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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存; K& `7 V* F' q8 x
cmp #$20 SELECT键: ~7 c- G4 T1 L7 K( X+ {. s
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5 \7 x: y, o0 i, q2 |cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0$ w/ U2 q+ k6 n% q* Q3 A1 z S
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sta 子弹内存
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魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
+ T$ Z- h3 h& N( S3 d; k- p这里的判断还要多判断几次" t- W9 h: @2 B1 P# Q* h5 Z
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次& R% _# }- e: Y% L0 u' E! r v( u( i5 K( P
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
% t# \( d6 I. w. \7 l; B. z" |两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
6 x6 E W) A. u当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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