|
|
发表于 2009-7-31 19:28:02
|
显示全部楼层
pha
6 p/ p: k x6 m3 W' @' Xlda 按键内存
+ Z* {' D7 W& b( Wcmp #$20 SELECT键1 S9 n W( E( Y! U- J8 A& @$ o
bne end' n( |' g, _% a8 G% l5 Z
inc 子弹内存. d3 v' S4 t2 J% H" j( O
lda 子弹内存
# g" I) I4 L; q- qcmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
9 P& e$ n* L8 }* z9 h) h1 gbne end
' [! x) Y& }7 I. w' W. d, Elda #$004 H( ~7 n/ v! f6 Y" [! Y# d+ G0 ?
sta 子弹内存
+ I1 P8 i+ x4 Wend:8 J! e# Y0 Y/ m7 r( W
pla
8 @6 i- E- B. K, f, _rts
4 C8 A) j4 L9 ^- r9 C
$ ] {6 Y5 F$ S: C% m8 m) W B魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
2 R6 ? `; ~6 w O: @这里的判断还要多判断几次
( ~# O5 F7 P2 k" p A, `按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次3 A0 _- o2 m* L- B; o3 ~- f6 B; ~
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) F r* }/ S# O( Q& \1 U两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
$ k0 g8 U5 E' [1 J4 E! m3 _# w当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
|