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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码, o4 y8 X% E* |0 X
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
  h( n3 T( q. Y- {3 C2 d; y4 U) S6 w8 B$ S
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
5 a: D$ `- x3 Q$ j8 I输入累增或减的代码
) J2 x& F9 n& }/ {, y& n4 j: x游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化. _2 A  V" f" j5 j
3 e0 t" B" L! n
可以搜索高手的作品来分析

2 ]- {/ U7 p2 A$ g10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
; `" j2 J5 T, c# I  z. X  T" i当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 # J, N1 X! s5 I+ z* V; s
在加段指令1 c- D) [" |+ I' h
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

" t9 k' ]% `& h" R8 u% g谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
7 H* e# H$ [) ]. |lda    按键内存
+ S9 w9 Q! f8 Gcmp  #$20        SELECT键
! T0 _0 q$ m; {& Y  f+ n( B# D2 Dbne  end( I. Z8 I$ n  s6 _- k9 G2 N
inc   子弹内存+ }7 w0 @# R0 q5 T6 K& P
lda   子弹内存
" E- D/ [  ?# Y6 Zcmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0& r% X0 d6 L! N% g( P3 @
bne   end2 ~5 u& L6 U$ R
lda   #$00
! }" H# p! l4 r$ T+ |" s" Osta  子弹内存
- k7 E( Y, m* `1 P$ m. ^# tend:
$ h/ t+ c5 L  z' k1 mpla& m' q+ @0 @% |) \) c! k
rts
( Q! e/ ~  i6 _- @4 K
! g7 N( A, H3 W# r, D9 G魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
$ T$ ~/ V1 |, R3 h% f- T8 i这里的判断还要多判断几次
4 O, d4 a. O1 d) b9 A按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
4 T. c5 e( t1 ?2 n/ C另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了9 u7 S: Y" A, F# J, a% ?; b% ^
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~+ ?8 d/ \! s1 H
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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