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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 1 C. a+ I7 ^1 l
9 f' o& X6 _/ \" ~
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html- L5 h2 b7 G3 y8 k2 U! _
7 h5 ^, ^' n- e引用:6 X" {* Q( B+ x
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4 L) u9 u2 k$ R8 \花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。- g4 P! v& t1 U; `# U9 S4 ]
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。* q. l1 a2 Z) ]$ m/ l6 M
4 H4 g( z8 m) L" Z
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
7 g( D# p2 M ^9 l# N( _' ?------------------------------------------------------------------------------------------# X' V' ]; t" c5 K% [1 O
; I, Y% \9 Y$ m& C3 g5 b+ d+ ~: U, O; c
" g( a' |% h) A; x/ ^
# l* j5 d: h8 T& E5 C1 F$ Z. h; ` j6 O$ K. J* s' A' _3 ^$ W2 M
% F) W& B: E) ^5 h+ u7 I8 v U/ g6 ] n2 M. b7 V* g
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
. X0 R p" E+ T3 q! C0 L% Q( o9 a* x, W! p
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
" _3 Q: {5 v( `# Y( {" w q下面就拿[地图01]作一下说明:
6 x+ c# Z. Z& k, z2 @7 l! s( m3 m0 k
/ T! n8 {) s% v4 ?5 CROM里此地图的编码如下:9 ~* Q( B* C: E5 v
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 " ], d% g# S7 b0 j7 k
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 : \5 k2 o& i+ h$ Y$ \0 q( M
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
6 Y0 K. L! }( W7 W" L6 R26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
" ~6 w) S. H! x7 _) M! f0 L11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 # g9 I5 c2 ^' u$ h! }
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
' u T" Z% L# c4 H6 D41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 & c+ _0 \% B" L
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
0 g; C! L# M0 v+ s
6 r1 Z/ o, z! `7 E& A6 ~% Y6 W但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?6 H* g) w+ K* v" I' ~- m& ^9 f6 K
+ Z& ]( f& }+ w* I$ s- }& R d- j
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,1 N8 q" U5 _1 W6 E
7 U5 Y1 n* c k1 z04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
( z. k& l4 i* q9 {$ d9 f7 o# G' _. D6 [
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
9 i6 G1 n# y/ B$ @4114477724444444
# m7 c. C7 l; q& x8 _41214771111CD444
8 y- T" [6 r! Z5 M. \3 k42272211112EF444
H$ J/ I- J7 M C5 f% M. }4421111111133444
) l: p# X0 V; e; U/ f, d6 n. \2 ^; \4721111111123344
6 {8 B# e* b% ~6772111111112344" t3 d/ ~/ s/ H6 P
67621171111333336 @4 a2 i1 u& h/ K9 Y
6662244111113388. v7 t8 X/ ~7 x5 y
6777174444411448 Z. V2 Y. ~1 n9 s/ ? {" e8 T
7772211444441148
3 ?1 ~. @# l$ k0 E- R' L4721111244444444- x0 V3 R4 d/ w, ~# w
4421191112244444
% ~3 N. P7 }; F. W0 E! i4444124411A244448 U s# T- p. R' N8 y+ Q; C; x2 n
54444444411124423 V {1 H. G5 h3 |. m$ r
5544441111122422: q/ m" f$ m& k1 U4 n2 c
5558111111116221
0 w% P& B. m. i* p5558811111111121* \( P4 F' U/ p) H
55558111711111117 j1 H3 Z8 N. f* q7 ~9 {
5555888111161261
: g# R" q# d h0 m5555558111111166* \9 q% G! I( M! T# B5 L: p
8 d/ ^0 K4 w( h) L, _& {' A2 P
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)+ b0 H7 S% F4 x& @
& e; _+ j) R' i
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
: q/ G! r6 O5 X) I( Y% K, o( u4 D* q9 e. q: j/ P; d' M
# `9 N" m4 p! A+ ?2 J ]( V
) D7 V6 Q3 `& J0 S. d
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5 Z: o+ N+ |, H- P |
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