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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 * P; V# L. V" i! i4 B5 H
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转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html! ^8 ~- R5 W- ?' a
9 C& Y& C# z$ A4 G, S$ \2 @引用:9 L* w4 }0 Y. H- R# {4 Z
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- x& V' K+ x5 W9 K花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。& }7 R4 G+ ?- A" X9 m! c( @/ J! }8 k
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。. @2 D2 d9 U* ]4 P
" D6 ]# _( w6 W4 q0 D程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
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5 K1 U& z$ N( P- r8 M: b* g
2 }, n& a% N: s! A9 m# x
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*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
; M- A1 ?7 _9 [; z% I& J
7 j, H2 S# g9 I. u首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。) b, i% J: ~1 h9 g; q; E1 T
下面就拿[地图01]作一下说明:3 [: Z! `! g" Z
( m8 G5 g4 h6 m' p2 n
ROM里此地图的编码如下:
: X& n4 f, z4 |( I/ o& f" z7 m4 z04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 / u+ e M/ x. X4 E; H* t% k9 m8 Q
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ) C/ n# F/ Q; _$ h
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
9 Q: V6 G% V9 s9 |4 u26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 + o! u& M! W' |9 Q
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
- Q& \5 E9 u- P/ b$ _3 U7 j84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 1 u* `: t/ u7 l9 x
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 2 ~9 B6 ?. k }! x
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16* b# s3 n, p" \: Z
C* R* t" \- g: z* W( P' r
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
$ j. N, @6 O. b4 E% @7 Y* N) i8 r2 u9 ?
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
9 l9 x5 j H9 T$ J
# C4 b1 R' J) ^( d7 H04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!7 u* W: ]2 r8 ]1 v3 j
, K, s8 _ X3 l! n' t$ n4 m+ |修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:) \3 }; G2 ]& J
4114477724444444
7 {( Q: ]; N" h41214771111CD4447 G: g- f- G% ?% l) O# e" v; {$ I
42272211112EF444' e- P( N7 z9 C0 c/ i
4421111111133444
& U: s+ \, o6 O2 Y4721111111123344
1 a; T N6 b$ P' P3 e5 ]) A. n9 Z8 G! n6772111111112344 s4 |1 c5 ^. s, W
6762117111133333
2 M8 d/ k* z R6662244111113388
6 z3 K8 [ B, s6 Q9 v6777174444411448
) r; N# d. b3 r) O7 ?7772211444441148; z' ?. }0 l& g1 u& t1 m+ `2 {
4721111244444444
; O. ~2 Q+ W, J$ ^5 i( N2 n4421191112244444+ k: O# U- k0 b8 N" i% B z# p8 V+ c
4444124411A24444
$ l# V- s0 \0 ?$ i3 [; U5444444441112442
, z( i. `2 u6 R$ w. g4 {+ w3 R5544441111122422
: y) N( r# G6 D, |7 P5 }5558111111116221% {& u6 D* [% R, u l, }1 Q
5558811111111121( _* y2 w, E/ Y. s4 ~/ h7 H
5555811171111111$ z. k" a1 F1 C
5555888111161261% n+ {4 U4 q i7 J, S
5555558111111166! z& R' {* \; h/ a, ~# b
2 o+ Z D4 [9 } \! G) L通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
* W# d6 n% `! I7 l+ T* |0 `9 S+ m
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。% {2 ] K( Z; z
! D. m- k, s- v+ N5 e
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7 b! H) t! W3 i* a问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/2 L1 ?+ a. P, Y0 S. `: ^
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