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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
% E( \, m4 s7 P+ c7 O3 [9 f u8 h
- b% @: M4 w, T1 ~* r不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 & C) o1 A' @. w1 [6 M1 {: L6 @
很久沒上來放東西了,放個好東西,' i- e5 u- O# {( W
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
7 s! |# Y$ k' z8 a- u2 `切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
) E! F1 c" M- C* z, [
( @2 I4 {4 i' G瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
2 R# x W) {* Z9 u7 a最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖& b& d6 M" N0 ~0 d8 {9 h4 c/ ^

5 y; q/ q8 A- o: e) \& OP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,- }6 ^$ V! W# ?$ f( t( k) O
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
9 u* f7 }* q. X( M1 y! b+ K9 M所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,+ H" v3 u% _, T6 P! K
往後沒空應該也不會更新了。: i. D! _% n$ }$ M
4 F. z" g- \, ^8 O2011 11 12 Sat# f5 p4 a8 K5 `, V# d6 ?
3 v8 F" q- O4 a; z5 o l* }7 a$ n7 z2 H/ R$ |4 [# @- b
* p2 R. O5 R7 A- [ENABLE] ]3 H) v i9 V* j: X
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
& K! D6 a# t' S3 s& x* e
& }: s+ Y/ J# t* Z+ e7 w2 b- //無敵模式
2 N; G' ~& b# y - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)! O/ A# t; L7 {, M
- label(godMode)
4 U3 O7 [9 C+ {9 p - registersymbol(godMode)
# l4 h" v0 b0 L! D+ _ - _godMode:. j1 T" J' z4 u2 r; P$ M
- godMode:8 z, j0 |, x+ u' N
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02+ P/ m7 u. A' g$ f+ M& e+ k! e5 X6 V
7 N5 A- U: h& u H! {' o0 n" d- //最大傷害- _" \2 D' p; c
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)% H- T. [/ R! b$ ]) d1 c
- label(maxDmg)* }, W% q, q( c
- registersymbol(maxDmg)3 i0 @# ?7 H+ X
- _maxDmg:
# I' a+ M# o* I2 D; Z9 s$ }! V. D - maxDmg: p; n1 q1 l/ R* W! r; [& L
- db 60 da 02 24 69 24 69" w+ ^5 T$ r- F( R7 C6 y: F V
- 5 O& O5 b6 L/ X& `. o# t7 b- J2 Y0 W
- //高速移動+ g9 H3 t0 V8 M, s
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
9 v) _5 L& H; j5 ~ - label(speed)
5 ]7 c: f# z' J* q& {; U( p - registersymbol(speed)9 | P, U, a) I* j
- _speed:
$ Q% H" i- \. z+ [5 ^5 v8 ` - speed:
3 {/ q% v+ A4 U4 w8 Q0 K2 z - db 62 04 25 88 13 02 a2
$ z/ S m7 d ~+ J. I/ G' R
" O) \/ O/ t$ S& {* }# a( F$ |( ?) `- //怪物快速重生9 Q/ r' O+ J7 G
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
6 s& A4 U# e0 q; M - label(fastRespawn)
5 Q+ K9 L+ c( g( f - registersymbol(fastRespawn)8 K2 I. x5 P& `; u( i
- _fastRespawn:5 E7 [ L/ w4 e, c& t+ T/ ^/ m
- fastRespawn:: {# G) Y3 y5 y6 H
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
1 ]4 o! z) [" R! c9 V - : L& ~* t$ E4 A7 z5 n
- //技能超範圍
( {1 z/ M. d: l# p' J2 D+ _ - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
3 P! l o% {$ v' R, p9 i8 j - label(skillRadius)1 F1 r8 a. q' k
- registersymbol(skillRadius)7 |6 }+ Y" Z$ z- Z8 G
- _skillRadius:; L0 x' z! z, `" H$ {/ O
- skillRadius:
1 Z% B1 N" ~9 g2 a, p8 x" L P - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48! Q9 U3 x& Y9 T, `6 G
4 U1 L. n! I+ y8 ]: ^" _- //攻擊超範圍2 b& V- h- r5 x E
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
" z# O+ R' o, ~$ v0 ~# A - label(atkRange)
5 O, V8 B% I* ^+ [7 u - registersymbol(atkRange)! }$ O4 w$ j: T9 `4 F
- _atkRange:
& @: K+ ]* X! i( J; V3 }2 J* O! F - atkRange:: ~0 Y: k3 L4 B
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
* i' F7 n6 z% {- V% s
% Q2 j* X; m* \5 C
9 s2 F$ }5 w1 _3 t6 `: R$ Q- A$ u- [DISABLE]
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