|
|
发表于 2009-7-31 19:28:02
|
显示全部楼层
pha
& a4 W: f1 N; k! Z( h6 Olda 按键内存
9 j1 I+ { f2 |7 { _+ b; b# w3 ocmp #$20 SELECT键3 g; o" V# {8 ]) ]* F6 b
bne end
/ W' D$ D! k4 g5 g. E6 Pinc 子弹内存
7 t) {/ D- }& B' N; c9 Q2 Mlda 子弹内存, [) v2 _% y- W9 U9 o( p
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
2 p$ J7 q0 ` x( ?bne end
7 v1 A1 q0 A7 L( Q3 M$ J0 D. q7 Q- Hlda #$00
: x& J/ W" b2 S. j, z+ `sta 子弹内存
, \- q7 c# j' Z/ u5 Bend:+ F2 B& S/ Y8 |$ h7 t) E
pla2 ~8 f/ z; e) m" D
rts
! [6 B3 {& z/ v, F8 w1 f- e, j: i& {: s) z8 D9 C
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
: d/ j, w N+ h) R* f0 K. K4 c这里的判断还要多判断几次& \2 O' Q" G# g. H7 R8 n) e$ j2 _
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
6 E+ w4 ~% x/ i; x0 M$ X另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了" N: F1 c+ |, E6 p) k$ ?8 I
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
& E, p: T; w9 E* l3 }2 s当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
|