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[转载HACK教程] [教程] kof拳皇出招简化修改方法

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发表于 2010-11-14 16:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
街机方面的修改心得为0
, ^2 _$ h8 s# D# w, {- j帮朋友在百度搜索了个教材,随便转来看看
* z- p$ K& q/ [" i  `
& `; M) |1 N/ `( B" x$ p' l
: `4 P0 `0 ?2 ?3 z$ w( ]' V0 v) p摩托罗拉手机论坛 » E680(i)(g) » kof拳皇出招简化修改方法' d; r+ D* O7 a

0 I; P; F" \0 @( y( f: n/ {- v- D6 f/ m$ W- D, x. I6 G8 }
kof拳皇出招简化修改方法5 c( g+ }6 P  u$ Q5 i3 \

" M( y  Z' Y# I/ n4 I! O由于本人也是看教程学习简化,不对之处欢迎指正!
  [; f: a8 U7 M3 `$ U/ D! }) z首先下载游戏的出招数据,也就是出招总址和调招地址
& O) _) Y* }: a然后下载一个十六进制编辑软件(如FlexHEX)对照修改5 M7 _+ [: ~4 ^! m
以下以kof97和kof98为例:, k9 _$ Q/ f2 E3 k6 b, S

6 l9 G. n2 k! f* S+ x8 ~( J1、出招总址$ r+ O+ m3 b9 l& g/ h7 ], h
& `/ ~: D4 [) ]5 L2 E. p, p
kof97  A7BF0——A7F28
+ u2 p; s9 B2 Vkof98 B2AFC——B2E7A5 9 P! G2 D% V& c5 K
- _" C  l- a3 U$ n' M' u/ ?
2、调招地址
% t& t! M/ B% P# M4 v9 i* g  z  M( j: A3 Y( \
kof97 A6E00——A7BEC
) x0 i2 j: y+ D) ]kof98 B14A2——B2AF6
' X( f, e  s: H# e9 v* G
" x! z  P3 G. p0 v. ?3、按键地址
" X" o9 }* T( y- L% @
9 w! j6 R1 Y8 P9 R9 v$ W$ O即ACT地址,50代表按键A/C  A0代表按键B/D; _3 \" P: `% v; h, Q2 R( l
! P9 I- j) D+ N, y/ N5 j
kof97 19E74——1DE586 p! \6 U+ j/ {; V, R
kof98 1F028——243646 N4 `0 l5 T- s4 c7 P* p. z
, q: H' X: D0 l; F' q. R
4、出招总址中方向键说明
( X$ B% H4 K1 ^9 \3 k
4 D0 y. r4 ?& z. w ↓为02  ↑为01  ←为04  →为08
+ p8 s8 l! t/ W$ \4 ]' c8 S/ E+ f3 o
5、按键直接出招(在出招总址中修改)
2 a% I7 m# ~( o
: I1 k4 `4 V8 P0 c! {  w3 d08 02 00 00 00 08 50 08   即 AC
3 H0 n+ K  u; d) g) a6 l, ^* S  P08 02 00 00 00 08 A0 08 即 BD
4 c/ o1 b& p4 \. }
% E  I# j/ K, G2 b* ~一、通用简化(xujunjie大侠的简化方式)7 u; \$ M" g# s7 t& u
只需对照kof的出招表修改出招总址的数据不串招漏招即可,这也是最简单的修改方式,省时省力
4 n7 O0 r2 A. c" o  Z, a例:①简化kof97草雉京的超杀! g, O" ^1 z) F4 I; S4 v9 K
6 D4 W- D$ N5 K+ q% T- `  [
*大蛇雉↓↙←↙↓↘→+A或C 为 ↓←→+A或C
6 [9 Y6 K( E  @: f/ ~/ Q; n6 ~用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A7D6E处
; f  ]" w! G4 X( o0 |  O将原数据19 05 00 00 02 14 04 18 02 18 08 14 F0 04
& m9 q$ Z% r( [) b修改为   19 04 00 00 02 14 04 18 08 14 F0 04 00 00  a- L' _2 ^: F
! U, k% \+ J) X6 c+ Q9 d$ y) M1 n  W0 [
②简化kof97大门超杀) a8 I" ^, i! c! ^
岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 为↓↓+B或D: K! f) p7 D3 M8 ~/ \& O
用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A7EF8处" 3 Z: J1 V0 @9 C( B$ F
将原数据23 07 00 00 04 04 02 18 08 14 04 04 02 18 08 14 F0 04
# `* ~  h6 @: ]% C7 ?修改为  15 04 00 00 02 14 00 18 02 14 F0 04 00 00 00 00 00 00
( C7 C& Z2 A) i2 M: Z/ N/ j7 y( P
% J' G+ b( ~7 X8 H' t' P二、修改调招方式简化0 O% w% |9 }: N" t! s, z
' r! v- {8 ]) A9 |3 W
这个就稍微复杂些,首先必须记住出招总址中简化后的地址,然后将调招的地址指向该处即可
3 q* T3 j- e7 B例:简化kof97坂崎良的超杀+ Q1 s0 N! t0 S7 c; W5 o7 x; N

; x$ e) a$ \+ ^3 K; k! o" x$ J*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C 为↓←→+A或C% p* }* v4 @( V) ^" y
这里引用例一①中A7D6E的地址,在调招表中表示为0A 00 6E 7D
: u, R) T8 m; ~9 M9 i/ g! Z. D6 t1 j- J用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A70E4处; j6 u  g3 l9 I; R) L3 e
将原数据0A 00 4A 7C 修改为 0A 00 6E 7D
) M7 F& Q- l+ s) g9 g& Z) Q0 U
# u8 g  {% ^, T' s9 r8 l- k  H1 k3 ]6 t5 Z
三、究极简化0 t% T  f$ ^/ ~. j* ~' L; \# m3 [

* E+ H! D, _6 Z. {" r. e即修改调招地址并修改出招按键方式简化,此方式最为复杂,费时费力
. ~- e0 ^, T& t8 [' l$ c# E例:坂崎良的三个超杀
& ]+ f1 J# }7 A+ O; J- H, e# ^3 \
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
3 i4 H9 n6 b! ]& N2 H2 g: X*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C% b& u- h6 i) p. y
*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C
3 `5 X5 L2 U) d% f- H5 W8 q4 t1 ]+ E+ o  j2 {/ d
如果究极简化成下上或下下就有一个可能串掉,所以就必须将其中一个的按键A/C改成B/D
, F( e2 V8 Q, o, ^/ q- A8 }/ p# L. G" w# x& I$ S- O. Q
①这里就将 龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C 改成 ↓↓B/D&
8 Z0 d$ I$ _* {7 |5 y这里引用例一②中的出招地址A7EF8,在调招表中表示为0A 00 F8 7E
2 R4 j8 X/ M' m用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A70E0处
( R5 u& }5 U- Z: T/ K+ Z将原数据0A 00 7C 7D 修改为 0A 00 F8 7E* r) v8 A2 a( i9 N$ I& V
然后定位至ACT地址1AAB4处,往前第八个数值50改为A0即可
( G" w# D0 a9 x+ r- k3 \) N9 r  ?. @# _6 }) V
②将霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C 改为 AC直接出!  g3 h' y( W  V1 V: x
用FlexHEX打开232-p1.bin文件,在出招总址A7BF0——A7F28中找一处没有用到的地址如
& O$ P# H7 `2 c* H; P6 iA7F1C: 10 04 1E 00 0A 00 02 14 F1 24 08 0C :→蓄↘↓↑+X(?)
( u9 ^+ ]8 U' t9 K" i8 A修改为 08 02 00 00 00 08 50 08 00 00 00 00  即 AC, i( q7 t% {2 ~& Z7 `2 V
然后定位至A70E4处,将原数据0A 00 4A 7C 修改为 0A 00 1C 7F* Y9 w: m" S: x
(注意:出招按键为A或C时改为BD直接出,则还需要修改ACT表中的按键值)- L9 t1 _8 J% s

4 Q" G, F1 r5 ]' K
; h& X2 _6 F1 n8 s0 l# x; v6 B6 [* z1 Z9 n( g. y
kof拳皇简化修改心得

该用户从未签到

发表于 2010-11-14 16:57:30 | 显示全部楼层
支持支持 谢谢分享了
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2010-11-14 17:02:25 | 显示全部楼层
KOF我紧紧喜欢取消招式蓄力
! r/ h2 J9 c( Z- x7 R2 h3 X5 L# `6 t4 ]3 `
, ~5 l* {! Y- U9 Q( P+ m" d因为每次电脑放都无需蓄力8 }5 @6 ?8 J3 e- V1 o* L( i
0 K8 P7 Q, D/ U. E$ r
凭什么玩家就需要
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签到天数: 712 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-11-14 17:11:17 | 显示全部楼层
以前改过一个街机游戏,改好后有什么CRC检验,
1 b8 T$ W8 S8 W  b# B有的模拟器就无法识别了,8 f* A' H' L/ V
有改过街机的高手说说解决方法么?
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该用户从未签到

发表于 2010-11-14 17:35:26 | 显示全部楼层
以前改过一个街机游戏,改好后有什么CRC检验,1 s, E) C0 R! ]% I
有的模拟器就无法识别了,9 ^3 d9 O% o! O  S# ~' K" s3 d
有改过街机的高手说说解决方法么?0 D( x- |. L# E. a$ n- C$ m
HeavenTrain 发表于 2010-11-14 17:11

$ S+ m8 a* P& [+ O, |4 {: d1.無視crc,替換原文件后不要按F5刷新. B( ?' S6 \/ ^* \7 s
2.用nebula、Kawaks loader這類模擬器,修改dat文件,可通過校驗- {* O* m" ?4 y' c( U1 a
3.可做成ips供mameplus和fba使用
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签到天数: 343 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2010-11-15 12:27:30 | 显示全部楼层
这个资料很好呀,谢谢。
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签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-21 00:48:14 | 显示全部楼层
学一下 试试
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该用户从未签到

发表于 2012-7-5 11:11:28 | 显示全部楼层
很强大。最近研究中,,  几年前,你们就研究得那么透彻了。呵呵。
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该用户从未签到

发表于 2013-6-26 12:39:02 | 显示全部楼层
学习一下
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2014-1-26 12:18:20 | 显示全部楼层
我想问一下这地址是怎么搜索到的啊?
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