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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
5 v* p2 z9 @  N: e# s0 G4 ?/ f* |: v游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
( e0 z+ U% V; F5 t* g8 g/ \% o9 x9 `, I5 M& O0 {* J
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
; N5 J, L! P, ]2 w输入累增或减的代码5 _8 j/ \; W( h& p5 v
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
3 t" h! p0 }" g% F- E- I$ ^& Y! [3 I: \' L6 O- f) Z1 M
可以搜索高手的作品来分析
# |! n, S* ?: l8 \
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令& a8 ~5 ?, [) y  z
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
& \3 A1 d: o' Y3 n0 @在加段指令
, m6 b  ~$ a" S% X当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
0 ^5 A/ B4 D/ j) j$ \( Q. h
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
) N# h% h5 F! k  K9 blda    按键内存
! t9 q0 w1 g3 _cmp  #$20        SELECT键) @3 \$ e& F7 L! O
bne  end" U4 D& C2 M! \
inc   子弹内存
' E: M+ m7 U/ V2 L# Llda   子弹内存) l2 b5 [7 Z) J: O6 U) V/ g  P' U
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0+ ]7 g& k  I2 B6 S* U0 N. W' U
bne   end+ B1 j$ J! Q( ?* g3 s
lda   #$00' k8 T9 d6 M+ T7 v8 ~
sta  子弹内存! J% h& S2 H8 j3 U
end:
; L# M' [1 h: p/ N5 npla$ S: j* y( c: @& e# k; f( i. U
rts' j8 d/ v$ x+ j
( i4 @- Y5 _1 s; D2 B
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
/ b7 N) @# l* R# ?这里的判断还要多判断几次3 h3 ]8 @+ W6 A) ]! V0 v3 {
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
2 l4 _( u1 ?+ ?另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
; [1 v( O& D. a% z% J两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~6 S4 d  ?% `9 s, v
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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