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发表于 2009-7-31 19:28:02
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pha * d- Q8 z% D7 ]5 O# }* @! Q
lda 按键内存" c/ f; c/ i' C, W
cmp #$20 SELECT键0 h `. }6 T- j" h; I2 ?, x( v) @
bne end3 A e1 U3 ]5 Q" D) e0 q8 u
inc 子弹内存9 l6 C& b/ `1 j
lda 子弹内存6 ^: x- Y6 J) o N1 s4 Q
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
2 i2 y! Y/ A7 p' E9 Ebne end" E. c, Q; n( r" g5 F, t) [
lda #$00+ \+ _% b* T/ d9 ~; }
sta 子弹内存8 O/ q( w- F+ g- \
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4 y& R! p/ {) e( L* wpla
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9 P3 g0 v4 D3 ]) b ^. x
7 l2 C' w# v5 E" d% F) D: K魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. . q4 E; G9 k( [
这里的判断还要多判断几次3 X. f4 i! w$ l' p6 k% j
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次$ M# a% R" F2 o6 K |& N& M
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了0 o% p* Y6 D4 I) D
两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~1 `0 R1 }) f | f7 r: f: k) A6 e
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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