|
发表于 2009-7-31 19:28:02
|
显示全部楼层
pha
: \7 z( Y: @8 i" v, ^lda 按键内存
8 I, U# T$ i* m* e8 Zcmp #$20 SELECT键) q# ~9 @( g2 h0 P% g4 n! z
bne end+ [- h& [4 _& C, p8 w% Y. x6 C3 e
inc 子弹内存
% C4 v g$ ^4 Y8 w. z0 tlda 子弹内存
) C( e) y5 k) H% vcmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
, y" X0 r J4 Ybne end
% C4 Z r6 } v$ J+ y/ }3 A' Q6 Xlda #$00
8 \, ?6 T$ B) r- osta 子弹内存! @3 Y% i( W& L# u
end:; A: \: W B% r9 n9 a
pla% h( |& Z, W3 N: T
rts1 @# W7 y3 q/ S& I# }+ o" {
. x& I8 a7 k5 P/ I- |& @
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. ! B8 |1 J2 i2 P0 g7 H, E
这里的判断还要多判断几次
4 [2 H4 t; ]0 P6 w按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
" z# F( T. x# v8 A另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
?$ S+ Q1 L+ n1 B! [两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
8 x. o" q# d) f+ L( E) a8 e: j当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
|