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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
* E6 F  n' f6 H& L. ?) C1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)/ c. ^: t/ i* a- J
2.杀死对方自己加命( m* v& F, U) h/ {' [% N: D' B  T$ H
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]! F3 O8 e/ D1 C
  2. ;20200505/ S4 `, D' d3 E4 J# M& T0 N

  3. ! V; e0 ^* d" |$ T
  4. .ORG $8960
    . z1 r$ s+ `9 u/ s
  5. ' L3 N8 |; h8 [/ S; t
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    , M6 p2 R# R# \0 K4 J9 n4 P5 v
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    $ T, S8 D( g% m. i
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌" M5 f( H% G! ~; V0 |3 p
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命- m" q: o& _8 o6 B
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    3 ^. o5 U* m5 Z9 W! V8 g% g
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下4 q6 A/ E: F$ V3 T4 r$ n& t
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向% X& h. R5 Z" @! @0 H
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值9 B7 K, |5 a) d" G: g8 u
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    5 S( F! n3 f! a0 E+ t8 [0 x$ r7 h6 ?8 \
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    / f8 G0 I& ~! }% {9 b( ?4 p
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    ' \: {& z7 U& }
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    , v- Q7 B4 ~7 H& H! p3 M) Q
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标5 A' \4 v- p0 v  R; d, @
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    8 D8 `( F  J  }4 ~4 m2 w
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    3 X! ~$ p! Q; b1 f
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    8 o, V, w" l2 _) b+ N9 I/ S- i
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者/ Z% e- H& u1 O- }! w7 f
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X1 y1 K& v4 E) @9 ?) J
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y9 Y$ r/ H1 _4 p2 h2 h
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    8 Q) D( {" m  b7 E  G
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    - r+ Q% ~( A7 R5 _( `$ J9 O9 o" x
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    1 G& R* ?3 H# ?) R. g1 d2 r
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    $ O! v1 Y5 }* ^" a6 ]9 E
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存0 F2 g, b# T+ c- `' E
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存& B3 I7 N3 a3 Z: n7 v* v
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值4 H6 x" D! a8 P3 j' A: ?8 Q
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    # ~0 M5 Z. S, g+ a) l0 o/ O" H+ n
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    , \# ]8 V+ y( E  U/ c9 L+ w
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    ) q) S/ O/ c" B$ f- }& ~  L5 _4 j
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    7 W! Z. x2 y3 u5 q1 c
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    4 j% s9 t! U4 @7 U! [9 h( ^
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    4 [: d! T+ p5 o' O9 B
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    $ s9 z7 X( T' S7 c; v# o. c

  39. 9 B  H8 v  Y0 K% z1 |  r* t
  40. ;武器切换
    3 y9 ?  @5 C  Z4 o" R+ Q
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    1 J2 C/ Q8 c4 X- J' f* h7 W' M
  42. ;========================================
    3 H1 d& S; H0 V! A7 J; n& C; d5 V
  43. ChangeWeapon:, u( t, w1 S# J/ i  s! X" K
  44. LDA Btn_Once,X/ x0 |3 V( f  I
  45. CMP #$20
    5 f/ |0 g- O$ g. {! {
  46. BNE ChangeWeaponEnd+ Q; I6 u. _9 m) E: t8 G! w$ L
  47. LDA $AA,X2 J1 o0 E, ~* D& D
  48. ORA #$109 E: y( ?4 M4 O7 n! R
  49. STA $AA,X; P+ t3 J7 L6 d2 T# [
  50. CMP #$14. C5 V" O( T! r! H7 n, @- q- X
  51. BNE WeaponSet
    + ^1 F) R; p- r5 S  q1 f
  52. LDA #$0F+ N, ~9 M+ K0 G2 }# {' j
  53. STA $AA,X: }. L# w: o7 R1 @
  54. WeaponSet:
    ( {7 W' ?8 J" }
  55. INC $AA,X
    2 x% Y# J# t. ]9 d) H; Y1 `
  56. ChangeWeaponEnd:- f" s8 N' E6 l7 Z2 {6 m2 i
  57. LDA $AA,X0 ^& E9 _! j, m* m: Y8 ?1 \- v, j9 \
  58. AND #$0F/ A) F0 e. y' c; `9 @
  59. RTS. B4 ^! R9 E$ j* q7 |' D- S
  60. 5 ~2 }8 b) o/ I0 i; Q& Z
  61. .ORG $89A0* r1 A/ {% M0 c' S- A
  62. 5 v5 ^, G7 G; `
  63. ;互相伤害* R% k, t1 |; o$ z" x9 l- @
  64. ;========================================
    0 S9 K) w6 ]- P( K9 M5 s
  65. Hurt_Player:
    1 A5 h8 k; @" `& V# n4 D
  66. STX Reg_X_Temp0 U5 Q( ~/ a7 S' w/ W! A" [3 M9 T
  67. STY Reg_Y_Temp
    7 I0 v+ [6 _" [9 K* B
  68. JSR CheckInvalidState
      @$ A3 V4 Z; O$ W- F
  69. BCS HurtPlayerEnd
    8 R1 X: {! r* c: t  X
  70. LDA Bullet_Owner,X
    ' Y2 }' a5 `6 b/ s
  71. EOR #@00000018 i# k" _" ?% S1 z% [  L) A) d
  72. TAY1 t* _% J4 Q. Q: n0 ]7 O
  73. JSR GetHitOffset
    ; G2 a* b* `; i* j- `
  74. JSR GetOffet_X' W- m! ~& V; H" ~$ t5 q
  75. JSR GetOffet_Y
    2 K8 H% P/ Q  W9 C& `
  76. JSR Check_Hit
    - E. v- ~. y6 `/ k
  77. BCC HurtPlayerEnd: \& g9 i) @8 v7 G8 Q: \6 `
  78. JSR Kill_Player
    ( g7 S' d6 ?+ c2 E5 K6 q
  79. HurtPlayerEnd:
    1 ^. y9 G6 V4 x. T9 w8 j6 {/ `0 X
  80. LDX Reg_X_Temp
    * J! _$ a8 ^) R' u- @7 Y: ]5 N
  81. LDY Reg_Y_Temp
    ( F( i/ u/ H% S8 N( u. Q# v! C. m
  82. LDA $0438,X- b  r9 h1 R: w. R8 \9 ~3 ^6 K
  83. RTS
    6 E( A7 {  V) j

  84. 2 Z7 V" {- B$ ~
  85. ;检查无效状态/ h8 J% `6 T+ a
  86. ;========================================  h! C; P; c7 s
  87. CheckInvalidState:
    6 f6 T$ S9 a/ O
  88. LDA Bullet_Owner,X& I" {6 N* }1 S+ h- z: f+ p6 C9 `' s
  89. EOR #@0000001
    # p* W' a# j: N  d- a9 g1 @
  90. TAY
    ; B: V& P! V' S6 B
  91. LDA P1_STATUE,Y
    1 v% m% n$ \4 |
  92. CMP #LIVE_VALUE
    5 G. D/ h! g$ E& A7 J4 x! ^+ d
  93. BNE SetInvalidState6 C2 u  T" G& j0 i1 T
  94. LDA P1_ACTION,Y% d" Y4 S3 ~; I
  95. CMP #DIVING_VALUE( \% i) h; G2 a$ @9 |' Z
  96. BNE CheckStateEnd! R, j" ^/ E8 N. [6 u
  97. SetInvalidState:1 `( n0 ?: D2 }
  98. SEC
    " `, _* q0 E4 B6 t! Q8 C' Q+ N- l
  99. RTS
    * @+ U. d5 S! {+ T% E7 G/ Z) F
  100. CheckStateEnd:& c) O" m! ], D$ f2 w0 d
  101. CLC
    ; T& t, n( K  }# p
  102. RTS
    5 [" N* t* t; g( B( J% c& g

  103. + Q0 U) E& G, m! N  a
  104. ;设置命中误差
      `; `& B2 K: O9 w0 Z  O
  105. ;========================================4 j1 j3 w& ~7 u8 w. p( Z
  106. GetHitOffset:
    " T7 Z1 [5 [2 v8 _0 [) q" h) y
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    ( C3 @  Z5 P, O' p/ I( A* y
  108. STA Offet_X_Check* D+ Q0 N1 N' p  f( P4 P7 o# H5 B, M
  109. LDA #OFFET_Y_STAND( D# ]* I+ U) J1 N
  110. STA Offet_Y_Check
    & g) C, v: {' K- `/ q
  111. LDA #$00
    , Y' l) g+ O0 U; i) C
  112. STA State_Offet_X
    : b) j( D. ?) {; Q$ _
  113. STA State_Offet_Y
    ! H' ?6 R. f3 r  ]( U
  114. GetHitOffset_Diving:6 M& i; i! q" K2 V4 k+ ^
  115. LDA P1_ACTION,Y3 ?, k/ V& j- K! z- r- d
  116. AND #DIVING_VALUE. n& Q; t2 p7 ]5 c' U& v
  117. CMP #DIVING_VALUE
    8 O% z6 [% l; O3 e
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    ) w3 f: K* \: h( `4 E- F. v
  119. LDA #STATE_X_DIVING7 X! N/ o7 Q- u" I
  120. STA State_Offet_X: i0 ~/ y' V* y9 b; B; x" _
  121. LDA P1_FACE,Y
    9 K8 y1 C/ K# w+ _
  122. AND #$40' e9 X; Y/ o4 \9 {
  123. BEQ GetHitOffset_Lay6 j" M5 D2 C) b" s, s+ X3 a: p
  124. LDA #$005 G6 w! g$ B  e- W3 m
  125. SEC
      w  l. Z3 g. {6 l2 m- C
  126. SBC State_Offet_X& p, ?  \. D  U
  127. STA State_Offet_X! _5 X4 ~. |- m+ S
  128. GetHitOffset_Lay:
    % W1 Y% d! {4 G* C
  129. LDA P1_ACTION,Y
    , C: N' r7 c! C0 E
  130. CMP #LAY_VALUE
    " o# I0 C+ H. R/ f6 c9 j: x
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    8 e# Y+ N; c9 t$ b
  132. LDA #OFFET_X_LAY5 [# o/ I* [/ u
  133. STA Offet_X_Check
    4 I9 o2 o7 N; C" h4 q% j3 I
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    4 b+ j2 e0 P$ j) Z" z
  135. STA Offet_Y_Check
    . m1 g1 f! i- C# W5 ]4 j$ S- q" X7 f
  136. LDA #STATE_Y_LAY# ]' O6 {4 }8 n+ n  z( E  s
  137. STA State_Offet_Y
    ) c  d: E( H: D" V+ m
  138. RTS
    7 j6 S5 z% ~& H
  139. GetHitOffset_Jump:
    - P! l4 B( \3 O
  140. LDA P1_ACTION,Y: c1 M4 `  S6 h; k. w
  141. AND #@11110110
    % O/ B' g+ X( ]' L6 x2 v# J; X
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    : R8 m9 E& H* P2 S# ]! I! v% H
  143. LDA P1_ACTION,X2 Y2 W1 |4 \" H, L! H5 L
  144. AND #JUMP_VALUE( \& x- G% h2 w9 k$ o
  145. BEQ GetHitOffsetEnd# t9 l4 I: H* \1 |, s2 ]+ ^7 p! _9 P
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    ) }& b4 p7 z2 @) m7 v$ D
  147. STA Offet_X_Check/ C- [5 S! d  B/ U2 p  [& T6 J
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    2 J5 M' m) o$ v" Y3 V" r1 o
  149. STA Offet_Y_Check: |- t5 b. m. ?" x/ w. Y0 G3 _
  150. RTS
    . b7 b, c( ]) B
  151. GetHitOffsetEnd:1 u+ [0 k  v! [# w# o! F6 E7 I/ t* u
  152. RTS
    2 \* j7 r& _% p9 ^" `' ?1 c
  153. / ~" G- t; w9 `2 d3 E( K9 z/ S, ?3 S
  154.   b! r% S  [: m2 v% U: D
  155. ;获取子弹与角色X坐标差1 o4 ?: s9 j) i# s
  156. ;========================================! ^$ G0 q$ q  [$ ^% Z1 e9 y7 J
  157. GetOffet_X:
    6 X$ c  O7 f) R3 P: a% W; k
  158. LDA Bullet_X,X5 p) u3 `6 N, A6 D) w
  159. SEC
    1 N4 @7 d' m, s! c* ^  {* [
  160. SBC State_Offet_X9 S7 M7 d% j7 C
  161. CMP P1_X,Y
    1 I+ P% ^" }+ X8 U/ \, n
  162. BCC GetOffet_X_Set
    ) a) z1 f' u2 z$ s! ]. [
  163. LDA Bullet_X,X# d3 R6 ^( F' l0 p4 U
  164. SEC; C( u6 ?) \/ \8 }+ g2 ]+ ]4 A
  165. SBC State_Offet_X( x1 t" {6 H( X+ s
  166. SEC6 |$ }7 a5 H$ q' A; d# D5 R
  167. SBC P1_X,Y) X  ~/ T% n- r$ i' W" _) D  f
  168. STA Hit_Offet_X
    ) m) g* h- X4 E! ~% q
  169. RTS% Y! B; T' x" U" ~5 B. |, @
  170. GetOffet_X_Set:! z- B' s- e1 G/ n- n
  171. LDA P1_X,Y- H; W0 O  {, I5 z- M$ F
  172. CLC! w0 [% {) @' R. e3 k
  173. ADC State_Offet_X
    - [/ v' P  b1 |# r6 o
  174. SEC" \5 Z0 w0 w2 s, N( Y8 X5 c
  175. SBC Bullet_X,X% C( @# S9 {2 v
  176. STA Hit_Offet_X
    / q% Q* ]0 r1 Y8 J& Q
  177. RTS) K8 d$ N/ S9 |7 {
  178. 3 A5 X. F. f; u- s8 s, D- r, L$ S
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差6 B; ]% Y7 ~: T* o3 S4 f
  180. ;========================================+ }4 g% h( ?; E
  181. GetOffet_Y:
    $ k5 c3 h+ E/ T9 L/ b
  182. LDA Bullet_Y,X. H0 B/ ~0 c/ h- y' b
  183. SEC
    ' I3 e5 V1 o( @
  184. SBC State_Offet_Y
    - I( w! Z! a0 U
  185. CMP P1_Y,Y& z, N9 j! I6 \* r/ t% `2 b7 L- T
  186. BCC GetOffet_Y_Set! J& v3 w, X" j, U' p
  187. LDA Bullet_Y,X
    * u4 o% U' H# a1 w" J  v
  188. SEC
    ; L3 d! z0 }2 i7 R
  189. SBC State_Offet_Y
    8 S& }6 H1 \; M' c( @) E( P
  190. SEC
    3 a. v* J! j0 Q( ^* l5 P/ T+ ~# [
  191. SBC P1_Y,Y
    2 X7 h$ {4 x' Z7 _- b& q
  192. STA Hit_Offet_Y, v4 d1 ]! P9 j5 y
  193. RTS
    ) _1 o: Q3 c9 h6 t  r( `
  194. GetOffet_Y_Set:+ L- Q6 a7 p( N( @' Q/ i7 m* t" W- B
  195. LDA P1_Y,Y3 ^  i) ?! F  E9 X  T
  196. CLC  G& W/ q9 D9 U' s/ p, V% K  r
  197. ADC State_Offet_Y) B, Y" V1 ^" [5 J$ g
  198. SEC
      Y/ m( L7 i9 k
  199. SBC Bullet_Y,X) x$ I0 h! e+ V8 x$ \
  200. STA Hit_Offet_Y' u4 k9 x. \( R# {: M
  201. RTS3 o& G+ c  W8 C. H

  202. # l* {& o0 j# d4 R3 j
  203. ;检查命中
    " l# Y) c8 _/ R, h( a7 g4 c
  204. ;========================================- m! N/ x1 l( C9 g9 b/ n. e
  205. Check_Hit:* ]: A& X! n( f0 q( j
  206. LDA Hit_Offet_X  M% X( a+ \; d% J0 k: H) [: G
  207. CMP Offet_X_Check
    0 D" Q' K% G5 k) h! ]
  208. BCS Check_Hit_End
    4 C  ?9 e/ E3 f& B) x
  209. LDA Hit_Offet_Y
    9 Z2 Z0 Z1 |( g  U- Z
  210. CMP Offet_Y_Check
      h' i* K# J3 l7 o+ f3 R
  211. BCS Check_Hit_End
    0 i# S& Z4 Z' q4 L& B  K
  212. SEC
    6 e- R5 M6 K! u. Z+ c! P
  213. RTS2 ^) u8 u' n+ _8 n/ c
  214. Check_Hit_End:3 l7 c* @" S+ b  z2 l6 O4 G1 f
  215. CLC) n. G1 z* P. B6 ]
  216. RTS
    6 B/ W6 ^! R" J$ \/ n- I  q

  217. 8 t% T, e! J$ o0 _" A; n
  218. ;杀死对方2 F' o+ J3 B6 w" M7 x
  219. ;========================================
    * D4 j0 Z  c4 `9 q
  220. Kill_Player:9 h& b' r0 b) z  q
  221. LDA Bullet_Owner,X& l5 b  D8 Q& s$ c7 H0 ^* e7 F
  222. EOR #@0000001
    + _6 V6 K) {; C! g% c, ^  P
  223. TAX
    0 t8 t$ R: e0 x+ C( Z; ^
  224. LDA P1_STATUE,X
    % @% N% a; ~+ Y6 e5 Q
  225. CMP #LIVE_VALUE
      u- W% g. }0 C$ z8 `) u
  226. BNE Kill_Player_End& P, W! D$ A5 `! ^/ {. M3 `
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    / q. h, q, I$ K3 O% i  c+ J: R
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X# W* u8 M3 n, U
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理7 r' V0 p- N; J8 ^: C- M$ w
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    2 t: I7 o% g5 U  ~7 }. M4 L
  231. LDX Reg_X_Temp
    0 @& B  q# @& y$ E9 J. ^# ]! i! `
  232. LDA Bullet_Owner,X
    6 _+ X  B2 }6 n- ~6 F8 e! L1 k
  233. TAX9 v' e% h) o( S0 `1 f/ Y
  234. INC P1_REST,X% v' t6 h% D5 [% E7 @
  235. LDX Reg_X_Temp
    5 o7 I  e, P2 M( G* y' A
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    3 C- p( J9 r) A; z
  237. Kill_Player_End:
    - d6 ?  x6 @+ V- C
  238. RTS
复制代码
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1431 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了0 ~6 ]: O+ Z9 @! v! v
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3008 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 505 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 624 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 971 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3148 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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