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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
5 Q3 f; a. i. F56884, ` |- e1 t$ B' S+ Z" A4 v
这就是还原的地址与值
# c4 c: K- h) g0 ]1 ~4 T& B0 \( n刚测试也没发现BUG
0 _5 R- Y5 K9 m, ]' ^, ]4 s& {' T
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG, T1 A4 S2 z2 q
因为没有文本的修改9 m1 b, ]$ I, \; [. e3 T& Z
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑1 e: H+ X: X1 x2 |2 N8 {
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
" [8 ^3 ^$ u. q2 Y1 x; r( I$ s( x银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
! Z5 [2 F T' H) W+ T: k
, O% ^$ \) t2 \
+ _" ?7 f; Y' i$ w, L: V请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
& h r) }5 v0 g第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
& V7 A$ w; F7 b第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。, W# y8 L9 `) H/ Q
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。# ], O5 X. p# H* C& j: L3 p0 u$ {
8 S8 d/ ^# o+ M7 N* U. x
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
8 {" J5 n$ ]3 d. `9 c9 A9 o
. J3 \: B* ^$ Y/ N继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。 @! J8 P1 |, V( }6 {2 P- m$ e- X
( V ]$ X R- S" N G. a/ f7 d至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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