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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 0 j) P. @ Z1 M/ @& T
6 Y- d. S v+ `8 {8 J, F" o
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
: X% N; W) d( b2 k/ L' l0 y" c/ ]0 _- p4 P8 O
引用:. N* Q0 g7 q. U6 A
----------------------------------------------------------------------------------------------" z( }* f6 K& |$ n
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。: k) y3 G/ G( Q4 X# F+ `
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
6 u9 ~$ [7 U H, ~6 y: v5 w
2 \6 A+ B d: b' w7 O" y. V程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
( g. b. d' M; p; e6 N------------------------------------------------------------------------------------------8 M! r5 x' D9 n* `
! s I' x8 [/ j1 D4 q+ Q9 n! X
" ]; C: i: f9 ]* S! r
( O7 \& I' u, o2 H. ] r/ C/ v5 H+ G+ M |8 n s
8 b1 q. b$ @) q5 r1 E9 t9 w3 f, K0 |( N6 p o5 l
/ N0 D! U. q1 E* z. R. a# ~! i- Z
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
0 Q% {- Y, F4 C; ^
9 l4 [* {* ^3 `. |+ R4 K4 u首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。0 [, b+ H3 }% j# `
下面就拿[地图01]作一下说明:5 w2 I; u& G" C. {9 Q M
# l% C; f3 Y6 O) \# ^3 c
ROM里此地图的编码如下:0 s/ p% p& W. n$ [) J+ u7 S
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
/ v/ Z) U. P% J6 m07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 : w0 o& @" V7 C; P; y, H
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
; d5 l! m# v5 c0 L5 x# f26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
: b( T- J1 y) [' r; B3 m3 i11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
" g: ], H9 q q( m84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
( s7 O" F( W2 T41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 5 D% G A4 p: ?) \6 U
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
2 D# C; b) c5 l5 W8 q( K$ v! j0 E; j, j: T# u
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
* R9 Q) ~2 a& l( W
( S! x! H2 i" g, D+ b0 C在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,% g8 S3 ?4 R/ Z( {
7 D% H K( t0 |! r/ d
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!) t3 l5 s# F! y; g2 u v
* v# [7 c9 ?8 B, M7 k8 W
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
$ ]/ w/ p8 v! q' V: \& ~4114477724444444
: M: ]' g3 k/ b b* T41214771111CD444
# |( m8 R7 ^' N; b1 G; ]42272211112EF444
4 q. \" W5 [1 @- s# t+ R. `4421111111133444
* `0 R) I4 h- U/ c1 C4721111111123344
! J3 S8 V: @/ N* c/ f2 |6772111111112344+ j+ f/ q) m0 k }9 m f" b
6762117111133333
0 R( x' i7 C1 [9 G) l- W6662244111113388
2 h& Y; x7 g+ M2 `& ]/ @6777174444411448
% ]! F4 J# C3 }8 Z) J4 P: K& R2 m7772211444441148
/ g) g/ w4 |, \9 \, \4721111244444444
+ q. H6 N8 W' U' {; X4421191112244444
6 d% T" x- G( t7 h/ {4444124411A24444$ l; o5 J* {0 ~- V8 x" U( e
5444444441112442) ?: l& {1 {* q4 G% C7 S3 P6 M
5544441111122422
' p% B0 J0 i. X$ S! T: c5558111111116221
6 J7 n5 I# x( p5 |1 j5 V5558811111111121: v U" t R9 r$ C$ A
5555811171111111
0 R) E$ |8 ~/ \: S, d55558881111612615 _4 ]1 y* X- x; z% s9 ?- m4 q
5555558111111166" L& T7 T- Y5 N: K4 ^) Y
; r0 h% J* P+ F- [" m5 ~ E5 x6 Q
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)* s6 c8 a3 l% X8 R' B& x1 ]$ a+ h
6 a+ U3 e% m' r" H
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。* k# V4 I) P; X- E: ?, q3 Q) b4 q' H
+ r( C; t0 h( [
8 w5 C$ J% X$ W( q
$ f5 C' `; a/ X' p: f ~9 g
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3 W) L8 o- N1 d. a) ^/ c2 [" f; P4 |9 r* } _9 v
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