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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码( J9 t5 W: O7 [& y
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化2 q; ?9 d$ u% r0 a4 m

2 n) ]3 x; r6 k6 d1 |/ j可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
# x5 Q" F9 i+ i  S3 L输入累增或减的代码. ^3 K7 y- W, j3 ^' E
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
) ^5 r4 {* n2 c7 c2 `) D# o0 D8 g3 H& R3 h) e1 x: J8 k: L9 t! [8 \1 q
可以搜索高手的作品来分析
) `; m5 T7 W" Z# I5 p2 x
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令, F/ y5 p$ g- S( p
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
% X6 H' {$ r' h0 j; ^, `- I在加段指令  P& P! o/ j1 F/ `' T" A1 A  l
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
7 f7 A+ i5 C6 ]2 |7 v# F
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  ( F  L! B( V5 G4 M3 e6 x
lda    按键内存
6 }- z- |" V% U" y; \cmp  #$20        SELECT键- \4 i# Z6 q% Z& V: {! p7 A
bne  end
: c9 W& z, I  Winc   子弹内存; M5 u4 H' m0 k4 g: [
lda   子弹内存
0 ^/ ]! F. _% h  f! d$ b* l; {4 mcmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0+ M# h5 O9 D% m0 }# i. T
bne   end3 W  ~0 y) I7 W8 b( D; C- O2 j
lda   #$00
; @9 ], P2 G' ?/ h0 {sta  子弹内存" l. d0 C! q( ]; O: H$ W
end:5 g0 V+ b$ ^  S) w) ]- p
pla) ?5 [' }: S) q, u6 i( Q& g$ r% c
rts
+ m! y& l7 p$ {; a5 H9 F6 e
4 s5 u' a' D4 u- a, l3 L魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
$ Z/ |/ A. {, O+ }: d; q0 L5 g4 }这里的判断还要多判断几次' j0 k: _1 M' \" s" G9 H6 w
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
( F/ J+ P7 L- W* m: Y另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
8 D% F( r2 g# L0 d$ V两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~4 w2 H1 [* }- P2 F4 J; u
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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