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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。* E1 Q& |6 Z2 d z; w
所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。
/ l% X! g8 d5 V3 V3 r2 z& P" kEg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。1 O7 C6 x: b: Y, v: w
你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。* k; V5 k# L, R9 w V
相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。
* A. M$ S/ D L9 J每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。
/ Y: y8 A: y1 z7 `还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到4 ~* D5 M' \2 x; z' [
“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。, W; f! M" I5 R0 C1 p
以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:
4 G: c, P- A, y7 J% v9 l* P! k( M8 x- }
[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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