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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
& M/ M' n# R) F1 j4 Y! {6 ?' t( r/ V- d! p" ~. P) a
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html: c6 Q  I5 J+ n. ~5 m2 x5 U2 l! x

, m: Y) Q. F1 C8 X8 M# J/ Z引用:7 t# d$ r$ ]" R# E" W
----------------------------------------------------------------------------------------------
1 `( ]; G3 j: s" _, k花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
9 Y8 T( \* P3 v8 g1 n- e* q4 a$ N每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。/ Q+ m3 d4 l% U. U$ M, s# ?/ z" [
- o0 H" m# P2 U( r, P+ E2 u
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
: y+ d0 A* n: |- _" t* `: k3 V------------------------------------------------------------------------------------------
1 {' m. j: w+ }- D& [  l& W2 i/ \- J$ j, U* L* e* ~9 t1 r

8 ^+ H8 O" V3 }4 W  E' e9 V5 P) x9 z3 A  l) e

. F6 Y* u5 @6 C0 ]9 o9 n7 r8 a# V$ W8 O. Y- B* f) h+ e, t; T

, {( h; S7 V0 P, n0 b2 ^  I
6 l( p9 b2 X2 B2 m0 B*******************地图修器使用方法和注意事项*******************$ h5 ], Q& {% d/ W' ?9 i% o

+ f5 q7 l) A4 f/ g9 e. ]( j; `' B首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。$ c9 L. U* Y/ I) A
下面就拿[地图01]作一下说明:8 j  e- |  p/ z) `2 G5 u

. z% L, u" F2 r9 `' a+ K1 c! V" jROM里此地图的编码如下:% x; `! t7 Y; x+ f8 Q
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 : c% M  N8 b" i5 B" ^; J& s  k
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 3 C, E6 M6 z- b  w
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
" B' ^" Q6 Y. V5 g. i# G26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
' K4 k2 H* y6 }  Y2 ~11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 6 N+ A' o6 p9 K% k1 r* Q
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
1 B: s& ], i3 W5 F3 k6 C41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 . D# y% G" ~- z
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
* X% d4 @- _( E3 U/ l  p0 P3 _
# n6 E# u1 q% w) F* R5 q但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?4 t2 a$ m9 s" ]: {5 }8 s( I

+ F$ c9 B# Q* N在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,. p8 }$ n& Y; U* [$ G

3 z& I6 [3 d9 H& p04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
1 p& ?  y9 k, ~' A
: H4 P2 O# A+ ^% l* v! X修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:4 G% D4 `) l$ C1 F7 M* q- ]! J1 e
4114477724444444
" ?8 D) V/ K6 u- i. I! ]) {41214771111CD444/ \; z* o( q* y/ j% t% J
42272211112EF444& }6 X3 j. c4 g2 C, y
4421111111133444
+ [2 W; \' \. K: L6 m3 f) |/ h47211111111233444 W5 o7 W2 E: U4 A* ?8 v3 s1 i3 h
6772111111112344% V, o% C; `1 D9 \3 G) Q
6762117111133333
0 r$ U4 C, G: L- \66622441111133887 J* [/ M$ p) U
67771744444114483 ^: z9 {  R0 }+ `- c% y
77722114444411480 \, k7 r1 y0 g) Q) j; t
4721111244444444$ d' H; w- B% S" W, @" i# p& W+ R  t8 t
4421191112244444* ?- V( z. v3 A( w3 L
4444124411A24444, E/ _4 V* T9 T6 n* c4 ~
5444444441112442
( g3 E0 f- H8 ]8 N( F5544441111122422
; G7 F% t) z0 g$ p0 z5558111111116221
/ D- l2 j0 ^6 z5 ?- {8 }5558811111111121
1 y8 m5 p: W( q# F" I5555811171111111' J' x/ N( T, W
5555888111161261
* @7 |$ T. K1 o* `& a! ~5555558111111166
! u( v, q8 G3 E, G- k/ ~2 ]$ z' L
# D7 O7 p, M' G, [. K7 R: L通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
) g' _6 \0 o0 c. E, p) v) w5 X- f# d" B" M* M1 \
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
6 y' w. i: f( ~: }# z
% b' |# ?+ ?9 Z2 H% O5 u
# ^# ]9 X2 p# q8 `* V. F
" z7 {6 {3 H$ R5 h8 m# X, `问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
* d2 b$ |7 ^  ]# T: w0 I9 c
# A) `7 H# y! F, Q, Y

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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