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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 # e1 O$ ]. i/ k! L
: x" a9 s0 y+ [. G4 l1 b不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 $ M: [9 E) P$ l0 G
很久沒上來放東西了,放個好東西,
1 l1 w+ [* S- m/ a" n- D搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,5 E( K+ t u* Q
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),) s: p5 P9 E1 U+ i9 _: V

& v5 }4 P/ h6 |/ Q瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵2 p- J0 c6 N% V
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
/ Q* D c9 s0 A5 \1 m
' \+ n. `- j1 AP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,$ b% E4 H6 b3 W$ ]1 N8 e
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
+ Z t2 w* O! | C/ c所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,2 l3 n& H# H8 ?3 _5 m& m0 ^1 O+ x
往後沒空應該也不會更新了。# I$ ^9 f, b7 `# @+ y
4 H6 G$ Z2 a, o! k; H) M( {
2011 11 12 Sat% b" q5 J$ V6 o* v3 J. ^% ^
$ Z' R$ M( f J- Q' v6 k( r9 L
; G7 K- e( M; B. Y$ H5 d
0 |5 Z2 R! I3 x3 y4 B2 n; W: M" [- [ENABLE]7 ]" L6 h+ Z& y! x! ]8 P
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
9 Y0 X& y( A# P( q* w4 [2 Y - 2 [+ j3 ^. w. v1 V
- //無敵模式7 \: O( ^. ], h' i* w0 o( B
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
4 K( z& d- W9 D# Q6 j - label(godMode)
" t- o8 s" u3 C - registersymbol(godMode)
5 b, m' A) p% F3 V$ U: r' g - _godMode:
. _- `! `- g) I3 E6 {$ {9 B - godMode:
8 P( D* f; W+ w: F6 I - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 022 P" V/ U, @: [! {4 j
- 2 M! T, B0 N& Z
- //最大傷害
4 b l8 f4 \: x7 J - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)% R6 I5 n0 K. T; K
- label(maxDmg)) |( |1 J8 n- h6 T! e
- registersymbol(maxDmg)9 t+ ]. B" T" O: u5 z
- _maxDmg:' S* v S# {+ J* g& v N
- maxDmg:
) c1 [8 i" X- m$ D) A Y( R - db 60 da 02 24 69 24 69! ]5 h, |* K! G- `6 |4 ^
" i" ~% O" m% z% v9 c; T8 y- //高速移動0 Z$ ]% ?( k6 R7 N
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
! d3 u0 t! p% ?. e - label(speed)+ M7 g3 `, |' L
- registersymbol(speed)
" X* D& A8 r; O! R! W6 W6 w - _speed:
) a4 D0 A& l2 d+ C, w - speed:6 L' }$ ~0 ]- C% J
- db 62 04 25 88 13 02 a22 V* N7 Y' d$ g! j2 r
- , @) G, c I' l' v6 w
- //怪物快速重生+ Q2 x. k) m3 j( ?* Z1 J7 Y( c
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
, u1 W2 a+ Y+ I! J1 j4 r- k7 t9 _ - label(fastRespawn)
2 t/ u3 \" v4 i4 p - registersymbol(fastRespawn)
! q/ |) `3 t$ K( |* Y* x% ` - _fastRespawn:! ~( t8 X$ c. _
- fastRespawn:7 R _. y. f+ `9 Z+ W3 e9 s2 {- C
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
' |! H9 g/ i6 b; M7 t* E
$ X, i4 o3 L- V" ]9 g% ~; Y# `- //技能超範圍
2 O3 u: |( p' B; G - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)" p: z2 \* K5 j$ X8 P) q
- label(skillRadius)
6 S+ d+ C9 j# k5 C( z+ r - registersymbol(skillRadius)
& i, W0 }( E e* S- x) D - _skillRadius:8 {( A9 @9 d! A4 E1 Q
- skillRadius:5 @ l( Y0 C! x" T
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
& h1 \* M% h) G9 w: j+ _( _
: j6 j3 h9 f% O( {* m: y D6 Q* f" E2 B- //攻擊超範圍
! d7 @. I, j3 C# w% A: S1 ]/ s: ~ - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
% U' m0 d. X$ Q3 | - label(atkRange)
% p4 T3 a% y! C; ^1 }8 I1 h - registersymbol(atkRange)! t/ U. ?+ B9 T: l9 L/ L" L
- _atkRange:) g7 y. y( ^4 r+ W* A
- atkRange:
( T, M+ V/ q1 e) P$ L) p; C0 u- Y - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
& G: E7 @& y' H
L# V M' C- A; }2 s4 I
5 i/ h, T8 y9 z: K- [DISABLE]
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