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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
+ W4 K$ p' T. E1 r7 N
如果你拿着勇者系
- c  M5 v# s" c( F" ?0 r# N就是10连击
2 m! o& f- N3 M) B有流星的角色都职业附加连续
2 w1 V- j  ^. Y" B6 `! b/ z本Rom勇者系和连续又可以并存% s# L) u0 J; y  B% e* T; K
如果再发动个连续...
1 m, f: }, V. ^- n1 Y) C看起来和无限连有什么不同
! ^. x, p1 U+ u" |0 \$ i: f9 t0 M2 H; a6 v* z+ B7 O
至于我方道具列表
1 X1 b4 U! f* I' d7 [* S& A牵涉到很多游戏逻辑
7 R! {4 ^8 ], ?# d/ M比如整个道具列表、对话 ...' E2 F6 ~8 d$ K" ^$ S" f
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

! Q) ~6 v5 \. I" ^* V1 x. K
( m: S0 p( d' N! O8 e我就拿铁剑,而且没改特技。7 Z# h6 X9 J& d, G
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
3 N$ ~8 k' H5 g) j; N9 E8 _0 C! z你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。- Q8 a" @# M6 b; e$ j3 x! f7 e
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。3 a8 q7 d/ o. M2 Z) B/ C
1 e" G0 Q/ I. B' f
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
9 [6 F$ }. I0 n4 l# F* Q: a
这就是还原的地址与值
- l% J, }# r. }: r刚测试也没发现BUG; k! e* U: l2 X

- o& a: L0 a; m( b9 j* D5 ]另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG+ [; t# K1 ?' c: e/ O
因为没有文本的修改
0 E5 U4 S; N' F# @: k对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
9 M) i1 v7 w& e. X0 p3 r; B比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
6 Q( t0 n' B: N/ v- n
) }# w! ?4 B  X; W$ F! V而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
3 x# |8 c; Y. X个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
7 T) j( t2 K5 V2 z
56884
5 R8 ?3 E4 u8 c% l' O( O+ D这就是还原的地址与值, {5 _  s; q' L9 N+ \4 D3 q+ ?
刚测试也没发现BUG; [3 b% j, w" Z6 a6 Y

( ]- ?% W% B  ?另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
% [* E- n2 z4 _7 U# u; d因为没有文本的修改
4 I0 a5 F7 f# Y" M3 s. m  S# I对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑4 V2 D& h' X5 F9 {- m5 X
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
! C, @; Z. T' Q银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

7 [/ H, P) [3 ^2 C. n+ g  u8 y5 Y
5 r  E. @. Y1 l" }/ d9 P  z; R+ R$ t1 Q) M
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。5 _. @, _( e; {8 }1 F
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。0 o, i5 V& }) A8 ]7 Q6 g* l& }
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。5 m2 Z8 f6 y8 i! R1 h2 J
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。- o( b% h" I% o
6 e# N6 p; d* `! P8 l
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
# K0 N  ]) M4 L5 `
2 t8 b7 m* w& D9 t2 W0 w7 V- k! R继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。. @: A6 ?$ B! t) i
/ E/ M9 G/ i& Z
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
& X/ y8 ]: A1 F3 ]/ Q; q6 x5 l
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 , R8 x9 ?1 i1 L: y/ h

8 v& x$ I: E# g3 W0 WRom和修改器已修正7 g' M# A$ z( I9 X6 T# H9 z
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
/ i; M+ G1 l& Q
" l( A: U( ^7 o0 l' y打过补丁的Rom确实有这个问题
% M" r! q/ M. M* T0 m$ H# w谢谢楼上的指正. O: }1 q- u" r
. i6 \. `  g' U% ^
我网盘里更新了一个动态修改器
7 k- w3 x* X% |# p" j7 x! K/ DFor Zsnes和For Snes9X的
8 z/ t4 n! i% y9 j% j" y4 j: S$ F
: y! O( u) r. k. D9 u; r8 Bhttp://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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