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发表于 2011-1-18 23:54:54
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快打刑事2,首先找到人数地址(Continue):00FC。不懂的话看这里:http://forum.emu618.com/thread-27130-1-3.html(新手必看)+ K: V7 I- o6 a9 y0 Y
这个是修改实例:http://forum.emu618.com/thread-26026-1-3.html。
8 o8 E2 k/ A0 N* y# T7 q9 d# M第二步:打开模拟器(Snes9X1.43.ep9X),载入游戏(这总会吧)。; H1 {0 |* C, R: {& b
右边会出现调试窗口(Debug Console ),点击RUN(运行游戏先),进入游戏,+ Q6 B1 c- `8 b. B0 ~
然后自己挨揍{:4_93:}(因为和命数有关,所以得被敌人打死)。在快打死之前,- V. Q5 v( ^& W# }$ K
点击最左下角的BreakPoints(断点),输入00FC,将Write(写入)打上√。
; b3 n6 z" v2 _4 {ok,然后run。: b' n" N/ }% r" H* L
等到被打死了,游戏就自动暂停,看Debug Console(调试窗口),
6 j) O$ ~& O' e* K3 [. Q5 e; j停到了这一行9 `$ c4 O$ f l+ L7 z+ C
$80/E40F 8D FC 00 STA $00FC [$80:00FC]。
; P; \% G! z( l( B% u3 k& o
D' c, a+ Z" V) i一会再解释这句。! z* q1 R: g( l( _& ^
打开Lunar Address,下载地址:http://forum.emu618.com/thread-100874-1-1.html。
& W# E" ]- m8 B) Q- w. Q$ C8 L将80/E40F复制到左下角的框里,然后就看右边框里的地址为:$00:E40F。
" e+ j9 l! H# c! f' y8 P* H0 }
接下来打开WinHex(16进制编辑工具,我用的HexCmp),跳转到刚才的地址:00E40F。
m7 o/ l3 @- z$ u# ^可以找到这一行8D FC 00.看前面的,有两句:AD FC 00 (LDA $00FC)+ o2 p0 ^ B9 u: t% V D% _
意思是把存储器中地址为00FC的内容取出来送到累加器A里(意思就是比方说:把30张一块钱从抽屉里先取出来),后面的E9 01(SBC 01),就是将累加器里的数减一(从钱里面抽一张出来:怪不得钱会减了),最后就是8D FC 00,将累加器A的值送回到00FC的存储单元(将钱放会抽屉)。
9 E+ Q; [( S4 h8 j$ J9 D对于游戏来说,就是先取出命数的值:30,然后减去一,最后再送回去,变成29。
' o: r. w4 v f) X2 \8 R关键是那个减一(E9 01:SBC 01),把它换成E9 00(SBC 00),就是减零就行了,这样命不就不减了。7 J9 |9 ~+ ~ O5 O6 @; X- Z: R
差不多就这样子了。不要对我说不会,当初我可是自己研究了好长时间才会的," X) n' e7 I5 ]& b9 H- L7 H! O
像我这么笨得人应该不多吧。{:4_106:}
" c# P+ y, W5 d# r6 O这里还有疾风之狼的一篇SFC的修改教程(不知道为什么没放上来),比我说的更清楚
0 F' \8 ?& P& h% P可以看一看。http://zero3c.blog.163.com/blog/static/27821508200941692839720/ |
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