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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码% O8 v* K4 I4 ~! @" q
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化" p, b! W/ x! f' [( x  M4 u
; _( S% y; t, B( k" T- a
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
  x1 K* q! u" K% u6 j输入累增或减的代码
- B" R" e) R6 q  @# G游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化6 P3 g* j" X5 Y3 i1 K

: e& O* P. F7 \9 G# q. Q+ |可以搜索高手的作品来分析

; S  L/ {2 M& f' ~$ V! c5 g% P10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令+ N9 O1 @- l$ k4 m8 r: r  ~4 D; Y; B; U
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 " C4 Z. T& {: d0 v  `- M
在加段指令
  _' A/ M" u, B% Y. y当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
8 g% q* G4 x- q' S
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
$ u  {  |; r' a% _lda    按键内存1 V( l9 c* z2 N8 L' r% |
cmp  #$20        SELECT键: ]7 H& I* Q6 @* [& Q
bne  end
, J% V9 {5 t9 I7 Yinc   子弹内存
9 X2 g3 J$ H( h' g9 ?& _lda   子弹内存6 _( T9 p1 J0 }- Q3 P4 J, B
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
/ _/ J5 j$ j; zbne   end
2 g# X( h1 X% o2 a# Qlda   #$00
) q+ `  X4 S* y: ]sta  子弹内存/ Y. t) g6 \# B
end:
* x% E( K& o$ d, K+ _( Fpla) x3 h9 B' }) ]1 W' f
rts
! H9 B4 w$ I; \7 e& X
1 w7 b' N/ _- R  Q9 T  X1 F! q: d魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. : E2 J. f, N. o; G; j: `6 C2 I& {
这里的判断还要多判断几次& x, o" u2 M+ _
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
, S1 b: t% A5 v# w另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了  f* N3 T3 |! v; Z) [& c
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~" q2 h1 b0 W' s
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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