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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码; c  y6 K* ]' e! h
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
% g2 _6 Y  P( H( ?, ~$ u* B3 _' w
可以搜索高手的作品来分析

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 3 v: b3 \  T  W7 j  {' Z' q+ e
输入累增或减的代码
$ O1 u0 J% x$ q/ E3 v游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化& ^, b3 q5 g0 Q; N! _! r& j
) ?. D0 b9 X8 Y( k0 X. G4 ^! v
可以搜索高手的作品来分析
7 _3 e; I# A2 v4 \8 p0 t$ K5 w
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
0 c9 d# s2 Q7 {% _# u  f  b当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 / g" \; W' }; ~
在加段指令
& l" a. M- t: J2 T' ]当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

' I) ^) O7 i3 H: w' P9 [谢谢啦:loveliness:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
, {, r9 W6 J* H( z* a- m3 _lda    按键内存; R( N$ S# P' e" K" C. d  S
cmp  #$20        SELECT键2 S& [; W) K* \  O% L8 N; g% G1 X
bne  end
  R& y9 T: @) iinc   子弹内存
6 g# R  w6 `  f/ Blda   子弹内存
5 D9 b1 Y# b( [& scmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
% B$ q. |1 w8 M/ Pbne   end
8 s7 V: ~5 E  R6 y/ E+ Ulda   #$00+ @; M6 f3 G8 H* e- d% b
sta  子弹内存- Z5 S0 X' ~6 ]6 Y$ s( u
end:9 }' P4 Q/ C0 P; ^: B2 n/ S) ~
pla
+ ~( c+ P# f: ]6 Arts
! b2 H/ l( T& S4 X6 ^  C% c0 d9 t; y3 f& i
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
8 s! I/ W( m1 c7 D( i9 T& Z, x这里的判断还要多判断几次' T( o9 z; R  B5 d9 V
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次1 F- _' L3 l9 E" x9 H
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
+ G( n2 G# \7 {两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~; |1 e5 a9 s' L6 s
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了

该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
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