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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
$ v6 g! {4 M1 m9 r2 {
3 r/ v$ a7 {# z( z不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
( P; F: |, t- @1 Z很久沒上來放東西了,放個好東西,
- z+ E1 b% \ o! h* d" J搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,/ Y& r1 Y5 P- m5 M# ]4 ^4 k8 d
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
) z) _+ g8 A( S7 b/ @( T6 [& v) S% D* o
7 ]3 p- k, e% t" ^: N1 t9 ]瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵) K K8 R1 m- ^. ?/ P
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
. [- `) D5 T" s # V. U+ ^1 n$ z
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
) X; |: I$ f9 v& ^5 A6 U9 E) B4 H但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",# h. |$ X. i$ W$ D" U
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,' m2 z( O+ s/ Y5 s* q
往後沒空應該也不會更新了。: D) d M c8 O- m# b
+ E) Y, p6 M" z$ g5 }5 q
2011 11 12 Sat/ b5 B: M7 E L/ E6 G
% {- Q+ |2 S4 W0 C! v7 w
& c) Y- I. |1 s; G
' ^9 `" S$ \% M) F: N- [ENABLE]
# z4 T& E+ _; o; `6 {6 C6 b! V - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9, W/ L8 c% T B% B0 S
- * p5 \# D/ H' `: @& y4 h
- //無敵模式
8 _. p6 j2 L/ I) A( J9 M4 | - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28), [6 G Q. E7 F L# q. j; u
- label(godMode)
( i" ^! h- w* W. s7 B p0 A. c - registersymbol(godMode)
0 |" X/ j+ J% e5 i6 | - _godMode:
# E$ \% _" r( I! d/ O - godMode:
. j( d# i4 T$ @. D+ g1 `# [ - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
, F7 z B% B- t6 m) w
# O2 f, z f2 ^5 L9 c( ]) K- //最大傷害! }1 F- W" X1 {) `4 J0 ?
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69) v" f3 p( { F5 \) V4 U( t
- label(maxDmg)5 L0 E r; K9 @, y: G
- registersymbol(maxDmg)
. U. W" ?) q# u' }0 F: [ - _maxDmg:
1 V Q' r" Z# z7 P - maxDmg:
( c) n) v6 `' P5 f0 j - db 60 da 02 24 69 24 693 I2 z5 s) Q% O
- 4 d7 L5 I3 [. d4 |: [) J
- //高速移動6 Z3 \& G' o+ A
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)$ P! d$ n( V, p4 p6 u: r0 M( h2 F
- label(speed)
/ N# ~, j8 e5 a* o* H5 K8 m4 ~, i+ v - registersymbol(speed)# }* Y- W6 g8 ]+ E5 Q h! c# Z3 X
- _speed:" \9 o2 a) B! ?1 b2 S9 i2 N
- speed:
' t) O7 u! N0 }5 ?7 J; i& X - db 62 04 25 88 13 02 a23 U% Q* j, F1 x3 _6 s+ y
- , M$ E3 l9 @: c( V6 ^) @4 I+ q1 C
- //怪物快速重生7 [0 t/ V) o( d' x. ^. u" _9 w
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
2 z) ?, N) `5 _2 j+ R f - label(fastRespawn)% j" F4 Q) i2 q
- registersymbol(fastRespawn)$ [) W! C8 F4 i4 h
- _fastRespawn:
4 Z( C( K) x/ {( [1 J - fastRespawn:6 i H5 M& z/ ^' A4 z
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
3 c2 Z9 F8 Z# \- a" S/ X
: B w6 [3 f, j- //技能超範圍
/ l( \- |6 Y4 D. E - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)$ A6 }8 I) Y& U
- label(skillRadius)5 f, D/ G0 o# ~) I
- registersymbol(skillRadius)
3 C( S2 z4 y# p/ m* V - _skillRadius:" L4 T! J0 ]2 Y8 c
- skillRadius:6 t! u! m! l1 b1 \. G( y
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
8 e- `( n Z3 t0 b2 G1 x& R" N6 z
* Q: Z. E( i6 ^; u4 E- //攻擊超範圍
! r- c+ I) B* q# r - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)5 \9 D3 ]$ b% {7 n9 T1 R q
- label(atkRange)5 A/ B) ^, z4 p/ F& l
- registersymbol(atkRange)& {9 O2 i1 O; c* m( n
- _atkRange:5 n: |* q" X) S/ _5 N
- atkRange:
4 u2 v! y: `2 y, M$ U7 @: U% B4 U7 ~ - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48. `& i# T/ p; j! @4 J# h
- " [. B/ M U- |) n, p4 ^
4 b8 C; ~" }6 j2 c, o. o, d) s- [DISABLE]
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