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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 4 {% V* @* y+ W! w& F. _
% u/ z* c9 j, w5 {5 A转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html1 _. t% d2 k0 S3 S% N
6 r7 J9 y- M) ^* {7 n3 W; r: i
引用:
$ f- ]/ E* M- l; {6 |----------------------------------------------------------------------------------------------9 }0 k3 k. l! B; Q9 C
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
3 B) s; X' t* M# U. q F每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。. G0 s& j" S+ u+ w, {: U3 R
x6 I$ i4 \) ?; w$ t; c程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
w0 I9 \& w }* W4 r& f& B------------------------------------------------------------------------------------------
' h4 V; @$ T4 X( |7 R: Y" `5 D+ m' k6 @3 C3 X2 A
' x1 r l% \% I1 l7 Y1 A( R
" ]2 ?( {! S# C% ?- p! }+ d, M
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0 a, @. k+ c" a3 P/ |$ A2 d
$ O! s& w* K7 Q*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
# i; _1 p& p9 I1 G. ?) L) M' c6 L, Q5 @' Y8 r/ @
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。6 A1 z" C& z% Z; [- g+ _1 P* M
下面就拿[地图01]作一下说明:
4 ?2 T# J. x0 y( R$ }
" [$ J, T& H: Y7 R* `) R; W! d1 c) ~ROM里此地图的编码如下:
/ Q$ N9 P2 u4 g& e04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 3 R. \4 D; a6 s, r# v) h
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 + S }# \% R4 [7 w. z/ e
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
; e2 R; G9 n' S' A6 x+ \26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 & A. s+ b6 I9 L8 g, {
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 / f' S2 B8 o5 ~+ Z' Z1 s
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 $ M) Z( p' w8 s& G* }
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
) G5 a; s' |- V( u; Y' H- Y08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
, t9 w# s& v7 c x( f
- |# w5 O7 H8 G; I( p但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?- p1 |# u! D" N6 L
! |7 |9 W, z% s! }9 \ w# K
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,1 @5 @8 b; ^' l; U' e' d
7 i# _: ]3 j! `; P" l& l04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
. ~4 _! h7 X! R- G4 J4 G# g9 t! j; V1 v
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
, @* P. S/ X4 m7 e) j4 A2 P4 g0 d4114477724444444& c0 X3 \* f* P" Q9 x
41214771111CD4445 n# J# {7 t/ h4 ?* D$ T+ ]
42272211112EF444
6 s" O- W3 C% K, K/ n44211111111334447 h5 D! P& v$ b5 l
4721111111123344
/ D( ]$ @" ^# t. [ o6772111111112344
7 ^4 s3 D# M; E. D7 y& H1 v6762117111133333
1 K* @* o+ q* e- Q" W2 j6662244111113388
. n# l1 n3 `8 G9 Q7 l! T& `/ ~6777174444411448
2 m' _" y k/ S; |% e f7772211444441148
9 s6 l3 d+ K2 d7 w( {8 F4 g ^47211112444444445 H2 H% A; ], D7 Z# l1 z$ z
44211911122444445 d/ X9 W X% M9 j6 n. c3 _
4444124411A24444
) N0 k! i. S7 G8 L# K6 I54444444411124422 T$ d9 K1 @* {
5544441111122422' L3 `& T$ l: U
5558111111116221
1 m& U/ l, }5 J; g: W/ O5558811111111121( {# k1 x7 [0 P. P
5555811171111111' {0 R( p S7 z7 C7 j" t: [
55558881111612616 I6 n( _" g; E! k! }) u8 E6 b
5555558111111166 u2 ?: Z3 S8 U( E+ \& Q3 L
) K* W7 |$ U' ?8 J- q% b5 q, B9 J
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
3 L5 `8 Q! ?: H5 o5 z4 Z( n) B+ p2 J' X: F8 H9 R& l
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
. h, `9 _; C7 Q( H- r. G4 c) P+ u' X* x6 K$ d& ~
$ A# T' y$ a, e& ?8 b4 R
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