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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
: k# G9 c* |$ |4 n8 k6 c游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
7 ~. |7 s0 I: k: T/ g0 z1 p7 V# U5 W3 U6 Y
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 2 e/ x2 E  O, T: T* P8 b
输入累增或减的代码
& Y' f- N" X6 R6 ^游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化3 F/ `  q9 C  p

8 p1 Q! m7 v/ c3 f1 T5 W可以搜索高手的作品来分析
8 Q- O# @5 P8 o2 s, p4 Q: {
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
, U4 t% `* l$ V' v2 w$ d当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
" B# @: ^, |& I* R4 K& r在加段指令* ?: L6 @9 x4 q1 b5 M! M
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

7 x3 @1 Q2 D; ~4 Y! X# H! ^# L谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  7 f* \* t* [9 S  @4 E4 R
lda    按键内存( g3 i. |  X* \  [' s9 ?1 C
cmp  #$20        SELECT键$ F, g2 G' R* D2 }/ v
bne  end( h$ A5 o; ~, t8 _  }( f0 S
inc   子弹内存
3 u7 i* Y  T- h5 N( r3 dlda   子弹内存) A- h( J: ?5 J* P8 M0 V# ^) g) Y3 |
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
2 U5 g/ t/ T! N# X  @bne   end0 K. x" w4 u( X+ b/ S: T$ Z; q
lda   #$00
7 w" j6 F: q5 Gsta  子弹内存; f" C7 c: }( E
end:
& F& J) b5 z& ]. rpla
/ x7 e% T6 j3 |9 drts- X& I6 a% e! h6 M9 C7 [
( P4 g% a& O" {2 e, S
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
0 e8 j) r8 |( Z6 l! w+ J这里的判断还要多判断几次5 u0 B$ ~4 @: k( U* v
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次* |! V6 K  T9 {
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
, u0 h1 n/ y  P* ^) ~) I" V两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
- Z) \, O( Y6 C. D6 D% V, [* a; h' s1 _当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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