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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
( i0 O2 n$ o7 ?8 `) y
$ m* g1 M' l: V/ b9 a5 O不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 + K8 M# w3 w7 q* \7 R. T
很久沒上來放東西了,放個好東西,
. ]$ s7 c9 _7 f( r; v w搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
* w$ S6 [/ ^! }5 D切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
8 y& x0 J0 _. t ( d; S6 ^+ P/ ~1 s1 ~
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵# T5 D# p0 X/ E4 X. a9 H
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖* h3 t9 O+ W) P

" {: Y* P' @3 {+ NP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
7 v, J8 N" l8 m# {但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",0 D. ~5 a8 j( r, a. o( J' P
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
% C& o1 N* ~4 l, B- c6 n往後沒空應該也不會更新了。- y4 b/ r/ I1 W! z1 g
: z# c. e& G" b; Z2011 11 12 Sat
: c4 ?/ J2 d1 t* Z7 }
* F$ w! L! B9 r1 ]
5 w% u: J( H$ P; F: S3 R- j/ p- $ I* a$ X2 @" `* N
- [ENABLE]
7 s* L" ` S; I# @ - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
% y7 o1 U$ h8 t, S
, r3 u+ O/ U) c9 f6 W# H# I* F- //無敵模式9 }, b& S! G% E. J* s4 j
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
4 D! N7 x5 K. I8 K0 X" g, |# U9 ? - label(godMode)
3 v7 U. U: N! w! D9 M$ n" ]; p - registersymbol(godMode)
# J% J, j( S2 M# } - _godMode:6 \% t$ e0 P" s# _
- godMode:
' y' j' |. `+ p3 R( c( C. k - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02& z+ ?4 [* d" ^; K7 p" S u
8 r; o$ _7 Q0 k! i- //最大傷害' l& }: z* u! {4 Z3 H* g0 Y' \
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
" I0 h c1 y& T6 L" }3 a - label(maxDmg); N* W% U D; M
- registersymbol(maxDmg)
( ?0 U3 I8 {' _; c - _maxDmg:% U. D9 n2 B6 w9 G+ f( Y
- maxDmg:
) p& h7 R/ {8 z - db 60 da 02 24 69 24 69
0 l, C2 ?9 V: a9 ~8 u1 r
+ U& R; {8 m- l2 s+ E- //高速移動
0 Z+ N; g; V8 o- r1 A0 P - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
. d) z' x6 F* Y' g/ _: k" f - label(speed)" A" i t2 m2 A. Z3 n& \
- registersymbol(speed)
( c4 L. W: r3 H2 N0 x - _speed:
2 O% w* N4 F h7 }! Z) F - speed:7 i5 g- S; d, H4 z
- db 62 04 25 88 13 02 a2+ a$ P/ |0 z2 q- i. a9 {
! Q$ i; X9 w/ _- //怪物快速重生1 N$ B) _, s/ f9 r, Q+ n
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)) G/ t, u5 W* E- v' C+ F( [
- label(fastRespawn)
0 M! j# o9 B! t5 I t: g& M - registersymbol(fastRespawn)
0 a. e3 ?, C8 ]5 o - _fastRespawn:
! n% y6 i x8 a - fastRespawn:( N# x2 g" f' N' T! }. |
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 023 m: j/ M' ~ H- z0 O! F
, x" p- s0 M, T3 }' d1 |- //技能超範圍+ D+ S$ v3 N9 x( z
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
, K; _% U1 N* f9 } - label(skillRadius)
* u% K, W; X5 T9 g. @9 W. j1 T - registersymbol(skillRadius)
+ |: O2 ?- Y8 d3 }+ j - _skillRadius:
6 y. P0 w6 `* w E! o( ?1 H - skillRadius:
- q) K( a' y! K$ { B" Q; R( @ - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
/ Y0 X* U- ?$ g5 A3 N - * f) }+ j+ y& d3 o7 X" m) y
- //攻擊超範圍3 a: X$ \: a2 u3 K& V% _
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
+ c/ S+ g5 O2 n- H5 A - label(atkRange)
6 k9 j$ P7 `: E$ v. N, C& H7 @1 { - registersymbol(atkRange)
% o5 i1 \1 c* V! | - _atkRange:
D/ Q$ z/ o+ M7 s6 d - atkRange:3 [$ b" U1 ^( P3 Z% R
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
$ e0 v2 v& W" |. X) a/ t; s
) }# T: _. K; x, ?4 W- 5 S, e8 |3 U& c' k+ y" p
- [DISABLE]
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