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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑
! W. u, a0 S. h2 @4 y9 h& {' o
, Q" d! v0 J5 w6 _* x: |2017.3.13
6 Y3 m/ z* Y6 K+ R
: @# j; x) y8 X2 Z6 U# O) B1 M$ A# j! v8 G

8 p+ Q2 l6 j3 v3 F- P" J3 q
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)
    2 Y& Y9 `% Y$ c6 F! M6 g
  2. LDA $25
    ' _7 S" N# D' y+ ~( s+ `
  3. BEQ ADDR_93C9+ P) V. u+ }6 D4 d1 `  r1 j9 `
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)
    ; u( ^# T4 Z5 S0 R
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y7 }* Z: V0 d. A+ {0 o
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    : |: X4 V% E8 S8 w* O8 _. H
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A' b, X0 d+ p, U3 C1 I
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
    ( c0 q5 l  A& i7 a% a
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    ' ~5 N4 @4 T' k# D! r
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    * J/ [5 u3 N! |6 z0 `
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A8 l. G# k5 [, f( _/ m/ Z' A$ R
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节, L& n3 c' {6 q) Q) y. ?4 F4 K, O
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y) m3 O+ p9 C4 q2 u! B
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)  F$ ]7 O+ j& }) {8 D
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    - ^7 e' M: r  P2 ~$ V, o
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移
    0 A$ Q/ B/ m' C! k; N9 F3 |/ N
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节
    4 g. z) J) k4 F6 \
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00
    ' ^6 n% v9 k5 y' ^
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A" V, D! l* k3 W9 a9 ?8 @$ |
  20. CLC
    $ g/ g8 ?! P. Z3 s' Q' n
  21. ADC #$02) H7 g" j* [# Z3 |$ F
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$007 d9 V" o4 Z  ]1 C8 _
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    7 e2 f! m& t7 G, v5 J/ X
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    ( P6 G9 L  l9 X
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A1 u' z! Z! n% c  E* W" W8 R
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    ; J( \- o$ a# @0 W; @
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减4 k& K* M7 V3 s2 J) w$ V/ O
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节
    : ^' d- n" I" r2 ^! ~6 x6 l$ U
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值5 Q0 C3 x* t1 F! w  C: v7 I
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址
    * `6 @- p: Y! u+ Y, o
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
      w& @! E3 S& S" F
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址
    + T+ m9 P- x; z9 b0 Q
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据8 b$ p7 Y* a9 @+ z( }, [
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址+ j9 m; Y$ H! g- t( ?
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移
    2 c( F/ ^) a0 B" [
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值$ u# M1 t2 e: B" x  v% d6 m$ o, ^/ C
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节; S; S& U% a1 v% u- ^
  38. PHA5 m7 [( c$ n7 w
  39. TYA
    2 p0 v# v8 ~- [) [: R) P5 |
  40. PHA
    ; m: t) z. i" |( W
  41. LDA #$D4; j$ h+ S: l! ?
  42. STA $0200,X- H8 M, q# {) x, q  H. G2 c
  43. PLA
    3 ?- t$ H1 K, B8 i! R
  44. TAY/ G8 x2 V# Y- m1 O
  45. PLA
    + V& E) j) y, a: N  ?( a: a$ W
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON0 ?- m7 E3 X/ N
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    / q3 O2 x$ r& {
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A2 g, V5 Y* E/ o( p, ]7 q/ D/ z
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志
    & P8 }1 P" o7 V1 ]
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值. M3 Q6 R! v: c) ]; _) T' J
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X; e$ ~8 g7 m6 v5 x6 \9 s
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    . m% m/ A, P) ]" x  y4 R8 K
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    * `" L7 d% U3 S
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减
    - d. t4 O- j& V- e. K
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节0 n& B9 u; \8 L; B  f& _
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04" M0 J2 q! ?2 ]4 W6 I& a
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------0 F: n4 t& X9 Z) x

  58. ( L( z! W8 |5 J4 ?; B, Y
  59. .ORG $FB60* D" V. M1 W1 m" ~' \3 [7 ?" K
  60. ADDR_93CA:
    ! ~% x5 }: F# w9 N# F2 ?
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号3 n; D6 K3 R2 \* k
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号
    : u' l- P! S/ h: q' }
  63. ADDR_93D2:4 s  I& o# e& g0 D  t* U$ ~, ~/ Q
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标
    9 C! \! D% P' L! ]% i
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标
    2 C! T$ \+ j; Y: G, {

  66. + q( O4 M1 L/ [2 t/ {3 b

  67. ' o7 x  B1 L+ Z
  68. .ORG $FB80
    5 I/ v" |+ {4 F
  69. ' W, |% ]4 K5 F' |( A: I8 i
  70. WEAPON:
    3 j( F! }5 e( t3 e8 A. G0 K) z1 S
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址
    5 G) Y* G6 R$ p- t3 A- Z
  72. PHP
    6 _0 G7 u, S6 F: U
  73. PHA
    0 }9 j$ D( C# ]  X- f
  74. TYA
    4 f1 j* |6 ?3 w5 P- q7 D
  75. PHA$ W/ i; ^0 N$ Y
  76. CPY #$00
    8 f& ^* s  }7 X4 B
  77. BNE LB8 f8 Y" {) P. z0 `8 u* C5 J( v  d8 I
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵
    3 G2 ]5 s$ V( \1 z$ |" U* |
  79. LB:
    # V( S: ^; H, _+ L" n
  80. CPY #$01! F  \$ D7 O( v8 K6 r/ Q" _& i
  81. BNE RE/ g# h8 N) C9 a5 a
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵
    6 W' \: c4 O* D; E5 r  S
  83. RE:
    , Y) _* U) b# ?! B0 Z
  84. PLA
    9 c! E( W. m6 F! |4 q( c! ]" ~
  85. TAY9 {, M9 H+ P3 Q7 s9 f( Z. B3 M
  86. PLA9 _+ u; n9 \$ G$ Y3 V
  87. PLP
    * d1 L4 Q! S, n) x
  88. RTS
    2 a1 E9 X7 f9 \0 d* g

  89. 5 i* n: g1 e" _2 p
  90. S_WRITE:8 U" U# w* g, g3 y/ E
  91. PHA8 P$ e& t% m& w* H* @0 l/ `
  92. TYA
    6 k# N5 ?) s, _- v  u$ c
  93. PHA
    9 {) N. U2 A5 M. a) n& \
  94. S_CMP:
    , }3 f( k- ~8 F5 e9 }  J" k+ h4 o" R
  95. LDA $003 M' ]% O# ^3 Z) N0 E
  96. TAY
    , P2 s$ n4 e# v' d0 |
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值
    1 X5 ~: L: M3 z. t* G+ ~% q$ n
  98. AND #$104 W% h6 a- H9 U, t
  99. BNE S_WEAPON
    ; d, ]: Q+ _0 w5 b& _1 M
  100. M_WEAPON: ;普通状态
    : C1 i( ?* d( l3 J: M
  101. LDA #$26
      c; X4 C4 J9 s8 ^% l# n. D  N
  102. STA $0201,X
    + {6 q- Q4 k; w: e
  103. BNE RETURN
    1 Q( \" Z% s5 M. D
  104. S_WEAPON: ;加速状态
    ; L9 \6 r9 p, g" {' M
  105. LDA #$1C7 l3 d, M" s1 g
  106. STA $0201,X
    " E, k& R9 y3 L8 [9 \6 E7 ~6 D* h
  107. + e9 G% F$ |2 R( \0 H

  108.   l- R/ W& Z3 P9 e) Z& y, Y
  109. RETURN:
    1 I" y5 |/ W& E! e, c
  110. PLA$ [, W' T: \$ }4 g+ E6 Y" l$ ?
  111. TAY" [6 h( D: ]- N- H/ a) _* z  B
  112. PLA
    ' e! p$ S# g2 [
  113. RTS
      U! F" f% w% i# Z: Q0 r
  114. ) U4 [) x* Y0 C  u# O' F& o0 W. n
  115. . G$ F" o4 G8 I7 R  |3 U
  116. D_WRITE:4 h5 @9 u# h& V2 B& ]: H$ ]
  117. PHA6 H- b9 N  R/ ], g+ S8 ~
  118. TYA' `- P3 ^2 h( T2 N3 P7 o, o# p4 l
  119. PHA
    ' r8 z/ g0 _7 ]8 M* {) F
  120. WEAA:) y3 d+ }; }$ Q" x% O% s
  121. LDY $00
    5 N$ I1 ]: L4 J  R7 |" e9 c( I
  122. LDA $AA,Y. w1 u8 w" {- H. Z( E  t* G
  123. AND #$0F7 `" Y; H7 B7 t) |
  124. TAY
      R3 r! q  Z  O# j. q' p
  125. LDA DATA,Y
    + B5 m$ G( M: T2 \  e) i# P2 L
  126. STA $0201,X
    2 L+ L9 C, O! ^, s5 ]; d# s' G' u: F+ J
  127.   b4 m1 |) R* g+ g. ^
  128. PLA. e! F( Y9 K& C' a' q/ r
  129. TAY( u. k* e& x3 @) ^
  130. PLA' j5 s) k' J# v, {; N
  131. RTS/ s. B; D% }9 E/ b" F. B
  132. * x8 x  o8 k) m  x7 T4 @2 J2 C! ^
  133. DATA: ;武器种类图块, B( o1 m7 @! w3 ?
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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发表于 2017-3-13 21:52:56 | 显示全部楼层
支持一下,人性化的修改。
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多谢楼主的分享,修改辛苦了

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发表于 2017-3-14 10:56:22 | 显示全部楼层
很好的修改,感谢分享。

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多谢楼主分享

该用户从未签到

发表于 2017-3-14 17:58:52 | 显示全部楼层
真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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发表于 2024-9-22 10:55:28 | 显示全部楼层
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