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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 9 A8 C0 q% e- d& h* e/ s2 y
7 }7 @; A9 f+ r) ]' N; u2 ^转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html0 K; W% I3 ~5 E3 w9 n3 R
7 Q9 n$ {. o% V* g% H/ {
引用:
% ]0 ?! x/ w* N. m----------------------------------------------------------------------------------------------
+ h$ n$ P0 I# Z' [3 ~# l花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。$ m1 X- ^! l4 N8 c& D% L& p& C
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
: U# M/ K( o' l4 _: x: e& W/ \5 T
8 g$ I, `- I% @# V% d1 N5 {程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨! E a, W/ u" f8 R' F; g3 K
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$ P/ q6 M) q( l7 _9 B( T3 [
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+ P1 z( k6 H; b% ^# M, }*******************地图修器使用方法和注意事项*******************0 M' \5 |3 h. s8 Y0 y0 L
! \+ Y! {! d( G6 n7 ~首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
* w& ?1 E( \5 h( G2 [. k下面就拿[地图01]作一下说明:
9 H8 e# a4 Z1 U
K4 `1 w# ~5 O( x1 OROM里此地图的编码如下:5 @" g/ [7 {7 N1 U5 Q
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 9 t, y4 m" X6 E
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
- r2 n m4 @' z9 {14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
" H4 ]. _ ~5 R; m- `26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
! C3 O4 S( F1 c11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ( n; _) A$ R( f: |& n' }9 e
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
# {1 t1 F9 ~8 Q# S3 w' K6 i41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
! N1 ~' d: C8 K0 T' Y0 [08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
/ Q- e& R8 c5 {4 v5 L- [( R# U4 a2 g
$ R7 f5 S3 e \% f8 Z但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
8 Q, |" v$ W- q+ U0 I: R6 Y5 M
- e6 a# C4 l: S" r4 B. I在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,+ G$ Q. g* X% M g8 H! f
; k: l( x t4 P8 Z+ z3 u$ M
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!' v3 @8 n" `: n5 F$ J
! A O3 ^+ Y2 y, h/ x
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
; W6 c i- O$ j! |) ?0 V/ K41144777244444446 ?( m: ]# K" c
41214771111CD444+ A. f1 E4 V, y4 R/ C# L: ]7 f/ J
42272211112EF444
: d& ]) M: u+ f- `0 {: Q4421111111133444
$ g, z* E) R! |5 ^9 {6 {, g B4721111111123344
" c9 a# J' T6 M, A6772111111112344
' M( X* R3 o& i6 f, R3 J9 X$ ^ x6762117111133333
8 D% V D1 Z$ @8 v5 E+ J! X* `6662244111113388
2 A$ j' o4 \/ j* L; I J6777174444411448
b7 ?/ t$ v* X& h: g. }' p; h7772211444441148: s$ k% X9 y8 m$ ?
47211112444444444 Z( p8 u( G' u5 x* r
4421191112244444, m! ~1 P) n: v; X) q t" w
4444124411A244441 q0 H9 |' Y7 j( c
5444444441112442
( P3 w6 v6 b$ f9 [4 W1 U9 G5544441111122422 J4 ?* ~3 H0 X5 u- J! |2 g; ^
5558111111116221
! Y; X6 D. A8 W9 q5558811111111121% _# F; s4 C" D) \+ _
5555811171111111/ b2 Z7 G6 ~+ v2 M$ X. X) N
5555888111161261
3 N/ Z' v3 O7 Q: }5555558111111166+ x8 \* N' o5 L. s* N- q5 t
- Y) X! I: Y$ [$ V通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)$ u5 n5 ^0 [5 S6 |* y1 @) |
0 Q: @* A7 X/ O: C; t. y, @. x, ]因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
8 n) k+ d0 X, X7 x$ s
$ s4 K2 a$ v6 w2 J' T+ m% F
. T F r8 i. Q3 a4 ^, S4 s0 F5 p5 B; u7 |( l O
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