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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。0 f9 i, Y1 q( _8 C
所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。
2 c5 ~. r8 N: D+ j0 A+ rEg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。
3 {0 b6 ^4 ]- R$ f! O5 k你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。
9 Y* |7 K. k+ e+ K8 @0 P相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。# v) q: N# \# u# }6 L. ?) E
每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。* W, R+ S& F* M8 ^
还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到
* D# U" I) f% S: o“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。" b1 z) ~( t+ I& l2 H: J1 q% G5 ?
以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:
" u* p; p# Q9 S( O/ C6 m0 B- V
+ @5 ?" [8 j/ q, y$ j) z" A[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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