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发表于 2009-7-31 19:28:02
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$ u { |; r' a% _lda 按键内存1 V( l9 c* z2 N8 L' r% |
cmp #$20 SELECT键: ]7 H& I* Q6 @* [& Q
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, J% V9 {5 t9 I7 Yinc 子弹内存
9 X2 g3 J$ H( h' g9 ?& _lda 子弹内存6 _( T9 p1 J0 }- Q3 P4 J, B
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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1 w7 b' N/ _- R Q9 T X1 F! q: d魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. : E2 J. f, N. o; G; j: `6 C2 I& {
这里的判断还要多判断几次& x, o" u2 M+ _
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
, S1 b: t% A5 v# w另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了 f* N3 T3 |! v; Z) [& c
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~" q2 h1 b0 W' s
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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