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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 . B8 l1 n* L. b

+ y8 _( D2 i- @2017.3.13) M$ ]! V# k, N' q' V" B  P* M

6 M$ `/ B( @2 L# l/ B5 O/ o7 l" i1 v5 M6 O" t1 ~7 N
- q9 X/ P/ Y7 \
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)& s, }  P4 E- W1 K9 `5 y% r0 h5 h4 \
  2. LDA $25; y" j4 @. F9 o! N
  3. BEQ ADDR_93C9
    9 X( u1 D2 T  V) c
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)
    7 a+ b7 C8 q* S# \
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y
      c0 {) J0 H; h
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    & d! B7 }  D7 `
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A3 }4 F* Z6 C5 c5 S( c
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
    , \/ E. e5 y$ S2 ~# j
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    % p: U7 ?: l' G
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y& E1 {1 @/ D+ T5 @3 h; A
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    ' T! x1 Z( e2 G5 U- g
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节# v) Z, O8 D6 G$ W4 S+ @1 s3 f
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y
    & }. h3 Q. A: V$ K0 J7 m; e
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)! k+ D, v6 ^/ y9 i# }
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y& d- x( a$ L' V$ L6 F. v
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移5 R& ^8 |6 p' G
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节
    " m* L* F' r0 t3 R" f
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00
    ! `; l8 I# X/ h, Y3 ~0 M  a. O' b
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A
    % B" i6 o1 J9 Z- y7 z
  20. CLC
    # N; ]) K4 F: K% ^
  21. ADC #$02
    9 q+ V, l$ b* r% X$ f$ ?
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00& A  X7 S) }7 W4 O+ _; L& E$ a
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?% |' C& O! A/ u3 m
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节% q1 B' \* e, d4 z! U
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A
    ; l9 s' ~, L, {' v+ Y. l/ w
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    ; e8 `# D/ Z/ ?( z2 m( l/ ^7 b4 k+ x4 S
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减9 ~) M$ i% @6 }: ^4 C
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节5 k. F0 U0 k% {
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值& e0 K3 o  O3 B- q  U/ ?; E; ~
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址( g6 A5 u: h9 `" a
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
    + E! j2 |* @! m# o1 q. ~0 ~
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址% {% F7 S- N  j1 y# H  N: B
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据
    ( \, o' _. @( ]' ~0 n( z0 v: j
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址- @1 `' m: J) L& Y
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移
    ; E% C# I" s' ]2 `( b
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
    % e4 s/ x1 g" b& U
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节2 O: ~& e+ `/ w- l
  38. PHA, \- }9 d3 F) A8 X0 J
  39. TYA! l$ N( K% q9 Z0 l: v! ^4 l
  40. PHA  P6 w- G5 |( u
  41. LDA #$D4
    ; Z3 H( b( u5 q( {
  42. STA $0200,X
    0 M8 Z# J. b4 B
  43. PLA
    1 \$ v7 n' k" B
  44. TAY0 d; i0 ^' |* O# x5 [
  45. PLA  \- y- D7 N9 @0 G
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    . M; g9 T( {5 D
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减" n( @6 z5 {" G* `2 k
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A; Y! W8 R. z: ~; L" |
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志( z' z2 x0 U) v
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值# N2 Y9 }" B& Y- H5 }$ j  F/ D
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X7 o: l# F8 u- t, e3 c6 Q
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++- T! w  j- W: d8 P! q
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399- p0 s# U4 p' {4 h
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减
    $ L. T# e9 m; M! Y/ i  J
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节
    # F5 X7 ^# X7 b
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04
    # E- w8 P! S" r; R8 R! Z; }
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------& E( J/ ?- S2 x

  58. ! w/ g+ n3 Z- y( x& L2 E1 B+ H
  59. .ORG $FB60
    5 `% A2 P- Q; _4 x: A7 Z4 u& u6 C, T
  60. ADDR_93CA:
      ~, m. F8 m9 o; a( P4 w
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号9 K" h3 i8 T* Y! ~" r, F; e* c
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号
    ) Q" q) B# }2 k0 \1 l" o1 V
  63. ADDR_93D2:
    & M! D+ M- c6 F7 ~) ^1 t8 j5 n5 A
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标! `* }# D, O* l! K$ U0 k
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标7 l7 y& c. F. S

  66. ) ]; R) ~( I7 h0 s1 I# i+ I
  67. ; r9 E3 K2 s% H2 w+ j& x
  68. .ORG $FB80; D: \* _0 Z% a  f

  69. 8 y0 \. x+ a7 y0 I% W/ J
  70. WEAPON:
    " p3 g& y3 b# z0 d; f! G2 ~
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址& w6 v, B, f) r: N
  72. PHP
    9 A- o: T* @( h
  73. PHA* w8 R2 q( U5 ~3 R  z$ q* X9 M
  74. TYA
    - s" \) L& J. ~! {( `# |6 S) n
  75. PHA- S, A8 t0 y8 ^
  76. CPY #$008 }6 V6 N0 c4 T& \; S5 |
  77. BNE LB
    5 Z8 p1 i, G) M: n0 }2 E$ e) R, ?
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵# x. Y/ n0 W3 D! L
  79. LB:" Q9 p, T  r6 K: P7 z
  80. CPY #$01! s/ R# [6 A5 e" U  r
  81. BNE RE
    ' W( a2 o+ ~; e8 n  w6 P' Z' B
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵
    , [( W' k2 g# w2 P! T4 W
  83. RE:
    ; l; t+ v- {8 A
  84. PLA
    0 g+ r# l8 B" V* j& I
  85. TAY
    + y2 ]0 \$ l, \; U) d
  86. PLA6 y1 J9 K( `% Y8 ]' G/ R& k; z
  87. PLP4 ~3 j5 J. I' D# E
  88. RTS
    " r4 q4 e/ V6 h" O# f
  89. 1 T( }4 m+ G+ B1 W2 a0 v* P
  90. S_WRITE:2 z5 i6 M( B9 j; Y9 Z
  91. PHA
    " w$ Q' J# ?, H" a8 {' t
  92. TYA
    1 Q! C) n. R0 p$ m0 R' ?/ `8 g
  93. PHA$ s* A# t4 y$ W( E! v
  94. S_CMP:3 ~2 X' y; b( L& C& Y
  95. LDA $00
    + D$ I. e* r. [8 _$ R1 r, F
  96. TAY) e' {) ~$ Q' [/ @" v5 a
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值0 ]7 s$ [) L! K& F- [' h
  98. AND #$10
    " a. D1 n# H+ T+ j7 i3 @$ ^8 w
  99. BNE S_WEAPON9 y/ A* a) H9 {+ V+ C3 n) G
  100. M_WEAPON: ;普通状态
      F3 t  o1 w  t  n. s
  101. LDA #$26
    6 M$ g  x; s6 d  U6 e
  102. STA $0201,X1 z! v( f) ~5 s3 \/ c
  103. BNE RETURN
    4 M$ F: x4 _8 T6 o3 _2 @% Q5 |7 o5 m
  104. S_WEAPON: ;加速状态  l/ y, I' H& m1 k
  105. LDA #$1C
    # [+ Q8 x$ G/ d6 t5 w" m
  106. STA $0201,X: E) d9 g- \4 B6 L
  107. 0 U0 I6 Q$ K5 x7 ?; `5 D" `

  108. ( [( C' L; x' R" i
  109. RETURN:
    6 _, a, W, S6 S! k
  110. PLA
    2 x9 k: _& A" v. R7 P9 Y* N2 v
  111. TAY
    8 T% R$ {  E3 M/ W  o
  112. PLA
    & p1 U: u1 [: a& ]$ A+ I+ D, r0 Z
  113. RTS+ X% v$ ~2 q- S6 c; p# m1 c$ _

  114. - J2 s' F, `( {- t' \* q% ~
  115. 8 i' y0 i0 m6 [) }. q7 \" V
  116. D_WRITE:1 f& h8 N& i! v, Y
  117. PHA
    ' b4 P0 \( k  }' a* L' Q
  118. TYA
    - A; D) j! d- K5 V
  119. PHA. y, R9 e7 y: P* S: Q( h
  120. WEAA:
      e! u3 ]+ K" @8 b6 E. ]
  121. LDY $00
    8 g& E& c. w1 r
  122. LDA $AA,Y
    5 n5 |& C# h, D2 a3 e8 l' {
  123. AND #$0F
    0 z; p& }, J, o
  124. TAY
    4 C! ]1 r% c' x8 T, ^8 `+ [$ r
  125. LDA DATA,Y
    . |/ g9 t. i6 Y; j, T% I9 t7 W
  126. STA $0201,X% |% D- R& ^# t1 q2 f8 ?

  127. 2 s; I/ f9 C; k5 [0 ]7 h5 F# ~
  128. PLA
    " s3 _) G: _. U. ^% N* [3 k, c
  129. TAY
    ; R& l# P1 w- R$ x3 f
  130. PLA
    2 b* I* F7 ^+ X/ P$ F
  131. RTS
    0 P6 I( e- U1 Y: k" Y- Q$ }! i

  132. " _2 @/ Q% u  }" l$ M; c$ p) u! B
  133. DATA: ;武器种类图块
    % G9 M. F* K$ B) _
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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[LV.Master]伴坛终老

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多谢楼主的分享,修改辛苦了

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很好的修改,感谢分享。

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真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-14 22:34:38 | 显示全部楼层
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