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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 " P% a0 `6 d9 x5 j
56884
# b/ ? ]/ i5 ?) |$ K8 z, F这就是还原的地址与值
9 e9 M" N$ ?; n; Q; M/ [刚测试也没发现BUG% r0 a b/ O/ n- ]' L" o* T
0 j! q: T( S6 F3 e) G b
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
+ E$ O# u: v4 S因为没有文本的修改
, f5 z: Z, {$ y- U对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑- ], k7 i, ~, i7 c* Z! O, {# Q
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...5 n+ M- Z5 c+ j7 y! v0 Z
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  + L N* s; b5 H# o
$ I) ]6 p9 ?- D
6 |. L- k3 N( K9 U( U. x请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
3 p# e+ k2 h0 |& M7 x8 _0 D+ B) x9 E: |+ p第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。9 g. N/ l, w- d9 [8 A
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
7 w5 _( X. ]9 |+ w, }$ Q第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
3 y1 U$ |, Z6 {5 [( e/ h$ {+ v
- L! {2 s5 v9 X2 ~1 I再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 D ~( x3 ?; [; L. N u" ^
3 R& D% P! K- S/ i2 `/ l- d: a
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。+ o5 _( i* ~4 `1 \3 |
$ \) K8 L# M0 Q# p4 B6 a* [
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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