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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 # M; N: p) X7 a
5 l/ G/ B1 `) H
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html  l2 s1 K/ q2 K9 ~" [

9 C1 e! R4 K+ T9 i) L$ D+ f引用:; q2 ?% \: H/ f  z. g
----------------------------------------------------------------------------------------------% I* G- e- @& o+ `7 P1 C
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。6 p8 T1 ?  {' j& I# _$ U
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
: |2 H8 o& {/ B, P" a6 s! j0 u
/ i* K0 n6 {; M- W" Y$ U程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
! V) T& P/ U3 H* l2 o  U------------------------------------------------------------------------------------------
. D2 J& `2 D, R9 i1 a
7 K- x* J3 R6 j, Y. P; M
0 w! m7 p3 N* r1 a3 D. d7 ]$ D0 d
3 A# u6 \. F: z, @8 g, _5 W$ ?: t' u' C& e
6 p3 E  x, O2 a; Y/ R! V

! n% B6 t' [/ Q, b! ?9 v$ l( w5 @/ V: ]3 \
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************+ n$ m- K4 \; a5 E+ t- H0 X# I8 }

! `9 K  C& X. E  |/ e3 [首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。2 V' [% i  k: h
下面就拿[地图01]作一下说明:6 d( c; e# i& J9 g6 ~: Y" W: [

) Y* m" f& C% K& J7 N  W  i. kROM里此地图的编码如下:
% S9 t+ z- `7 k04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12   @$ ?7 `: l0 Z( |9 R; A7 M
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
7 P% }& {/ K4 n/ v8 x! B14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 & A6 W& a1 O1 d3 r& h1 X6 t
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
) P" ~) p3 k# M* c5 d11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 % Y9 n5 o/ z6 U; S7 e
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
1 x$ |2 ^: y5 \5 w; z( I0 N41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 9 o  t2 l, ]0 c- v/ O
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16. I0 P6 P2 E& O9 N" P

) |2 k9 N  s6 s9 d- V9 W8 Y但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
4 |7 }$ ?, A( G' X: n9 m! r- m* Y' O
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,* c  I' p; S% w$ H
" D2 Y, ^: L! ?
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
+ P% W+ }& s" a7 h
' s; e6 o. M, X5 V5 k- [$ p修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:: k; o5 T( w9 x6 M6 D
4114477724444444. c3 |/ y* E! T9 F- I4 f% o
41214771111CD444
( g- C( Y& [9 w2 y/ ^5 h7 J) N42272211112EF444
4 z! R0 ]# \2 D* g4 ^1 ?4421111111133444- o. E* @+ @$ T! g
4721111111123344
) }$ C; y. s! c# q/ O( F6772111111112344
7 N) J9 M# M1 E0 j2 u; I5 c2 G6762117111133333
: O( a3 v, j: j) ~6662244111113388
/ D. ^) q( c9 y6777174444411448# C/ @! Q  I8 I- A: v1 E) b
7772211444441148& A- m( O, z" A* F# L8 p, M9 u
4721111244444444
" T+ `; |9 S3 \( A4421191112244444
% |9 m) I8 _: Z4444124411A24444
6 a+ H' W+ J1 A5 |8 p6 V+ d$ A1 d5444444441112442, E1 M) V3 _/ T0 q# u0 _  k
5544441111122422  h  z; ]$ k- z" r9 \
5558111111116221
0 c2 E# \6 w- j- }( t5558811111111121/ R1 u7 q% m: y* n2 h* M$ @
5555811171111111
, M3 I8 E% P# A1 f4 }, @: c9 ~5555888111161261  H' ?# D# P! U  o# _1 {
5555558111111166& I& {2 L- h- `+ i* Z

, }* Z" R- `1 t通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)7 ]2 [. V) l1 ~7 _. B  u8 R

; T* t; o! W! T7 N因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
& l. X% J. C, J- Q5 K" {4 j5 \6 M/ r* u7 Q

( v7 C) b5 |8 C. D, ]3 q3 X
+ v$ T2 x+ d, N# @; d问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
" z, P: p! }2 W# b
# J2 l' T$ ^! q, q

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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