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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
. P U! U1 t6 \* ^$ D2 ?& }
9 e" X3 J& M: @" Y: i- t不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 1 T3 Q. r, p3 O: J1 \$ o4 k. K
很久沒上來放東西了,放個好東西,
, _$ ` _' Z* {) m( W搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
# B' j% M% F3 W8 W5 U' `切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),& }9 E9 L; k. O0 Q
: { j* M: z6 @1 q
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵* d! L$ |9 n& D, I. q
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖2 B% F$ ]& c4 @' J& q

% J! ~1 M$ _+ T* }P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,6 O* g0 V k5 ?( B$ ^6 G( Y2 m
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
& t2 N) t, p0 {: V- U5 A7 b' c+ ?所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
/ }. G7 F9 Q! d! K/ h! i4 F; j& Q往後沒空應該也不會更新了。; \8 _; P3 W f1 f3 g6 o* p
" Y( M9 y' _, Y8 T4 X
2011 11 12 Sat
8 D A/ g3 t) b: u, f6 O- x$ o2 n2 N! q8 M
- b* x' r, P) A6 U7 }$ ?( K4 {
& @0 q; E7 p5 Z6 c. A5 k6 j2 a& H- [ENABLE]/ S/ T0 u# `% B; T
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
! G" t; f$ M# @' u9 y* k* ^
9 ]7 T: m" m" V9 z- //無敵模式5 u A% K* X, a
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
5 l3 o$ G5 ~ ?0 p# v% a! P - label(godMode)) A6 g+ A/ @) p( {& f; _" q+ S6 `1 M
- registersymbol(godMode)
* y! [$ y% W, `8 l( t - _godMode:: ?# R+ Z& b4 C( Z2 y; k
- godMode:5 J9 R4 D- V3 {: N0 [! t
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 028 s" r* e: w* V" l" i
# h% O+ c' U1 {( p4 C- //最大傷害. ?5 W% ]+ Q% O: X$ T, @
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
, |2 L& U) C) A0 ~- t$ ~. G - label(maxDmg)0 k" d4 y: U$ p- Y
- registersymbol(maxDmg)4 i) W1 o/ z- l8 R9 M) I
- _maxDmg:2 m1 W" n' J' T" ]/ D& v' d Q
- maxDmg:) D5 K$ D/ q6 d# D9 ?7 m
- db 60 da 02 24 69 24 69; y6 l$ Z: [( @! f* j" ? x
& P0 o4 T2 e* B" V6 Z* O6 m- //高速移動- w9 I5 y/ v2 ^4 ?* g( E
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
+ B* N" o) {: l9 [% _2 k9 @ - label(speed)
5 R% L, _$ c! g& V - registersymbol(speed)
+ |0 J$ ?' [# r# i; _' J& B8 [- K - _speed:
; C1 R' b# }" r! U8 Q9 i/ _ - speed:3 w, H3 L( C1 r& W* ]# Q: a
- db 62 04 25 88 13 02 a22 i+ T! d. Y$ z
- 6 a# |( p! r( ~% R
- //怪物快速重生
( \7 ^5 u$ g$ o3 t) [ - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
) v; n! C) C( L: q: k% W/ }( G - label(fastRespawn)
. i7 D' a9 e# d: ^- B" Z9 m4 i8 ^ - registersymbol(fastRespawn)# k w; r3 G! d3 d
- _fastRespawn: v, E0 g2 j, S5 L* _2 R
- fastRespawn:
6 D( n8 R- N4 |* Q- X! t& T1 @ - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
7 t3 }" }2 o4 @2 H3 M, ?6 s5 |
. r, z7 |, P" k/ \- //技能超範圍) m& q- K. {+ A/ Y, E5 e
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)5 y, @' a' {3 F+ T) `/ r
- label(skillRadius)9 V6 f% s$ c4 C5 ^. z
- registersymbol(skillRadius), C: u3 t* @" ?( @3 d% i& l
- _skillRadius:
1 M5 J/ J" c; H2 c+ J0 q, s8 y* c - skillRadius:
# B8 H/ S5 S5 b8 A - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
~( h4 K' k0 {% \' N
; J' E9 V( @5 ^7 L* ?( v6 h2 n: A- //攻擊超範圍$ h) m" W$ W/ M* t- ^- u, u
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
- Y) R# S7 o9 E9 I5 T9 T - label(atkRange)
0 t' M9 F$ r8 X - registersymbol(atkRange)5 O% h2 {' g" |, n
- _atkRange:
/ ^* E T0 r6 _$ N" l4 `( F! C - atkRange:8 g( z9 e+ N+ I* k) F" d9 k
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
1 C2 o! i. c O% f) [1 o4 g1 l' r9 f
) Y8 q. h8 E; h% ]% {" E9 p- $ w2 p/ u& U8 `! U
- [DISABLE]
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