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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 0 E k' g1 ]5 x% V# ^
1 e! `% v* K: m转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html6 g/ s8 n: b. `
; ~6 }8 n( t* a引用:, O; Y2 Z8 x4 n8 d( i
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[; n! d* ]6 I, E" R. p- g花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
6 v: [* T( ^& f1 l' ~每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。2 H' e4 s) }! c/ w
' X, f& z1 T9 o) r
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
) c9 \$ M. N6 T6 m( g- w; t& C------------------------------------------------------------------------------------------
# x- M5 _# ^, S. c
6 F9 X0 `( ^8 p+ j& S
1 {1 {" D4 h$ P+ M( p3 @1 }& U; q8 Z' c8 q& G0 C4 I
3 u4 Z# ^0 E2 q) b3 C/ i9 d$ o
; ]! N4 ?+ ]2 {. p
) |' R9 g( t) A3 l5 o
+ H L! U" R; I/ p3 B ]4 h*******************地图修器使用方法和注意事项*******************( u$ t1 K, L; z- ?
& K) _: {) K" t$ ?, I) e首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
0 M+ G" g/ I: h! g h, J下面就拿[地图01]作一下说明:
( E( r! ~; Z. J. m/ Y3 c( U2 r- w( |7 t: s% {& K
ROM里此地图的编码如下:/ O- G5 L4 J# N: o- ~& d8 J
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 8 x" c7 b% \0 I
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 5 ]' R- l" w4 g" \* j) m% X$ p# F8 t
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
: J! p) \1 h- J& }. b# A26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 0 s* W" N2 `. m$ `6 u. o
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ; Q/ q% t Z; O- L+ e
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 0 G E# V7 x5 T; S' t
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
( @% `7 E0 A* r+ P08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16. i8 x( p# Q# R/ k8 v
$ E- F) h9 \- G
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
" F0 W |4 ]4 i$ @+ s: s9 \! s+ U1 {6 a0 x9 S8 Y' R" _4 \
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
" N% k3 C8 D$ U, k5 Z: \9 Y7 ]" K" Y5 A
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
4 b, q7 W4 T* Q; E4 u! `+ q) ^3 G: q. T1 \
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
9 S' j0 q" _) e1 h4114477724444444
( J% ^8 M! D |& `- z: w41214771111CD444+ F: i4 Y" z0 ~2 k' |9 L
42272211112EF444
* J6 s/ d6 ?# }4421111111133444& ?3 {1 i# c. [8 H$ T0 W& i
4721111111123344# B) y& _1 B8 c& W V4 X( q
67721111111123449 E1 M9 D+ D$ B( ?( f; b
6762117111133333
# \3 x. j' M% ?5 D9 D. a6662244111113388
2 `: ^' E, F9 k' o& D6777174444411448
) j7 ^) Q4 {) T7 g+ q# X" G3 ], L7772211444441148
0 Z- M6 h1 \; ? i% }4721111244444444
( L9 P$ g; g$ a2 G) W s5 u$ [* T: A4421191112244444* l$ y# I) K9 K( T: s: e6 s
4444124411A244447 ~: V6 j& M' e6 W9 {. d" }/ _
5444444441112442
/ I. @3 D% f+ ~+ ?9 J55444411111224227 i2 u% _- H2 R# _% b# K' ?
55581111111162212 o4 c$ e6 ^" G- {
5558811111111121
( f6 z6 H5 x8 w: J- T; S8 @5555811171111111. `9 ]9 g; _8 _. z; j# S; M3 G( G2 q
5555888111161261* Y8 M- X+ `' h
55555581111111661 w. k- U0 t, u
* g' L: x3 G% @# i2 b+ s3 p通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)8 v5 Y8 X: ]" r2 C" u% K* W+ b
5 C1 O! o) p+ b3 A V
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。0 m- M ?/ T" C9 O' g& X
- E R3 Q8 m+ a! V' Z
* z' A# S( s* u. f5 q- H
! _3 h K% i9 y9 o/ a问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/% C7 z. f" }+ M! d9 q6 ~
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