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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 6 |9 J% M& E. [* u3 ?5 L" c
如果你拿着勇者系
* |; ?- O1 x' ^" a0 c就是10连击
2 N3 X: {& F# k& z: W有流星的角色都职业附加连续% ?% F- c/ o$ |" v/ M0 p& r/ s1 h
本Rom勇者系和连续又可以并存! z( P7 r- v8 E5 h. S, z- g/ a
如果再发动个连续..." x6 V' @$ d/ e5 I2 q; D5 [
看起来和无限连有什么不同. G: Q2 m) A: j6 c( l. T/ B1 e) z2 ^
7 n! |6 x5 u) g& w; _
至于我方道具列表/ n9 T" g' o3 y/ n4 M' v
牵涉到很多游戏逻辑0 S, z) v3 Z; z, X
比如整个道具列表、对话 ...
# p* j7 M. ?8 `0 A& p6 b0 W1 t' T1 e银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
" X6 e7 Q+ @; w9 n; c5 G
9 o# @( d' A! O% @9 ~9 j2 Q
我就拿铁剑,而且没改特技。. A1 P8 p5 u% |* p2 W& f  Z* g& b# p" v
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
* \5 N) g! \, s+ [6 l. I你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
& V, C- P" Q) A我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
8 @  a4 d0 M9 b: @. j. w* @: ?# _) `6 A! }
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

! s/ b) a( `; N8 v0 Q这就是还原的地址与值$ r6 |, D$ r. \) |6 g
刚测试也没发现BUG
, g( ~5 m5 P4 e% J. |! w
* W- t; A+ Y: k8 U% L# H: J另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
/ R# O3 T4 s! F" K: k1 Z$ W因为没有文本的修改
$ @+ F3 I# t" g对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑0 T, A# O! ]* w: p8 n3 h5 ~
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
) |" \. A3 m) ^
- y  `( Q- K, b' w% K* k而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了, S, k, W) `  O% G) D
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
- C1 N$ H( P* p( k1 M
56884- C' V9 T7 N: c7 ~5 c8 x% J
这就是还原的地址与值
: _: ?' ?7 a4 [7 K3 ?& }3 S刚测试也没发现BUG
; w: Z! ~4 y+ V0 i1 `; g; t6 q; C3 ?7 c7 r: M. \* l
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG0 w" D4 u9 M& S6 y
因为没有文本的修改; M0 G, M' c6 n- S+ d# s3 c
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
9 q  p% P# Z( G比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
$ g0 }3 M+ p+ j# r8 d银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

& V1 S! h* J* d0 i8 h/ r" _3 B$ P6 J9 _- M

3 M8 t: e4 }& j. m- V: e. [请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
) o9 C! s# z) G5 A第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
2 P7 M( H3 B$ m1 {5 A1 h3 S第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。, D0 @3 E. D; `4 H. C
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。* b5 N# B! o. Y4 A  Y8 H. a
! S) k* Q, P' R1 D; _1 p) M
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
* E2 Q. b% W& o% w9 m, `* Q% x+ X# q7 X7 F
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
9 ~& v/ ]# ]" n$ m+ g& f; ~9 A: K: c
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

+ Z) d, s8 A9 }了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 : ?3 u" j+ i0 g7 Z

5 P4 u# h- K9 i. W3 S) xRom和修改器已修正
# X6 E2 C$ E" P" Z3 T& ?0 i9 H, V我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
5 L5 j6 I) B8 Y" O% k
: D' H# R- Y2 }( O+ o- f打过补丁的Rom确实有这个问题
1 K$ w$ U; J+ ?! ~+ ?谢谢楼上的指正* ?& X& ^: C5 h

- w" n4 {; C: {2 o8 z- u我网盘里更新了一个动态修改器
8 K3 Y) l8 K8 I( UFor Zsnes和For Snes9X的
; M! h$ _7 R% p7 n+ L. I- \/ i! F& R" z  \5 J
http://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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