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[转载HACK教程] [教程] kof拳皇出招简化修改方法

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发表于 2010-11-14 16:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
街机方面的修改心得为08 R. i7 }- k3 s
帮朋友在百度搜索了个教材,随便转来看看, g3 [# ^1 @- C2 S; g" m, _
- V2 b% ~: `, u' Z; }

9 r+ U% U, k: a+ z$ o" o摩托罗拉手机论坛 » E680(i)(g) » kof拳皇出招简化修改方法: U8 j' v3 Y+ }1 ^$ X) L7 J9 ^* ?  h

% h% s& W& k, @0 x$ F4 v0 u4 x5 c  T% v( @) }
kof拳皇出招简化修改方法
% `1 |. l  Y; z+ U3 [4 {4 m" S" ~7 {0 r4 q  ~- W# r2 ?: ?' s  l
由于本人也是看教程学习简化,不对之处欢迎指正!
+ ?% V& ~: l* X( Q; B% S0 j首先下载游戏的出招数据,也就是出招总址和调招地址6 x, R6 v) L) p4 y7 k# ~1 l- u
然后下载一个十六进制编辑软件(如FlexHEX)对照修改
0 L8 e9 M5 J" I! f9 j; P以下以kof97和kof98为例:
! @& W1 s3 D2 Q1 h3 ?0 _/ @1 \" S; q$ Y1 r! d
1、出招总址: y, a0 W$ |5 f) H$ Y6 Q- |
* I+ z" e& l6 ^
kof97  A7BF0——A7F28$ s7 q$ O1 h" ~2 f3 H5 O
kof98 B2AFC——B2E7A5
  ^+ u* [" A7 K7 c0 i" @8 N# |* }# K/ E: y; w, y& D( x
2、调招地址6 G: Q0 S" i0 T8 ~1 x  X
3 E) X3 ~' |& T( z
kof97 A6E00——A7BEC
  z' V4 X, s9 h/ o1 ekof98 B14A2——B2AF6
" N+ W$ O9 ^5 X3 h( C* [, S+ u
3、按键地址0 Y* y: B" s2 P
! H) r; t( s: M6 d
即ACT地址,50代表按键A/C  A0代表按键B/D
( d0 ^% v2 J$ u) S9 T! N7 z4 [) `; L+ [+ g2 U
kof97 19E74——1DE58
, _+ ?0 P* ^& K% Wkof98 1F028——24364
/ C( r3 w& \* e/ l& F% I# ~/ P, y; }+ }( D4 G
4、出招总址中方向键说明( c, p- S7 M# O/ Q4 r* x) S4 A
! [7 L' t/ z, ^& ~
 ↓为02  ↑为01  ←为04  →为080 b0 V- f, o! y% h$ s( q

* G+ Z% E; B0 q) r5、按键直接出招(在出招总址中修改)' ^, r3 x/ p7 M1 D) U9 w* F
3 |, {$ E8 x* H
08 02 00 00 00 08 50 08   即 AC" e: a: G, S% I! p
08 02 00 00 00 08 A0 08 即 BD8 l( T! j$ e6 s1 t; e, ^3 ^7 T

2 a) M$ Y$ m! o) F* b一、通用简化(xujunjie大侠的简化方式)2 a+ t7 L, x& ?; W5 v
只需对照kof的出招表修改出招总址的数据不串招漏招即可,这也是最简单的修改方式,省时省力9 J  y* c& r; x0 {$ g
例:①简化kof97草雉京的超杀
9 X3 S  e3 L, `# y" T  }6 z
0 S: J: ?; ]9 R5 }*大蛇雉↓↙←↙↓↘→+A或C 为 ↓←→+A或C$ z) v: F6 K9 s/ l
用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A7D6E处2 j4 {6 D! b' Q6 N  S
将原数据19 05 00 00 02 14 04 18 02 18 08 14 F0 04
- e7 z  ^* O( w6 s4 ~1 u修改为   19 04 00 00 02 14 04 18 08 14 F0 04 00 00( n0 `/ R* v" M+ N! w
: p3 i; J! p  C2 U0 a
②简化kof97大门超杀
3 u3 h; k# I$ C; q6 D0 q岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 为↓↓+B或D
, B; T7 n- |, p用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A7EF8处" * t/ x6 R( O0 f, q( U& \
将原数据23 07 00 00 04 04 02 18 08 14 04 04 02 18 08 14 F0 04
: H% ], e. B  n- x修改为  15 04 00 00 02 14 00 18 02 14 F0 04 00 00 00 00 00 00
$ J1 H/ A/ m  W" i3 I) F2 d
- S+ g' Y3 ]) V二、修改调招方式简化
8 x# h9 Z+ l5 b
* p& }" J+ t0 V这个就稍微复杂些,首先必须记住出招总址中简化后的地址,然后将调招的地址指向该处即可# H! r. W& U; R4 H6 P6 B3 S, {
例:简化kof97坂崎良的超杀
' y( x+ s1 p4 N' Z4 V5 s" R9 P$ [0 X+ W& c  _5 U
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C 为↓←→+A或C
; o' Y. t; z$ R+ @; l3 n这里引用例一①中A7D6E的地址,在调招表中表示为0A 00 6E 7D
, K# ^! h  z- Y# Z+ @用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A70E4处
" l. p8 }$ w+ b2 {将原数据0A 00 4A 7C 修改为 0A 00 6E 7D6 l! e/ T( N% l6 T5 ~( Y* S
1 N+ c5 Y* z$ K2 @5 c+ _% f8 g
% i9 x' u" n7 O+ ?: ^
三、究极简化
. P& N7 e4 E" w; s& \3 ?  }6 o: n( u0 _1 N" @9 r. }4 e
即修改调招地址并修改出招按键方式简化,此方式最为复杂,费时费力
/ ^5 l# d& g% }; t) d" Z* q1 u例:坂崎良的三个超杀
0 t, u: \5 Y, o/ j, X; [8 c! k* Y9 C9 r2 p
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C3 A# L  h# n  ]
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C+ [0 u7 R* ?# c* k! L
*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C
" t6 S7 W2 I- z2 m' z# o- L- K% S- q" w) ~
如果究极简化成下上或下下就有一个可能串掉,所以就必须将其中一个的按键A/C改成B/D
! c4 D# O/ `, m2 ?! _, B% P; v/ {6 f, O& \$ k! D+ J. P% k0 i( \+ M0 |3 a
①这里就将 龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C 改成 ↓↓B/D&
1 ]& p1 D- ~  N( u3 `( j这里引用例一②中的出招地址A7EF8,在调招表中表示为0A 00 F8 7E9 R' n$ s: x% |) {# a, N/ R
用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A70E0处
: [# f0 E( _5 ~将原数据0A 00 7C 7D 修改为 0A 00 F8 7E
  b# }% g& e- }& M, ]6 J3 O1 d; p然后定位至ACT地址1AAB4处,往前第八个数值50改为A0即可% _% F# F7 }2 c. `
# |. `5 |7 i% o+ I: s
②将霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C 改为 AC直接出!
5 U7 J" q+ a+ G  A9 a3 i4 m用FlexHEX打开232-p1.bin文件,在出招总址A7BF0——A7F28中找一处没有用到的地址如) [, w+ x, D; d
A7F1C: 10 04 1E 00 0A 00 02 14 F1 24 08 0C :→蓄↘↓↑+X(?); d3 |& S+ P. t  g: J! O, T1 u
修改为 08 02 00 00 00 08 50 08 00 00 00 00  即 AC
0 u6 I  W' W; e4 S% z' G7 l8 R然后定位至A70E4处,将原数据0A 00 4A 7C 修改为 0A 00 1C 7F* y# f5 X$ V) C. L+ R: J
(注意:出招按键为A或C时改为BD直接出,则还需要修改ACT表中的按键值)
. ?4 X) D1 W7 d
# s8 M2 Z) q9 r& L) O/ e9 \+ N
) Y/ w/ u2 j) o) J: z
; P' Z$ ~5 c* t9 B/ c8 `% [' A. Y6 [kof拳皇简化修改心得

该用户从未签到

发表于 2010-11-14 16:57:30 | 显示全部楼层
支持支持 谢谢分享了
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2010-11-14 17:02:25 | 显示全部楼层
KOF我紧紧喜欢取消招式蓄力
! m1 p# p( P  X& o* a; ^2 M
/ T0 J/ ~3 a" w' B4 L因为每次电脑放都无需蓄力9 P- V& t* _" ~9 Q
9 }0 y1 C' h/ N( m1 R2 A7 x
凭什么玩家就需要
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签到天数: 712 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-11-14 17:11:17 | 显示全部楼层
以前改过一个街机游戏,改好后有什么CRC检验,* h/ {3 f  T" c' T
有的模拟器就无法识别了,
1 ?; M' b7 V& H2 q+ P2 q有改过街机的高手说说解决方法么?
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该用户从未签到

发表于 2010-11-14 17:35:26 | 显示全部楼层
以前改过一个街机游戏,改好后有什么CRC检验,
' D, x; C( q0 ?- c% S有的模拟器就无法识别了,
8 x8 G7 Q. z- G有改过街机的高手说说解决方法么?  p' h: Y7 l; z6 d
HeavenTrain 发表于 2010-11-14 17:11
9 U9 r* X/ F- I6 ^0 q& y
1.無視crc,替換原文件后不要按F5刷新
; j" x8 @& C- a4 E4 w2.用nebula、Kawaks loader這類模擬器,修改dat文件,可通過校驗
  h9 }6 t3 c1 z, e9 Z' p6 e7 l3.可做成ips供mameplus和fba使用
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签到天数: 343 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2010-11-15 12:27:30 | 显示全部楼层
这个资料很好呀,谢谢。
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签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-21 00:48:14 | 显示全部楼层
学一下 试试
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该用户从未签到

发表于 2012-7-5 11:11:28 | 显示全部楼层
很强大。最近研究中,,  几年前,你们就研究得那么透彻了。呵呵。
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该用户从未签到

发表于 2013-6-26 12:39:02 | 显示全部楼层
学习一下
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2014-1-26 12:18:20 | 显示全部楼层
我想问一下这地址是怎么搜索到的啊?
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