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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 . D! T1 I% ?& [

  H' |* k" P5 Y5 @2017.3.13
+ _6 b! R0 i, G) B9 U3 v& D# u- v

0 G+ ~' M3 G* k, r. J  r
- Q, _3 {- V9 I! \7 X, z
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)* l( ]+ q0 P. q6 \
  2. LDA $25# E; f: o5 n( k  Y% W  a( P
  3. BEQ ADDR_93C9
    6 ~3 `5 W1 Y) [
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)* M% H, s9 z$ E2 ~1 U! F
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y) A) O6 R3 H  J' C
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    8 J( e4 }9 C/ M" E' e
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    3 x* \& Q) N- a! P
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
    $ Z' z" f5 y; ?1 a
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    - ~7 y* q) k" C6 ^' e
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    " q. f1 e, J2 r- l# |, F3 ?; `5 b. Y  h
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A/ \" `5 X. O, r
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节+ c) a9 z5 B0 W& i
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y
    0 P$ R' [; ?' M/ U7 k! Z2 n
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)8 J( U- F+ u) q3 U' c0 g' k
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    % ^: `. e* ?+ k
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移
    5 C) I/ x0 `4 V! u/ w4 ?
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节/ f4 I) }: u* z; H! v
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00( X% d$ U8 m; L8 l7 X4 W
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A; y8 c% f6 v  u  d" c( |
  20. CLC
    * u4 g2 w4 G! |! L3 l! z
  21. ADC #$029 {- s7 k3 m# t- I1 @2 Z! P
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$007 I) Z- ?6 G1 p& v" f, z
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?8 Y9 r' e; N3 F+ w
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    " b# E: a0 n( `+ E+ z' i2 d/ _
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A2 A, q% {. y- n2 ^2 Q3 k3 Q. ~6 `
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    8 J: S3 Z' ]' b& ?4 }
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减
    2 g* |: G2 O6 _9 M3 n
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节; F) Z: g" H/ i7 a; P- T/ u
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值: d, i  k8 H0 S! Q& i
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址1 @' k: u1 s/ u" j# E5 F' z
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
    * m+ b6 _6 m& S3 J/ `5 E5 \
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址
    ) T2 d' t4 Q$ }
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据
    0 X) F0 L9 W$ G1 t+ {" B& R
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    ! |5 F# f6 b* Q5 e2 d* [2 S! l
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移) D# j% h7 Q3 \, C( _) }4 N# ^6 o: C
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值' R9 \; [% p. E* {. R
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节; P! y8 u0 Y7 e! L
  38. PHA
    2 r  d- ]- v( f& @
  39. TYA$ D+ M) q% f3 A, q' d; S" W
  40. PHA5 U( _% Y6 f' c
  41. LDA #$D4- s+ K4 j  G; L+ @* O3 x. C; H
  42. STA $0200,X
    7 ^9 }$ Z: O: M
  43. PLA
      c, U9 A1 h: A
  44. TAY/ L9 k0 c3 g0 x3 U& P% d  N
  45. PLA! {7 g' i8 X8 N5 W' E9 R' K: @; H
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    / F% [. Q4 {  ]5 y! k# k
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    - P+ h7 w1 j' S" V" l4 b# L  [
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A
    . i2 u! z8 S4 n
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志
    & [: ]$ I8 A- C& a4 r; Y4 I4 q
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值  ~1 n/ J$ ^! n: l$ c
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X
    7 l* ?# S! D3 }4 [
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    ; Q; E) @* ~% ^
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    $ G! M# `5 H" V
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减& B/ f  @1 R4 D
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节
    - d& F' L  }* {7 {
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04
    - c0 t9 I$ `# A0 X) Y8 v
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------
    $ ]6 E( g; w0 p( e
  58. ( M- n; M3 l0 t
  59. .ORG $FB60
    " G  e/ k, x0 d
  60. ADDR_93CA:
    1 J3 o  X  B& k/ o6 _
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号
    3 ~- `/ Y  P3 h5 J- x
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号
      V$ Y  z$ K8 h: E. F  f1 g# J
  63. ADDR_93D2:
    8 V7 h  m4 y8 K" a& x: Z
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标+ c9 U! U# Z5 l4 J  ?
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标  _8 R  y6 i5 ~( b9 a5 k7 v4 i7 o

  66. : c  M& x7 j6 o$ Z, {- n

  67. 2 M$ Y8 \1 O* S0 `$ z  d; o* i6 b
  68. .ORG $FB80
    $ p$ g  v8 X; Q3 F% h
  69. , A0 l% T" ~" Y1 v5 s$ D
  70. WEAPON:& Z! a( g* i8 `4 t# w. a" B
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址8 |) D. W5 W4 E2 a) [4 J" B0 ?  Y) f
  72. PHP
    0 s1 J; m, s5 y5 I6 r
  73. PHA
    ( L! ^8 e" @$ h  q, I
  74. TYA
    # Y6 ~9 p# ?6 A' w
  75. PHA; [# a, }6 |& b+ l/ @
  76. CPY #$00
    ! p/ ^" M. y7 w- S# B! k
  77. BNE LB
    7 d4 h9 I( A- l$ J/ M( x9 G1 d
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵$ s- j( k* |; w* B3 v5 L
  79. LB:
    8 B! ^& \! Y9 y( O; F
  80. CPY #$01
    6 G% `2 b& }' C/ d- C4 b$ ^
  81. BNE RE4 U" i# e$ q$ K8 u0 Q
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵2 d. ^+ i+ S" W5 y2 _# I
  83. RE:
    8 I! U$ k# [! t& s4 i' A) c- }
  84. PLA
    ) r, T, h& n1 e4 n( W% k
  85. TAY
    3 b2 F. g2 ^6 z) q/ ]
  86. PLA1 x% i  N* Y' b! ?3 y5 k0 M* K
  87. PLP$ e: I! X/ \+ N' X4 @3 P
  88. RTS
    0 {3 i: z7 z5 z, I8 ]1 i' i

  89. ; L. O0 B  O( A, F: n7 @' D. ^  V
  90. S_WRITE:
    ; W  Q' \( H# y' T% |
  91. PHA
      B4 P. W. k$ d5 u8 r: p" n
  92. TYA
    4 }+ G; m, ^: [6 [1 m( x
  93. PHA
    ) Y2 s2 i. D: z$ H* f7 `4 r1 M
  94. S_CMP:8 s' |2 \: i. _5 }
  95. LDA $00/ B' I4 C' `/ z  w; j
  96. TAY% m: V2 e1 _0 q4 t: K
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值- L; s& D+ v& {
  98. AND #$10
    : k4 T, e1 F: [' z# I
  99. BNE S_WEAPON) S  N; j6 L8 T
  100. M_WEAPON: ;普通状态
    + V( U# {5 V+ S* u$ W3 o
  101. LDA #$26
    ' a: m( V* U0 m' N3 Q. ~
  102. STA $0201,X. `- Q/ F8 \4 U9 _; w! Z! w
  103. BNE RETURN
    ! b' D6 Q2 v1 A9 V' z. z
  104. S_WEAPON: ;加速状态
    * ^* E7 p$ r/ a* h( M& S) O
  105. LDA #$1C- a  d" P* H( c! U5 u/ [$ l$ ~
  106. STA $0201,X
    9 X1 a: W0 n: o

  107. & _3 U2 S1 ?, `

  108. ! q0 Q, r, T% @; }0 o- s
  109. RETURN:: U% L2 ?! i, Y7 N7 F* X
  110. PLA4 G2 S9 p+ p& q* Q( d: n
  111. TAY
    % l+ O) @! S8 W- v$ q
  112. PLA
    / K  [* J8 @/ C0 p
  113. RTS; m* u7 a8 s2 c# g4 `4 |

  114. 6 m$ @" u% b, s
  115. $ a0 x8 D7 K) J  c4 q: i
  116. D_WRITE:
    5 ^6 V8 X% ~3 ]. J8 W
  117. PHA5 Z5 Z2 i9 @7 }* @+ r! k; c, L' A
  118. TYA" m/ ]3 l6 F( ^3 H6 y" N/ d$ ^) n
  119. PHA
    + B+ q" x) D/ M0 `8 F" W
  120. WEAA:( \# l6 M; y& @
  121. LDY $00% J. X" O" b1 d) y; `. ?" A4 W
  122. LDA $AA,Y
    1 B5 ?+ W# H. v
  123. AND #$0F
    % ^- `5 Q; D* I% D: N
  124. TAY
    8 M1 s, j3 j" k- C" a
  125. LDA DATA,Y) r3 z1 w" b" t. V: h
  126. STA $0201,X% d6 |( k$ q$ }" s! k
  127. # E, d& G3 [# f  t. c) X
  128. PLA
    : C* M$ M& a1 W$ F% T  m" S) ?
  129. TAY
    / V9 ]- _1 K8 _6 h% _
  130. PLA
    / W! O+ r& y' B2 m; M: r
  131. RTS
    , z7 D2 K8 q: r! b/ ]

  132. ' j) Q: I! o. D: |7 V
  133. DATA: ;武器种类图块3 o! ]( o  \' M' d
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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[LV.Master]伴坛终老

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支持一下,人性化的修改。
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发表于 2017-3-13 23:04:51 | 显示全部楼层
多谢楼主的分享,修改辛苦了

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很好的修改,感谢分享。

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发表于 2017-3-14 11:54:43 | 显示全部楼层
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多谢楼主分享

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真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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发表于 2017-3-14 22:34:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享游戏
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