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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
r. X! l! C/ X, r: R8 d/ O7 R: r2 n: i; {6 Y* ^
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 % R! q* X1 c0 [- G2 i+ R! l
很久沒上來放東西了,放個好東西,
$ g0 G8 r0 H! |搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,# `& \5 c9 H0 ?: ]2 L& ^( l
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
! Y' z$ I# ]% L# \7 k0 j
8 C; ]# Q' [- n/ ~1 n- ~瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵7 T% r a! O4 S \* ^ X
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖5 ?1 v( n! |% K3 [1 T1 Z! Q* V
2 T. `9 T+ ~+ p) H" ]( e' p
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
& t* a% u+ t6 o1 Q但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
( k/ m& N% d5 t- x+ D- F所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,3 S% [ \5 E" {+ S3 W
往後沒空應該也不會更新了。
( p! l5 M' @) G; |! c2 k7 p3 r7 V
( c* B( j* s( L2011 11 12 Sat+ k/ `5 X( S+ n# S
- Y1 m e# F/ I, e U8 n+ s
X# n- O/ {( w8 F) H" s; h& [2 v- # N' T0 u- m3 x! U- `8 m% V: j
- [ENABLE]9 G4 n* r" m4 I$ y0 C' J2 o( L
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
9 S! {% [9 b# ?% H2 H2 p - # W3 v5 b/ |* l) j
- //無敵模式
3 F" u2 n7 {; A - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
) x% b: d, e* N, v - label(godMode)
6 u; B0 m. f9 [9 x: x( a# q - registersymbol(godMode)
& j R l" x" W& x( ~ - _godMode:
% e( D) l I; `+ Z+ i5 j: Z - godMode: c- F# u1 U1 Z$ B
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 029 E9 G: h5 C% H- j5 l/ R
- $ h* @, |) u I8 [! H h* A
- //最大傷害
7 R3 e9 m T, K _( a3 h - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
2 d% r" Z9 c/ N% P; c9 _ - label(maxDmg)
Q% B* _7 @0 x. u; h3 S1 k& e! b# d - registersymbol(maxDmg)
0 ?. A+ t9 ]: P- _7 @ - _maxDmg:
! O. i8 S- c+ D2 T* r - maxDmg:) T y/ U& e$ l; d3 ` i
- db 60 da 02 24 69 24 69
: c5 c# v3 }+ Q5 s! }$ g' X - . `9 V+ C1 ^8 M/ u$ B6 q9 j6 r% n
- //高速移動
. o3 d/ S* G+ V/ V$ y - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)% M1 b2 m: Y: I- s- m& {1 N
- label(speed)
/ j7 d9 q8 R: b! D% Q7 n# |9 ? - registersymbol(speed)( V% X7 y! g! [' K
- _speed:
; p3 p6 `3 f8 L3 t5 n9 L' x; J( v - speed:
3 n, \( s% W7 u) b3 O - db 62 04 25 88 13 02 a2
: n3 k* ?3 |0 @/ E' `1 n3 k - - |3 R O m) m" K' {" o$ x
- //怪物快速重生
3 Y6 t$ c; F, I) b1 t( ?1 g - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
% {* N" y. D- u- C5 y. p$ V! l - label(fastRespawn), I- K) O3 Z3 {+ }. h
- registersymbol(fastRespawn)
/ \! i' d2 c/ \' r' |1 G$ V: @ - _fastRespawn:
/ W) S) c" R$ K j2 L$ N- d - fastRespawn:
) _" Y3 D6 q: C: S - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
, @* j+ q/ q L& a, v, N
( | i) d' E+ F+ J- //技能超範圍# t1 F8 L3 |. @! d' S$ ~
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)( p/ P, l( k' B1 n
- label(skillRadius)
+ `! r1 h% Q/ Y# d& e - registersymbol(skillRadius)/ H8 D- G1 W: L1 z5 _5 r
- _skillRadius:
; R8 o! V9 [& } - skillRadius:4 f' v/ g# T7 r
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
/ f$ R- v, ?- ^4 R( L+ n+ k. v0 q. c
3 H: h' e9 X+ O, x- //攻擊超範圍
) M5 K9 z3 }, s( ]$ ` @2 a K - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48) W H( F+ @, A* ~. h
- label(atkRange)
# b8 I8 H/ V3 U1 p - registersymbol(atkRange)* N' t5 E t* \4 X' s" ~$ [. e5 H3 ]& [
- _atkRange:
" q& F( W; W' A( v- ~- t - atkRange:
3 r: I" F7 T6 |- i* c, ]% N/ k - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
4 o' r C" B1 O. m7 r2 p
* y2 n7 D2 j# V! F5 A4 y$ }
! i; j: E G8 b. q/ Y% E, T- [DISABLE]
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