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[求助] 求助修改MD游戏

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签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2011-3-24 14:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 如果修改MD里的游戏 在游戏里添加人物而且添加动作 应该用什么软件?0 `% Z- d, z" i: Q. e3 E
新人求指点。。。。。。

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发表于 2011-3-24 16:54:07 | 显示全部楼层
帮顶同问

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发表于 2011-3-24 22:23:38 | 显示全部楼层
用 SegaKit 制作MD GAME

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发表于 2011-3-24 23:15:29 | 显示全部楼层
3# blue-ray   u2 A/ ]6 j1 i1 v. o
6 ^* S+ ]0 @/ Q2 J
" z! h& z7 ?+ x: r5 l$ T, P( c
SegaKit? 兄弟用这写过什么MD游戏

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发表于 2011-3-24 23:17:07 | 显示全部楼层
停停停停停停停停停停停停停停停停停停停停通报

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1

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签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2011-3-25 08:58:23 | 显示全部楼层
用 SegaKit 制作MD GAME  d! x/ V+ K- N  Z4 j/ F+ U
blue-ray 发表于 2011-3-24 22:23
麻烦能说的稍具体点吗

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发表于 2011-3-25 12:21:26 | 显示全部楼层
是呀,一直困惑我

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 20:33:19 | 显示全部楼层
请问 如果修改MD里的游戏 在游戏里添加人物而且添加动作 应该用什么软件?
$ J) f" D+ N, Z) p7 F* Z新人求指点。。。。。。- X1 \# y; r; M( R9 S
pill 发表于 2011-3-24 14:57
1 J0 J" ~( w! L0 Q) `4 w1 E* h, ^
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 20:39:00 | 显示全部楼层
SegaKit 可以讓開發者使用C語言開發MD遊戲,和NES的開發工具相同,
* w3 x6 ~& ~" B' f寫完的遊戲可以用工具自動轉換為MD ROM:2 O7 ]9 L3 G7 f- D( _
描述和檔案內容如下:
7 j4 v: ]1 g4 b$ k. i( s7 P1 u0 f; d3 s9 B( e
SEGA video game development kit, including: % {, b6 a( G" |9 |6 S
1) a complete C/Assambler development environment
  c, B7 k5 w" ~2) Non-ICE debug environment . [: G, e' n; S8 l# j2 T
3) MIDI to SEGA s conversion process # `* b( L5 c+ s/ \* ^- W, f1 Z
4) the development of technical documentation 7 l) @/ W, {+ Q1 O6 z
5) Examples of procedures and source code
. b4 i1 U. u  h(the last procedure can be directly burn for the ROM) that the procedure was an early development of procedures, have been used to develop a number of SEGA commercial games
. W% a5 u0 A( @* a0 s.......\ASM68K( p7 E( f  _& d2 }3 k5 E; p- b1 {6 p/ H
.......\......\ASM68K.EXE$ V4 y: t+ V+ K- s3 |
.......\......\ASM68K.FIL
: M" u: W& E, k.......\......\EXAMBIOS.EXE
8 M. |! ?4 B' }5 S. G& L, Q.......\......\IEE2AOUT.EXE  C/ m; D! _1 v5 @. ?9 G2 {
.......\......\LIB68K.EXE
7 t5 D/ w- U. b, \- R+ _.......\......\LNK68K.EXE
7 f' Q, h. o" O3 _.......\......\PMINFO.EXE
* D6 U7 ^; G* M) [. b.......\......\SIEVE.SRC
, w8 j2 [. ^' R8 d.......\Debugger: i0 W& P% _9 ~
.......\........\535.bin
" N8 j8 [0 A6 J0 ?.......\........\Segacore.dll6 U1 h" L6 R" ~' W+ e! v2 z! g
.......\........\Testcore.exe
7 }1 p* V0 i1 u* s.......\Demo
: F2 v  Z( @5 s0 J# Q6 I) C6 u! e.......\....\abs2bin.exe
1 e& Y4 l/ L! O% J. w0 N2 W0 Q.......\....\Build.bat
3 s  m: a6 W* ]1 ], [.......\....\filectrl.txt
# k0 F( T2 R( G7 D6 {& `& W; k.......\....\madonna.obj
( C5 Y* H" l$ C) W+ ?.......\....\main.bin
) v6 R$ ~! C2 V$ l) I  s5 P7 w.......\....\main.c
! x; d0 a3 C9 Q' F2 Z.......\....\Repeat.txt
0 E4 H! }* ~2 E' Y.......\....\scrdata.src4 ?' X# e# a# }( w# J! y5 a
.......\....\Screen.c% ]1 F* N% r  s! G
.......\....\Screen.h
; p- g$ Y7 i! N' v9 u.......\DOC; F; v, v+ \4 p! P
.......\...\68000ad.pdf& t0 e9 a4 C0 U+ `) X4 s
.......\...\68000UM.pdf( @/ ~% L; ^; z: M2 w5 k
.......\...\68000umad.pdf
6 I, D9 M: @. q.......\...\68kprm.pdf
) X3 ~. l1 C$ n" ^! W! j.......\...\68SEC000pb.pdf; g% m6 @  z( F
.......\...\MDHARD.doc
& j/ o3 i8 }8 m1 N) k.......\...\segafaq.doc0 K, V4 z7 r% q# G% u# J6 W
.......\m68knt.bat) J0 E# o( e5 M) e9 w1 w
.......\MCC68K* O4 i/ u# y4 p- t7 ^
.......\......\68000
) u8 j/ v) ?  D( R9 t1 }.......\......\.....\MCC68KA5.LIB8 F* p8 N. h$ s3 X# p/ r2 w. r% c
.......\......\.....\Mcc68kab.$$$
3 a6 ?  A* o& U* {' ^5 u.......\......\.....\Mcc68kab.001! S- a, Q/ q6 `! A( {9 T6 a7 \
.......\......\.....\Mcc68kab.lib+ C- O" H- m7 O" n, R2 s: D
.......\......\.....\MCC68KPC.LIB
$ S- V' O: |/ b( ^# N.......\......\ASSERT.H2 [- z% ^: [( w, v6 t. ^
.......\......\CBE68K.EXE% G3 c; @- H' t- l) A" r
.......\......\CFE68K.EXE
! H) k0 U7 s* b" a4 R: v.......\......\Compress.h
9 ]1 D3 x! H6 M.......\......\CTYPE.H
# b0 h9 o; ^8 ^8 G.......\......\Debug.h
* {  U1 W& p/ V- \! [8 U.......\......\ERRNO.H( A7 V0 v7 b3 w/ U" d4 \! h/ n
.......\......\Examples; r7 @9 u$ @/ _: K
.......\......\........\abs2bin.exe- w1 Q# y" K* ^* ^
.......\......\........\Build.bat
. I8 p6 P5 D. X7 J- H7 Y) e) C6 |: I.......\......\........\COMPRESS.OBJ+ p; i" H" h, c2 F% h, K- c* _
.......\......\........\decide.src
2 m- _# @( }  w& e( c.......\......\........\filectrl.txt7 x& f( V' @9 B/ `8 R0 W+ [
.......\......\........\madonna.obj
+ P$ F0 G3 n0 A/ u9 r( Y.......\......\........\main.bin' L$ F. k8 m# I" K9 J! ^) U
.......\......\........\main.c
; b) K* }. f+ T. Z! }.......\......\........\package.grp8 {8 v! X; Y* L5 x* Z
.......\......\........\piano.bin. N, K- [8 ^2 K! m, @4 l1 ?
.......\......\........\scrdata.src
; s9 g# l( d" H4 L3 O3 L4 f" V.......\......\........\Screen.c' l/ B2 \) n; a4 \6 }* \
.......\......\........\Screen.h+ q% ~6 m, u: C6 _  T
.......\......\........\zipdata.src2 m& ^; ^) H8 V7 |& t( W3 B5 t, A
.......\......\FLOAT.H
5 ]3 J! M5 ?' R" m+ p) G' n- D.......\......\hardcore.h
) P! J; t: l6 p5 ?.......\......\infblock.h* B6 ~$ u+ Z1 v6 @7 L! K1 s
.......\......\infcodes.h5 l" s" W" Y, `
.......\......\inffast.h9 I6 ]; l. l4 ~/ }; M; z" z9 c
.......\......\inffixed.h
% i3 |) J/ |, g& t.......\......\inftrees.h
$ B" Y8 |4 j+ M.......\......\infutil.h) A( L8 y+ H2 u4 ?, v# B% z
.......\......\LIMITS.H
& [3 C# M0 k5 b! g3 ?6 n/ M+ X.......\......\LOCALE.H
5 G0 T0 K4 S& z4 I4 C7 a# @1 d.......\......\MATH.H. v) e! n4 ~% E4 X( l
.......\......\MCC68K.BAT
. j- S7 r$ w; ^7 K( t3 {; g5 t.......\......\mcc68k.cmd
5 S  d# n! E9 _) z, Z& G8 u& O.......\......\MCC68K.EXE
& q4 m; C3 ?* H( i1 z8 f.......\......\MCC68K.FIL+ _2 z3 v# r! G
.......\......\Mriext.h
& |# d) ^  s& g% r# i6 q.......\......\Music.h/ Z$ `8 x; \7 E& p% i- ?1 w( s8 Z
.......\......\Others8 \4 q+ d  }* p2 ?' \* Y
.......\......\......\dio.c
- ]5 {: x$ H3 C6 l.......\......\......\dio.h) A/ N, g( W) p) S+ l1 O' p( d
.......\......\Readme.doc
9 p  b3 p9 N8 @& G4 n0 W.......\......\SCHPATH.H
+ t0 l% Y  P) u.......\......\SETJMP.H
5 t: w. Q) J# [8 N.......\......\SIEVE.C
, H, c  g$ D7 h+ b; s2 y+ s.......\......\Signal.h, u, X: f/ t- u+ F
.......\......\STDARG.H* g, Y/ C: J2 T: M
.......\......\STDDEF.H
( @* t3 {. G1 T8 E1 j.......\......\stdio.h
4 j" d' T0 P8 H  x6 R1 V+ x: R  b; C3 i% y.......\......\Stdlib.h
/ i4 d1 A7 k6 n  T5 H.......\......\String.h
: D; Y3 T0 E$ t: }  s3 A.......\......\TEST.ABS
$ F0 b0 s9 w7 k7 ^0 f% `+ x.......\......\TEST.SRC
* l/ Q( p7 {5 d( L1 S% J; m8 M( k.......\......\TIME.H  _1 I3 t2 D4 y5 W5 J! Y
.......\......\Tools

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发表于 2011-3-25 23:51:24 | 显示全部楼层
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解6 u. H* Z6 h: B9 G
团长一定行,还有意志之路的KEN老大
4 N/ B! P' x, I& K呵呵

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 23:51:26 | 显示全部楼层
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解
% A+ h1 v' N$ w团长一定行,还有意志之路的KEN老大. ]- }6 v3 u8 P& M; o' s8 ^$ \+ B
呵呵

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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2011-3-26 13:17:25 | 显示全部楼层
感谢9楼 10楼
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