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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 * o# d } k& A0 T# ?4 Y5 W
4 Z1 D+ _, p. P* l# m5 A
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
, d8 R; C. r3 I2 F很久沒上來放東西了,放個好東西,* S5 K+ F' E6 ]5 R
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,& l! L9 y# o6 @2 u* B" o
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
' F( Y V! `7 a# K+ ^/ O& r4 C + D% U0 ?, E/ C# L+ ?
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵; J4 I, \8 J1 }# O4 m( o
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖4 n) o2 W* g% w x- Z2 g6 K
' s, R! @' S2 c; Z" o
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
$ F* B3 w* K1 L6 Y j! W* R但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",6 q9 f y$ ?3 p% P
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
# G, V- M; l2 i往後沒空應該也不會更新了。& k- w2 E% |& g2 k: W& C+ d
z7 m/ E8 e1 U' c+ n# {2011 11 12 Sat7 l3 Q' u. y6 K3 z# Z
% ?& S& W- r. A# l$ _' g
" r! u. Y5 b) S& l
" ?1 o' }9 \+ \- [ENABLE]
: Q7 ? g2 M1 c' ?* i - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
1 e/ ~2 e: ^6 Z% l- i2 f1 A" S
5 V: I6 s! ^/ _* p: k- //無敵模式
' J6 U8 u; G: j! }$ {* F1 ] X+ J - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
' e6 M) @; ~+ f' j( x- q- s - label(godMode)
- B- I/ a9 g/ ?0 `0 R+ M+ f g - registersymbol(godMode)( w. K; C* n# v" v1 i
- _godMode:
5 G7 ?8 q; k, X - godMode:
, l9 ? x% M7 a( n4 [, K- @' V - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
+ \1 x$ n! v7 i% y" h9 P - 6 f/ |4 p* `2 U; x' j. @
- //最大傷害; ^0 c( I0 q$ s3 I; Z- t9 G
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)# t+ a& f( Z3 Z, g* r
- label(maxDmg)
3 `3 f! c+ Y6 H7 g! O0 c- ` - registersymbol(maxDmg)0 Z6 U2 w' h7 G% l
- _maxDmg:
: s8 j# Z4 G% j* G - maxDmg:( `( b, p* D" q$ j5 k2 X: c: w
- db 60 da 02 24 69 24 69
/ r/ G. o3 K/ h8 ` - 4 V/ z! q8 R# s6 C9 S8 h0 |" `
- //高速移動5 `4 M+ W2 A; E- {! W
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
9 P# M1 @( I4 `2 F2 n9 F - label(speed)) }; C: X0 W% i1 K4 u
- registersymbol(speed); i" E" F7 s: N- `0 Z
- _speed:# C" E6 }0 O) @& q8 Z: a, T
- speed:
& y, ?& l7 [! ], P0 b" Z. _ - db 62 04 25 88 13 02 a2
) [, h' g$ ^. _. V8 o7 c8 ]5 q7 w$ N - # `1 D0 ~* b$ K
- //怪物快速重生/ L; I. e9 P. F5 I
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
/ D' Z0 i: o, K. Y" p2 Z6 n. B7 S - label(fastRespawn)
! n/ `8 V: p1 O4 P - registersymbol(fastRespawn)+ ^ F7 | U+ p7 Y( B
- _fastRespawn:# h! S6 B( K3 C$ p# d' \
- fastRespawn:
' y+ L% [" o j! s3 b3 u7 P - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02; t, ~: n1 {( A7 x3 B c
- * D" K3 W7 b+ f) I$ }
- //技能超範圍
' E. y; m5 p0 D& f, ?! W - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)) w# L# y' x) Y+ Z) `! T
- label(skillRadius)0 H4 R7 L' W6 d+ s6 p# r& b) B3 p' B, P
- registersymbol(skillRadius)
1 S1 P; u( c! X5 t# p: ]# [. Z( Z7 w - _skillRadius:
9 p5 B! ~7 F, r7 M7 o+ K - skillRadius:
# S# p n! w( P* B - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48! P6 j6 e- @- v/ R$ o) Q4 W
+ ~4 e' @+ k( K, E- `- //攻擊超範圍8 c# H, a5 v$ B. i2 U+ }
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48) z- l1 X( c2 P4 Z4 d
- label(atkRange)# K/ |0 X* |; y7 D
- registersymbol(atkRange)
* v0 M8 e: y' V - _atkRange:
^) m8 W& ~. g8 `6 `9 R - atkRange:
2 e- R# t( ~) z1 k8 ]) R X+ f - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
4 T6 O& K9 E) N! |9 @7 {" |* s E
8 z" y' ]% x! P: _7 e
; b+ \1 \* ~: |5 f! R- [DISABLE]
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