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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 * y) L$ B2 ~- h( S
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
6 ~# }5 ~0 B8 [( G1 n( b. g# w% s' ~+ b3 U2 O8 S
谢谢2楼的指点!!..
5 q/ s4 q% p6 D. ^4 @3 z4 y下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..# L7 i7 A. x. `& a( Y9 `' X
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

, G4 f+ h  ^5 k, t3 b3 {# a1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。, k) H! l) L4 ?4 b9 @* c4 F" _
7 @4 W5 ]3 w1 z
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。
/ P& h0 n; |$ a) d  g' z# B6 A  l% N! y2 c' [( A% D$ l2 b
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
% \4 @2 X2 e) C4 h! Q4 s问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?." k) k1 j% N9 t( t+ U  g1 p' ]+ A
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..
* ^% R. `3 X* c( N# s) \& K: R9 O问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.0 P' [' K: e/ b, u1 ~$ y4 S, i0 U7 O) i
问题5:如何修改操作?.( G8 ?- V5 H9 B4 u
3 x5 I9 ]) [! E0 d1 i# J
求高手指点!.
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