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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
4 j  u5 Z" ?4 h5 c这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
2 p( N! R# j! Q7 X+ |5 {( }
) Y1 @0 s  }0 b  d5 w1 v谢谢2楼的指点!!..; n2 M4 M; n* B6 V
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
2 b  \2 |$ |; ^, v0 m! H下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

; g# u2 m# \1 C4 \1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。/ A- {  G7 O# C/ y: x

* ?- s% l% k- _1 e; ]+ g6 n& u# _2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。
1 {& k7 {8 s* X0 M8 t9 Z+ ~6 h- E( ?4 A) T0 m, {; {7 c
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
0 |8 w+ L, I8 j# F# J3 ?问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.1 a" B) R: C1 B! ]
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..+ H3 M% I& }( ^# ], v8 y" c9 N. d
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?." g/ h- K- g) U( f4 [1 x# Q8 h
问题5:如何修改操作?.
( s  Q# t+ M' r6 R" c
4 }5 Q& |6 S1 J3 |4 G) y求高手指点!.
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