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9人街霸游戏是我花最多时间来修改的一个游戏,用这种方法修改后我觉得很完美,这种方法也灵活,同时也是很难的办法.
6 k% `* Y5 A W1 R5 T# S& Q. r% k先介绍软件的功能,以下是编号说明功能。
( `, a5 ` S2 P8 t1:打开游戏ROM文件。4 A9 _6 v# {3 Y" V! v, [8 o
2:编译后的机器码文件默认文件名为"机器码.bin"8 Q/ Y0 o, [) M' P& K8 K
3:补丁操作批处理。8 n- l0 g$ o# m! V7 w6 |
4:从BIN文件中读出来的数据覆盖(或插入)到ROM文件所在的地址(位置)。
7 P, K7 J7 ?- m0 E3 _5:这里指定从BIN文件读取数据的地址。
% V5 a# A0 v1 y9 E* R/ {, I6:读取数据的字节数。
1 u$ p V# D$ d: o7:插入或覆盖的方式写入到ROM文件中。6 m! `0 l3 K% [
8:从列表删除补丁操作。
8 a$ M- X$ L/ t. S7 n9 J$ d, `+ [" W9:编译"代码.asm",编译后的数据保存在“机器码.bin"文件内。( G! w7 ^0 M' e Q
10:对ROM文件执行补丁操作。
! [$ M- D' t6 m11:关闭程序。
1 u _9 s, L/ c' m- u; P2 x12:增加补丁的操作。* S' Z5 X) } ^. d' ?& z |+ Z
. W& \$ R) `- b
/ m3 Z+ w H6 Q例子1.给9人街霸打补丁$ b/ Y& \6 w* Z. u. I8 o _" O, v
5 u% H% P! o9 D. N3 L5 oA.先把下面的数据输入到列表内,如果你是winxp系统,更好的办法是运行"环境变量.bat"批文件.
7 D% r* c# _+ S4 N9 N- L: F' LROM地址 BIN地址 字节数 操作& U9 ? n& [$ p' x s1 ]
0x1c010 0xc000 0x4000 覆盖
; P4 g( j) J7 P7 c9 B2 Z5 J/ [6 P* X% P2 {6 b
- o ~4 e- q5 y% f cB.下载原版的FC9人街霸游戏ROM,格式为NES的文件复制到补丁程序的目录下,点击"ROM文件"按钮打开NES文件。1 B' F/ A: X) C. X; ^! }
C.点击"编译"按钮,会弹出编译信息记事本,查看文件末尾是否有
: }: o" y+ G. r8 K“ ERROR SUMMARY - ERRORS DETECTED 0
- P0 z9 m k- x2 c) b: C# D - WARNINGS 0"" A( x" D+ x) D+ n7 f
的提示。, b& v9 Q' u- h0 V! M
D.按下补丁按钮,如果没有提示出错,补丁就算完成了。
1 [. @' T2 q; ~
8 d) ?) z/ O4 l, R1 h( YE.当然前面的工作都要建立在对游戏的反编译后才可以进行,日后有时间我会把"FC游戏修改利器"的软件上增加反编译功能.( W# h: s4 p1 E0 ?9 o
友情提示:由于本例子相关设置保存在"rom补丁.INI"文件中,所以只要双击"环境变量.bat"文件,运行rom补丁.exe$ y& N3 u; v7 b ?; d$ [* G0 P8 H2 {
程序,点击"编译",再按"补丁"按钮即可完成.8 o# E/ \1 C" k+ u+ c
另外本人已把9人街霸关键部分代码作注释,想要的朋友可以联系我.
/ W2 G8 | p, b0 z) |- L o8 D, f" V+ k/ K
[ 本帖最后由 ayh2008love 于 2009-10-8 17:26 编辑 ] |
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