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9人街霸游戏是我花最多时间来修改的一个游戏,用这种方法修改后我觉得很完美,这种方法也灵活,同时也是很难的办法.
3 p& E5 L' ^9 s先介绍软件的功能,以下是编号说明功能。
1 {6 \+ v* K5 \0 c1:打开游戏ROM文件。
# P. o3 l$ R4 P8 S1 O8 j. B2:编译后的机器码文件默认文件名为"机器码.bin"2 [( D S7 n( i) p' ?7 Z6 Z
3:补丁操作批处理。
$ j/ @) N1 M K1 c' U K7 f g* f( S4:从BIN文件中读出来的数据覆盖(或插入)到ROM文件所在的地址(位置)。6 F5 G q6 g; L" n5 X! [$ D0 I
5:这里指定从BIN文件读取数据的地址。! h! x7 p/ S8 Y. a
6:读取数据的字节数。
4 B l4 ] k4 C4 u+ i0 o: Q7:插入或覆盖的方式写入到ROM文件中。
+ i( O# K: N& n0 A7 ?! {8:从列表删除补丁操作。6 k9 o$ D2 R& p" D
9:编译"代码.asm",编译后的数据保存在“机器码.bin"文件内。9 j k8 ?& y9 q- u8 c3 A8 T
10:对ROM文件执行补丁操作。% C/ t; x6 D6 B1 s
11:关闭程序。, J; @# W% P x
12:增加补丁的操作。; q! V0 \) v3 Z
" F* @: j% X; @- q
' V+ ]4 U& x% Z
例子1.给9人街霸打补丁
! J2 I9 D% C; C+ N3 G% X5 {! p" Z- k2 V+ Q/ V# b& x
A.先把下面的数据输入到列表内,如果你是winxp系统,更好的办法是运行"环境变量.bat"批文件.. x; x3 x$ e. o" Y( _( n
ROM地址 BIN地址 字节数 操作7 c7 e. l7 O6 ^
0x1c010 0xc000 0x4000 覆盖
# Q* o9 F6 v0 @% B) @" z7 v4 N) @7 X
/ P# \; ?" O/ l6 o2 uB.下载原版的FC9人街霸游戏ROM,格式为NES的文件复制到补丁程序的目录下,点击"ROM文件"按钮打开NES文件。8 S" l* S c6 |5 [" T* n
C.点击"编译"按钮,会弹出编译信息记事本,查看文件末尾是否有7 W$ U' F0 v0 Y& r( i# _7 I
“ ERROR SUMMARY - ERRORS DETECTED 0
* R/ `3 h j2 P) R( z - WARNINGS 0"
% @3 ? e' f/ W/ c$ r( U" G的提示。
# K6 f' |& N6 t7 @1 }8 gD.按下补丁按钮,如果没有提示出错,补丁就算完成了。9 t; V& k8 Z& d# N: S7 n
1 B1 F6 Y7 B0 o% u; [E.当然前面的工作都要建立在对游戏的反编译后才可以进行,日后有时间我会把"FC游戏修改利器"的软件上增加反编译功能.
% Y8 A q Z& a, n 友情提示:由于本例子相关设置保存在"rom补丁.INI"文件中,所以只要双击"环境变量.bat"文件,运行rom补丁.exe3 u1 D! W- G. c$ G
程序,点击"编译",再按"补丁"按钮即可完成.) {' Y+ h' ~- M
另外本人已把9人街霸关键部分代码作注释,想要的朋友可以联系我.
4 F& L" @+ d5 f! ^% o% s, O1 S; @' [2 c2 ]# a# q( E
[ 本帖最后由 ayh2008love 于 2009-10-8 17:26 编辑 ] |
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