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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
5 \4 y; `' w* o1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
$ Z7 w0 ]6 d0 p4 q" a  o2.杀死对方自己加命2 |  `: a. ?5 R, B2 h% }) r2 G
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    ! X; x5 V  n% y
  2. ;202005050 U/ R: r2 p- M% G: X3 q0 C" s
  3. 4 B4 R' M1 T* x' K" o
  4. .ORG $8960
    : p! ~; t* D. J/ H' ?% z# |8 J
  5. 5 y8 c. O, p1 B
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    / R& O- W+ |" N; q* N" t4 F) x$ X
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌3 {" z; O( j0 z; ^3 @5 n6 H7 I
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌. G8 p8 k9 ]) g% o. @
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    ! E' h2 J6 b+ O$ m: {
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值1 g& E9 r7 [, W6 K
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下6 ?. B3 J! A; N9 ~
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向7 y9 _* E! d( Q/ {& W
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    + p8 W# w- Q! l& r: R; A
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值! g; L* \1 X2 _
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    " q  ~8 L3 f* g. B& j1 a* y
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标; Y  J/ l+ e! Z9 I8 I( A  t7 O
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标$ P& U5 s. I2 C+ K# h1 n0 z
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标, W/ k4 a$ f" D" P' N' ?
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    : l$ e' L) {* }! I
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    : l1 {/ J4 e. S2 V' Z+ p  i
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标# \- P, b6 Q3 F
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者+ ?* J( E; y& W# ^' [+ p
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X* o1 ^* u. M$ p, ?7 K5 _
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    8 A7 W; I4 D9 s: v9 ^
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    / W3 K6 Y* ]( ]: w
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    3 {' j) g" e  H8 Y' q
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    $ }' ^# J+ s# J! k1 H" v( R
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    ! J- A$ |$ }  F& J6 B
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存3 p6 O1 t6 J5 F* b/ p) s& I
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    5 J1 J1 p: s. u1 Q7 r
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    2 E! P8 l3 `# C; u
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    6 C+ W  Z4 Z9 b5 t
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    4 f9 {& C5 P7 ^2 N2 T; `* @
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    $ z; ?! B, U* C9 h7 t
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    : e$ r4 D8 @! Q& m5 Y6 _
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值8 H  N/ K) \/ t3 E  K$ I5 O+ T/ j7 C
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值% m4 S/ C$ G1 s. d% C5 [  b& {
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    * X% T; l4 m" s/ T
  39. 0 H) R5 X' J& n
  40. ;武器切换
      N7 [+ Q  u2 p* Z5 H* X- I
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键4 S8 v8 o, @! z. X% c
  42. ;========================================
    ; i3 D. L( U7 I
  43. ChangeWeapon:% H( b: W4 [$ C1 c4 I5 W
  44. LDA Btn_Once,X
    : C: g% c2 j. e
  45. CMP #$205 h  H) b. {, y: T
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    6 k# [$ K# {2 O2 v1 ?5 J
  47. LDA $AA,X
    % X5 v1 a4 R& n- K
  48. ORA #$10
    " y. B/ f; f+ O. o; ~/ t/ C
  49. STA $AA,X4 [' O3 O# q. T5 t* i6 x' ~+ m
  50. CMP #$140 i* F/ q5 f3 ~
  51. BNE WeaponSet
    6 J3 z- h6 D) p6 J* x, j
  52. LDA #$0F# d$ e" J9 z5 ?
  53. STA $AA,X
    , l$ ^1 f& L  ]) \  V) T0 l) g6 ?, W8 H" E
  54. WeaponSet:
    ! S: h) N; R- t' ?; q
  55. INC $AA,X1 B! `7 }/ K3 f! W3 u
  56. ChangeWeaponEnd:
    " Z. e/ p( `0 l
  57. LDA $AA,X
    0 k+ I0 F: ?+ B1 O* [
  58. AND #$0F
    3 x" [/ O! Y; k. x1 `
  59. RTS
    ! C) m( S. [+ |& W' l

  60. ( n1 v: @8 g0 e! x; ^3 u
  61. .ORG $89A03 T; C8 Y% x* p1 x- y

  62.   ~  Y$ F$ ?; ?
  63. ;互相伤害2 _9 ~0 ^- J" _4 h# r' {
  64. ;========================================
    0 B" C& E, w2 u8 d
  65. Hurt_Player:
    $ z- r& e. X: Q9 z" E
  66. STX Reg_X_Temp* k5 w& v0 K( v3 Q0 y9 v! d
  67. STY Reg_Y_Temp8 `9 k+ A/ N6 \% ]* H/ e6 L. w
  68. JSR CheckInvalidState+ }2 g- p! R5 N( n. X) U7 @
  69. BCS HurtPlayerEnd1 ]* y, p" m/ B
  70. LDA Bullet_Owner,X
    2 `+ z* \7 E! A& I
  71. EOR #@0000001
    / H3 ?& ~  g) a9 F+ m; m
  72. TAY
    5 ]6 g9 j( F, {, E0 y; g
  73. JSR GetHitOffset5 g+ h# J5 p" o' o$ A  u
  74. JSR GetOffet_X
    4 ^0 W( f9 M# @9 e
  75. JSR GetOffet_Y% x& q) }- V. o% @  W( D% W
  76. JSR Check_Hit* X7 s" l9 t0 E: S7 x
  77. BCC HurtPlayerEnd
    . L8 }, \/ M" {2 v
  78. JSR Kill_Player
    9 }4 Y3 |) `1 Y% E+ x( w& }
  79. HurtPlayerEnd:
    , i4 E% b0 i) I8 E
  80. LDX Reg_X_Temp
    2 d  x" ]9 v) H5 z* o$ [
  81. LDY Reg_Y_Temp' Q* i' F, D8 i# A5 q
  82. LDA $0438,X
    # t7 V8 e4 I: u) O
  83. RTS
    & ^" r4 p& `* l# N  h4 F/ b5 o9 U
  84. & h3 C; ^  `* Z1 C
  85. ;检查无效状态
    - C9 g& J- R0 D" l/ t4 f3 y7 A# l
  86. ;========================================
    + O' P0 O1 s) Z, `+ }  W
  87. CheckInvalidState:
    $ D  [( p8 l) A, `/ ?" E% C
  88. LDA Bullet_Owner,X
    & U# y$ P: K1 ^9 f# x
  89. EOR #@0000001, w9 Z$ u! c; y6 k# ^
  90. TAY) z5 k( T+ G. K' G8 [6 s5 K7 p
  91. LDA P1_STATUE,Y
    6 f4 ]8 a7 \* f8 S, K7 S3 X5 p
  92. CMP #LIVE_VALUE
    7 t' u3 [3 @0 L7 R3 Q" L
  93. BNE SetInvalidState
    1 @. ^; }& `) O. i
  94. LDA P1_ACTION,Y
    & @  p; M: ]% q# N
  95. CMP #DIVING_VALUE8 |% x( ^* m9 Q; ]& k/ M) G
  96. BNE CheckStateEnd
    ) _, V/ j0 }% U& D% B1 I4 a
  97. SetInvalidState:" C# e6 l0 o. ?) u
  98. SEC
    $ B7 z" M1 S8 y1 t2 l
  99. RTS1 M5 ^; i" ?3 @
  100. CheckStateEnd:5 s% u$ {% |% d, K2 t$ W2 q
  101. CLC  ~* e. V" Y- \2 d% s/ [
  102. RTS" b3 n- S1 P8 V7 Q$ p
  103. ) h2 e4 r; `% w8 e, w; l, I
  104. ;设置命中误差
    1 z, P9 q. [( J9 X' a& j
  105. ;========================================
    ; L  A# d8 Q* v' X% h
  106. GetHitOffset:
    6 c; F7 m0 Z% {5 R4 Q  ~5 H
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    ) _) i+ L! h. Z7 L0 R
  108. STA Offet_X_Check# y4 D9 O+ U+ ]& b4 _* V* j* x9 G
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    - c2 a6 Q8 }( M# g
  110. STA Offet_Y_Check8 E" C4 W. N/ r( ^3 J5 p  o
  111. LDA #$00
    % W. {  [+ g, b* l  _  S
  112. STA State_Offet_X
    0 w' E2 ^# b% D2 i/ u* A; u6 q# A% A
  113. STA State_Offet_Y! v; m" H7 q+ O/ p* _( [" ?  _
  114. GetHitOffset_Diving:5 k, t; b5 O6 \4 I" F# \9 v
  115. LDA P1_ACTION,Y
    . g, X& e( t" T1 ~
  116. AND #DIVING_VALUE* i. J, |! s, ?& E7 P  k$ H
  117. CMP #DIVING_VALUE
    . L- {  N* j3 J
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    7 y; i5 \" S; G4 q4 G# ^
  119. LDA #STATE_X_DIVING' r! ?0 K3 C& ^( d" ]6 ^. [
  120. STA State_Offet_X
    ( K, x1 }/ h5 e7 Y  @, \. J
  121. LDA P1_FACE,Y; p' p9 o: k8 C% `/ e" s
  122. AND #$40
    2 {0 l* {5 ~( n2 F2 n! ~# q1 ]) ~
  123. BEQ GetHitOffset_Lay" c" q# @  k5 h: W. u
  124. LDA #$00: D" W* \0 N! z: G. x2 t) }8 B
  125. SEC% p( ~; W, {: s$ h8 c
  126. SBC State_Offet_X* X1 A8 x+ h5 C6 w, E) K
  127. STA State_Offet_X) c2 g/ f( U' U3 ?" J* d
  128. GetHitOffset_Lay:
    ) C" s, J8 f* z- T
  129. LDA P1_ACTION,Y! x( H- C$ Z. |. p
  130. CMP #LAY_VALUE
    5 K  d$ m9 x: l7 ~; a
  131. BNE GetHitOffset_Jump; O. K& V( a% h3 f! f! s9 r8 T
  132. LDA #OFFET_X_LAY; K9 _8 L  n' R/ L' X+ r4 }( p/ |' l
  133. STA Offet_X_Check
    1 {# _! j" r" V% g6 {- b% K
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    9 K+ B8 S$ n- C! G; A" w
  135. STA Offet_Y_Check
    , h% ^. @# D) u$ n$ j; l# s4 Z5 l
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    2 e! E+ I( j: @6 I5 ]
  137. STA State_Offet_Y7 Z. L- I; h0 ~% w2 c: R
  138. RTS
    * i8 [: h( e* z" b4 k* \0 ^$ ^
  139. GetHitOffset_Jump:
    ; D9 n+ f  a. s2 ^* ^1 O
  140. LDA P1_ACTION,Y
    1 E6 u7 u" ]+ L" O7 ~: j' D
  141. AND #@11110110- w" B* j9 ~' f* K/ w  o
  142. BNE GetHitOffsetEnd+ N$ G5 ?+ L6 n$ T" o
  143. LDA P1_ACTION,X
    ' z. s" P# L6 K8 X3 Q2 ^) A# s' T9 S
  144. AND #JUMP_VALUE
    $ Q; V% u: w1 h- Y1 W& }  p
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    . U/ v% d2 c! F- i: Q
  146. LDA #OFFET_X_JUMP. d. B) \2 H, j2 M6 Q) Q
  147. STA Offet_X_Check; S( R- y( L' _  @# e+ a/ V
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP; k: O: Z* \" b( x$ C
  149. STA Offet_Y_Check- v$ h. M9 M+ {
  150. RTS( }1 \+ F1 J* C4 E/ d7 M% E
  151. GetHitOffsetEnd:6 }* X7 x/ T3 ]. G9 T8 ~3 P4 T( d( @
  152. RTS: ]% o! t: Q3 \/ h- J" A+ T- H, \# x
  153. , f8 V  g# R+ S8 {% J, c7 U. \: }
  154. 1 u; \) F9 K# {9 h% h& ?/ s9 ^
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    9 @2 ~2 g* p! G* w
  156. ;========================================
    + Z: i# k$ N: K) W
  157. GetOffet_X:
    & _2 F1 R8 [6 p  f1 {
  158. LDA Bullet_X,X
    ; P9 x' K& W8 Q$ L5 b
  159. SEC
    % |4 a7 ~; A8 P% v; e  s* I9 U
  160. SBC State_Offet_X
    ; h* K' d8 W- t4 V. u( T  L1 x
  161. CMP P1_X,Y3 I6 u9 ~' ]0 Q: g) {+ j
  162. BCC GetOffet_X_Set
    ) V( O$ K4 \' D2 L2 s
  163. LDA Bullet_X,X
    0 t- o" X" {( X0 J4 o9 d
  164. SEC# ]+ T: ]- m, }0 B: T/ p. w
  165. SBC State_Offet_X9 z/ `, o9 n: b$ d2 V% v; Y: [
  166. SEC
    3 j9 I/ G7 c1 x0 ?
  167. SBC P1_X,Y
    ( `$ ~4 V+ I2 n2 U+ Y
  168. STA Hit_Offet_X1 N4 ~  a7 z, G
  169. RTS
    ) ?$ t8 |0 }, `* g& t" Z: j
  170. GetOffet_X_Set:' `- A5 D+ a( S) N
  171. LDA P1_X,Y; P9 n9 }" s# A( }9 A
  172. CLC' m( i# q$ P, q
  173. ADC State_Offet_X
    . _# \8 c# O( p, }
  174. SEC
    . F! {$ q$ L; p5 N) S
  175. SBC Bullet_X,X0 u/ L: V9 E, f2 h0 i
  176. STA Hit_Offet_X  E4 {% e3 G0 Q) `( x- U) c  b
  177. RTS' X9 @. V# D( r  u
  178. / c) l& R, g% O. ]( o
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    " x: @+ t( j% o# B7 T! J) s" b* {7 F
  180. ;========================================+ L' d+ g/ {& \$ _; W8 p
  181. GetOffet_Y:
    7 s+ x( Q# J) h  Y& \" ~
  182. LDA Bullet_Y,X0 w! G" z9 S  c  n/ y0 X  v$ M
  183. SEC6 r0 ~* K8 e, i, E! i
  184. SBC State_Offet_Y% N# x5 P5 I, [2 [
  185. CMP P1_Y,Y! F. P1 D7 _# y: \' ]9 O
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    5 t! c! R1 m2 u* q, s
  187. LDA Bullet_Y,X2 c  ]: {7 F9 L# Y7 M
  188. SEC
    3 L7 R8 j4 m1 E+ K/ e
  189. SBC State_Offet_Y
    , I' W7 F9 Q  {! Z; L: Q. L# U
  190. SEC
      _9 X- G1 x1 T& O5 O1 N4 M4 \3 l
  191. SBC P1_Y,Y
    6 G; u. _2 L; r) l9 Z7 d8 g: x
  192. STA Hit_Offet_Y4 k4 q9 e, E" e. v
  193. RTS4 W0 J8 t! s, B$ F4 n
  194. GetOffet_Y_Set:+ C0 I* t" ?8 ^* j6 a, h
  195. LDA P1_Y,Y. y0 t( \2 j  _" ^9 m# x
  196. CLC
    0 t5 Q+ \1 m. o6 h
  197. ADC State_Offet_Y
    & }1 w- P! d7 |% W0 w4 e- p' P
  198. SEC
    ) S6 G9 H9 D; Y- w2 v9 w
  199. SBC Bullet_Y,X2 c3 p( [8 a& d3 d6 W
  200. STA Hit_Offet_Y
    ( Z. [, H# i& R: x/ q
  201. RTS4 X  s9 O3 T/ B6 b# Q5 M  e

  202. * h( x) z- G* g! ]" I6 s7 Z- P
  203. ;检查命中
    2 N* Z8 n) ^# ]- w" I
  204. ;========================================
      ~. E3 z9 e( F6 H5 T; V: f$ n" K& V: ^
  205. Check_Hit:- r" b. a5 ~; E5 d, H# H- X
  206. LDA Hit_Offet_X6 `6 ?3 a8 W" ]. J  G
  207. CMP Offet_X_Check
    1 q8 n  H* Y* M. s5 a
  208. BCS Check_Hit_End8 J$ p4 I4 [2 X9 m0 Y9 T
  209. LDA Hit_Offet_Y
    % A6 ~) X- d- o9 Y2 ^
  210. CMP Offet_Y_Check
    4 S! ?  ~$ \0 T
  211. BCS Check_Hit_End
    # r9 T! f' `0 ~) K
  212. SEC
    ! A2 P9 s3 }: v6 |3 a. U
  213. RTS
    ( ]2 g. X( i- P# T
  214. Check_Hit_End:" D7 V: ^4 d& ]% R: X7 Q) a7 g7 v
  215. CLC8 ]1 r- \  ^% V. l0 s% L6 s
  216. RTS$ E  b/ E! ?/ L5 O3 H

  217. 0 E  f+ I6 g+ V. a, |" p8 [
  218. ;杀死对方
      k: L3 T/ K. w& t2 i( x. d5 b
  219. ;========================================4 y1 c4 g, V3 _  h5 m* t5 ?+ p& x
  220. Kill_Player:
    & @# d( t9 d; {5 o" ~; K# ]2 A
  221. LDA Bullet_Owner,X
    ! \% c( T+ C  C
  222. EOR #@0000001& S8 P1 }' U* k% k& p
  223. TAX- Q- f4 n5 w" J: u
  224. LDA P1_STATUE,X# {) E1 H/ T$ a0 A3 x& y+ m# b( g# |
  225. CMP #LIVE_VALUE! Q" K! {! s0 ]+ e& y* C5 C, @% @2 U
  226. BNE Kill_Player_End5 f. p, Z; y- Q* I7 V; D  K1 T# c1 P* L
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X! ?* Y( R1 i" r) p6 y
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    7 u' [, k9 S( v' c/ U& z6 y
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
      I# A% ~1 R9 K5 s2 b4 v' }! v$ e" r
  230. JSR $D474 ;角色死亡$ ~, H0 ?  C# y3 f& q3 S' V
  231. LDX Reg_X_Temp" H9 |% y, B7 s- O- s
  232. LDA Bullet_Owner,X% F' X- W' h( G8 E1 k. Y" j
  233. TAX
    2 B9 A$ l( m5 \( z
  234. INC P1_REST,X5 L2 s; ^; g/ t; h2 |
  235. LDX Reg_X_Temp% i4 I" o5 w/ m3 J
  236. JSR $E2FE ;子弹消除  g. r5 a( H8 R7 e* j7 T
  237. Kill_Player_End:1 Z( M% e# f3 e: A9 P
  238. RTS
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" e) l( m0 y- T! w* h% z
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1552 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了. U6 O1 j  H2 Y9 S- J4 Z8 q
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3130 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1450 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 613 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 675 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1077 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3266 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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