|
|
楼主 |
发表于 2012-11-30 10:49:58
|
显示全部楼层
由于消耗的Mp值,很小,过程中常会出现非预定性地址出现,而且跳出频率,往往很快,无暇按a键,所以,必要时使用了手柄状态# z. K n6 d+ A C1 }& H
5 y( t v9 [; k5 v! H5 o地址$14锁定为1的方法,起到强制按a键的作用(具体如何快速的找到这个地址可以参见????的第几楼),为此选择消耗mp最多healusall1 K1 m: m$ _ a0 I! U8 G3 `
* ?8 V. j$ s. E0 Z
作为突破口.2 o% i; Q0 z1 w& u. y& {' O
安排公主alena和勇者(以便速度快的公主先出手后,勇者再出手,抓住时机此时存档),,打仗后存档,[6004]为断点,来自$76,接着写入
' x4 f7 o5 v; e2 d. ^
' z" X: I) r. O/ D[0076]=a=0x24继续,出现了(821e:$6f>),在此则有(8152:$78>),(810d(由c3A6转0023再转):$20>),(a2f5:pla),无奈只能再试一个其
' N+ y; O6 h" k) M' S5 j
0 G1 c& Y a* [# } l9 F5 R; C他消耗MP的魔法,来去掉一些.断点写[006f]=a=0xc,发现果然如预料的由于数小,断点非要求跳出,只能将0014锁定为1.排除了8152.由
+ Y* v- Y* B5 n8 w5 ~9 t
2 _! e/ c) ?% J6 N9 @- n, T于A2f5的pla暂时找不到在哪,先以此为准,若是对(810d:$20>)改对了,就无需了.再次,则,用healusall,写入[0020]=a=0x24,这回没有
2 q1 o$ g: v% J1 r& P% j
Z0 e1 x6 T3 l, R. R5 H! R5 g, K到战斗状态就停了,对了可能是在判断主角的mp值够不够用,为什么我没有想到呢?记住[0020]=a=0x24这个断点,将其消耗到比较小,直
* E- d. |. ~' I$ o" S! q4 O7 a7 L' L6 A
接金手指写入6004赋值1,将公主退下,只是主角一人在马车外,在光标停在healusall的地方,存档,(c3aa(由B92b转来):$BA4E,X>),- x5 J! d7 ^0 b! m
# P/ z) x0 _: M2 |(C40D:$02>),(c38d:$20>)[因为又回到了$20,排除],再次使用vivify,看看能否排除(A3aa:6E10 abd #$1f>),(c40d:$02>),先追9 k& h& o% P! ^ ~4 q1 z
" t3 E# f& x; @6 U& b. F2 B3 o
$BA4E,记录执行读那点C92B(以便用fceu),注意x=19,找到BA67,改为1,之后消耗为Mp0后,不能使用,证明改内存成功,试试改rom,用( I6 ~+ E/ k& z" D. r7 m
$ U, y* a( P. K R: _% Q% Q
fceu,消耗MP到小于36,发现很难停住,直接ue将2个东西替换,成功只消耗一个mp,healusall。如此,没完,因为是菜鸟,先要整理一下思路。未完,待完善! |
|