签到天数: 1296 天 [LV.10]以坛为家III
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本帖最后由 qqture2005 于 2016-12-20 21:38 编辑
. K3 R+ [) N5 W5 k7 i3 F. T& X0 p9 z4 ^( ]9 H7 F
个人原创修改,如有雷同敬请谅解!!$ t( }4 ?# ~2 D6 T. y
9 k- e6 d3 Z# r# |* k6 t
效果:+ z6 p* X& o7 s0 [: ]; A( m" x
1,真正无敌
8 L) ~2 E; _' ]2,时间不减
5 I& M$ ]( m6 t' V8 A3,生命数不减 }+ o, v8 _3 t4 ]2 g+ S* y* I2 `
: @4 [8 Y- u! j6 N2 z
PS:一款与FC版类似风格的炸弹人!!
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4 c* ?- S; _1 T' N1 f 作为PCE主机的主要开发商,Hudson自然少不了把其经典的压箱之宝拿出来捧场了。炸弹人一直以来都以简单的规则和无穷的乐趣吸引着众多的玩家,尤其是在PCE平台上引入了新颖的对战系统后(其创意至今仍被国内一些网络游戏厂商所借用并耗费了无数少男少女大把大把的时间)。
Y" f% Z# c4 {9 m3 h# Y3 b+ P3 }6 R, F0 W! T2 n
作为看家之作在自己主机上推出,自然少不了要出一些新的东西。除了前面所提到的对战模式以外,Hudson还在游戏中加入了适当的过场动画以及剧情~
9 v' |! H" L) H! _
, a7 t$ v, c% n9 j/ [7 l+ H 游戏疯狂地推出了好几个版本……其中94版画面十分精致,游戏方式也略有改变,一改以往“敌全灭”的过关条件。此作相继被移植到NeoGeo以及Snes上。推荐!
! L: d; o/ p' E) f: [+ K9 d, ?7 X( k1 Q) l
6 U& h* O5 @0 U' a* H, I2 P
请大家测试,如有错误,请告知。。。- S$ {1 i& u: _3 P6 f) L
0 R- y' }. `; L7 h( p0 v
调试软件:Mednafen-9.33-Win32,
) z4 G. q, D d% j# w `模拟器:Ootake v2.74 测试了几关,真正无敌。8 J( [$ s/ i) o+ q* j' p; r
( j. d) u. J7 H: lROMS名:Bomberman (U)[t1].pce, e$ ] G' q0 M6 A' ^
8 \$ \: U I+ t2 Oby qqture2005
' V! \; R8 s. s' j( p4 r3 T3 f/ _; W- K2 V: I9 Q
2014.03.13* [! Y: s2 t9 x& b2 X
+ P0 L( A/ z" b! | |
, N# B6 u+ ]" h2 ~, e" h1 V2 \PS:* b1 n* l: B/ R( O1 C
求 M68000(MD上的)汇编指令以及机器码对照表,中文的,格式如! n) G0 W& O- j% @# \$ m# [+ m
8 j# N# ^. ^- Z; p
操作码 助记符 寻址方式 指令长度 周期 备注# g* Q& y( @! z! H) l" \/ F3 e; j% ~
00 BRK 堆栈/中断寻址 2** 7 9 % Z" F/ ]6 ^# Z: C! r# k9 z$ f' \
01 ORA 直接页面变址X间接寻址 2 6 1,2 9 D8 }2 t- j/ I0 B& D$ F0 E, F
02 COP 堆栈/中断寻址 2** 7 9 " b V$ S; Y" v$ l5 b
03 ORA 堆栈相对寻址 2 4 1
1 S# ^) K/ P8 a3 E* n. {3 j5 F& r7 H5 `2 h+ H6 A
最好是可编辑的。5 M; n* R- N& U2 P1 x, p
( D, k- V" Q6 O: }& @谢谢了。
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