EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1886|回复: 4

[分享] FC机战2地图修改器

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 * P; V# L. V" i! i4 B5 H
& b0 \6 ~: E( M
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html! ^8 ~- R5 W- ?' a

9 C& Y& C# z$ A4 G, S$ \2 @引用:9 L* w4 }0 Y. H- R# {4 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------
- x& V' K+ x5 W9 K花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。& }7 R4 G+ ?- A" X9 m! c( @/ J! }8 k
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。. @2 D2 d9 U* ]4 P

" D6 ]# _( w6 W4 q0 D程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
, |$ O/ p6 d) H------------------------------------------------------------------------------------------/ n- _! X) k5 J
% B( f) ~* l9 \
5 K1 U& z$ N( P- r8 M: b* g

2 }, n& a% N: s! A9 m# x
4 s( j' ]! R& _8 P$ o
+ W" a& ~& u8 ^# q$ _
, }1 |- I5 v+ s  S6 Z4 e) x  P" A; d9 x$ i0 P. |6 T; x
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
; M- A1 ?7 _9 [; z% I& J
7 j, H2 S# g9 I. u首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。) b, i% J: ~1 h9 g; q; E1 T
下面就拿[地图01]作一下说明:3 [: Z! `! g" Z
( m8 G5 g4 h6 m' p2 n
ROM里此地图的编码如下:
: X& n4 f, z4 |( I/ o& f" z7 m4 z04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 / u+ e  M/ x. X4 E; H* t% k9 m8 Q
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ) C/ n# F/ Q; _$ h
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
9 Q: V6 G% V9 s9 |4 u26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 + o! u& M! W' |9 Q
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
- Q& \5 E9 u- P/ b$ _3 U7 j84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 1 u* `: t/ u7 l9 x
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 2 ~9 B6 ?. k  }! x
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16* b# s3 n, p" \: Z
  C* R* t" \- g: z* W( P' r
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
$ j. N, @6 O. b4 E% @7 Y* N) i8 r2 u9 ?
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
9 l9 x5 j  H9 T$ J
# C4 b1 R' J) ^( d7 H04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!7 u* W: ]2 r8 ]1 v3 j

, K, s8 _  X3 l! n' t$ n4 m+ |修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:) \3 }; G2 ]& J
4114477724444444
7 {( Q: ]; N" h41214771111CD4447 G: g- f- G% ?% l) O# e" v; {$ I
42272211112EF444' e- P( N7 z9 C0 c/ i
4421111111133444
& U: s+ \, o6 O2 Y4721111111123344
1 a; T  N6 b$ P' P3 e5 ]) A. n9 Z8 G! n6772111111112344  s4 |1 c5 ^. s, W
6762117111133333
2 M8 d/ k* z  R6662244111113388
6 z3 K8 [  B, s6 Q9 v6777174444411448
) r; N# d. b3 r) O7 ?7772211444441148; z' ?. }0 l& g1 u& t1 m+ `2 {
4721111244444444
; O. ~2 Q+ W, J$ ^5 i( N2 n4421191112244444+ k: O# U- k0 b8 N" i% B  z# p8 V+ c
4444124411A24444
$ l# V- s0 \0 ?$ i3 [; U5444444441112442
, z( i. `2 u6 R$ w. g4 {+ w3 R5544441111122422
: y) N( r# G6 D, |7 P5 }5558111111116221% {& u6 D* [% R, u  l, }1 Q
5558811111111121( _* y2 w, E/ Y. s4 ~/ h7 H
5555811171111111$ z. k" a1 F1 C
5555888111161261% n+ {4 U4 q  i7 J, S
5555558111111166! z& R' {* \; h/ a, ~# b

2 o+ Z  D4 [9 }  \! G) L通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
* W# d6 n% `! I7 l+ T* |0 `9 S+ m
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。% {2 ]  K( Z; z
! D. m- k, s- v+ N5 e

. s1 R8 v, K& U. Q
7 b! H) t! W3 i* a问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/2 L1 ?+ a. P, Y0 S. `: ^
& E, h& U- n7 [3 I6 n" a& ?' M

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 70 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

评分

1

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-10-5 23:06 , Processed in 1.061524 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表