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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
  ?9 O7 O6 [* u
4 b9 t; _  n0 b' S9 R2 E5 Q* R' ~转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html! A9 C" j4 p; p: M
1 q2 V& x( @' ?1 j4 f4 O1 W) a
引用:
, Q. {* Q+ [2 E4 ^----------------------------------------------------------------------------------------------6 u) h7 R5 t9 G! d5 t* ?/ M; X
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
5 s# @" O/ }: h; r) Q, z每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
) c4 x" Z) ~7 w. z2 b* g8 a  z, [9 O( ?: ^0 `% v1 B9 ]
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
/ D3 n1 k1 |+ x/ O9 r% W8 A, X- k------------------------------------------------------------------------------------------& X9 P# L8 ^, O7 z! n+ Z$ `9 d$ w

7 n2 b  A( T; |
) {& d1 d2 q) n" b7 l% p
* j- X5 ^2 |2 C# {2 S/ W# Z/ v. Y0 ?: Y+ E; w7 q

6 N! q% W4 y8 o$ k, S+ G  x; O4 r  R4 J5 F. B) R% ?
7 S) T& f( s/ W# j4 G
*******************地图修器使用方法和注意事项******************** i) K7 I0 k6 r  K' V

: H" }4 `8 b! Y首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。9 D# |) b' L( j" D- s
下面就拿[地图01]作一下说明:
2 o. Q5 p3 s' _1 l, I
* [  u% h+ g& l: A+ SROM里此地图的编码如下:
6 d4 [: f+ L/ |: A* ?04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 $ K; a6 k( U! m; g
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 : q* \. O# _+ ?% t  j
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 3 s; `2 f$ k# V$ B5 G1 M
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
9 _- I, J. a, p& P11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
# ~" R; {/ _# `84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 4 q3 a5 L: v3 G4 g" z% K
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
. }- U8 G3 _& N" E1 `08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
0 s% ^9 [( \9 Y0 C/ p: u  b; X' \( w9 Q8 o, F! X: U9 d
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?' v$ Y" U, c1 d1 n: D9 |) N: p

3 I. g6 X- [/ w' U+ L在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
! Z! z! V3 P" u7 ]! k
; {+ L* w9 T, R$ w7 m' A/ D0 y04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
& C/ w" d! V$ |6 O2 s& K! \, ?. v$ f6 v8 d, \
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:1 U8 ^' S7 w3 b3 N6 y
41144777244444449 w6 ?$ {7 j2 v$ p4 S
41214771111CD444
; j5 c3 }" g* i; o42272211112EF4444 A3 `% a3 M$ E( g6 s* w- Z
4421111111133444
: c5 {  ]: H( L0 c- {) x4721111111123344
$ p9 b9 W1 o6 d6772111111112344
* M0 K' H% ~0 M) S- w( [9 E6762117111133333
9 P' T9 `" }% t& n9 n66622441111133880 m! h3 A( `0 R
6777174444411448/ A7 Z, p/ a: k/ l2 s' Z# {. U( n
7772211444441148
! O# u7 Y* I' M; k4 R1 J" s47211112444444440 {* X2 {  k. i& J9 e3 j3 d) w; X
4421191112244444
4 H/ }0 d5 r2 ], j( c4444124411A24444
$ {2 [7 J# m2 K* ?' _8 n% h3 [- \- I5444444441112442" c# ~" B# \! Z0 R$ i4 O1 u8 x
55444411111224225 E% y1 A5 f; H9 H* z
5558111111116221
2 \' m! ]) B& R7 {$ q4 q$ r/ h55588111111111215 F( ?! G5 i' W1 C
5555811171111111
) ?( m! V+ V/ [5555888111161261* v% U2 k4 X) |
5555558111111166
3 Z5 h% f8 W. b  `8 j% _6 x9 s. s/ D0 E/ e) P% G* ]
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!), _& Z8 ?! N  E

. j$ D$ v- t* v5 F; ]( j/ Z因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。! p: k. q- x, i4 P, n/ \8 Y' M  X
. e; L+ c5 q# U
! s; v3 Z" D! c- O
$ m7 m. V3 {9 ^- A1 b
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/$ Z9 p9 J: O7 z

* }) O7 l- ?, h; ^" R

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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