D. n" c" v, F  T5 p4 z
在加段指令
7 |( K, X0 R) }9 t3 W$ k5 z当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
( f; s2 [/ `, ~7 r, a+ Y
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
" `/ g8 Y* f' L( s$ rlda    按键内存8 u' b1 o8 [3 B; ?/ |  F  [
cmp  #$20        SELECT键. x0 v/ ?8 J7 t! I# @7 |5 f) O
bne  end- i( I7 }5 b, m& z
inc   子弹内存/ L/ h9 p$ _' u" U; k. @
lda   子弹内存7 g- X5 C1 B# x4 k# P: N
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0- T) [% I5 m; m2 Y2 ]) ?
bne   end; g; H1 B8 I1 S( p1 T" J: l; R! ~
lda   #$00
, e5 Y) j1 X& ]* |sta  子弹内存$ A* c0 {* B5 M! |& E; }
end:1 e" i: s$ C1 S4 k: S4 ]1 n
pla& ~* d8 Y2 x! \+ {, i
rts
6 S/ r6 L: a+ o4 G% m# n8 i4 j1 m' R3 z5 `
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 2 [0 C8 a2 K3 t* t. j
这里的判断还要多判断几次9 f' }4 Q* z* {9 }1 B' S
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
6 V. x" p" q* L% i& I9 O7 I另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
( H1 o$ h7 H  D; J2 w; A- I% L8 H两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
+ }1 A) |' I' \9 H4 O( M6 I7 y当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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