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[求助] 求新版MAME Debug 相关实例教程及龙虎争霸2相关问题释疑!

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签到天数: 2552 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-1-27 18:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑
1 ^2 H) U5 E; d
4 |3 h  h; X2 `7 D+ m  首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。
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因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
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7 N. O5 M) H* F' V; |" l: y( kPS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。
% Q0 c$ r2 v) J! n( h" e7 `( a8 I; a; W9 ?0 m, e( Y( K
以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。  K2 @( q# y1 D5 Y/ j4 c2 t- j5 N3 y

+ E. k  m$ o6 I7 j; D4 j对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html+ I. w/ J  R5 V: D4 n- s% ~
),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。+ p' w5 n- s3 S) b3 L5 L" k
8 j0 S9 `5 g3 G5 d) |! `) e
52miji的网友所未能解决的问题有三:
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  t: H( g) C& z* F  p1 \" `( y! I1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;
  W9 X# K2 h; z% E" r9 K% c. I3 O. d2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;
/ o5 I! v" K& h* m* {3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。% ^1 b- u1 ?$ ]/ Y

* z8 V' p' ~* q3 ~% W对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。
/ C. H5 T2 K8 V' e1 @/ H  K+ c# [6 ]  ]) i. U& Y5 a, L1 u
接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。7 `, H$ ?' E: g  N# [: U" B
( M: N- o# {3 Q( v( q9 u( S
最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。
. C: K$ a& J2 X- Z; @- K0 u
  t5 j+ O$ `  n, ^! }所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。
, ?  K; A( j  e% ]0 ^
: k) K8 X# @% J; j3 M4 t9 O附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):6 K& H9 {* e5 W6 @: c
1 Z7 ^6 A  w9 ^
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=2083477867) A+ F- r- ]& |9 m. s. \1 g; u
/ @2 X% e& u4 D2 k0 Q$ I
龙虎争霸2标题:
, p$ r; Z) z2 j& t5 }
; ]2 C% c" s; n" A! s
2 Y8 a1 ^3 s6 e, A* {3 l; W: q4 h/ n( R! D
龙虎争霸2演示:
2 t; M  ~& n( w# T! U! h
  D& s0 A2 i4 y1 D3 b% O
- i2 k( O/ W8 V% \8 j) w9 b
2 S, N' p- H) h自行找到关于比倍的断点:% S. v6 a- M+ ]5 r; w
, @# o6 |! @% w6 ?/ m1 z
0 `- k5 b1 c# R- F" {  B0 U. J

1 p- s/ ]/ W0 q. g& H* G如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:7 ^% V% y- q% t- ]+ v, m% H
3 K3 F! g( \) z2 E) T: e$ ~

4 j9 Z% j* H# a1 ^! V% F: O4 x! L* z' Y( V0 _6 c1 B/ ?& j8 u
修改牌面比倍依然无效:
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6 Z2 h, L- {: X% n( t5 J, y6 u
* c# _. a7 H6 o) @5 {* u- G8 T" W  ]; D* ~8 z' T

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-27 20:59:39 | 显示全部楼层
MAME的调试器我不喜欢用: l' [6 w, y5 K. z& o. Z5 |2 g7 n
而且68000汇编也不是我强项
0 u( U3 p3 ~0 q+ ~# b: C1 O( u0 U8 ?3 b, W
想较深入了解Hack游戏的话! k- S9 ]8 h" j9 ~6 d" H
我可以拿任天堂系列的内容教
% U+ b2 [( n) `* T5 H比如SFC、GBA、NDS等
0 a0 Z# ~# x7 a: [4 g
8 B8 P6 ]' i# M! _不过这些调试器都不会有ce那么直观- p! U. m3 B- j: ]2 f0 Q, p. e
而且这些汇编的机器码操作也不会有80x86那么好操作
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 银河漫步 头上,银河漫步 赚了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-27 23:02:32 | 显示全部楼层
其实一直没好意思说,要不是这次MAME Debug教程给我的触动实在太大,也不会发此帖来求助。早在之前cheatmaker.5d6d.com还没关闭时,看到LS大大发布的那些关于SFC、GBA、NDS等模拟器相关的修改器时,就想像今天这样做回“伸手党”求相关的教程了。因为本人除了喜欢PC单机游戏外,与大大一样也是一个重度模拟器爱好者。虽然动改有一定能力了,但静改或相关HACK方面还弱的很,所以一直想请大大出这方面的视频教程。" l" S7 T; f: B
( i& y; h) {( k& \2 X8 F
正好,既然大大提到这方面了,我也就再次“厚颜”顺便也请大大什么时候得空录制一下HACK相关的教程了(真是不好意思,不过总算还是说出口了),特别是有关导出ROM图片及如何处理以方便CM使用相关方面的。在此先拜谢了!

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 09:09:51 | 显示全部楼层
话说楼主好歹做几个作品支持下cm论坛丫...
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-28 12:02:41 | 显示全部楼层
对于修改器的态度请见本人刚刚发布的:
' X2 B  L1 [/ F, i+ \; |: V; r- X6 m) E9 @3 B
应求:离子风暴(IronStorm)中文版相关修改教程!
+ K- c3 r2 a' _% D3 khttp://bbs.52miji.com/forum.php? ... &fromuid=168414
9 N8 a; i+ e7 Z' d. g. q
, _4 M9 B, s3 B1 x, h# a5 m" n5 K" q帖子里最后两段内容表明了本人的看法。当然,修改器有修改器的优势及便利性。等什么时候CM对IF判断、自定义热键及内置更多模拟器Debug插件等功能后,自然会发布修改器以示支持的。现阶段主要的目的是想传播更多的修改教程及思路,希望能吸引更多的玩家加入到咱们的队伍中来。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 16:44:54 | 显示全部楼层
内置模拟器debug就不用想了9 z! V3 w' W1 Y
不可能的' `7 \4 g9 Q6 y5 s+ R- |
. d4 h2 e# T1 V2 p) j& H
其实挑一些自己喜欢的游戏去设计修改
( }' U7 U2 |* U就比较有乐趣了) c5 y+ b, p0 t0 t" x* G
何必等什么功能

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-29 14:10:43 | 显示全部楼层
可能是本人性格原因,当看到一个好的修改器时,首先会默想其中的功能自己能不能做到。如果某一项做不到就会产生强烈学习的兴趣。可惜现在太多的人只会发布修改器,对修改思路什么的、某些逆天的功能是如何做到的等一字不提,想学习也无从入手,十分令人沮丧。. P0 y9 {$ S+ Q2 \' t; b

9 D+ S* \: s; E. m$ z因此,在经过长时间的摸索及学习过后,虽然离真正的高手还有一段距离,但打算从自身做起,希望能稍为打破一点这样的局面:不仅放出(还原)过程还会放出源码(CT表)以方便更多的后来人。而且连源码都给了,做个简单的修改器也只是添加几个控件的事了。此外,由于以前自己在找修改器的时候被误报、缺少XX文件等折腾的够惨,所以这也是一个目前只坚持放CT表的原因吧。
8 F  k& T! j4 t/ E
+ n& U6 ?& X/ d3 b! x  I: W+ g9 S好了,为了不把此帖刷成聊天版,关于修改器态度的问题就先暂时告一段落了。
" j/ I. N1 K. \3 c5 o+ F) w( s2 {6 C  E) g5 Q
为什么这么长时间过去了还没等到管理员大大的回复呢!{:4_95:}
4 j' w7 }$ i: u! g8 M1 q& d1 L. @; q  D& T" E  ?

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-30 11:23:38 | 显示全部楼层
估计他对麻将游戏也不熟
8 K: f# i5 p# g' Q
+ I0 Z7 B) B& T% E# ~% [68000汇编没有很直观的中文资料
# Z; T" d/ J: G0 [& U, y7 a需要你慢慢摸索  J. Q6 ~0 d' T
呵呵) S4 Z& ]+ H9 P( X: S: Q0 d/ [
# |  @8 o6 n2 K6 ~# c1 G) R! S
可以以MD为摸索对象
4 L! y2 }5 K* `% K汇编是一样的
  K2 B  l/ k- Y但是调试器比这个好用一点
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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