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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存3 u* r5 q2 F" Q) }. M# f8 a: {
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) C8 _$ x! ~" s1 I! c# {inc 子弹内存- I# s F+ N! f& o. L
lda 子弹内存
! ?- c0 P! z& ~cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0$ y+ f) i0 u1 u. A$ G t& t; T: v
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, b. N# R! R- X0 }2 ^4 ^sta 子弹内存
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; k* `: U# O D* ^7 C, ]魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 1 m9 b. u1 K8 O1 |) v
这里的判断还要多判断几次5 }9 s. a, |: s' [
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次; j: f) S: I: K K5 u# q& B
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) M8 N+ b3 M- @! D3 j. a两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
+ T1 @6 ]9 N1 h. x2 h1 W' Q当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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