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[求助] 求新版MAME Debug 相关实例教程及龙虎争霸2相关问题释疑!

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签到天数: 2570 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-1-27 18:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑 7 \" ^+ }+ `# \4 {8 y5 W- Q0 [0 n
# \8 M8 [/ C2 M* ?# ]5 ~
  首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。6 S4 U: ~  e- o$ r) N& O
0 y# b$ G: @3 z& h% C* e* ]9 Y  p8 F; S* F
因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
8 v4 @5 Q& ?+ s% ?; c2 S1 J$ W; z5 ^8 ~; B5 e0 U9 h
PS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。8 L; }: F, C( w0 N' n) ~

4 b/ S" P- z$ D% J3 m6 \以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。" k7 t2 w9 l, g& \# J

+ E! E. z" _6 l- q6 D对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html
3 Y0 E0 d9 V! I" ?),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。* e0 z" w' W/ O1 I8 S% ?" p
, p3 ?0 t+ U. @' a# r
52miji的网友所未能解决的问题有三:  U  J9 S9 ?3 E3 F

, I; d# r0 f+ p$ [; O1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;
  _9 q1 Q. ~$ B. o7 ]2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;$ w/ A: G  J$ O
3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。
3 m' w- c! Q9 D; k  e$ J) I0 y( K, \/ L& R. L0 e# b0 [/ J
对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。
& c. Z( _$ X$ Y0 U& J4 O$ \' K( q: _$ A3 l1 }
接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。7 v& E$ t9 ^/ E8 L; ?4 t

! P1 U! U  |0 X" h. ?最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。$ _6 p7 E# {' G
0 W; G! A! S: _4 G* T$ @5 O( H
所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。6 _* D( P' o/ d7 k# ^6 u$ R
% v: J! P7 e8 l% `
附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):
) x, W0 F5 }1 E; |: o9 v- E4 t
) D3 _% d% a( p% }- Y9 F8 _& rhttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=2083477867
3 I( ~' `* c) O
3 V9 S  h/ x* u) l5 Y4 Q龙虎争霸2标题:
" d0 \. K, y: n1 [# b+ G  X8 W* q9 T- L$ u+ y. Z6 f5 P* B

  I, L+ u+ L$ A# K) Z
6 {+ q; @' |) g# k3 e龙虎争霸2演示:0 F1 S& s: L$ e" J4 \$ ]
; o, q5 y( }* d$ R3 |* g
" ]( r; x9 Z# v- z- j

5 Q' d' J4 v, y: T" b自行找到关于比倍的断点:# b6 H+ a  p6 a& u

! P; [4 d0 Y6 A! k9 r# q3 |: n7 q' j

9 }. _% W. w4 F/ n. f$ v. Q" h" X7 ^如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:
* ^. m1 Y5 i% h7 y8 M  x% ^2 _* u1 _( a+ [* Q
$ ?) M+ b) Z2 @5 s& U
4 s5 }9 d9 @8 H' i: {3 @9 f
修改牌面比倍依然无效:
2 R, |2 e( u7 l
$ X$ t+ c9 \2 h. Z8 N/ {7 y
. }, {" V7 A0 |
7 ?7 E( p# V" S; e9 [% }' e

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-27 20:59:39 | 显示全部楼层
MAME的调试器我不喜欢用7 o% \3 t( {! V
而且68000汇编也不是我强项2 {2 V5 \& _- ^
% {9 I* z7 O5 t* T& b
想较深入了解Hack游戏的话
0 B8 H7 x$ Z$ Y: f2 B我可以拿任天堂系列的内容教
' @2 k- n+ D/ L) @" {: u8 t& h比如SFC、GBA、NDS等$ i# ?+ \; F' J9 X7 ]

5 z6 L$ h, G% s8 L不过这些调试器都不会有ce那么直观# b1 n% ^2 E9 z6 f( g
而且这些汇编的机器码操作也不会有80x86那么好操作
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 银河漫步 头上,银河漫步 赚了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-27 23:02:32 | 显示全部楼层
其实一直没好意思说,要不是这次MAME Debug教程给我的触动实在太大,也不会发此帖来求助。早在之前cheatmaker.5d6d.com还没关闭时,看到LS大大发布的那些关于SFC、GBA、NDS等模拟器相关的修改器时,就想像今天这样做回“伸手党”求相关的教程了。因为本人除了喜欢PC单机游戏外,与大大一样也是一个重度模拟器爱好者。虽然动改有一定能力了,但静改或相关HACK方面还弱的很,所以一直想请大大出这方面的视频教程。' B; R3 l/ i# Q8 N% F2 x  \
$ W) l+ _, M: ^7 U5 s' y- ~
正好,既然大大提到这方面了,我也就再次“厚颜”顺便也请大大什么时候得空录制一下HACK相关的教程了(真是不好意思,不过总算还是说出口了),特别是有关导出ROM图片及如何处理以方便CM使用相关方面的。在此先拜谢了!
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 09:09:51 | 显示全部楼层
话说楼主好歹做几个作品支持下cm论坛丫...
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-28 12:02:41 | 显示全部楼层
对于修改器的态度请见本人刚刚发布的:
) u! D  p; h0 c
- V! D( l/ k; n/ O3 y应求:离子风暴(IronStorm)中文版相关修改教程!8 \5 Z) Y. g1 f& S& u) F, I5 h
http://bbs.52miji.com/forum.php? ... &fromuid=168414* N) |. i& E. s; {8 m
4 w, w# ~3 J" d
帖子里最后两段内容表明了本人的看法。当然,修改器有修改器的优势及便利性。等什么时候CM对IF判断、自定义热键及内置更多模拟器Debug插件等功能后,自然会发布修改器以示支持的。现阶段主要的目的是想传播更多的修改教程及思路,希望能吸引更多的玩家加入到咱们的队伍中来。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 16:44:54 | 显示全部楼层
内置模拟器debug就不用想了
" l6 O: a4 n& l0 C1 T( s* ]+ }不可能的9 j  P8 ^* K' ]2 {1 i3 V* X; O
  A2 F* m2 U1 \+ U9 B; X
其实挑一些自己喜欢的游戏去设计修改
7 _* O( f. K& R1 N就比较有乐趣了
% O2 I8 T) ]' F何必等什么功能
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-29 14:10:43 | 显示全部楼层
可能是本人性格原因,当看到一个好的修改器时,首先会默想其中的功能自己能不能做到。如果某一项做不到就会产生强烈学习的兴趣。可惜现在太多的人只会发布修改器,对修改思路什么的、某些逆天的功能是如何做到的等一字不提,想学习也无从入手,十分令人沮丧。1 u* v. M5 A& g
- s3 g" a4 ?1 o' z1 ]4 U
因此,在经过长时间的摸索及学习过后,虽然离真正的高手还有一段距离,但打算从自身做起,希望能稍为打破一点这样的局面:不仅放出(还原)过程还会放出源码(CT表)以方便更多的后来人。而且连源码都给了,做个简单的修改器也只是添加几个控件的事了。此外,由于以前自己在找修改器的时候被误报、缺少XX文件等折腾的够惨,所以这也是一个目前只坚持放CT表的原因吧。2 y  w2 b1 v4 u' S: g' g

6 s0 o, Y1 i0 u9 b2 G( ?* N* v好了,为了不把此帖刷成聊天版,关于修改器态度的问题就先暂时告一段落了。' T: O* \3 q2 U# u" f. a
( T) r4 I3 ?) D+ f& _/ C" I
为什么这么长时间过去了还没等到管理员大大的回复呢!{:4_95:}
) a- [1 h" f1 e% y; N5 i& d, _# U
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-30 11:23:38 | 显示全部楼层
估计他对麻将游戏也不熟3 T- S5 ^6 n+ X$ Q: g

) K: y1 W1 ^% R* L, g% O68000汇编没有很直观的中文资料% t$ a/ w. g- U7 e4 N# y5 w
需要你慢慢摸索$ ?+ l3 O- t9 L- C
呵呵; B7 U; K  H. r: W9 m- C8 u
$ x7 V4 c, X2 z* T2 A( k
可以以MD为摸索对象
( i0 S8 n& n* |& {4 C$ _, E汇编是一样的
' P5 T! Y) Z; n- D# P7 t2 G但是调试器比这个好用一点
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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