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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
/ Y$ a( ?3 ]' h! y. [/ x( b- k H; ]9 k+ j, r6 i! W' V0 p7 J5 k0 A
不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
# x8 S0 Y4 v/ x8 u8 t9 n k, F% b很久沒上來放東西了,放個好東西,& L$ `! X0 S" C6 l" n
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,
8 k' e, |. |& b- Q9 A切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
8 d6 J, W$ j' H& v( M
: o6 v3 o2 t* d- A瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵
6 d/ {3 u/ p8 V9 j最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖9 y2 {4 a/ f2 ^) J$ |
+ R' D. W) p6 C) h$ r- D$ I
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,# C' x" ~. e. ^ F8 M' Y
但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
5 |. C. `. C5 M" {6 A+ p- Q# }% R所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
( c) U2 F9 Y' s+ K/ V4 w往後沒空應該也不會更新了。
. g# J8 b' S1 j: ]
8 J* s1 j# q- _" \2011 11 12 Sat0 A6 p. ~/ A; C+ A
& V6 ]2 k9 H. y0 j& w# V% |7 Y
h- o5 @% I0 {1 U5 p8 u
- 2 W+ o5 Y* s' G" g' b. F
- [ENABLE]
' ^( H: b2 @+ E0 g - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9
& S% A- o$ h+ T% _& A" u+ C' c - ( ^; _ {& R6 O5 b+ Z; Y5 ~
- //無敵模式/ t* I0 j' P$ h
- Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
/ P( a% A# l/ w6 m$ X6 [ - label(godMode)6 A0 h8 [1 e9 ~: {- s$ S
- registersymbol(godMode)4 z$ ~1 k6 X( m, x8 ]# [/ _3 v8 F1 c8 P
- _godMode:5 t3 f1 `" B+ e* S Q, ^$ v+ l9 v1 d
- godMode:
! g) {; E1 S5 u$ X- B - db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02/ Z4 Z$ P4 A7 r/ G6 i5 X& l
- Q4 ]3 ?* d0 H4 T
- //最大傷害
3 f1 p2 i- b8 B- N& | - Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
* B6 n, A! `4 \5 K - label(maxDmg)
# E& e/ l6 v6 h: q$ q - registersymbol(maxDmg)4 C$ J0 U( L5 x* N7 ~
- _maxDmg:( Y. Z' N/ z% j
- maxDmg:
& b) p2 d4 B& l- e x) ] - db 60 da 02 24 69 24 69
m! P& C) Y( R. I: |7 m' ^ - $ ?8 L5 l9 i- x
- //高速移動0 R- c, {# R* Q, `. A
- Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
7 ^* _4 E. e; v& P, @# Z0 Y1 P6 E$ [ - label(speed)2 u v+ G# I# T7 H. J( U
- registersymbol(speed)
' _- a5 S/ c, m" I/ N. f, A: p - _speed:/ s5 L5 }8 J4 g y) p9 I8 H
- speed:# n: Z! E8 j1 S- B9 n
- db 62 04 25 88 13 02 a29 Z5 |+ n* |9 [; f7 g
+ W1 N+ O! v: Q; K9 C6 v |- //怪物快速重生! Q7 c: u' l% S! e" W
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
+ p/ D* e, f1 S; G( a8 y% P - label(fastRespawn)
7 E8 y; w6 j/ s& h" V* @0 `( K7 V - registersymbol(fastRespawn)
5 \+ u" D3 q. o$ J! Z - _fastRespawn:& j+ p+ h6 K. u* p- T' Q
- fastRespawn:
3 ?6 K+ I! q7 v5 N# S7 S, U8 Q: g - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
! Y! |) Z2 E9 G, _& j - ) d m( @8 X$ j/ @ ?9 O* E8 K, m6 Z
- //技能超範圍6 \ R4 W! h: f, j; L% q7 D
- Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)
$ y. p. @* o) I" ?+ J! a - label(skillRadius)# @3 P8 y6 P* ^( D9 V# M7 g' ?, T
- registersymbol(skillRadius)
1 U$ Z/ }% H- S D - _skillRadius:& d( ^- T5 V& T( {' R2 f; }
- skillRadius:, @2 |; ?3 A) ?4 H
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
7 v5 Q* u% p$ B4 j- h" D6 T2 H; U - " I1 ^1 k4 E$ @9 W; r" I
- //攻擊超範圍& B' v& b! m. S: s
- Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
* ^; S5 d, c. @. Y/ b8 |3 L& T - label(atkRange)& m; `5 s* S& E
- registersymbol(atkRange)
, r( Y" f* k. o! | - _atkRange:
B ^' f4 g' W4 j8 ` - atkRange:9 U0 P6 I1 ^) H% S" ]5 _# V: L, g
- db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
0 r3 ^* |: w7 l* I3 W' _' Z* {! l
% c# a3 m7 x% M# m: B: ]4 x6 D
6 q$ l/ A6 A4 i$ U- [DISABLE]
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