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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 + O, ?1 b) }$ w( [& @
& f: T4 L( ~9 ^) D# C
2017.3.13
3 ^& e2 W3 y8 w- D0 ~) z9 i! c2 ~, H8 x3 ~1 ^

! I# N4 }3 I& _+ }. i, T9 k0 u) c" _8 ^5 `
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)" Y& b6 m+ ?# e) b9 a4 O
  2. LDA $25
    " S, R4 B2 L- g+ C
  3. BEQ ADDR_93C9
    5 I/ C$ r5 L% q/ U6 i2 M/ g' o
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)9 Z0 ^7 T) r2 r) H3 Z+ ~4 S
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y
    ( ~) j; k* u* E5 t' i
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    9 G: @2 U- [! h4 I. c" z
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    / C0 v5 K% b& v& |
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
    ! q) z: w8 d4 h  a5 o& G
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    2 G4 C8 {& B( U  W" B! P2 ~/ t: m
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y6 M. R2 i  V. p; ~8 [: P
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    5 s6 `4 j1 q' G$ F, d+ w6 n5 T
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节) h- N) z% @# v2 L$ ?
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y
    : W, @+ c9 Y/ z# _
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束), _" c5 z7 e; `) [" Y
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    ! _2 {9 m! ~8 q5 U: |& u% H  ^* v9 H
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移( S' W5 K* G) P5 j1 B& a+ R
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节# ?! t5 L. d) p4 V3 \( h' Z
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00  v% H3 P% ~- e) H9 `" v
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A6 i6 G$ X; _4 l3 k* U0 {) b) z, u% |
  20. CLC
    + \9 H# R( Z# J' C- e+ f
  21. ADC #$024 O1 \) J/ r; G( m! @' @
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00
    9 z/ x; ]  {, ^
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?( g+ l$ ?: g+ T! W
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节+ A% v9 z) b! B
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A. r9 b; L3 x5 I5 j( M
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    ' {& R' X& P! ?8 z# h
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减
    7 ~, R) S( v5 I# z" Z
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节  Y6 c* J' C( \: \  ]9 b3 N
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值% C) Z' i5 V8 B$ `
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址
    0 ^5 K: x3 Y' d' U7 z
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据8 J; [1 \& T" p+ t9 V) W6 [# p7 X2 @
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址
    ' b0 h( ]3 M# z1 P0 ^( B8 J- i/ f
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据, d! Y/ ]6 ~  l  M& x5 [
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址# _% ^# w6 z4 _/ a* m
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移
    0 F; S3 Q/ m2 r+ o' q" W. V1 E) N; Y- r
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
    : }) `; k7 Q( H: x$ k
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节, Q5 I/ |1 l! A  s0 K& i' Z# ~/ u, z
  38. PHA
    . R3 D1 |9 `( L) |, C
  39. TYA
    ) U4 }+ l2 [2 T! i
  40. PHA
    1 k7 f/ l: |2 |- u7 O9 v3 X0 h
  41. LDA #$D4
    7 L" C: h, w/ j/ d
  42. STA $0200,X3 h* i4 J9 f* G7 E% p7 T. X6 T
  43. PLA4 w4 J( z3 g5 Z- V. b- a# I+ T
  44. TAY
    0 C/ ?' ?7 z$ w) ]
  45. PLA2 g% m0 s2 |) o3 Q. u9 k
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    * n! x/ P) ~0 y3 {. B- c0 k
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    8 f6 K# v1 |6 d3 O  a
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A$ M5 }( D3 ]% x) x0 x7 M
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志* q8 j: @. u0 I1 R5 j
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值
    4 K: U& J! b. u: ~3 R
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X  u* f. S6 u; S9 G/ j
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    , P& }" I3 K3 q0 d- f; i1 {. `$ s& r, k
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    2 Y1 o! S7 q; c  f; c% W' ]8 q
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减* b% ^  i* C" `7 K% N
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节+ J- U! B$ q. X; F
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04
    # o# a& y/ P: K! [; L2 P, S5 o" b
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------# ^7 @6 h7 D% @& E/ T3 {
  58. . y9 c6 X0 y8 t" W  V
  59. .ORG $FB60# H8 O- `: J- m/ I5 Z
  60. ADDR_93CA:
    % S  \8 X) {4 [/ o7 h5 I
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号
    ! b0 w0 q+ M0 l5 ~
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号% d/ I3 ?1 S9 J  z$ h+ G3 d
  63. ADDR_93D2:: J0 z' N' S0 M! R! D
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标
    3 x, X" C/ ]  |# a! K
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标4 l( z1 [5 K6 R) I

  66.   w' `# X/ k0 |: Q# p% {
  67. 4 A1 c7 ^1 @% v) s& d
  68. .ORG $FB80
    6 w- t0 \& H0 n* l) ~& H7 U6 g

  69. + H. X9 {$ g( _
  70. WEAPON:5 p1 D7 i$ ?7 z3 |  [5 j9 Y3 F+ a3 |
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址( p6 [, A! O. {! f! M
  72. PHP/ J' P9 J6 G8 C4 T" f4 g# P' h
  73. PHA
    - d7 ^, o9 \2 n
  74. TYA
    : {7 @5 C& q' P1 {$ U( M( }
  75. PHA* W+ I7 M; L5 p* J
  76. CPY #$00- [& u: Q. C. y4 M0 z1 n- i
  77. BNE LB
    7 q; e/ [% h! m5 i
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵' j  ?9 h( v# I0 \
  79. LB:. S# j8 Z% x( G+ [
  80. CPY #$01
    9 H6 h) o+ Y0 e
  81. BNE RE9 |& N2 ~: f# |2 I6 w1 M$ V
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵4 e6 n+ d( L1 `0 ?) E
  83. RE:
      H5 b* i6 D. m/ i: u$ y8 ?+ v
  84. PLA6 w8 K; ]1 V( ~; a7 v* }7 f
  85. TAY
    : X0 R- p8 ^6 b5 O7 B
  86. PLA
    . M" l4 o# G( @" m+ G
  87. PLP
    $ s# k% Q( d; D4 r2 {2 ^& t- P
  88. RTS# O/ T* f7 X  {  N
  89. 8 ^! v; R# {0 M" y0 Y) @
  90. S_WRITE:* b7 V* T2 v+ v* `
  91. PHA2 v9 W4 [( |4 x' g5 C8 Q
  92. TYA
    / j3 A2 _+ A6 B7 |, \
  93. PHA6 I/ r, W  E% |' _8 p6 E1 f
  94. S_CMP:
    0 H" `2 [4 W$ L# W$ z' s
  95. LDA $00
    9 K& L. j) p( ~0 t
  96. TAY
    ) b( P( Y% t" B5 t& e; `2 G# M
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值- w( e2 p1 j% T+ G* N/ e& d
  98. AND #$10
    & `5 E3 K# }( x0 j9 N/ L
  99. BNE S_WEAPON  K9 s: Q, i9 s
  100. M_WEAPON: ;普通状态- D3 L3 z$ K" c7 r% O$ K4 \! B
  101. LDA #$26
    / D. @5 t$ ]9 c0 Y7 j
  102. STA $0201,X
    " E% v" W' w7 |
  103. BNE RETURN2 B3 b1 \4 h  F- h2 S9 H
  104. S_WEAPON: ;加速状态0 I. D% D  N8 k% u- v6 C7 J0 F. J
  105. LDA #$1C) d' ?! s' G- @% K6 j" \. x
  106. STA $0201,X) r1 _4 ^+ V2 J: s+ b
  107. + d9 {! M6 P( h  ]

  108. 0 c" G+ C8 K+ c5 S% ~
  109. RETURN:
    : W% G/ f+ Y5 M- G( q
  110. PLA
    $ J& q$ s. X$ Z1 X' K
  111. TAY4 S6 Q- C! w8 g4 a8 X3 a0 \+ f1 }
  112. PLA- l5 x* O% B" w& h6 J1 Q6 [, \
  113. RTS
      R+ {) `& E& J; g$ \2 }5 T

  114. , `' F, c3 ?5 m) _7 q: R% ^
  115. 0 c2 T4 p# q' o7 p  S' d3 q2 R
  116. D_WRITE:- E6 j6 J3 n1 g4 t; w* i1 O# J% T
  117. PHA
    " I$ y; i- ~# X5 Y8 A
  118. TYA  o- i' i: x$ G! R$ M5 E( k8 d
  119. PHA1 ?# v9 C- @& E# Y+ r
  120. WEAA:, P* ~, B9 S' q
  121. LDY $00
    5 c, c% _# _8 f) B5 v: G: |
  122. LDA $AA,Y5 {6 _- P7 p2 M5 W$ D: H) z
  123. AND #$0F
    / q) E& o/ R1 s1 m& O6 W" f& b1 `
  124. TAY" G+ H+ w9 @9 M
  125. LDA DATA,Y
    + x5 a! Z* {  H) ]  v/ o* L- }
  126. STA $0201,X; s2 l3 S6 @; H/ e1 B

  127. $ [% U, l0 x2 B$ G) p0 r
  128. PLA0 F0 I8 |; ]6 v# W7 A3 i' ?7 o
  129. TAY+ A+ j9 j3 Y4 I; c. }
  130. PLA8 R+ S& u1 a( [
  131. RTS1 x6 F& T2 M8 a0 `* `

  132. 5 K& W$ N1 U  V) M9 q# t+ s. X
  133. DATA: ;武器种类图块# E: {& q! o/ w
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-13 21:52:56 | 显示全部楼层
支持一下,人性化的修改。
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发表于 2017-3-13 23:04:51 | 显示全部楼层
多谢楼主的分享,修改辛苦了

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发表于 2017-3-14 10:56:22 | 显示全部楼层
很好的修改,感谢分享。

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多谢楼主分享

该用户从未签到

发表于 2017-3-14 17:58:52 | 显示全部楼层
真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-14 22:34:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享游戏
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2024-9-22 10:55:28 | 显示全部楼层
很好的修改,感谢分享00
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