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本帖最后由 ru1061 于 2016-7-7 16:23 编辑 : U$ E5 ~# f+ F" N3 [2 p- p
" i, E- k1 }8 z2 [6 ]9 |7 a之前我看过西游1的改法,就是在空白处复制一份BOSS的数据出来,然后把那段数据稍作修改就OK了。( v' o8 {: B& c
8 p2 Z! S" A& W: Y4 D, `0 r我现在在做的铁钩船长,发现数据居然是BOSS跟小兵共用的,很长很凌乱。。我想在这段数据里面找到类似识别符(类似BOSS的ID吧)的东西,但是没有找到。9 O" K! p5 t0 g1 [2 c) X
~% Z6 r, M2 t8 N) b打死过关的问题,我找到一点小数据,改了后就不会过关。) a' T0 ^+ a/ _: ^6 u# m( A
: e' V) v( F9 D' o$ g' o但是,总不能直接改了这BOSS的数据后,就拿来当小兵用了吧。。这样在真的打BOSS的时候,就过不了关了啊。
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9 @( Y0 s8 o, i/ z! a- x我想问的是,各位在做此方面修改的时候,是不是都得复制或自己设计一份新的BOSS数据到空白处,再想办法把这部分数据通过标签符什么的引入到场景中来。。。; W/ d4 @/ g1 f+ w" `* t
" s- m" E( F5 V2 U希望大家帮帮忙。。。
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n8 L0 I, X9 f& a比如下面我想hack这个小兵,这个指令是找小兵血量数据的,算出来的就是小兵的血量地址。5 D4 U6 i* g* Y& t- C3 N, `
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小兵的ID是04CC,红框的其他内容我调了好像作用不大。。(希望能告诉我怎么确认后面那些东西的作用)5 ^' u3 P {4 R, J' s }$ B
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6 W! s( l' t7 c7 z4 O6 b% t' {我就是不明白这个ID 04CC是怎么算出来的,我猜测就是通过这个04CC跟具体的数据(血量技能颜色等)联系起来的。。
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! v! s# A" S6 T希望大神帮忙看看。。) N0 U; u, K- z: u& i ?" F
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万事如意 |
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