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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
1 y9 s2 e+ f& X! ^5 m- B9 X这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
8 _% a' ~/ H. k! G2 H& l" X: Z" h3 L$ Z1 o: v) n6 y
谢谢2楼的指点!!..* s* E1 E' _# C" Z3 u) z
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
) n; H; g2 B/ p2 \) Q# X3 p9 P下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;
/ x3 U( b7 ^0 x; c/ M; z
1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。8 ^- ^1 Q" E2 a' ^

0 ?* l3 I; S4 z: y* B1 P7 r* v2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。. |+ T. |* ]! \' @2 a
1 ~; J, v; p& ?% H9 H" G
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.. q2 l* B7 B4 [9 M- C$ K
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
! l9 P6 |9 O) @" ?( d2 Y问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?.." Z/ @7 ]! Z( r
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
3 s) v$ N4 U; ~" J7 p& l问题5:如何修改操作?.4 n4 }2 e; S1 t; X3 M' C# e
9 Q- B1 x5 F  K- l& y
求高手指点!.
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