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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha : O# Q" Q5 J' c& o% q# H. f8 @
lda 按键内存4 @$ z& t5 U3 E( C
cmp #$20 SELECT键
8 L2 I/ d$ H4 I1 F, |; P; D) e" rbne end' f# e. }6 V" \0 r7 i) z1 F) ~
inc 子弹内存/ m( ^' I! ~1 t8 L# v6 f
lda 子弹内存7 d ?. O: r1 K# o$ S+ I# z) w
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0& _4 x- K+ U2 S8 v4 f
bne end7 g; o4 c5 Z; M- u( H8 {* v
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# F+ ~% l8 e; u: Rsta 子弹内存
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+ L5 u* _5 ]' O$ X$ _6 K: i, Wpla6 G' r6 G% _, t6 c
rts7 Y! i: \1 w0 \3 G
: H) J9 K8 c0 o3 c% _6 H
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
- A: Q l- D0 i4 Y* u& i7 t这里的判断还要多判断几次
* |3 ~% k& K! N$ Y& ~* W! B# M9 w按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次 r2 _) D$ l8 Y" X% `
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了! F9 `2 Y/ H( u8 P% n. l5 g- y
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
y/ @" r+ e1 w% R ]" Q当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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