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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 3 |& a# `. v' T+ n9 K# \1 V* s
) A' m6 L) f, s5 M
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
7 I3 g- Y+ u/ o, t4 ]
5 |9 ], V2 b/ \2 Q9 B7 s引用:
- t& Q$ c5 Q  R----------------------------------------------------------------------------------------------
: `" K3 B( H9 }+ c! W. C3 K花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。7 p( \8 ^8 j; P, k% R7 P
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。9 v2 N: v: r+ p% k1 i4 m
8 W; P6 I* `" }; c. b5 u+ L, K4 K
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
' m# X7 }* ~4 P" b5 J' K/ p8 x------------------------------------------------------------------------------------------7 G. M2 X$ T' `
- Q+ d2 U' g* b$ B9 v2 _" p
) E( U8 C8 ~0 S1 z9 T+ q

0 r; d% Q  Q5 B- w$ y7 @" X8 \1 ~. v! U
; N9 }4 [1 m4 F/ i# D! b

7 [" F0 R: B# u6 S4 q) }  u" n( R  L; c# c5 `
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************: X+ j! K( j, b. r& @& ~- c5 b
1 D% l2 B0 ]2 ?6 u, E8 Y
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。9 h& t) }* h2 D* m4 `& Q, g3 v' H
下面就拿[地图01]作一下说明:$ I8 K5 G! m, A
- I* {* ^3 a0 s& `- |6 w# q( l
ROM里此地图的编码如下:) C& ]# ~8 {, c& A2 ^* o  h8 O2 v
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
) `' d3 M( V2 b" a: l& F; N  h07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 . Q) i" `  B+ e9 [
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 ' W! O  p, t; }. U
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
3 T% ~$ L7 ^" \5 ^% M' Q) U5 y. T11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
- O7 l& w  ~% p5 N" u; R) ?' Q84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
+ s6 X/ h% j. _" f/ b* ~41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
6 s& G( z4 V; M+ t% O1 C. o08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 163 g7 F" V9 \4 K- [! ^" g% m, J
3 a, \8 A) ?5 ^$ g/ X/ t, q3 n
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
" Q$ f& E4 g2 C# J+ i. t8 d" S6 W( c& D( m2 {) t, I
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,  P' g2 P+ x( H2 X, l, D( W2 v

+ J9 ]/ v- B2 t, N! K+ f9 h9 u04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!! {1 S& j/ w/ r2 o* J: ]8 X
/ |/ J( s% _/ |  F9 f3 Z+ V) F0 S
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:0 ~+ \) Y3 B! U2 N
4114477724444444& ~- Q5 T) v# W/ g1 W
41214771111CD444
* M0 E# Y' F8 H* ^. t+ C( \3 v42272211112EF444, e! x6 O1 e4 X) a) K
44211111111334440 p) C7 g3 _2 c: B
47211111111233444 {- {! X- t0 a$ d# H
6772111111112344$ t; ^! W8 U: @) [  O1 l
6762117111133333
9 [' Q; L* k5 b8 l/ @6662244111113388
$ H' [3 E. {" I, C# G67771744444114482 D5 i; t1 k4 E8 f. k( M
77722114444411480 y0 }3 K& b6 c
47211112444444442 h9 v# u4 d  R1 T/ r$ e0 F" I% w
4421191112244444
2 b1 G' Z; x  l4 T, n1 N4444124411A24444! m, o) P  y3 b( C7 N1 P
5444444441112442
) B: W) n7 {4 I1 \# E* `55444411111224226 s+ L' i2 ~$ l2 q( t# T
55581111111162210 d8 O9 y* y4 Q, [: S, d
55588111111111215 B8 Y% [7 f4 h( i
5555811171111111
; g4 I# v) W" R# x5555888111161261
: G( G- E3 g+ \$ j' s5555558111111166) ~, M, W+ v4 A0 M
9 i- n& Z8 }- }2 g) m) g0 g
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)$ ~: a# k5 R+ q$ |8 }& j

' y9 w4 l" _: _- E; L. L3 t4 l3 V1 W因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。  C  ~* u9 {. p5 U( t- j
  u/ s$ Y4 r. F- l0 [
' w8 G5 Z. t2 ~3 w2 B7 C
2 v9 x4 i6 F9 |/ `
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
% H, ?) p4 s* M/ r  G6 [
3 y) T& P6 }) p4 {9 _& }5 F, N3 d& U  @

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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