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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 7 n: T/ y( a* n3 g+ p8 f0 f
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 1 @/ B3 y' |# Z( b$ T

# D1 q6 y& M' P谢谢2楼的指点!!..
, L. Z3 o+ t8 z8 @& D- W/ Z3 }4 D下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
5 B6 n- C5 _+ h, j- g下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

/ N. S  M# G1 m' i$ w1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。% t& `9 T+ `6 M7 X1 X  C2 K
; D. K, `% p9 u
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。! E1 O( H* ?9 R! N' e6 n

& g1 c; t# n# ^+ R+ @" j8 X( j- v* F你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
$ x1 s1 P6 Q' O+ S问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
$ `3 F1 {0 _5 x/ M) n问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..3 d- Z6 @  c( ^6 k7 o
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.# X" s: ~5 v  C0 n4 o  m
问题5:如何修改操作?.9 m7 K1 @) H/ G+ W

& j! F( n# J* V* x求高手指点!.
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