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[求助] 求助修改MD游戏

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签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2011-3-24 14:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 如果修改MD里的游戏 在游戏里添加人物而且添加动作 应该用什么软件?0 p' _% ~" h: i5 @: ?: v4 G
新人求指点。。。。。。

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发表于 2011-3-24 16:54:07 | 显示全部楼层
帮顶同问

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发表于 2011-3-24 22:23:38 | 显示全部楼层
用 SegaKit 制作MD GAME

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发表于 2011-3-24 23:15:29 | 显示全部楼层
3# blue-ray
0 w+ p1 R: b2 M, B" ?" R$ b3 W
1 U" h- W$ e5 k' Z! t- [, N7 E' O* H& k8 _
SegaKit? 兄弟用这写过什么MD游戏

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发表于 2011-3-24 23:17:07 | 显示全部楼层
停停停停停停停停停停停停停停停停停停停停通报

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1

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签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2011-3-25 08:58:23 | 显示全部楼层
用 SegaKit 制作MD GAME* P3 |) R9 R# c
blue-ray 发表于 2011-3-24 22:23
麻烦能说的稍具体点吗

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发表于 2011-3-25 12:21:26 | 显示全部楼层
是呀,一直困惑我

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发表于 2011-3-25 20:33:19 | 显示全部楼层
请问 如果修改MD里的游戏 在游戏里添加人物而且添加动作 应该用什么软件?1 U( O( f0 Q' y/ A+ t
新人求指点。。。。。。
- M$ ?8 S# w( e, E) I7 s3 B0 zpill 发表于 2011-3-24 14:57

5 D; \: }  `5 b& @高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 20:39:00 | 显示全部楼层
SegaKit 可以讓開發者使用C語言開發MD遊戲,和NES的開發工具相同,
8 ]$ q! n, K) I3 v寫完的遊戲可以用工具自動轉換為MD ROM:7 b" W; G$ |6 m: V2 D5 W
描述和檔案內容如下:
* K% A( }0 D" S2 w; p* F# R0 [3 W$ D2 }9 i3 s5 E
SEGA video game development kit, including:
- Y9 o4 k9 D, O5 u5 F# K1) a complete C/Assambler development environment
+ l2 U$ Q9 v, a0 p2) Non-ICE debug environment , J0 o* s* l0 o/ q/ G
3) MIDI to SEGA s conversion process 6 V- J( @) L9 r3 x0 P  r* A9 E
4) the development of technical documentation ! Q0 a$ t+ V# @; Y
5) Examples of procedures and source code
8 \" }7 F4 s4 ~# m2 V/ i(the last procedure can be directly burn for the ROM) that the procedure was an early development of procedures, have been used to develop a number of SEGA commercial games# Z. ~0 J4 D+ Q
.......\ASM68K  @: P% [0 J/ o% j! t/ O4 x
.......\......\ASM68K.EXE5 v4 m7 u2 v) \( r" J9 `; @9 H
.......\......\ASM68K.FIL: s* b; C1 r1 ?+ f. |/ n- w8 [
.......\......\EXAMBIOS.EXE
( ?5 R* x" u! _$ I.......\......\IEE2AOUT.EXE
4 [# f- @0 h- b5 d4 {.......\......\LIB68K.EXE' _7 n% c, l& W9 B+ A
.......\......\LNK68K.EXE
6 q  W7 b8 j: x( d1 r7 V.......\......\PMINFO.EXE4 {" g5 K1 r/ t8 S; L, y# x
.......\......\SIEVE.SRC
& |3 p- q2 K, g; T) M6 t% z& h.......\Debugger
( m/ [0 U% J0 Q0 L.......\........\535.bin
* }0 a- K2 U$ S& I$ B.......\........\Segacore.dll
9 Y+ k0 b  M8 [4 \5 `.......\........\Testcore.exe
; ?9 S1 |# j7 z' k/ C+ s.......\Demo7 Q8 ~( y. F) z) o2 \) e/ h
.......\....\abs2bin.exe7 o+ M  d6 Q* ]7 l5 Y. y- G; P
.......\....\Build.bat, [' v3 x) R; T/ [4 F
.......\....\filectrl.txt
& s4 U& I9 w' Y3 ^.......\....\madonna.obj
4 E% h: E& [* M$ z- s6 H# ].......\....\main.bin
$ Z) O, w5 L# ^5 R.......\....\main.c
+ m$ f+ r8 t# I) r3 w: |( x' p: J.......\....\Repeat.txt* @* M- _  i1 U
.......\....\scrdata.src
: C2 l0 ?! b# H7 Y2 s( s.......\....\Screen.c
: e* ~- D! U' }& i.......\....\Screen.h
1 b0 z2 @4 h% P% h5 x& m.......\DOC2 y* z8 I7 o) `( L
.......\...\68000ad.pdf$ a4 f6 {4 o6 V' P9 N  H6 O
.......\...\68000UM.pdf  L/ \* p3 j- Y. |- W
.......\...\68000umad.pdf; r: C# `* r) e
.......\...\68kprm.pdf
& a2 O" W3 L! t; M" h.......\...\68SEC000pb.pdf
8 A$ I- h; s5 B4 x.......\...\MDHARD.doc' \( H& k" N& G5 h/ Q! w7 ?
.......\...\segafaq.doc
5 C9 d" q6 s# u.......\m68knt.bat1 K. r+ q" D1 W8 C- |
.......\MCC68K
! w* j0 L9 @2 d6 k& I9 \& d! J8 i.......\......\680005 Q1 j8 F: @4 v; D; e  ^* s
.......\......\.....\MCC68KA5.LIB
( s, a# n! _+ Q' q3 ^6 `  |.......\......\.....\Mcc68kab.$$$  @+ G5 a3 X/ Y  r5 B+ Z) t8 Z# C
.......\......\.....\Mcc68kab.001
6 A) I( [4 a: C9 Q% Z9 E.......\......\.....\Mcc68kab.lib
, Z3 [7 W( ^) o- H" [: ]) i/ s.......\......\.....\MCC68KPC.LIB, s2 e6 e; S: a5 s
.......\......\ASSERT.H
' A+ _+ \; i9 ^, H. D3 r/ K% i.......\......\CBE68K.EXE
! t1 e' M9 g4 ~$ }/ L.......\......\CFE68K.EXE
1 Z5 U9 j) z: S& F2 P1 b.......\......\Compress.h$ V) C5 L/ F* J' B
.......\......\CTYPE.H0 {( [4 U& {; g
.......\......\Debug.h
4 k& u& T8 ~" E8 \8 m- ^.......\......\ERRNO.H% n5 @& v. a3 @- i; J- e
.......\......\Examples
; A2 x- U1 i1 b/ g/ F6 X.......\......\........\abs2bin.exe0 U! R) c* v; U( q
.......\......\........\Build.bat% v6 u+ e. ~, w- f9 j6 E  b
.......\......\........\COMPRESS.OBJ9 Q' i4 {! y) c' {/ c: j
.......\......\........\decide.src" _, [2 j4 Q2 I- ?) j" |4 L, c
.......\......\........\filectrl.txt# F; K, a; I, V3 y3 h- N
.......\......\........\madonna.obj- x2 `: J9 B5 e( H
.......\......\........\main.bin
3 Q- C1 N2 `; B9 |6 G! @.......\......\........\main.c
3 f6 K" R! l1 O, G6 _8 ^.......\......\........\package.grp
) Z  U7 Z" [; b2 _.......\......\........\piano.bin( b' `$ _! {' }  M7 T
.......\......\........\scrdata.src. e  u& |* i2 I. l; O$ M% R
.......\......\........\Screen.c5 k" D5 x4 E, L8 {* f
.......\......\........\Screen.h! b8 k7 m3 T7 e* S0 G% f
.......\......\........\zipdata.src
# T. |: A8 ~/ n3 r.......\......\FLOAT.H) `- L: |& Y3 y; O/ @8 T6 }2 o
.......\......\hardcore.h6 q8 E6 [6 T4 [' o; K* e. S/ r# V" h
.......\......\infblock.h4 ^  z+ Q+ v' v! B; h7 H
.......\......\infcodes.h
; C: P' x* d& \) ?* X.......\......\inffast.h2 U: C# a1 k  s$ b
.......\......\inffixed.h) A2 L7 z& f1 ]  D1 _; b
.......\......\inftrees.h6 z" x3 @! G) t6 T3 ]- L9 {
.......\......\infutil.h
& {2 G6 t. L* L8 m6 k7 _. {.......\......\LIMITS.H& x2 M4 y7 {1 o% |( A  F; T3 ]
.......\......\LOCALE.H* Q# t0 h# ]) a5 d2 H
.......\......\MATH.H
* r+ d4 ?  S0 Y6 s7 k* F.......\......\MCC68K.BAT
/ ]0 v9 j' q7 K1 h. n( ^.......\......\mcc68k.cmd  O3 N3 n& O) h- m- _& A
.......\......\MCC68K.EXE
7 D! \$ B! ^& V9 d.......\......\MCC68K.FIL& P7 @1 v2 ~( J! _. ]
.......\......\Mriext.h& ^8 N3 n# b) G& M, }: Q( u/ _
.......\......\Music.h
; F8 g; Y$ c( x5 T# ?; v* E6 ?.......\......\Others3 D" F5 j7 H% R1 Z( b- G) T( s
.......\......\......\dio.c
1 g' Q$ n' g6 V3 D2 `6 k: _) \.......\......\......\dio.h6 Y+ M" t4 j' B" S2 t& V( p' V
.......\......\Readme.doc
- U3 b+ ?, Z1 m5 m5 b# ]. A4 l.......\......\SCHPATH.H
" @3 y& v; c" `- w) o.......\......\SETJMP.H* q! E6 W# ?4 k; o" x1 m8 t
.......\......\SIEVE.C4 M3 h; D; U3 Y& R3 c
.......\......\Signal.h
6 q( y) t7 c  k; E5 o& N3 @.......\......\STDARG.H
' l2 [0 w/ v% D: c6 P.......\......\STDDEF.H
) u7 h2 S7 y( ]* M0 _.......\......\stdio.h( ?6 R1 T- g7 E6 ?
.......\......\Stdlib.h2 \" D3 W& q9 }' t# @' m* z
.......\......\String.h9 F* S, B; ^% a0 J
.......\......\TEST.ABS
7 s# @* C) m- O% i5 E2 U- q.......\......\TEST.SRC/ P; ?% p3 \2 ^/ n0 Y
.......\......\TIME.H
4 W# `- j2 g9 i* N: g5 F.......\......\Tools

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发表于 2011-3-25 23:51:24 | 显示全部楼层
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解
6 p. H. ?3 e$ R9 K& K/ n团长一定行,还有意志之路的KEN老大
7 l. f  @- ?6 h% m* f呵呵

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 23:51:26 | 显示全部楼层
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解( \  I; R! V) B: i
团长一定行,还有意志之路的KEN老大6 E9 y  N) Q0 j; S6 P- Z7 T
呵呵

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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2011-3-26 13:17:25 | 显示全部楼层
感谢9楼 10楼
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