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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存: s6 Y( Q( J! C! i
cmp #$20 SELECT键2 ]2 N+ L8 A/ ?) K# h- H9 I
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' R% u4 @ J1 _1 J' L$ Q! s1 l4 R: zinc 子弹内存
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( e" V1 L* s( c' b- F# h2 V Qcmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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s/ T4 X( h) n, G b魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
- m5 b: ]: V/ |7 m$ U- W8 I& @这里的判断还要多判断几次1 V$ e. ]( d- _& M- W
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
, m# O3 R+ }5 _ [" J6 V8 P另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了% E1 Z5 S3 S5 D6 C y
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~; D5 E+ f1 }& h4 Y5 U
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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