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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-6 21:25 编辑 1 H. b- i/ C. x9 R* i" Q2 |
+ Y! d; w+ Z0 p- D( {首先,DOSBOX的数据不是静态地址" `$ _# p, e- p4 U
1 w' ~: c3 H, P3 @: T. b$ g P, \
我们从最简单的人物兵力开始入手
6 n2 e( h* w9 C) A0 o+ f+ W9 \5 C) w9 q
我用FPE找了一下人物兵力(为什么用FPE...个人喜好...因为FPE的编辑框看着舒服)
" b L$ q% S# y- o
* Q4 ~. Z& u; z. X: Y: [5 j当然这个兵力地址下次启动游戏的时候说不定就变了,所以下一步要找基地址
; E* M' f' R& J& w启用CE调试刘备的兵力地址
: Z( ]7 A0 \5 B: e- K
5 Y2 P# I+ R, h0 W( G: e% @) b3 R找到基地址后验证一下
Y% U2 u' x2 B0 b* ]9 K
+ F+ M1 L0 z$ j; R8 J8 {8 g+ u现在启用CheatMaker,因为CM1.62版本并没有添加对dosbox0.74的支持,所以添加一个程序支持 T! x( P9 {8 f6 z: r) P
6 o0 E: D# N" p+ n) l4 Z7 G把刚才搜索到的基地址添加进去,另外如果这里是2级指针,则在基地址后边加上“,地址”,并把附加数据填上“1”
: \7 ?: J0 }$ p3 ?- r4 Q. U# o6 Y' B6 \* W* c
添加完毕后选择对应的进程,启动内存编辑,看一下刚才的地址偏移,现在可以确认程序支持没有问题了
6 C( ?, E2 M( {0 f) k. q0 I& ]+ z& G. q3 }! e
然后启用CM的“运行设计器”,添加一个lable控件和一个TextBox控件,并对TextBox控件做如图红色框的编辑
+ J# q' m: P3 v- p$ b8 P/ k; N& t: `/ z( {' B9 ]$ o0 k, l
再添加一个ListBox控件,点击“数据列表”,然后写上个列表,为什么图上这么写,因为根据图一中的那些文字说明
# L/ O9 J# {& l0 F& z3 }4 A这里每行之间是写上一个相对第一行的偏移地址,第一行则认为是02 A1 E% @# X9 ^7 P3 I
其实ListBox附加数据可以简化这个流程,附加数据写上“1(2C)“,则认为每行的间隔地址为2C,不需要去计算了# g8 q+ I# t6 g6 t9 P% ~
只需要写上
) d: Y3 m, F U; G) K1-刘备
% o, _# C% }* d( g' x! K, s2-关羽
0 z' n4 R- K% i! W! N3-张飞( b U( {. j& E: ]0 H: G9 @' _
这样的东西) B8 N1 Z, X% {1 _. F
但是这么添加不好对列表排序,所以暂时还是按图片中的添加方法来6 q' e( n7 L, ]) u6 s8 u
0 s' R: U, \9 @
添加完保存下,然后运行一下修改器
9 c' U* _6 k6 g& b+ ^2 @" u c: ?$ I( f
可以看到如图的效果,然后再多添加一些地址进去吧,别忘了添加一个按钮# H- _4 u8 c3 A9 U! Q0 \
按钮有几个功能,读取数据、保存数据是两个最基本的功能' Z0 W* N0 L- @. {. ]
创建窗体也是个实用功能,本次不讲这个
5 R- w9 S$ g6 O: k. a7 j
6 |, t1 m1 z5 r' y8 e9 |我最后设计完毕的效果如下图所示,最后会提供这个CMF源文件,大家可以随意打开看下
, B2 H* z/ N/ F, Z
1 E5 w& H6 S# L) }- C' f最后是生成EXE的独立修改器,如下图所示,选好对应的支持程序后,对应的类名和标识也会自动填上(因为程序之前已经添加到了支持程序列表里): P1 x3 A G6 o/ n$ z
这里的插件,如果独立修改器有用到插件的话,则CM目录里的Plugins文件夹的对应插件需要和独立的EXE保留在同同一目录下(具体清参考我做的太阁4修改器,里面用到了一个插件),插件是可自行开发的,会编程的朋友可以任意添加新插件到CM里
( Y- N$ T3 @9 _2 K3 n3 d3 q* p因为这里没用到特殊插件,故可直接生成即可& `# w6 U3 O9 Y2 S
, r$ x/ R3 x- V9 g/ j/ s% [! f: ]& J2 B% @
最后是该修改器的源文件随意参考下 |
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