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魂斗罗日版旋风BEST版第九版% J5 t3 v0 p) W3 e; |8 c4 c, D
作者:火焰烈旋风(flamecyclone.ys168.com)1 T) u; p, p' w6 X
时间:2014/7/5 15:00:005 o5 d% |& B/ _ C, e* d
目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:
6 Z8 ]2 |8 [, [7 v' b优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.
/ J P# Z/ Q& T; i! R2 G' s& V- ~修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)
; {3 f- [ L; E m; q, W) P/ k% ?- A* H) q另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分
8 f* m$ X$ h( n- J$ K5 I) i修复日志:0 P9 r2 u3 |( y+ }
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.
# {0 p4 Z3 i; E, ?2014.07.05:双人切换功能优化
( ]5 P8 ]! J1 x3 z9 r2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.
' D# d1 @% _/ N$ E! u S2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.7 y' D5 r5 {" {. a# {+ u
2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.1 J# v% |. |8 p J5 F5 P9 |* C
2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.
9 s: G( \! g2 @2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)
1 Y+ T2 ]- ]3 ^8 T; l; l* m2014.02.13:加入自动演示通关.
3 a; \+ h( D% o& K) u9 H3 }" S' h5 M内容:( O' U( F: J1 \$ q4 }
1.子弹:暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.5 q: e+ k/ O. z* j/ A" ?
2.无敌:暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.
2 [5 B; T; M7 `* `& r+ _3.必杀:暂停后,选择键1次,B开启/关闭,不管什么怪,即使是终极BOSS,一发花生米依然要其老命.
5 \$ a( [4 w8 D2 z, l7 W4.浮空:暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴. Q( j' y# t8 H3 X3 B1 m3 w) Z3 E9 N |
5.跳关:暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.
! K- l" c* G: \6.双控:暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.
* ?$ r7 ]. r f, w4 [) ^$ T7.生命:暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条,得分奖励生命时生命依然增加.9 }% D2 x/ g a+ a
8.子弹数加强:暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
! p* |0 O0 I) O9.生命勋章显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.
' I4 e2 w1 Y! i( I+ o/ e$ S0 z1 H10.生命锁定:暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.
- N& g# J, x0 s- u9 z A11.混合子弹:暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.
( K7 I, h+ a# ~2 g7 A5 j6 p12.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为黄色.8 G! A' Q$ Z$ R1 W+ b
13.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.
. @3 j' R+ o [14.单双人模式切换:暂停后,选择键3次,A键切换.
- c3 _& |; l+ N. F* I8 {1 x4 j15(2014.02.13).自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!
3 v+ ?6 U3 W- ~- a16(2014.04.05).子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
' D2 u7 C5 k7 K1 p6 h5 Q 如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)
) I. ~0 R( Z$ |, ~# K欢迎大家转载,转载时必须注明出处., v( I* C. e: D! r" t! M
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