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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码1 H0 Y: w, d/ r& W, A
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
4 H' h1 e5 t* ~! w+ ?. O: w" a' `# Y: n8 s3 n; f* C1 M
可以搜索高手的作品来分析

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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
3 D. \6 ?: \4 A1 A; @$ n7 g; l# v# n; J6 J输入累增或减的代码
9 L+ a. S. q8 F5 j0 R; @游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
/ C5 ~. G. X& c# ^' U+ ^/ B. P
/ Y  |9 W  l  _8 e5 x可以搜索高手的作品来分析

$ r# z6 p5 b- h0 f0 L10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令
/ M2 i- K$ q; w- b3 @! m当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 4 @) i( p  I5 p
在加段指令& T$ B8 A  T2 p4 s  I6 q
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

- q# r- N% y6 j) U' _$ e2 r谢谢啦:loveliness:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
- L5 Q: }8 V' w) Vlda    按键内存
6 x( u: D" i. qcmp  #$20        SELECT键3 @' [$ y" J9 ~  z: q
bne  end
* F) }3 |, e* ~, [' ?inc   子弹内存
8 \. Z. ?  x9 ulda   子弹内存
1 A( r4 S# F- Ncmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
) C! E. v2 r% h2 h- ]& abne   end9 v1 {# L- e  ^: D
lda   #$008 w2 Y3 M' B- X
sta  子弹内存& F+ b  b/ ]4 }3 q# l3 Q
end:
/ f5 B$ ]; m" C/ C' N. t7 Gpla
3 l2 d; j. S/ u9 [+ wrts
! p9 l! B4 s: [' x: r& J% `+ O' `$ ^: w
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 7 q2 m* I, s5 {6 a' v
这里的判断还要多判断几次
2 D: K- r! Y3 L7 k" X按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次+ F7 |8 y+ P5 b! y
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
# K2 x. o' n' |4 y两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~9 ^/ G& M* H4 h3 U
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了

该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
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