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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 & Y6 F" }' W! Q, t# ~5 x/ h
" t! _9 ?8 Y; h转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html C" m& C8 S' f' ]6 d; i
( @: n# q+ v+ g: o
引用:
8 J2 _7 U4 X x( d8 U# q6 D+ Q8 I$ A----------------------------------------------------------------------------------------------
! Z4 E* T6 B. \* h. Q" X花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
! u3 x# {5 |; u. O3 t2 s$ [每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。4 ], W/ r. n7 q4 p' V* G# v
) v& H# _% m4 o" G( ~' N程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨, L& a Q) Z8 b) C# a
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% q9 `, Q, C! ?( V+ H& l, h/ _7 Y2 {: S N9 T# [9 o
$ l8 E6 p: u+ V0 S& Z9 z, f/ p0 g S* h% W+ p/ P, S. A
' H3 B. b4 ]- s, n) O) T
- V% T* e- A9 L: M1 z: n
$ E6 S$ r! u# \8 G$ B( C4 _! c- }5 K3 U; H/ P0 Y2 b6 m: N
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************7 S) q9 Y8 y* p$ \. }7 g
! o# O, Y; w5 T* c/ h首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
( B$ _, ^$ I: H$ X! C2 p; G下面就拿[地图01]作一下说明:3 r1 h9 D4 O' w3 b; R- L. ~
. W4 d6 C. a& t+ i# ?
ROM里此地图的编码如下:
5 Q! _7 w! K. d, x04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 5 q9 M) _1 Z( ~. I
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
8 j9 |) ~9 i7 z9 ~ J* B5 n14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
% m& K- _3 r- v9 d! g( f2 _26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 ! S3 G* d' x3 ]# S: f8 |; l
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ) W2 G* L9 v8 B7 e! b
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
6 [" O: ?( O- R5 {( U41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
) T, C/ Z! t8 V# b I08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16% p _; @( j- u4 t. Y0 r
. x' u# ~5 g! [* r5 p% N! \& k$ ]
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
8 G8 x2 a6 r. x. c5 x! }8 G. R8 B8 x: j" J# G/ B
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
: Q+ a! l4 F, X- D# _& _' _8 C; C6 A7 t
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!* u1 \) r5 t' [( a6 f' e
( y1 l' Q5 K; O修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:' ?6 x2 \' b0 j8 i1 T! p: ~- U( [( ^* C
4114477724444444& e, f- Y1 P% }. B0 y" N
41214771111CD444* \- t& Z8 V/ c4 F7 q& j- W
42272211112EF444: A5 W, f; F8 o7 C& R2 k
4421111111133444+ w) H# u2 K$ k/ {; V8 d
4721111111123344
: J x7 {1 ~/ i9 u1 N6772111111112344
$ X/ l: X$ `+ g6 V6762117111133333
$ F. [. Y6 t1 o" M: M6662244111113388
. m: o/ j8 k$ `6777174444411448$ g( Y a1 p6 M- K0 u9 w2 }+ }
7772211444441148' j( q+ V5 v: j; ]
4721111244444444& o9 i8 D1 y' ]+ B- v! i+ j" K
4421191112244444
: o/ c/ i& ^' j/ p8 A! o4444124411A24444# D" t$ Q5 f& W) Q) j
5444444441112442
6 {5 L5 ^8 [3 E# D- A5 J/ s5544441111122422. G0 m7 g1 Q9 Q0 G* T& I, |! f
55581111111162216 u6 s1 ~ A: {! q8 T
5558811111111121
# O3 I. t4 D* f( w. {55558111711111117 W4 u- K& o X& r# M" {6 e
5555888111161261) G2 W. b( Z- h- p( n7 K# g
5555558111111166
B. x0 T3 `# P% q/ }( v% B) B( \! N1 s% L) l6 ?
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
; E" N+ z# q: r8 }% @* E# O
7 h' P4 A9 m, w因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。# N; \ B8 \/ U" \5 r" }
1 W" D, {9 x; p# x
7 h0 h+ v/ \6 [( Q- W9 E. G8 F9 V0 x4 @' k' T. Q
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