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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha # B+ K) T# \: p+ a* |; q2 s6 y F2 l
lda 按键内存
0 ? J4 g+ k. h% Icmp #$20 SELECT键
8 o( B% r* B0 q, I E1 ?bne end8 O3 |( Z; P& M! g. {8 L
inc 子弹内存% G3 M8 h' u, y8 M3 l
lda 子弹内存
0 W' n9 v0 y' ^6 k- {& p( Ncmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0 V5 X" d! a" z1 T4 A3 _
bne end/ p6 C6 g1 l; Z# v5 \" o) r
lda #$00
: p8 Z$ c+ s2 I( N% A, E8 t+ csta 子弹内存" k l8 k; D! R/ U
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4 G$ d& |& x7 @& r0 x" d% T1 U- e. qpla
8 U# r: {- x5 p* H; j% W- M2 xrts# j0 z2 ~7 D0 p- |) o
9 \: r# ]6 E6 b
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. . e6 ^( C9 l. b
这里的判断还要多判断几次9 G% ^& o: C4 U
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次+ s6 _8 @# Z3 |) `2 B
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了- G6 \% t: z* W S5 f f
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~* I6 V& M y3 O1 P- {( s; v) w
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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