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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
8 B( ]; l; _# C a' F
, K% ~) R% |0 ?; @6 M8 L. L不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 / q5 d: Y7 I2 J9 m4 z3 L6 h
很久沒上來放東西了,放個好東西,
" }0 e! ]! K% R) u, C, V. q9 j+ \9 z搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
3 z: }) A& o3 {切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
3 P2 ?7 V4 P& ~8 d
. |3 ~, R( F' ~# y8 ]7 p" x瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵0 L* q% O5 k# K, }
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
j j9 o) D- n, r7 y) @
+ a" C& z4 W4 Q. n+ i( LP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
8 M! A5 d- U' r M0 q- ]但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
7 ~0 S+ {: {3 p$ q所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
1 |5 }5 \5 l+ Q* t& f往後沒空應該也不會更新了。
% H3 ?7 i, x8 K1 _/ D$ m1 w0 g2 S; }) z- i/ A" r
2011 11 12 Sat' X6 S: t* J0 {$ Y" c7 k$ b- Z
& G1 M# F9 D, E$ h/ `
, i4 ^' ?* h" J: a5 s
9 R4 m6 w( O9 P( L- [ENABLE]9 D1 A) n8 h, T4 E, z, ~
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
% K5 c# m: L+ A1 W5 j' w* J
/ X( {7 e7 M/ B( Z" O2 q" B- //無敵模式 M7 a' V( @2 I8 W: V x
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)4 G: @; Y# @% H; z5 _+ d" l' J2 {% ?8 T
- label(godMode)
( {# u% ~8 _, t% j0 P3 _ - registersymbol(godMode)8 ], j8 S n* q0 N3 a" `( @
- _godMode:- ^9 c# R5 c2 b# ~
- godMode:
2 A8 J5 p/ w& I, u$ s# b( f - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
% e8 c& j. X) I0 | b+ {* Z; W
3 a4 M7 N5 U, R8 o- //最大傷害
4 I, u& k4 g1 r; ^3 i - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)0 h7 r+ Z' t9 r; P: M
- label(maxDmg)
6 D, f! W2 S: J' A$ r* o. T- n - registersymbol(maxDmg)7 R% h+ D" z. K
- _maxDmg:5 B$ O$ h* {2 [6 ]+ E
- maxDmg:2 h0 |5 m' \0 w% M1 M
- db 60 da 02 24 69 24 69( m' B' I4 ~; C' O P* W
- / R0 D& C, w% F/ U% G# c, o# Z+ _
- //高速移動4 _" v+ w% L3 {# r1 q9 T0 u
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)2 R! w! ^6 Y/ K2 v# e) H
- label(speed)
# T* j; _0 `6 z6 i" Z - registersymbol(speed)3 S* s3 p# L- [0 V8 L; E
- _speed:
$ s& p: v0 M9 {% u - speed:
+ u. ?: e" e0 x% f5 A3 j! D1 a - db 62 04 25 88 13 02 a2
, ~; F) u1 j% u6 N( m - ' Z/ Y4 S( k: I4 U4 a9 I; Y) b
- //怪物快速重生+ O" s" X1 _( B2 {$ X# V# V. r& b. j
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
: Q5 L9 N* F$ E: L) c+ j) X - label(fastRespawn)
2 S z2 O; [8 p% o/ y - registersymbol(fastRespawn)
* o) ~" Z$ I2 D4 r - _fastRespawn: c( n# z" t9 {- }( C
- fastRespawn:
4 B L7 H7 X z6 O) d( {$ f7 j - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
5 o- K% N" P' H) w& u" B
/ f$ q) I. a2 H/ ~4 w7 m# |' W ]- //技能超範圍 A1 B. U' l4 d1 t- |* u: s/ i
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
* p! v1 E5 k7 A9 @" W8 Y- n7 p3 q - label(skillRadius)+ Y; c5 h" J- T8 \1 u A
- registersymbol(skillRadius)
. T" B, F" ^; }; z! t - _skillRadius:
j) U R$ q, K4 ` - skillRadius:8 U3 A0 `. S- ^3 M7 `! }4 H
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
0 G! n+ v7 Z. e% h - - ?( A3 h0 O) k8 a, M* Q
- //攻擊超範圍
; f# z: U& p8 f9 w. E F - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
% `# V/ g4 w: h$ ?& F! K- D% o - label(atkRange)+ V9 c* R3 _0 {5 `! y1 J. A3 ]
- registersymbol(atkRange)7 @6 w0 B% N+ b3 i" I4 S; n# G
- _atkRange:
7 Q9 e: o6 G4 U+ D- I - atkRange:
& t$ b' Y' N: x) l - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
$ g/ r1 J5 @7 J4 d0 U! @+ d - 0 O+ H. Z ~+ K9 {
, C4 ~$ b+ t) v- [DISABLE]
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