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发表于 2009-7-31 19:28:02
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+ p+ l* s- v' m; olda 按键内存8 R, j* _8 j# e7 x
cmp #$20 SELECT键
/ W; ]5 U/ l# i& T8 v0 ]. A& c7 l( Tbne end
) T+ y) j, r Q4 Yinc 子弹内存5 b0 M7 ]- h7 x4 `* @
lda 子弹内存. X) g% |( ^* s) P' g" U$ \( X
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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5 i) _: ^2 c# ?7 |+ R0 Rlda #$002 o6 Z& N( E" X E8 ~ Q
sta 子弹内存 x, B4 ~( |. E4 c9 L* B
end:- _, W+ r/ U& R; D! M. Q
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9 v' \) t6 S$ J& |/ j) nrts& F( q. @. T3 R* P& g
) O: w2 r( ?2 w; P7 V+ q" E魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
( H& k, `; t6 U; ?这里的判断还要多判断几次
2 i |6 F ]" r: Y% l7 O h( p3 L按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
: h# I6 ~4 @! |另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
9 l* N. S4 f; K" K3 J$ ~! G两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
2 K5 Z, o# u& Z4 n/ n% S$ Q当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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