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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 1 G# Z' G: ?2 l* C& T: a

, \. k3 s, ^$ e9 Y' x转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
& S, ?3 f9 b' F* Y6 X  r! q, o, O0 K5 V/ ^7 x! @3 q6 i
引用:
# }- U6 g1 |) n----------------------------------------------------------------------------------------------
7 v4 [4 O& D5 |花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
8 I7 _% Z8 |. o6 f每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
( n! I% R7 Z$ m5 `
+ d; h2 D! n; A* s程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
& l% k. m5 H, c, T4 P( i2 u  R0 f------------------------------------------------------------------------------------------% |$ @$ P2 W1 E4 O5 z

3 l% H. f& }) D: \0 J/ A# u/ z

( G# u7 }8 D0 [" }( _
/ @+ B/ n( R# z: D5 F
! J) _$ @5 ~6 ]
# P0 z) F& w" e8 T! ^* ]  _  m: \" x
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
4 s  @' q# z/ A" _; S) I3 o2 L( [8 K! q+ d  b
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。9 a, j7 E. J" o" u0 x
下面就拿[地图01]作一下说明:
- z% u" M9 P* ~9 M$ b; W6 p9 H  ^: D2 I8 A$ G% U
ROM里此地图的编码如下:
& h5 ~1 Y5 x- G- W! R/ m* K* B04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 8 a% s$ j% M+ r, b0 e; S* n; S
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
$ C4 Q* U4 n3 X1 ?8 I& Y) w7 S14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
8 N, N; R- L1 b; G26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 % f5 A4 f4 h6 M
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
: A& _/ c% @) t7 y5 ]9 G84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
! I1 R1 ^) w  K& [0 {! @41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 4 v1 i) p! q' l( y- ?! i6 u
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
# }2 J7 H4 ^- t5 f- }" J1 }7 X, M
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
; f0 Z2 J2 {9 j$ E- L( C. v, {, ^8 w' w4 `. N
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,& J* l  M* i) D  e/ Y8 ]
9 M- H3 W) g) q6 c
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!- E# U/ Q+ n) e* z9 f
" @  N4 I! b7 T, _) S. P
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
) X) p( o4 F0 \! x9 Y  c. O% B' F4114477724444444+ x" t3 L; w) }6 Z1 D6 T, B& A! W
41214771111CD444
# g% z" v( B) O  Z42272211112EF444
  Z0 X! R8 j/ o% b- Z. F, F1 B2 B, X7 E4421111111133444
/ ~+ {( Z: Y6 T; B2 C4721111111123344# V, I3 h6 Z* \9 W6 }
6772111111112344* z- m! t4 U. V
6762117111133333  |( |0 J3 l3 E! s8 w+ H
6662244111113388
4 c# A: w) Z+ R9 s; [) |  H+ L8 e* e2 d: t6777174444411448* U0 U2 t; m6 y0 E
7772211444441148' z. Q8 w+ m9 D- ]% u$ k7 D
4721111244444444
7 @8 x; h8 A9 I4421191112244444
1 J6 f$ Z1 P6 h' z* p9 Z4444124411A24444
( o: a+ a4 x# X, W: g5444444441112442# D% K, z; b$ C/ L8 h8 Y1 Z
5544441111122422
) {$ w$ }( f# E( {- M5558111111116221. a+ o. Y5 V! Q$ M( m3 b9 g4 j3 y! ^
5558811111111121
; `3 p+ Y) [' p+ d0 ?) w4 j5555811171111111
- Q8 B0 M$ k1 x- ~5555888111161261) E* o0 N! H; }6 O+ Z/ I3 I' r: {
5555558111111166
( X! d6 Q/ O- i) m% _5 P+ C& W& K) v! T$ L+ o# Y6 l
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!), F1 C; w- U2 W' j6 M

4 i% ^; N8 L: G* c) c! K4 i因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
! l) E: K, z2 r4 u8 f. N7 l1 E
2 G' x+ a" W' }( X: ?1 u  }
6 q+ Y5 k2 O3 A* _! p  S; e4 t& d: ?( E2 Z. T
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/6 A/ N& ^7 s% x9 D

1 p6 G0 C; m4 N2 g3 }( M

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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