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[原创] 【FB Game】楓之谷大冒險 ver1.14.1.9 Hacking Code By 團長 Krizal

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签到天数: 2053 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:34:30 | 显示全部楼层
好久没见团长了。
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 楼主| 发表于 2011-11-12 14:36:12 | 显示全部楼层
哈 好久不見阿,( z% ^! P/ t- g+ W+ Y7 u
疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~
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签到天数: 2053 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:42:22 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:36
$ F' E" O2 a* B2 r6 c哈 好久不見阿,
1 n  l' U9 q- k6 W+ q' w/ Z& @) I5 F疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~

; V  t  T0 u; h+ S还是忙着找工作....
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 楼主| 发表于 2011-11-12 14:43:53 | 显示全部楼层
哀,現在工作難找阿,加油 ,1 f  T  \  F* {4 e
有心的話沒問題的 ~
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 15:07:05 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:43 2 }- x9 k) c/ T# Z' G3 E
哀,現在工作難找阿,加油 ," _0 ]+ r, f- B+ U
有心的話沒問題的 ~

3 A9 _$ Y( b% m7 Q1 L. t6 C, ^# \嗯,现在工作确是难找。
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发表于 2011-11-12 14:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
$ v6 g! {4 M1 m9 r2 {
3 r/ v$ a7 {# z( z不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
( P; F: |, t- @1 Z很久沒上來放東西了,放個好東西,
- z+ E1 b% \  o! h* d" J搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,/ Y& r1 Y5 P- m5 M# ]4 ^4 k8 d
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
) z) _+ g8 A( S7 b/ @( T6 [& v) S% D* o
7 ]3 p- k, e% t" ^: N1 t9 ]瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A  組合鍵) K  K8 R1 m- ^. ?/ P
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
. [- `) D5 T" s
# V. U+ ^1 n$ z
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
) X; |: I$ f9 v& ^5 A6 U9 E) B4 H但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",# h. |$ X. i$ W$ D" U
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,' m2 z( O+ s/ Y5 s* q
往後沒空應該也不會更新了。: D) d  M  c8 O- m# b
+ E) Y, p6 M" z$ g5 }5 q
2011 11 12 Sat/ b5 B: M7 E  L/ E6 G
% {- Q+ |2 S4 W0 C! v7 w

& c) Y- I. |1 s; G

  1. ' ^9 `" S$ \% M) F: N
  2. [ENABLE]
    # z4 T& E+ _; o; `6 {6 C6 b! V
  3. //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C.    For 1.14.1.9, W/ L8 c% T  B% B0 S
  4. * p5 \# D/ H' `: @& y4 h
  5. //無敵模式
    8 _. p6 j2 L/ I) A( J9 M4 |
  6. Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28), [6 G  Q. E7 F  L# q. j; u
  7. label(godMode)
    ( i" ^! h- w* W. s7 B  p0 A. c
  8. registersymbol(godMode)
    0 |" X/ j+ J% e5 i6 |
  9. _godMode:
    # E$ \% _" r( I! d/ O
  10. godMode:
    . j( d# i4 T$ @. D+ g1 `# [
  11. db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
    , F7 z  B% B- t6 m) w

  12. # O2 f, z  f2 ^5 L9 c( ]) K
  13. //最大傷害! }1 F- W" X1 {) `4 J0 ?
  14. Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)  v" f3 p( {  F5 \) V4 U( t
  15. label(maxDmg)5 L0 E  r; K9 @, y: G
  16. registersymbol(maxDmg)
    . U. W" ?) q# u' }0 F: [
  17. _maxDmg:
    1 V  Q' r" Z# z7 P
  18. maxDmg:
    ( c) n) v6 `' P5 f0 j
  19. db 60 da 02 24 69 24 693 I2 z5 s) Q% O
  20. 4 d7 L5 I3 [. d4 |: [) J
  21. //高速移動6 Z3 \& G' o+ A
  22. Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)$ P! d$ n( V, p4 p6 u: r0 M( h2 F
  23. label(speed)
    / N# ~, j8 e5 a* o* H5 K8 m4 ~, i+ v
  24. registersymbol(speed)# }* Y- W6 g8 ]+ E5 Q  h! c# Z3 X
  25. _speed:" \9 o2 a) B! ?1 b2 S9 i2 N
  26. speed:
    ' t) O7 u! N0 }5 ?7 J; i& X
  27. db 62 04 25 88 13 02 a23 U% Q* j, F1 x3 _6 s+ y
  28. , M$ E3 l9 @: c( V6 ^) @4 I+ q1 C
  29. //怪物快速重生7 [0 t/ V) o( d' x. ^. u" _9 w
  30. Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
    2 z) ?, N) `5 _2 j+ R  f
  31. label(fastRespawn)% j" F4 Q) i2 q
  32. registersymbol(fastRespawn)$ [) W! C8 F4 i4 h
  33. _fastRespawn:
    4 Z( C( K) x/ {( [1 J
  34. fastRespawn:6 i  H5 M& z/ ^' A4 z
  35. db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
    3 c2 Z9 F8 Z# \- a" S/ X

  36. : B  w6 [3 f, j
  37. //技能超範圍
    / l( \- |6 Y4 D. E
  38. Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)$ A6 }8 I) Y& U
  39. label(skillRadius)5 f, D/ G0 o# ~) I
  40. registersymbol(skillRadius)
    3 C( S2 z4 y# p/ m* V
  41. _skillRadius:" L4 T! J0 ]2 Y8 c
  42. skillRadius:6 t! u! m! l1 b1 \. G( y
  43. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    8 e- `( n  Z3 t0 b2 G1 x& R" N6 z

  44. * Q: Z. E( i6 ^; u4 E
  45. //攻擊超範圍
    ! r- c+ I) B* q# r
  46. Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)5 \9 D3 ]$ b% {7 n9 T1 R  q
  47. label(atkRange)5 A/ B) ^, z4 p/ F& l
  48. registersymbol(atkRange)& {9 O2 i1 O; c* m( n
  49. _atkRange:5 n: |* q" X) S/ _5 N
  50. atkRange:
    4 u2 v! y: `2 y, M$ U7 @: U% B4 U7 ~
  51. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48. `& i# T/ p; j! @4 J# h
  52. " [. B/ M  U- |) n, p4 ^

  53. 4 b8 C; ~" }6 j2 c, o. o, d) s
  54. [DISABLE]
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