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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 ! M: m# I" _6 a# l" o
+ G5 i! u0 D) B/ ?/ w
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html# [2 P; H7 _% [5 k
* h6 A- \* C2 D; \
引用:
) c( ?- D" X1 T4 k# v----------------------------------------------------------------------------------------------
+ w4 U, s4 ?) K花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
- q+ f. H( U* S每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。9 c5 T/ m0 k) D- ?. a! X. S% j. X
, q$ n$ T5 J) p, [
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
# h+ R' M  l% V; [+ g7 G------------------------------------------------------------------------------------------
9 M/ a# t) V: P# x
# P2 O% Z( U0 W- F# k' r' u$ ^
& H% [5 }6 O& ^6 b, I, Q; Y' }- M( c0 Z; F) d* b
3 Z" A( S  f2 j/ q4 Q  d; I
% l) S8 F8 `% A: L' E5 L' o; ^* K
6 h# p, T% C" u3 x
, ~# |3 B) z& H
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
. @8 f' E- X( M4 x% |* c
" z. G0 [. F6 k. T' }# C2 e# s" A首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。- Z8 v6 @+ T: i0 c! X
下面就拿[地图01]作一下说明:
  {6 s- M! C' S3 r: r, {6 h) x
8 Y! g- i+ O1 U& W6 k; K( zROM里此地图的编码如下:
9 _8 N2 x$ q6 N2 h3 S8 c04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
7 u. u( F, L$ Z: b' x; q. T  L8 U07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 / N, p7 I4 E1 x# A7 Y8 b! g
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
0 d( j7 X/ g, E. p26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
) R: f* v; P9 T% t: J11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
2 n8 F$ G* f1 w! t6 J; @84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
6 s" S( S3 h- J  V* L41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
" M7 j+ }+ U  A08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16! R+ R) r# `: j" X/ J

# B3 S# n: K( I, `但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
' R/ o" }& F: c) j1 \
8 D- {( B6 e+ w在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,, Q3 o1 B) R# m) N
; z9 v2 e1 f% t( k2 ^3 [+ b
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!5 p3 V9 m$ E" K- ]8 m+ D
% m! [# l6 \: r
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
4 g$ e+ r: e9 R- E4114477724444444: c1 p$ X( G. i1 ~, I1 I3 o
41214771111CD444  N3 a: P' }0 ^8 L" ?6 ^8 h# H
42272211112EF444
0 i& G' D8 H# H2 a6 u& G2 N8 k  v4421111111133444; e9 t% k; c4 E0 ?$ k! [
4721111111123344
7 G+ O6 K4 N) p' M6772111111112344
! }! T+ [+ m# J/ i# V6762117111133333' w4 m/ C7 G0 @7 |9 A
6662244111113388
5 |2 X' R# B9 \" x8 [" Q0 x6777174444411448
6 ]# k6 W4 B9 g" j6 V( N7772211444441148" C9 I0 L3 M6 Z: \6 x1 H; I
4721111244444444
/ p2 ~* R1 V6 C. c; }4421191112244444& W5 q( Y) L6 ^6 R, o, w
4444124411A244445 U8 z4 A/ P' V- `5 T" p
5444444441112442
- ~  n! L* ^8 Y& R3 q5544441111122422' H2 X" |& B% b' F7 n' h, G
5558111111116221. O( b) C# L9 V' T. Q2 W3 N
55588111111111216 S1 c& k) j7 Q3 T+ k' ?# n
5555811171111111
5 A: T( a0 z8 R! z# |7 k5 v4 v0 E+ a5555888111161261$ P% ?/ Y7 O: U) o2 f
5555558111111166
/ h8 q8 Y/ i7 ~. \, A( l6 M2 b# [
0 G9 V/ y, c: E+ p- K- e通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
' T! \) L4 m: l+ _6 p3 O
  S4 q- U! @  A- v因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。* {! n& W3 H' s9 j; g- x
& X+ N$ j; k  w1 q9 S9 H
) i5 \9 q2 |. z& j* |  ?
8 G$ b! s" E) b
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( K- u" F  P. S( ~: u2 G

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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