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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha $ Q* |% L, X; ~' h. g. V
lda 按键内存: P+ ^1 ]4 W" y! r1 R6 j) O& H' e
cmp #$20 SELECT键, p$ e, `. l ~4 _
bne end( i- u# O/ Z3 @1 l
inc 子弹内存
5 H6 O) T. }1 b9 ~4 Flda 子弹内存# W& S' f" @* Y- ]3 ~
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变03 e2 Z6 O% q" J7 I
bne end
/ ~$ c5 w$ c& S6 K; o- t- Rlda #$00
- Q* s) Q& V) ~9 qsta 子弹内存
: P* O- [6 S8 X G' B7 ~end:
: N. |5 i$ b% ^3 \pla9 f2 a1 C& O' @" Y q
rts% [4 I9 K2 {+ m9 j w
) J1 y$ _/ H3 \- t) R1 Q/ m魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. * ?4 F3 L/ }4 }9 _( F
这里的判断还要多判断几次
* |5 H1 S" s9 s+ s* B/ l! c按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
`0 B: f0 ?, N; S另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了: c$ ?" u5 Q8 Y4 A+ |- L: s
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
; [, A3 D" D) a1 _# e当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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