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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
+ q: f8 s: ]  R  J/ Y. d# l游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化& ^9 l5 o8 s- Z; K  }' }9 D/ E

5 z  \; C  `" O& o- q  c可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
: E$ ~. R; ^( G! D0 e输入累增或减的代码
. ~1 Q) o) W" V  p" B* U2 w( m游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化- v5 j" X' f/ F1 E

8 L- S  p1 I. t6 ^3 `可以搜索高手的作品来分析
2 Y; S3 Z% H* J' t$ p6 e
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令/ s# f* E) k4 @) W; o
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 2 F+ a2 w6 E# N0 M9 j& S! g0 C
在加段指令
; M6 ~- a/ O: f; M当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
" R9 Q* e1 D) V4 N( c
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  $ Q* |% L, X; ~' h. g. V
lda    按键内存: P+ ^1 ]4 W" y! r1 R6 j) O& H' e
cmp  #$20        SELECT键, p$ e, `. l  ~4 _
bne  end( i- u# O/ Z3 @1 l
inc   子弹内存
5 H6 O) T. }1 b9 ~4 Flda   子弹内存# W& S' f" @* Y- ]3 ~
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变03 e2 Z6 O% q" J7 I
bne   end
/ ~$ c5 w$ c& S6 K; o- t- Rlda   #$00
- Q* s) Q& V) ~9 qsta  子弹内存
: P* O- [6 S8 X  G' B7 ~end:
: N. |5 i$ b% ^3 \pla9 f2 a1 C& O' @" Y  q
rts% [4 I9 K2 {+ m9 j  w

) J1 y$ _/ H3 \- t) R1 Q/ m魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. * ?4 F3 L/ }4 }9 _( F
这里的判断还要多判断几次
* |5 H1 S" s9 s+ s* B/ l! c按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
  `0 B: f0 ?, N; S另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了: c$ ?" u5 Q8 Y4 A+ |- L: s
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
; [, A3 D" D) a1 _# e当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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