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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
n& {& h& q% l. ?568847 E' G4 ~& h: ~+ T1 |) n
这就是还原的地址与值8 s8 b4 z$ F( A5 i
刚测试也没发现BUG( b1 X1 X& l4 y1 n$ o
; V' r, v7 b' t, u1 g0 s o; K
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG' L) ~/ J w9 O4 x" g% R
因为没有文本的修改# h( M: G1 [! I7 H7 S) |
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑6 v+ e8 S2 c, [
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 .../ ~0 w" O, w7 }! V) f
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
. ^" ?/ L9 Y/ ]3 `3 G8 t8 P l1 [1 D! s% ~. Z, t- A# a! k
( c9 o+ I' ?* y6 E4 ^6 b- v
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
( O! c5 I/ G t* ~第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
1 S% Z# K) p) y8 J* S5 U' q# q- o第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
0 |9 v! W( i0 m. `第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。# n/ H# N8 Z5 B) o/ k3 d
2 c4 O" n; N7 [( o6 n. y4 y ~再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。 F8 Y/ }( c" K! Y/ x2 t/ h; [! ~
) f5 ~- P, U- w; M继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。7 o2 Q. q: ~# }0 A0 m
9 f% Z9 e& V- ~ _% ?& ~至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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