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本帖最后由 ru1061 于 2016-7-7 16:23 编辑 * z3 ~4 E# V/ j# g1 y
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之前我看过西游1的改法,就是在空白处复制一份BOSS的数据出来,然后把那段数据稍作修改就OK了。
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2 @8 c% E2 R, y6 v# T$ A, u: L我现在在做的铁钩船长,发现数据居然是BOSS跟小兵共用的,很长很凌乱。。我想在这段数据里面找到类似识别符(类似BOSS的ID吧)的东西,但是没有找到。& n- c0 E, | _6 v9 f5 ?$ `
7 h4 D# m, C, ]; ~3 \4 n# m* m打死过关的问题,我找到一点小数据,改了后就不会过关。
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但是,总不能直接改了这BOSS的数据后,就拿来当小兵用了吧。。这样在真的打BOSS的时候,就过不了关了啊。9 p3 M' t8 {* p
1 M4 a0 |, ~1 f5 y$ Q E我想问的是,各位在做此方面修改的时候,是不是都得复制或自己设计一份新的BOSS数据到空白处,再想办法把这部分数据通过标签符什么的引入到场景中来。。。
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希望大家帮帮忙。。。
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比如下面我想hack这个小兵,这个指令是找小兵血量数据的,算出来的就是小兵的血量地址。
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
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小兵的ID是04CC,红框的其他内容我调了好像作用不大。。(希望能告诉我怎么确认后面那些东西的作用)
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
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我就是不明白这个ID 04CC是怎么算出来的,我猜测就是通过这个04CC跟具体的数据(血量技能颜色等)联系起来的。。
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希望大神帮忙看看。。' @" j5 q6 `. M
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祝( d0 D( [) G# h" f
万事如意 |
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