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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
6 ^+ m6 i5 Q  l( r9 _+ {' d
/ k  U6 P! ^: z# F转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html0 y6 `7 t9 d" D& h
% B9 \+ X5 g" z2 b
引用:/ G1 B* L6 y% Z' _
----------------------------------------------------------------------------------------------- V( J5 R; b0 r0 L; S1 M' N
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。6 y3 ]4 J" J$ A8 _7 ?
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
, _# K9 l8 }6 `4 k% j" Q! J# j1 }1 ], X' h3 T4 U
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
) H# Q/ Z5 [; `) g9 V, F. v# S( \------------------------------------------------------------------------------------------
+ m" I: ?$ j0 C* u% k. s2 |" [* E# a8 {' U% f
' y8 O& S2 v. d& b& E. a! o4 h  \

# }6 s- G1 Z9 X8 h# b( m; Q2 D; Q- N+ c. z. O

6 \9 Z/ [" g' ]4 O" {9 j: K4 k9 n
* U# Y  U5 B: y. t% e/ [
2 ]6 \7 G) S$ S& }4 P4 N' e*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
" }3 N3 X* [! E+ o# {( o% {# m5 x) q) I" H$ G- l0 \
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
/ F: I. P2 Q$ `# F' R下面就拿[地图01]作一下说明:% a0 X; a1 A% b$ y! U; C
/ M8 q" N+ G' E) g( P* L
ROM里此地图的编码如下:
/ ~" v5 {0 T! l0 ^0 x2 ]' _" w04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 " e) G0 N3 k7 A" c6 B. @/ h; E  E
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
7 M! t! E% _0 p! G( p14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
! p: ^. D% [( ]+ z, ~26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
! K7 x7 Y5 `3 y; Q$ u; q/ d# {11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
" Y7 R  t# p% G2 m84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 , T) w$ _$ l& f) p
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
8 s5 }! A* `0 u- l2 g$ x8 k08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16# v. T; Y: M) I& \' O% n

, _3 p* H& W6 w8 A! p) X7 |但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
# u2 X/ N4 V* Q8 H& G2 ~
, A3 H# V* a& Z  H在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,# X2 z2 G- U. a" N
) R4 K4 K* \( p: Q' ^8 o4 m/ }
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
) \5 N5 p/ K$ T% r$ R* i: {3 |4 O. j6 J* P/ ?9 H4 k5 M: y% x5 P
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
3 _+ I- C$ T! G0 f" g! D% k4114477724444444
/ c5 u1 v/ E1 U2 s4 i41214771111CD444
. w0 K+ R0 h7 x1 a5 o/ C42272211112EF444& A2 O: V" T6 C2 I+ Y$ K6 ?
4421111111133444
3 C" L/ }- @0 n4721111111123344
+ y4 b! f. A2 e+ a# x6772111111112344
8 s: @3 `3 v6 R( t6 O. j6762117111133333
% G# t" O+ j0 S/ m6 `! Q6662244111113388
3 k9 y. ^# c* X  `0 o4 ?6777174444411448
6 P5 }( |  C/ x: x3 W7772211444441148
2 K7 Q8 c# O: }9 q% V- V4721111244444444
( N2 C; o! G7 o0 ?, t' |# t( P  e$ f4421191112244444
3 g! O% k$ S1 [5 W' N, I3 S  E4444124411A244445 e* d- L  _+ n3 o
5444444441112442
8 q! I- n. a1 b& l5544441111122422
( U0 f9 i  Y( m! B5558111111116221) P: O  [7 Y1 ~+ \; Z- ?* r) T
55588111111111212 ]8 j! ?$ O" u  m" ?
5555811171111111+ ^3 Y4 d6 B7 A. ^. r' T
5555888111161261, D: g1 Q% ]$ ^2 ?0 P. ?  {' T
5555558111111166
* I! t2 U  s/ ]4 l: V: ?# n) n
. R" T; c& q! N$ [, }# ?通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!): o" ~0 Y5 S9 U, X4 F
8 {4 \- e7 S# Y6 Z
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
/ s8 z0 L% Q/ e9 }
- O0 c9 A( d5 J3 H& L1 F4 T8 R5 F+ y% u3 h  X+ z' ]5 G4 F+ `; D

& Q8 y' h" o- R, L1 A) D, J问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
9 T4 f2 Q$ v4 Z
' P7 q  D: s2 P9 `. [

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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