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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 6 B6 R; y2 `7 L4 @
: y7 T9 M$ I4 n* f4 V4 r转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
b `! w4 v3 K X% P2 o
1 j# d6 V- F3 ]! `3 F( l4 h$ R引用:1 E( W6 W5 G7 Q1 {" n
---------------------------------------------------------------------------------------------- e1 [8 P0 n2 p( T4 M
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。* F7 N4 ~2 }4 W/ b9 k4 Y
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
! K9 T* j4 c4 I6 E3 o2 i+ k' a8 N2 ?
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨8 j( C! p+ J1 C% _4 i4 B, L
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1 p# A+ M+ H5 w* x! d# f+ u' A1 e2 _( s- W: q1 y$ ?, }4 O
* j( q5 J# ^ s4 q
" K4 D' D8 x0 ~3 L& m3 z8 i; l
1 G1 I: b8 `8 ~$ p5 c# i5 q
( O2 U; Y/ M& J! f1 v, i3 ]7 w. k+ P* g( Q' v( ?& b
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************6 L1 F' j" z: s2 A
9 s# L# n5 D" ?% }
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
* h) n6 P/ S% Z& {* m: @1 H下面就拿[地图01]作一下说明:& w' ?3 T0 E4 X3 s0 y- b
" X4 H" e' N5 f0 VROM里此地图的编码如下:# K; ?0 N1 V! q4 V
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 5 Y% k' V6 u- R
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
8 Y- |8 k6 `" t# Q4 R/ S, x- X14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 + J' k7 r; b' Y& Q
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 * |6 l4 ?% f; F0 h
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 0 j: C1 X3 V4 g. W$ h+ ?
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
: m+ K# H( l7 {& p/ p41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
6 l0 _0 W3 Z# u3 @08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
) X# E- Z8 d9 C' x$ S. e
! I/ E0 D" s+ q+ {但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?7 _8 @* W& c% x- _
+ z7 z8 q- h: V在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
3 \2 c7 }6 p# c: i$ f7 v: {; k2 i
0 Z) B' q3 c0 T04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
( l! d9 D/ j9 {% ?6 m" y, b- W. u) r- A+ ^/ C/ ]8 Z
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
5 V' n' ?# V; L/ u$ p% G4114477724444444
0 _" ]- O8 Q. n$ ]7 v- l# o41214771111CD444
/ I' {: }* h: B1 z r7 z42272211112EF444
% e& S# z8 b* y9 W: C4421111111133444+ z" O: t; e- x, l5 @
47211111111233441 c. T* w2 \$ f J; u6 W
67721111111123444 z6 t6 J/ ~5 o# S8 ?
6762117111133333 r+ X7 A" N1 ]& u: c
66622441111133886 y0 a# r+ z% H4 |& J
6777174444411448 c. C- _) I$ z m6 s* ^
7772211444441148
3 J2 v/ f8 I7 k47211112444444447 Y1 f L, Y7 D" k# R; [
4421191112244444
/ e( j( x9 e4 W# i, U o5 {4444124411A24444$ c+ z: C. F- R! S$ |3 v/ J- Y
5444444441112442" Y8 {% s% H! b& M' n) A
5544441111122422+ P/ E, V6 E: k$ O F
5558111111116221$ o- V0 L+ M7 ?! i( h) Z' K
5558811111111121
3 |5 ?9 P4 j" z3 T2 Q6 X0 U5555811171111111! ?1 b" R& k6 G# C! p) h
5555888111161261
, v+ I% w+ M, T( x0 ~55555581111111664 i. \ r! J z
1 }4 V: K* @0 \. c5 S通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
+ T l4 s+ f+ C0 D# _: v/ `0 f, i$ r: w$ s7 j+ o
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
9 z3 e f4 t9 A/ b! W; ?* F" O3 r4 v$ d7 z) {
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# {6 m5 L7 Q6 L, u9 f0 C$ [" `问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
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