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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 ) N9 x9 y" E- d& C* ]1 X
如果你拿着勇者系
: M$ ]& S0 R# e4 L9 g% n% n就是10连击# }7 B' k0 d0 U4 \0 f$ s
有流星的角色都职业附加连续
& W* {3 T$ }+ j* H* }' A5 s& V本Rom勇者系和连续又可以并存& Z  W: \9 i! ^5 q8 k. z
如果再发动个连续...$ y; F! [7 M; Y! \
看起来和无限连有什么不同. l0 W4 i/ l; [4 j1 Q
, x- B5 i9 ], p+ j) ~+ w
至于我方道具列表
# P3 g, p! n" X2 A) I3 M牵涉到很多游戏逻辑
0 C/ j& \3 ^$ l比如整个道具列表、对话 ...! F6 ]: k  z7 r1 u  b  O( g
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

# c1 T. \3 {' e
3 H4 g+ _! z3 e( P/ ^/ }6 ]+ ]1 m6 |我就拿铁剑,而且没改特技。9 E" [0 a- f0 J0 o$ Q$ H
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。$ {2 r: Y( j, _3 H; R* C! O
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。: s) W: {* {0 f
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
1 p3 Z5 ~& G9 ~! `' e; E" R& o7 y2 I( x
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

! v+ D( d/ R' c9 A( c这就是还原的地址与值
) |6 W# m' p1 L2 L刚测试也没发现BUG! c: [# J# E* F) @& A0 z" x
) I$ @: c" D& a
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG, [& T/ g, N) e. V
因为没有文本的修改% n( |: `& W  E/ m2 [) O
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑  H3 X' C+ i7 u% ^: m# N4 n' O8 h- D
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG& s6 j+ `6 ~0 l" U+ t

( a; L* {& |7 M: l0 y, K6 c而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了, |7 J- {2 Z) o5 B5 p7 H. c
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
. X% J  q. s; h" [3 ]
56884& J6 V& j2 G- y' o4 n
这就是还原的地址与值; H( \  f$ O9 |2 `
刚测试也没发现BUG
/ _2 H, `3 ~1 {& f" Z* O, w5 d
& M+ G, |) r* l3 [$ C5 W5 F( k) d4 X* x另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG' z* e( j0 o# S" a5 V$ i. j: {
因为没有文本的修改( L' @* n: p* I* s9 g
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
% _$ N% x* H1 y' {. k1 x2 |比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...; n0 G4 U' y) b  q8 m1 @
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
3 O9 [6 d/ K* L% N$ v: W( V
& s1 C: Z1 {' @, I! B( s* P
1 M: _+ ?$ A7 h9 B
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。+ |9 D8 M1 ]0 N7 ~- m) u
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。" Y& g: ^  l: ], y, J% J
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。+ r8 L+ _  N  }0 V! J3 H
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, Q* G8 ?+ {. \  b* A

# m; S2 G9 _" D) y/ a: ^' k- K再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。' J) R0 h' y# V/ q# w

. w) \, C/ p: i+ o  O3 s继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
; ]3 |& e$ a. y( |* N  a
4 c& T+ G0 Q- p+ R# d/ I7 X至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
3 n% e8 v: G0 M! B6 ?
了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
% u9 \/ A3 N: k! e2 J4 m( H) D# T; a
Rom和修改器已修正3 c& {( |. `! s
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题" t( @/ W2 C. H* ?
3 q* v7 D# y' V" |4 t+ z" ^! W
打过补丁的Rom确实有这个问题; h1 Q0 Y7 `) A: M' o" G
谢谢楼上的指正
* u: ?% j; {5 u3 a1 E% L! C! e
( ?6 E6 [0 v& S我网盘里更新了一个动态修改器
$ [: G9 F4 l& F$ G: j. `For Zsnes和For Snes9X的1 y+ u* Q" A, ]- C

& m( Z# M- v! Q" h# ihttp://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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