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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
2 Y1 h6 K8 D, E7 E1 o# U. o游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
8 i* u+ m. D; l0 |, t  z! T' H9 S, x3 O* A- N; q, \' n4 t4 y5 U
可以搜索高手的作品来分析

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 0 [9 q. c( F) j. G+ }( x7 D1 F$ V" t" B
输入累增或减的代码
& C1 A- U- p# X$ }游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
; ^% {7 L: _8 `! M% D
, T$ N2 ?, D# a& s- y可以搜索高手的作品来分析
) ^" D0 x" i, ]8 v4 p
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令3 _: C0 e+ n9 q
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 / B5 i+ G4 `* y. U
在加段指令3 O% a# k/ D% L* v- S! g) f( O
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

% s! h( M8 S3 l' n3 J6 \谢谢啦:loveliness:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
: g. D+ Y" r3 u2 X5 ]lda    按键内存2 [0 {* ~5 Q6 m+ A$ K
cmp  #$20        SELECT键
. I9 M; V0 m9 h+ F' t/ Y1 ~9 v, zbne  end% z- M3 Z% B( s
inc   子弹内存
! _1 ~3 I+ }5 h9 F* @& ulda   子弹内存" @9 R$ B' B( Y$ D' U
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0: P. _. c/ H, E5 F! x# {
bne   end5 M+ u) ?0 `, b1 u$ }* h
lda   #$00/ Q9 V1 Y5 e" _) |% Y  H+ n
sta  子弹内存( W- O2 k0 A, A9 O
end:3 y, n; K$ o1 S9 Q# Z  Y3 _
pla
  h( `$ d# O7 L: lrts# L+ `" ^8 W- x7 x
7 p. {5 h; f; g
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
0 }7 x% k' d6 ~9 Y这里的判断还要多判断几次  C! _5 Z6 O. T: K! W
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
+ ]) P! ^+ x/ m$ K另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
/ Q  I6 b7 w) a两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~) E/ }  e+ q! O" X) n6 q
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了

该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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