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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 * q1 r+ Z2 k1 ?7 L2 l- p
568842 K& X. n( L% q' e
这就是还原的地址与值
3 r& f$ H/ \' C刚测试也没发现BUG
0 @5 J' G8 D' x! K7 B$ R: x0 @& F- O ^+ d( ^: P
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
# J" G! `9 T! c! G因为没有文本的修改$ K+ Q3 x4 C. x: Y
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑8 W4 B6 N* f9 v9 V4 F1 C3 \
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
8 l5 p$ o* f* I* z d银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 % j$ z, [/ K9 P/ N
, p0 m( L+ g* Z& s) F3 L
# ~, l- Y- w# B$ \# W& n请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
# Q: D$ \* \2 b- M+ @, J第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。6 n2 W1 y0 x/ q1 w3 X" A( t7 E, S
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。' `8 q# U$ f* w$ }" ~- b
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
9 k- [9 S& a' p4 g& n1 k/ V% k* E, D
/ B) M. Y( A4 b& r1 R5 B再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。; k1 L1 L) B0 D [! f
' f: }' |' O) k
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。& P- B1 s- O5 @: U3 a* i$ f
" ~* q) ^( l, I0 \. Q4 Y
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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