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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码& t' o; B9 s# C" b
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化/ |, |  p: Y- u

$ v' N  g" t& C可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 ) B- N0 ^; H! e2 `. d9 I* X* x
输入累增或减的代码# I! j" C  _$ V+ f
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化) `. X4 z* g) i! R9 ?

; P: W  b$ f7 t7 G5 p5 u3 c可以搜索高手的作品来分析
$ w. E& r: K+ b- s
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
* m. q7 c( n8 r% s9 g' x当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表
: j( ~& [$ d, Z, k4 D在加段指令/ L5 j8 Y6 \& U0 S  ]
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

8 f' O) \6 j+ B% _谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  % U3 W4 U6 `+ I1 F3 I( `' A
lda    按键内存3 u* r5 q2 F" Q) }. M# f8 a: {
cmp  #$20        SELECT键  H( g) r8 h: B6 o
bne  end
) C8 _$ x! ~" s1 I! c# {inc   子弹内存- I# s  F+ N! f& o. L
lda   子弹内存
! ?- c0 P! z& ~cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0$ y+ f) i0 u1 u. A$ G  t& t; T: v
bne   end
7 |7 i1 C& Z/ \  m) ?lda   #$00
, b. N# R! R- X0 }2 ^4 ^sta  子弹内存
" Q( r$ A0 m3 _end:6 z6 l  ], `* ^8 g, Z) i6 [- N
pla
# t( [$ ]; D5 m* c* Z  f7 krts5 }( w& O, q7 a0 G9 O5 T/ @' i

; k* `: U# O  D* ^7 C, ]魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 1 m9 b. u1 K8 O1 |) v
这里的判断还要多判断几次5 }9 s. a, |: s' [
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次; j: f) S: I: K  K5 u# q& B
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) M8 N+ b3 M- @! D3 j. a两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
+ T1 @6 ]9 N1 h. x2 h1 W' Q当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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