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[原创] 【FB Game】楓之谷大冒險 ver1.14.1.9 Hacking Code By 團長 Krizal

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签到天数: 1993 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:34:30 | 显示全部楼层
好久没见团长了。
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 楼主| 发表于 2011-11-12 14:36:12 | 显示全部楼层
哈 好久不見阿,  ]7 z5 W% V- [+ i
疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:42:22 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:36
' K  A3 {& `) ~6 g) K1 c: }哈 好久不見阿,
- i+ `. I/ I6 J( N疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~
" n+ w9 O; J0 E
还是忙着找工作....
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:43:53 | 显示全部楼层
哀,現在工作難找阿,加油 ,
7 l6 r, X2 B* H" Y# G. X有心的話沒問題的 ~
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 15:07:05 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:43 / s8 m/ ^: O. J1 x1 r0 p
哀,現在工作難找阿,加油 ,% i& N1 X1 P  D6 A
有心的話沒問題的 ~
6 ~- L% ?2 h8 @
嗯,现在工作确是难找。
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该用户从未签到

发表于 2011-11-12 14:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
( |. b* P+ a- b' P
, m: l. j2 ?4 B& J不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 1 j0 ^" B6 U  _' v9 K
很久沒上來放東西了,放個好東西,. F$ z# w9 ?7 W* C5 T* O, l
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,- _( H8 e4 q& H. P6 b+ [4 n) c* ~
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),: o6 A+ Y" g- g7 }4 ?* P  A4 v4 n+ h. a

/ t' K4 W* |, V3 T" m; F瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A  組合鍵5 ^! f2 {& C% I3 j4 ]
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
; P6 X& p8 u( h4 l
  a7 a: N  T& }/ }$ n" ?. R9 n
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,. [6 _0 N# o: {- g  L
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
% }2 q& m; J0 x' z! l8 k所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
+ ~5 H1 O7 E4 E, T" _往後沒空應該也不會更新了。$ e7 _' q+ Y; f) l9 {. F8 O
7 V4 U3 ~' ]( ]0 |9 L
2011 11 12 Sat
" _$ h9 V6 T/ ~3 x; B0 c$ F9 g
8 h( W' y$ [$ N: k' B! F+ @/ ^, U; Z
" ?6 ^5 T, f3 A8 R

  1. % J% D/ W' a# f
  2. [ENABLE]
    ; F) R4 J" A* v! u3 s! ], ^
  3. //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C.    For 1.14.1.9) k, R7 ]  Y: V2 c+ a
  4. : y+ o: o- ~4 r
  5. //無敵模式
    * z) l: I0 N8 T; [9 M5 u( y+ z+ `
  6. Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
    1 j8 j+ W' O" i& N- H8 c
  7. label(godMode)$ T( @: h: P% O% I9 U
  8. registersymbol(godMode)
    6 J5 X5 f/ M  C- f: l
  9. _godMode:/ P# v4 ~$ q0 d5 t4 U
  10. godMode:
    & _. _# D+ X8 u1 d) f; ~6 `: ?
  11. db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
    8 E1 z' o) Z5 t  Z: T# W: v1 l" N
  12. ! t8 _: n; `) }( ~/ ~5 P
  13. //最大傷害
    . x) x" s+ U; Z* g* ~" l( d1 d
  14. Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)  H& y. p( P! \" t
  15. label(maxDmg): E% X2 {8 x  n- n8 ^
  16. registersymbol(maxDmg)
    : u& _/ I1 ^' w# |1 O; F% ~, N
  17. _maxDmg:0 k) w" a. r3 L* z
  18. maxDmg:9 d/ d5 R; u# J$ x$ o  G
  19. db 60 da 02 24 69 24 69* C( z1 }6 r( d& I! X. K, ~* }
  20. * a0 R( W: ~3 v) Q# u$ N
  21. //高速移動
    7 n; \+ R$ w" i' r1 D9 C( f: p. L
  22. Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
    7 e' g/ x$ F7 u' N5 W! U
  23. label(speed)
    / O2 t; M8 Z. C. O, G7 X; R
  24. registersymbol(speed)
    ' c* O$ M4 G. v- J+ w: B0 I
  25. _speed:
    " X0 h$ f: Q+ O' u
  26. speed:3 @0 z0 J) L& [5 t' n5 P' _
  27. db 62 04 25 88 13 02 a2
    1 R/ n9 m5 `* |0 y9 s: u( P2 o. f

  28. - [6 e7 |7 a9 D" ~9 \2 V
  29. //怪物快速重生
    1 t4 M' {$ w' |; v0 j1 L& v, A
  30. Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
    / z5 l  T6 K6 w) Z* Q7 T% v7 r
  31. label(fastRespawn)
    9 X) Y; e7 ^/ Z. z
  32. registersymbol(fastRespawn)( H; ^0 H. v0 Z, ~$ @9 C, M
  33. _fastRespawn:
    ; ]% b5 R# l& U0 d8 S5 P. p6 p
  34. fastRespawn:' m+ Y' T( Z4 m
  35. db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
    * l; v6 H- \2 G- L0 y
  36. 8 V% Q6 |7 I8 o% K- O
  37. //技能超範圍% @, }% {4 X3 e
  38. Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)9 x8 i$ K; l# F/ G. N
  39. label(skillRadius)& \1 ]9 r# E- D4 `" J" e& D
  40. registersymbol(skillRadius)3 T: ]' Q5 `6 Y5 E- f, l
  41. _skillRadius:
    1 @: n5 ]0 I! c0 G
  42. skillRadius:$ Z/ [6 p' m2 j2 o
  43. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 486 Q' j8 i7 ~+ f+ ]

  44. . q4 o0 M4 e6 B3 \* \
  45. //攻擊超範圍3 h5 b8 l" E0 x. o5 m* r. e% N  U
  46. Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48), t, I8 B4 b' H4 b* ~& K6 G
  47. label(atkRange)
    ! k( m2 g  \" M) r
  48. registersymbol(atkRange)/ |9 x& W/ k% o. r7 A: E' V
  49. _atkRange:, \* A4 W, b& f) |# O+ ?
  50. atkRange:
    , m$ B: _8 }0 n( V
  51. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    ( U* {2 y& P% E! C$ z

  52. 2 d4 x& }4 s  l( R! a8 S

  53. / K3 t+ \! Q! {3 q
  54. [DISABLE]
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