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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码$ w# M" b+ j: Q- k8 z: V6 m* R( v
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
  Y8 O0 n; q, e  m  o/ J7 {& i2 f1 H* \1 h9 w7 V% l$ ?6 ]
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 . y7 j( R, G7 L2 H: N, T
输入累增或减的代码
  {0 n& I4 o, U7 D游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化  O. B8 l7 |' e- t1 K/ u' S
: x5 i9 g  H  n) B2 s3 Q* v
可以搜索高手的作品来分析

6 k' o5 m+ P) k$ e; s10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令7 Y3 e; ?, |8 o* L; y; @
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 - u  H" X1 K, e( q
在加段指令, O. M6 r2 P) G! E# K) S. }- I! v
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
3 A! c4 [4 b* @# t( J
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
" S' V2 E% |# y7 c! [3 P4 hlda    按键内存
& h% s# C2 I: h. \cmp  #$20        SELECT键) r- P: V6 r7 i; O* j6 E! f: r
bne  end1 ^) V' n% R$ l) L: X' ]: E' T
inc   子弹内存0 D1 c: {$ N+ q7 q
lda   子弹内存
3 `9 w/ H- u3 R  Icmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
( @: ^; }: X3 U$ O$ O' wbne   end
. q! B# Y3 p& E2 `# b# i. Rlda   #$00
' ^/ C% Y: U% Usta  子弹内存: @# C" E) e; Q6 p7 n8 m$ ]$ |8 O+ a
end:. T$ o/ Q/ s4 Y1 s
pla& @8 g+ K0 s" m: X
rts
6 ]0 [. d' b2 Z" t# X, r) o$ u' }/ Z& b8 {  E4 j- x( p
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 0 h- U3 S5 S; @- f
这里的判断还要多判断几次( t3 _$ l$ R9 t' h8 k4 T9 Y
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
+ V" O( t7 Q/ S5 @1 P: w- b* C* e另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了& D& z, ]  W2 ?; I1 T
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~$ ]+ S4 Q2 v6 _/ ^: t
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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