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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
9 e1 G$ H/ s* o* c7 j
7 R. K9 V4 D5 g- S/ K转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html3 [1 U& `6 `. y& k4 p4 Z

- X; t- n! s2 C( \& r2 @9 }引用:" }" J/ _$ S4 j  N
----------------------------------------------------------------------------------------------% V# C- ]0 Q  `  e/ V5 D
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。; L* x& w& j; ~7 x1 L
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
4 O' W- s8 m* v2 |$ {4 @. D
! Z/ m" `4 w2 O0 F# }$ e6 c! D程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨* P) Q1 j5 Q$ N1 f+ ?
------------------------------------------------------------------------------------------
- H: K% {) X1 S+ H8 b  Z
0 T2 z# _  F  M$ n; J! r4 M
; @- ?( O2 t! ^2 f" P
1 E% r# ^  J' Z# U9 S+ q$ |4 G
8 x2 n& J) ~1 f% U1 u; I6 l# [) N3 J  ^, v
7 U8 U# |: V/ i8 H6 v' Y- {6 f

# b( o9 v" {: c. d+ e+ f5 F0 k*******************地图修器使用方法和注意事项*******************# ]$ S: Y- ]2 y  n+ I  w+ t

' _# Z! ^1 L. b, m3 D首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
/ U# U1 m, `- H$ P2 o4 g" t7 S下面就拿[地图01]作一下说明:  k4 o, a' }) ?8 u+ P

' t" G' l, P9 i* ^( m0 X* r6 x9 WROM里此地图的编码如下:' q4 K* t; ~2 S3 M
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
: X- e! n3 y' u1 T) l2 z( L$ y07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
6 f. C6 ~( B2 t14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
5 O+ \' p: T$ G3 W, G) Y/ y+ A26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
: [4 X! m2 u+ ?! q! r11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 8 F% F& D! w# K& y; ~# e3 M
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 , d$ w4 ~: n6 X; [
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
1 Y$ |+ O2 L: ~: E/ n* W' b08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
8 I  Z- ]- m: i& v+ c% S' d- d6 S
; Y: g& L7 }0 b, x$ h但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?; d  [) l4 Q0 p$ w

# l/ v4 a1 A4 f5 w5 P在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
- Q9 p& u" a& E8 O. v' v, w' ~7 c6 H1 ^' Y) W! k
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
/ V% v9 k" Y8 b: M
  Z' g; v: `! a1 w! p- r; I' a. c修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
+ ^8 P  {0 X1 l4 E  d2 u5 C4114477724444444: l( k( d9 O" [: v  H2 _
41214771111CD444" K+ c4 Y& v! s6 ^$ Z  v
42272211112EF444( v; C9 r9 F# j  ]4 J' ~
44211111111334443 r( I- }8 o6 W
4721111111123344
. F7 T2 O1 M6 J5 I* S6772111111112344+ F4 e2 K7 e7 e4 I4 G0 I2 O- Q
67621171111333336 `  W$ n' L4 r8 `* [  J
6662244111113388* r) J1 `5 Y, a2 e& V
6777174444411448
8 E% H  u; n% c. L$ D) ~% `! n0 {7772211444441148
% ]* V9 l' Q' F: e& G4721111244444444
3 A4 L9 ]( Z& g" V9 n$ a) P* N6 x7 y5 g4421191112244444; j4 `: X( b6 c$ J
4444124411A244443 n" v9 T' f( M! p9 D/ @
5444444441112442
+ Q% F: F2 d) }2 p4 j5544441111122422
0 S' L" ~2 N: S( {: O! ~55581111111162214 N; x# O# X; [' o- W- y$ z  r
5558811111111121
% O7 r* U3 X5 E2 J: L& O* ^5555811171111111
, f- V; Z6 _1 Q" e: A6 ~9 c! j55558881111612619 \0 z  o1 ]  k) ~3 O3 G8 R
5555558111111166
  m# r2 c# V  z& ?: C7 l( n
: G, z$ ]9 Y0 L1 @$ D/ ~通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
6 ~. N  s, _4 ^9 ?0 v& U1 w5 q" a* N6 c- L9 {
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
" ?1 G' f& E! k! T! g  j; t4 h
- a" u7 i7 o1 m% T$ q. }& k8 K3 n! y0 n) t# J

0 ]* g- _* M3 P问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/% j4 @" k" Y3 g/ ^
2 u5 e2 v0 d  u1 a# m$ h4 Q% ^

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看
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发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊
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该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..
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该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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