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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑 [ |; O. [' S/ l
# @( H" A. a: G1 [0 Z! W( p不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。 ; d0 K* h3 T5 p
很久沒上來放東西了,放個好東西,1 } W4 a- Y D7 S, W& J( x
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
( e2 d; C' \9 a8 e/ g# g' k切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
- |) u/ u! F* @7 S8 X/ B- @- O8 @% j
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵" _5 J" F) ^( {( S* A: u
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
2 S/ Y' [0 X; b/ A1 \5 q0 b( g9 t" [: ^- T4 {# h
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,: N1 @+ O4 a/ x' j, m/ r* O& n$ B
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",+ U( E# l5 P, Y& @: p
所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
( a$ y* @, _1 ]9 j7 T: i( f$ V$ v往後沒空應該也不會更新了。% f/ v \, S" p0 T' y' p
" w: U: C" X; V, a' |9 G2011 11 12 Sat
' z0 ~9 G9 [# X- G/ _# a0 _
! Q \5 C; h& b$ [2 u/ q5 l
+ D8 G2 p1 [' d/ K6 U2 J" U$ C/ B- & R9 ^9 s; z3 W! U9 b+ W8 ~/ g
- [ENABLE]% `/ A( Y: d4 i- e1 r4 D
- //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.99 u6 d; j' r" P
& i7 K5 h; @! J6 Q' w; T, p. W- //無敵模式
# t9 x3 \9 y5 F. a0 h9 R: B- l - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
6 O% @# @6 K: L- y- d" I - label(godMode)
$ S, n# s$ e! W |3 A5 I+ q! D - registersymbol(godMode)4 y6 C+ |8 \6 q7 i1 r% l
- _godMode:
$ |# ~2 S0 h. }& J - godMode:3 ^4 y; X# a1 `2 e
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
4 e3 v; V$ v' z# l3 D4 Y - 6 s) N' h9 q. w
- //最大傷害
1 O( G8 [& G1 s- P1 L4 x3 Q) I: D - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)) S6 j) r1 T9 V1 l( _
- label(maxDmg)
* M( Z; B; l( B# r2 ? - registersymbol(maxDmg)
+ Q6 ~: f, y+ {6 H - _maxDmg:
. A% {) g. v) } - maxDmg:
' e' z/ b4 P- ?2 h1 |9 F" l3 } - db 60 da 02 24 69 24 69
4 t5 K/ `; }! e6 X
1 L. h+ f; Y0 I: }- //高速移動
0 F( U. Y2 C3 S$ j - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
1 S% p' q9 S% }4 ?* N* C( p - label(speed)
+ j8 j4 ]" \0 `0 Y r - registersymbol(speed)
% U2 x+ ~2 q. H; u9 @5 i3 J( C7 U - _speed:1 G; [* d1 B6 B/ `6 U
- speed:
, X' k4 ~# `% x4 y; N - db 62 04 25 88 13 02 a2
6 M2 K' k0 ~! q. t( ?4 X2 c
7 H: \ N6 Q r, U& j3 v3 S- //怪物快速重生
* c) p7 d* n; S" ~ - Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
/ R: F4 |; Z4 E) p R% i - label(fastRespawn)6 a. u( }- b( V
- registersymbol(fastRespawn)
- z$ }, d ]9 z: h- X/ d7 A - _fastRespawn:: L% l; C! W: ~& g2 Q& @
- fastRespawn:& M" M, p1 n9 p5 I% l6 I1 {* f
- db 60 da 02 24 00 02 24 00 023 G- M; C( C3 e3 U& Q* C ?3 U* W
7 ?5 m9 K- ^' [- //技能超範圍
. ~- ~) T% W+ g* {' g4 {8 v - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48): I: E/ T% F$ Z
- label(skillRadius), E! z+ u. |! U" x) ]2 ?
- registersymbol(skillRadius)
. ?+ ^# k( _0 B# I - _skillRadius:
! ~4 s8 m5 O1 M/ e3 o8 S3 N! I - skillRadius:5 _2 H7 i( M" c1 @4 K, _
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48& u0 ?. j* R. b" |- Q& y2 n7 v C
- 1 J( I/ c8 y2 ~" m
- //攻擊超範圍
: Q7 O" C- H2 m. D! \ - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
- K+ y, Y: X* f% q$ V - label(atkRange)/ D8 r8 W$ O5 L* j; L9 m
- registersymbol(atkRange)
' Q- g% ?- j3 L2 A2 I# T/ b& Q - _atkRange:* ^/ t. N0 j8 Z/ {# S
- atkRange:+ H; D# s) V! |( Y7 y+ K
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
* }, g. J! g' L6 L
, Z4 ^& | V0 P4 L9 T: t( `
9 G" Z T3 E1 ~- [DISABLE]
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