|
|

楼主 |
发表于 2012-11-30 10:49:58
|
显示全部楼层
由于消耗的Mp值,很小,过程中常会出现非预定性地址出现,而且跳出频率,往往很快,无暇按a键,所以,必要时使用了手柄状态
/ s, A/ f" h# s( m, U3 G5 ?% @/ L, d' {: u2 V8 g
地址$14锁定为1的方法,起到强制按a键的作用(具体如何快速的找到这个地址可以参见????的第几楼),为此选择消耗mp最多healusall
' A) K8 l, e% o- P8 c& y1 A( K- r- T* F: S& J% O
作为突破口.
$ @) M3 O% r2 ~3 r/ S8 ?安排公主alena和勇者(以便速度快的公主先出手后,勇者再出手,抓住时机此时存档),,打仗后存档,[6004]为断点,来自$76,接着写入
% h* g: ^# B1 D! ~/ [/ p3 i5 m6 N) e, ^* U# y- Q
[0076]=a=0x24继续,出现了(821e:$6f>),在此则有(8152:$78>),(810d(由c3A6转0023再转):$20>),(a2f5:pla),无奈只能再试一个其
% x4 K6 [ Z* Y' A, A+ K
# x; g% g) c4 ?4 t6 z( @他消耗MP的魔法,来去掉一些.断点写[006f]=a=0xc,发现果然如预料的由于数小,断点非要求跳出,只能将0014锁定为1.排除了8152.由0 y; h% I9 i! H* G1 }
7 t7 d0 i8 M6 r, s- ]! M) L
于A2f5的pla暂时找不到在哪,先以此为准,若是对(810d:$20>)改对了,就无需了.再次,则,用healusall,写入[0020]=a=0x24,这回没有
3 B0 V' }- o6 G ]4 X: c- e/ p: @# |$ k l. A% \
到战斗状态就停了,对了可能是在判断主角的mp值够不够用,为什么我没有想到呢?记住[0020]=a=0x24这个断点,将其消耗到比较小,直: @+ i9 [ i, X( F- G
8 |& p& R8 I; r$ N% N- A$ n' V }接金手指写入6004赋值1,将公主退下,只是主角一人在马车外,在光标停在healusall的地方,存档,(c3aa(由B92b转来):$BA4E,X>),' r3 ?- `# S# R7 j; D& p+ R1 ?
1 u3 \6 J; s& E! _( z# t' ` ^(C40D:$02>),(c38d:$20>)[因为又回到了$20,排除],再次使用vivify,看看能否排除(A3aa:6E10 abd #$1f>),(c40d:$02>),先追; m5 j6 |) g0 Q$ B
+ B' L% m/ L2 } ] |$BA4E,记录执行读那点C92B(以便用fceu),注意x=19,找到BA67,改为1,之后消耗为Mp0后,不能使用,证明改内存成功,试试改rom,用" n/ N/ f. K) f! B5 w" \; l
& x0 R) f1 h# L6 z! N8 afceu,消耗MP到小于36,发现很难停住,直接ue将2个东西替换,成功只消耗一个mp,healusall。如此,没完,因为是菜鸟,先要整理一下思路。未完,待完善! |
|