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发表于 2009-7-31 19:28:02
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6 n- F9 H- n* b! [8 L+ m) p+ _lda 按键内存
! N; p! `, U& P7 U6 ?) k7 z; k" Ocmp #$20 SELECT键
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& z" \/ Z+ E2 d5 H6 V) [inc 子弹内存
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cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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5 b+ B! c+ l4 _# D8 J魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
' p( A/ g& k5 o" o! x6 t这里的判断还要多判断几次
+ S4 q! u X# V* z, V7 C9 v6 [! Q按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次% @9 i3 j% ^9 ?! q$ }, O
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
, a" ~% u' N& ^1 i9 e. S' U5 N& G两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~; f, m- G4 b9 _7 u1 G& C% |$ ]: {
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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