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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存3 x, y( v; f2 \5 ~6 |& }7 ]0 E& a
cmp #$20 SELECT键
$ b7 z/ G+ _8 J9 v8 ~bne end
7 u8 x9 R. ~# U! j& t& n0 `inc 子弹内存
9 \3 n0 i ?- Elda 子弹内存5 A% `) M4 O. S: b3 E5 c* w$ ~6 z
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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r$ H3 [! m, h; o( `' v7 ?lda #$00; I+ y+ O" S/ z4 }' E3 C, s3 @
sta 子弹内存( ^' c7 f5 \: Z0 S4 m; N
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1 S( N9 Q1 a( B魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
, f' p( D! D' ?* W3 o3 V这里的判断还要多判断几次
* f2 w0 n. Y- x" ~- q按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次
0 d" a% @% O& J8 W. W/ ^4 x另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
/ Z# X3 S$ R, Y4 p* X( T* H两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
$ f6 l3 x# h H+ Z5 S当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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