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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 + [7 s) N8 I1 }. o
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转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
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* z0 I, [8 Z0 ?引用:
" K- r1 U3 S% ?1 Y) j----------------------------------------------------------------------------------------------
+ e1 {0 O. \' P6 Q; [: Z1 c花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
) P; A% f: T# K- }每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
* Q: u9 s6 s0 k1 I+ I% V3 b0 M9 D% `. x) U& M, B- D
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
' P" B8 @: P' y ]0 b8 Z------------------------------------------------------------------------------------------
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( o# u4 g' z! W# k4 A5 A8 w8 z) C0 ?! x% Z5 ~: K' [4 v
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*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
" i- u$ K0 d. i! C) C k1 w& [6 Q i5 T. f5 d! B
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。- S) @6 q* Y, y8 f; O( Z
下面就拿[地图01]作一下说明:
7 ~+ l1 R: I/ C+ g- T; p
, t6 @* z* ^0 x0 q5 HROM里此地图的编码如下:
' c; p. L0 e3 _$ H5 B/ @04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 & ~# k, s+ \ D' M- l
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 3 T/ ^7 l- E' Y' w4 s& F
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 * Z4 z8 G$ k: H" k8 ~. m
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
( U( w8 A# e3 G: f. t11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 [7 h6 v8 f$ _& E$ w% ~/ Y
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
- G: }, e$ I7 |/ W! Y41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
0 s3 ~8 \2 Q: I0 w" w/ p08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
' M, S0 U) u: ~# P$ h% w
* q& v a, W) r( W. c& ]* v但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?/ x2 }' Y( G4 x
1 m3 m* [# D0 w$ M
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
( Z: Z, g/ G( N
+ N* |5 D4 {' X, K04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!- v6 l: d {( b1 ^6 }
( @9 T# p* ]; {修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
6 X7 h/ c+ e4 i, m% J5 h! A8 p4114477724444444
8 G$ U: S( v7 ?8 l41214771111CD4444 Z- h' Y. ~* c5 p! n5 g, c0 N2 k# H8 ]
42272211112EF444
& ?& d$ X S3 ^44211111111334442 S% J g- K+ Z0 K- ^: G5 T. Q, Q
4721111111123344" h) z' x' J* T; Q }9 b: A
67721111111123446 W5 G- N$ ? C$ v7 R' l
6762117111133333
& V, \5 S& G ?3 ^+ w' n7 D6662244111113388
6 ~0 I5 n- ]# A4 B& ^. o0 X5 W6777174444411448* f; T: r3 W0 l& Y h; s
7772211444441148
. i2 K: H+ f3 l6 V/ ?5 a0 Z. b& @: b9 {47211112444444441 }$ t. I; a0 n
4421191112244444
+ G6 `8 p, L7 @6 b% v3 M; S: G4444124411A24444
0 E) Z- W8 {, j- V; S, V) Q1 i7 x5444444441112442
/ @7 C) {1 m! H5544441111122422
H. n2 u. j/ W w; N0 S5 K( B2 P5558111111116221! G; r: A# [" }9 i2 a
55588111111111217 w o c% R' o* x. H
5555811171111111
/ O$ E3 l4 ~0 T- |4 [6 U3 ^, O5555888111161261
5 ~4 C+ N9 R h5555558111111166
0 T' {4 y" H9 a. F) B0 i
2 A; Z [ p2 o; [/ l9 o通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
4 t, y7 q% k" o l% I) [/ M& P: ]9 N, ^- }9 U0 @
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
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F1 G8 }8 u8 L& _- }& y' U' z1 D" m3 q* D
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