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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
9 }& h" O. |: O& p, M- {这是68000汇编语言。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
4 `4 ?0 K! @3 c% y1 C5 I/ Z$ V" I+ w: V) B( M
谢谢2楼的指点!!..
1 W: i; e) Z$ r) P* b8 p) Y5 _下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..
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该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..- _/ v2 ~- w1 z: X# s1 T6 g
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;
' w5 x7 K* e7 A, u. L/ k
1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。4 j/ L$ q1 J' ]4 g
) @0 i3 m! ]& g* y1 K. Q) |
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。7 x( D, W) F1 h: V0 I
4 @9 |' [) ~& k' E
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.- Y% A/ m3 }% j$ _4 I4 Q
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.: d2 v: _) j6 p* c4 T- m1 [
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..
$ b: I3 t' x8 `/ ]; X问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
# L1 O) ~' L/ i- Z, C问题5:如何修改操作?.
& T! [1 O! n1 @. _1 z6 n% W, _
- K, o; D1 l- |' u& ]/ k; h2 n求高手指点!.
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