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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。
. R* J4 C4 F& x* N" I3 H所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。8 U, D, R3 c$ r6 v
Eg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。
5 J* z! E! x6 n2 W! }5 d你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。; ]$ [/ M9 Y* t4 E3 Z7 b
相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。; ]; [: t* f# g* J# h2 ~. H' A7 T1 e
每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。# ~8 N% W+ Q4 X# c2 t! U7 h. A, T
还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到: Z# M4 @4 m6 P: n' s ~3 [
“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。! C9 {8 A( D& a+ _
以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:, O; z, W( ~3 F
( b. r) J' ~6 i3 A: }, [
[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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