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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码9 J- g2 ^) U# o. ~
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
' m, R; l2 Q( F, F; k7 O/ s: ~, }3 Y) n) W
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
. C, V; u( }! \输入累增或减的代码+ S8 H2 {- d! X  u5 L* v
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化! P. @7 G( b8 y" O$ g1 J' O! L
" T% V3 V7 `3 L6 `
可以搜索高手的作品来分析
4 D7 b& i2 a: I, T. S2 \
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令# y8 l+ R# {) c+ X2 B) o# |
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
' d$ Q. E) L! r. Y8 r; a在加段指令3 V" q! O& h+ C* T3 X$ Z2 t
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

. u+ h0 [# j0 {, z9 C. a谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
- }( i1 p' m$ C, Vlda    按键内存
3 D: s0 a9 U& C( pcmp  #$20        SELECT键
% _% g; ~4 i% |! `bne  end2 q8 q' F1 S6 s6 p9 K9 v& P
inc   子弹内存
' `$ t' ^, u+ |/ d5 tlda   子弹内存) o) Y. i& V0 s$ o1 K) \) @
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
7 e  y! z' @% \, q  P0 Ubne   end, H8 T. {. K  d
lda   #$000 Y  p- `' Y7 j
sta  子弹内存( {, u; |( V4 N- b- \$ H+ l! B
end:
( F% Z& e$ q: _( l+ i9 f0 w. gpla
: L7 ~% x" K8 ^) B3 [7 Arts! D( r# V; n/ J9 X$ E) H

( }) F% j3 R3 v. n" C. n魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
, M& l3 k3 R5 M% K0 Z+ O- C这里的判断还要多判断几次% J7 g: `- E7 {  G- S
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
3 s. `7 e4 `  D另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了( \( G" J6 H" p: Q) j
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~! d! B( C9 `4 j& y! K
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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