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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha : j- Q% B. ? N3 t
lda 按键内存
2 h- M* \' n1 ^) ?% o7 d) M# Ncmp #$20 SELECT键
0 t( {2 j- E) {9 h1 S, _' O& ` Rbne end8 F1 |6 Q/ {5 g8 f
inc 子弹内存
- L, X7 i9 |5 u% V- G, f6 Jlda 子弹内存
' K, f, D3 H* a0 Ucmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
* a. s4 w+ P5 J. i6 abne end
" `9 F' y% ~: b3 v4 |5 flda #$00% d2 i% [3 M t& R8 @# n
sta 子弹内存+ n. l, }, g! f
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0 y1 E/ A/ T2 w/ t8 m+ M1 e% m% n& }! d
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
0 S8 _( I- E/ z g& ?* c, R这里的判断还要多判断几次
( u$ @1 \" _, Y7 U! X6 v1 T按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次 f/ D, z7 N4 E% _
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) c2 b/ P# {" j) W! B# o两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
% F1 o) ]5 I$ A, p! J当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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