|
|
发表于 2011-1-31 10:09:17
|
显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
. X% J q. s; h" [3 ]56884& J6 V& j2 G- y' o4 n
这就是还原的地址与值; H( \ f$ O9 |2 `
刚测试也没发现BUG
/ _2 H, `3 ~1 {& f" Z* O, w5 d
& M+ G, |) r* l3 [$ C5 W5 F( k) d4 X* x另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG' z* e( j0 o# S" a5 V$ i. j: {
因为没有文本的修改( L' @* n: p* I* s9 g
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
% _$ N% x* H1 y' {. k1 x2 |比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...; n0 G4 U' y) b q8 m1 @
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  3 O9 [6 d/ K* L% N$ v: W( V
& s1 C: Z1 {' @, I! B( s* P
1 M: _+ ?$ A7 h9 B
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。+ |9 D8 M1 ]0 N7 ~- m) u
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。" Y& g: ^ l: ], y, J% J
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。+ r8 L+ _ N }0 V! J3 H
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, Q* G8 ?+ {. \ b* A
# m; S2 G9 _" D) y/ a: ^' k- K再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。' J) R0 h' y# V/ q# w
. w) \, C/ p: i+ o O3 s继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
; ]3 |& e$ a. y( |* N a
4 c& T+ G0 Q- p+ R# d/ I7 X至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|