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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 : W. _* c; A9 {1 X
如果你拿着勇者系
  u4 X# A& u9 a% |  @5 g- C6 [5 w. i2 O就是10连击6 T2 N% |% F8 W' x1 w  l
有流星的角色都职业附加连续
7 a  e2 O5 R. ]+ T7 J本Rom勇者系和连续又可以并存- J! i' \: B+ O) F
如果再发动个连续...- y' ^5 ^' Q; @8 B# }. u) Y
看起来和无限连有什么不同
. \7 X- Y; E) o' E$ m* e. }7 h+ I
+ N8 b- u, O6 c4 e至于我方道具列表
9 p9 ?, c! `2 ~7 D  {" S1 C$ j# }牵涉到很多游戏逻辑. X$ d0 y! ]4 h0 h1 p% S6 s1 b
比如整个道具列表、对话 ...- b6 H, {9 T. v
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

0 ?( `) }8 B% H5 Q
7 n* N% T) x  k) T我就拿铁剑,而且没改特技。5 p2 d- \( p/ {9 M8 d4 l
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。' k" d  e' Z/ N7 ~- n
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
9 R$ |; z. H* D) P2 y我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
& I2 I, j/ O" D- i" z1 r/ {9 e& w
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
3 F6 d& W0 p9 W" ~3 q
这就是还原的地址与值" `/ F( ]/ M, L$ X  Q
刚测试也没发现BUG5 b) K' i) ~* E0 \
) H; n% h" J! b* A
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG2 l# L& u+ D0 D
因为没有文本的修改
. v% h5 t7 c+ H5 o对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑0 S/ }$ j3 i# y
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG- D  X* E3 |' `: [- z' u+ _3 ~
/ M7 a; T; D% L( i7 X3 q
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
. i" `1 f* h5 K个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 " P% a0 `6 d9 x5 j
56884
# b/ ?  ]/ i5 ?) |$ K8 z, F这就是还原的地址与值
9 e9 M" N$ ?; n; Q; M/ [刚测试也没发现BUG% r0 a  b/ O/ n- ]' L" o* T
0 j! q: T( S6 F3 e) G  b
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
+ E$ O# u: v4 S因为没有文本的修改
, f5 z: Z, {$ y- U对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑- ], k7 i, ~, i7 c* Z! O, {# Q
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...5 n+ M- Z5 c+ j7 y! v0 Z
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
+ L  N* s; b5 H# o

$ I) ]6 p9 ?- D
6 |. L- k3 N( K9 U( U. x请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
3 p# e+ k2 h0 |& M7 x8 _0 D+ B) x9 E: |+ p第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。9 g. N/ l, w- d9 [8 A
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
7 w5 _( X. ]9 |+ w, }$ Q第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
3 y1 U$ |, Z6 {5 [( e/ h$ {+ v
- L! {2 s5 v9 X2 ~1 I再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 D  ~( x3 ?; [; L. N  u" ^
3 R& D% P! K- S/ i2 `/ l- d: a
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。+ o5 _( i* ~4 `1 \3 |
$ \) K8 L# M0 Q# p4 B6 a* [
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
) U6 E! H2 U8 m$ C
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 ! m; ]. ], a- Y4 J& b& ^* ~
2 J0 P5 T% h; F$ H
Rom和修改器已修正4 R! _9 ?2 L# [7 G( ^/ O; }
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题, r  U. h1 P+ Z3 o9 C+ V& V
+ \' y7 ^1 [: q! |/ R. ]
打过补丁的Rom确实有这个问题! k' `5 F7 z7 j( Y- U& Q3 {
谢谢楼上的指正
1 m7 h7 \' I- T3 T( ]+ }' N" B& z/ d4 u: k+ Y
我网盘里更新了一个动态修改器
% W4 l, G, J  ]1 Q" V9 f: X; BFor Zsnes和For Snes9X的
) X- }$ E* O' X  R9 [
  e5 Q- z1 K1 D% L0 S" {$ rhttp://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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