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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 ; [/ A0 d9 j/ ~+ j$ g" O

/ s; `) R2 g0 @5 u- k2017.3.13& B- l0 u, w4 V( {9 l6 ?. F: s" ]

; Z* ^& z) V9 N# U/ l/ q* d
$ Z1 p) y9 h4 U4 x3 Y
  i' u) U* \5 ^! x
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)7 \# L' Z4 W  v2 C" W- m: N
  2. LDA $25  Q$ G! y) n3 _0 P; U
  3. BEQ ADDR_93C9" X) ?8 |( y/ e8 x) H
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)
    , x- m7 S# R9 T# c& R! Z$ r: R! |! B
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y. a* k' v# X  O  w, R; T. @% v9 r3 ?
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    ( I% X& [5 T! v& t" L) @
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A+ A0 n6 l, }* ^: \# u/ f
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$004 z" k% Y  m# D% ]1 P
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    - S4 r4 q1 \, M7 P
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    / `/ t. `4 _. h# R" `1 e: H% r; h
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    - }( ~2 _( z1 r' Y9 \! l6 p
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节
    2 n# c: z- Q2 }6 e
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y
    ' h; F, [* |* G3 [; {
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)) _6 B. w8 I% V% M( i& F4 c
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    1 Y, s, e( J6 }5 D$ n
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移
    + l* M) s( M: S/ Q9 u$ r
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节) R# p% w0 n9 z9 g% S9 ]
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00
    2 o. Q) M" B2 B, z- h
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A
    / Q5 p  b& i* g" `' Z6 C! h" e. @
  20. CLC% ^# i) ?( y3 B5 k' V
  21. ADC #$02
    % N) @2 ~, z, w  I% {  Y, M
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$002 Q+ `( k2 P& O: a+ E
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    5 w% U) E0 v9 [9 t4 c# O
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节! t& Y( m$ {, I! K
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A
    2 a6 J/ t/ x( m+ R- J) ^
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    & C9 O9 ~- L' N; T+ P
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减
    9 j( V0 T7 V! Z; k
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节
    & `6 Y/ S1 R5 _
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值
    & Y* v+ i5 u0 D8 L! I
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址  `5 C9 K+ j0 y1 n* @" Z* N
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据8 |7 B7 W9 |9 g1 g8 S; T4 ]7 k
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址3 Z) O( F1 Y- b, s: S
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据
      w7 i+ ^/ G) H& u- T0 M( @
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    & N, T* r- N: `4 U+ H- d
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移% q$ R& |0 p/ b$ ^
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值2 D, R% i: L* e9 K& ]0 R$ |5 _; j; q
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    5 B( e& C+ y9 |! X
  38. PHA
    , o  K, Y; ^+ b$ _& a1 B
  39. TYA
    , Q# R. K2 a8 X& a
  40. PHA
    3 s* D6 c5 q# P* g1 c
  41. LDA #$D4
    % E; Q- v* I0 p3 H4 {
  42. STA $0200,X
    % s) P2 o" a1 b( L% g
  43. PLA/ [3 {0 c& L) ?' j: M) ]
  44. TAY$ P5 F8 M  [1 D1 r, Z
  45. PLA' c& W2 c! Z  S1 {
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    # Y) W, b% @0 L
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    8 r+ ]' T2 t4 ]& r
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A3 o0 b/ O7 k* ?2 ]5 P3 P: w
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志4 |3 l3 I+ i' i# }( {' B% i
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值% ^* ?* q5 u# T+ P' R4 [5 _% k( o
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X/ H4 ~) z% o9 X4 j1 I3 a
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++1 p( G9 ]7 k& ?2 U- j" S2 c3 W
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    . Y3 P0 _+ ~$ r6 p* D9 L, g
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减0 d3 l8 f" V+ L  [  @" h7 H+ r
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节0 Z( `: ~# ]$ P( h2 X
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04
    # |. @( A6 q) _: g! j, V, |8 n
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------; I. p! a' P8 x( g9 c

  58. . @) S. H$ A0 m
  59. .ORG $FB60
    ( X+ i# A  }0 s/ R$ W8 _. U
  60. ADDR_93CA:
    + a- q" i. ~3 W) N9 t6 g/ p2 Z
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号
    5 i( Z5 Z" C" o
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号8 f2 i3 \8 k+ S( z
  63. ADDR_93D2:
    * S- _8 z0 j; t  ]1 {4 Z$ D" x+ P
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标- Q' ?# J0 R% c0 J) e# E$ F
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标
    4 ?- ~) O; |, Q1 k1 \  {
  66. 4 V' e4 n. O2 b0 W5 s( K
  67. * R2 t) `  [  s; S, O: L* Z
  68. .ORG $FB80
    ' j+ a' U* `! p" N& O4 U  e- e
  69. 4 u' i& S$ ^& {
  70. WEAPON:9 _8 [/ J: e; M" S9 Y
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址& V9 k! x0 y" F( Q
  72. PHP
    : c# s, J5 T# y7 `+ b
  73. PHA7 {% p" Z* y0 ^$ D8 s! v1 i
  74. TYA
    1 r1 H0 ]6 h3 M+ e* g
  75. PHA
    % c: W7 Y! B& x8 X3 G5 }4 i
  76. CPY #$00# J# A2 q' z: r1 }
  77. BNE LB
    3 t/ g) B* r3 O% g+ ~1 Z  Z
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵
    : _2 z  ?  t" |" }4 V8 e6 e
  79. LB:8 m  _/ M" i2 X! R: D
  80. CPY #$019 }9 h2 a( J; a% d' b
  81. BNE RE
    0 ^8 W* O7 A/ E) Z* E# n
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵
    0 J4 o( X* z) D
  83. RE:  E2 x7 U- d4 c  x" M8 r2 {
  84. PLA
    ( V' I: B4 ?& C# l# t
  85. TAY
      ?/ q. c% Z6 v8 v! ?& d: m
  86. PLA
    , k$ z& O( V; ^: a
  87. PLP
    % ?7 c/ ]$ b  V6 q
  88. RTS" `8 Y/ h4 r6 O/ \  H

  89. 9 x! u2 v! [# u% M5 Q/ F1 p
  90. S_WRITE:
    8 A. R" v( T$ r8 f& {8 a! q0 K9 x
  91. PHA- x% A5 a. q* {- p# a
  92. TYA
    ; F6 K" ?" m" ?* z9 z
  93. PHA
    & j5 v8 m. N; `  |
  94. S_CMP:
    ! c' R* g- k  n
  95. LDA $00; v: C: U' r( K% D8 [/ W
  96. TAY
    4 m$ M0 e1 s0 I$ a/ L
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值
    . z2 |+ I/ `. O2 n: c. ~2 P
  98. AND #$10* J2 ]0 b) z: q# r+ b# h- h, O: u
  99. BNE S_WEAPON
    + s7 ~2 ^4 |- d6 U
  100. M_WEAPON: ;普通状态
    7 f+ y0 ^6 p. ]' Z
  101. LDA #$269 y+ R% G4 Y% L1 b7 q0 e
  102. STA $0201,X
    ! g) A0 l3 U6 E' s4 l
  103. BNE RETURN
    0 L3 u! c" a; m
  104. S_WEAPON: ;加速状态9 J& m# r0 L) A" L0 `* j
  105. LDA #$1C7 R- ?( X  f& f- {
  106. STA $0201,X/ }. W, W3 B$ v9 ?& r3 |

  107. : A: [4 ~$ t0 K8 b7 y% Q
  108. * l& }# b( g1 |1 T
  109. RETURN:& x: q) \# A! O% G, M2 [7 J8 B& q/ V
  110. PLA+ Y( |* p7 x  _1 n- h1 R$ R
  111. TAY" z/ B  g& |+ ?% F! X( E
  112. PLA. Y# c4 u2 S$ J- t1 \7 V/ w) @! _
  113. RTS
    + H" l5 c3 b" F4 k# I" r' u
  114. . C; K4 m0 N2 h& `! V0 x

  115. $ U  X% d! \* h& m5 G
  116. D_WRITE:+ V8 T; A! i1 _1 R
  117. PHA
    ) _- h; r- [9 N8 |1 a
  118. TYA
    6 G- U; X3 R# l0 g9 m7 U
  119. PHA' S4 |, B* }% |) c" d. H/ E+ v# G# [
  120. WEAA:; O! l; ?5 \8 P+ p
  121. LDY $008 S; f: T* C0 g; M8 B( D& ^
  122. LDA $AA,Y& k" z8 i+ y; V/ h- Q( a
  123. AND #$0F6 j- ?+ n& G7 L2 ?3 `7 K
  124. TAY" ]- H8 i$ E) {$ U4 I! |
  125. LDA DATA,Y
    " Z6 R- s( M3 u  t5 K" M7 |9 s$ V
  126. STA $0201,X, B4 V3 k# a/ l; ?, u
  127. 6 X5 J3 r, x" E' V" b6 j4 I
  128. PLA
    8 [  [& H4 H& R5 a' S
  129. TAY
    $ ~$ S9 S+ C. m+ J# |
  130. PLA
    , _1 O3 K1 B2 |
  131. RTS
    : }% }3 _6 m) I4 D; V/ @: p

  132. % i4 X- T8 [# r
  133. DATA: ;武器种类图块$ J) S( W( T( C9 _9 Q% c9 n  P
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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多谢楼主的分享,修改辛苦了

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很好的修改,感谢分享。

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多谢楼主分享

该用户从未签到

发表于 2017-3-14 17:58:52 | 显示全部楼层
真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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发表于 2017-3-14 22:34:38 | 显示全部楼层
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