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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码) N% H: f  Q' n
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化2 U7 V$ A. m/ R- D; ~" x9 e

( }% q! \& |4 ]9 p: _% W可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
; X, j& e( i/ m5 V输入累增或减的代码
4 ]0 a# v* ^" Q( s7 h游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化3 j' j( i! |: H+ \0 j  e. x& J

; {6 m9 ?6 @" i6 L可以搜索高手的作品来分析

1 Z& u/ D' h! c1 n# C% z5 Z10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令& K0 c( F* ]1 M. Z. c6 q
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 # b  A7 e/ m. t+ Z: J! n
在加段指令
, f( y  E1 ^7 a) `+ e0 b/ w当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
6 ^; u2 g+ V5 `# p0 q$ Q' Q
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  - N0 z: B) T. q0 ^+ y8 V
lda    按键内存4 K, I! K/ A* X6 l2 d
cmp  #$20        SELECT键. h+ E8 J, {: f7 o  S# e
bne  end
# p( O) l: H1 C# U! m) `inc   子弹内存
# H0 k0 a$ G, I! M- ^( }! b) Elda   子弹内存
! U  H% p* D4 I( _6 d1 s1 g/ Bcmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
# A% A9 @2 A5 i8 i' Nbne   end9 O4 _8 M! s  v
lda   #$00
: @' d$ J; V8 b- psta  子弹内存4 T1 h$ i% z& B% v/ s0 Z
end:- ]0 Z# e/ z% C1 L( m9 O# q& E
pla
% j, l) |+ `' H- g, ]) @rts
* D( `" w5 Z8 p2 Q5 c. C2 J" u) Q9 d5 E8 `
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 1 \1 [  J- d: Y# w7 K# U! k
这里的判断还要多判断几次% A; E' a( E" i2 N. Z0 H( }
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
8 Z/ R  y" z4 Z: d6 X) O  \) F另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
2 i; N& A  \7 j; |9 g* D1 \3 [两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~1 `7 P; Y4 B2 F7 I9 y5 c5 I
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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