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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-6 21:25 编辑 9 W4 o. B0 \' ?# C
) ^, R2 _# G+ G. g) u
首先,DOSBOX的数据不是静态地址/ C* v: U/ b8 b* w/ z- \3 ?, p
1 |9 k1 Z5 {1 h* R我们从最简单的人物兵力开始入手8 B8 z& j4 Q1 P+ z
2 m* x/ y0 n( C我用FPE找了一下人物兵力(为什么用FPE...个人喜好...因为FPE的编辑框看着舒服)0 s6 m9 C* u6 r4 P% z" |! i
- e2 u' N" ?% |; d& R$ o, m
当然这个兵力地址下次启动游戏的时候说不定就变了,所以下一步要找基地址# I: U* u( Y9 v3 D
启用CE调试刘备的兵力地址& V7 f" ~0 O0 p) ?
' B9 [+ N Q3 `: z2 d找到基地址后验证一下6 Y: Y2 t, ?! D( o' `2 ^! _
+ O$ ~1 q0 N% C1 S
现在启用CheatMaker,因为CM1.62版本并没有添加对dosbox0.74的支持,所以添加一个程序支持6 o" j, `6 M" \
F- s: {; @- h* \1 f5 `: b; p把刚才搜索到的基地址添加进去,另外如果这里是2级指针,则在基地址后边加上“,地址”,并把附加数据填上“1”% @1 T3 D" n/ |7 d9 V! Y- t
: w+ n5 M5 p* d# Z6 @, |/ S
添加完毕后选择对应的进程,启动内存编辑,看一下刚才的地址偏移,现在可以确认程序支持没有问题了1 E: e! T% }/ Q
& R, [8 w1 ~, i6 V8 C, [5 R7 L
然后启用CM的“运行设计器”,添加一个lable控件和一个TextBox控件,并对TextBox控件做如图红色框的编辑* j6 H+ {2 @9 Q( S( E: t
0 X7 _, f H# i/ L q, R再添加一个ListBox控件,点击“数据列表”,然后写上个列表,为什么图上这么写,因为根据图一中的那些文字说明
2 `+ V5 D- f! j" b这里每行之间是写上一个相对第一行的偏移地址,第一行则认为是02 Q R: u% W; Z" s( n
其实ListBox附加数据可以简化这个流程,附加数据写上“1(2C)“,则认为每行的间隔地址为2C,不需要去计算了# c% W$ X( V0 [" N1 r( ^! C
只需要写上
. k s& B2 I, @' n" q3 R1-刘备# q8 I) n" [) E! q* |
2-关羽/ C% g# q" @4 ~1 P* _7 n7 v, r; r
3-张飞5 G }% F" o/ R# K0 G7 i0 \
这样的东西
5 s0 `: A" ]' _/ X但是这么添加不好对列表排序,所以暂时还是按图片中的添加方法来2 L$ b9 o. m5 B0 b J J6 p; a
% |. R- \( ~$ D) v3 J- ]$ m9 c; f
添加完保存下,然后运行一下修改器# b. J, U* A% S6 k
D0 B! l. }: S+ g& E1 k( B! v! g+ J可以看到如图的效果,然后再多添加一些地址进去吧,别忘了添加一个按钮
1 V5 _4 v& g" q按钮有几个功能,读取数据、保存数据是两个最基本的功能7 {& F- k. [3 W8 N% |% e
创建窗体也是个实用功能,本次不讲这个/ ?3 y) O: X1 E
3 \' [ O" B9 f我最后设计完毕的效果如下图所示,最后会提供这个CMF源文件,大家可以随意打开看下; A5 E# a2 i* c! [* w7 d. D' {
1 k$ X* ^" K+ A# p N- H) N a
最后是生成EXE的独立修改器,如下图所示,选好对应的支持程序后,对应的类名和标识也会自动填上(因为程序之前已经添加到了支持程序列表里)9 M, D$ S4 a+ e) w; X" Z
这里的插件,如果独立修改器有用到插件的话,则CM目录里的Plugins文件夹的对应插件需要和独立的EXE保留在同同一目录下(具体清参考我做的太阁4修改器,里面用到了一个插件),插件是可自行开发的,会编程的朋友可以任意添加新插件到CM里" ^$ m- M" h" {0 x. v9 i& E
因为这里没用到特殊插件,故可直接生成即可5 p+ u" x0 c2 P0 P
6 q' L# n# H6 D0 i3 l& v$ |0 x# o$ N9 i1 Y
最后是该修改器的源文件随意参考下 |
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