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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 5 m) B# n/ l8 r6 G
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 6 W0 D1 o( P  R% Y
4 N- R2 _2 J- Y$ L* t
谢谢2楼的指点!!..5 Y9 D: }9 j/ r2 L7 y9 T2 d7 ~' `
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..4 p  E1 i. |: r
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

6 {) y* A; d9 j7 Z% L- O* k, O" i5 ~; e% [1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。1 x7 _1 [4 L! }( x7 `
$ W+ u7 i/ d$ ]8 z. n
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。2 L1 c4 M* d  m) A8 D
0 h9 ^) {, K+ f! ]& T; l$ D5 l
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
. [& O/ }1 p5 o- G# [问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.* i7 l2 A9 a* i7 C0 a! k; x) }2 J
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..: A4 }/ l& D8 V8 n
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
8 l5 I/ g$ V9 t1 ]问题5:如何修改操作?.
! u8 v9 L  ~: ^" G9 H( G% Q. o3 D* u3 G5 g
求高手指点!.
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