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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 0 T) v/ \! e+ {, G9 I- |- T6 j
6 g7 P r t- s0 r; W转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
6 k3 F: k( p. n8 X/ I& W' {2 O9 L3 k# {
引用:
) ^& I; e: c$ r) O3 L7 F----------------------------------------------------------------------------------------------
6 N- c" p& x. H8 B花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。, Z) ^3 W% {* K9 f
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
* f* t" K; w2 ]2 N* n0 O
% B" C; ?' a. P* ^" T- ^( W# i程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨/ p1 i/ m3 w. u! C' N
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) S y) {6 S7 }/ V( _6 d! Y0 O) u, U9 j4 |# Y' r N, L6 z
z" F2 l) G1 D, X7 a
7 b' e$ d( x) j% M$ R+ [& a# r% L2 B* [3 _. }& V
6 V, ]0 o0 M* e6 g V0 @
+ `7 e! E+ {" \
5 n% k {# K0 e( L( n/ G( N*******************地图修器使用方法和注意事项*******************. t' @* k6 H* I
8 g C* T- b# n# ] x' g" h首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
+ c3 Z+ l4 k% }. `2 K; Z& |下面就拿[地图01]作一下说明:; U: W% b6 c: Q: {5 q3 L: O
1 d0 i @ L: t U, w) hROM里此地图的编码如下:( L4 W% v1 P- F" e! g4 `# d
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
5 y5 l" U( C. y0 l) C a07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 4 I2 V2 s; A; [: t: T8 }
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
4 s8 O7 u g3 S26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 - r0 x5 D5 H. w2 h7 [" C
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ) E- G( M( Y3 B: x. f( ]) J7 `5 ^
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 + Q: e8 Q& `& F K5 \
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 , { @1 p0 I1 \2 A
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 167 l8 x5 L6 G [) ~
~2 F6 I) I. B- I5 W& |7 I
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?) S: \! ]% _! e! A& }
6 U* x2 @3 Z% S+ `在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,3 R8 w2 I: {3 _- E! j
# G; V9 t0 k+ u+ f! Q7 z$ Y+ l0 [04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!! a' Q7 e( T- C! }/ i
2 L" ?3 g8 p/ R- z- M修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:' s* ~% ^( I6 Z
4114477724444444
( Q- @" y' h2 O" u41214771111CD444! H9 E7 P% s5 S5 ?7 v# |% J! R
42272211112EF444" J: J2 q/ H5 e; ^1 t
4421111111133444
, H: `: I$ J/ ]; _- K4 v4721111111123344; m$ X+ \" ~% O# @3 }4 \: [
6772111111112344
* M* y B2 ]7 y J/ Z6762117111133333
) \$ B' Y6 [( I3 i6662244111113388
, U5 i% j( d; E# n* c; y6777174444411448& ]: W$ A$ p' c/ L1 i7 p2 @1 |
7772211444441148
) q% Z* v: F8 K5 ~4 T2 {! D0 A4721111244444444( u' ^5 o1 J7 P# |- E
4421191112244444
3 f) }7 g/ t: N2 t4444124411A24444+ U' r4 X% E$ m& ^5 I
5444444441112442+ S! N9 C1 O" d: S, L
5544441111122422
) {, y5 [5 r- r/ \. k9 g, l55581111111162218 B* P" u1 w- R
5558811111111121) a: C, {- _/ I7 H. J8 M/ e
5555811171111111
/ k- R$ S- U/ P* z) B5 X55558881111612611 z `2 m ~6 Q- U6 i' ^: s0 T
55555581111111665 F5 g, K1 g2 z0 `# @' L
' D& j Y( w6 Q$ Q% T通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
1 Y3 ]4 {- B2 f. M6 B# d" E5 Q9 O* G
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。* T' i6 q3 h e! P: F2 a
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4 k- d4 b5 R8 H$ q" \, J问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
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