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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码  Z3 D8 G& t' Q) C4 x$ J/ \3 M
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化2 e2 R) s: G+ t

1 }( W$ V% G6 W* ~  @  l可以搜索高手的作品来分析
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表
+ p& D- Q/ c. j( ?输入累增或减的代码( }% _' E3 n' m
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化7 \) {6 _" ?( b) G+ t( n( e+ X
; r4 P6 R  `) I" M- d. b3 q% R
可以搜索高手的作品来分析
3 |' }$ H& R/ D8 u. s9 Q
10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?
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该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令& |3 o7 g7 [& x- ^
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 ( Y- d) R* y: D; i
在加段指令$ k" X: n# [( F/ ?9 J% x
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值
0 b: f, {% |' q) A5 X, p- _
谢谢啦:loveliness:
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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  
1 U7 m/ [0 R, c+ p( E2 W; Mlda    按键内存  z. s$ r7 X8 A& u3 ~1 ^2 ?
cmp  #$20        SELECT键
' k- m: ?  L7 E6 V0 _% ebne  end! L) J9 H) Z6 ?' \1 c( c
inc   子弹内存
4 V2 v  o  U' @& blda   子弹内存. b3 a& B2 ]; s0 q
cmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
* q, ^+ R7 q. C, o6 d: fbne   end5 U$ V2 ~/ q& ]. q4 M
lda   #$00/ p; X* K- j- H
sta  子弹内存
0 V, e2 r% W3 x: p$ Pend:; D, n* j9 U5 O) L5 Q
pla
( U: k* _" k! J3 R1 k2 ^/ X3 Irts
) C& b/ E# ]6 S7 @4 v9 a! ~) A
: k5 e& N2 a) p$ b魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
; ~: x! j3 C% ?这里的判断还要多判断几次, k5 m( R# d( }" l
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次
3 y& O1 s; M# K1 o7 h' P另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
) Y' A- q: M( |. v6 |: C& ]两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~* s7 D' A# ?6 L) d. e1 A
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了
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该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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