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[求助] 求新版MAME Debug 相关实例教程及龙虎争霸2相关问题释疑!

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签到天数: 2552 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-1-27 18:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsyf 于 2013-1-27 18:03 编辑 ; L/ g1 L) l9 d  H7 {( {" `
0 E$ ]4 B$ {$ _* i) K' U! b2 l
  首先对疾风之狼大大的发表的MAME Debug教程表示感谢。之前一直在学习早期的一些MAME Debug相关教程,奈何想要研究的游戏却在MAME0.146版时才支持。因此早期的一些教程都用不上,导致研究一度中断很长时间。直到这篇教程的出现,又重新让我燃起了希望。而且,在仔细看过这篇教程并且经过一番实践后,由于E文水平太差,发现在真正HACK游戏时捉襟见肘。对于想把MAME Debug水平学习到可与CheatEngine相比的人来说,这篇教程似乎有些不够了。" r, N7 J4 H; ?) o! I
4 Q2 i) `: K' T* \7 a# M3 n
因此“厚颜”相求,如果可以的话,希望能看到更加全面的新版MAME Debug教程(例如可有类似CE的脚本引擎、中文版的汇编指令查询资料等)。如果能像银河漫步大大那样出个《[MAME Debug教学实例应用]由浅入深学习游戏HACK修改》系列教程那就更是感激不尽了。
( n0 }" x) y4 A. p! @' \9 F/ H: t1 f/ J+ Y/ v, n3 j# W5 n7 V+ l
PS:由于曾在银河大的《由浅入深》系列视频教程中获益匪浅,在此一并感谢。& b9 k! O+ O* T% w* O, `

2 \) G$ o! E( I; y8 s以下为本人在实践修改麻将游戏——龙虎争霸2中遇到的一些问题,如果管理员大大暂时无暇出教程的话,希望能在这方面得到一点帮助。" C2 _6 ^+ O- b" J' }
1 }4 ~8 i8 `/ u8 M; G2 m8 X+ z! c
对龙虎争霸2的研究起源于52miji论坛上一位网友的求助(地址:http://bbs.52miji.com/thread-65349-1-1.html6 c$ H9 N# k  G; H: H
),由于本人年少混迹于街机厅时,曾被该游戏“忽悠”掉不少零花钱。在得知MAME0.146支持该游戏的模拟后,便第一时间加入了对此游戏的修改研究。时至今日,虽然有了一些成果,但其中未解决的疑问也不少。本来想学52mij论坛的这位网友将自己的心得发布出来,以便能有更厉害的高手能加入进来接力研究时,管理员大大的教程出现了。因此,心得便暂缓发布,得将剩余问题全部解决后再一并发布出来。7 {! z) @2 Z9 Q2 b( J# s$ S6 J

+ z9 }$ L7 g1 W+ i# B- `52miji的网友所未能解决的问题有三:5 \3 o: w# w+ M6 W3 G

. W) [8 N' r9 G* u6 t1、电脑做弊地址,找到就可以解除电脑作弊;' R4 p7 G: c5 d+ N+ Y3 `, x
2、比倍作弊地址,找到就可以每次都是:发*5;5 c% E7 i/ [; x
3、搓牌作弊地址,找到就可以每次搓牌。
8 u  N9 K) D" j. b! v9 J
% ~; [/ k) @9 \( P# j( C对于第1项,我是这么理解的,由于可以自由修改已方的14张牌达到想胡什么就胡什么的目的,因此是否解除电脑作弊就不是那么重要了。当然如果有高手能破解此项将是件功德无量的事。/ l( M; V5 N% g! P  |$ z
% x  R6 N8 S) y. o
接下来先说第3项——关于搓牌。首先同上,既然可以修改想摸的牌,那么搓不搓牌意义也不大。其次本人研究出来的搓牌方法与正常的搓牌有些许不同,没有过程只有结果,类似于PC上用CE直接调用线程或CALL,而且图像显示还有点不正常。因此,期待哪位大大能研究出正常的无限搓牌方法。8 v: l# y* v$ x5 o" P9 p1 M
; A5 ]$ x( k  H( G
最后再来说说第2项——关于比倍。其实真正没有解决且急需解决的便是此项。请看图示,哪怕将比倍的牌修改成自己想要的牌了,但程序仍然判定为负。对于比倍,以前还作过许多研究,但都失败了。只所以在开篇说新版MAME Debug教程带来了希望呢。以本人愚见以及修改PC游戏相关的经验,此段程序应该在某个地方控制着结果的对比,大于就怎么跳,小于怎么跳等等。如果能在比倍分数上在断点,然后分析比倍成功和失败调用过程,应该不难找出突破点。奈何之前所有的研究成果都是基于CE的,而CE对MAME汇编指令无能为力,且本人对MAME Debug知之甚少,因此这个问题便一直搁置之今。直到这篇教程的出现。8 \$ ^! [$ G, @! o; H6 ~/ v
: [0 @0 ?5 v4 n! P* ?9 n# R* E
所以到最后,真正希望大大们帮忙解决的问题便是如何实现比倍不输。期待高手们的加入与解答。
& F& \. r  @2 d
, N7 p5 _8 ~5 N4 R7 K, g0 V附上MAME0.146及龙虎争霸2 ROM的压缩包下载(解压即可游戏,请运行lhzb2a):
6 G. Y* m+ s( l/ D% s( D0 a- e' B! ]% E5 F. [
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=227284&uk=2083477867
2 l  `4 j& P2 ^3 U3 S( E; S
$ o5 w& Y' G8 d龙虎争霸2标题:
( K1 ~+ a: h. f! M+ A1 C$ }% n4 a& @' [1 z

8 z3 i# {5 c$ R, e
. d) {4 V" v! ~  k/ \龙虎争霸2演示:
; T( u% F0 H) u
) }/ D4 l5 G& ^1 ]- w0 v* P/ {6 D4 p( F
, |% X6 A! R# b3 k- o  f
自行找到关于比倍的断点:
6 u6 A$ G. a3 |/ O# M
* p5 \8 R6 U: I" ~. K- ~4 z
) R2 w% w3 _; s! z2 |1 C' B" e8 o/ l: y$ j
如果能有像这样的专用指令查询程序就好了:
2 T5 z) X6 Z1 a0 `' D4 T$ g- e, x
* N( S" q* ]  L4 x  ~( A& x* N9 m1 V6 [0 z, o6 @
. Q$ F6 G9 G: l5 s+ t3 e
修改牌面比倍依然无效:
1 `" P4 I1 s3 K1 V. u4 }
* _* x& {% `: r8 W+ R. M0 Q) I$ X
5 V  i& J" g4 `5 j
: @0 f: j  b* p7 j& F

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-27 20:59:39 | 显示全部楼层
MAME的调试器我不喜欢用
' p! J2 n# v( N& h9 Y0 d而且68000汇编也不是我强项
8 E# R8 B, V$ U6 C: L5 }8 C* }) p) @# t! r% d! H! i. h
想较深入了解Hack游戏的话' `  b( {0 D7 t: s6 F
我可以拿任天堂系列的内容教. h6 p0 e# @( L1 m% N" R
比如SFC、GBA、NDS等! W* g, y# i' L& l! s3 u+ P# D
  D: _  N! k0 K: \4 N6 X
不过这些调试器都不会有ce那么直观
  }/ w$ x/ t) T, o2 V( d7 W- C6 f) @而且这些汇编的机器码操作也不会有80x86那么好操作
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 银河漫步 头上,银河漫步 赚了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-27 23:02:32 | 显示全部楼层
其实一直没好意思说,要不是这次MAME Debug教程给我的触动实在太大,也不会发此帖来求助。早在之前cheatmaker.5d6d.com还没关闭时,看到LS大大发布的那些关于SFC、GBA、NDS等模拟器相关的修改器时,就想像今天这样做回“伸手党”求相关的教程了。因为本人除了喜欢PC单机游戏外,与大大一样也是一个重度模拟器爱好者。虽然动改有一定能力了,但静改或相关HACK方面还弱的很,所以一直想请大大出这方面的视频教程。& \/ {7 E* Z) r% [0 Y6 N1 U

* j) t7 ^4 b: e. B+ y% W& ?正好,既然大大提到这方面了,我也就再次“厚颜”顺便也请大大什么时候得空录制一下HACK相关的教程了(真是不好意思,不过总算还是说出口了),特别是有关导出ROM图片及如何处理以方便CM使用相关方面的。在此先拜谢了!

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 09:09:51 | 显示全部楼层
话说楼主好歹做几个作品支持下cm论坛丫...
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-28 12:02:41 | 显示全部楼层
对于修改器的态度请见本人刚刚发布的:
9 ~5 B4 M0 F1 ?, C$ g; e# S2 o: J& {+ U
应求:离子风暴(IronStorm)中文版相关修改教程!; k/ m" S+ h* X
http://bbs.52miji.com/forum.php? ... &fromuid=1684147 {" p: i/ Y6 u- ]  ]2 i6 B4 X

; X  f; Z4 d* i) v5 k5 z: P) W帖子里最后两段内容表明了本人的看法。当然,修改器有修改器的优势及便利性。等什么时候CM对IF判断、自定义热键及内置更多模拟器Debug插件等功能后,自然会发布修改器以示支持的。现阶段主要的目的是想传播更多的修改教程及思路,希望能吸引更多的玩家加入到咱们的队伍中来。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-28 16:44:54 | 显示全部楼层
内置模拟器debug就不用想了
7 w/ y) _1 l, g$ f# |( ?" \$ q2 q不可能的( X$ s9 I/ G) k6 |# j( b0 ]
2 o3 T5 D9 h0 n# a8 c
其实挑一些自己喜欢的游戏去设计修改7 {9 ?3 h  V4 ]8 y6 C
就比较有乐趣了
) p; V& [2 X! T( @何必等什么功能

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-29 14:10:43 | 显示全部楼层
可能是本人性格原因,当看到一个好的修改器时,首先会默想其中的功能自己能不能做到。如果某一项做不到就会产生强烈学习的兴趣。可惜现在太多的人只会发布修改器,对修改思路什么的、某些逆天的功能是如何做到的等一字不提,想学习也无从入手,十分令人沮丧。' q; v# p3 b" Y- b  h# X

3 t4 U/ ?9 S$ |3 \因此,在经过长时间的摸索及学习过后,虽然离真正的高手还有一段距离,但打算从自身做起,希望能稍为打破一点这样的局面:不仅放出(还原)过程还会放出源码(CT表)以方便更多的后来人。而且连源码都给了,做个简单的修改器也只是添加几个控件的事了。此外,由于以前自己在找修改器的时候被误报、缺少XX文件等折腾的够惨,所以这也是一个目前只坚持放CT表的原因吧。
+ w3 t1 U& [* A9 V
6 i- M1 q- a  r7 l$ q. z. V1 |: K8 e, l7 Y好了,为了不把此帖刷成聊天版,关于修改器态度的问题就先暂时告一段落了。8 _6 R; X3 R/ j# Y

! r! ?. \( _7 Y为什么这么长时间过去了还没等到管理员大大的回复呢!{:4_95:}7 |" x5 U  a2 ]" u3 E) _# @

. r# I! s2 M: m6 E

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-1-30 11:23:38 | 显示全部楼层
估计他对麻将游戏也不熟, i8 Z! w4 \3 P: C6 g0 O  g) V
! G' z/ J& B( @1 V* o
68000汇编没有很直观的中文资料
4 D# z% _$ u1 r, }+ v- t3 a需要你慢慢摸索
- c6 T7 X9 B# }* I$ |" d呵呵; I; m5 U* ~. \1 p; _
9 _5 m4 i  J4 G: r# I) ]% a
可以以MD为摸索对象/ e+ c4 @" C1 j; j! H5 m
汇编是一样的
6 r* ~3 k9 D1 F% A- u但是调试器比这个好用一点
[发帖际遇]: 银河漫步踩坏了花花草草,被罚款10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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