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发表于 2009-7-31 19:28:02
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cmp #$20 SELECT键' c+ ]- P% a ~. ~
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; z' y- A3 B% Dinc 子弹内存3 O0 E1 w3 B7 C3 T
lda 子弹内存
2 v* ~9 I) T" a% I4 p6 w+ \cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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sta 子弹内存
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) M: q! O- N$ k& B- Z& l3 Y N
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. ! k# m# r1 V" ` S
这里的判断还要多判断几次
( @& J: U, Y) M+ u& o按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次# I# M1 h( o9 a1 ~4 e6 \
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了& N; _9 o- P! ^/ l) ^6 p
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
; h& v, U8 p8 q. r当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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