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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码+ z. R6 z0 v2 l( }3 ^9 a5 r7 F
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化$ @0 b# |: \" x0 N2 n8 f/ W* l
8 p! ?2 ^( t! R1 W' x
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
; C7 P3 V& }' M& _输入累增或减的代码  t) [. g' `- k4 X: [6 B
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
1 z+ X6 O( P: v$ f' p: f. |
3 T/ P2 {6 ]; J/ F% C7 v9 \  o可以搜索高手的作品来分析
" c8 E4 v1 P" K0 C$ C
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
0 ^3 v6 C& k/ g8 L% c9 \; k9 T当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
) ~/ ^/ R0 c+ R) i. ^在加段指令
, K: h+ H9 w4 x8 B" M# |当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

/ u  `5 u- N, j* \' _* L. K谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  # B+ K) T# \: p+ a* |; q2 s6 y  F2 l
lda    按键内存
0 ?  J4 g+ k. h% Icmp  #$20        SELECT键
8 o( B% r* B0 q, I  E1 ?bne  end8 O3 |( Z; P& M! g. {8 L
inc   子弹内存% G3 M8 h' u, y8 M3 l
lda   子弹内存
0 W' n9 v0 y' ^6 k- {& p( Ncmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0  V5 X" d! a" z1 T4 A3 _
bne   end/ p6 C6 g1 l; Z# v5 \" o) r
lda   #$00
: p8 Z$ c+ s2 I( N% A, E8 t+ csta  子弹内存" k  l8 k; D! R/ U
end:
4 G$ d& |& x7 @& r0 x" d% T1 U- e. qpla
8 U# r: {- x5 p* H; j% W- M2 xrts# j0 z2 ~7 D0 p- |) o
9 \: r# ]6 E6 b
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. . e6 ^( C9 l. b
这里的判断还要多判断几次9 G% ^& o: C4 U
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次+ s6 _8 @# Z3 |) `2 B
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了- G6 \% t: z* W  S5 f  f
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~* I6 V& M  y3 O1 P- {( s; v) w
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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