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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
! h  @$ j# c0 s- i# m这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 / D% D) q# Z! u3 s: f8 P0 \- w, M
* S3 v. F/ f5 q" ^
谢谢2楼的指点!!../ Q8 ~: {4 {  n$ x  ^  \& L9 J
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
% u- S! [2 P( \: I3 v* I: L下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

; P. W9 c$ n! V4 V- r1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。
, j, y; v: J- F9 Z" v# C; n8 T" ^& J; |0 R9 w' r6 F2 C( P. V
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。5 ?  X' ]3 W. ^1 ~# }& a$ b* y) i
5 h( q$ k* {- z" O
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?., ^& c& `/ I  ?3 b
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
' h/ u8 ?+ b6 ?0 Q# ^8 b  F# e问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..+ k/ ?2 r! I$ j+ T' j
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.4 N, I7 a; h) }- h
问题5:如何修改操作?.
4 }* y# o6 K0 ^7 f) c- J- v& @3 z! N  a' B8 S0 G( ^1 s. Y' S
求高手指点!.
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