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; u2 N6 K0 S/ M* B很快速的整理我自己常用的指令
3 ]% E3 u" }3 U2 {4 M5 `; A4 Z3 q/ p4 j- U4 R8 L$ l
{:4_112:} 1 I! X! r7 x/ ?# a
" [' k- u- l" a' {
MAME DEBUG常用指令7 j& e! T c; z7 @& u& ]% c
/ h: |0 x1 P% K0 U& x" a1 c! }
内存搜寻: ci, cn, cl$ W" _6 ^+ p0 f4 F
6 H+ J l' J3 v; ` ci- L$ Y' S6 K* ~ \5 \; K
搜寻任务初始化, 每次搜寻一开始一定要输入这指令
9 m7 u5 C4 d- b# }6 b7 o
, k/ P/ d- f$ _* q1 d' j cn
+ E8 E, O$ [: B5 U8 q& o; Y7 @ 搜寻指令
1 P1 [6 z- c; H( ] 例子:" `, `' U: {1 S: i& q0 l/ T
cn eq,60
' |5 v1 X* k) m1 r9 a/ w3 n8 v, m 搜寻目标等于60 (十六进制), _4 T* n" O8 f& x" T
9 q U6 b" ]0 e" H+ D1 v cn eq,#96
0 h; D$ U+ q+ h" W. ^ 搜寻目标等于96 (十进制)
5 H& V4 [/ A* V G" x) S4 {
, I% v' v- {: y, M$ o- n& h# H cn eq
3 \) b% a3 t) M1 L 搜寻目标的数值没有变化
' }6 O; p( T/ k2 Y4 x$ s T+ o+ L. C8 w% k3 U
cn ne
* u6 p2 O4 j9 Y: G 搜寻目标的数值有变化" ^: E% T6 J5 u8 F3 q: e; P% q
. \1 G3 `% B! d Q cn +
8 r6 e9 Z4 r0 p% w1 o- f7 U4 J0 R 搜寻目标的数值增加) m9 ?6 e3 i3 \/ ]" s4 b( Z
$ g H2 C% d9 z$ A+ r cn -0 o4 J: l: o& G7 D! ]2 \1 n
搜寻目标的数值减少: a7 O: w( R3 i+ g4 }
8 i( _& _5 l) H- k' \$ j. F7 P: P cn +,3
+ k' E7 q; |3 V" X 搜寻目标的数值增加3 (十六进制)
9 g! w( M; A# K8 q+ s6 Y5 e9 z/ U1 @, Y6 y8 ~/ u
cl# Z0 o. J) h) M7 p
列出所有搜寻结果$ F# Y- d; x! }4 P, V7 K/ e) Y
3 ?9 }: U: n3 d# P: j) e
cl xxx.txt% Y c1 j8 r, O# P
输出所有搜寻结果至档案xxx.txt, 其输出的格式为XML cheat金手指的格式' a; }5 V# e+ h' L! f
. \; x* H+ o- k
+ M5 q1 y& E- Z! G内存监视点指令: wp, wplist, wpclear
1 l7 e& o. `6 p* C0 T0 {# U% w 例子:$ T7 N# F/ `9 h, x/ \" N
wp 1234,1,r/ A5 n8 [4 h, [3 ?3 q' N- i
在地址1234下读取监视点(该地址被读取的时候中断), 数据长度15 d9 _4 d4 H$ E3 _
% B H1 H3 ~( L C$ U* e) |& A
wp 1234,2,w: { Q) [: {+ b
在地址1234下写入监视点(该地址被写入的时候中断), 数据长度2
/ e, D+ \: r" C5 e; K1 `2 D a, H7 q W6 T; g5 Y* c7 S( J: N% m
wp 1234,6,rw% A h! w. r3 ?# ]& y
在地址1234下读写监视点(该地址被读取或被写入的时候中断), 数据长度6* r2 O) c i6 o
# r+ ?0 y$ d. R1 m/ @1 s' A o wp 23456,a,w,wpdata == 1! i( A/ u% L0 D! E
在地址1234下写入监视点, 数据长度a, 且写入的数据等于1
$ h' l- i0 L# d6 g: K
+ b: q7 S) m: e, i$ V* n0 Z3 \ wplist- L" S9 o( L+ i0 O) g, V0 a
列出所有监视点
0 e+ h* m d& ^1 P6 n @) l2 y6 g) D1 p2 a* C+ B! H9 ^
wpclear 3
8 o$ {3 a4 e/ A( t 删除编号3的监视点" T6 ^1 \* }+ M X( f9 b
# D. p# p9 O) g6 x8 J wpclear' b5 w) r) Z* S2 i- V# i$ t
删除所有监视点4 v3 `% f1 ~! ]9 w1 X+ \2 ]
; W4 T0 b D! L2 C: N
4 j8 L8 n9 f" f' h# |) W/ v
7 ?+ b) n7 H) y% V程序断点指令: bp, bplist, bpclear: h# Z7 ` G" a- j
例子:
9 n* E9 A; I9 v/ z bp 1234
! w' ]2 m1 Q/ T# x 在地址1234下断, 当程序运行到地址1234的程序代码的时候会中断
( z0 x# ^; g3 R) Y6 M6 F, \% r
, V2 t5 l, X! X9 k0 n# w) {) J bp 23456,a0 == 0 && a1 == 0& L. F) S- ^6 r% N7 D7 \
在地址23456下断, 且中断条件为a0等于0以及a1等于0
4 |' a1 K7 e7 e- o& M
, z) ?: K" L- H% ^! Q" } bplist
k' z. a9 ?; `! X- A/ { 列出所有断点5 U% M7 _; B, S, ~( N: O/ s5 d
6 b2 R+ D+ u1 q% s1 f7 ~0 Y bpclear 3$ L5 ]; x7 w- Q$ ]3 u5 u
删除编号3的断点
: d5 S6 x' x& E' c I8 j c& s9 V3 a9 t
bpclear
( v2 ?; ~ z' [* [- `' N 删除所有断点, i# O/ D) d9 {! |. W0 I+ E
8 _! M) E& Q0 Q. ]
* i4 W) O3 w. X 5 H3 w* d2 Y# r: i
跟蹤紀錄指令: trace) I2 @; G9 n7 }4 [' }
例子:# Y* W$ @8 ~! j" Y5 P. ~1 N
trace 01.txt
/ v: f5 M+ \5 G, M0 V1 [ 跟踪当前CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
2 N/ ]% i/ X5 Z9 a; G
: g+ O8 L J4 A9 q trace off: i: Y+ A8 d7 ?/ {
停止跟踪, 并且关闭文件
: D" r$ Q, }+ f# ]) }
8 v8 Z' P" u4 I1 S trace 01.txt,07 J; ^7 T. ~+ M5 n4 v
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt
- m( @( b- O: D% u
$ |% n# Z( O; C) ?( N" y% q trace off,0
! r, m, n/ Y8 y: E* e% @1 v 停止跟踪编号为0的CPU, 并且关闭文件! \, b! ?* i( @! W( P
! {: v5 y& ?$ h3 e trace 01.txt,0,{tracelog "A=%02X ",a}. M7 N$ b7 q1 c% f) K# ^, ~4 y& i0 N
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码, 输出至文件01.txt # @, O# A* z6 `* w$ r |
并且在每一行的前面, 写上"A=a "/ q( m2 T" a) @/ v- ?% c: j
"A=%02X ",a为一个C语言printf函数常用的输出格式/ ~% _( a0 H# w B: w5 T5 q
意为将a的值代入%02X中, 而02表示两位数, 不足两位时以0填入
) t3 m( d/ o+ @( N X表示为大写十六进制数. @, g% _' ~) H: i% D; P9 q
5 P) o! F4 ^5 K4 y* d8 ]4 G/ S% S1 w$ H+ a3 U# E
/ e7 D3 s0 Z) A- h. e0 Y! P* c
内存直接写入指令: maincpu$ l, u+ D7 y5 [+ D+ h8 ^# \
格式为 maincpu.[][]@地址=数据0 ?! I2 b" z: s2 u
第一个[]:
- v' x7 v! w+ |7 b% d3 N o 表示ROM地址
; E: r4 ]9 ?1 f p 表示RAM地址 o. N" n) o8 k }3 u
% H$ ? c0 W+ |$ i+ {0 `/ H' q% Y
第二个[]:# N7 ]- \$ H$ g2 Z( d! R$ o
d 表示4字节
) X6 W; Z3 B+ O; R# a w 表示2字节5 h' I( _ H1 t& ]+ D
b 表示1字节( r) z) n% e( B- \1 P
$ I/ z; ?, P+ T6 M' K
例子:
4 Q C3 ~2 s! m5 S. O maincpu.ob@1234=FF
" y) t' a! c9 d b" q* b 在ROM地址1234处, 写入FF一个字节
Y$ Y2 [7 r9 \: R$ b+ z2 J8 L( B9 `9 b' [
maincpu.ow@1234=4E715 i" Z5 t2 G3 o4 C" u
在ROM地址1234处, 写入4E 71两个字节# \( Q7 H/ Q$ B# }- V
2 {7 x: o; }' B9 `7 L
maincpu.od@1234=600A4E71
3 G3 S5 ^+ l8 U" A+ X1 w# n+ Y2 s& Q 在ROM地址1234处, 写入60 0A 4E 71四个字节
/ C( B/ g6 i: ], g3 r! A8 ]# U
5 R" I g7 Y, }6 W4 T: X 注: 如果是RAM地址, 可以在内存浏览窗口中直接改写
$ W2 O; L9 m# K
7 w" }+ c! e/ W3 d" b. w& ^8 G' e* Y: j+ g( v- F; w& ]+ \
其他:$ d9 b3 _, | g) `' E `) j
dasm 输出档案名,地址,长度
, @# W. f+ X6 S. N$ G. V" \7 r 输出程序的反汇编代码
9 Z/ b# [ F* `, p" F# a 例子:6 l7 [) q5 ^- Z; i" r
dasm 01.txt,0,1000000 u# ], L8 \3 H/ D; b
将程序汇编代码自地址0开始, 长度100000, 输出至文件01.txt8 O. m6 x+ O6 x
0 J5 Y: \0 c. J3 D& O" [7 K% b softreset3 _$ p, h0 z* L" L- g& }
游戏重启, 但不重新载入ROM
7 H- C8 i7 r: A+ ?" Z& H+ Y( _( P4 A$ \# K
hardreset* `* `( B4 W: u! O' [
游戏重启, 且重新载入ROM
1 h# A! h: c& ~
& U3 |. e7 e- }' y snap xxx.png4 K8 H! F: y+ X, ^ w8 a
截图为xxx.png
6 F$ f+ a2 V' c% [5 q- m4 A, | {( g: Y
( @, N) |' e5 i' I+ k
. O) p. S7 P+ }3 t& _
2 l/ {! h3 m, J# B
热键:
& ]2 l5 Y6 _5 u: I) f. r* @2 g ~ 中断游戏
0 O# ` P6 Q# O2 C$ |& o F5 运行游戏
$ g& G# r4 a2 E, j+ `' Q0 p F12 运行游戏且隐藏调试窗口/ U4 z+ M# S; r; _9 j: d
F11 步入, 单步执行, 会进入子程序
0 X% [, E& @* ?& L* m7 ^ F10 步过, 单步执行, 不会进入子程序2 |2 V. k4 d; W7 _3 i
Shift+F11 执行到子程序返回/ B- F) _" p6 i9 F; J. `3 q% U
Ctrl+M 内存浏览窗口5 I* p9 U, y g* H
F6 运行到下个CPU, 有时候~中断游戏会停在音效控制的CPU, 用这指令可以切换到主CPU
D% _& R1 V( X( A) J# X P; z# v w8 P; M, Z/ d, L
{:4_94:}
# J& n/ ^0 p! X: O& |- n; Q K0 q" x( J ~' T1 P
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