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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
) O2 A) H( r+ h: h! A游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
9 ?: ~0 R/ }- |& ^3 i- J* W* S2 \* Z9 c: K6 Q, i- P
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
3 V5 r2 L- u% }输入累增或减的代码
( _: ]- ]% f$ R+ `, R) u游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
: g$ G% w4 [& g5 ]+ N+ l8 K, G4 B+ n) }$ L* Y6 o; S+ p
可以搜索高手的作品来分析
9 ?% ?5 H$ A2 }! n& E+ m3 ~8 e
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令. j5 o7 Y' B+ n; L1 T: O
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
) R5 H( q1 L- O% H& y在加段指令. v  `2 S3 d# F
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

9 r: {0 U* H- g! O谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  # N6 P& E+ c8 W4 J
lda    按键内存
2 c  M" J$ _7 Q1 i+ Dcmp  #$20        SELECT键
+ c' M8 j$ U1 F! T/ X; t- ^  C) B0 kbne  end! P( z  ^8 z. f) z; _. _1 {0 X
inc   子弹内存: j  ~- I4 T6 D) F3 w, ]) S. \3 [
lda   子弹内存
4 `' F, C, e" `+ g8 v  e, Dcmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
# C- A: D: c8 k# w* v9 p. _/ {bne   end
; W7 r7 d- w( Xlda   #$001 V' Z) @) Q) d) r* ?: m
sta  子弹内存. F" ]: {* E( v  R! l
end:/ b* @4 r3 P9 y- f& h. t
pla
6 J5 u6 ?3 Y# trts3 @9 i3 k2 A0 G: I7 Y$ d

# e/ L5 O/ X1 `魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
6 O/ S, m0 k5 \0 W: S这里的判断还要多判断几次4 v9 i& }8 E7 B( |" |
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
0 Y2 [- P# D8 u4 O0 i另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
7 O1 [9 j7 f4 o( @# N( |两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~+ x' g# ~( y8 N: \6 @
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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