|
|
发表于 2009-8-21 12:42:55
|
显示全部楼层
其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。- O' J- G$ W# V) X
所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。
" j4 `$ S9 W- y0 B- KEg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。* ~' O1 o3 {, \4 A4 ^
你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。
! X4 f7 b- C3 z相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。
% r7 u7 H: {. D6 u每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。; ?) W3 O1 [0 i
还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到0 h& M+ w! ~5 O4 i B5 c. d" v2 y1 A
“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。
8 K- i7 _$ E# q; Q4 V) d以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:$ E2 F7 F, N9 z- D6 w
! N) b7 y$ d, @% E n
[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|