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9人街霸游戏是我花最多时间来修改的一个游戏,用这种方法修改后我觉得很完美,这种方法也灵活,同时也是很难的办法.9 f8 L; G P+ t! P
先介绍软件的功能,以下是编号说明功能。
3 y5 k# O, S& `1:打开游戏ROM文件。
' `) e. y: `% p' \3 X4 K1 r. c2:编译后的机器码文件默认文件名为"机器码.bin"
$ U x+ g: {0 r3:补丁操作批处理。; ~9 l4 _/ _! s8 ]% }+ m
4:从BIN文件中读出来的数据覆盖(或插入)到ROM文件所在的地址(位置)。
7 K: {5 O4 [0 G2 K a( r7 y5:这里指定从BIN文件读取数据的地址。
& r8 X* i/ E# ~# V6:读取数据的字节数。6 W V8 x9 d# ?7 S, Y* n
7:插入或覆盖的方式写入到ROM文件中。/ [& w! K z. [% [
8:从列表删除补丁操作。. M( b3 D) t X. j# r! Y
9:编译"代码.asm",编译后的数据保存在“机器码.bin"文件内。
( B2 V# H2 e2 G10:对ROM文件执行补丁操作。5 W. l8 l1 Y a
11:关闭程序。" q/ ^" l* Z6 P
12:增加补丁的操作。
2 i, _: f% }- V( Y5 q% y& M7 N& {, U+ f, A9 o/ V) W( ^
, o! \- B! e( B E5 [! J7 k2 p
例子1.给9人街霸打补丁' A9 i) f; l$ S T. h) _5 b" Z+ S' T
1 f6 Q6 x; v" B, AA.先把下面的数据输入到列表内,如果你是winxp系统,更好的办法是运行"环境变量.bat"批文件.
" ]& r2 J+ v7 y. z$ ` CROM地址 BIN地址 字节数 操作
# }/ |3 o& l$ {' B, C( i9 I# i1 b+ h" J0x1c010 0xc000 0x4000 覆盖
* }* P# [0 v$ [* c. `: A' e; x9 {0 E# Y, z
: P. R- \& h9 PB.下载原版的FC9人街霸游戏ROM,格式为NES的文件复制到补丁程序的目录下,点击"ROM文件"按钮打开NES文件。; u" ?. ?0 }7 G! C3 Z
C.点击"编译"按钮,会弹出编译信息记事本,查看文件末尾是否有
. m5 A c5 P, T) u/ E0 @“ ERROR SUMMARY - ERRORS DETECTED 0
+ ^8 d: V' F, W - WARNINGS 0"
" n- \5 ~. a" h6 U) d9 ]% g的提示。
8 ~: c r3 C! {$ d& q# g( @" d) h# eD.按下补丁按钮,如果没有提示出错,补丁就算完成了。4 M$ k" _) C- m( Y( t4 Z
" r9 u5 P$ V7 R: k6 g
E.当然前面的工作都要建立在对游戏的反编译后才可以进行,日后有时间我会把"FC游戏修改利器"的软件上增加反编译功能.2 k6 ]% D6 Y% w$ D
友情提示:由于本例子相关设置保存在"rom补丁.INI"文件中,所以只要双击"环境变量.bat"文件,运行rom补丁.exe
( K4 x! x. \3 u' w" @3 u" n程序,点击"编译",再按"补丁"按钮即可完成.
2 x& l6 N. R% f% g 另外本人已把9人街霸关键部分代码作注释,想要的朋友可以联系我.
) i5 l- F( [ I5 k) M( u' }
T+ S" g6 b9 Y& r0 `) k8 c5 ^& ^[ 本帖最后由 ayh2008love 于 2009-10-8 17:26 编辑 ] |
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