|
楼主 |
发表于 2012-11-30 10:49:58
|
显示全部楼层
由于消耗的Mp值,很小,过程中常会出现非预定性地址出现,而且跳出频率,往往很快,无暇按a键,所以,必要时使用了手柄状态
$ y' J5 S7 b3 ~" a- Z' e3 e" F
5 s) L& F, ?8 g/ `地址$14锁定为1的方法,起到强制按a键的作用(具体如何快速的找到这个地址可以参见????的第几楼),为此选择消耗mp最多healusall# Q" j6 _; X+ T
0 B& r( G! l, t( v
作为突破口.! E f9 F- V5 u9 D8 B0 f
安排公主alena和勇者(以便速度快的公主先出手后,勇者再出手,抓住时机此时存档),,打仗后存档,[6004]为断点,来自$76,接着写入
8 D( F6 K8 L: S
9 P; J, v5 X; V5 o[0076]=a=0x24继续,出现了(821e:$6f>),在此则有(8152:$78>),(810d(由c3A6转0023再转):$20>),(a2f5:pla),无奈只能再试一个其: e) O7 E# @0 k$ F9 G
) N; L: N2 p! b! K: I; [2 D他消耗MP的魔法,来去掉一些.断点写[006f]=a=0xc,发现果然如预料的由于数小,断点非要求跳出,只能将0014锁定为1.排除了8152.由
+ Y. Q+ |/ W& `& Q& E" v' J
. m6 T& \0 x4 X7 U) ^于A2f5的pla暂时找不到在哪,先以此为准,若是对(810d:$20>)改对了,就无需了.再次,则,用healusall,写入[0020]=a=0x24,这回没有" j1 ?/ R9 ]- t) w! s+ ^
+ @1 A) b3 G$ L8 t- H3 S. c6 k到战斗状态就停了,对了可能是在判断主角的mp值够不够用,为什么我没有想到呢?记住[0020]=a=0x24这个断点,将其消耗到比较小,直$ z* I- ?3 v% l$ g; @- y* Y
4 q8 |1 s2 v; j1 G7 t- f/ a
接金手指写入6004赋值1,将公主退下,只是主角一人在马车外,在光标停在healusall的地方,存档,(c3aa(由B92b转来):$BA4E,X>),3 Z6 }2 y. R& o' s6 r
' S6 B1 s- _+ F K
(C40D:$02>),(c38d:$20>)[因为又回到了$20,排除],再次使用vivify,看看能否排除(A3aa:6E10 abd #$1f>),(c40d:$02>),先追
5 B$ b k" n9 h3 B5 \- G* k' s. @6 X
2 S. n- U+ Y9 `( e# w! C3 j+ C$BA4E,记录执行读那点C92B(以便用fceu),注意x=19,找到BA67,改为1,之后消耗为Mp0后,不能使用,证明改内存成功,试试改rom,用
& |; G, t+ J* A/ F2 H( ^" Q
& u3 X2 ~+ }6 U* }0 d& y: qfceu,消耗MP到小于36,发现很难停住,直接ue将2个东西替换,成功只消耗一个mp,healusall。如此,没完,因为是菜鸟,先要整理一下思路。未完,待完善! |
|