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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码! q: l/ |0 P8 m( ]7 D% b
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
! j! k" C5 W/ c: w
/ E3 l/ S2 T7 E! E可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
9 E% I$ D, F. A* B) ?输入累增或减的代码% K/ |* P& q7 F9 d4 s
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化  e8 Z7 Y# Z& E' t6 P3 B, `
- z- {, z* Y9 f5 b) m" |
可以搜索高手的作品来分析

7 v' c. W7 `% c0 V7 V1 F' c10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
1 p0 E- ~1 d' J% X$ n9 ^2 G当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 ( f; y! n4 e0 h/ J3 L! Z
在加段指令+ Z1 R- k/ K. p* ?" U
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

: Z+ j" Y* M# v7 V& B. V谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
5 \6 R, o) d% A) Jlda    按键内存
; h9 G% {2 W, wcmp  #$20        SELECT键# A# f5 G. x6 k& Z+ H
bne  end. I- i/ D5 U. k1 U3 E( {
inc   子弹内存# {  h5 B+ B; C& M, O. ?( V5 R$ @) V
lda   子弹内存' ]$ U) C) A+ N' s; H. [& k# y
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
! P2 p9 Z/ N+ t0 f0 t. N4 r2 Sbne   end8 O8 `8 _" \* j3 X, I% D
lda   #$00
/ w7 x; x! \( k6 d+ }0 osta  子弹内存
& E! L9 P! \/ [! ]end:
7 L- V) o0 v% q- m2 f: t. W. `1 R8 Bpla
1 ]' L1 W! d3 ]  q! Mrts
% _; \; Y( ^+ D& g
& ]# k1 L( ?% \. ]5 p( N魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. , c  V/ B. i+ T. D- [3 O
这里的判断还要多判断几次
9 w7 S& L% Y8 q" c, H% g/ P4 ?% w按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
9 ~9 Z. E8 [* }2 t+ [# w另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
- J( a, i# k3 O, }9 r两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~% l) ~+ f  Z) X7 P8 B" q- [
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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