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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
$ L& Z2 T. `1 i' e% o7 L" P游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
* ]% z) `) i- ]5 w4 A4 g
9 e% `" K' x- Z/ F/ i% T2 ^可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 # {% e; N( q% j. m
输入累增或减的代码# x% P! s8 X) z& N$ t: H5 j( l4 l
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
/ Y! ?- l4 H; K4 m6 j
( |- m% F2 T% m" R  a7 T/ s可以搜索高手的作品来分析

& B- S$ G$ |0 z3 f10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
# K  k8 z  u: p* q, M; q当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 4 \" }' L3 s! A, \2 K
在加段指令
  z: |9 v6 v2 n4 O" K0 I8 k0 v3 h8 ?当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
5 X$ j% M- k% k+ G5 c5 f: W  Q
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  0 b% N& a9 y5 ~* d: u) v
lda    按键内存8 c9 \! f" k* I/ Y; [( _
cmp  #$20        SELECT键0 V' m. @7 r+ e* R  }. V
bne  end
: V3 X4 j' P1 b9 }# Z, a1 Ninc   子弹内存  B' X: X* [: U9 v( _  Y9 h, c
lda   子弹内存9 W% `9 {1 ?! H+ Y! h$ p
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0+ p) x# d* e/ V7 ?5 V
bne   end
7 r& Q8 d& N) ]5 J( v( O8 ^! elda   #$00
6 u* B8 S/ ^+ Q, h4 ~* M. Rsta  子弹内存# A; u' `; @8 C- t% i' m4 V- S
end:, Q, O: [) Q$ e+ ?5 u7 w4 \. G
pla
# V+ K" z2 r( p2 l  j0 Hrts
! C: H; Q. D/ B0 O5 p/ _
2 J/ S) s: u7 |+ U1 u魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
/ U/ W; X6 o$ {0 F这里的判断还要多判断几次: W6 W3 f4 M" D2 ^- s: t) O7 Y
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
# X+ _: G1 Z/ e( L) m+ f9 E: a$ b1 ~  v另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了- M5 D: J( b) Y- R
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
1 E% f. r6 M% T! \当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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