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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha 0 b% N& a9 y5 ~* d: u) v
lda 按键内存8 c9 \! f" k* I/ Y; [( _
cmp #$20 SELECT键0 V' m. @7 r+ e* R }. V
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: V3 X4 j' P1 b9 }# Z, a1 Ninc 子弹内存 B' X: X* [: U9 v( _ Y9 h, c
lda 子弹内存9 W% `9 {1 ?! H+ Y! h$ p
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0+ p) x# d* e/ V7 ?5 V
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7 r& Q8 d& N) ]5 J( v( O8 ^! elda #$00
6 u* B8 S/ ^+ Q, h4 ~* M. Rsta 子弹内存# A; u' `; @8 C- t% i' m4 V- S
end:, Q, O: [) Q$ e+ ?5 u7 w4 \. G
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# V+ K" z2 r( p2 l j0 Hrts
! C: H; Q. D/ B0 O5 p/ _
2 J/ S) s: u7 |+ U1 u魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
/ U/ W; X6 o$ {0 F这里的判断还要多判断几次: W6 W3 f4 M" D2 ^- s: t) O7 Y
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
# X+ _: G1 Z/ e( L) m+ f9 E: a$ b1 ~ v另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了- M5 D: J( b) Y- R
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
1 E% f. r6 M% T! \当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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