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本帖最后由 菲鲁塞迪 于 2010-12-28 22:06 编辑
$ h4 c1 D) B8 O4 _) ~7 v" M# ]. n: r- s" S0 q
使用方法:
* S# y2 l8 m4 t- a+ c! J天道编辑一个武将时启动这个修改器
5 w& m- R! ^ L) \% A) J! V则会读出这个武将的数据
: k" M- \: A( M/ C里面大多数是可以直接在游戏内编辑的
& k! i- e- J) o9 |7 B) S N, n1 L2 j( D也有一些是游戏内的编辑器没有的功能, s9 ~7 ?. i+ N" y) z
/ l3 |; r" q i, G5 z! R6 O y) u比如诞生年、仕官年、状态、成长力、血缘等8 g8 u7 `4 C6 o! B. r9 k
在你想修改这个武将的这些属性的时候可用这个程序改一下
6 E$ X, X* @6 d/ K# y& [5 ^3 i, ~9 O& _9 C5 b0 n" \
特点:* B7 g4 _7 Q+ U6 q
当然和NHL的那个全武将修改没得比 I% E& x+ h% g0 g' ]
不过这个在编辑某个武将时打开的,比较好搜寻到要改的武将; C' @2 L( P6 u4 C. |
还有就是写入内存只是写入这一个武将,不会写入整表,速度当然就...2600倍吧' x' u8 R t! X0 {4 J/ H
' ^, _+ r* [! x2 C; z# @
) }) n$ c7 o1 d1 C% t- \
7 l# x- u7 b4 {. b: U% B( W |
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