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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 $ b& X% N9 J. x1 ^

7 [6 X& d4 V4 G) h1 \5 @转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
* T; L! X8 j$ j+ Y' e" b$ W5 R3 Q" U" W  G
引用:0 J! n/ ?+ Q9 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------
; w0 b1 T) I; u; }花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
) \7 M3 Y* u) r# M, e每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。  q7 z4 z$ S1 v

6 Y  S; q- ]" R. g- U& k" Y: W程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
) i1 x6 _4 a) N0 Y: S------------------------------------------------------------------------------------------2 I" H" R5 W5 E  Z/ O* p/ f2 x$ A% @

& M3 @5 J& h. B; H6 ^) `
# v  u- s+ z# H) h' Z7 [5 b, j3 O8 m# ~+ b, u

# l# ^) D: u6 W
! K2 ]+ U! e. ~' J  Q4 K+ P: A: {# w# @9 t% n! y

5 r9 N- ?- ~( ^( k* c8 G*******************地图修器使用方法和注意事项*******************; j: k- u% R; `

( r, ]# ^! D+ E/ g首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
; p( n% G) H* C, r6 @下面就拿[地图01]作一下说明:
  a( m2 d: S" W5 Z8 \9 `# ~2 D
+ b& Z7 H( a0 V7 b  E: [ROM里此地图的编码如下:
/ D" B4 d1 Q( H6 x. h& n04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
# Y# x. }5 I& G07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 # I% p5 W. a9 c
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 # \4 A0 L3 x3 L; y+ R4 g
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 ! u7 P6 J6 Z6 M
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
0 w; c+ _4 a7 l3 o7 q; x4 L; G84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 : B/ o9 t6 O& y6 m* T; _
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 4 x$ U" R( Q6 x
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16) A* B  b. Q: O1 S3 b- `

5 r$ i3 @/ [2 I9 M) ]. [+ g但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?: ~$ a9 G" |* Y4 I+ f8 O# G% E$ l* n
# X8 u3 A3 }, X" _9 P, Q* u. _2 H
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
# C$ p$ D  ~: v4 t  J- S0 E: |) d9 G3 S# Q2 W
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
" @5 S" ]7 P5 M7 `1 R+ [6 F/ B* Q/ D; m3 ^
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:- k8 D) a0 b- T8 ~0 Q
41144777244444448 X* ]8 F, e- S# {# w
41214771111CD444* g+ h2 r. B% ~; p
42272211112EF444+ ]* ^5 n) \9 L/ J  a6 f! Z. g
4421111111133444
  w. \7 u4 o0 \6 V+ p4721111111123344
: y0 y0 o5 T' b/ t6772111111112344/ a  q8 L( }0 Y5 ]3 o+ E  O: Q
67621171111333335 S* V- m7 F6 m
6662244111113388
$ `* u( L7 N" v% P/ p+ n6777174444411448+ @, X) o9 M6 l. V. _
7772211444441148
3 d0 j9 U# K" y8 b9 H4721111244444444
9 V9 D9 q6 r' y; G: y$ S; ~44211911122444446 E. r, l9 T* }& ]* }) ^! l
4444124411A24444
# ^7 L. t( ^7 z' d0 [0 t5444444441112442
/ \3 X1 o. n% f+ u8 g1 C: B5544441111122422: }6 x: t9 n7 j/ v8 W# @: x; E
5558111111116221
! D, d' y$ M4 }5558811111111121
8 w% ~9 u2 m2 B* M1 `- I5555811171111111
4 r0 B2 Q$ {" @' \0 ?# w5555888111161261
! |# c* H% ^2 |, m55555581111111669 P8 F) g$ r: I1 E# A0 I$ K! p

7 K: ^2 m+ N6 i: P' v通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
$ r9 M0 R0 F- P- f- f1 O9 T# n: f
& M7 ~, A9 |+ f. A1 ~2 N8 ^2 I- V% t  n% B因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
! H8 r- o- x! U0 o& o8 {7 H! \: b
& o1 J5 I" A/ v* s5 K  j& R  J
" ?% r% k, D5 M2 Z) S
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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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