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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存
2 c M" J$ _7 Q1 i+ Dcmp #$20 SELECT键
+ c' M8 j$ U1 F! T/ X; t- ^ C) B0 kbne end! P( z ^8 z. f) z; _. _1 {0 X
inc 子弹内存: j ~- I4 T6 D) F3 w, ]) S. \3 [
lda 子弹内存
4 `' F, C, e" `+ g8 v e, Dcmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
# C- A: D: c8 k# w* v9 p. _/ {bne end
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# e/ L5 O/ X1 `魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
6 O/ S, m0 k5 \0 W: S这里的判断还要多判断几次4 v9 i& }8 E7 B( |" |
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
0 Y2 [- P# D8 u4 O0 i另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
7 O1 [9 j7 f4 o( @# N( |两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~+ x' g# ~( y8 N: \6 @
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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