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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码
# H2 q4 _! B) U$ v/ J& s5 p游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
, f1 b% k+ e$ k1 V" C$ o+ v6 i8 v" L0 O1 f
可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 % O2 W" `7 y7 A0 m
输入累增或减的代码
" I9 d6 K. P8 H游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
8 W5 W! d; _  m8 [) K2 x9 t4 o( c
可以搜索高手的作品来分析
* O6 ^+ a- |0 ]; n8 s
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令. @8 r( _4 t% ~6 m$ ~
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 - y# @  L) f& e3 ?. b
在加段指令
7 W% E( @7 S& @6 a3 y当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

+ @( g# z) v# W# K7 F谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  ) i2 J1 P4 @8 G  {2 U1 O. c- U3 ~; a
lda    按键内存
7 @2 q9 y$ [( ?cmp  #$20        SELECT键
3 ?5 s6 K; b! v6 o/ \9 ybne  end! R# i7 U4 B; Q/ A/ X1 A) n5 a
inc   子弹内存
2 T  l  @8 n: f; olda   子弹内存! i- [& |  L1 F& K: L- K2 e
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
9 i1 I  m4 q0 T' c4 J  b3 qbne   end. n& [0 A: ?, G: c$ ~. T
lda   #$00
: {) ~0 w1 `- q' Jsta  子弹内存8 U; e5 |8 v, Q( p* l# r9 d
end:
2 Y; S' z# e. ]) ~* tpla
3 H$ q( T" J  k( Y; H6 ^rts7 d/ _7 m# ?% ?( s2 e8 D
, Q8 B: e. U! N
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
$ o( F7 R' }7 v5 r% h3 \3 _这里的判断还要多判断几次7 ?' ?3 n' e* Y, E
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
! P0 \) B4 [7 a/ G& u另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) M6 W3 c2 m1 D& T0 B两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~3 Y5 e8 E& Q' \+ s5 h& Y
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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