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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
' z% D% x Z8 l. d6 [+ Z& L! m! O' b2 L) Q' s0 T( X& t
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
# R" G1 D% N+ U" x( _
# v9 f' D) K, q4 Z% Y2 a3 t2 ?4 j引用:
% I% j% X; u: _, ~. W) M8 y& {----------------------------------------------------------------------------------------------+ h$ ^5 [5 q. C% u
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
! B! i: J) {& Z每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
- ^6 p- ^2 |! o+ ^! k6 c2 t
, k- e( _. `9 C+ q- ~: K7 l: v程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨4 w- g0 \* N6 V; l0 { d$ z
------------------------------------------------------------------------------------------% F/ w) C9 x! Q
& Q2 K2 \: P8 v2 h. k2 y* }
0 ?+ `& l( d* n$ }; v/ R* [5 P
5 G& ~/ p9 c! O9 i7 a q
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+ h n. I0 n4 j2 h/ x. @
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************$ B2 A9 U7 p; ~9 A: _( A4 \ n& t+ ~
- k0 I4 ~7 Q# }
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。6 B: x4 C9 Z& ]1 a- O
下面就拿[地图01]作一下说明:
, [4 U1 D" g# j$ U
- E3 ]; X# b1 \ h1 [3 t& w; KROM里此地图的编码如下:. x# V2 F; f5 |, I/ y
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
+ _" ~2 t1 W( L07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
# E6 Y5 G# J# y! l# T- u: H14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
3 J; b/ _1 d$ |4 A/ \. i26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
1 j, r1 p4 I: N4 ~11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
8 D4 H/ }; ^- H- c& j* [84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
( r8 `: S, o6 c2 k' u41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
( p, A, s) Z7 S l' g1 A# y08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 168 W4 T# W* M- g# }7 a* o( d
5 x8 Y) C" W* \5 u但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
; w+ p, |. j4 Y& o* b% P0 y+ Y b Z6 `& `
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,8 F+ S0 i5 t7 }$ ^
$ o: ?; g* ?8 K04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
5 U8 a# H: [( u5 D- q
9 t0 B( G4 {; u; b$ V, _/ G修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
1 `' y% Q6 J9 ^41144777244444448 O3 M, _# f0 Y& ~9 |
41214771111CD444
, A. U, L: a! A5 |! m9 S- I1 C42272211112EF444
+ }+ L$ V9 M0 ^' N* h& `; c- S& y4421111111133444( J; @2 e& @/ P' y9 S
4721111111123344
& K; {5 z# _- b5 l M* }67721111111123444 e; \6 N0 u, Q+ D! K
6762117111133333
8 s8 U+ @" k- v+ U" t( s6662244111113388
: G) v8 j+ C1 e% S7 l8 H. g+ q- U6777174444411448
6 n- x$ \( p" k. I7772211444441148
# I* i) L* U6 D) H4721111244444444. [ f' o% l! G7 q
4421191112244444$ B9 v' h" _. ], q, ~7 _! _
4444124411A24444
, s7 N/ g3 l+ K, r5444444441112442
7 C( _+ Z* n# t ]2 ]8 m0 M' h5544441111122422* S! Q8 L3 M \6 Z" K
5558111111116221- ~1 u# A1 r) s6 R& g F% y
5558811111111121; Q+ g5 ~' E5 V1 I0 ]1 ?- b
5555811171111111
. T y- k+ J7 V" T. A G. A5555888111161261
, c& o1 |0 n7 K' G( }0 [ _5555558111111166
i; c5 K4 Q; c$ d T: \& [0 N$ `9 A& @7 g5 u6 c
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
+ \4 U8 _; W+ R" d1 r/ G0 m2 C
3 ~& S, h9 I% v9 K因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
$ h9 W& e! ]/ e5 u0 A' r4 h5 @8 E4 ~ L- A) F
! [! a, w2 s9 i# w+ ?2 X4 z
; Y5 M' ?4 g- D% m1 I, c( C
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