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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 ' M4 F* q5 S0 W
如果你拿着勇者系
9 Q7 i6 W$ t- _# g- N就是10连击6 v$ p' Y! A" {! t2 x
有流星的角色都职业附加连续, ]7 m3 I5 }0 O
本Rom勇者系和连续又可以并存* w% m) w; V4 Z& H) P
如果再发动个连续...4 O* U! g$ l4 z6 G5 G
看起来和无限连有什么不同; b  s; q6 S& A; U6 w

; t) \* r: X" h( r2 C" ^% w至于我方道具列表
* v+ d0 f7 j6 Q' p& y, W. S) {牵涉到很多游戏逻辑. v8 y* K, Z; O1 v
比如整个道具列表、对话 ...& X! e% x1 ~, L) T0 T- L# T! B
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

3 V( d( U' A% r; Y) N6 Y1 h& y6 p. r- Y- Y& H, o4 S" }3 p
我就拿铁剑,而且没改特技。
* J9 I, G' n; }( V, C序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
  u* {" E4 E& d" k$ H5 g# j你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。4 _6 ~5 h1 x, w
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。: g& {7 `% Z( f% w% a

% k$ X( @/ M! X8 g( d: ?9 H3 J5 U道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

0 c  `$ |. K# z* Q! e- r$ y这就是还原的地址与值
2 y! [* Q2 H) A; ~- e刚测试也没发现BUG: u$ p0 ~! x, C1 s
' X$ v& ]/ a$ K+ Y1 m: _
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG4 b: |4 z1 E0 A
因为没有文本的修改
) W+ ~5 F& ?" e- g对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
3 R) o6 ^# v/ [9 a& T比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
, C( T9 o% A0 w% }' G& O8 y
: O2 {7 h# s- Q$ ]而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
( x* D! i( P) `: ?) _  ^  i* \个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 # E5 G: [* z. D2 E
56884: f* w$ r( ]- y8 {: _2 @  ?- ~
这就是还原的地址与值0 z' X& T+ O0 F9 q5 S
刚测试也没发现BUG! @8 r! ~" v( x: j
5 u( P& E# E' Q& ]2 O2 S
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG5 ^( X6 V& T0 }# P. A( [
因为没有文本的修改' V( D. Z6 M% E
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
/ c5 b* g2 i! _# q) {  t比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...' d( K, l- n6 `. e4 q
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

% k& F( g! I# W1 i- Q( r$ J+ G; a" `( K2 ~0 Y, O
0 h  Y' o7 B9 @$ C6 c& H
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。# w6 b. l7 e( M9 Y' T2 e
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
6 u. z; Q4 o& S( h" U第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。2 C4 _5 }5 q3 M1 w4 m$ }( E' i* L% g
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。8 m) V1 a5 }6 z8 V& E

# X5 d, [" O- c, R再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。0 ]- q% g; R+ g+ y  q5 {- T

) X5 F9 G- ~/ v# j继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。, r% R- C, ?: ?% T$ M& M6 {. d$ E7 x

7 r& Z+ k5 I* B2 A: C! J7 @0 K至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

. E! {/ N- f2 m3 Q' ~了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
5 Q$ v' |4 G; i" Q' w  }
$ T, k7 ?( z( ]6 i+ JRom和修改器已修正
. l3 H) L, U0 ~7 C# F* {1 B5 I6 j( c我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题& k' z8 B; i" H
: T" z9 l* X8 p2 W. ]. z& B8 |
打过补丁的Rom确实有这个问题
" I, B0 H) w6 X/ m% v- C9 ^$ t1 b谢谢楼上的指正
6 t( z5 x9 P% w, E
% \& y, Z1 L+ N5 ^, v; u我网盘里更新了一个动态修改器
0 y4 V7 e+ K8 U( PFor Zsnes和For Snes9X的$ V' a$ i2 z2 Q6 w4 y4 o
7 \9 d+ V3 m, `- W# [+ i
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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