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魂斗罗日版旋风BEST版第九版# V* ~! C) [* l6 p
作者:火焰烈旋风(flamecyclone.ys168.com)
$ A3 w! r0 e8 N# _' C) M时间:2014/7/5 15:00:00
8 l5 L" w' u0 t% `2 L' y$ A" S$ A目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:# b, T# _. ]' Q m' v
优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.% W7 ~6 B2 ^6 v3 S% }% i/ g
修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)* R* c0 ~) S7 J* ^+ M; h
另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分
# |5 r/ l% S4 o# m修复日志:2 u; A, @% g" b5 {% A9 G/ C8 ?
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.. z' ^0 p% {( n1 R7 i
2014.07.05:双人切换功能优化/ \+ R3 l6 E# B8 x0 R$ M- L
2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.- i3 k* q" Q- M; y/ x
2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.
$ O' K) _8 E' K; p1 o7 s/ c% L2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.4 H* _4 J% G/ Y
2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.
/ _- G9 F. e: p1 K& d6 s; X7 ^2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)/ q( O( b! |7 `7 a8 }" M
2014.02.13:加入自动演示通关.8 e' b+ {6 x: y1 M. B w; l
内容:8 H' A/ V1 V* J0 c. ]6 ^
1.子弹:暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
. [4 z# V5 ]( S/ g9 E/ d2.无敌:暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌./ F8 G0 e& ?3 m: o& @
3.必杀:暂停后,选择键1次,B开启/关闭,不管什么怪,即使是终极BOSS,一发花生米依然要其老命.% c; i5 w8 ~5 o' r0 J
4.浮空:暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.$ e( Z/ ~7 R8 k, _* K6 v
5.跳关:暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关./ {! [! J/ v/ y/ V& g$ E6 G* f
6.双控:暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.
6 m! g: e/ ` S" g7.生命:暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条,得分奖励生命时生命依然增加.! e( w: f- w6 Z6 e
8.子弹数加强:暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
( Q) z/ `+ \. r' ?' W9.生命勋章显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.9 T& H) b3 ]; C; w! `
10.生命锁定:暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.0 I: i* z) ~5 I. A- h
11.混合子弹:暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.
6 X8 o& t, w0 l2 q8 Z/ |8 d) I$ k' W# ~12.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为黄色.
' J+ |8 C1 r0 r4 h% Z0 u# n13.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.$ T2 ]! @( |0 S6 V7 @0 }5 i5 c
14.单双人模式切换:暂停后,选择键3次,A键切换.
, J1 r d1 f ?4 o% J% x15(2014.02.13).自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!# L& v L/ S5 J
16(2014.04.05).子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
8 y2 L: z5 D3 K0 z, h& z 如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)$ e ~" u: {0 I t2 a& l& v5 v
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