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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
: L' \- d& z9 D2 o, i/ s3 l( V这是68000汇编语言。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 6 v6 I5 T6 b" [# T1 N

- I  i5 O* k% _: W" t) E谢谢2楼的指点!!..
( {, g7 U& R9 k1 H5 V下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..
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该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
& f) j4 o! w% I2 Z, `' ~下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

9 T7 e# i$ G5 A6 K* f' x# ^) u1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。& l5 ^. d. S# a& Q# @& ~
. G/ U/ N: P8 g# ?! L7 T
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。$ S* g. s( v0 Y* x! _
6 \! g9 {$ f% F1 Z, X) Z
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
6 {! a+ d3 Z: s7 G! ^9 P' [问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.! c2 t. p+ I! ]
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?../ ~! p1 a/ k9 ~* O! A5 U/ O' E0 ]
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.( H, [3 Q& K7 ^0 Y/ U4 m# h
问题5:如何修改操作?.
  {/ A' J+ T( c2 p5 ^4 B; O/ G5 ~/ [7 c* F% h
求高手指点!.
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