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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存, N& T2 k9 W! P: r/ ?% V0 e
cmp #$20 SELECT键
d" Z" ~$ d& B6 i% m$ W# tbne end
9 L6 R2 j: ^8 p. ^+ finc 子弹内存6 T0 o/ p, N8 \8 k# m
lda 子弹内存
" W/ S% F5 b$ P4 f" Acmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0: [' T! {+ s* U& v0 @7 L
bne end
6 G k m% Q& Clda #$00
- @& p: J7 r, h0 U6 esta 子弹内存: C" p; X( s% j2 I% U) A& f
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5 l1 R7 r6 V* b# H Jpla% ]0 o2 k( {; l, A- a4 W/ F! w1 ^
rts! u. ~4 V% r# t6 i8 j: _
8 \( ~( \+ x; t% D0 J) o魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
& L" O9 t) P" N这里的判断还要多判断几次$ z7 T$ B8 `5 R( J
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次+ S$ _- v4 s$ |, N8 y
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
7 B/ f$ l/ F% m/ |5 U两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
f3 e) G4 I9 g: x4 d当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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