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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。* x) F1 c/ L/ n
所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。- f: ]" N3 f- t' B& h1 C2 c2 L
Eg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。
$ W5 Z A# Q# o! \: r' r1 J你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。
a4 @* t+ q, I% S; J相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。
' ~/ [, X9 ?. q, S2 D每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。
5 ^2 \( C. Y {, C/ H还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到
1 N9 v S5 t# M: z- Y; v“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。
4 b4 S1 N. p, n7 u& J( d0 w以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:
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8 q6 x: ?9 A" c- w- C8 a[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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