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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑
2 m5 i. g/ x0 [4 Q
4 o; S- n5 J" [( m* }' h$ i2017.3.13
  h4 }" o3 g/ n$ |' W. b; p& t* k* v' k1 ~( H( j

" u6 Y: p" n1 v3 Z) Y* M, C* p+ [8 l2 U3 `
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)
    2 @& j  n; N9 G9 Y; e
  2. LDA $25
    + l! ~5 A  J( h! E! E8 Y
  3. BEQ ADDR_93C9
      w+ M7 _9 w2 H. p6 x
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)" u% [( T" V, w4 h
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y' i: T/ m8 v$ i! A
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节" W+ v$ y( @$ D" J5 n5 C& K5 L3 _
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    - |  l; r1 W2 h' Q8 K
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$002 c/ @0 y# D7 U6 [+ F( Z0 x
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    . {6 _" w; j6 A/ T: F
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    5 y" [4 J/ j) }: w/ f$ S2 [
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A7 n8 ]2 s& ]* {# S  D! p
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节2 L$ i+ _9 A% w
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y. y. Q; [7 U5 \
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)- }- k: N5 L9 z- g; @
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y$ J5 F$ w9 M3 K+ A7 I
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移9 ^# m$ f: F( G- |0 L( i
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节
    7 f: V! @  U9 z  U) y' [9 R
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00% d# P5 P' H; Q( e5 G# w6 w
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A
      x2 s. x( W5 N
  20. CLC
    0 i3 T% H% e0 G+ j! Z+ `
  21. ADC #$02( z" Z* E) w2 W$ o
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00
    % F9 E9 d$ A9 _5 ~" b, r4 x, N+ Z
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    # c: \- m& j2 e) E
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    . w/ G1 R/ K5 e+ N  e% L- K
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A; T8 Q+ S- h8 t' M* G
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    : v: s/ b: r0 h& |, ?
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减2 P7 Q/ Q* x+ c! Z, E0 m
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节* ~5 ~( y% o6 \
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值
    / N; f8 H) J, ?$ v" h. j. X! d
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址
    ; p* E6 P. b# d9 _3 v3 s
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
    2 B( h, O- U# x
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址
    % `' o5 E; i( K* M2 H
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据4 M: y3 y7 u( J+ C8 Z" Z
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    8 y4 ^" A& z0 K" f6 n# A& Y8 i! u
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移
    : j' t- C: a  y, z" j% a" T
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
    & z$ z2 t+ U2 H  N' ?/ w9 H; {
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节6 H4 q% J/ P$ L" j# s% m' R
  38. PHA! A6 F+ \! ~" b. }$ e4 r
  39. TYA4 l( [5 \2 X6 Y& l) j+ w+ g
  40. PHA
    # r+ t0 j  O- I  l9 @+ x
  41. LDA #$D4
    9 C6 B  t5 h9 a' V- \% A: `, J
  42. STA $0200,X4 [- y' E! j9 R! T2 E2 H) w
  43. PLA" Y6 z) Q2 F. m. F4 @- i! q4 N# {
  44. TAY
    0 l! y  G& [, A/ A( I
  45. PLA2 x$ \5 W) O/ B+ q
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    9 E% f9 m$ Q7 |+ W
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减- ~  V. K( {) b) o' h
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A
      l+ a" B* H+ O7 F8 W) B
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志2 |! E. U: l: c, e2 u
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值
    . q3 g( I8 V) V0 O
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X
    2 h6 C+ B0 D2 P3 ?: L( `5 V$ z; B  Y
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++  x: Q$ R+ p, G# r3 E7 {/ `
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    / [- o) b3 P7 S$ Q# I0 p% D- f
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减
    + E2 d! a1 }& S" G
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节
    : Q+ g  \# `) |* I6 E
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04
    6 U" G8 j4 |" ~: L/ B7 G
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------; @2 J3 T: r( {# Q5 s$ W1 J% V! V

  58. & Y/ n* Y" ?7 N+ I3 t4 Y
  59. .ORG $FB60  X- R6 k" i& X1 ^, J- |
  60. ADDR_93CA:
    , N9 {$ K% d& n. n, b( }1 n' ]1 m
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号# n, x) Z" d6 F0 z* h% j' q. I6 E
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号, T4 e. R% X. b; t1 ?6 x
  63. ADDR_93D2:
    & D6 ]! C9 C3 u1 v% v; j* o
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标- O$ r4 @& \; J4 u
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标
    & S1 \! V: B1 N  L

  66. 4 j' X3 H3 E8 b! M

  67.   A0 O( Y3 J2 d* {
  68. .ORG $FB80; |0 }  g) z3 D! `$ z0 t
  69. ; N/ z1 i2 D2 v3 [! t  M4 Y
  70. WEAPON:: y; @* f: P' Y0 ?
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址
    + y' G$ o( _( a# e3 f" D
  72. PHP) z$ @# j3 L+ Q0 o" u, Q  Z
  73. PHA
    ; _7 _/ P9 }" C! n9 E
  74. TYA
    3 k( d6 B- a8 k8 e
  75. PHA2 A$ {1 u( x; r$ z" Z4 u* v' [
  76. CPY #$00
    1 s5 _; F$ Y+ `3 y/ ?! q( v7 D# p- q
  77. BNE LB
    : J! [$ k  Z6 x, e& \, f% E( {
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵
    + e& m# ^! Q9 B+ k& J+ \' \
  79. LB:, X# _9 ~8 d4 o  d7 v
  80. CPY #$01
    2 R" G7 h4 |5 W
  81. BNE RE
    ; F4 P% U8 N" r  L4 l1 F
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵
    ; P0 _, K. d2 g* Q# S
  83. RE:  J: g% ]# I3 n% t. X+ K4 u2 \
  84. PLA2 O( b* ]! S9 u7 w3 x
  85. TAY
    8 X9 [5 n/ {4 t9 r8 `
  86. PLA+ K3 m3 ]; E' s* {9 @
  87. PLP1 t0 T0 P9 F: u4 G
  88. RTS
    - a3 q* Y- n  n
  89. . F8 q* g' ?4 S# S
  90. S_WRITE:0 J: A* l4 ^- j$ m* K8 ]
  91. PHA
    ! V0 ]! P( |3 u  l4 r# p
  92. TYA
    - A+ T$ q2 _+ I/ x9 U
  93. PHA
      X( X& b; U  c6 M/ T6 G
  94. S_CMP:4 c; S( ?4 |9 a0 n
  95. LDA $00
    6 ?& K3 N; |3 [. y8 {; j, E
  96. TAY: H# k! S6 a' e
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值+ x9 S# _& F# l! c1 C9 P# N
  98. AND #$10
    * H2 {) d3 {' Z' i2 {
  99. BNE S_WEAPON
    ( s: @" T, c/ v7 N
  100. M_WEAPON: ;普通状态/ P, k$ c8 W7 Z
  101. LDA #$26+ ^( t2 b+ {1 H& S8 F- _+ g
  102. STA $0201,X
    4 g; ~1 ~  o: x% a/ p
  103. BNE RETURN
    6 M# h/ T) W( L( K4 N' l
  104. S_WEAPON: ;加速状态
    ; S4 b9 _+ B; G% G" U' n2 t( M
  105. LDA #$1C
    9 H5 g0 _/ B% c8 m1 r  ]
  106. STA $0201,X0 w' I9 t# \' c

  107. - J& z" V' n( C+ X) D' M
  108. 7 y& ^8 [1 D" T$ n
  109. RETURN:
    ) q9 x+ `% K2 F2 S. n! P* C
  110. PLA) c) |. U, ]* a) a
  111. TAY, [) n6 r2 I( K( f$ z8 u
  112. PLA
    % I6 b+ l: _% w# H; G7 G  j
  113. RTS
    0 M+ B! Z$ w: [* V$ C% o$ T# p  Y' X

  114. & x; _: y. o! ^* P! L' O
  115. ; {& U: e4 p) e, q
  116. D_WRITE:2 j& ]! N) o& ^0 @5 z
  117. PHA
    9 q' w  o6 j4 H3 p1 D9 l  V; j
  118. TYA
    1 e9 T- H9 t# D; h. {
  119. PHA! W0 Q$ Z# A) p0 R- e- v
  120. WEAA:% I" Q4 K, y  \
  121. LDY $00+ t  K. K8 x9 t: r, C
  122. LDA $AA,Y* M* c+ t$ \- Q7 m
  123. AND #$0F2 z. B# \9 R: g0 Q1 \! k
  124. TAY" K0 U% L( P5 b9 m8 T3 R- c
  125. LDA DATA,Y
    6 @% l: {- ]5 C( F$ [
  126. STA $0201,X+ J) g# f2 ~+ j  V" R4 n3 E

  127. 0 W9 G1 G- O8 n
  128. PLA
    ) r2 u$ w3 q; Q0 M4 i% g' q0 ~
  129. TAY& P" V; `. l& C6 Z3 G0 T
  130. PLA4 y0 y3 C" @2 C# o& G
  131. RTS
    6 U2 ^6 U# x# N3 R

  132. 2 j: o! R3 U: x9 m: [! W
  133. DATA: ;武器种类图块9 v; e" v/ D! |5 _0 v
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-13 21:52:56 | 显示全部楼层
支持一下,人性化的修改。
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发表于 2017-3-13 23:04:51 | 显示全部楼层
多谢楼主的分享,修改辛苦了

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发表于 2017-3-14 10:56:22 | 显示全部楼层
很好的修改,感谢分享。

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发表于 2017-3-14 11:54:43 | 显示全部楼层
支持楼主
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发表于 2017-3-14 15:23:24 | 显示全部楼层
多谢楼主分享

该用户从未签到

发表于 2017-3-14 17:58:52 | 显示全部楼层
真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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发表于 2017-3-14 22:34:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享游戏
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2024-9-22 10:55:28 | 显示全部楼层
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