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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 8 `5 b4 w9 P1 |! a4 B
/ W$ K# O6 h8 F' K+ P* H$ g, T0 D
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
6 R: a7 W6 n$ i3 Q
9 m& c  \3 N7 }# V引用:8 B, n: V  m9 x5 ?1 {8 O
----------------------------------------------------------------------------------------------
! i( q( J! t  \  p8 ]花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。& B0 P8 I' O* p4 N, A- x' H6 N
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
- e( _4 ?+ a: r$ }4 y1 _- y9 `+ _+ {1 |8 `1 W, j
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨; J/ Z8 @* K0 H2 l. ]" a, H2 M
------------------------------------------------------------------------------------------
3 C1 u( O0 ^5 F' b  M8 H
/ z& ^/ V, T: D2 d) I! v
  i, Z% {. j+ [6 s) G6 w( n; p4 F9 C. l4 c  M, R
9 l% ?7 y: u' Y8 W8 o6 I& h1 h7 k2 C# ]
- R3 ?% \1 R) \  k% l

& ~' T5 }5 M6 r1 T" ?' K3 u' r+ f/ Y. w& o* M  Z: S
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
6 p+ H7 S3 s) W5 z* ~7 W; \/ U% m# _& i: \% G) d
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
) b$ d. z: D" E下面就拿[地图01]作一下说明:0 j; T! T* Z) s2 R, O
# I, |: c. Q2 N( c. n
ROM里此地图的编码如下:
7 w$ i- l+ h$ U( Z6 l04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 1 H4 E* c, ?" ~7 W1 p
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 0 ~7 k8 s; V0 \9 U' o# s
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
2 ^% T: b/ q- t1 F; t* N9 Q26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 9 n% E$ i6 C6 M2 L  u8 f; h$ h
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
" b. L( d, C% U7 j! Z2 f7 h84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
' e* k" z, F5 G6 I' a41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
! x2 M0 U, P! t6 d5 Q! g- o08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 169 f$ q3 \( R2 o! e6 y8 A" ~

+ \1 `3 S* f) P" @4 S5 P9 o8 [- a4 |但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
* e6 v4 H0 y7 q  J* ~
3 c4 ?: _- U3 h; g2 }在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,- Q+ o9 \" K3 Q# R$ y2 K
( j( r5 w% A3 ~* P) {/ z- j6 w
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
4 E) K+ ~2 p- E9 m
- z0 z: \6 Z  l; L9 N3 s% E. H修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
; A5 k9 q# x5 `& \4114477724444444& i& `- o9 G9 D3 Y
41214771111CD444
5 A4 \$ [: \9 `7 o42272211112EF444
. U! o2 Z+ |. N4421111111133444
) V# T/ F3 a; |) S1 _+ h4721111111123344$ _; h% o+ L: c% v/ `2 \9 z1 r
6772111111112344
5 N: l6 q2 _! I8 @5 Z/ B$ F+ Z6762117111133333
" {2 S4 b! E8 L1 N: G, Z* M# D. @7 B66622441111133881 w$ |: m1 o$ v; T2 ^4 [
6777174444411448& F  G+ g5 G4 r' {
77722114444411486 b& q4 y# B# ~7 k: ?; Q. S/ o
4721111244444444
" x5 R, _6 K( e, L. i! }1 M44211911122444449 S9 E" l3 f9 n: P" H) `- i
4444124411A244443 o( @1 D/ u0 \) M" V
5444444441112442
8 w7 \  i4 I5 E% Y3 J* l8 g, k! }5544441111122422
3 t# |9 J' P% r7 C5558111111116221" H( Y9 o" A* c9 L
5558811111111121, x" X  \# i8 L- ?( k9 U6 v8 @
5555811171111111
. T2 C6 Q. J$ z; w9 W5555888111161261
* v: ]& e3 A- e, U7 M" E1 m5555558111111166
/ r, ~5 T4 H  l7 E5 H# S% ]5 P- Q9 I
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
/ x! y% Z/ e; l& e+ p
$ _3 t8 B& v. R, |因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
/ U0 N2 V& t: `$ q$ U' m& j9 \  n& Q( T& _5 B, i
1 }3 `5 v! o8 ]) e" U8 ^( p; s

5 L+ e( n5 I' v/ R问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/: O" t9 D) M" X6 c0 x. L. ?

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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