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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
3 h3 |% Z+ Q0 r8 @+ D- ]3 \6 U
' T. |6 J* f; n+ R5 i3 Q) q* o& ]不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 + x d' j7 k. W [7 e5 ~; o' Z
很久沒上來放東西了,放個好東西,
- _$ Y5 ~' l1 V+ C4 i# f. V, ], l搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
v3 w3 F6 s, I8 h. r# @切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),$ d" e5 A' M7 W( x
1 c0 k4 c; n2 T. }$ N
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵7 a( a& ^7 L# Y
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖2 }0 q; p( @% \2 T3 |8 k5 ] ^
2 m3 ]. N3 k+ [3 K1 d# g% \
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
4 i6 E. d$ r% r+ _但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",- V* t% C+ ~" p* s0 G8 l
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,8 v' y2 a& d- f9 ~6 K
往後沒空應該也不會更新了。
6 m" q! A, {% k2 A& E6 T8 ~0 n w6 q7 U
2011 11 12 Sat
3 [" ?" J# L1 B2 y. n+ v: L" k6 Q8 ~; y# |5 \
v) L& O/ L+ I1 r6 z
3 S5 j, @1 h; `5 p/ z3 `- [ENABLE]
7 m J. g) z( T& v% S1 o( F9 O - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
$ e& F" K0 h5 Q, i' A& x
+ {$ h/ Q1 W' O. b- //無敵模式5 B* j8 x/ h, t
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)* f7 ~4 b; ?$ x- p, K6 B- u* [
- label(godMode)
. M3 [, s+ Y! @2 Y4 { - registersymbol(godMode)
$ ?9 S2 W! H: q5 ~( [0 ? - _godMode:% W& D8 F" i! E4 ^0 {" {) P
- godMode:+ V# f) N+ U! G( b
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
2 C1 |2 g5 Z: I) ^. V, p# C - - ]1 Z$ m- [; a1 i' l5 M* A
- //最大傷害
8 l6 e7 @) h* g+ R; Y' v; P - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
n% ?/ R: ?7 d. S* \! V4 K - label(maxDmg) h4 W9 l8 }; ^/ h0 `9 c8 W
- registersymbol(maxDmg)
" `2 S- y$ B5 s! t; c+ J- n - _maxDmg:! o" s. a& j6 Y* _9 }
- maxDmg:$ f" v9 Q/ q, W& d. j$ u( w
- db 60 da 02 24 69 24 698 E' J# p7 H5 x- z
- % v+ t( ?3 x5 g5 _# C9 L# ]
- //高速移動3 w2 \# z$ n0 C' i
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)* R6 [7 n; {! i5 R4 i4 u
- label(speed)$ O& |+ X9 q, m5 j0 d8 M) q9 z
- registersymbol(speed) A/ }0 Z* i( m$ L! c, ?6 }
- _speed:7 u( E3 `1 M, {2 s
- speed:0 m& B( V) X; e! p7 l
- db 62 04 25 88 13 02 a2
# D# ~" H1 @* T) K9 D3 t
( X; N3 S8 z$ Y" C' O& @; a- //怪物快速重生
2 G+ a: i5 m+ k; T' u! u# V - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)9 p4 X5 w0 D9 c
- label(fastRespawn)1 z7 m Y% q0 h. N5 m8 `0 B$ }
- registersymbol(fastRespawn)# t8 O) h- ^4 u! z- f' ~. X
- _fastRespawn:+ c% d( b2 T# z4 q, F
- fastRespawn:
3 A& E( D. X' t$ O2 k f - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
; \9 O; l& R& D9 e5 T# Y - $ M2 q+ o3 |# B* C, y
- //技能超範圍
! M- P, a, l* u2 |! L6 R, ~* V - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)" K% K6 X6 I" a2 p
- label(skillRadius)
: f8 \" [" Z# v9 w6 V" h - registersymbol(skillRadius)- o$ |+ Q! j2 C
- _skillRadius:
4 d: ?2 C# d! G5 }( n - skillRadius: G! x: u4 Q$ Y6 O! Z7 k$ k
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
3 L; a* D# ]1 s- _
: Y+ |4 f' e% ~: F- //攻擊超範圍
; H, T" i$ V. V: d) B- g/ f) Z - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48). D0 s( e* s* X$ Y$ o1 O: ]
- label(atkRange)
* ?5 I6 g" i, P8 b3 Q9 L - registersymbol(atkRange)& b* C( `" v w* [1 \
- _atkRange:
7 w6 A3 X" K* O0 ^, Z - atkRange:9 g( e- C% T. b: G, X+ j! W6 u* c
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
9 X! y- s/ f$ x6 l$ o& c
. T/ ?# U+ y6 [0 k5 Y1 @. ?* z1 ?- 7 F; y/ Q l3 a) R, t; l* Q
- [DISABLE]
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