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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
; e* f$ s% {0 E/ w/ |
1 I& @% k* {0 `* @* q不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
X$ T* z" g8 C5 ^- a- N5 f很久沒上來放東西了,放個好東西,
* q2 V4 O Y8 B) T* R( t搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
! q8 {: \4 m2 G. s- H切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),4 V+ \* f3 W# O4 I9 H
% @% K. B0 G* O! O
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵1 Q7 r3 n+ T& c. q8 U. \. G5 \
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖/ g( T1 r" J: I8 F
5 s! Q) s; g% OP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,4 B7 T* i4 v2 f. W, K, M2 p
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",) V3 J, v/ r8 ` q0 l& n% r
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
" H' w) ]- M8 y( b往後沒空應該也不會更新了。8 O! Q2 }4 }6 J, {% ]6 g
5 v* @/ b* I- ^! }, E
2011 11 12 Sat9 k" w i# ~4 _, F$ _ C/ E
9 o9 q! W. k7 I. J
9 x8 y! J* s, S. U
- , W5 q" A: c" o+ _+ J" u/ K! Z% L
- [ENABLE]
9 I. p) `+ h4 l/ }, y - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
' Q1 ]# a, T* O0 L3 J" U/ `) y; f - ' B4 u- B; V# M: o$ g
- //無敵模式3 e Z9 b: b4 w* B
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
/ Z. y8 @ ~1 Y. J7 y - label(godMode)$ V4 q: d: [+ S0 s
- registersymbol(godMode)
* x7 _* S1 I( ^( G% Y, r - _godMode:
6 y5 W( V* M- A# w9 B& B- D. { - godMode:
" k# f7 ~1 B4 M5 A% T* O - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
6 t9 M" h7 a# E9 u" Z, s0 H
; M8 G2 F$ U! Z2 q2 \$ ^. C4 ]# Z- //最大傷害
/ o# p/ M5 [5 A0 U' o7 l - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)' @6 k: @- q0 Q5 ]+ k
- label(maxDmg)
2 Q0 c( ^4 i3 _9 @/ s - registersymbol(maxDmg)
9 m/ C& S, O6 ^8 H - _maxDmg:
2 ~3 l3 B6 F3 Y$ U& Q& N, a - maxDmg:2 U" v$ v v4 B; D) {
- db 60 da 02 24 69 24 691 _1 L* Y# ~- b( |! a" D
- , s, }: i. M$ k' ~
- //高速移動
; g, A1 P4 f1 N8 N$ R& V0 u* p - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
' G9 F }! r7 F3 k/ M5 }0 U - label(speed)( K' I. \5 j) [6 x Y3 A
- registersymbol(speed)+ M+ e0 ~" v! U" N. W' h
- _speed:5 `: Z+ ^& f8 k+ ]- e7 p- V2 ?+ W
- speed:7 ~8 s$ s3 h' h" T9 ]
- db 62 04 25 88 13 02 a2+ V. A0 H$ G9 O( S" R# _. W$ |
% d, z) Q3 `0 q) u& r- //怪物快速重生
2 g0 \& T* n {+ f( ?7 L - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
: P |) w" X. h( c9 q - label(fastRespawn)
1 Z0 h: V, Q' C8 t - registersymbol(fastRespawn)
0 g3 @9 ]. H6 H8 d/ i - _fastRespawn:+ B( \1 e, |' O4 n
- fastRespawn:
( N4 [3 P, G- M8 \. J% m - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02$ D7 W* I6 y+ P! U) P
, A8 T+ j, s) R2 G0 M- J `- //技能超範圍
6 b& G1 k; y7 a% @ - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)- e+ y% z& E( e1 T
- label(skillRadius)
- M) W; Q: [: N$ ` - registersymbol(skillRadius)
" D3 b- W0 R( J - _skillRadius:. C6 V% a! p: l! w A
- skillRadius:* i3 h( M; t/ N4 ]9 ^
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 484 u* g& \& u# X; J- `) t" ?" X
& H- |0 s t5 Q7 y ^$ D+ k- //攻擊超範圍( c6 p( [: ~) h; C6 v) N% h
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
1 z4 l7 H B, L$ P7 ~ - label(atkRange)1 t+ k1 g+ j7 @! ~9 q; ?3 g% P
- registersymbol(atkRange)
! S4 J2 l" z; H& I! U% [ - _atkRange:& \1 f$ k+ D/ h2 D
- atkRange:
: I! q. v0 u! f' J6 k - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48( X4 M4 T/ {$ P4 r! \: e
- 0 h6 {+ U# Z. }) l8 v7 F
- 0 }; d- M1 @% n: R3 c3 ?7 m( c8 B
- [DISABLE]
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