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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 . i- T M& M; G s6 p
M! r/ j# I9 Q) m, A8 L/ i不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 * d; o4 ]; U1 ]5 y; _. {
很久沒上來放東西了,放個好東西,% ^( @, U% ?$ y
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
3 ?' F9 B9 b" ~& q& M9 l切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
: y4 i7 i9 P6 z, T; J+ m
7 C8 E$ f6 c: Y瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵 V6 \6 R3 H& A* H6 \; f
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖, c7 k6 A" b1 y' u& V

r) u8 x+ p0 {: y) ~- Y9 |, UP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
; z) {9 n) l& F但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
- J/ o3 e [+ K+ D% A" F" e* F+ a所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
6 J5 n" U# y' l' k往後沒空應該也不會更新了。' |# b8 j* \4 U! {( i/ q
( a" U) f& a+ h6 l8 J2011 11 12 Sat, P% h# C7 |5 x2 j
9 Y+ _ G" E7 U+ d( \3 @
$ E6 S0 Z' Z& v6 b8 A I
6 O1 Y# ?/ }- g! \2 ^- [ENABLE]' R6 w! T* M$ A
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9: z" t$ N) Y# z3 e9 i( Q0 t
- * c" O8 L, R7 X; l% Q$ X+ N. v7 D
- //無敵模式
0 V O1 _6 s: H: k7 M1 h - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
- ]) D& e* h$ x: g% y9 S+ I - label(godMode). M' F; R0 ~! a' `, [4 X* _
- registersymbol(godMode)
5 ^" ?- z' [8 @* q( `7 j - _godMode:
) t6 y6 ~6 D( ?' o9 [' V, L) e( s - godMode:
/ i& D" I1 D* Z - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
% i/ e, `. N9 i4 R* c
( }; W* d" _7 m( }' _7 C; D- //最大傷害
, D$ h. p f, P7 X7 b: F( c& ] - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
, s8 W0 F; R' D% ?8 F& ` - label(maxDmg)
+ x% D0 n: k0 O# {0 \" Y - registersymbol(maxDmg)
1 d' Z+ D3 `2 D x2 } - _maxDmg:
# y; C4 e7 d, N& y0 M/ n( J' F - maxDmg:
8 s1 [0 H7 s I* g3 _$ t - db 60 da 02 24 69 24 69
6 u* i3 i+ u9 ]* v
. `) z2 z6 \/ X7 a9 h- //高速移動
7 c1 {- L! n" ~+ F! P$ w' l - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2); y; R* u$ T7 b# K0 s9 `
- label(speed)
8 _! d1 r- ^: a( C - registersymbol(speed)
- }; _& L/ y: A+ K, c - _speed:% s4 E; x9 M+ C5 V, I" Y" e( E
- speed:
' b( ]" E' a# B$ M# U% n' A - db 62 04 25 88 13 02 a2
! X7 N; [" e0 V% F - : f" H- H8 s. y: D
- //怪物快速重生
C5 j* C% N c5 k Z. y6 Z/ o6 Y - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
; W) v4 A. g6 A& j% L2 F" J. N4 ? - label(fastRespawn)7 r: M; C7 C3 ] r
- registersymbol(fastRespawn)
( V9 Z: P( l. g1 i - _fastRespawn:
0 T6 l0 o- G3 q1 \ - fastRespawn:6 o1 @% P. L+ h1 O
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
' R! j/ q% l4 f/ B. u, H
$ H: O' L% ^2 i2 |: [* D1 V- //技能超範圍* G! g6 I: V' ]/ V8 {, A
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
( z5 ?0 |3 n" z ~4 s7 E9 `/ ] - label(skillRadius)
8 Y: l: T/ E5 y2 o5 N - registersymbol(skillRadius)* \/ _1 `/ S3 O6 }" {
- _skillRadius:
! d6 [+ k4 `9 x - skillRadius:
/ ?0 _% \9 m8 P$ I5 i1 _; z - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 484 ?; r* ]; T M& `/ l! ]
$ h3 Z; C$ J( s# [4 Z- //攻擊超範圍
I: g' |) o5 G( X - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)* A' y- D1 v/ m
- label(atkRange)1 r' Q% T9 z+ ]/ ~. `8 }
- registersymbol(atkRange)
5 c& W# T9 Z1 d2 ? - _atkRange:' x! a9 p4 Y! V& O. J7 s& W
- atkRange:
+ d6 e" p3 a9 x% X0 N2 l3 p - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 487 y; O4 G; B2 [- C, d5 h2 R
- 2 L, R3 }' D5 [' t
- 7 G7 G. } F$ r+ c
- [DISABLE]
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