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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 6 |9 p9 f5 u. ~) T6 V5 W2 y
$ ]8 _$ _6 z8 Z# g转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
! q4 L; y- k7 c& W4 r6 |4 {$ x- W0 X/ w: {3 f+ Q
引用:
% i- i! s f2 o, n. H% b6 j2 S% e7 S----------------------------------------------------------------------------------------------
$ X/ p9 z, k1 T花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
' j' u- h' }' t- R; P% W& ^每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
6 a. \" }4 ^3 D6 o
& X5 A+ ~8 S9 \5 D5 f; I程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
2 F1 t- l( _* H+ l, k------------------------------------------------------------------------------------------5 T7 ]+ \' g. U: `0 x+ i+ A
/ Z6 G% G, s3 H: |/ H7 V( D( K: a' J* B9 ~
8 M7 L: W- l* D2 k' f! G+ l+ t
. y' r3 ^8 T* m% N' h+ D7 V G) ?3 f6 b, a( K I3 `) a2 ?5 h5 N
6 u& y# @+ Y" Q; K$ C6 R6 D
# w3 g x( a6 {+ f*******************地图修器使用方法和注意事项*******************. X# S0 G" w, ~
9 f, r/ J: F* ?; K' ?. ]首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
( D3 U( p! Z1 `! `6 ~: j2 G3 t下面就拿[地图01]作一下说明:4 j# i( y# }. j0 Z t- @/ Z
* N1 f* e, m: }1 Z) Q/ sROM里此地图的编码如下:0 K! H2 D5 H% Y) _
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 @" u8 b# _* x3 Z6 b
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 + r; Y% I$ G- h7 M7 F+ {
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 ; w: T4 O/ I9 h3 h) R
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
% g, T1 O# w7 R$ l8 k11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
$ K/ t" z' q7 [5 w3 D, ^84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
2 q% F" Y4 g+ |. s. M% f, }& D U41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 ( Z( u" N5 [( |/ j3 z
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16" ^. X6 a; u) u- {5 _6 A
# V) U/ Q3 K: g6 f! d! ?但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?- Z/ B+ Z1 X3 J5 B& a- k
9 O+ {, F6 [6 X1 D
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
5 q, }. t/ |$ N3 P& a, C
8 H7 L6 n! J7 m/ k" L* ~, d& ^04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
6 R6 n- X* u' _, v. w. `% F
- E/ k0 |7 w/ Y( Y* n& n修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
" v0 K u# E' b( s5 B$ X4114477724444444
) ~, }6 A. ?, K7 v, s1 n4 x41214771111CD444
0 s) ]& \6 ]/ @; _" H u# M42272211112EF444; K h8 T* n* T! C6 i6 M
4421111111133444
3 m) h( l% G4 q. P47211111111233444 w1 Q0 a0 t& D4 [) H' R$ g% ?1 n# {+ B
67721111111123440 q% i* }5 V$ D, ?- ^
6762117111133333
! q2 \, t E# |6 y: O1 V8 N66622441111133883 F6 c0 V/ `: Y& a4 a$ U
6777174444411448! C1 Y2 a" d+ r
7772211444441148
4 q. V& c$ @2 a+ B47211112444444449 f$ v7 v& H1 I% U2 B+ @) S _2 X
4421191112244444
) O( O, T, g. J6 ]7 l3 t4444124411A24444
9 x A/ c0 x! S5444444441112442
; r/ C) N1 S+ K; _# i5544441111122422: h1 x3 ~1 _( V( _3 r, ?- t5 I
5558111111116221, z( a5 {, {9 t3 m: W7 d/ o
5558811111111121$ i: d- E9 X) q! D# R* k2 J$ z" G+ {
55558111711111115 W+ ~7 o& g, ^0 T2 M) H) V
5555888111161261
1 y6 \" [7 }) \$ q* U7 s" p& x! {8 R55555581111111665 L# R9 [& m5 L8 M
' c$ A$ `: q8 Y9 M通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
% k! _- A# C7 ~
% w* m0 d: r- g( |3 t! w: x# Y; X+ k u因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
2 ^: D4 ~% m9 N$ [8 G1 y$ c' z5 b4 p
' `2 L1 J. b% ~; V6 @2 ?1 D
# Z$ B0 X: E- a3 O6 f问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
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