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[原创] 【FB Game】楓之谷大冒險 ver1.14.1.9 Hacking Code By 團長 Krizal

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签到天数: 2022 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:34:30 | 显示全部楼层
好久没见团长了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:36:12 | 显示全部楼层
哈 好久不見阿,' u5 n( M4 }1 R' o
疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~

签到天数: 2022 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 14:42:22 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:36 5 X0 F6 l/ N/ s
哈 好久不見阿,
0 L, n" X4 s" P, @, I. N疾風,大家最近應該都過的不錯吧   ~
% V; V* U; B. ?7 `0 m
还是忙着找工作....

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:43:53 | 显示全部楼层
哀,現在工作難找阿,加油 ,
: ?3 H3 M/ R* S  p# x; _0 m1 `有心的話沒問題的 ~

签到天数: 2022 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2011-11-12 15:07:05 | 显示全部楼层
krizal 发表于 2011-11-12 14:43
6 `7 q( o) T; B% z7 Z3 ~2 D哀,現在工作難找阿,加油 ,8 e/ P# \$ @# @3 N* @& j" I7 t
有心的話沒問題的 ~
4 d; x7 n0 b6 u
嗯,现在工作确是难找。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-12 14:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
5 V1 L5 Q0 c2 Y8 f9 ~- Y6 R
9 v% [4 {3 r- W% a6 p不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
6 f/ o6 A: G/ r8 b6 _6 O很久沒上來放東西了,放個好東西,
+ v, \3 P; b! e9 [/ R) Q- W) n4 s搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後,' L/ w- {/ b) O/ Q4 O5 n# \' o
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),
6 e# I7 T, g# F4 D7 Z) m. d, W2 _3 p' k1 h
瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A  組合鍵' a  L( N3 w& {8 h
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖  |& i; Z1 S# S2 q3 }! Q+ Q6 x

  n* j+ m, i2 A* F+ H' BP.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
) f: @# M/ @2 _9 P* b* b  m但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
: X# a: s- }/ L. _所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,) \0 @/ ?3 X9 V6 r
往後沒空應該也不會更新了。
- c/ e  g+ O. C0 n- R& u/ G- W5 B
2011 11 12 Sat
4 |$ _* v  Y. @* K5 h
! x2 J' `/ t4 |+ d% @0 F$ p4 }

! e' e0 G$ p8 j1 N: Y5 O- M
  1. . q: T6 N- T! O2 L; ]. j9 [9 c9 P
  2. [ENABLE]6 c9 X( B8 O2 K& [- @
  3. //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C.    For 1.14.1.9- H, p% I" o3 N9 S2 n
  4. 7 p% }9 V, l. o3 ~) W
  5. //無敵模式0 ^/ J. Z/ ]& @( \& z7 u3 \
  6. Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
    ! g( O2 {( ?# |/ a6 t
  7. label(godMode)9 F6 o8 ~- b: H  y- k- Y
  8. registersymbol(godMode)
    + }2 b/ S; D; r
  9. _godMode:
    & d7 ?6 _; v9 N3 U: N
  10. godMode:3 V$ j. i% @: s6 T8 k0 _3 x2 [6 y
  11. db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
    / D# }- J) Z4 \& j
  12. 4 A; \( H' m! u4 e# H$ l1 y
  13. //最大傷害: f2 o( s1 p  X; q# `
  14. Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
    : G$ {* B; U% C+ H; A0 [: X; P
  15. label(maxDmg)
    9 m  I5 k3 l3 e7 v6 x$ a
  16. registersymbol(maxDmg)! C+ v! A' N* k" c5 I/ A0 s2 c
  17. _maxDmg:
    8 o& B) f0 d7 Z7 m1 a4 D5 e, h+ ]) y
  18. maxDmg:6 ?7 k1 M0 }# ?
  19. db 60 da 02 24 69 24 69
      }7 ^" u" L$ w) _
  20. 5 |1 P/ K% y# }$ I$ V* q) B- N
  21. //高速移動, V- T" F: S0 U  r
  22. Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)
    3 `! H" f6 [' J- H  \6 h7 r
  23. label(speed)
    ) w9 V, p. _* m! Q
  24. registersymbol(speed)- N6 @5 N" l& X8 u5 v
  25. _speed:
    . x9 j3 b# U9 e& d9 o0 h" l
  26. speed:
    ' a1 F& ^/ ]: t" x) k
  27. db 62 04 25 88 13 02 a2
    5 h6 ]% t4 N* j, E% B5 w: {
  28. : W9 P1 o( h3 W& e& @3 }: N$ q
  29. //怪物快速重生
    - {8 O5 }3 C& Z! v0 D9 N( z" J( m
  30. Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
    $ V2 U, g7 |5 I' v# ?+ {# B  _/ _
  31. label(fastRespawn)* b  m1 G8 |4 [, A
  32. registersymbol(fastRespawn)& u& Y  ?6 f# Z
  33. _fastRespawn:
    4 S5 H+ f$ S$ `$ ]5 v  \
  34. fastRespawn:
    ' |2 s/ H; _' W& t
  35. db 60 da 02 24 00 02 24 00 02
    + _( z1 ~7 u: L7 \6 N! q. J/ a

  36. ; X2 D; t3 e. W5 b
  37. //技能超範圍
    5 }" ?: e3 H' }$ S$ I& C% i* D- v/ J
  38. Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)5 c8 ^( N. h; X- Z9 b% s, p
  39. label(skillRadius)
    . F- O8 e1 |* s' @0 w: ~' t) X9 B
  40. registersymbol(skillRadius); X, d; ]- `$ v! E( g4 q
  41. _skillRadius:! r$ w* x" W# l$ f) K6 B& n9 |6 r
  42. skillRadius:3 j. E7 w" m. I5 W
  43. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
    0 R  p9 s+ m1 Q( @, O+ ^3 o+ u5 d

  44. ; Q: u3 i4 T, f/ D
  45. //攻擊超範圍
    # n6 g/ V7 O/ m1 B6 K4 \
  46. Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)
      ?8 u% ^( y* i
  47. label(atkRange)! N1 f0 e7 u+ s/ [. s1 E4 }
  48. registersymbol(atkRange)
    ' l4 q! j# E( b" N6 K0 r7 _
  49. _atkRange:
    1 i( g) {  ?) V9 c
  50. atkRange:+ @  g- F) y, z% g# m# V
  51. db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48- s& A! m) A6 s' D! ]4 D, V1 }

  52. & l9 [9 G# \& J1 O7 i) Y

  53. , n& J, {& M: q% _
  54. [DISABLE]
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