签到天数: 2549 天 [LV.Master]伴坛终老
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本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑 # w- @2 ]9 P2 H+ U! I( j
. n2 x# c6 y5 d- B* L S 首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。
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/ x7 A2 z3 K, x1 V因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
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PS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。
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以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。3 p5 ]5 Z( V# w% u
( N' L) G/ ~. p3 `4 B: o: R; L+ ?对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html C: r4 t; Y1 ~$ j7 c+ Q4 W+ j
),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。) `# ^ I4 _5 W6 E* u, E- o
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52miji的网友所未能解决的问题有三:- d0 w5 [8 A8 Z3 A* G7 F" j
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1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;1 x' j7 X+ {/ Z8 S. X6 w) o7 J
2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;
: b" g8 m# I$ C+ F/ Z# c6 x: n/ B3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。& ^1 X; g, d0 ~9 }4 A4 ?
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对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。
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接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。
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最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。) j# f" b" V8 l* u3 A \
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所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。
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8 N' z. {3 L$ h0 B3 E2 m附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=2083477867
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! k% x6 l3 v: X& h+ T3 b龙虎争霸2标题:
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龙虎争霸2演示:
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+ S! ^& H+ h. Y- O1 i* I自行找到关于比倍的断点:
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3 o X% \. q; l1 P5 O如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:
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: L! y3 ]6 A; j" H9 z修改牌面比倍依然无效:
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