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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
, R% A) W' W; T' l  l% q7 [% T5 ^0 @# v# _. {
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
- V& @  F( \% ^1 S+ O# j: ]+ K7 s; E
引用:4 a# e* h3 w2 q& u4 G  Z* R( S
----------------------------------------------------------------------------------------------  F* I8 k8 {- j1 j; ^8 \
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。' a, r! }& ?" n( x; ?9 M
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
1 k0 {( W) M# M, Y+ w' A  v. s0 u# I
3 K4 R! P9 i$ k, Z' K程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
$ P8 C- Z; D( Y" ?- g8 g" {. x8 i------------------------------------------------------------------------------------------
2 p- X, s4 D# i" S+ L" t
! i  ^! @  Z" v2 f! h0 S0 |4 `/ n, k. E4 j2 ~2 w

3 @( O1 }* x/ F9 q
- r- E* t1 W, b% n. X( s) q
9 J6 Y/ g; v' ~& l8 f: \) _$ v) l- @, r9 M
$ ?  [* c- W, |* V' G# p( v
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
0 y  n: P+ @7 E1 t2 {& o+ J6 u: j/ N0 W/ p$ j7 n- {# C
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。' e% v) \  f+ `6 E5 g  q
下面就拿[地图01]作一下说明:
. t7 k& p* O- s/ D- @" C$ W) W' X. `: Z
0 S5 |- E: D5 k5 bROM里此地图的编码如下:' X5 T4 I: C! V0 S; \* q! B
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 ) Z" f7 e& K0 F! I6 T; u
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
* Z$ W5 [& h0 F$ @  M9 f( s14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
+ ~7 A9 Z# K& [+ a26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
. v1 D! e/ ?4 D) J11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
# j! ]( q* n; y0 b! [8 U84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
0 \5 C4 R* Z" Q5 A1 i* A41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
# }$ {  v/ n& I6 n1 ]2 L08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 160 P* {- m: Y* w) f

6 e" P  H" h" x  y3 n, n但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?# s, l/ b2 K/ J  l. t
* b1 h4 y7 |( G' m; K( {: A
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
2 H" U5 K4 U) W/ B; z) t9 E- V. }1 H
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
/ A3 |. @- A# x8 i$ N, f4 E+ a7 f, |* C5 }: O+ I: {/ F& }/ |/ `1 U+ T
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
: i  q  W: M% q  ~1 Y) c4114477724444444
  ^& u7 {4 e0 s8 P1 L. ^41214771111CD444
' ]$ q6 O" \0 g42272211112EF444- p! P% e- ~6 J' h, {
4421111111133444
) I  }) S( c  R) h6 I! P; M. J4721111111123344
* u2 n4 ~3 H6 }# @  Q7 y67721111111123446 S' L' B6 g( s; O
6762117111133333) c3 P4 q6 X) I. a5 K
6662244111113388
' g, X2 @# d; L9 F6777174444411448
' x# }" b' T- L; y7772211444441148
3 V! `* e  e! u% e4 E4721111244444444
2 F: f8 S; E7 X* f! l  u8 u! U4421191112244444
3 _# D) L& x& t+ w3 F4444124411A24444
1 Y# ?( l7 k9 L8 S) o& z- B# h5444444441112442
, `, t' n* N  A: L& \  P7 S$ h5544441111122422
. z- e: n* G" U) u; R( C5558111111116221( ^/ O9 @1 g; u. m8 Q9 p
55588111111111211 Q6 v' K4 ^" W0 H  v1 p. R
5555811171111111- H+ k) x. n2 v6 K
5555888111161261! i% h! ]3 P' n- b9 ^( j, j8 m5 Z
55555581111111666 U& `9 J' P, t" z8 m# v
0 |( b+ o( a& Q2 d* D
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
- P1 P- E; Z" M1 y7 L% N  S7 U  \% ?4 Z+ B. N7 b( Y, ~" o
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。9 U5 |1 A/ ^1 D: C3 ?0 d% @

6 g; t3 D9 C- q6 f' [
' E! Y  a2 j9 u0 X5 {" [. ]# y  }. t. }' a
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/ E8 Y/ m1 J3 j& Y

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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