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- s+ o: S1 O% v" w6 i. ^6 f% P" }0 \
很快速的整理我自己常用的指令
! e0 v, Z" L9 {- [# A2 |! n: J; m) j' n9 t3 ]
{:4_112:}
; c B6 }. b" F6 V5 S/ k Z/ _' b1 M' c& u8 E! q4 M
MAME DEBUG常用指令
( W' D& B/ I+ i& P- h
; h- q! z3 i" a0 L内存搜寻: ci, cn, cl
( I; K' N, r2 j6 x; u& t5 ^" L+ r
- m7 A' S( f% u0 w a ci% E( J' j% L W5 q2 |+ x' P
搜寻任务初始化, 每次搜寻一开始一定要输入这指令" d! {! p/ e5 F8 L8 W$ b" d5 W
( I, a0 Y. ]5 W( C4 }4 q3 U
cn3 n' W7 g L$ U' z" d
搜寻指令
% l+ q7 D* i5 X- p8 {1 D+ X 例子:
! H/ M5 y% J" F- F3 {) N5 U cn eq,60
+ k: v' A$ d& {. D+ X" G 搜寻目标等于60 (十六进制)
- ?% ^4 j+ T. M( \ 1 r6 `/ A( t. J5 }- E6 b
cn eq,#96
! J$ K5 k. B5 ?9 b1 i3 ?7 @ 搜寻目标等于96 (十进制)/ c* G# B1 k1 Z' G, x1 w9 _' z
/ p2 q- q/ i+ V
cn eq( a# D2 f8 m/ M4 I! Q$ n
搜寻目标的数值没有变化
6 Z/ H8 K6 n1 z+ X5 ^
. u# ~! K2 b0 A- i3 }6 [ cn ne1 ?9 B2 V [: U, R
搜寻目标的数值有变化
+ T/ w/ f) z1 b+ a) n U R1 I4 p# A/ A& e
cn +1 m6 s1 A! `2 {( `- h2 X+ \
搜寻目标的数值增加: v9 [; D+ T' r" q# E
2 ?% f4 ]! ? I+ r+ E5 E, U
cn -
! a2 s& J, z% E" b 搜寻目标的数值减少
, `* I. g# ]8 v' q& y) o0 W
, ^4 v- w' v; a3 C5 h% x cn +,3
g5 t0 r, M' M3 c. k) d 搜寻目标的数值增加3 (十六进制)
8 R( `) z: T& R& _5 r) q4 G: |9 U
% y+ T4 D- T0 C2 i cl6 a9 Z, P& P2 v1 l' k
列出所有搜寻结果) B- g: M+ l: @
+ p. Y9 u" c+ A; q+ S7 A cl xxx.txt) d6 N, r% w& L' u* m* ^
输出所有搜寻结果至档案xxx.txt, 其输出的格式为XML cheat金手指的格式
( @# S1 B1 `, q6 w; J7 ^* D( o$ u% t: L# `6 D/ u' u8 ?, R
- B: \- N9 t5 D7 G
内存监视点指令: wp, wplist, wpclear
0 @. A+ j1 F/ F9 k) ?9 w+ U 例子:, R! L' E* o9 q6 l& K! R- r
wp 1234,1,r) ~; M/ ~2 Y1 C% O+ d
在地址1234下读取监视点(该地址被读取的时候中断), 数据长度1
# b& c& ^; n5 C V. ^$ M Z' f' K( t) }- Z X% m# K, N, h
wp 1234,2,w9 S5 k% Q2 B: t$ D9 c B- m
在地址1234下写入监视点(该地址被写入的时候中断), 数据长度29 C% V9 Y& Z0 Q7 b6 I
9 }& b: n: ?, h5 Y4 g& q wp 1234,6,rw
7 A, @( b; z0 S7 b1 R* P 在地址1234下读写监视点(该地址被读取或被写入的时候中断), 数据长度6: b% }. k' n; x3 V
% _6 O9 R k U3 t1 r# f; L6 h" C6 ^ wp 23456,a,w,wpdata == 19 j4 R3 q/ D, C
在地址1234下写入监视点, 数据长度a, 且写入的数据等于1
) J0 [# O% ]6 y% ?9 E
1 x( _$ A" W' F0 y& k0 L wplist
W) g$ t! f3 u J: s7 j 列出所有监视点
/ P: d5 l4 t0 y' @/ w/ h! \1 w5 w" V8 X1 g7 ~) F1 v
wpclear 3
% i) Y% A1 |' H0 N* f6 P% C# N 删除编号3的监视点* j" s0 q o7 R2 M5 a# b4 H
i/ s6 p) n. Y- u wpclear
2 Z% J: H! z$ l) w. `. Q* }/ P& X8 S 删除所有监视点- j# _8 [* f6 Z" D; F% n% h" E
5 C! L, X2 j$ Q& r& F. E8 M9 d; B8 C2 Q
- f" v. X" |% y7 D4 ]+ u( U# _4 h4 a$ U
程序断点指令: bp, bplist, bpclear1 }2 D" ~" J' Z, F8 W
例子:
; s) N3 V K+ N) S4 O) Y1 h2 u bp 1234
8 T+ S/ K1 D- b) d: S3 C& a9 i& Y; @ 在地址1234下断, 当程序运行到地址1234的程序代码的时候会中断
1 ?& l7 b3 {/ o
5 \/ h; K# ? j6 \- h+ m bp 23456,a0 == 0 && a1 == 0
% q1 a# i0 X- q 在地址23456下断, 且中断条件为a0等于0以及a1等于0
/ q* `; f" F% U1 F; r$ Z
5 Z/ E9 x' a* ^' Z; z: ~. \ bplist6 ?+ M$ \( e/ [& R% A/ f# z
列出所有断点" R1 a! b. z+ M2 c. W
* @: y; z/ q. @% D
bpclear 3
" n0 V! j0 E- c2 r( y! s 删除编号3的断点7 k" j0 C! F4 c# B, i" V1 B' J
$ s W4 x. ?" Q1 M bpclear* Z# _. w* z5 n3 v. j1 @3 i
删除所有断点6 h, V# R8 [+ T
. z5 x7 ^6 l- X8 ?5 R2 x
6 H9 B/ g) l q0 K, q, ] ) R% V3 Z& |* I, e: ~
跟蹤紀錄指令: trace/ m( k2 S0 n2 s1 r9 U" S- `: p
例子:
1 ]; X$ V$ l* h3 c. f4 v0 V) N! U, ^ trace 01.txt2 T: y- M% g' t2 B: j/ K
跟踪当前CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
7 {, k4 a) J. m P+ s$ N+ w7 K4 S- d7 ]6 h( ^9 X4 z v# E0 D0 E
trace off
3 I f( ]* o+ O( d" x' O- R 停止跟踪, 并且关闭文件7 k$ [8 U) R! T5 o6 q
6 R; Z$ C4 H3 s! R# `- k
trace 01.txt,0
! B# i4 Z, d8 G5 H 跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
( p( M. e1 X+ y( q7 ~6 s; N& M$ J! S& o1 k
trace off,0
8 y" c. U3 r; Q# J& u! \$ @. E 停止跟踪编号为0的CPU, 并且关闭文件' U( G2 z4 v4 D3 Q
, a ]# n( S D/ _& k/ `. s7 j trace 01.txt,0,{tracelog "A=%02X ",a}
* d; u2 G8 f4 K 跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
, J: J/ v. L. o/ X 并且在每一行的前面, 写上"A=a "$ U9 C3 y( H( S4 ~
"A=%02X ",a为一个C语言printf函数常用的输出格式! `+ f3 I* M( p2 y" n% B
意为将a的值代入%02X中, 而02表示两位数, 不足两位时以0填入
; Y( F- ?" C j% M+ G' Z X表示为大写十六进制数% ~* H7 F' p- L
0 { Z8 l7 H5 e9 ]; R
- H u1 h/ m) g M+ X) ]$ t" t, }% \9 {, y7 L9 o7 M# H6 i) j* @
内存直接写入指令: maincpu5 X% B9 a2 f/ o2 t7 `5 A' ]( b
格式为 maincpu.[][]@地址=数据5 R9 m2 r0 _) K3 M- ~
第一个[]:" [8 y ^2 C% {3 E0 w$ B# I
o 表示ROM地址; Y' R* N, ]! N( B4 Y0 A D# U
p 表示RAM地址' C W& u, F5 A+ e
( X- w8 ~# p, D7 C7 G2 [, m2 S
第二个[]:) k9 |6 ]" R u+ f7 n
d 表示4字节; P# u8 M8 w. M# z
w 表示2字节
9 H* k6 G% T9 e# T; Z' I9 W# I b 表示1字节/ A5 |' ] w8 [$ }* O
6 K( h* m% g' [5 Z, z
例子:1 O& J: {8 E+ b4 V5 ]
maincpu.ob@1234=FF
0 f8 |, h; J1 G* T6 r 在ROM地址1234处, 写入FF一个字节
_ z7 B. u" M- S2 \' d) p3 k z$ d, O" m
maincpu.ow@1234=4E71* k' e: ]7 Z4 m. c( R
在ROM地址1234处, 写入4E 71两个字节
3 }8 g1 f4 F) A; `0 j
' I0 \$ W* g' H7 x maincpu.od@1234=600A4E71
: T# J4 W- |# O% D4 e( T% @ 在ROM地址1234处, 写入60 0A 4E 71四个字节
2 Z4 L% g; ?4 F) C; T) B4 k" R! v- l o- u- |. @% S! r. A
注: 如果是RAM地址, 可以在内存浏览窗口中直接改写
5 E1 z0 K6 Y( O7 \( u4 S" Z3 e
6 Q; i1 X( j7 C6 d5 P* l- s! c. Y- d G
其他:
/ Q4 t. @1 w8 d9 ~ L# u5 S dasm 输出档案名,地址,长度( U4 z1 T% @# v* |
输出程序的反汇编代码
5 T4 \2 K% ~3 P; h 例子:
% E1 G. V* A) p+ i( X dasm 01.txt,0,1000005 C4 s* j* f5 y2 x' B
将程序汇编代码自地址0开始, 长度100000, 输出至文件01.txt. v& ^: t; e# n( |1 R
& e6 m+ l f7 V& D3 S
softreset
1 r/ M( u/ l( V( C9 C 游戏重启, 但不重新载入ROM- C$ M# E8 X7 D' M, _
1 c4 w8 h' [2 B- F
hardreset
# e6 d4 s* n% c4 m! n/ g 游戏重启, 且重新载入ROM
; ?0 J* z1 L% x+ k3 t
' {+ J; G5 b! w0 \! ~0 M snap xxx.png( d4 s/ h1 B& E/ q2 r3 p6 O) A% v
截图为xxx.png6 F5 R4 E1 b! Z% [
- E G! N0 }# ]! l' j" ?; C' y
I9 b9 B$ ]2 W* U/ F. M6 A ; p5 v, m* J) O, o1 ?
& \/ ~6 n5 h! E6 D- C! K
热键:
4 b/ N/ ^' s+ g0 K$ J5 D2 }- L5 y ~ 中断游戏
% D2 A5 L* {! Z: g/ d- k, W F5 运行游戏. D1 O- |4 O! P. z" C
F12 运行游戏且隐藏调试窗口
/ | P7 b3 d9 |9 s/ S, }; K% n, a& }0 Q# Y F11 步入, 单步执行, 会进入子程序; L" B. H1 w. R
F10 步过, 单步执行, 不会进入子程序5 [+ h, h- E) a- r
Shift+F11 执行到子程序返回
s3 l9 W) B! I0 w0 c/ Y Ctrl+M 内存浏览窗口& [2 [' G* @( K
F6 运行到下个CPU, 有时候~中断游戏会停在音效控制的CPU, 用这指令可以切换到主CPU
) c# U B9 ?7 [+ K. a+ n
/ A/ e% T' A2 t; e" k. u{:4_94:} : ]! n: t7 z( k; D
6 @9 V6 r+ t1 Q- r! v; \ |
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