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9人街霸游戏是我花最多时间来修改的一个游戏,用这种方法修改后我觉得很完美,这种方法也灵活,同时也是很难的办法./ w4 `- Y. Q2 d$ R7 j) A5 \ K( e
先介绍软件的功能,以下是编号说明功能。! h6 _7 p" Y. f9 b: f
1:打开游戏ROM文件。' i4 }% R7 i9 F Z
2:编译后的机器码文件默认文件名为"机器码.bin"
6 T$ m# o) `" `5 Y. a n1 w3:补丁操作批处理。! c/ Q) F' N5 B+ a& ?
4:从BIN文件中读出来的数据覆盖(或插入)到ROM文件所在的地址(位置)。9 N% G* R( p j- u$ M
5:这里指定从BIN文件读取数据的地址。
9 p4 `2 J. a4 Z- U( z- P6:读取数据的字节数。
4 M2 w% I9 `% ?! v7:插入或覆盖的方式写入到ROM文件中。( t8 Z$ v6 E8 W( A9 w' K
8:从列表删除补丁操作。' m( ^2 @% J- x) M/ K& |
9:编译"代码.asm",编译后的数据保存在“机器码.bin"文件内。1 z+ s0 m. @1 E H3 v4 i, a
10:对ROM文件执行补丁操作。
8 C# X. |0 z, P9 D) r11:关闭程序。7 W) o5 Z, D. ]9 b- y
12:增加补丁的操作。
2 K2 W& [8 z/ F" t4 l2 H# G+ a
s; q7 U! f3 [8 ~% D6 g
* F! T+ @) u' R/ ^; V: ?例子1.给9人街霸打补丁8 F3 B8 G: m) g8 n: w4 Q
8 O! g- u4 c. u+ x2 ]! Q+ ~
A.先把下面的数据输入到列表内,如果你是winxp系统,更好的办法是运行"环境变量.bat"批文件.1 Q$ Z( j4 l/ k& J! z
ROM地址 BIN地址 字节数 操作8 F/ q; u& L9 \+ U/ \ l
0x1c010 0xc000 0x4000 覆盖
0 l2 j0 I2 P' |9 M7 q2 ]* U$ F
9 s; E5 x: K( D5 H( d* m( J8 e o4 v) L; t$ ?$ e
B.下载原版的FC9人街霸游戏ROM,格式为NES的文件复制到补丁程序的目录下,点击"ROM文件"按钮打开NES文件。: f8 e5 T y( A) i& x
C.点击"编译"按钮,会弹出编译信息记事本,查看文件末尾是否有 k% \! R( G! r6 e+ n1 Z
“ ERROR SUMMARY - ERRORS DETECTED 0+ b+ z( R0 K; S: t) Y1 ~9 H' ?
- WARNINGS 0"
- E) R- D- X8 y6 F; @的提示。
* Y" A- |7 Z9 ` x: jD.按下补丁按钮,如果没有提示出错,补丁就算完成了。
; D: e O4 h: L, T! q: V2 w6 z& M; r( t7 [$ L& ]; z: E2 X- u3 i
E.当然前面的工作都要建立在对游戏的反编译后才可以进行,日后有时间我会把"FC游戏修改利器"的软件上增加反编译功能.
+ @: r% F0 y* v/ z% }1 }2 G3 i% v. ^ 友情提示:由于本例子相关设置保存在"rom补丁.INI"文件中,所以只要双击"环境变量.bat"文件,运行rom补丁.exe8 H- h- x0 A) {! M& g
程序,点击"编译",再按"补丁"按钮即可完成.
" G, M. [8 f5 _# R# h* O' ^+ w 另外本人已把9人街霸关键部分代码作注释,想要的朋友可以联系我./ j/ c! b8 K3 ?2 ~6 b, `- r* A; {7 |
- F: B9 i$ D- Z' \, k
[ 本帖最后由 ayh2008love 于 2009-10-8 17:26 编辑 ] |
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