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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
; @- g+ u% z" i7 k0 F, b; J1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方): C- t* _$ M3 H7 Y9 J2 E* l" M
2.杀死对方自己加命
1 v  L2 J  O8 V5 W4 J/ V  R
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]1 H1 ]0 H$ M' }
  2. ;20200505  M% m+ u4 B* b- s* f" q" V) j/ e; [
  3. ; L& M1 U3 N( l' w
  4. .ORG $8960
    $ Q5 @- P- q2 e1 U9 L  w
  5. 3 I0 X/ x! t$ g# Z3 k. _' Q5 V) P, e; M
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    # A6 T3 u7 ~  j" x9 ?, n4 ~3 x
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌. `) U( }6 _: Q9 ^4 }* m
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌- R1 c4 x6 s( ?8 N; `1 M
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    7 Z: N! ?) O  z7 ?$ b; d5 z) v
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    ( Q5 S$ @/ G; V% l; T
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下. F! R8 S9 O: Q5 v3 ]4 P7 f
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    $ f" W9 ]! `: J$ t# T: t2 m0 w
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    , w3 d5 x' b  Q7 T  b' T( |# X  Q" P
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值- K& c* p: p' V' j$ e2 j; ^
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    " X. D0 n" w# T+ o4 `$ S2 m+ Y/ M
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    " S9 i; m% [4 Z( @$ p6 v- E, o
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标; [8 A1 a' J( ]+ X
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    + v7 u+ d2 M$ }/ X5 p
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标; {" L' F$ w9 @+ T, E
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标* e* n2 O7 g; V3 B6 I# ?, h
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    0 S  Q. m/ V/ Q! y6 M3 t
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    ! W) B3 n( J. {! e! i  C
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X/ C: T! _) S* ]+ G2 n% j( l8 y
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y8 t. Z( l7 T4 {  a( [0 m
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X0 A: P" i3 h% j6 d' l5 P
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    $ W' ]+ M+ T& p' e( Y0 d2 ]* w2 E
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X# ~- p( V8 Y5 p( \" P' W0 Z
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    5 k# b; A1 `' m* @+ v) E
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存, p4 v( m( G* M2 O( j1 c- P
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存% L: F! {$ Q; P
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    ; S. C1 G  I, k# p  z! u# ^
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    + V2 o/ V  O5 s$ g4 b9 G1 n7 J
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值& ~$ L! y3 T) e7 e: h
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值" C- p; g. c8 V# B; ]8 I
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值# `8 s7 N3 M% E, k; q& t
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    , Y) o$ }9 `0 s3 b# A
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    ' m0 S7 O2 e( X+ ~0 v
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    . G1 H: y* x* |1 q3 T0 Q/ S
  39. : b: j/ Y8 q+ s
  40. ;武器切换
    ' M- c# v' t" U. }
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    & k, Z/ U) x! b2 q; p0 m% I
  42. ;========================================
    ; k& l: D7 F1 d# v' g
  43. ChangeWeapon:  s, q) j) b0 }! D0 m0 d
  44. LDA Btn_Once,X9 J' I' q5 k  \+ L! C! [2 T. H
  45. CMP #$204 L3 d- x' o% A) u/ W
  46. BNE ChangeWeaponEnd- E5 H3 z" y4 W1 p
  47. LDA $AA,X4 p+ m3 \/ J: j7 ~% u& u
  48. ORA #$103 n! f2 Z% ]4 U1 O
  49. STA $AA,X
    ( l0 M" s  Y% f$ x6 l2 M) P( m
  50. CMP #$14
    3 Q& Z9 d2 y; _% F8 b7 A
  51. BNE WeaponSet
    # O3 c! a; i% @/ w4 {( `8 W
  52. LDA #$0F' z3 `6 h0 D# j0 A
  53. STA $AA,X( w" ]$ Y; A0 d
  54. WeaponSet:5 i2 n. U7 e7 V6 E% R
  55. INC $AA,X
    4 h4 p8 J! s- b0 }' E" ~6 n
  56. ChangeWeaponEnd:
    / J3 _( Y% R( e0 u
  57. LDA $AA,X
    5 w* s" X0 [1 b. H& n5 B! u& m
  58. AND #$0F# R8 ?" F# E/ g  K; `1 D! q: f
  59. RTS
    & d6 s- w" L0 o0 Q. ?: h9 b

  60. ' K( S  ?& x4 j
  61. .ORG $89A00 |$ n9 G! @5 }; e9 ~5 P: s+ ]
  62. 5 Z; P0 d" h$ F3 G! M# u# L4 j3 U
  63. ;互相伤害/ d1 N  `0 I: f& n
  64. ;========================================
    & R* _+ k5 p5 J# O' V& R/ W; r, Q
  65. Hurt_Player:
    9 z5 c# u- T( R# z
  66. STX Reg_X_Temp
    2 @; p6 y6 b' `  R4 y7 k
  67. STY Reg_Y_Temp
    . S3 U& t7 a' {  s$ g  `. S
  68. JSR CheckInvalidState
    , [0 g( ~/ k) P& j& z
  69. BCS HurtPlayerEnd/ u  r* k+ _0 A# O: n; R% Z
  70. LDA Bullet_Owner,X# R2 }$ |  c1 `0 A
  71. EOR #@0000001
    , ~+ U) ~7 I5 ?2 N$ B3 d. K
  72. TAY4 T0 a3 s1 Y0 q6 U
  73. JSR GetHitOffset
    - N, \) A4 V& b( u8 {
  74. JSR GetOffet_X
    / Z( @* F, x( Q7 s/ r1 Y6 _
  75. JSR GetOffet_Y
    2 M1 K% R5 X# [- v$ W8 }
  76. JSR Check_Hit
    # p' d6 R7 N4 j4 c* Z5 ^
  77. BCC HurtPlayerEnd& y" Q* W  C0 P2 a6 P' m; v
  78. JSR Kill_Player% I. g+ s+ t& Q2 I8 Q+ a
  79. HurtPlayerEnd:
    6 R( f  L' V! V6 O& p0 R
  80. LDX Reg_X_Temp
    7 ^; z4 G# Z+ x7 f- E2 x* \
  81. LDY Reg_Y_Temp
    9 U: |9 G/ _! G6 R, u7 a
  82. LDA $0438,X' f/ i+ g& X0 i) `
  83. RTS
    2 {8 ]' ]9 P$ A8 L* W- ]& r. y
  84. * C7 M$ A* i! k7 x
  85. ;检查无效状态7 t! ?* A5 G1 S+ q) q+ [2 `9 k
  86. ;========================================8 [- I# @7 ?/ \" x- E2 \, p8 z
  87. CheckInvalidState:- I& @5 V  R* T0 V
  88. LDA Bullet_Owner,X
    2 C. Z6 D, N; t, G+ i1 D
  89. EOR #@0000001& Z6 J& ?/ m& w3 D# F. j* w# E
  90. TAY1 Y  g' l* y3 r8 V6 G
  91. LDA P1_STATUE,Y
    1 ^4 U8 C- l6 v6 t
  92. CMP #LIVE_VALUE. h8 d+ X: p: ~2 H) v% ^
  93. BNE SetInvalidState
    ! F. D% W/ E5 D6 D. h; {
  94. LDA P1_ACTION,Y; W" Z9 f' z4 ~9 N- p
  95. CMP #DIVING_VALUE
    0 Q0 S6 J7 m, D) J" V# \
  96. BNE CheckStateEnd
    ' h; j& n& E6 x" i2 G& J; J
  97. SetInvalidState:; e: }2 s( I" T7 q8 ?4 J
  98. SEC" I* ?7 g& j% l, _& i# E
  99. RTS
    5 y, q, d  q1 G* q8 ]5 d3 l
  100. CheckStateEnd:
    1 @% U7 ~: ^" q; R# |
  101. CLC0 E; A; T- B" q
  102. RTS0 h3 @% [( G+ F: i1 p4 t
  103. 7 R3 h+ w3 a3 C$ O5 X' ]) y
  104. ;设置命中误差2 `0 w% Q: e- [; _5 P& a  z
  105. ;========================================( v4 M+ w- v0 b' W6 e* n
  106. GetHitOffset:
    & ]! @' i+ \2 x  X3 f
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    3 R( F  Y! |3 e; I  \
  108. STA Offet_X_Check5 {  u" p% C+ d1 W- G( p. G
  109. LDA #OFFET_Y_STAND5 j1 |" s# f+ `2 q) x) h5 J
  110. STA Offet_Y_Check* i: b; v. ^5 z2 T# ]! C
  111. LDA #$006 j+ }3 v+ J2 t' ]: U9 O, N
  112. STA State_Offet_X
    9 L) p4 |9 C( S. p/ M
  113. STA State_Offet_Y6 ^8 s! C1 k5 c7 q' n
  114. GetHitOffset_Diving:
    5 m1 U3 c- j$ G' ~8 o: I
  115. LDA P1_ACTION,Y6 n7 l) g& m) ^/ J
  116. AND #DIVING_VALUE
    ( x( Q6 O: r  X9 d/ t& H
  117. CMP #DIVING_VALUE
    6 W$ g* e$ g, \' _4 z( @
  118. BNE GetHitOffset_Lay% L/ R+ d& ^5 T9 |
  119. LDA #STATE_X_DIVING8 x. \- e& y# L+ M7 w
  120. STA State_Offet_X7 o" [3 X  _6 v
  121. LDA P1_FACE,Y
    8 i  z% A9 P4 `
  122. AND #$400 g7 ~" h& O( t6 j6 k# W
  123. BEQ GetHitOffset_Lay0 a$ j8 [4 W0 u: p1 V3 P
  124. LDA #$00
    # k  N6 C! W2 W( ]) I' S; v% ~
  125. SEC% c( O/ I# p7 r1 T0 ~! ?
  126. SBC State_Offet_X3 _1 I, H- b* c# u# r  j7 A/ ~% o
  127. STA State_Offet_X
    # L3 K. K/ n  m* ?% |) }. g' e
  128. GetHitOffset_Lay:
    9 w* u' q/ M$ P) v' V3 L  ^9 c
  129. LDA P1_ACTION,Y$ o  i6 Q3 v' l* `  ]* G
  130. CMP #LAY_VALUE+ }  e) n7 r: \/ S. X- V+ K
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    0 W6 v! [0 ]. Y: Y- c" V" l! j
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    / [; y9 e/ q" P3 N6 V7 U
  133. STA Offet_X_Check
    . K" a) z/ W6 O* j
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    , J5 a* a9 E0 T; v4 y. k/ d
  135. STA Offet_Y_Check
    $ ^9 ]! e* A; \8 V2 m0 Y2 R
  136. LDA #STATE_Y_LAY  j" Q. C( y% V) S3 x* }( R( M) n
  137. STA State_Offet_Y
    ( z# r& F8 N, _, l3 [; I
  138. RTS8 b  L1 f4 @- u. F; a( A
  139. GetHitOffset_Jump:; r9 |% w9 E+ z/ k
  140. LDA P1_ACTION,Y$ \& W* P: G3 D0 m
  141. AND #@11110110
    : `5 I9 ~. r+ b
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    6 Z# W% i5 k/ y1 ~" l  A$ W8 A
  143. LDA P1_ACTION,X
    " q6 x' A# h, M& w/ A
  144. AND #JUMP_VALUE
    ' m+ E6 ]+ m) S% r% i5 e- u& p
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    : A) I4 _2 v) B' B6 @% H
  146. LDA #OFFET_X_JUMP; G9 Z: P: T& n' h' D  Z
  147. STA Offet_X_Check
    + D3 l$ i' X7 y9 ~& l' C; P
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    / \# O8 s; ^% g4 Z& k. N+ O
  149. STA Offet_Y_Check% W+ T- ^: E) r& K4 Z9 E
  150. RTS
    2 I6 p- `! w$ ]& I0 M
  151. GetHitOffsetEnd:
    * p7 E1 W+ j% f
  152. RTS. j) X' O2 S* z* n
  153. ! A0 Q0 L  H1 B+ p
  154. 4 i. K. l- I* b! u. q
  155. ;获取子弹与角色X坐标差2 K1 ?+ l( B5 _6 i/ i5 w/ W. T* a; |
  156. ;========================================( J6 Y8 C8 {/ I3 ^% Q+ x! n$ E: n
  157. GetOffet_X:
    . Q* X/ _8 N* Q" o7 g
  158. LDA Bullet_X,X
    5 s5 l4 R" I7 |/ W7 M5 F' T7 u8 S
  159. SEC
    % C8 |2 R8 t. y
  160. SBC State_Offet_X- {) ~( C  f# z+ s: p
  161. CMP P1_X,Y% X; t/ P: q0 u3 i. w
  162. BCC GetOffet_X_Set
    * g0 ~6 w3 ?+ R5 I' v( O$ P
  163. LDA Bullet_X,X
    * f; D3 `( s" Q$ U( j  \
  164. SEC$ R1 }! \, I7 A, n0 P2 g
  165. SBC State_Offet_X4 z) i+ h1 A! I# {
  166. SEC
    3 @" s* J1 \$ L1 q" m
  167. SBC P1_X,Y4 U( \% V' `0 ]; p/ Q$ C
  168. STA Hit_Offet_X
    ; s+ y' F' T+ a2 V1 C
  169. RTS! x5 s5 k6 M; b: G$ x" l$ F
  170. GetOffet_X_Set:
    # o8 z4 [% L. k  J. S$ l" w
  171. LDA P1_X,Y% ^) l# J9 u' m9 G. @
  172. CLC
    # D# R3 f* \- |+ ?9 ]) k3 m) A
  173. ADC State_Offet_X+ z" @9 Z5 ~) ?/ I5 v
  174. SEC
    # n- G  r6 Z1 c. \1 l" K3 y2 C
  175. SBC Bullet_X,X' x% ]. z3 f+ [% E
  176. STA Hit_Offet_X
    8 j: d7 s9 ?8 T- C
  177. RTS; I& `! d& H. n9 w' i

  178. & A9 k" ?* U5 ?2 t
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差  n6 P/ J/ F; k1 J0 x6 x
  180. ;========================================1 V  ~7 A+ A9 w
  181. GetOffet_Y:
      i7 \7 ^) y' k7 Q. J
  182. LDA Bullet_Y,X7 s2 K& r% a' e7 z/ J
  183. SEC& f( w- m, H8 b. [  c4 U7 x4 T% d
  184. SBC State_Offet_Y
    ! L: O- u9 Y5 ?! j& d6 j! B) W' O
  185. CMP P1_Y,Y: O0 N9 A" h) b! h  ]" B
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    : [( S( N! F, K$ l5 L' A
  187. LDA Bullet_Y,X0 b  ^1 M7 S+ e$ n8 r
  188. SEC: Z+ r0 p3 X1 q# _+ h% d
  189. SBC State_Offet_Y
    + p& D! G$ t4 h3 C1 u
  190. SEC8 P% M4 O  m- x. d2 U3 K4 u
  191. SBC P1_Y,Y0 z6 S' @9 w) V4 ^; y
  192. STA Hit_Offet_Y
    7 [6 |. e% D. ~* i
  193. RTS4 D9 I$ o1 |. d+ d* U
  194. GetOffet_Y_Set:9 m: t- d! s" j" z" O4 j) P  X
  195. LDA P1_Y,Y
    . H! F# A* @+ B# [7 W9 z$ R
  196. CLC
    0 g( k$ y' F4 I" t
  197. ADC State_Offet_Y' n+ B: v4 e! _; }1 y
  198. SEC: s6 Y/ V; ]( U
  199. SBC Bullet_Y,X
    , S: e, h5 j, H5 s2 F+ ^' A' M
  200. STA Hit_Offet_Y, P& N8 Y. ]4 Y% n
  201. RTS9 H6 j/ R, W. s4 `0 ~
  202. 3 t. U. _: G0 \3 @; e, k: ~' k& w
  203. ;检查命中
    " ^7 P/ R8 I9 c7 c5 p" |9 b* }
  204. ;========================================1 q* r+ g, e' r3 X+ E) D
  205. Check_Hit:
    ; g8 Z. v) x1 {! l
  206. LDA Hit_Offet_X
    ( {2 ]$ j& V3 d3 S$ {1 c0 y- f- U1 b
  207. CMP Offet_X_Check
    + u' u& Q6 F! X. `" y
  208. BCS Check_Hit_End  A9 v* v* E+ c+ U* w5 l2 j2 L
  209. LDA Hit_Offet_Y( M% G0 v% S2 [- X# j
  210. CMP Offet_Y_Check4 z! e/ a/ S: _5 b! T* C$ x$ a
  211. BCS Check_Hit_End
    ( u2 l* J) I& L7 R( C: C( m
  212. SEC
    " k& }* ^# A" Q/ t
  213. RTS& g9 l/ [  x4 {7 ^5 j) i* A% p  w
  214. Check_Hit_End:
    . W* o# [. @! e0 L3 Y5 d
  215. CLC/ y4 j4 b1 @" @. z5 o& r& A
  216. RTS' ^) I% W, S6 u: i4 ?6 V7 v7 _

  217. 2 R& p; R3 F* e4 f. c4 @; T  O
  218. ;杀死对方$ G' m+ m) j7 A6 q- k
  219. ;========================================
    7 N4 Z$ b/ s* D" O
  220. Kill_Player:6 `. M4 }0 @0 e% u& {3 ~
  221. LDA Bullet_Owner,X& N& @* q( O- p$ {, K
  222. EOR #@0000001$ }; u) [* E0 ^: ]% @
  223. TAX- N' a7 F) l4 t
  224. LDA P1_STATUE,X
    9 J! b& A$ U  `/ m
  225. CMP #LIVE_VALUE
    . O# ]4 v+ v  B0 Y: Q4 {0 E- H4 j
  226. BNE Kill_Player_End2 H+ b4 h# i# W# q! U' u
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X* Z' o* M* U3 h+ N4 @' {
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X* I  T& H( t+ b! Q8 ?- \5 m( k
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    * d' G- W; v6 J3 B% C$ A
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    7 J9 a+ O! s0 Y
  231. LDX Reg_X_Temp+ z5 o, ~: k/ Y. y5 x& v  |
  232. LDA Bullet_Owner,X
    8 b( y% }1 q& m+ f- y; Q& @1 _: L
  233. TAX; H- K9 e  Q! P" S* E: X9 S2 w
  234. INC P1_REST,X3 ?) T( C' a* r1 c
  235. LDX Reg_X_Temp
    , f4 i6 N( g" T$ H; g: P
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    % c( W0 g$ I4 P4 w( \* C7 M" g
  237. Kill_Player_End:
    ! g2 W* R7 [% J2 |0 ?% f
  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1390 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
# K4 U9 h4 R; |
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2893 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1223 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 417 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 555 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 865 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3024 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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