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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑
/ ]3 r5 ^; z2 x$ n# ~. `# y( @) d; @2 c" f) ]
2017.3.13' {! m" ~4 B  [* e" @$ Q
7 Z2 J$ }; {% F9 J% p$ R. q

: C$ |- y  U: Y0 `
4 b. [  `5 j6 ~3 f, E" C
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)* R2 y$ ~& i3 I. p$ A) H5 x! P7 ?
  2. LDA $25
    " {+ L6 R) d( E2 z& [
  3. BEQ ADDR_93C9
    9 S) M& H! \: Z# k0 P3 j  l
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)! ~+ `9 v7 n- B! b9 X( p6 _# O6 C
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y" }! w3 P* ^+ a# I& b, I' e: k+ k1 N
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    $ Z: @( ]  p) p- M9 I# h
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A+ P$ D5 D0 `2 e' l8 d
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00) F: ^7 b6 S9 C# ~- o) V5 N( D
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X$ z# ^1 d2 X" {1 [/ x1 \# p( S( ?
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y$ i3 T* r* r* a8 i9 D- F5 }( `' x
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A/ c& _7 e1 m" N& o2 |/ d4 x
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节2 X( s2 E/ e0 `8 O. y: s
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y% C+ J2 v' H* M" A6 V! X% i6 b
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束), _) y) q+ j: Y3 T# R
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y! {1 I& {& V. E& |- z. r) |1 N0 _
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移4 M# Q% [, z2 t1 C. O  d% G
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节
    3 w+ p) t1 |" ~& O. Y$ g
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00, f- k$ V$ q% x( M3 f
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A/ W& D8 X6 d3 E5 n
  20. CLC
    + X2 o" x( K# T3 f  g) N- m& ~$ Y
  21. ADC #$023 Z. P, D- \* P, P5 }
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00
    & C1 r2 h- f+ G! R0 M
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    . {2 B6 o. h8 F4 X) i
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    : x8 ]  T% G5 s% a* w
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A) o/ n; r1 d0 N
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01
    / B5 F6 y" D6 C- N4 y8 U
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减" g& {3 U8 s6 {3 x! m$ |
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节! }/ b& @  c6 @2 Z) L& d
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值
      W9 D; B0 X& U3 e
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址! x' c6 S6 w: f6 R4 P
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
    5 q7 l& C1 X7 @6 E7 n5 Z
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址- @) m4 P4 ~& d' `& L( b
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据
    / Q# f: p8 H4 i
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    % A6 D6 g/ C+ V
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移% V! V1 ~) _1 Y: B
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
      j6 o- V& p- R7 N) K: Y
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    , R# H, S: T; a! |2 {# k
  38. PHA: W; a, ?0 a  Q
  39. TYA
    - M' Z5 I. ^7 u
  40. PHA
    ' q# U- P3 o' u8 \+ v
  41. LDA #$D4/ J- Q9 w+ K+ J
  42. STA $0200,X# g8 I- p4 S2 d# ]2 }$ B7 B& ?
  43. PLA
    + J2 M" D3 {* M+ b2 k
  44. TAY
    : q4 H5 R' ?$ z8 m' p! P7 G
  45. PLA
      X: ~: n" @$ z+ B' Q8 M
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    2 M+ B$ L3 f' y* K, J# S! S
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    . j6 U6 I4 Y8 d1 m2 w* \
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A, X+ ^5 B% O( N
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志# B: u- i6 B3 I5 q0 p) H" x
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值$ ]/ ~4 v3 Y2 l
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X
      \! D! v' c; x) a5 V
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    7 S/ q* k6 T- V9 t; A5 _; H
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399( }3 w# T% ]# g( t  O
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减
    ( ], j6 {8 ~& o3 n. s3 W- v
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节
    % n) ^0 \2 V* w7 v: M% }
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04# V8 F9 J) J  I8 r0 i
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------; \* z+ `# Q$ ?) ?( j0 a

  58. 9 L" L5 u& r# e8 m: O
  59. .ORG $FB60
    2 a7 r; G3 ^& S% k
  60. ADDR_93CA:% ]- r  d% u! w# ~1 @% R0 ]; b
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号" m5 k, f9 B, E3 b
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号" l* w) T; y1 J) i5 W' V& j
  63. ADDR_93D2:
    - F8 f2 f: A4 R- P6 p- n
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标
    8 I1 {5 G, H; @
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标9 y/ A# [3 U2 W3 }5 M( R
  66. + f9 t% x- n, c" w
  67. : C8 ^7 @1 J8 K1 ~: V& v
  68. .ORG $FB80
    $ C# S& k4 O5 Y
  69. , Z; W% }% f$ {" B
  70. WEAPON:
    * h9 S+ M4 Y) r; |: {- \& t7 j
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址
    $ m! v+ l, n! m$ k! U
  72. PHP( p- }- G0 }, v; E% j) @0 N
  73. PHA
    0 d+ o! O4 w" K: z. @2 D4 v3 [0 w
  74. TYA# A$ S9 B# F: i  J) Q
  75. PHA
    ' y+ @& g+ S0 s  F7 w, C
  76. CPY #$00' q* G- y/ A0 J* n: ^4 l6 [
  77. BNE LB
    7 a9 A- a; I8 I+ Q. c% o
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵; `8 y9 S, H$ \  O  ]$ o
  79. LB:
    7 B0 k. i7 D, ^! W2 r; z# U( U; B% a
  80. CPY #$012 V- t' p# d' S- j
  81. BNE RE
    8 m. Z0 @3 L* Q" M" F% y# h
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵$ M: j$ g9 Z6 n# f5 @% z. e
  83. RE:5 m1 A$ ?: N: \# |
  84. PLA
    ; w7 F" N$ f$ w' K' n. ?+ X
  85. TAY& N, L" J, H  Z) y6 Y. L4 w& m$ N
  86. PLA
    " Y* v: O# ?1 T4 [8 M3 m2 n9 D
  87. PLP7 [& t9 L* ?+ O
  88. RTS& M' c; ?3 \$ }4 {7 y5 }; X6 W

  89. / M+ ]6 {) G3 f: `; T
  90. S_WRITE:
    % V  F. ]4 Z0 ?' U- b8 z+ N
  91. PHA0 `+ j7 c& e+ L4 X& J
  92. TYA
    ' {1 R7 ?* ~% u0 q" p7 g) d$ C
  93. PHA% U: b+ F( H+ C* {/ O; Z# Y
  94. S_CMP:% Z' j' L: L7 ^$ M9 w* v1 X; x
  95. LDA $00; X5 x3 o0 t9 p+ r$ O
  96. TAY
    9 {! s* Q: U: z* D0 z+ O
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值4 o- Q0 |  i+ @
  98. AND #$10
    ; Y; y4 t5 d2 Z
  99. BNE S_WEAPON, I5 b* S) ?) R+ x$ @$ p5 Y" k
  100. M_WEAPON: ;普通状态& b0 _; e  }; a7 h+ ]) g
  101. LDA #$269 Z, ~0 z" |, d& l( O
  102. STA $0201,X
    $ ?% b5 H4 i' X$ ^: X% I7 P
  103. BNE RETURN9 L2 `8 q; {& b+ u/ s, E
  104. S_WEAPON: ;加速状态
    9 z- D% h+ P0 c# F) }2 u
  105. LDA #$1C, U" V8 K" ^8 I' k$ @) ~
  106. STA $0201,X
    * t8 T6 _7 o1 }6 w

  107. " W" F/ |5 G2 l
  108. 1 u5 |# G2 ^% ?6 S& Y6 O/ E, j" r
  109. RETURN:: O- a6 s+ I& {. j8 Z  B% x
  110. PLA
    + u0 ]3 o- E3 }
  111. TAY+ t5 N6 i9 G9 Q7 s5 E
  112. PLA0 @1 P5 S  Q1 x% U  h; X, T8 |
  113. RTS+ m: d1 d$ @/ J5 g1 @& r/ T, R# y
  114. ; j& b5 E( C+ L8 ~8 h$ e

  115. ' C9 j( }0 ]7 H. ]# |  N+ [
  116. D_WRITE:4 l7 k( w4 C* M
  117. PHA
    6 O# E: M0 O% U, o* f5 [
  118. TYA- |  B4 z. ~6 l, t
  119. PHA
    : j6 S4 D8 M& |1 i' Y* t4 R& M9 W
  120. WEAA:# E6 S4 {1 @+ l% I
  121. LDY $007 @" K0 ]9 X, h9 G4 X5 |4 u
  122. LDA $AA,Y
    $ N1 ^: d  d* e1 k7 u" n: g: h
  123. AND #$0F- s0 k  F! N6 ^% i5 a
  124. TAY0 p( ~3 W0 Q" P) d, v3 y
  125. LDA DATA,Y/ l8 F4 B2 X) U6 S. ~
  126. STA $0201,X- {; r8 y* P! V" g1 W; }# o

  127. ' m+ d1 i7 O* H# q7 F8 }0 P
  128. PLA+ e4 u& ^! a  c& U% ^: T3 d4 T
  129. TAY4 v. F& w! d& {2 ]) Q: b$ O( l
  130. PLA
      q4 x3 n  C- G, d* `8 ?! L
  131. RTS
    ! n- [4 Q! J/ v' ^9 y7 W

  132. 4 |' _7 D: j$ \+ E' y9 i3 ~; t+ X
  133. DATA: ;武器种类图块, R: D. |6 G3 `9 U, i  C' K
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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多谢楼主的分享,修改辛苦了

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很好的修改,感谢分享。

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真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
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