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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
7 r" k8 V( C; {; r+ @这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 * V0 T% k$ y6 J3 D6 l# \, h8 o

, w: W: Y* o! c. w4 C: F; ~# c谢谢2楼的指点!!.., o  f0 z3 q( ~/ y- w0 ^: K; G
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..: \6 ^; e  s) y$ V" h
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;
9 }; i: T* h7 T" c7 i1 @) v
1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。
5 u3 F; p# T: C1 y8 i6 t1 g. p
$ H3 @( s% M5 G1 b/ u* Z2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。) x; {0 r" d( d3 r% |  p
+ T/ J9 m$ x( e4 A- V
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
( g! Q/ g5 V( D! Y7 q" S问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.+ z3 e( d! L# f2 m; t9 Y% u$ J5 ]
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..
8 P: |8 A' v: d/ {" g问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
7 d/ u# s/ ~% N" Z问题5:如何修改操作?.
) C# f+ ~; m% E  j6 L3 G+ [3 O! C" R+ D1 y9 J# [
求高手指点!.
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