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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了5 ~6 A! K/ R& f0 J4 ]
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
' T% p7 b7 j: r' L3 }2.杀死对方自己加命
" P1 m+ ^1 u/ |7 g7 Z9 R$ g
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    2 D& R% N, R# q) u9 I) T+ B% b& S
  2. ;20200505
    8 e* \6 E' c+ T0 J# `
  3. 8 l8 e3 o$ p, \5 z/ V* |. S
  4. .ORG $8960
    9 H. e7 y5 u5 k2 W5 e. H; j

  5. " z8 d5 P0 r: r& t7 [! g" }, P
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态# Y: Z2 x7 F" ]7 ~; O! D
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌/ h- Q2 ~0 e5 G/ f; h$ e) {6 U
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    % h% {# k, P9 \, l- P$ e' j
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    : v" W) }! j2 i( _' n
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值0 I! E) K& V6 A) n$ n
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下6 d& O! F+ G4 p5 ~
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向- j- ^, p, `' q" m  U& u
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    5 k  A( E* o" r
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值; |  C/ w3 N( U  A
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    6 L0 j6 @0 X' f
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    2 @& g  P: o" i0 P8 T$ ?
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标/ {1 y& U: N/ \& Y, r1 n$ s4 J
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标! Y2 Q1 E' a  [  G+ u
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标( V) C& m& N5 b6 x8 o' ]' j
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标* w- z) v+ f# S# ?6 E7 D. x+ F
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标2 n, F* c/ f. _9 u8 C, w- Z
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者) d( j- U( @2 h5 e
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X& e9 [5 M- ?* Q& i! n7 b
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y* A) c8 ^; t* @# c( l
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    " L/ K  _- T% i. ^) H- M
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    7 n$ w* x6 T# L& U' v
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X: ^2 W% Z/ u4 A
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    * e1 t, `  ?$ Z2 ]4 @
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    * p5 A. t6 A, o' n
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    ' B% u/ H# u4 E* P
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值) l) F7 |- O' f! C
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    3 R1 D8 r' s) }2 ^: L
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    0 z0 `. {9 N% v7 {4 K
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    7 `  a) b1 {+ q6 a7 G
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    9 l, X) ]( m* J
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值5 H; W  a+ G6 @: q, M
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值% B9 S5 F! C5 o, b, Z) [
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值% m# ]0 Y# {+ ]0 s2 U

  39. # r9 W/ T& y; u- R. j3 S
  40. ;武器切换3 s" O% U& l' f+ I# {6 r1 p; U
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    6 p, k0 g, u. l5 f
  42. ;========================================# @" i; @" p/ Y) F; ^
  43. ChangeWeapon:, o* B" R; ~- m  B7 }/ {& p$ Q
  44. LDA Btn_Once,X* v: E9 R. h3 x3 r' S3 R
  45. CMP #$201 h$ b- N5 T* \. t( ~/ Z
  46. BNE ChangeWeaponEnd/ z4 {) _5 x3 B9 Y, I* d
  47. LDA $AA,X
    0 g% n% j4 i0 y3 C: s* _+ W
  48. ORA #$10
    ; `* _9 L* u4 _- n6 o2 I. ?
  49. STA $AA,X
    : i: c, Z: {" Q3 a& [* I
  50. CMP #$14
    ; x6 k7 T" S/ M; l, ~
  51. BNE WeaponSet
    . |5 s1 z* H( D  l, X
  52. LDA #$0F; }- ?- {5 v9 }  [; a
  53. STA $AA,X5 W7 O; X5 q% b& ?+ {
  54. WeaponSet:( l$ o8 W% c4 @0 ^% \3 d% s1 \
  55. INC $AA,X/ r1 O3 j5 R: K; ^# C8 V, _  M6 n
  56. ChangeWeaponEnd:7 N# F' }5 T7 z, Y( x6 J6 ]1 [; Y4 x6 V
  57. LDA $AA,X
    - w* h3 {4 p- K( M6 B
  58. AND #$0F
    7 f- x$ Y6 m, ]  [( R5 ^
  59. RTS: V# }) Z8 m' a4 q/ }/ F9 ^0 b
  60. 8 y7 T& c" V) W: W3 Q, Q+ E" i
  61. .ORG $89A0
    , d3 Y- I9 q: [; }

  62. / Y5 ^7 b. t7 p; H5 ~; |! h
  63. ;互相伤害
    0 b1 ~$ t0 o& ~4 l
  64. ;========================================
    9 R2 n0 [1 {6 _0 z
  65. Hurt_Player:
    5 ^4 R* e; a. K/ n  n
  66. STX Reg_X_Temp
    . i, [" z3 r" G: S$ N
  67. STY Reg_Y_Temp+ J1 p" X4 [8 O
  68. JSR CheckInvalidState
    9 m" S8 v6 \1 J" A/ L
  69. BCS HurtPlayerEnd
    7 b, {) W5 r& t8 S% |' E0 w
  70. LDA Bullet_Owner,X
    2 M7 ~# T- t3 b, y$ B+ o
  71. EOR #@0000001
      Y: c$ C$ P: U+ s4 e" ?+ e1 N
  72. TAY
    8 M( U* q$ v5 N) W) K
  73. JSR GetHitOffset7 p+ s0 H2 y3 q# M* T8 E
  74. JSR GetOffet_X1 M5 a* D' p1 x1 v  ~
  75. JSR GetOffet_Y+ p0 Q/ h2 p$ Y. p" T8 D
  76. JSR Check_Hit  Y  S  z4 s/ H2 K) E. j7 N: n* q! V( d
  77. BCC HurtPlayerEnd
      R" ^0 j0 H# B, @" l
  78. JSR Kill_Player
    1 ]! {7 Q! N$ h4 W+ x9 U
  79. HurtPlayerEnd:
      m: i- W. R8 \& W/ }1 }
  80. LDX Reg_X_Temp4 }( c! {- ?/ P) x
  81. LDY Reg_Y_Temp
    ' k- g: r) q$ A' i: g8 [
  82. LDA $0438,X
    ( w6 E8 ?1 D  I8 e( f
  83. RTS7 b3 Y* S3 `$ p

  84. 3 S( Y. @6 t# t/ z" |5 C/ }$ u
  85. ;检查无效状态
    9 n5 F/ _% J5 B5 M! |1 E
  86. ;========================================
    9 @& b* t* |" I3 y
  87. CheckInvalidState:' {: ~# Q2 r* ]8 s9 y
  88. LDA Bullet_Owner,X
    , T! m) A9 K8 O3 J: y
  89. EOR #@00000019 F3 P+ J: U/ X, e5 l
  90. TAY
    $ X% `' h+ w* F. X( |
  91. LDA P1_STATUE,Y
    , c4 M! C; O- D8 f- h8 j
  92. CMP #LIVE_VALUE
    0 A; E* v' [% _
  93. BNE SetInvalidState+ Z  N0 O6 @0 t5 u
  94. LDA P1_ACTION,Y) o$ i* o; M8 \
  95. CMP #DIVING_VALUE
    ( P( O# J8 a( d7 {
  96. BNE CheckStateEnd
    ; K' c+ h; Q& o/ y' {3 k$ G
  97. SetInvalidState:+ R2 D3 h& m, c8 k% e
  98. SEC
    + c6 l* M2 t, `/ L6 N: P
  99. RTS0 G" ]' w. _8 q  {- V4 f9 d5 }# y
  100. CheckStateEnd:
    ! v5 t* O# ?$ N; A) A
  101. CLC' u- g- I8 @: r& Y, ^
  102. RTS
    & ~8 G6 |/ o+ x4 m
  103. 4 D- q2 k9 A$ a2 [9 j( j) [
  104. ;设置命中误差! D  h& C3 w0 T8 a! H1 K$ S0 G7 X
  105. ;========================================9 i" M5 v: `  e4 A5 P* w9 c
  106. GetHitOffset:
    0 Y. L5 A" e. n
  107. LDA #OFFET_X_STAND. L% D) T# ?! a7 T
  108. STA Offet_X_Check- u3 z! p% v! ~
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    $ m7 T, G& `! f0 E( Q; j0 K. A
  110. STA Offet_Y_Check5 H* t+ ?- h" X0 V- _
  111. LDA #$00
    ; s& u* Y* O! ?" [' S9 K9 e
  112. STA State_Offet_X+ L6 e9 A3 }5 m( C: g: ~* I
  113. STA State_Offet_Y
    6 Z2 C& a- x' C' J: v0 x& L* @
  114. GetHitOffset_Diving:+ I$ s: g. V+ w6 V0 P, E
  115. LDA P1_ACTION,Y$ W# M6 B% x5 w$ B! a0 }
  116. AND #DIVING_VALUE9 R" ]) p1 B3 I2 Y. R
  117. CMP #DIVING_VALUE
    5 X; V; |5 O; Z4 }& `3 X
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    2 b# k6 F$ B2 y* R
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    2 [" v" i5 n: Z* Q
  120. STA State_Offet_X
    ( n7 l% c, ?$ D7 n/ }; z1 I4 G
  121. LDA P1_FACE,Y/ E, K4 \% i) R5 i5 B
  122. AND #$40, |* Y$ ^/ h- l6 G- k
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    : Q# b% q0 Q5 F" r" l" J
  124. LDA #$00
    . m& y: M1 a  `3 j
  125. SEC
    " M6 y' X0 I0 m: m
  126. SBC State_Offet_X. V% \( d" b! p& x$ y( l; n
  127. STA State_Offet_X3 I+ y0 H7 G6 R
  128. GetHitOffset_Lay:- _+ k* W2 q! g: c2 ?& N- Y
  129. LDA P1_ACTION,Y
    ; ~, C" S" p( V! U6 v) p' A
  130. CMP #LAY_VALUE
    4 T2 b- ^( d. p; m4 y
  131. BNE GetHitOffset_Jump% j1 \$ S- z; |* `0 v3 `: d
  132. LDA #OFFET_X_LAY" r! U$ C8 Y% M6 K
  133. STA Offet_X_Check2 n2 Y3 J. A8 m% J4 Q5 H
  134. LDA #OFFET_Y_LAY8 O0 L5 T: s( p5 w8 {( ~( m# T
  135. STA Offet_Y_Check6 M  d& I# n7 B& l; U$ k" a3 [
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    + A) K5 J# K. ^. c! }& Q; b
  137. STA State_Offet_Y
    ' d1 T) G# w+ P# i3 q$ \
  138. RTS0 T: k! t) G8 u2 w% e
  139. GetHitOffset_Jump:, L) Q8 l+ g& Z: y1 Y$ v) r
  140. LDA P1_ACTION,Y3 x+ z1 k  g3 l2 \2 W
  141. AND #@11110110
    + C; ]5 Z7 S$ P$ f
  142. BNE GetHitOffsetEnd) i; C$ w: Y0 f! A, x8 K7 V) n
  143. LDA P1_ACTION,X
    2 _3 z2 H6 k7 _( \7 V( ?- @
  144. AND #JUMP_VALUE6 ?/ E3 M5 Q, {1 h. w) q
  145. BEQ GetHitOffsetEnd# [5 e, J# M. q$ u
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    : W; F4 l* T5 a7 g- Y: C8 w& e2 H
  147. STA Offet_X_Check) z! l9 q4 V$ {+ \4 E- @; i, v
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP& H5 W- w) t: P
  149. STA Offet_Y_Check4 h! @5 r6 i5 D4 V
  150. RTS1 p' f* B: y' A; m& Q
  151. GetHitOffsetEnd:( K% Q0 ~5 M( L" i3 M
  152. RTS
    , o$ v) ^# H" z" o+ }5 V
  153. ; @# E; [$ C% o8 a: _
  154. 5 F( Z) t1 l2 M" F8 y# z
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    2 \' H& w' q5 A4 R, n; i
  156. ;========================================
    & E# R# Q/ L0 n5 U& P! L8 |7 `
  157. GetOffet_X:  L' c5 ~/ d4 w5 i. L
  158. LDA Bullet_X,X
    1 ~. c5 T9 n: y8 I
  159. SEC
    : |" l" i  E6 j2 g1 R
  160. SBC State_Offet_X3 S* Q9 A, O2 q' b- r0 I9 U
  161. CMP P1_X,Y
    : G$ I  l  E( u$ O  x' b
  162. BCC GetOffet_X_Set# j% D. G: L2 U. ^/ D
  163. LDA Bullet_X,X
    8 {3 j% h6 g. i- u+ e! O
  164. SEC
    2 U1 H, N* A" w
  165. SBC State_Offet_X& m5 o. I6 N1 R, V
  166. SEC- \1 a! @( z. r9 ?$ z5 W
  167. SBC P1_X,Y
    / ?6 R3 w6 J! f: Y# t$ O7 Q, c5 _
  168. STA Hit_Offet_X
    8 a7 _# r. t5 H
  169. RTS. h2 q# q  U- d
  170. GetOffet_X_Set:
    & n% ]; R% J! w1 M! D& [
  171. LDA P1_X,Y. r+ Z, }4 ?6 a- G8 O
  172. CLC6 y7 R" e4 Z# I
  173. ADC State_Offet_X
    # @1 }/ T6 j' A, }2 m
  174. SEC9 }0 }1 V2 T9 {( s+ z2 x
  175. SBC Bullet_X,X7 b( z/ Y3 A  j2 ?. [2 t( w
  176. STA Hit_Offet_X
    & C4 I/ |& r8 g/ m" {
  177. RTS
    - ]: |  ^( k5 ~  D* i; B, `8 k
  178. 5 [& t( E1 r" a3 ^3 l2 L: |
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    , _% F5 r1 U' y9 ^% g
  180. ;========================================
    + y. q" o  K  e" E# l2 e
  181. GetOffet_Y:
    4 [1 c( E5 x8 W% H/ `
  182. LDA Bullet_Y,X
    6 d, l0 c) V1 m
  183. SEC2 h( e( @7 h! \5 z  f* M
  184. SBC State_Offet_Y
    ; X3 j# R0 q, |9 P) ^: v2 H# N) E
  185. CMP P1_Y,Y
    - T* m2 @& _$ m* k4 ^5 k; x
  186. BCC GetOffet_Y_Set5 q/ ?- P: A9 t$ G: F
  187. LDA Bullet_Y,X
    $ _4 y% }7 _- @1 v, t4 W) O
  188. SEC
    * {1 y. {9 x8 J
  189. SBC State_Offet_Y: J( I  B4 k& n0 Q
  190. SEC
    / l" q& R# t, ~$ t4 i# x. p' Q9 X
  191. SBC P1_Y,Y
    * M! n6 v5 O% F! b; ]
  192. STA Hit_Offet_Y1 e2 l2 m+ K6 k1 y0 E( z
  193. RTS
    # |/ K( O" R: B; Y$ Q6 _% Z) v
  194. GetOffet_Y_Set:
    ; \/ x; c" L& Z7 r
  195. LDA P1_Y,Y0 |( h' I1 \+ `
  196. CLC
    ' u2 l4 A' ^' g& S& O
  197. ADC State_Offet_Y% o& ^! U9 ~! F4 a2 t" j
  198. SEC
    6 y% T' w* N" u8 Z. l9 V- |7 P
  199. SBC Bullet_Y,X8 C5 x* l3 G2 i" L, U7 {" i
  200. STA Hit_Offet_Y
    & ]: ]# ^7 j9 d4 j
  201. RTS
    # K  d/ u7 A3 |
  202. 1 _' o+ ~3 |5 {/ f4 M( z( s
  203. ;检查命中
    " U8 n8 p" b1 A' f  `# _
  204. ;========================================
    , y; l; }2 f% i6 J% E
  205. Check_Hit:. U+ F9 z% w7 i
  206. LDA Hit_Offet_X
    . p( D) x# f* ^4 c% a
  207. CMP Offet_X_Check
    - o3 W6 v- e) q. N: X
  208. BCS Check_Hit_End1 t7 i$ z; u7 p% G1 u! [
  209. LDA Hit_Offet_Y
    7 H% `% ^; h: V
  210. CMP Offet_Y_Check2 ^$ D1 L, J* B  s9 Y. ^1 l& O
  211. BCS Check_Hit_End8 o- j: o/ D$ R9 q- M0 Y0 F. o7 h
  212. SEC9 ^9 p6 L/ |. E7 M
  213. RTS- P$ _4 L5 I2 L3 M8 E1 x
  214. Check_Hit_End:$ p: L) o2 c5 p
  215. CLC
    & U# p( M% k3 _8 Q' S% s
  216. RTS7 x0 D2 L! [- F. ~- l! p

  217. ; d4 N  ]* \/ C+ s6 @! }% j4 H
  218. ;杀死对方9 F# C# x6 v* G: ^: U
  219. ;========================================
    3 m1 o) B6 V# E- C2 Q& y. b: d" |) l
  220. Kill_Player:
    1 d( l( z& U6 u- n) A
  221. LDA Bullet_Owner,X/ U+ p7 l2 d1 R, g
  222. EOR #@0000001
    . a" _1 H& a0 S1 u7 s7 p
  223. TAX. l3 x* N0 e: N* _% \; A
  224. LDA P1_STATUE,X
      @) u. f9 ^' K
  225. CMP #LIVE_VALUE+ k: m4 ?9 ^3 i( A' k# R
  226. BNE Kill_Player_End% S" x8 V3 r3 J2 V% A7 B# K8 w! y3 D
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    2 h0 k! {% F- U9 n! R
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    + M3 t$ l9 ~1 ?6 h8 `( |
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理( d9 \, J$ t; y% J6 s: L
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    ) Z/ N- Y/ K( m2 ?7 y7 R8 b  [
  231. LDX Reg_X_Temp& `# `- J$ g* R2 c7 h
  232. LDA Bullet_Owner,X/ m2 g) p  p1 ^5 \
  233. TAX
    9 F7 E9 Y0 Y; K. q6 x
  234. INC P1_REST,X
    ( c" e# U* D" L" e$ I# e
  235. LDX Reg_X_Temp+ D# L) \4 o, h% ~$ W* P, D) r
  236. JSR $E2FE ;子弹消除$ s. P5 D' h" e
  237. Kill_Player_End:
    9 y  q5 Z. y) }
  238. RTS
复制代码

+ H% f5 L6 y  R$ r+ O
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了% g; U3 y- K6 O7 ?8 b
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2893 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1223 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 417 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 555 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 865 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3024 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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