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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
; y y9 J0 {3 @) m0 z5 s) V. l, U# m& L) F& ]
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html( g) l: f6 y M% W
8 d+ e: [1 {' N# h7 x- {% L
引用:" B9 v/ u1 o4 p* w
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+ D, f. ] R0 s- G. l花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。, i6 I3 o" s1 r
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。0 J5 a$ J3 {7 U
! b2 m, q9 ?7 N1 J3 C' b
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨, F3 R+ H Q) H
------------------------------------------------------------------------------------------8 T! K2 w% ], L& {
6 h5 c9 ` b$ k) n: f4 D
( J' P3 L3 b/ I. D# E+ {) C% F7 c4 S2 `$ g) R( Y; t+ v
; w0 E. Q( h6 z, f% v1 R- y
/ b7 @- J* T0 W m- f0 E( h3 Q6 g1 y$ e5 M3 z( ?& |7 o' ?
# N- i3 ~2 b4 {*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
A$ J: g+ F* ~% g& G( l1 I" D& S8 W5 |: t( W( t' x: B p
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
8 Q; C4 k! u1 W' ] ^下面就拿[地图01]作一下说明:
% \4 {7 o7 k; R- o0 q' G$ ]9 h6 E2 P+ C: ]8 s8 |% C
ROM里此地图的编码如下:) l3 p* z8 p4 u3 X4 Y
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
3 K6 o' q9 N' y( I07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 7 g( O3 V5 K8 S! |2 N8 K* f! l
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 4 G, u1 o. Q3 C* [. ~4 p3 K! K, z
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
& T% y$ B" j# x( |7 ?11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
' p; D2 B4 O4 d b0 t84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 ( M I5 ]. b, }/ \
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
) [9 x; E5 }, E/ Q/ o4 N a$ s' k08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
$ i5 _: r1 K- b7 R" A6 z$ ^7 s1 y) ?
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?- ?2 N4 M- W- |# h$ A1 |( F3 ^
, S2 Y8 O6 L5 c# z& [在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,( W9 h$ K% J% W$ k% @7 b5 O
5 {8 v+ \& m0 P" t2 k0 a. r7 ?04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!( z2 E3 C& [/ p7 J- V2 b
9 l' b2 ?+ R6 ]! B5 x ~
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:, j4 t# D* I! k( E% G' d3 ~7 Q
4114477724444444- n9 U0 b1 m2 L/ l
41214771111CD444* r5 T. @3 _: C8 v, b
42272211112EF444$ L5 K6 h P" o+ z9 Z; E; V j, I
4421111111133444
8 b8 T) v3 b' V/ `4721111111123344
@2 g( s' ~. K% n p8 C6 O6772111111112344
% M; z1 V$ F! J6762117111133333) `0 T7 |) u# C) x
66622441111133882 j6 }, T; P! @. Q
6777174444411448% Y% G9 b1 Q, S1 v. \2 p
7772211444441148
" y3 l' B0 j: S: O+ d( R d4721111244444444
v" w u- U" u: C/ p- b% K4421191112244444
) G/ Q) D) Z8 ~3 u4444124411A24444- S1 A% A' h) c
54444444411124429 Y, r$ L9 B2 O3 [# Z
55444411111224226 |% R: k! Q2 z$ N
5558111111116221
, b/ H% x, E7 \& {4 v( U55588111111111215 N) A. G( U# u; E( A& Z5 {: c
5555811171111111( z8 e1 o% \6 \2 K0 R x/ [8 R
5555888111161261
, P$ D) ~1 i$ d! m$ O5555558111111166! F6 V ^; Y% i1 S# i/ f) t* C& ?
7 ~# t' w/ X# c4 `- o通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
! s9 h! F/ k" R& B2 c8 [" m; p
* E2 o7 [, c7 ]8 s, F4 @3 T' m因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。- e3 [0 l" w! n R- |3 {' v
+ G o7 l+ |+ ~
- D4 ~1 C" h8 a( J7 K3 Q' G, b6 _$ A/ l% ]; p6 P/ E0 s5 }
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