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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
' b, q9 e4 A0 y4 _游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
+ q) u* u  ?7 k4 _* t6 L4 T& m: @  E/ x8 ]6 K1 J9 w
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 % u/ `% V: M' x0 c
输入累增或减的代码
' U; d6 {' v" A% h) Y5 M$ @游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化7 c$ A0 j6 n  i7 u" A# C  I" z

. l1 J( S4 N3 W+ e3 S可以搜索高手的作品来分析
- P5 C/ c4 \/ g: y/ ]
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令3 J' h0 F2 L  a9 ]
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 - L4 k  @% t6 k3 B* |$ A3 v
在加段指令6 ]& @& k3 a; j* s2 q5 K  s
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
; n$ b  n, R- S* j2 j
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha    ~' S$ e8 {9 y* U/ ^( C
lda    按键内存: s6 Y( Q( J! C! i
cmp  #$20        SELECT键2 ]2 N+ L8 A/ ?) K# h- H9 I
bne  end
' R% u4 @  J1 _1 J' L$ Q! s1 l4 R: zinc   子弹内存
7 {/ s) _9 ~8 F9 e! u& ^  t' Elda   子弹内存
( e" V1 L* s( c' b- F# h2 V  Qcmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
) ~% Q* @) k' b# z0 vbne   end
, h1 n& ?% k& p" \( e* z" A" Xlda   #$008 e6 w/ s3 S$ n1 v! T6 ~* V
sta  子弹内存4 P' B1 l+ [, H1 n
end:7 D  A5 ~6 ?# k: ?' d" A
pla4 H# c3 I3 r; }, Z9 R& E, L; s
rts
8 s: ?+ d/ J- \5 C/ |
  s/ T4 X( h) n, G  b魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
- m5 b: ]: V/ |7 m$ U- W8 I& @这里的判断还要多判断几次1 V$ e. ]( d- _& M- W
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
, m# O3 R+ }5 _  [" J6 V8 P另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了% E1 Z5 S3 S5 D6 C  y
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~; D5 E+ f1 }& h4 Y5 U
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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