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本帖最后由 ru1061 于 2016-7-7 16:23 编辑
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- O& H7 u/ Q, F之前我看过西游1的改法,就是在空白处复制一份BOSS的数据出来,然后把那段数据稍作修改就OK了。% K( |" Z# K$ p0 k6 D7 ^& }0 V
1 ^. g6 W5 |% q9 j# O我现在在做的铁钩船长,发现数据居然是BOSS跟小兵共用的,很长很凌乱。。我想在这段数据里面找到类似识别符(类似BOSS的ID吧)的东西,但是没有找到。/ j. f2 K& C+ K! ?/ i, f6 C7 u. i
8 R( ?; l, z% A; `打死过关的问题,我找到一点小数据,改了后就不会过关。
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但是,总不能直接改了这BOSS的数据后,就拿来当小兵用了吧。。这样在真的打BOSS的时候,就过不了关了啊。
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我想问的是,各位在做此方面修改的时候,是不是都得复制或自己设计一份新的BOSS数据到空白处,再想办法把这部分数据通过标签符什么的引入到场景中来。。。) b. @. ?; o5 \6 w' ]( F( g
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希望大家帮帮忙。。。
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0 A+ Z6 a% S$ _: l8 {( o比如下面我想hack这个小兵,这个指令是找小兵血量数据的,算出来的就是小兵的血量地址。
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9 B/ W) M' W5 X4 j9 T小兵的ID是04CC,红框的其他内容我调了好像作用不大。。(希望能告诉我怎么确认后面那些东西的作用), Q5 A9 p) C. z/ W$ S
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. T3 Y. f! t& G' m2 ]8 L2 R. f我就是不明白这个ID 04CC是怎么算出来的,我猜测就是通过这个04CC跟具体的数据(血量技能颜色等)联系起来的。。
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m1 ?' Q, r' n4 J+ G( u S8 F" p* x; `% u& s0 Z
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' X0 G# Y. T1 J }希望大神帮忙看看。。
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! {7 g; {2 P r5 r祝7 Q0 Z# p0 O: s/ Y) o( c @
万事如意 |
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