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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 0 g7 ~' Q" A# |) z; N
6 n) j t* i9 l6 |5 e, h
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 5 z) |9 W: \2 x$ X2 m
很久沒上來放東西了,放個好東西,
# Z' [* y; z) l8 A/ X7 K搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
9 \" j B8 F2 D$ K" O% k切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
9 Q6 E4 N* N( g: U- w; M$ ?' r! J
3 N4 S V0 ^: }瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵$ {) X5 H3 h o, Z- E! L5 t
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
% P# U# a' G: z) x* w9 r$ O) m$ b
+ m7 W( W; H; Z( V9 a4 L+ L. jP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,) A3 U" k6 v2 X: N1 D8 U3 _
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",% q s6 E/ j! ? ]
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
6 G) _5 _4 |1 d3 q: O" q! x往後沒空應該也不會更新了。: S# h0 N: X; h$ C, X* H( Q3 J
, c' ?0 n5 @. N5 _
2011 11 12 Sat4 ~* z/ T* ] y/ }$ K
: n% _" ^3 o# f/ _
$ q; U& s6 ?9 W$ Q9 v3 C
% @/ H3 T1 P' q; N# m; u$ d- [ENABLE] `/ N$ a+ Z0 \9 K/ f
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
( Y6 K, a. c! @8 j% o
- F# Z3 t2 z# b- //無敵模式$ [+ I) o/ h( B7 w0 p7 R
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28): T9 K& H! o% O& N) t7 D$ x% H
- label(godMode)
2 J2 q9 S. F* y' _* Z - registersymbol(godMode)
- ]: b z4 S, E; i0 R3 o+ } - _godMode:# g) V9 x* m R, ?2 }, Q& X
- godMode:
3 O+ p0 `2 h! U4 E1 u" S8 i - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
. ?% h4 m! n& M
' {. F8 @4 p1 a# ]- //最大傷害$ G4 ^# g, w$ [& f6 c& U
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)6 }8 M# J T4 G# u% M; d
- label(maxDmg), l; Q; F& {4 T1 R F! o
- registersymbol(maxDmg)- ?! R# f9 \4 X, x1 [% r
- _maxDmg:
9 r" M+ m7 u y - maxDmg:
0 i2 B. [% L4 J - db 60 da 02 24 69 24 69
" X; N+ w' q4 [ a0 N9 E* K
1 N( L- ^# B7 d! N- //高速移動
, X7 Z- B$ e, \, ?3 t* y; i - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
: o# {5 \+ Q) w - label(speed)) B/ D7 ^& i# L! o! x7 i
- registersymbol(speed)
V$ \! g3 B5 p# M2 p - _speed:: X, ?5 G7 P) a& X2 K: `" E
- speed:9 @# I* B {6 @. m# E
- db 62 04 25 88 13 02 a2
: s5 W' I0 [: y; @7 |; b9 |
, M0 v% ~+ G4 ]8 u3 `- //怪物快速重生+ e" S& A K3 ]! ^
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
! ]2 l0 z. }3 a- e6 r - label(fastRespawn)
4 Q9 w- e6 ^$ E! G) s - registersymbol(fastRespawn)
+ H; y; O1 ^1 j8 l1 L. G' ^ - _fastRespawn:2 o p& N( q4 Y( d; l( K
- fastRespawn:
5 E. ?+ m: U( m - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02% X% \# G$ u$ b, m8 a
8 M) }5 c; N$ J. ~6 E; p: f- //技能超範圍
/ S( ~# j9 i2 r4 `# g - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
: C8 v$ t0 C( P - label(skillRadius)4 q0 F9 _- c9 ^. w5 }9 D
- registersymbol(skillRadius)& w1 ~& p* d8 v9 d: {
- _skillRadius:- ]9 G3 C0 b. _- s
- skillRadius:, q6 h C6 X$ U
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48+ |7 _0 p5 D) u3 }
- 1 ]! ~0 C% c" H- @2 C7 S3 x
- //攻擊超範圍' R6 H# ^ S2 j! z/ {6 B
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
* ]7 }& ]+ i# q6 P3 K, Q7 g4 w! l - label(atkRange), M6 @- A2 x( ? C B
- registersymbol(atkRange)
3 R4 T/ _2 }9 [/ y6 K, p% T - _atkRange:0 q7 X6 C3 x& J+ u7 \0 V
- atkRange:# D, q6 s9 g6 g$ ^. V0 |
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
% ^( k5 u+ J( {5 l" W, [ - 5 J: a z6 m; @. Q4 [# u- m9 B2 o
( J4 c; B" E; j1 \7 h3 O- B# H- [DISABLE]
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