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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
, g5 P/ g2 N! ?# T
0 g8 c6 k5 F, d5 i. M" v' Z' r不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
& C0 @. `/ `, H" ~; F" r很久沒上來放東西了,放個好東西,
: P6 I8 ?7 @" \- r. Z; L搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
4 K0 d. N3 Q/ ~2 _切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
# K! E) k, T% D: q5 W" m 8 k) o! l7 s$ {2 F, h% t/ P: H! s
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵& ~; Z* H, U; i
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
6 A! d% ~4 M" d0 i" ^2 `) J5 D6 z
$ g6 U- C& V9 ]& [0 iP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分," B& {2 c" K/ T! {
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
6 Y) r5 a g. H# U1 k$ X- e9 _ \所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
$ I s2 E4 }% ~. N& [6 b0 q( \, [& J往後沒空應該也不會更新了。* A# \6 e" m) ~5 j: a4 v; U! i
8 x: ?" v, `- }1 a9 o/ M/ b' ? e9 N& l
2011 11 12 Sat. [7 {- t; M8 q6 S
6 c; J& G/ [: G6 B5 T% G
( T% a+ e% I5 O+ C7 U. @
- 2 ~$ d1 a$ R& S9 G- }6 i
- [ENABLE]
6 m& x; K- @3 t2 Y: M1 p9 { - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9% @& C! x0 y2 n- y
, z, d$ e8 ^" h6 t& i- E- //無敵模式
6 Q' I: d3 x0 b P - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
! e5 f" O" k8 _ M - label(godMode)* g- ~; t4 z! s/ g4 |! G
- registersymbol(godMode)0 T9 a" h; E3 F$ W8 _" ?0 D- V
- _godMode:
) F( m2 i9 f7 }$ V: U - godMode:) t" x" b0 L% i e" M
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
& U% c% O6 B H' i( U+ F0 B# ~ - 7 N! X0 D t5 Z+ y; H( U
- //最大傷害
) Q2 m& }$ n* ^$ M9 \ - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)) X s' k6 _( ]- ]2 F
- label(maxDmg)
$ I [% y" K; U/ z9 X4 ^, m - registersymbol(maxDmg)
0 q5 a8 Z+ @- ?8 i - _maxDmg:( S8 I4 ~* Y, p9 }: b- p* o( B+ |
- maxDmg:
! B& W& ^5 D: l5 a# E* v4 i - db 60 da 02 24 69 24 69
* ]/ a) ]: I1 i' f" e - 0 ~5 t% {" M5 k/ {$ j
- //高速移動
: }7 l& ?+ h2 V `' Z5 { - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)3 l' ]. W& c3 ]2 O2 }4 e$ g5 j
- label(speed)# _* c& I. z, N7 ~% |+ L. ?5 {
- registersymbol(speed)+ R* M5 J3 z" P. T8 x$ n" L
- _speed:
* Q$ r6 e9 m0 b7 } {. X - speed:
^; J$ J# k* R6 t. c- t m - db 62 04 25 88 13 02 a2
- j% {; V8 r. p
9 x- R0 O5 F; x4 Z, Y- N/ T- //怪物快速重生
! D% S1 [& _" T. `6 H% v8 J- e* q/ {, Z - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)! q. y% b+ D5 x
- label(fastRespawn)1 u- \# a' G' L7 B7 z1 u3 m; x3 Z
- registersymbol(fastRespawn)
6 V0 _3 x6 M7 d& u( n j - _fastRespawn:0 s, c+ Y/ t4 a6 x: a5 J b2 }
- fastRespawn:% x% q& n. C* W/ c$ ~4 g
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02$ b6 V; i3 v- Y; Q3 Y( D
7 m1 J$ v# ]8 T" j% c. D/ Q* q4 i- //技能超範圍9 v% W; _% D5 v @& ]6 R: O& V# H% m
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)5 r" K8 c; n( j5 o& D
- label(skillRadius)
8 i- k9 Y9 v. u$ c( D - registersymbol(skillRadius). |+ h r+ F4 s7 `; A3 d0 f
- _skillRadius:) `/ k4 j* @: w
- skillRadius:) [0 J& l: Z+ i8 H: G4 J8 k
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48& E" b/ {( B: ]9 l. Z; q" q( r
- # l2 Z! A1 J _9 g8 A: h; m5 d0 U
- //攻擊超範圍5 v' D. S$ Q) I f# o# j$ t' R4 k
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)5 Y( Z. y8 B: R6 m
- label(atkRange)1 H- u. P- W2 B6 q8 [/ }
- registersymbol(atkRange) K! m1 y7 ]2 r6 x7 i" }: |
- _atkRange:
( K, F$ q" g. T* m! ~% N" | - atkRange:! |& [' T M9 Y' y3 w) v
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48+ A) ^% g8 u& y/ y: P( j
9 o/ K) ~5 y* e+ Q8 h- . }: S n% y! |2 F* f
- [DISABLE]
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