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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
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0 y8 v2 `7 w* T& U# _转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html& b7 o" U; d8 M! Z
1 N, V; }. I" f, O
引用:! z* z, t) s! p
----------------------------------------------------------------------------------------------, c) X! q3 _0 `2 g6 u, c- w
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
2 J7 `5 R* R6 x0 C. M$ [ S4 O9 h8 G每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
- i+ p2 N J4 t: P4 `7 C' \/ ]3 W" k# F8 Y8 X/ C# G
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨5 R# b( d1 Y, v
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1 s$ s3 M+ E0 v, y+ ~
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. P) N$ h+ ^+ U. I- o7 K
* `" e/ o8 f+ a3 Y; K5 [0 Y4 d) \6 o* U5 c' g& ^1 z+ }+ V
7 U2 q( o- R; D) G
1 r' t4 e% j; X4 O" t9 [
/ L! F. a) f; Y f4 B1 t*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
& w- W$ t- y' B* c. X$ z7 q6 A
4 P7 x" H; w- U: X( w* j首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。0 b. I3 U4 W3 f
下面就拿[地图01]作一下说明:7 q1 D. k W: Q9 s4 T" \4 r' y3 N
0 h! p Q' _* a
ROM里此地图的编码如下:% F- m% L; J, B/ J) o: K
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
# K7 F% ?9 m( J0 R6 }07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
& x6 z2 D* [4 V# V14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
- } M) L: a4 J. ^7 }7 T26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
7 ]+ U2 i6 V7 E11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
( w$ V" J+ j( G/ ]84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
4 `; A7 i+ c' P41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 0 S# e7 }& I% R/ ~
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16- J0 S y# _5 z# F6 T8 J j H* ]- |
; s* ^0 q* _! x9 e+ ?
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?. \1 k( J( _1 R3 y
) V+ Z# K$ t0 h" ]
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
1 A+ G3 O. Q8 }1 L: E' K" S( o( Y$ c0 w/ z
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
6 n/ m+ n6 |. d1 d6 F+ H p
+ t& g% U6 I$ Q \* C修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
; o, D* \% X1 m% P( l; j- r4114477724444444* {. f) b0 B3 s, e1 v# R
41214771111CD444 `$ p% w( p: f* b# C. ?9 }2 S% \
42272211112EF4440 g& e# P* {1 Q4 I. V9 C0 `
4421111111133444% Z9 H) v2 R- Y3 @ f
47211111111233443 T4 _5 U+ ^0 Y$ e
6772111111112344' W6 c5 `% T% p9 M. h7 `
6762117111133333
6 C& d1 u5 r7 Q$ f2 p1 Z A6 L6662244111113388
6 k T& }3 T$ v0 \& X6777174444411448
4 m* V; x0 G9 ^, \( ?9 C& K7772211444441148/ y9 D9 T5 s G, A
4721111244444444
1 c* ^( p9 Q( `5 v8 r& n4421191112244444/ m& D) d" g0 |- v9 E
4444124411A24444
/ U/ C( }) P7 U+ d5444444441112442/ W4 b: @6 Z* b* E8 d; s9 e' g
5544441111122422
: Q/ ~' P/ K/ i7 l5558111111116221
6 |0 M. H5 _- X8 ~& e5558811111111121
# ~7 d0 R8 o$ B; n3 C3 | ?5555811171111111: F( B8 z; P$ A5 ~5 S
5555888111161261
! c5 t, g$ ]( Q" `4 ~5555558111111166 u F' S9 J; m+ e, `
0 o, F! j3 I# K. u( d4 j通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)9 X/ t: y: N2 j8 j1 \
2 {' r. ]2 Q, j* `因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
" K7 q# j+ z8 Y/ p8 H4 ]( H& J# o2 k
, Y8 A/ z4 ]- Q1 t* _ X
+ x; Y) P1 q& {0 z, ?, _9 o2 b问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
/ ~: G1 x% Q* `, l- U
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