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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
" e) {) o$ u  \" @( I0 v
% A) E2 I& i4 a0 Y( W# b转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
3 `; @4 r& T, `+ Y, Q& O# }4 ~& P9 P2 z' Y; n4 M# Z* l' g$ T6 u
引用:
+ e" Q9 s  m* M$ K9 o5 C* _6 G) j----------------------------------------------------------------------------------------------( B& `6 d/ t% A2 k3 o( t3 u
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
) b: \: R: q( A* W) Q, i每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。3 L4 }1 c: G+ l

7 q  A/ @$ {2 Z8 d: }. \, y. `程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
1 t- U, C' {9 H$ E# ~------------------------------------------------------------------------------------------
8 Z7 `& d2 G) k9 u$ ?: o5 w( t5 f1 O4 G: ^

! L. V0 N! l# x! R/ M. j3 [* y
0 Q# I4 M+ [5 J# P, t# ]* w0 s# E

1 O8 W6 a& b6 Y0 G
  L3 O( ?4 ^& a6 n0 U5 G7 A
6 U- q* Z$ F2 f" V! X*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
/ P% t- ]1 Q# @1 Q( E' }0 h% D! ]( c4 ?% r+ P  G/ s* b7 w
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。( o) H$ Y# z+ C; B/ ^* Z
下面就拿[地图01]作一下说明:) y$ Q' `/ b8 i3 \

- x; N; b3 S: ?) {! [4 B4 e- M/ q( U# XROM里此地图的编码如下:
2 c. Z( r- h: J+ l- s; ^04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
% a+ R* O6 F3 |. [, X6 \07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
7 N# r/ S( S4 d! i14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
& F8 I" ?1 P/ u( I26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 9 U4 P5 `5 l9 E8 I
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 * F- _, C8 ~6 h4 @- Z) j6 a
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 & U, p) X/ j5 _3 U5 w% E4 A2 _
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 # C% s$ T6 g7 `0 O
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
" `% |. k/ C% R7 J7 o. J# l. o5 L8 u) a; ~
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
7 i% S' r0 S" c: o9 W/ b5 x+ {+ |$ p0 ]9 z- Y
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,5 y* g' v& w2 z' h8 F) c
: _2 S! p( l2 w& D& E
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
1 N/ @1 T# E$ V3 V: \, @& z4 W1 x- V4 \+ Q1 M0 x7 V( X- K
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:9 e# ^( N# s9 z/ g6 u
4114477724444444# i' }& V' w* W* ~4 e# e/ O' A! h$ E: F
41214771111CD444
8 F' I9 ~4 r4 h5 c42272211112EF4449 Z$ {# U1 j* q1 g) j
4421111111133444' B3 e* i: `+ ]1 Z% _( b
4721111111123344
2 n1 k5 M2 B& Z( W6772111111112344
' \7 q+ N7 r+ S4 h) N1 Q/ W( x+ C6762117111133333
! a0 C( {$ |: o9 i* q! U6662244111113388
* W( a% z- x. p6777174444411448
: K' c! Y' V& B/ N7772211444441148% z# Y1 E* P3 a7 M5 x
4721111244444444
4 L! U: z6 A6 y+ X- g  a* e! L4421191112244444
+ b0 W4 n' Q3 K$ B4444124411A24444
+ P$ R/ s0 K, k7 [- ?  f6 U& F5444444441112442# @* T; k0 U  ~
5544441111122422, G0 F; I: H( ]5 h+ `. a
55581111111162211 ]# F* L- h' y& x
5558811111111121+ T* O5 P3 [' t7 w4 \
5555811171111111+ p0 H. s3 M$ \1 X4 l
5555888111161261
' A! Y: P# O4 [( H+ P5555558111111166  m3 {  @1 K5 ^( G4 ^7 p5 }

/ {& U4 t8 ~! G4 m通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
* x3 h8 E$ m: x' @1 G/ W. O8 i) U0 f4 l. v/ Y' U- H( b/ A1 J
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。. K. \: [! |/ S7 z6 w
0 ]* D, ~9 R* p4 x

0 C6 P: ]4 I6 K; Z. C1 [% g' D9 S5 V6 {1 s3 H, W
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
+ s- Q7 R. |- F" O1 }! b# z: j0 a5 U8 `  r$ _. ~

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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