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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 9 g" r" }# g8 P( d4 N; u
: E+ ~$ n7 F6 Y' A转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html1 O8 c4 \5 N2 R9 \6 x2 ~! t
+ a/ t4 z7 c3 T6 a. A4 o3 k引用:
2 b7 `# Q( S* A----------------------------------------------------------------------------------------------
# L0 C: O j4 f7 s6 M+ ]( ]* L9 [) ^花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。- X0 X) T" t2 W) x! P
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。( { Q2 N5 W- i* Q, U: X: _6 k
. _: m. j/ X* O+ u2 y. k0 P程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨' [# Y1 c1 e8 H, F2 {$ d% p
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9 B2 z+ W. L# ~% ]; }8 F% Z
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( o8 \+ i6 X* t$ |" a! X; P
' Z/ h- I; u/ `7 o# d9 ~& j*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
& n V A, |, P6 e" _( u3 e) x, ^, _2 z; S+ \! ]
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。8 M D% n, k7 x( p4 G
下面就拿[地图01]作一下说明:; r% J( s3 s# s! w0 O1 k! k$ T
9 J9 D& y; p: G6 j KROM里此地图的编码如下:
: V' }7 {" b6 H' u" s7 z, q2 P04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
! }7 K. m6 c [# Y! l1 h07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 / _) K% \$ S2 z& H6 H' _
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
' }5 {& v" I' q; x" g" E, \* ?26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
# y7 h0 ~* K5 {; ~: m11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 + S7 W$ [1 J! O d1 O5 f; T
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 % q( K) B/ q* K, ]3 u% [
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
% u# b! C, t) E. }' G08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16$ z$ V& V8 Z7 z1 a: ^( m
& n [, K1 I) |. P, J+ g
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
% D- l' k8 C+ R0 f
5 I0 v8 N \# @1 n1 w在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
6 N3 J) y6 Z& f: u; X0 ?: c' C* M3 b! e+ a- B" E1 i
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!4 W6 O6 s% m( Y2 d* E; y; s
5 x' g( B$ `+ W$ ?' Y* m3 [+ O修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:( Q \/ J" O- T6 q i4 t) M9 r5 h
41144777244444443 q- r4 }+ j, k; K4 x' A
41214771111CD444
0 M% x' D: b. n, I+ x42272211112EF444
7 s6 ^+ ~! P2 {3 W' a% J4421111111133444 |6 j" g9 T& s1 j2 q
4721111111123344
" H3 Y( U: Y& Y6 I1 }6772111111112344
* G; p' ~2 G9 J F! z4 m4 m4 M, _6762117111133333- l8 U' [0 m0 G% n
6662244111113388" @+ x" d3 e/ j3 f+ P
6777174444411448
6 e! B4 B8 h% r% \1 f77722114444411482 t7 s; t! }/ ~- \2 |
4721111244444444, _0 o/ ]/ n$ t( o% | A' _$ D
4421191112244444
: A" b0 l$ ?. I U4444124411A244442 @4 D. o6 J4 r; j2 w3 D3 v
5444444441112442
9 b1 M: `; m# r( p# u55444411111224220 P' y% w2 \( v: u# a. g
5558111111116221% }/ \; ]6 M2 A$ A0 Q: \
5558811111111121/ N; @% b; e6 ?" d' @# f. V+ M
5555811171111111, g( P2 F* i) G, @, r/ U
5555888111161261
* \& T% ~/ R% y, K5555558111111166
8 `+ k1 V* M$ j5 z. ~+ s4 u7 H1 W) O7 z! [) |
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
4 Y' u$ Q7 {. W Y. U# v" H9 r1 I! x2 R1 `
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。: Z0 f6 m* R$ b
5 b, i/ i8 i1 |' n M9 I
* R; P( I/ ?6 Q9 E6 B) L4 b1 e$ c" x. Q* |6 O1 L3 |
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