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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
7 T) j( t2 K5 V2 z56884
5 R8 ?3 E4 u8 c% l' O( O+ D这就是还原的地址与值, {5 _ s; q' L9 N+ \4 D3 q+ ?
刚测试也没发现BUG; [3 b% j, w" Z6 a6 Y
( ]- ?% W% B ?另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
% [* E- n2 z4 _7 U# u; d因为没有文本的修改
4 I0 a5 F7 f# Y" M3 s. m S# I对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑4 V2 D& h' X5 F9 {- m5 X
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
! C, @; Z. T' Q银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
7 [/ H, P) [3 ^2 C. n+ g u8 y5 Y
5 r E. @. Y1 l" }/ d9 P z; R+ R$ t1 Q) M
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。5 _. @, _( e; {8 }1 F
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。0 o, i5 V& }) A8 ]7 Q6 g* l& }
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。5 m2 Z8 f6 y8 i! R1 h2 J
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。- o( b% h" I% o
6 e# N6 p; d* `! P8 l
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
# K0 N ]) M4 L5 `
2 t8 b7 m* w& D9 t2 W0 w7 V- k! R继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。. @: A6 ?$ B! t) i
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至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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