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本帖最后由 ru1061 于 2016-7-7 16:23 编辑
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之前我看过西游1的改法,就是在空白处复制一份BOSS的数据出来,然后把那段数据稍作修改就OK了。# Z p$ J- |, r2 A2 z7 r5 i! R
8 ?# z* P$ {# a( t* ]1 C$ ]我现在在做的铁钩船长,发现数据居然是BOSS跟小兵共用的,很长很凌乱。。我想在这段数据里面找到类似识别符(类似BOSS的ID吧)的东西,但是没有找到。
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打死过关的问题,我找到一点小数据,改了后就不会过关。2 i+ ^. V6 u- k' I- t! n. a" h
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但是,总不能直接改了这BOSS的数据后,就拿来当小兵用了吧。。这样在真的打BOSS的时候,就过不了关了啊。% [) ^7 Z ^6 A' ]$ v
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我想问的是,各位在做此方面修改的时候,是不是都得复制或自己设计一份新的BOSS数据到空白处,再想办法把这部分数据通过标签符什么的引入到场景中来。。。
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+ V* X2 O( A( @ M+ \希望大家帮帮忙。。。3 H1 F8 V" R, @. E
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4 j3 D, i" k7 s5 }1 D比如下面我想hack这个小兵,这个指令是找小兵血量数据的,算出来的就是小兵的血量地址。
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小兵的ID是04CC,红框的其他内容我调了好像作用不大。。(希望能告诉我怎么确认后面那些东西的作用)
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我就是不明白这个ID 04CC是怎么算出来的,我猜测就是通过这个04CC跟具体的数据(血量技能颜色等)联系起来的。。! S/ Y3 o0 R! g. k

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# t; i( v% f6 w8 ~希望大神帮忙看看。。, D1 G, r" T' Y) ]& ?
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万事如意 |
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