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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。
" p1 ~0 [2 g' U0 q所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。+ c+ [% _* R$ C7 t
Eg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。/ D8 L' `% o& d' B' g6 n3 F
你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。* T! m, I9 y* g* X1 E7 ^; h) B+ P4 T, V
相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。
0 |0 z0 E$ t( R: H每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。
( m i8 j2 }* H% t还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到7 n$ m% y) J3 G$ J. o, C# L3 N
“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。
" H2 o4 e# M# B- c0 ]8 W6 q以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:
$ S1 z! J; ^$ b, C: v
$ R r6 X1 B1 c6 t) ~/ U[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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