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[原创] 【FB Game】楓之谷大冒險 ver1.14.1.9 Hacking Code By 團長 Krizal

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签到天数: 1980 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:34:30 | 显示全部楼层
好久没见团长了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:36:12 | 显示全部楼层
哈 好久不見阿,
# ?% q* C. \9 x8 S& R: E7 l9 Z! [疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~

签到天数: 1980 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:42:22 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:36
! Q$ y+ m& ~+ J2 x哈 好久不見阿,8 F# R0 A) X3 M; R4 _- _* Z8 i
疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~
! {" K4 v9 M, G6 v1 F* P: D( v
还是忙着找工作....

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:43:53 | 显示全部楼层
哀,現在工作難找阿,加油 ," ?! l' h* T1 z1 z$ j6 m6 U, Z5 J
有心的話沒問題的 ~

签到天数: 1980 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 15:07:05 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:43 , y% l, _; y) i% G4 H
哀,現在工作難找阿,加油 ,1 S: i+ B+ i7 ~0 s
有心的話沒問題的 ~

$ }4 V" u& V, [嗯,现在工作确是难找。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
3 H: G7 h- y4 H5 Z2 `: v5 P3 v8 h& p/ _+ w0 {; w5 ]' P
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
# a9 G7 S3 d' H+ N, Z" ?% c4 L8 C很久沒上來放東西了,放個好東西,
# s' l9 G' N$ H% @% }搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,# E6 S* p! i: Q+ M: i
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
0 D: `2 H% T" d8 ~* [2 a
1 q6 z# p7 j0 T, L- D- y; o9 a' G3 t瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A  組合鍵
0 _" w) }$ T! K6 O最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
3 O9 ?( @: }- l5 p
( v& m3 T8 v9 Q
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,& N9 I: \4 C9 Q( W% a: ~
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",! r, o. P/ Y$ l7 L& M5 ~9 u& r
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,$ b. |% @( t# n
往後沒空應該也不會更新了。! z+ L" \' r9 i& e9 X

+ k, e6 D+ J" t% F" D0 R6 m1 ]2011 11 12 Sat
$ V5 w4 s6 ?4 J1 \8 o! V

8 w3 z: ^( M6 r1 y. i5 I) P: |: s' r
2 H7 U" K% \/ _
  1. ) n4 f  E5 y- I* w
  2. [ENABLE]
    - A  Q. d# W- V- \
  3. //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C.    For 1.14.1.9
    " P& X( [) P8 ?/ r. h; ?; I
  4. 1 d. W8 a  A8 ]
  5. //無敵模式
      [7 z: h& b5 e0 p5 }( e
  6. Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)+ o: u* X: ]3 m1 c9 G
  7. label(godMode)
    / @# p8 B5 Q! k- `
  8. registersymbol(godMode)
    . {; t6 Q% c2 }0 ~2 v( Q$ G3 E5 V
  9. _godMode:
    4 U7 ]; v# M, |
  10. godMode:
    , J  q( n* A0 {' w  U- A3 r
  11. db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02% V( i" M+ l) ]: j9 h+ @% J

  12. 6 ?4 i: m5 f. G" F* a2 F
  13. //最大傷害
    + [& j# S( V5 J2 m3 [( W  N# y
  14. Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
    7 _& m. u* v& Z& X6 {; j8 |: `4 z' S
  15. label(maxDmg)+ o* Y$ N& O6 K0 a: J2 }
  16. registersymbol(maxDmg)3 ~9 Y- b5 X0 l" {& a
  17. _maxDmg:
    + g0 q& R* z8 R, _
  18. maxDmg:4 i; a! e% [" [6 M# H
  19. db 60 da 02 24 69 24 69
    " {- G% W0 ^& u( U

  20. 4 i5 m* S8 p  M; c
  21. //高速移動
    3 }- ?2 g9 R$ f; y
  22. Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
    ! s: n& ]$ e- Y* G6 D) c7 t7 i6 i
  23. label(speed)
    6 [3 i7 M) I; b6 T
  24. registersymbol(speed)5 C7 F6 }5 h! t) {& {( o$ v
  25. _speed:, q9 n: T/ x5 j1 t- j! j, X
  26. speed:6 G  ?- I  D- G0 ?0 J5 Q4 \
  27. db 62 04 25 88 13 02 a2
    / m  U2 F3 K) E6 ], r

  28. / ^2 t& u0 ~7 S. Y
  29. //怪物快速重生
    2 g, g% j, l5 ^  j2 R* U9 I) R
  30. Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
    , y& d' Z* S( x# _: b3 @
  31. label(fastRespawn)
    & Z6 d- Y: D. n+ I+ `
  32. registersymbol(fastRespawn)+ F- o9 z1 Q: M+ C
  33. _fastRespawn:) |( x  I3 R! Z4 m/ d- P$ r
  34. fastRespawn:
    % l! k  M( H& t8 o" p5 o) i
  35. db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
    5 \4 I$ K8 p6 L8 }) o' D

  36. ( }2 A- r. R8 }6 ]* c
  37. //技能超範圍* e( f* h, |: i) x+ ~
  38. Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
    % H9 V0 b, c4 c& F& a! b/ s# j& u
  39. label(skillRadius)/ F$ x; F& B# d9 e# m  Q) z$ a
  40. registersymbol(skillRadius)
    " {2 m! R1 G5 |3 N. L7 M" P( N$ c* R
  41. _skillRadius:% A; ^) e; i  I) k& a1 P
  42. skillRadius:# z) g: i* q" W
  43. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    1 u6 B5 W5 z: l) A# L; U
  44. " \4 ]) V( [8 G
  45. //攻擊超範圍4 E) g. T: S; x& a
  46. Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)" D- U  }& B, u& L3 o
  47. label(atkRange)
    # x% I" H& a( }0 P/ S. c4 G
  48. registersymbol(atkRange)- n! f9 J$ D7 i; J
  49. _atkRange:
    % f1 J; ?1 s4 \+ w% {  w1 i
  50. atkRange:
    * B7 C5 r( R# Z7 F* k
  51. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    2 c! I) N3 l. c& e& K8 W

  52. 5 Y- a% v- z3 e

  53. ( i8 q& f4 k0 f* M2 h* D
  54. [DISABLE]
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