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这个游戏是我最喜欢的几个SLG游戏前三名
光荣的游戏一点不好玩,内政没必要繁复麻烦,打仗都是一个方快代表一个部队,一点也没用心放在打仗上制作,倒是内政倒非常有耐心的来制作好折磨玩家.玩游戏就是要打仗痛快,这样怎么行?我一般不玩光荣的游戏.
这个游戏有点及时战略的味道,电脑的处理能力和头脑一点不比玩家差还对初学者有过之,玩起相当刺激紧张,感觉比玩霸王的大陆还好,霸王的大陆电脑永远都是给玩家玩于鼓掌的,这样玩多了就觉得没意思了.
这个游戏主要设计理念就是轻内政重战争(PK),并且设计的非常(精彩)(前无古人),内政方面很简单实用够用,不像光荣的游戏,打仗一点不好玩,倒是内政(精益求精),玩起死闷的很.
一般玩这个游戏,新手玩最好选(对)领土,因为电脑超人脑,它的处理能力更是人没得比的,初玩者尽量选邻国较少的玩,不然后果非常严重,可能5分钟马上要跪在电脑君主的脚下.
我玩这个游戏的玩法是(稳扎稳打),不要(急功冒进),还有(分兵钳制).
比如我方只6W人(粮食不记),对方10W来打我们,我可以分兵3W去超的后路或者他其他城池,电脑非常精,它会自行(考虑得失)是否回防还是继续进攻,要握好这点(手段)的话将可以扭转局势甚至可以反弱为胜,电脑往往都是一个做法,那就是(极大的绝对集中兵力),像不是岛津就是者龟造寺总是统一了他们那里就是10几W人的打过来的,要是不分兵钳制(当然还要考虑其他方面)和他硬拼硬顶胜算不大,一输很就速度的给他一路扫过来,大势将去.
这个游戏里城池多收入的粮食就多兵就多,电脑太精明不输人脑优胜,往往一输就被乘胜追击狂风扫落叶般的一蹶不振,因为城丢了粮食供给就少兵就会减实力就会下降,电脑君主就会群起而功之(时也势也),你主力一倒的话,不懂退守战略就会死期将至.
好了今天就先到这里,我也是今天找到这个论坛,就是为了(梦幻战国)才找的,以后常来的.
有同好着可以加我QQ34159904(著名战国梦幻玩家),今天大致粗谈了一下见笑了,笑话了.
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昨天下好重玩了一下,感觉如下,1(事必躬亲),分配知要一个个的派到归属知行地去分配,不可以在一起分配全部城市的知行.
战争方面与将领的(战)能力有不小的影响,士气有点相等于(力气),要是没有士气很底,就是兵多10W也打不赢5W.
其他玩家的帖子也提到了没有(委任),个人觉得这个恰好是魅力所在.做个(事必躬亲)的(诸葛亮)为尝不是好事,还非常有成就感.
论兵种而言,攻击力是骑兵最强速度最快,但是也要将领的(战)高才发挥得出(好)效果,往往士气相等粮食够用,你2W骑兵但是将领(战)差的话,也是打不过带领1W铁枪将领(战)高的部队.(至于大炮以后再发表品论)
分配知行方面:这个方面非常重要,也非常繁琐,要是知行不善分配或者懒得分配,那就是占着茅坑不拉屎了,各地有知可以分配或者不利用完,那就是蠢材.个人经验是,最好1-4个将领分完一个城市的知行为好,这样以后再打下城分配知行的时候就可以避免(重复多余分配)了,这样可以剩了许多(后事)!
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