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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
! |5 l: v& \: k* A游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
! a# m9 ^) l7 D  b1 t# e, c5 G. q
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
* r, ~4 {" n$ [5 }输入累增或减的代码
( s1 _& U6 W' f5 O/ n- R) y. Z$ N游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
7 d' u. o+ |4 C/ g# u& \! ]5 Q! ]- [# i- g7 f5 Q$ k
可以搜索高手的作品来分析
* U7 n& `; N* ?
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
& a* q4 x4 {0 Y) ~) a9 T) |. u当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
7 Y! U$ |( f: q" ]9 h1 `. ^) b在加段指令( \" h  ^5 G1 u; w
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
# A( _6 k  n5 u1 I- [
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
& a4 W: f1 N; k! Z( h6 Olda    按键内存
9 j1 I+ {  f2 |7 {  _+ b; b# w3 ocmp  #$20        SELECT键3 g; o" V# {8 ]) ]* F6 b
bne  end
/ W' D$ D! k4 g5 g. E6 Pinc   子弹内存
7 t) {/ D- }& B' N; c9 Q2 Mlda   子弹内存, [) v2 _% y- W9 U9 o( p
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
2 p$ J7 q0 `  x( ?bne   end
7 v1 A1 q0 A7 L( Q3 M$ J0 D. q7 Q- Hlda   #$00
: x& J/ W" b2 S. j, z+ `sta  子弹内存
, \- q7 c# j' Z/ u5 Bend:+ F2 B& S/ Y8 |$ h7 t) E
pla2 ~8 f/ z; e) m" D
rts
! [6 B3 {& z/ v, F8 w1 f- e, j: i& {: s) z8 D9 C
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
: d/ j, w  N+ h) R* f0 K. K4 c这里的判断还要多判断几次& \2 O' Q" G# g. H7 R8 n) e$ j2 _
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
6 E+ w4 ~% x/ i; x0 M$ X另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了" N: F1 c+ |, E6 p) k$ ?8 I
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
& E, p: T; w9 E* l3 }2 s当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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