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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存( f/ }! D, V2 ?& e4 l
cmp #$20 SELECT键
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9 m0 }* d5 z- B: acmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0+ _6 U4 c0 m. c6 X9 v D" C
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: W/ j+ u! U6 G( h魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
' T( |- F7 L; ^1 Z- O6 {2 B+ |% J- U这里的判断还要多判断几次; q* h" h6 B- s) \7 L2 A
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次( C& Z% `4 M& d* L
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了% H& u; }& ^$ o: ]* v
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~6 e" D; J& H! i) t I
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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