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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
6 A. F6 b% K) q7 s1 t1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
  T$ P: H- y2 W/ f- Z+ E- P; d  N2.杀死对方自己加命
& _) K! z- N$ s6 T
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    # `! _4 J) s( x: D/ \9 c- I" V
  2. ;20200505) I4 Z. q! P: i* E9 ]
  3. ' Z, ?5 d4 e4 `7 l+ Y
  4. .ORG $8960
    ! D: s- m. t0 q+ m
  5. 4 i- |2 V4 J8 f+ v
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态& l2 Y. ~9 E& P: E7 p5 |; {! I9 K
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌, R4 X* V2 [# P. Z6 b- ]
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    7 |. g+ I2 ?0 m  D
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    ( \; M  }3 U9 e1 ^3 ?5 D
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值/ @3 L! F" _; ~2 f/ u$ ]/ p
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    / N) D4 x# p( ~) i2 y1 I5 w7 J) v. @
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    $ p8 x& |! F1 u3 y+ `
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值8 {- b: k) h) ?$ l
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值4 f* L: w2 \1 R( A& E7 H4 O# }
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    / J, g: Q3 k7 ~- N6 [
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    7 h, X: C7 b0 [% D1 w5 e  Y
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    8 d& w, Z& U/ f0 ?4 i5 J/ S7 M
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标  b) X' T- u# ?7 _8 J" n
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标& j7 o6 z; X6 S/ m" Q  o
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    ; E$ a8 b' p5 d1 U1 U
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    ' J5 K1 e5 ]: Z9 b' i1 v
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    ( f4 B7 Q6 w- z
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    ) {* R- D3 i  @/ K6 _
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y  }) R1 Z5 D$ C4 `) S
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X0 S, d, q1 F5 D! z8 e& T8 E) X# M
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    ; R' ^- v+ ^' J$ `  D  A& {( P1 H
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X3 V  b! P2 X$ H! p6 u' j
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    : W5 W( a$ j, M( z: q
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存) ^& x) S" t5 s" @" g
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    3 g( N* ~7 z* R5 D7 Y
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值0 `* M; b" {: O) m
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值+ q4 j) [. Y/ u, h% w, J
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    : O- N6 H4 Q. L- F4 ^5 c& v
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    ; Y; u( v2 o# C! G* r1 B) A
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    " T& R; H: [7 c$ c0 W. _: y; K
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值) p1 K/ ~* h: d, k  v/ {$ h6 T. x$ z
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值7 T8 N+ d0 S* c* `4 Z0 L2 v
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    + G2 v. y9 s, ~5 u# k; {8 o
  39. : }2 d  x& l8 `
  40. ;武器切换
    8 U0 T# E8 }: W( \
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键/ \/ M: w( q) h- U0 B
  42. ;========================================
    6 X+ z% z) C6 ]# }! y  ?
  43. ChangeWeapon:" y/ f- w; c, `* d1 n9 @
  44. LDA Btn_Once,X& `5 H3 h9 q+ |* B0 G' F
  45. CMP #$20# e) n' t8 t! A* O# S
  46. BNE ChangeWeaponEnd2 g2 }) @$ P& Q+ _
  47. LDA $AA,X
    % y. E3 R# B' J' J# [8 b- ~( S
  48. ORA #$10% J, f& t* v# z# |
  49. STA $AA,X
      H+ V4 Y, H; B5 ^! \
  50. CMP #$14
    " N; V- k* w5 f5 Y. a% P
  51. BNE WeaponSet' c8 {5 [8 _* M. `  S: W& C
  52. LDA #$0F
    - i; G/ F* [0 P: B9 G" V- c8 v5 g7 P& U
  53. STA $AA,X$ I: [8 [1 x' c8 `/ t4 L
  54. WeaponSet:
    ' ~1 f# P7 U6 b. o2 a$ o' C3 e
  55. INC $AA,X
    : a: @* n# w) z$ j! e1 A
  56. ChangeWeaponEnd:+ j% j" ^& {, t" y" q! z  s1 N
  57. LDA $AA,X& b) P7 k( X5 i3 G4 p
  58. AND #$0F
    $ _' `% o" \5 v' \9 w( h0 ?
  59. RTS. O) i- n8 N8 N( H

  60. & w! G* v( }5 r
  61. .ORG $89A0
    2 P- o. R) T1 b! }& m* v, R

  62. 4 n9 m1 X; {8 E6 m
  63. ;互相伤害
    9 j6 j: C6 M& J; a( P
  64. ;========================================- T+ p0 p7 \% f4 A0 }
  65. Hurt_Player:
    , m. _/ R7 D+ e- l
  66. STX Reg_X_Temp9 L) M2 U0 r6 H, Y& `
  67. STY Reg_Y_Temp
    5 @0 N# y* n; C9 \
  68. JSR CheckInvalidState2 o3 U) `/ Z' N6 C" v0 @% O/ U( ^% U9 F
  69. BCS HurtPlayerEnd; |' B) t# t0 }! |; C
  70. LDA Bullet_Owner,X. |! k& ?' r' G2 ^7 X9 \9 z
  71. EOR #@0000001
    : }$ i+ B$ K( c  v3 b' ?1 i
  72. TAY' r9 B7 @: u# v3 i8 {* c* {
  73. JSR GetHitOffset
    ) F2 e0 u& ]; Q: ?9 J( r8 N
  74. JSR GetOffet_X
    # Y6 ?" ]9 ?- X* M8 M
  75. JSR GetOffet_Y4 P6 f1 z( h/ p: N& d  V
  76. JSR Check_Hit# \! ^4 c! K4 D# q$ x0 ^. w
  77. BCC HurtPlayerEnd
    ( c! y" F* \1 S/ N; y' \7 ?
  78. JSR Kill_Player
    * U$ ^# D2 [4 C- t: ~: F; I
  79. HurtPlayerEnd:
    # u# v$ C7 F( U0 i) R; e" E4 q& t/ X
  80. LDX Reg_X_Temp: S2 H9 ^6 u* J3 n/ A  |
  81. LDY Reg_Y_Temp
    / ^, T3 a) [' e! K# d4 b
  82. LDA $0438,X
    $ `0 K% r; |+ Z0 H, j
  83. RTS
      s$ }1 c" }; d4 c; `+ q& o0 r

  84. 4 H9 ?7 _6 \6 y5 ]# W/ r% v7 o
  85. ;检查无效状态
    1 {, E' [& d" n1 P5 \/ E+ V
  86. ;========================================
    1 l! s3 H/ l# t; c( ]
  87. CheckInvalidState:
    0 v& U1 X; p& x/ u- G9 x! v
  88. LDA Bullet_Owner,X
    ! m+ B6 E- x+ s' \& B
  89. EOR #@0000001" z3 f& J2 O$ W) p, U
  90. TAY# Y  _! M# x$ s
  91. LDA P1_STATUE,Y
    ! ?& F. [2 r# T5 _
  92. CMP #LIVE_VALUE
    : G" f1 X0 F: h9 o& f" D
  93. BNE SetInvalidState
    4 M8 I' ?8 B9 I. Q+ H- D
  94. LDA P1_ACTION,Y; m; `4 t: {6 ]8 j! r
  95. CMP #DIVING_VALUE& U0 ]3 b! {2 K8 ?% a1 v( b2 N6 `
  96. BNE CheckStateEnd+ z; F4 ~/ ?0 M9 X1 V
  97. SetInvalidState:
    8 A% r2 U! e. V  o2 `; A
  98. SEC
    4 N1 K4 l4 I6 C' U/ R. Y0 F
  99. RTS, U2 C% U8 y' d: k. p# v
  100. CheckStateEnd:
    % |9 T: P5 V" Z* J
  101. CLC
    9 B4 B$ e8 A6 R- ~7 i, D) v$ ]/ D
  102. RTS
    * o8 a5 e6 S) z6 \; L; G

  103. % B3 D$ b' y8 Z  J7 W' J
  104. ;设置命中误差* j- s$ x0 z5 ]1 M) _+ o
  105. ;========================================
    : |- c& o* J0 R% `5 P
  106. GetHitOffset:
    . O" ]& Y/ {* ]" Y  \
  107. LDA #OFFET_X_STAND
      h& m/ q# ~( `+ }6 x( |2 U
  108. STA Offet_X_Check
    ( ~5 e( B1 E, L; G3 E4 K5 F
  109. LDA #OFFET_Y_STAND/ v' e  y3 l2 ^5 z
  110. STA Offet_Y_Check# l5 p7 e1 O$ F0 L; ?# M/ C
  111. LDA #$00
    ( W5 w$ b$ g, |
  112. STA State_Offet_X
    ; [( `( L! @  w$ ^
  113. STA State_Offet_Y
    4 m: D& A5 w3 q# G% @
  114. GetHitOffset_Diving:
    : n: H+ L7 ?) @" O' ~4 M
  115. LDA P1_ACTION,Y9 @& w8 F+ G. G' y9 u( B
  116. AND #DIVING_VALUE4 |6 M7 _' n. B) D+ H
  117. CMP #DIVING_VALUE
    0 M  q; D0 G, E, q, i
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    ( w' O5 W  v0 r! R& o/ y
  119. LDA #STATE_X_DIVING, c7 e5 {; z% ^
  120. STA State_Offet_X
    : n! ^( p, y' I
  121. LDA P1_FACE,Y
    1 b3 K- `, x9 c, `- B4 @- z: Y% V
  122. AND #$40& t5 ^; V" f4 v! \3 o
  123. BEQ GetHitOffset_Lay. W3 \5 l; L. y. u, v
  124. LDA #$00
    2 P; u9 V9 o$ C( l' d
  125. SEC
    $ I% f0 _& |, g
  126. SBC State_Offet_X% S1 M6 x! V& |
  127. STA State_Offet_X
    5 o1 V0 R4 V; k' q! D/ c6 J
  128. GetHitOffset_Lay:
    ) l( ?; k) q0 y& A0 j* @1 a
  129. LDA P1_ACTION,Y
    + f" `- A4 J$ Q; r* e: r6 E6 V
  130. CMP #LAY_VALUE
    / y1 x0 L, W0 |7 a& @2 x
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    ' F( C+ T" ~  e; \/ X) D- u& q
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    / I  S, J7 H8 y; o( D
  133. STA Offet_X_Check
    , y' C  R8 G; i1 I" ?6 x) b  G
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    * b( i* Q# S& o0 N  `, L7 _/ M
  135. STA Offet_Y_Check6 l' h" K: t$ m, V. k: s7 H- Y
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    * \8 s) @7 c! g+ ?  g% ^
  137. STA State_Offet_Y$ }1 T, V2 C1 ]! p3 K2 p
  138. RTS
    / h$ S& A5 A9 j+ Z: ?" r* g
  139. GetHitOffset_Jump:' J# a3 u5 D. K' F" r+ e
  140. LDA P1_ACTION,Y+ x3 U* x9 [$ B. u; J, q
  141. AND #@11110110
    ; X1 Z' P+ @/ k! C6 C; J2 N
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    * b! Z2 \" w/ a& Y- o
  143. LDA P1_ACTION,X. [# J' K) o3 x) `4 p% [
  144. AND #JUMP_VALUE
    / |+ o' z7 f8 i- E  g
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    , s" W+ }! p5 p' i. V9 C! r9 m6 x4 n1 G
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    5 b2 j; y, ~1 M( F, p( o2 Y/ N) V
  147. STA Offet_X_Check& a6 P! |% a. H7 j1 S# A. ~
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP7 W" z7 R: Y% y
  149. STA Offet_Y_Check
    9 L# L7 R$ x. y9 Q
  150. RTS5 d: p4 {1 J& t+ s" \+ p
  151. GetHitOffsetEnd:4 o/ P5 [! h3 ~& T' r) A0 }
  152. RTS; K5 t$ {7 ]' j) h7 d/ T0 I% V
  153. * G$ u# }- n* O3 A$ [" e+ Q

  154. " ]. p2 V8 C1 t. V2 N
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    ! J6 `2 ^, e3 r% T; b- o$ l, x
  156. ;========================================; u( }$ \1 M# G0 V, v8 o2 l4 O" |
  157. GetOffet_X:
    . E- C! @! G  [) p. e% r2 G. H
  158. LDA Bullet_X,X1 d# @+ ?5 o2 P- \) r" G
  159. SEC( e+ k# A  V5 J: o# o4 e3 l' b$ P
  160. SBC State_Offet_X- A( ?$ o4 y% _7 V( @
  161. CMP P1_X,Y9 P# n5 X, _! F
  162. BCC GetOffet_X_Set
    ; n! E9 K% `- G9 f' Z: q, {
  163. LDA Bullet_X,X
    # Q  D* i$ q0 r3 q/ ?
  164. SEC
    : [& U" ~, E7 v( b0 I9 K) N0 B; O1 S: N
  165. SBC State_Offet_X' v. g/ x: s* s5 N' i
  166. SEC
    3 S6 w; @7 `8 a8 \1 @, {/ G
  167. SBC P1_X,Y" V. w( @1 S5 W5 `8 I1 N4 s
  168. STA Hit_Offet_X4 U6 r& }5 Q2 e' f/ e, c0 K& c
  169. RTS
    & P6 X$ A+ v' l
  170. GetOffet_X_Set:
    ' h* K" a% K0 [2 ?! V* R; c7 [4 s) Y
  171. LDA P1_X,Y4 b# R2 i; O; H& D" H9 F
  172. CLC
    # b) e- P+ i; E  p: ?7 h2 S1 m
  173. ADC State_Offet_X8 F+ s/ B' @+ @+ L: A
  174. SEC
    % ~% T! I  z3 z1 d
  175. SBC Bullet_X,X
    # F0 v( _7 b# C: q- q" O8 n( s+ d# P
  176. STA Hit_Offet_X
    & L  j. |! ]/ r+ M4 G
  177. RTS2 Z, V6 E+ k* V2 ~

  178. 4 `4 ?* X1 N( [
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    & n: V3 P4 C; f5 b3 g+ {
  180. ;========================================
    3 @8 H# P+ F& D" n( L
  181. GetOffet_Y:
    % Z6 @( H4 e2 M
  182. LDA Bullet_Y,X. h: Z5 ]+ u' U! }
  183. SEC
    6 ~& a3 E$ @$ X4 D) W8 ^4 B6 e2 V# ]
  184. SBC State_Offet_Y6 Z6 m6 `2 r# o* Z9 v
  185. CMP P1_Y,Y4 S! w/ H, h* f' v- B* L
  186. BCC GetOffet_Y_Set3 O6 k% n9 l" E' N
  187. LDA Bullet_Y,X+ R& a. G4 _& ~9 h/ N1 A' V4 a2 Z
  188. SEC
    2 X0 {: W4 \) S- t8 N* \5 ~
  189. SBC State_Offet_Y# d& u- r& i8 T% T/ {
  190. SEC8 F  @# x4 ?6 U+ S! H
  191. SBC P1_Y,Y
    ( P$ ^8 I" c% j$ \9 e$ o: Z8 o
  192. STA Hit_Offet_Y
    2 E& ]% L4 `; t: U4 }
  193. RTS( Y# k/ n+ w- S$ G( G
  194. GetOffet_Y_Set:
    0 w9 F+ {! u, F( `
  195. LDA P1_Y,Y( v9 N6 A! L$ X& E$ }; F! B
  196. CLC2 R' @: D( ]" G% K6 V
  197. ADC State_Offet_Y1 U4 V* g% [4 L8 T" t1 L" _  |/ {
  198. SEC
      Z5 D8 X, R: B# K9 j/ R
  199. SBC Bullet_Y,X
    8 M5 ~3 x; m! S
  200. STA Hit_Offet_Y
    / T' `, s/ ]- J' H' f
  201. RTS
    2 Y8 ^' Z' a' M! u

  202. ) y7 A" G* T* h! @! L/ W
  203. ;检查命中$ [- b8 C1 X/ r4 X
  204. ;========================================; P5 ]; d" l/ }* m7 @$ Y' M2 ~
  205. Check_Hit:
    / \" E. b( s3 O1 b) N9 e7 z
  206. LDA Hit_Offet_X
    ) a5 b7 A5 Q* x( W% u8 y6 A7 D
  207. CMP Offet_X_Check
    $ `6 h: @* S# ~) F/ _
  208. BCS Check_Hit_End
    $ C9 c7 k  x. ~1 P
  209. LDA Hit_Offet_Y
    ( L* d( d; D5 k* S
  210. CMP Offet_Y_Check
    + u4 d5 N3 E) d3 E
  211. BCS Check_Hit_End( e  h, h9 R$ \6 T  r5 S- t4 H+ S$ J
  212. SEC" @7 C$ d/ B) }7 S6 v+ [4 O! G
  213. RTS: F9 J3 \; R5 U9 Q
  214. Check_Hit_End:( ]9 }3 P' W* b5 f" u- |3 {
  215. CLC# g% @# R' M* u" u  D8 [
  216. RTS
    ) T2 c8 f$ M6 Q6 {8 p+ [: b+ M
  217. / m" e0 d7 M% Z4 Y. S
  218. ;杀死对方
    5 w6 `. n5 J/ h. V9 G6 ]% Y
  219. ;========================================" s3 M4 u# ~2 A. t8 c* E1 I
  220. Kill_Player:  T7 W" M) k+ r3 C9 @( @, T" g
  221. LDA Bullet_Owner,X9 W# p5 u/ }7 p, c
  222. EOR #@0000001
    & d9 ~, s& e! O' d* L* t( m4 F0 ^" M$ r
  223. TAX
    + ~1 r* p5 k/ J6 D3 c" H
  224. LDA P1_STATUE,X) @) ?- ~( Y2 I9 n& H6 U. S/ b
  225. CMP #LIVE_VALUE
    3 X" t5 T' f5 J; s7 B
  226. BNE Kill_Player_End( B# o. @9 \7 k+ E
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    8 y" W( k. ^: Y& b" ]: K
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X5 k' D. D8 \; B% W
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    ' u) [* e* `. |. F
  230. JSR $D474 ;角色死亡" e4 r0 H. o: h( K( T
  231. LDX Reg_X_Temp! d) k2 ?" L, V$ G% L( C- R
  232. LDA Bullet_Owner,X( h. ^9 E& _1 P  e: R
  233. TAX0 l: g' E9 {8 K/ w2 n8 e
  234. INC P1_REST,X
    6 |; W2 _: S; X  _
  235. LDX Reg_X_Temp" k3 y  L# H6 s5 P) N$ K
  236. JSR $E2FE ;子弹消除5 n3 U) i, C6 x) `6 j
  237. Kill_Player_End:
    & B  V, s3 C1 k* j
  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1703 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了( h& u1 j. r$ a) |1 J
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3277 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1592 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 644 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 766 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1205 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3398 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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