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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑
5 v1 ]2 c3 L# v7 a0 _' K7 N0 ]
1 w+ L: c# Z( j/ w' d# F2017.3.13* E; a9 B. z5 j0 y8 F- F, \4 K

0 P( h, }8 o1 O4 o9 q% |6 a* z8 K: @1 ~& @. g2 r0 K% y
4 a& G0 E' u- I# d) F1 O5 \1 D3 i
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)+ j) A* B( C! b' e% h) h" H
  2. LDA $25  Z; P' |7 _8 _: @' T0 S
  3. BEQ ADDR_93C9
    ( B4 B! U8 @5 A/ J- S& k
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)
    6 h1 c/ ^2 j  v* b2 f# V( ~- B" q
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y
      I' Z9 A, j# c# P0 ~3 t
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节0 X, [( K9 V7 k/ }0 R4 u- q
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    2 x+ |( ?* z. R6 _
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
      E# Q: Y9 f% ^' C4 j/ p# F5 X% A
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    $ Y& J& A. X3 `# f0 w* v4 k4 ~
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y7 V5 R, {! j- {& }( f- F
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    ( R7 l( Z) n! W- ~  u2 D
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节* K& d& |4 c" J) u6 Y5 ]1 `
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y2 m4 }0 v- P) b- S8 m
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)1 d; A( I+ r$ i& y: H: ?% W' C+ l
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    2 ~; u- M9 ]: J- K7 R8 m
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移# N2 U7 i3 }7 a( E( b
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节( t  ^+ P3 r6 x
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00- H+ G8 J8 F5 u( a+ s' ?, n" l
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A
    1 S# g1 W2 |* x  M; g* \
  20. CLC
    * N6 o& e/ Z/ w" w
  21. ADC #$02
    1 D$ v7 ?) Y. m  E9 |
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00
    ) i, ~4 e. c( `! m0 Z5 n
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    4 x& C0 c6 t! ^+ i
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节: W" C' R: E" M$ V
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A
      Q6 A# u& H, A/ O
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$018 _8 s& z1 R" e! i  q" V9 X
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减" f5 I9 T4 |/ e& e3 }
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节8 M' a1 {& M: M/ y7 \" C
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值% Z  ^  z8 L3 q' w& p. g3 L
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址: ]# @4 K2 E, r* o  W* d) m
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据  B4 B5 a% L  u9 N
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址7 U0 l* n- D& ^8 L. Q7 G* \
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据
    ! l% o0 u( e/ B: N, S' j
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    6 a8 E8 z/ O' `5 e, M+ X
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移2 m5 }  W1 @1 d! W. ~+ X" F
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
    * C# ?/ n2 r# t6 ^0 s
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    6 c! m8 R' U( @
  38. PHA
    * X& C" i& u7 N% U
  39. TYA
    % B& g6 f2 J/ H' ]; p0 z) X8 ^
  40. PHA. T% P& j+ d% ^! b) q+ V
  41. LDA #$D42 _# ?5 Z* Y' Q2 l; A
  42. STA $0200,X
    0 @; }$ H4 B8 H, M0 _" Y4 c
  43. PLA% Y6 n7 l3 _- E3 ]
  44. TAY
    - N1 P  {3 D+ `  p$ f  N
  45. PLA/ k" H! I$ T! n9 h& d5 I# ^. g1 W
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON6 V. b) |, p3 m7 I0 D. A
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    & ~! |. p9 j) \
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A, ]5 `+ R% c5 k7 f# E
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志7 {) r/ Z7 C$ Q4 G2 f" O0 _
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值+ [* Z* c3 p$ F
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X
    & `; @, U' G" d) r* i+ }# D0 I, Q% L
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    8 K/ p7 n. b3 c1 ]4 `8 N2 G6 U
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_93997 A5 i0 c1 n# F3 K" l
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减* T- ^5 t) c2 ?2 o; k
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节4 G( C8 y1 G7 ]2 K, g
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04  g0 W$ {; O0 J1 F! t
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------
    : F9 y2 v% u- G) g) |
  58. 9 T0 L' ^- J# Z
  59. .ORG $FB60
    4 O) }( D; A8 P# b
  60. ADDR_93CA:  _% Y! X# A7 o* x$ @- z: ?. D& P5 n
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号
    2 d* V7 m) o" _5 d0 S
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号2 s1 ^! z  U- h, _
  63. ADDR_93D2:
    , ^- R7 b( }& F; A# Q; j$ ~
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标  p' P2 j/ z$ j1 h" ?3 Z
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标1 x# d% r8 x% t& K

  66. # C6 Q! _: q1 t6 |5 J

  67. & z1 j  B: v* K6 u; ~4 B" d
  68. .ORG $FB80& `- `. k* k+ l1 ?6 C# U

  69. 8 d" @1 P- C0 I- y& f9 M
  70. WEAPON:( N. l4 K, k; v; X
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址
    * g( l$ c) y4 v( `3 i9 c
  72. PHP
    ) i* ~% y: t6 p( w1 y/ c. N' G6 R
  73. PHA- I: g- g/ w- I0 t, l
  74. TYA
    8 p, o5 d) `) T& o. q2 C( v% e  f# P
  75. PHA' L- v( a3 Y5 a) h. ]* [
  76. CPY #$00
    ; e) Z8 P% T5 f2 @& D/ _
  77. BNE LB/ j+ o8 \) M  i8 o/ I) N3 @) J
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵  \" }6 {- R3 i: J
  79. LB:
    1 }: s8 Y7 }6 k, M) K" |
  80. CPY #$01. o8 j- }5 N) D
  81. BNE RE' }4 J) s, r8 D4 @
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵
    ) E2 C. B5 @- W5 R" d
  83. RE:
    1 D" O) q1 s& X& f4 P
  84. PLA
    9 p2 e: K; K& O7 N, B
  85. TAY
    + _1 s: V' v( j' m; k( q
  86. PLA
    4 Z: Y6 W. v8 e1 o/ O
  87. PLP; ^- i, d7 U7 v/ d
  88. RTS% F* w9 @2 X  `8 ]1 @9 l

  89. + G; W4 F5 y* o) i
  90. S_WRITE:) {, E- S6 r* Z, ?# e
  91. PHA
      K' T; e) D( d, a% e/ J, Y
  92. TYA, F! Q3 y% L0 G+ B
  93. PHA
    ) p6 d9 V( C. ]
  94. S_CMP:
    7 {- ^. u. o  z# Z) ?& w
  95. LDA $00+ z- G6 W" l1 {( b/ D( d9 J
  96. TAY
    9 i& Y5 [4 i8 S- C" n  ~$ I
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值# @8 J. U. z" D& i
  98. AND #$101 b5 s" `8 |. d& S1 M( @
  99. BNE S_WEAPON% j# q! M6 F9 q5 j- ~5 r. c3 _3 D
  100. M_WEAPON: ;普通状态4 O2 ~, A8 Q% k* q9 g) g
  101. LDA #$264 K; g, {( d; Q( h: a* F) O4 D/ q
  102. STA $0201,X: c9 o3 Y9 }0 T$ c1 u
  103. BNE RETURN
    & b" W* [$ W4 E# {8 x
  104. S_WEAPON: ;加速状态6 \& P6 y! S. a
  105. LDA #$1C
    - ^& Y7 F4 I1 @, K  o; L  O
  106. STA $0201,X
    ' H! D( Z1 Y' m3 f, R( v$ b

  107. 5 ?# b* U4 U! c& a+ V

  108. 9 }1 m+ `2 E& B8 c/ V# }( D
  109. RETURN:
    7 O1 h6 l+ q* y7 y+ u# j, K
  110. PLA
    ; C! O/ C, s9 ]# i( s' a$ I& x
  111. TAY
    ' ]  [, T; u, B% h0 ]) L
  112. PLA* q* c2 P' o, W& _2 t: G
  113. RTS' r1 x- D, C/ @7 m& g3 y1 ^

  114. " B2 J  b! S* b! F7 d

  115. ' [, I0 m$ r& t. s# H; P
  116. D_WRITE:
    " O' I& E+ N9 q6 F
  117. PHA
    - h2 S% m4 T' k& ?% V# D0 v
  118. TYA6 |6 ]' C& Y& A3 J
  119. PHA4 M5 _" a  z2 [: X7 r
  120. WEAA:7 j( C6 \- w. B0 M; y1 r6 Q/ U: }; T
  121. LDY $00
    : G; a7 `7 M0 w6 W
  122. LDA $AA,Y2 e3 a6 C1 J& q
  123. AND #$0F, r% o2 V8 B: q9 R) W& X* \3 E
  124. TAY4 `( Q+ o, Y) p- H; U) k
  125. LDA DATA,Y. `- n' Z& v* o8 r# {
  126. STA $0201,X
    9 V; v7 N- |7 U+ F. F5 Q8 f: ^9 a

  127. 6 i3 n; o) Y0 b) b/ y, `3 e$ j
  128. PLA3 v7 l+ X- o6 t7 C3 O' P3 l
  129. TAY
    2 v+ c6 Y8 C3 j2 |
  130. PLA
    8 P5 ]3 L, m) p) g6 S' A; B9 k1 p+ h
  131. RTS
    7 k6 B' q7 j0 m% _8 m0 ]
  132. & l" f0 H) K0 v/ Z
  133. DATA: ;武器种类图块9 p. f+ W  X1 A; G! l
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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多谢楼主分享

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真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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