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本帖最后由 菲鲁塞迪 于 2010-12-28 22:06 编辑
" I4 z/ B6 w W: i' |+ R+ P3 e: X- t, k1 k$ f( `. O4 ]
使用方法:
* j+ K0 X1 x- x- T5 [$ i天道编辑一个武将时启动这个修改器2 f) P i n. q+ M0 y7 S1 v. B
则会读出这个武将的数据
. ?8 I/ Q5 e/ Z/ ]里面大多数是可以直接在游戏内编辑的! O' e4 n& X7 k; P. G
也有一些是游戏内的编辑器没有的功能9 y1 {$ G$ s* x' i: a
1 H' e' I2 ~! ?$ _: O: I. G$ H+ Q
比如诞生年、仕官年、状态、成长力、血缘等( K5 C9 U, z8 f1 O* n
在你想修改这个武将的这些属性的时候可用这个程序改一下
\4 I7 u5 {. i) @, D9 z
7 a% R0 O9 N5 F特点:
! h ~4 R- F+ ^1 `9 W/ u; p当然和NHL的那个全武将修改没得比
# Z2 Q3 l- v: Z+ G不过这个在编辑某个武将时打开的,比较好搜寻到要改的武将) W; {2 f9 L5 e; h8 S* Z) c5 C
还有就是写入内存只是写入这一个武将,不会写入整表,速度当然就...2600倍吧 w7 Z) s U3 k
- g( Q3 h c! v6 z1 |4 O/ M) E' }: U
% u6 U9 o5 h( N% {. z* k3 j
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