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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存
7 @2 q9 y$ [( ?cmp #$20 SELECT键
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inc 子弹内存
2 T l @8 n: f; olda 子弹内存! i- [& | L1 F& K: L- K2 e
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
$ o( F7 R' }7 v5 r% h3 \3 _这里的判断还要多判断几次7 ?' ?3 n' e* Y, E
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
! P0 \) B4 [7 a/ G& u另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) M6 W3 c2 m1 D& T0 B两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~3 Y5 e8 E& Q' \+ s5 h& Y
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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