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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了$ u; K6 A; F. q- ]. x4 _' o5 S
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
& o% P( w. @; i7 R0 ]2.杀死对方自己加命/ A8 @- |" [4 @8 q! {
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]# l: A/ q/ ^- w/ ]/ h1 i9 M& L' y1 }
  2. ;20200505
    " G$ O/ J. t  M( i% d
  3. ; P* f+ _3 t4 j* z7 K( ~* b/ B, R2 w
  4. .ORG $8960
    ! E, r( ~# p8 L! j
  5. % W. O% C) B4 }2 A9 u" B
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态/ [5 R0 v) }9 m- s+ g; j6 u! M9 l) m
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌: E+ Q! S7 g1 s8 b2 N: J
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    1 M5 Z7 j5 R3 [/ K) E8 o/ W! j
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    & G/ a; x5 M0 s: `4 p
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    9 c! n' o. ]3 @7 @: G) p
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下5 U) v% N% w$ ~; H5 m
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    7 D* Z/ N% X# n' v. _9 n! ?+ Z
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值" W6 z! p& [3 m  L. C
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    ' v% ~, B3 H$ R3 ?/ \
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    : t" C! O/ R; l3 z
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    , u, q" _0 B9 Y  h  M0 D# o! S# m: _
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    3 F) r" K  n! x1 u# J
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    6 R/ C( B3 q# v; ?% {
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标+ C; ^( T9 E4 A1 h' E. Q% I
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    * J$ c* l5 |% c' [: v
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    ) ~( i) H7 a& m9 S
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    4 B9 `& M6 r, o) V5 Y
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X1 Z; e6 s, t' R1 q; v
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y: ], x6 P) ~( j
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    7 `& j. |# b8 Z) V5 @
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    / A  P$ ]6 R% t
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    1 @8 X1 ^5 M, Z% ?# N
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    # H4 W3 e7 j) Q, v0 f1 C0 |/ ]
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存$ F" w* W! u8 L, s4 A
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    4 D. D$ R1 |) E" k8 R' Z
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    ' J- z* l' @- J9 o6 H
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值) }* z! l3 \1 ^/ \$ f3 |
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值& U; g( v( J0 E/ b$ P, x
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值1 H. G3 E# o0 v; J) _
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    " B& K- y" T2 Y$ z
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    8 U3 W- N! Z% R# _% j
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值2 X' H3 P: O( G, ]  A# P
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值9 G" b( B9 p/ {1 B+ ^

  39. 0 t* G6 p6 Z  ?. ^9 ]
  40. ;武器切换
    8 Y/ a% I4 `+ b3 F8 P2 a
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键+ f9 q' L8 v" v" T/ G( N
  42. ;========================================
    - v! ^+ b' H3 E- t: z8 C& s/ p3 Y
  43. ChangeWeapon:
    2 e$ h1 x3 x$ N" _
  44. LDA Btn_Once,X
    8 y8 ?' c# O" d# W* G
  45. CMP #$20
    * V3 K5 q3 m! U% s8 c0 @& c) {" C
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    : x7 R; c) a0 k& j# ?& q
  47. LDA $AA,X( M2 v& Y* [7 N( p" S
  48. ORA #$10: E' _$ m9 h. T6 u! R% K5 X0 b
  49. STA $AA,X
    5 d5 U2 K$ t& J+ c; H
  50. CMP #$14
    % {! r2 ^- b9 D0 R. @3 E
  51. BNE WeaponSet
    % u4 r1 H! k! {
  52. LDA #$0F
    ( x8 x# {( `) {  U
  53. STA $AA,X% X/ V1 Z' |4 p
  54. WeaponSet:3 C: ?. Y0 l& k% s! X1 z
  55. INC $AA,X; f- J' @) u6 j/ H( }/ _
  56. ChangeWeaponEnd:
    ' U1 [2 ~4 q3 t+ T, m
  57. LDA $AA,X& G! H2 B  R9 S" H) \
  58. AND #$0F, S5 C0 s* ^6 [4 u" S( Q, }+ k
  59. RTS5 {0 r+ y9 J8 _7 J; t& g
  60. # Q7 _7 y$ y: X% n+ I4 s
  61. .ORG $89A0
    & h! P1 w+ b$ T% |, |  t2 e
  62. ' @# U5 ]$ E4 D) F
  63. ;互相伤害+ y7 z* h% ]8 L0 {4 L' V
  64. ;========================================
    / _# }3 k0 N& d! D1 [1 h* }& z# Z
  65. Hurt_Player:: X2 U9 i# b- B$ e1 b; @/ G& g
  66. STX Reg_X_Temp0 |( `; G: L& o+ T# }; T) s
  67. STY Reg_Y_Temp4 C$ w3 g6 b9 W/ o5 r9 u
  68. JSR CheckInvalidState$ a/ D) k1 W$ v! ~/ l9 Z5 `
  69. BCS HurtPlayerEnd, Z0 l: t2 m8 s( r7 A2 F
  70. LDA Bullet_Owner,X
    2 A9 L$ |. G, a1 h+ A: A5 J
  71. EOR #@0000001
    2 d0 _6 H( y( y* ~9 k! B. r1 B) t
  72. TAY
    ( a* t. i! R$ M7 L/ z
  73. JSR GetHitOffset
    ! ]' ~' W. o8 B9 F
  74. JSR GetOffet_X" Z* }, |" O2 R0 i
  75. JSR GetOffet_Y$ _9 h7 _* d9 \% q
  76. JSR Check_Hit
    # K3 K* t* B8 }
  77. BCC HurtPlayerEnd9 l: C1 h: ~5 P* ^+ y
  78. JSR Kill_Player( t1 S& F1 t% P! j' i
  79. HurtPlayerEnd:! }- ^& m( e0 u
  80. LDX Reg_X_Temp2 E, o. }5 E. q' O% E! [6 ^
  81. LDY Reg_Y_Temp, r$ |+ m7 S" _+ I! Z9 x: Q* @& f
  82. LDA $0438,X
    . D6 K$ l0 x. n0 N+ q
  83. RTS' V  y$ S! X! i1 A7 I
  84. 3 r3 }  i3 d. C2 x
  85. ;检查无效状态$ M9 U* M  J# F! A
  86. ;========================================
    % V% ?' R: R1 G9 Q5 d( B# U  f
  87. CheckInvalidState:2 w. F8 d) @% z& U" q# d7 y
  88. LDA Bullet_Owner,X9 q# Y+ w8 z% A( _7 n4 z/ \, \
  89. EOR #@0000001" b0 L* k. h/ l2 e: e7 d
  90. TAY
    ' D* x3 i/ O/ @
  91. LDA P1_STATUE,Y) T9 C' f) R. Y( G9 D* b- e. V
  92. CMP #LIVE_VALUE
    + H& e, o/ z$ j0 e% F7 I
  93. BNE SetInvalidState
    * T+ M. L3 L  o7 q! r
  94. LDA P1_ACTION,Y
    ! r% G) T3 a2 z8 n9 u
  95. CMP #DIVING_VALUE/ ~$ D( J7 I9 m+ G5 j* c3 L; @  i/ |3 r
  96. BNE CheckStateEnd7 i; m4 C3 V$ R4 z0 ^# ^; x( U! {# @
  97. SetInvalidState:  j3 f( a6 m: n; a' l+ y* U( u) s
  98. SEC2 P- p; P: W' j0 h
  99. RTS7 ~2 z7 A4 L/ o; b: \1 @: d: T' C# D; P
  100. CheckStateEnd:
    / j- P& L3 f8 U( Q' b3 p
  101. CLC
    ) f( F! }  Y) O! v& m2 `
  102. RTS9 w3 x1 Y) Q- w" X" z
  103. 1 e- T- Z- o0 l9 M; b' ?
  104. ;设置命中误差/ A  L2 g7 F# l6 o' k
  105. ;========================================4 J  Z' U# t$ B2 ^; W: T% p
  106. GetHitOffset:6 t3 v) X0 P+ P! t& u4 ]
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    ' }  h# U4 A- I1 g7 y7 j
  108. STA Offet_X_Check
    % K9 p9 ?+ p- [/ Y
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    + w4 r( N! W! A0 }/ ?7 I  E# R. S
  110. STA Offet_Y_Check
    # m) M* f" `4 n; \# e6 S
  111. LDA #$00* M* Q, o. u- S  \& E$ j
  112. STA State_Offet_X
    2 _( `9 Y/ Y& t" K8 u
  113. STA State_Offet_Y- o! {( y# v* U9 Q/ ^0 V( w
  114. GetHitOffset_Diving:
    ; t( Q; V3 u$ E9 l- I. h1 |
  115. LDA P1_ACTION,Y( L1 Q* I6 Z  }* ?/ L* k
  116. AND #DIVING_VALUE4 F; z. C* R8 s/ F
  117. CMP #DIVING_VALUE  r2 j3 z. \* k1 J1 _* H; O6 p
  118. BNE GetHitOffset_Lay, \1 b3 e6 t' z# ~. P
  119. LDA #STATE_X_DIVING2 G( `0 r8 l0 ~  m
  120. STA State_Offet_X" t" k) L- w" O9 ?" M: @+ b
  121. LDA P1_FACE,Y
    ! f! c. o! {! V2 d- J+ u* y
  122. AND #$40
    4 K( `6 T" P3 T7 B' v. e" Z
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    # i" V4 C$ r+ z6 d
  124. LDA #$00
    ( a+ v7 |- e1 |$ W) g9 d- B4 V9 U1 y
  125. SEC. r9 L  T7 p, J2 c) ^5 ^4 c9 a
  126. SBC State_Offet_X. u* w; Q6 f0 P6 V+ B1 y# h
  127. STA State_Offet_X
    : |7 d* ~5 m2 l& X2 O
  128. GetHitOffset_Lay:0 |8 V4 m$ T+ s: H/ @: ^- J9 Q
  129. LDA P1_ACTION,Y
    . f0 v- L9 }. ^. m! f
  130. CMP #LAY_VALUE
    ! [, L  M) m) C( R6 u, O6 J
  131. BNE GetHitOffset_Jump' S% j/ J, |8 K
  132. LDA #OFFET_X_LAY. u0 `3 l$ B/ y" k/ ]) ]6 W
  133. STA Offet_X_Check) e9 }: \5 c  Q4 L3 y; x
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    ' P" }5 H4 B2 [
  135. STA Offet_Y_Check
    ( _7 `: _$ q2 a  ^+ D+ ^1 M( R
  136. LDA #STATE_Y_LAY* V/ c( Y" E. F* S$ K+ _3 u) D
  137. STA State_Offet_Y7 H% ]2 X( r2 I7 S: E' u
  138. RTS
    8 N; @4 c+ g! V8 T8 t
  139. GetHitOffset_Jump:
    . Y1 i1 z% a( Q9 ?& s7 x$ v$ ]
  140. LDA P1_ACTION,Y( W/ R* Z9 F# }. s  h9 X9 U4 y; G
  141. AND #@11110110& I" n. l0 V5 |4 ?5 d; Q
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    : I! q! T( Y, t- R: B5 q% ]/ I
  143. LDA P1_ACTION,X3 P4 d7 C( R6 m+ G; F' J4 q. {
  144. AND #JUMP_VALUE6 G) B! k  Z3 ?% V! d  s
  145. BEQ GetHitOffsetEnd3 r% q, s* @3 `. k  u" z
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    8 Z( a: x. z/ ]2 y" m1 p
  147. STA Offet_X_Check
    2 @8 G' ?7 u: S
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    & n5 ~( ]9 }6 `( b
  149. STA Offet_Y_Check
    . @8 ?8 n( C# E/ P( t0 f9 x
  150. RTS/ t- T( b' C+ O( A8 `3 ^
  151. GetHitOffsetEnd:
    8 I. L$ K% V- _+ t+ u: L
  152. RTS3 S2 G! |2 B1 v2 Z' g3 ?5 |! ~# A

  153. & P8 f0 @6 R, M0 f0 }  x  K+ Q
  154. * w+ O, i- B6 o6 t1 Y7 |" u
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    ) \! s; H9 E( D6 i
  156. ;========================================
    1 K! t9 C1 d7 v+ A
  157. GetOffet_X:
    ) K! J3 \9 Q8 A! ~2 y* ~) p
  158. LDA Bullet_X,X: ]6 [* ?: z7 ]8 Z/ ~
  159. SEC
    7 E7 |3 q: ^4 M- l) \: S; v
  160. SBC State_Offet_X
    ' X2 y3 m- l( k
  161. CMP P1_X,Y
    5 c/ Q" |, w: p3 g! I- r: c+ _
  162. BCC GetOffet_X_Set( P0 Y* }$ ~# ^1 Y% B  ^) V8 \4 R
  163. LDA Bullet_X,X' p0 u2 j8 n: u$ y) g0 P
  164. SEC
    % G7 J8 O" d, Z4 K
  165. SBC State_Offet_X
    ; _! `2 J0 X# G( K
  166. SEC
    7 {9 m! Q* g: c! G' H* |
  167. SBC P1_X,Y
    : y7 J- _- y! q" H; n: L
  168. STA Hit_Offet_X) H. y8 C3 Q( f$ A1 l5 M
  169. RTS* l# X* a% j# ~: B( y$ m
  170. GetOffet_X_Set:
    ! F& C8 O6 r% M9 f/ A- Z
  171. LDA P1_X,Y( _( J  F$ m9 X0 d8 g; [' \
  172. CLC
    - w- @. X6 M* g; x* S$ |7 k3 W8 H
  173. ADC State_Offet_X/ Y, \) \7 {7 R+ _+ g# Q
  174. SEC
    - z" Y: C& [  }; }3 `( N
  175. SBC Bullet_X,X
    2 ], L; r# L# W! `$ ^+ `& r) O
  176. STA Hit_Offet_X$ M% \/ T" L0 v
  177. RTS
    & `1 M* q  ?4 [2 h. H/ j4 C
  178. 8 P2 J+ Q9 p  K$ e# r( j8 _6 |
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    / z) A; F4 ]) a' k3 I; `
  180. ;========================================
    ! a6 z2 u1 i* o9 ~* M4 {! `
  181. GetOffet_Y:3 z+ f' ~$ O, ]+ T* z3 {
  182. LDA Bullet_Y,X
    4 [  X3 L: N$ [. I
  183. SEC
    # S+ C- \& E5 x3 y) T$ P
  184. SBC State_Offet_Y
    3 s1 Q1 U* X) Q7 ]) }, A" v( u( O  d
  185. CMP P1_Y,Y2 a: [$ b. \4 E( m9 g$ W1 _
  186. BCC GetOffet_Y_Set+ |3 ]- a8 X$ y9 ]  _
  187. LDA Bullet_Y,X4 y. V. J+ f% }) u
  188. SEC: \1 S- D/ M8 F  I' z( c6 R) |
  189. SBC State_Offet_Y' ^' `" X+ j8 w
  190. SEC& B+ H2 W0 O# d1 ~3 c3 t
  191. SBC P1_Y,Y
    * W3 X: w1 _* ~- c0 d& ]8 V/ f% p
  192. STA Hit_Offet_Y! M. i. G. z; |* d$ l; j
  193. RTS
    9 t1 z5 z: Y7 O# P5 s" I0 O
  194. GetOffet_Y_Set:
    , \" W' V1 @5 n& I) t  |5 i4 _9 [2 ^
  195. LDA P1_Y,Y1 q3 F+ G+ h0 \, {/ \* W% g4 U
  196. CLC
    1 t3 R0 l; ]0 Y; w( t3 u
  197. ADC State_Offet_Y5 y8 j" ]$ N. K7 q- v9 |
  198. SEC" M) U4 |. c4 S) H7 u: e
  199. SBC Bullet_Y,X) _0 b9 V& H, Y
  200. STA Hit_Offet_Y; _, u% G$ B0 r3 T
  201. RTS+ U; E, n0 B" Y3 g/ l6 Q

  202. & u1 ], b, _/ T+ A+ f  h
  203. ;检查命中
    3 p2 R, o: Y( p4 V9 q) I* j- P
  204. ;========================================/ [$ C4 P5 V7 k
  205. Check_Hit:; e! i0 q. @8 g3 f+ K- E" q
  206. LDA Hit_Offet_X
    ' u- C. g0 W! h+ g0 X# s% q
  207. CMP Offet_X_Check+ n( V! k2 A/ G* n" s
  208. BCS Check_Hit_End
    5 }: ^$ y: @& W: a
  209. LDA Hit_Offet_Y2 C& `1 F. J: ~: k. N& B: a- ]9 C
  210. CMP Offet_Y_Check
    9 I# \1 k; \5 K. m0 G
  211. BCS Check_Hit_End
    % D% }9 m  m/ N- }7 q, j1 ]5 ]
  212. SEC. @4 k/ @9 z# z, @: O/ u; Q0 ?2 a
  213. RTS6 E: H2 j: h% N5 X: V
  214. Check_Hit_End:: X* X! }' y; m9 V3 R
  215. CLC
    1 I& m) n+ e; c9 [- a1 e
  216. RTS
    ! X9 g% F# L6 [2 L5 d* h4 z

  217. ) x% O! u. I- K% ^! s2 _
  218. ;杀死对方9 T. _; S1 `3 u# a8 {) \2 ^
  219. ;========================================
    # ~' a" E8 G9 E/ Z" X( s) h
  220. Kill_Player:
    / r) y. G: Z! T& h) B) V* W* ^* G
  221. LDA Bullet_Owner,X
      I  K0 A" n# ^6 [( ^
  222. EOR #@0000001: k0 }9 C. ?6 c# r8 V8 ~
  223. TAX
    $ {( F4 z2 |6 x1 S
  224. LDA P1_STATUE,X
    9 R9 H* C; D+ {1 X" ~. V# A
  225. CMP #LIVE_VALUE
    . o+ [$ n6 P8 ]7 v: c3 \
  226. BNE Kill_Player_End
    # Y3 B, R) \* Q
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    / T+ e8 C1 F4 w1 q3 ~
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X# z2 N5 u; r6 a( Q
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    # u+ w* ]" W2 n* L
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    ; s) }7 ?* K! Q
  231. LDX Reg_X_Temp
      J0 T  L9 s; P& `2 [2 E
  232. LDA Bullet_Owner,X: T- I8 d2 [' ~
  233. TAX
    ) ]3 _+ D+ @4 D1 Q
  234. INC P1_REST,X0 W8 L" ^& Z/ E( Y, m" d
  235. LDX Reg_X_Temp6 V9 a$ W. ]& V: A0 u
  236. JSR $E2FE ;子弹消除. l% p0 A/ _# f6 R
  237. Kill_Player_End:
    ) g# s$ E- o7 [' L" b7 V
  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1431 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了; t9 V8 i- y& a/ K# a" |; b
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3005 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1337 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 502 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 622 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 971 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3145 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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