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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
4 u! R. B( X* V8 A/ R
如果你拿着勇者系
+ f1 m9 h6 m) V" A$ K9 q$ i+ O: Y就是10连击( V; s/ `) X, v
有流星的角色都职业附加连续" `/ a. X5 W) u( {/ m) F' {
本Rom勇者系和连续又可以并存7 w0 j4 W  r$ j9 j0 J* ]
如果再发动个连续...8 K+ S; Z0 M, J/ N5 ^
看起来和无限连有什么不同
  R/ S5 v( x% e0 F
, J( L: h# T$ A" L/ g, @, h: v至于我方道具列表
5 P" x1 M, f* `* ^牵涉到很多游戏逻辑' q( Z0 J0 ^5 m+ B
比如整个道具列表、对话 ...3 i* h+ l2 Y/ S$ Z* A
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

% `. j% W8 t6 f7 i9 B3 N& d& @
& b0 T! _4 T7 E; s( n! R  p我就拿铁剑,而且没改特技。1 z' c. n+ b4 k# n+ v. I0 G
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
0 \" w1 u, U, p% m7 Q5 q5 m/ F, m9 g你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。# h( _8 `* ^: l9 p6 ^* }0 K; h
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
0 ^6 w; l  V% c) u6 L9 A5 d6 `0 U, t$ X/ U8 ?) i0 {+ A
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
1 }- c8 E1 C3 m% C8 b
这就是还原的地址与值+ D* V5 L) w% F- x" q( G
刚测试也没发现BUG
+ N2 v* f; x! X/ I! L) f- E7 j
5 E# a( \, D. T( M+ m: V另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG8 {* M0 g& S3 _5 N+ M4 A2 L
因为没有文本的修改* G% E  h1 L4 t0 n/ p4 G& @
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑' c# g8 j- R* T
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG8 r# N# K# h' [+ Y

; c, n" t8 l6 W: w- H而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了  M: w& h" R. D- c9 y" T
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 . ^9 N) h. N; Q9 G4 a* H
56884! z% {6 G" k+ s- E- _" S+ t
这就是还原的地址与值
8 m) m$ I- q) _4 i5 I, K# I( U. E刚测试也没发现BUG
$ V0 O: a; Q7 L8 {' h* w+ G
" X( L- z1 Z& ^6 U! n另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG! ]* G3 }6 S1 H+ m4 T
因为没有文本的修改
8 l* K" y$ b: J/ \8 Z3 Z( X" P对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
! K$ u7 q& v8 F0 O! h比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...3 @7 q" Y$ L7 f  G+ a# X& B, X6 K
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
. r4 P8 w$ _" V- G: z$ z/ e1 N8 ?
/ K# b0 \; o8 W3 _% c
8 q( z, t; z% U( ?8 d4 k% h3 p+ }5 a
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。5 e- o) h$ E9 l
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。) G5 F+ x- u% y5 t: E
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。9 {5 ~, l; I0 J: |5 d1 c3 r
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
4 |* a$ b6 z6 U2 s; o
0 [1 p+ R/ N; D$ f. |2 P再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。2 h" P/ Q! Q) P1 g

; t2 r7 O5 r5 i/ `# H. B继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
5 V+ z2 X) Q6 j" f* D
" o4 O" D; p# A. `至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
) S" L& {" v0 M. q# K6 G( H
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
' j+ m5 S0 I* G& _, A% B, X! S4 I3 i) w' ~' y. x3 y  Y/ y5 A
Rom和修改器已修正' T# @: e& S+ e2 t! ~
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
9 y) E/ K1 H, v, h/ l
0 g  F# K1 v1 |7 _7 S9 x打过补丁的Rom确实有这个问题
4 T' g- ?$ p; f, |+ t1 A, {3 C谢谢楼上的指正
. _" q2 D! b0 Y5 v" Y
0 R+ \  `! H- ~; s, T我网盘里更新了一个动态修改器
$ F6 F+ M5 h6 h6 e+ m& \$ P+ tFor Zsnes和For Snes9X的( u9 j) t- @" Q" a
* x' P7 o% G) S& H5 D  _! n& S
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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