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本帖最后由 ru1061 于 2016-7-7 16:23 编辑 5 T6 V$ j( B& D. h! ~9 C2 X$ N4 E
- f$ |8 M! X% m8 {& y* c* O之前我看过西游1的改法,就是在空白处复制一份BOSS的数据出来,然后把那段数据稍作修改就OK了。) x3 ~) `' P1 N2 E0 c
2 J4 C% P/ w. |1 A" h- p我现在在做的铁钩船长,发现数据居然是BOSS跟小兵共用的,很长很凌乱。。我想在这段数据里面找到类似识别符(类似BOSS的ID吧)的东西,但是没有找到。
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0 u% ~+ E. ~, i打死过关的问题,我找到一点小数据,改了后就不会过关。
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但是,总不能直接改了这BOSS的数据后,就拿来当小兵用了吧。。这样在真的打BOSS的时候,就过不了关了啊。+ E' H0 }7 P/ T
4 T$ p1 n- U" a: J我想问的是,各位在做此方面修改的时候,是不是都得复制或自己设计一份新的BOSS数据到空白处,再想办法把这部分数据通过标签符什么的引入到场景中来。。。. U. R1 h! {& d, T! d9 s
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希望大家帮帮忙。。。: g6 s* {6 c' @! Z3 J8 c
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7 s/ o+ ]1 r1 G5 \+ H+ ^, | Q比如下面我想hack这个小兵,这个指令是找小兵血量数据的,算出来的就是小兵的血量地址。1 E* x+ W, O$ Q* W6 L% R
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w% [% y0 `9 T; ]小兵的ID是04CC,红框的其他内容我调了好像作用不大。。(希望能告诉我怎么确认后面那些东西的作用) G# c8 _2 ?4 U% E5 K d
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我就是不明白这个ID 04CC是怎么算出来的,我猜测就是通过这个04CC跟具体的数据(血量技能颜色等)联系起来的。。
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0 }2 Q! Z. \! B: s# c/ b希望大神帮忙看看。。
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祝
7 W' Q9 A6 p8 t万事如意 |
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