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发表于 2009-7-31 19:28:02
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cmp #$20 SELECT键
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inc 子弹内存
! _1 ~3 I+ }5 h9 F* @& ulda 子弹内存" @9 R$ B' B( Y$ D' U
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0: P. _. c/ H, E5 F! x# {
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lda #$00/ Q9 V1 Y5 e" _) |% Y H+ n
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魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
0 }7 x% k' d6 ~9 Y这里的判断还要多判断几次 C! _5 Z6 O. T: K! W
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
+ ]) P! ^+ x/ m$ K另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
/ Q I6 b7 w) a两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~) E/ } e+ q! O" X) n6 q
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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