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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha % e. I8 L1 R$ P2 T" k
lda 按键内存
; N a" Z2 H' |. m3 S6 `cmp #$20 SELECT键
+ l# x* J6 L! xbne end. ?; R' i3 D# @( C& L0 }
inc 子弹内存1 `3 E- q( Y+ _" k: ~* _9 n( m
lda 子弹内存
/ u! i" n( k o8 X# @. g' tcmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
* H2 ~0 c/ z" u# M4 }# Dbne end1 {7 T1 X5 ?8 R! R
lda #$00
( H- U" N! d* {7 k) d- w, e& Nsta 子弹内存6 b2 e8 \$ @. y5 `: l9 r- {
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魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
; e% G# B% q" g1 i这里的判断还要多判断几次
0 Q2 v) h, U2 L+ C/ b1 G: @按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
; z/ s! m8 m2 W% S6 d另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
$ {5 r# o6 _/ m& G# ~3 S两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
. K' b) {9 n3 Y P9 M2 L9 _当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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