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本帖最后由 菲鲁塞迪 于 2010-12-28 22:06 编辑 2 @3 z: h& {; z
/ W# \3 c8 q [& J( J使用方法:
! Q0 B- D. S+ P% u. m) p9 U; q天道编辑一个武将时启动这个修改器
W$ N) ] H0 @1 J9 C; ^则会读出这个武将的数据- _ `& P0 x# g% I- y, L8 V
里面大多数是可以直接在游戏内编辑的
6 }3 y* V. Q6 n2 P8 V) f也有一些是游戏内的编辑器没有的功能
0 A y0 N- ~7 k( q
5 r: C+ s* s) @6 K比如诞生年、仕官年、状态、成长力、血缘等
' {+ n$ p8 B! Q/ `8 j在你想修改这个武将的这些属性的时候可用这个程序改一下5 c0 W5 ]' c) E/ F1 y0 t
( q8 K5 ^3 @& G: c/ P
特点:" t9 E I* u8 }1 W- Y
当然和NHL的那个全武将修改没得比
1 W7 O& Z& E0 A4 i( [' V不过这个在编辑某个武将时打开的,比较好搜寻到要改的武将
6 p: q9 \. Y8 B/ J6 J5 y( J还有就是写入内存只是写入这一个武将,不会写入整表,速度当然就...2600倍吧
/ z7 ~1 I4 J; j: L4 b% z3 J/ h# u9 p8 k: i. [3 ~
3 g$ G+ C5 v, C7 I9 V8 c9 u9 A' \/ C: p, w. x% [1 d/ s2 H, e
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