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[求助] 求助修改MD游戏

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签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2011-3-24 14:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 如果修改MD里的游戏 在游戏里添加人物而且添加动作 应该用什么软件?* C2 n- K2 n9 }
新人求指点。。。。。。

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发表于 2011-3-24 16:54:07 | 显示全部楼层
帮顶同问

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发表于 2011-3-24 22:23:38 | 显示全部楼层
用 SegaKit 制作MD GAME

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发表于 2011-3-24 23:15:29 | 显示全部楼层
3# blue-ray ) q; W. |' c* ?: }; O
2 O+ B# s( s% I* r4 i: U

+ A9 b8 ?$ r4 i# ~! @& B2 H: ySegaKit? 兄弟用这写过什么MD游戏

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发表于 2011-3-24 23:17:07 | 显示全部楼层
停停停停停停停停停停停停停停停停停停停停通报

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签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2011-3-25 08:58:23 | 显示全部楼层
用 SegaKit 制作MD GAME
& s+ b1 l& t5 n' R) bblue-ray 发表于 2011-3-24 22:23
麻烦能说的稍具体点吗

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发表于 2011-3-25 12:21:26 | 显示全部楼层
是呀,一直困惑我

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发表于 2011-3-25 20:33:19 | 显示全部楼层
请问 如果修改MD里的游戏 在游戏里添加人物而且添加动作 应该用什么软件?2 \1 I: S8 v6 s
新人求指点。。。。。。) e/ T8 I6 x, N( u7 E
pill 发表于 2011-3-24 14:57

' {3 g- b" o: L: R2 x1 a高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解

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发表于 2011-3-25 20:39:00 | 显示全部楼层
SegaKit 可以讓開發者使用C語言開發MD遊戲,和NES的開發工具相同,0 b2 H2 |, Z3 @# C, `0 \% f1 m5 {4 E
寫完的遊戲可以用工具自動轉換為MD ROM:
; [8 Q5 y1 t; ~4 v0 u$ K) ~描述和檔案內容如下:
& f8 w, y* h4 X: w/ J/ ]. N/ H3 [/ c
SEGA video game development kit, including: 3 {) }; c8 s6 c* G! W$ Q! d) e7 c
1) a complete C/Assambler development environment
7 K' [8 d! w2 ?: l( r3 t( m2) Non-ICE debug environment
5 ~: l, q, b& ~5 a- n3) MIDI to SEGA s conversion process
7 \$ R, n* P9 V4) the development of technical documentation % v1 p, T) U& \& Z3 S% N  c+ W6 d
5) Examples of procedures and source code $ E0 A4 O2 V& T5 a
(the last procedure can be directly burn for the ROM) that the procedure was an early development of procedures, have been used to develop a number of SEGA commercial games
3 p* ~+ }  L& Z$ s/ S.......\ASM68K6 R- @1 A% P& Y- z5 t( x
.......\......\ASM68K.EXE* ]8 r6 S# P4 P2 w- Q2 A
.......\......\ASM68K.FIL& A+ d) l5 m8 _$ w  Y
.......\......\EXAMBIOS.EXE
! `4 _9 b3 d+ E* N.......\......\IEE2AOUT.EXE9 I3 \. L) M7 U" b9 C
.......\......\LIB68K.EXE6 U- y; a' V! l" }
.......\......\LNK68K.EXE$ @1 _% r5 }8 x1 C
.......\......\PMINFO.EXE
# c) u, c3 @' p1 c. {' B5 j! q& H.......\......\SIEVE.SRC
. q! B3 y$ g! j6 R) r  f# V* \/ D" o.......\Debugger
' z9 `- Y. e6 k: w" t( s.......\........\535.bin
5 w; n: _" t# y% J6 U( r& `.......\........\Segacore.dll# [. P! u+ z# s" o" I1 Z
.......\........\Testcore.exe
8 Q8 q  U: \+ j$ K/ w6 b/ |+ q.......\Demo
+ F+ s, k6 I6 w: U: J.......\....\abs2bin.exe
+ P) N0 {( p3 X9 q0 f( i" G) v6 Y.......\....\Build.bat
6 n8 C+ M5 O3 h0 @.......\....\filectrl.txt) a* w0 j( e* ]- G; @
.......\....\madonna.obj+ x! _; x% V1 \
.......\....\main.bin/ Y  F( Q: Z3 d
.......\....\main.c, F5 t1 [0 p. _: ^1 }
.......\....\Repeat.txt
) i: O2 O# N& G# j% ?! m.......\....\scrdata.src
- A7 W# R- n' ]0 @9 u% `" v  g.......\....\Screen.c# b% I4 Z) V8 r% X, T, H
.......\....\Screen.h/ D' N3 N  L- G) s0 A" o, u
.......\DOC2 M# }* N+ J; J# a  o4 ?0 w9 i# r
.......\...\68000ad.pdf7 j" C! F9 v# M& o' B& F
.......\...\68000UM.pdf1 O0 U* i1 I( e, s3 I
.......\...\68000umad.pdf
. w: l3 l3 E$ x' Q6 G: [7 J( {.......\...\68kprm.pdf
5 U! g4 x$ ]$ F.......\...\68SEC000pb.pdf
* m8 D: {& x/ y- ^% I.......\...\MDHARD.doc  ]7 L. p: a$ ?, T$ c
.......\...\segafaq.doc% N, N* Q# M5 V) F
.......\m68knt.bat
% R/ P+ F$ N$ H" |$ u6 u! U! G.......\MCC68K
: x1 c/ [$ |# r: k! ?6 V; P7 X0 `.......\......\680007 S! v2 |7 B8 P! |6 Q( Z  I
.......\......\.....\MCC68KA5.LIB5 z6 M1 \5 l( G, o* p/ V
.......\......\.....\Mcc68kab.$$$% I  f0 \& w0 j2 ~# S( ?
.......\......\.....\Mcc68kab.001- F& `4 Q% U; Q6 T
.......\......\.....\Mcc68kab.lib
2 w" S- k  G# \0 l.......\......\.....\MCC68KPC.LIB8 R4 H( `* j+ D* A7 [
.......\......\ASSERT.H
; p, s2 q4 P, N8 F' {& {.......\......\CBE68K.EXE) W/ s9 [, |! T0 y! S
.......\......\CFE68K.EXE- B$ c$ n, D6 [/ Q% @  n7 {4 i- w
.......\......\Compress.h
5 v" @0 O7 O" i$ N.......\......\CTYPE.H: W% a6 K+ [) K+ k: n+ P6 h6 J
.......\......\Debug.h
8 [% c8 i6 G) s6 A5 x.......\......\ERRNO.H
4 N5 q  V% j7 k" R( U6 Y* L.......\......\Examples
' q* q  k) ~. g* X+ X# d' x3 @0 L" _.......\......\........\abs2bin.exe
! V( @: H1 x3 I# C.......\......\........\Build.bat
; N& W1 W. C9 O- h# W) h; N.......\......\........\COMPRESS.OBJ% ?; |0 l6 U5 k* Z+ P, B. A
.......\......\........\decide.src6 f5 N9 q3 s* t8 J6 g. s. s
.......\......\........\filectrl.txt6 f, H- M# Q" E# ~' T. v0 S" k
.......\......\........\madonna.obj/ N' }# \: P4 f
.......\......\........\main.bin
- Y* T( i2 K# ?6 ?2 W.......\......\........\main.c
# q) }* G8 K7 _" c% i' F8 ^5 U1 B8 a.......\......\........\package.grp/ V' k2 ?( N/ [# C7 e! W, u
.......\......\........\piano.bin3 x/ |+ {% u  d# P
.......\......\........\scrdata.src
" d( R0 k3 k! [2 C- L; c.......\......\........\Screen.c
) W. [. p# C, `- p.......\......\........\Screen.h
: D# _5 K4 a  w) O8 d.......\......\........\zipdata.src8 c$ l0 j% \% X/ r+ v' k# u* M2 L
.......\......\FLOAT.H
9 x0 f  s9 l4 D0 q% A$ B, A$ q1 V.......\......\hardcore.h$ e7 I0 G* g+ w3 W
.......\......\infblock.h
/ U( O" ~1 U9 I% S$ A8 v; K.......\......\infcodes.h) g7 l$ u! [8 s" b& l2 L
.......\......\inffast.h- f' Z7 l" i& l6 ?
.......\......\inffixed.h
5 M' D# G" X4 ]0 |) x! s.......\......\inftrees.h# u+ ^- c5 l  @$ x6 R
.......\......\infutil.h7 Z, Z7 I" ]- \
.......\......\LIMITS.H
* I3 p8 g: U2 y3 Z2 b% G: o, B. j.......\......\LOCALE.H
, P: i, n! r7 _, h* Y.......\......\MATH.H
" z2 H  |! Y% _2 m.......\......\MCC68K.BAT
- M9 \# _  v: c8 n/ R, g& ~( @: L.......\......\mcc68k.cmd5 l3 L! K- s, i) b4 J! K7 q% g. s3 F
.......\......\MCC68K.EXE
4 o9 H+ K( {3 e, M' N0 A$ _" g.......\......\MCC68K.FIL& ^3 k8 o- |2 q2 w& M
.......\......\Mriext.h
% M" F3 |1 ]" R.......\......\Music.h$ g8 D& X1 P" a" f- m
.......\......\Others
7 \5 j0 x; h4 U; j3 D$ ?" f8 ^.......\......\......\dio.c
1 A# D" n" R0 S, ~7 \7 t.......\......\......\dio.h# j7 {" e; a+ K7 T: a0 n
.......\......\Readme.doc
- b+ x: {; \& r. _: z2 v. Q.......\......\SCHPATH.H
7 |/ `, Q* o( T( g* U/ d/ q& ^* A.......\......\SETJMP.H
- O& u2 v* ?& N2 f; ^: Y8 }3 m; X3 ~.......\......\SIEVE.C2 N" O* ~1 k( e7 V1 r- r8 H
.......\......\Signal.h
* u' \" w# Z$ ?/ U  z2 o, y. r.......\......\STDARG.H
, `( n/ k" t, S& k0 e' s.......\......\STDDEF.H
2 @: Y* i6 K: w7 o.......\......\stdio.h$ G- `# b6 p( c" J! v1 F
.......\......\Stdlib.h" \" i' c& {) n
.......\......\String.h# c" D6 ]9 F) J# l
.......\......\TEST.ABS
6 a$ z  ^! t. d5 z$ z1 F4 p; b.......\......\TEST.SRC
! l$ @8 N$ N% k* G0 w% [2 F+ R# ?.......\......\TIME.H% d. i6 L' i# Y9 v  \, j  ?0 ]5 ^
.......\......\Tools

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发表于 2011-3-25 23:51:24 | 显示全部楼层
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解0 Q1 Z' g7 ~7 n' q, J0 p
团长一定行,还有意志之路的KEN老大
% x+ u* _! L4 ^呵呵

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发表于 2011-3-25 23:51:26 | 显示全部楼层
高超的68K ASM HACKING技術 +  一個debugger  + 對加密解密技術還有硬體的了解
- F0 |, N& ^- R团长一定行,还有意志之路的KEN老大
, B7 _( r! y; v; ]; X呵呵

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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2011-3-26 13:17:25 | 显示全部楼层
感谢9楼 10楼
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