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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了4 z' s% H( e. d4 n# f$ g: T
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)3 f4 n5 \* S! j9 n  G
2.杀死对方自己加命; ?' a/ @& e& d" r$ V/ i2 N
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]9 [$ r- ~3 T' @7 h/ z
  2. ;20200505  f  B8 l+ ]/ L) G/ d* k: z
  3. , g5 `9 C9 J6 X1 o' ]. y
  4. .ORG $8960# y# F0 @& t* _: M
  5. ' \6 \  X# j) t: _
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态8 l' g. n4 j' _! }5 A- h
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    : q0 W- P5 j1 \( F
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌$ c0 t# u/ \" }, b( k" A
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    2 C6 Q2 S& z8 V( S; d
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    $ d2 u+ X3 l# z! T. J* V
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    4 C. ~) I4 m  o3 r" h
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    ) M1 N- G- q' e3 {% J( b3 \3 [" B. u
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值& E0 D! G0 }: `  K: R9 p; n
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值/ I& \  N" h, B
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    $ r0 p' y+ a$ x: V0 }8 c: v
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    ; _- z1 f1 o6 q7 r. n- D* R
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标# O) D6 o7 d9 N; f0 U
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    # W  b  C) d3 O6 R( T/ \3 H
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标+ X8 B* d8 `: @8 n( j
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    . `$ |* _6 V4 \; M  U& s4 M8 D
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    6 G# s7 U; [! u7 ]) i3 X! M8 r8 o
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    4 o$ K3 D& H  O
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    - n9 R5 f/ ~% i9 v' F. U+ [
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    ( V0 Y; y; D7 T7 o
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    ( z5 V  o& m+ G7 d$ H
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    0 ^+ q# y$ `. w5 J" H4 _2 o
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    - Z- Y2 C7 b& P
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    5 y) V& E6 {: ]% x
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    * X7 @5 [' B  w8 t1 m* n# q2 I
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    2 i7 \1 b8 C) U- M! G( W* S; \
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值/ S* b5 P2 l6 @
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    % [. r( v9 j0 k, T. |. W
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    0 {, \1 S; x; g/ r; Y
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    ; t; i7 @% e+ g0 @- |. \" Q% [
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值0 M, q% r2 l  p% g! ?
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    5 ~0 N' A2 `& c  U
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    5 Y% [$ [# F. n5 p0 B; O
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    2 D: P8 o* L# }" t( M+ d

  39. 6 ~- g1 g% p* \! A  O! P% x/ h
  40. ;武器切换
    ( l+ w% o- N' V. Z+ I' R7 {
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    + e5 M9 ?: M# n" [. W
  42. ;========================================( J, m" ^* k% ?7 s
  43. ChangeWeapon:! d$ l9 E9 Y6 q! _+ f4 s
  44. LDA Btn_Once,X
    # {* X9 u% G. ~3 K% C: Q
  45. CMP #$20  c2 p5 P2 W7 s7 X4 w' c
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    5 f+ j9 \+ x8 P7 z3 G
  47. LDA $AA,X
    1 n% p0 X! |/ `. E2 s
  48. ORA #$10
    $ C. d( o( G: f# e% n
  49. STA $AA,X
    " N0 K, `2 W/ W* g, v& ~2 @9 g
  50. CMP #$140 p' N/ A' Q: o$ d4 K
  51. BNE WeaponSet  C+ U4 l5 D" r' S3 |0 N0 \1 c
  52. LDA #$0F0 F4 Y; Y! i# ?5 `  `
  53. STA $AA,X
      e2 i! ~& Z, v7 ?
  54. WeaponSet:
    4 m& r. d0 m2 a
  55. INC $AA,X, H% j; d5 w/ p2 g' w1 P( G+ p
  56. ChangeWeaponEnd:
    8 q* g+ S; f' j4 G! ~
  57. LDA $AA,X
    6 Z5 Y3 @1 |  C/ T
  58. AND #$0F7 a% }- P- _: u: W' a+ a2 i$ ~
  59. RTS) C& S, d, ]# Q4 ^

  60. 6 |6 [! w$ G' b* Q
  61. .ORG $89A0
    9 T$ e2 P/ Z) }7 T
  62. * v) h- ~2 d  w
  63. ;互相伤害2 f/ w# L, z4 ^; s& W; z/ n5 e
  64. ;========================================
    / G" B) p- t4 O8 T, K7 e  V6 o
  65. Hurt_Player:; H$ \! }& X: O9 S
  66. STX Reg_X_Temp- ]; M* y! j6 R& h
  67. STY Reg_Y_Temp
    ' }' `4 C8 f2 x3 D9 g7 Q$ r- V2 ?7 f
  68. JSR CheckInvalidState
    0 \; o6 M9 F! D' m9 b
  69. BCS HurtPlayerEnd
    1 j3 z1 a# z3 W7 T. \8 u
  70. LDA Bullet_Owner,X( L# i, D9 w* U5 `: K' Y6 r3 F* c
  71. EOR #@0000001
    & C$ z5 ~. T& p  B4 D# ?# `9 {8 d# M0 j6 i
  72. TAY4 r6 h3 C" p, o7 W* a. i
  73. JSR GetHitOffset
    / P0 D. h7 K# |
  74. JSR GetOffet_X/ _7 {0 ]  I! H. G! G! w7 y( c( o
  75. JSR GetOffet_Y
    + \/ J) w! B* c* T# X+ X1 t3 m7 R8 I# n
  76. JSR Check_Hit
    5 P9 k) O- t* [% O
  77. BCC HurtPlayerEnd$ C- k5 h0 w+ q* B
  78. JSR Kill_Player: J% P; B6 B* K" u; g! T* f" Y
  79. HurtPlayerEnd:9 U- N0 P6 v5 q! L" [: d$ C
  80. LDX Reg_X_Temp1 x1 s6 U' ^9 V% T$ J* N, `
  81. LDY Reg_Y_Temp# S/ F! r) S7 B4 [
  82. LDA $0438,X
    8 S- k- l4 Q6 l
  83. RTS5 D4 t* l/ B+ H3 z. I
  84. 2 `! ?" i& t6 a( L0 U
  85. ;检查无效状态: s, }3 t! M0 F+ Y
  86. ;========================================
    9 ^+ ^% r0 q$ k( s: S+ _0 [
  87. CheckInvalidState:
    $ Y4 x- {) a! @9 y' W  n
  88. LDA Bullet_Owner,X& C# d- s( ^0 I* H2 X' N
  89. EOR #@0000001
    * |+ L0 e3 e1 N
  90. TAY
    * |; K% f( g9 _/ h( N' L+ d1 S
  91. LDA P1_STATUE,Y8 @) h1 c0 d3 s( U: @. W( x0 s
  92. CMP #LIVE_VALUE9 \9 m3 _* W$ }/ V  ]# k
  93. BNE SetInvalidState
    " V; P5 j3 u* {4 t- V6 V$ A# e! f4 P
  94. LDA P1_ACTION,Y  b; v) p1 [  K! J4 n$ j" \. y" g
  95. CMP #DIVING_VALUE! }& L+ s( W& ^' n5 d9 y2 y
  96. BNE CheckStateEnd
    6 {) C# _" ?$ w
  97. SetInvalidState:
      m& B3 B" Y9 Y! L6 W
  98. SEC
    3 `3 j% T/ r0 @% V
  99. RTS
    + Z$ l& e3 v. A3 ~$ i+ B$ t0 n
  100. CheckStateEnd:+ x% D1 F+ k% s: H
  101. CLC5 c: R  \1 X+ b/ V) X6 e# O' d
  102. RTS5 Q; U0 [! s: K
  103. 1 F  [) }6 G9 J9 l
  104. ;设置命中误差, p- ~. K' [5 H6 U$ o% v
  105. ;========================================
    + t+ y0 E1 _/ `% y, y! Q
  106. GetHitOffset:! M0 l* W$ j2 ~$ _& M5 _/ b) ?$ u
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    " O! Y# i$ K1 s3 `2 C% e1 e4 Z' P
  108. STA Offet_X_Check
    & g7 s' F1 |/ {5 c
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
      B  J4 V" L, x, m1 Z3 V
  110. STA Offet_Y_Check/ j0 J7 s, i7 o  v+ n1 g& V3 R, |) C
  111. LDA #$00% Z& B! @, N. ]
  112. STA State_Offet_X
    " Y5 a1 Q: O& V& q8 @' [
  113. STA State_Offet_Y
    + j% I* f  y) \4 X( d  h
  114. GetHitOffset_Diving:: H  b7 u2 i6 I& Z; p
  115. LDA P1_ACTION,Y
    + U3 z" f. j$ k" x: n
  116. AND #DIVING_VALUE
    $ Y( e6 J: _! U9 \3 m
  117. CMP #DIVING_VALUE
    # B* k) Y# F9 \: I: W
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    : u' l8 s/ [  t8 z* F5 ~& A+ y7 Q" K$ w
  119. LDA #STATE_X_DIVING( A) q1 G- f. h& I, A' J, Y/ u- \
  120. STA State_Offet_X" _# A1 g% B+ h+ B3 A
  121. LDA P1_FACE,Y
    ; k; U* o  v+ z) N- t
  122. AND #$408 P+ _4 d5 I3 j+ o- t
  123. BEQ GetHitOffset_Lay8 B+ H& ?# x# y; J
  124. LDA #$009 h( Z$ L7 p/ o9 B- G9 d
  125. SEC
    ( u2 w; H) i4 x! @. z5 o% k
  126. SBC State_Offet_X
    3 v, \( y( E" T/ f' N& z
  127. STA State_Offet_X
    $ G9 {2 c2 {5 F1 M
  128. GetHitOffset_Lay:6 `0 b" f. G4 Z( a% ?# h
  129. LDA P1_ACTION,Y/ I: X! Y/ K: T
  130. CMP #LAY_VALUE) e4 ~7 b2 s4 |, Y( U( ~+ x3 D% Z3 z
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    & Z3 G/ \$ i1 p  a" a! A, r3 v$ f  u- e
  132. LDA #OFFET_X_LAY) S) O8 {  H  |. O& F
  133. STA Offet_X_Check7 f$ B3 G- Q, d) x% {+ x: g
  134. LDA #OFFET_Y_LAY  x: @" _! J2 k5 D$ `
  135. STA Offet_Y_Check  j1 S# k7 z0 v* }8 L
  136. LDA #STATE_Y_LAY8 J. C$ o" W" W% K/ T$ F% ]
  137. STA State_Offet_Y! T5 K' R9 s) @& E$ f6 u
  138. RTS9 t# ?5 }, f  N% C) n$ q
  139. GetHitOffset_Jump:
    + t8 w( k2 O# Y; B
  140. LDA P1_ACTION,Y! M: Z# }0 k+ f6 d$ }% j
  141. AND #@11110110( H3 Z4 @2 V" K, S
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    2 C# Y" D# A% u0 f9 k/ O3 y$ s
  143. LDA P1_ACTION,X  C" k& q2 P$ G+ `9 B
  144. AND #JUMP_VALUE
    # n# ]6 x, u0 D- P$ {
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    : f% \. n' n3 q; x- D( u
  146. LDA #OFFET_X_JUMP2 P: b0 }3 [) k% E( k- Z
  147. STA Offet_X_Check
    & u3 G0 A0 B2 M( ]
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP- M# B* e: m2 n" d5 O; @0 h  B8 F
  149. STA Offet_Y_Check1 G% p/ B. x2 m
  150. RTS9 x; j( n8 v0 B" q
  151. GetHitOffsetEnd:3 f  V* t/ s; f" ?
  152. RTS( f) m5 }/ o0 i4 M% z" ]6 H) b
  153. 1 b) v9 I( W5 J! Q
  154. ' f# B; ^6 u4 t0 `
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    & r1 s: }) Y4 _7 x2 g
  156. ;========================================
    " |! g  O( u+ N8 k
  157. GetOffet_X:
    - H6 A% _8 \0 }% A: h0 v" T
  158. LDA Bullet_X,X
    / {, F0 M4 E9 t0 B# V- `5 h  F3 |
  159. SEC  M/ f+ i7 p. l0 h3 x0 ^
  160. SBC State_Offet_X5 ]$ R: P& _* {1 D9 B5 n7 [9 J% s
  161. CMP P1_X,Y
      b" u: P) z0 E6 t* e
  162. BCC GetOffet_X_Set2 D; F3 f9 A3 D$ e! k1 J
  163. LDA Bullet_X,X
    5 V. q$ L: x& C7 t% q
  164. SEC# ?7 E+ x9 m) H2 u2 W/ v, {
  165. SBC State_Offet_X9 Z5 @$ l* Z8 m
  166. SEC! }) `, l4 C) R  \  s; C
  167. SBC P1_X,Y
    ' ?4 q4 Q; B# v9 v. I. j$ B4 R( v& _
  168. STA Hit_Offet_X
    ! I+ A8 {- z  l; M/ \
  169. RTS
    ; D9 v" k* P. K! r6 i) M
  170. GetOffet_X_Set:: z3 I+ k) K; j9 J/ c0 r$ z
  171. LDA P1_X,Y+ q/ Y8 _- X3 Q
  172. CLC" [, U( e+ [' ?: W: k
  173. ADC State_Offet_X
    & W% n& w; A7 T5 {" r. o
  174. SEC9 M/ _, T. t0 @# \# F. y* l# L
  175. SBC Bullet_X,X) k* y7 v  g+ Q3 K8 V9 J
  176. STA Hit_Offet_X
    ! F) s; w7 R% j, n4 ^
  177. RTS& q6 _7 X# k% |1 m: t

  178. " H0 [9 n* O/ Y1 D
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差1 k5 w1 R4 V& b+ r( X
  180. ;========================================% E; y& z; C& `% N  e! W
  181. GetOffet_Y:
    % u& ]) |+ y: V, ?# B
  182. LDA Bullet_Y,X5 ]2 F0 W: A/ D" |8 N" f1 e, N
  183. SEC- e0 I* x$ X" c- J, M& Q9 T
  184. SBC State_Offet_Y
    / t: A5 j7 a& x. n" a( W
  185. CMP P1_Y,Y
    - H* @' c0 r+ y: h( k+ i
  186. BCC GetOffet_Y_Set1 {7 y% }5 V% B/ P( ]0 }" g$ ^# w
  187. LDA Bullet_Y,X
    % `) k' G+ ~2 A. O7 N5 z3 Y
  188. SEC
    $ E; |* z1 z- r, y
  189. SBC State_Offet_Y
    ' {; \* ?+ k8 k& P
  190. SEC5 v& ^+ o7 O  N- Z( k" S9 I1 Q
  191. SBC P1_Y,Y
    ( O. M6 g! x; o0 w
  192. STA Hit_Offet_Y$ z- |$ t; L. }% }( I+ q- F
  193. RTS
    / U6 C4 ?3 l$ i$ L7 N; d
  194. GetOffet_Y_Set:
    1 I. F6 v" L4 s) K0 @7 R/ X
  195. LDA P1_Y,Y( l# E. u: r+ U$ h) g0 T( W
  196. CLC
    ! e* C7 k# m, Q& S3 G( E( l
  197. ADC State_Offet_Y
    0 n: N3 f+ n! `' s
  198. SEC3 ^* c6 w/ j$ `
  199. SBC Bullet_Y,X, s; ^2 B; A9 N4 T0 r# ~9 \! r
  200. STA Hit_Offet_Y1 t6 v' Y9 \# m$ ?4 x7 y5 Q
  201. RTS
    0 [0 E0 C0 r  P4 j, W( G! }

  202. / Q% h# W7 E0 [& C' O( I
  203. ;检查命中
    ) _5 F+ T' I/ v; l
  204. ;========================================
    5 M. R) k$ i5 b: o$ `- B6 T
  205. Check_Hit:
      S3 i# g- \# {
  206. LDA Hit_Offet_X
    % U  m! Q" Y) C2 L7 N3 J+ Q6 o
  207. CMP Offet_X_Check% W* C& M% n! v1 Z1 e, O/ q  j
  208. BCS Check_Hit_End- y2 s& G( b1 m9 g) K4 k6 z% n$ t
  209. LDA Hit_Offet_Y1 a; i/ |6 J8 |
  210. CMP Offet_Y_Check
    9 ^. ?* {  i9 p, h, D6 P
  211. BCS Check_Hit_End2 R* }0 M8 t8 y% j
  212. SEC4 b/ _( S! ~  z9 j. _2 B
  213. RTS
    ' _% N& q& o, Y7 s
  214. Check_Hit_End:; `) B6 a6 V( s$ x% Z1 Z
  215. CLC* }3 Q- U: h0 `5 i* ^- u
  216. RTS- C4 ]9 [- p* h, ~4 `5 e6 N% @
  217. ( C. A' y7 [0 I- P  m) H' Q
  218. ;杀死对方7 m% T: R- X4 T+ P3 a, ]
  219. ;========================================- y8 Y; T( o2 k5 c9 [8 F0 L
  220. Kill_Player:
    + F9 v1 E- G- |# b0 G7 i  `8 }
  221. LDA Bullet_Owner,X0 p, k3 b) b4 O: x
  222. EOR #@00000016 O5 z( Z7 F) j2 d2 j8 s
  223. TAX8 p  R% N. a* G% X$ a6 P! C
  224. LDA P1_STATUE,X" X$ y2 l7 e9 u) v; z# I& S+ B
  225. CMP #LIVE_VALUE" I) z% E& K) t8 ]- }
  226. BNE Kill_Player_End
    ' l( f* ?" k) O# c; O
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X+ t4 i! Y9 c4 i; t$ o
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    ; _9 `! a. k2 ~  w
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    3 ]* I% X, u6 p' K" W
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    . _/ Q6 R3 D  I/ H5 r0 U
  231. LDX Reg_X_Temp6 A9 W. H, J* J) O8 ]9 |0 [
  232. LDA Bullet_Owner,X4 S0 M4 M$ a: G* ?1 {; g) X
  233. TAX
    : u; s! n7 U. Q; g; s* Q
  234. INC P1_REST,X
    0 ~2 z( E' {1 t# P; d
  235. LDX Reg_X_Temp
    6 t+ L; ~! H4 h/ D  [" n# d
  236. JSR $E2FE ;子弹消除+ c# L7 E4 G' [
  237. Kill_Player_End:
    / J7 U- H$ ~8 _+ A2 K; h
  238. RTS
复制代码
6 G+ M1 C# k7 T) u8 L  Q7 z
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1582 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了; m# c8 p$ O8 j* U# k! V; e/ i
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3163 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1488 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 637 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 686 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 997 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3302 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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