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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 : h6 a9 D/ ^0 `( _5 ?* c3 n# S u
4 `* G- T- h5 I% I' d% h( u转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
) i7 S) k, y3 e" B0 \$ b" _- C$ U- F! {7 p
引用:
& b; E9 @2 J: }) g4 \----------------------------------------------------------------------------------------------
* c1 G3 f; w$ Y) N7 o花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
& W2 R; Z. a$ ~% C每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
* ^# x. r. b; C n7 N1 f8 G7 C( E- Q) u9 e
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨+ J8 I, t8 q! }" `, q
------------------------------------------------------------------------------------------
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* }, a" O' s# c* Q6 e' Y
( o6 {8 N9 z2 A6 e/ e# ^1 H Y4 I
0 E0 m9 {% h$ S6 f
, U7 D% I9 u( F$ c- L4 T8 K4 y# ^
% Q( Q$ j8 X" L2 w: H& y( l Z
, t8 x' N1 ]1 p, C' u*******************地图修器使用方法和注意事项*******************/ ~& P; G$ v: ]6 n' U, z3 \
4 x- ?6 e' z* _1 `. C* g
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
+ e( D) E9 g% x& X; H. \下面就拿[地图01]作一下说明:
4 V& x* j$ v. _, Q% b( B- H8 K" j: I) w$ o* Y A
ROM里此地图的编码如下:
# M( O% K& V% t& m04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 3 D( G$ J+ A6 \; F0 k! q e, a
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 1 G9 J( W* Q% C6 B& B7 ^; ~0 g
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 , m" @3 B1 ]! }( I/ C, S! @5 z
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
; N) d/ f" Q0 R" ~$ [11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
4 L; x, ~7 q7 }' |7 z84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 / X7 ~1 ?2 H3 G" S' B$ i+ T5 ^
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 , z- O- J" O8 K
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
) P- A) J6 h, ?4 A) R% g
6 R( B& v- `) h' D但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
1 { K* }. S2 A' K, ^6 g$ Z& D5 K# N
" [4 Q8 n7 l& q* A在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
- d7 i9 e' f- g# u' r0 P% ~& W1 H" `4 m; U. G+ H$ s2 r _: n
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!6 C0 u- ~4 @2 g
& I1 b, x7 t) L
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:; B7 `# x9 V3 _
4114477724444444
2 m% @5 n5 T' ?+ Q/ i41214771111CD444
) f. j1 X( K# {' B, E0 x42272211112EF444
% i* s& B5 t. a& ^0 _' h+ V44211111111334443 U8 `, S( t* k: Y" {. J! b+ c3 \
4721111111123344
+ I& K: r. c+ \' O: T: \; X( N6772111111112344: W; N$ |8 q. R. I1 r, G
6762117111133333! K* a" g8 w, s9 t* j% q
6662244111113388- Q8 [ U& c2 e" V! z
6777174444411448) @/ }6 q) m8 g" _
7772211444441148
$ H5 P4 k6 C4 F3 e! } I- D T4721111244444444
# X# x/ s* G! l# \' V/ A" D44211911122444440 p; g7 G( ^# }9 p$ \# m
4444124411A244445 x) L6 o2 P: |& d% a9 D
5444444441112442+ r+ m$ V, j) C I" x/ T9 n
5544441111122422
& U# \% Y. ^8 m5 O0 |1 x55581111111162218 B1 b+ W1 E/ u
5558811111111121
- U, i3 b$ G, \: {- ^5555811171111111. k' W! h: c+ c# |/ i! L/ x2 m* o2 G
5555888111161261/ d P0 {/ O1 m7 L; T+ |+ C
5555558111111166
( g# j4 W3 t6 ?. L9 t. S9 b1 ^3 a" ]; l& L+ Z
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)- F7 Q) O+ ?" |/ V% X! v
& I8 w) z# ]1 V& F" s8 }: e因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。: R% s* j* }( a* }- t
) u; j) J i; Q4 g% b! V
+ s. J1 _ E) K8 x u
, G a8 p' j. C1 @8 `9 E. f. g' Y问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/1 T: l1 ?- |! f
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