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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
' P" f; o9 p$ {0 E( K+ t' J这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
$ X( K4 y9 |6 w1 Y+ `- m8 F0 o, r
0 e' k7 f" c2 [7 o. g谢谢2楼的指点!!..5 @2 Q( a' ~! S
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..3 |) P( Y* D- U  ^' n
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

4 S" u4 F& [9 [0 f: E3 `1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。6 m) r, ]. \# a0 m/ K
( J+ ?) {! D$ i3 o
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。+ |6 z5 E( K  k8 g- o' F2 x7 A

( B' k; D; \& p+ G1 C' v你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.$ t% T. W6 F5 X/ ~0 I; s, ^
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
# d8 b- G' c3 b5 |) O% j8 N. A问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?... v+ h2 K6 J0 r2 S2 w
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
8 j$ [/ e4 g2 G* R3 ^问题5:如何修改操作?.
* F) l, g0 ~! @0 k; ]% K& d8 F; [4 [& v# R1 Z+ h
求高手指点!.
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