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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了% N4 U$ D; `5 {
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)( u# M# N* h4 h2 y+ F6 s2 y. |
2.杀死对方自己加命
4 @) P) D" `0 b6 w
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]- m, q# Z; k8 V2 r
  2. ;20200505$ ~" m1 ]8 T' X+ N
  3. % r2 h- |8 _. f! X/ c
  4. .ORG $8960
    1 m  c. d9 S$ N5 J$ w0 Y

  5. , j8 q6 j/ i- i/ m9 R9 `) G
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态# H6 W: ^, S1 w( w' E1 Y0 W7 a
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    * ]; b) T( ?4 O& e$ c& t5 T
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌9 K4 X: U4 N9 V& i5 o& @4 y  O3 Y
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命3 V/ l4 Q$ b6 v. L6 @- Q3 b
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值) p- j( p- `+ u' f5 K6 e( e
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    7 H# h' D4 F% J1 a
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    & E( D/ c" a/ U" c6 W
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    6 E& O4 U* _$ L+ d
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值3 z3 b% Q0 |8 Y7 |; U' G' A) _
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    0 m. _) G2 [2 j- U% _
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标/ X4 m, c* r8 T- s# {( b) j% p" J
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    , S+ \- C- U1 I; D8 V
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    " }8 J  z& y# n/ E2 |% B
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    ( Z* b4 I, P9 ]2 J
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标/ F! A' P. n( E- O3 {( o# {3 L1 O
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标2 O2 {/ M( G) V8 D: I
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    6 J7 d# `# _) [% [
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X) f, {, \( m5 G0 {. j
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    $ F- O7 s% U  V& |: _7 L
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X$ a. L. ^6 B: F" Q) T; d, C
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    9 I! p! u$ B  J3 r: U$ K" s0 U
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X/ |! k1 ]. k8 C
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    : d! }- p) G, x- S. k4 y% {
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    8 j: P: t( e) d/ M
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    % p& T) m# T! g& m# B
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    ! K2 K+ T8 M/ D+ j! K
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值- t. Q6 h1 a% x) w( k
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值6 ^! @* E' O5 d
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值: P# o* w' R  D/ y1 Y
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值. B) q) ?- X% E8 T$ \
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值8 v6 }) M- |2 r: L1 k
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值( E' z, a; k( p
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
      [* r; a$ `* L' d  R
  39. ; S* l% O7 J2 z$ m9 K2 U2 l. Z
  40. ;武器切换
    , A- H9 I5 [6 K+ B
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键- i  u6 C: [. U+ F; f! ^/ H
  42. ;========================================: [3 z. u5 V. I2 }. o
  43. ChangeWeapon:( q% {/ p2 d1 ]( s* m
  44. LDA Btn_Once,X! @. A9 l( |( u5 V7 V
  45. CMP #$20
    . a' z4 a# ~0 z
  46. BNE ChangeWeaponEnd8 y. {; y* V* w4 \8 {2 m
  47. LDA $AA,X
    ; X, i. e# D6 d; Q
  48. ORA #$10- l  S& V8 U% }# e, m9 {, ^
  49. STA $AA,X( v4 u' y8 G! E( W; c
  50. CMP #$14$ m8 W1 [8 a" @6 C
  51. BNE WeaponSet4 |) Z4 q0 o( x4 H; ?; S% U
  52. LDA #$0F
      [  ^% ]/ {0 E1 `; L$ y2 E
  53. STA $AA,X" d2 q2 y+ _( }. \3 {
  54. WeaponSet:& c" v  e6 _; U, H5 A/ t* V( Z
  55. INC $AA,X/ C1 U: b4 K$ ~- a8 g
  56. ChangeWeaponEnd:
    " I: u; K8 R" w
  57. LDA $AA,X* m9 X; b. F3 B  b! \6 x$ j) @4 F" V
  58. AND #$0F
    - q# s$ X0 ^4 g, j( Z4 ^
  59. RTS, e2 _% f7 H0 {- z6 }

  60. - r2 r- Y, t2 Z5 `- I: P
  61. .ORG $89A05 S; ~( p+ N% b. h

  62. / D, R$ {4 m# e* r" R" Q
  63. ;互相伤害$ e! k; ?6 e/ b( d$ ^
  64. ;========================================, w- R  E' w( E6 N  d+ q9 U3 ]
  65. Hurt_Player:
    1 Q& d3 L2 j6 k
  66. STX Reg_X_Temp9 d& n) `0 w7 f- L1 D- ~
  67. STY Reg_Y_Temp- Z! I2 _5 R9 ?( A: i6 C  _
  68. JSR CheckInvalidState# Z2 V! _9 L- n6 \% h% {  P
  69. BCS HurtPlayerEnd
    8 T$ g7 P, G( D) l) p% H
  70. LDA Bullet_Owner,X
    # R. i6 g# f* @% b9 x) a' \
  71. EOR #@0000001
    ( P9 f; [9 h; v0 L# \
  72. TAY
    % |5 W6 F. l' ^0 ^0 M4 F
  73. JSR GetHitOffset
    ! U% \" o( [: b3 Z: Z* _; ~
  74. JSR GetOffet_X$ C# O( G4 B6 f( `# _
  75. JSR GetOffet_Y& q1 t. `: y- H; _. @/ h$ J# o1 n, N
  76. JSR Check_Hit5 `9 _# \7 ^* U) t, K6 P
  77. BCC HurtPlayerEnd
    % k! V2 f) t. n) I2 w
  78. JSR Kill_Player
    " f2 x/ a7 S. s9 `3 w) }
  79. HurtPlayerEnd:: G$ l  j& r% @3 R9 F
  80. LDX Reg_X_Temp
    ) G4 p) |& K* r3 q0 a) l2 U/ a9 p
  81. LDY Reg_Y_Temp3 j9 X2 @. s) J1 ]) R
  82. LDA $0438,X
    ; ^: o4 @# _3 Y' f+ s
  83. RTS3 c) m) O. w* F7 b: P

  84. ( G& X$ o4 y# j* j% y
  85. ;检查无效状态
    ) A7 E0 H7 W- Y4 k, y
  86. ;========================================5 q/ \0 g. n% M
  87. CheckInvalidState:
    1 Y$ N0 p, F" [) Z; i
  88. LDA Bullet_Owner,X
    1 ]2 M/ E) g- i3 I  ^  S4 ^$ @
  89. EOR #@0000001$ J4 t( f  A' v; H& o8 n/ }0 O
  90. TAY
    : U+ n2 x& B3 Q9 I8 Y/ ^" s
  91. LDA P1_STATUE,Y
    & n. }3 h% G) e5 ^8 O# z
  92. CMP #LIVE_VALUE9 \: O8 u  K+ H: C0 t
  93. BNE SetInvalidState" W3 c3 K5 t$ U. w1 F9 O; a. {
  94. LDA P1_ACTION,Y
    , I' \% p: s1 w, t3 L
  95. CMP #DIVING_VALUE
    + g9 P. N: u$ k  L5 ?; F
  96. BNE CheckStateEnd: H% `( I. V8 v# s6 |7 D. z: k9 ^
  97. SetInvalidState:
    ) I. `9 U+ i0 v
  98. SEC$ S9 s$ Y( C5 L5 {: j+ m+ d2 B" l# |
  99. RTS
    ; q; k0 ?  o% ~
  100. CheckStateEnd:2 ], }: G) J1 K3 f! x' _
  101. CLC
    3 l- R) _3 K5 B; \7 \
  102. RTS  s% o. V* @+ M4 ]4 _' \5 z0 q# L
  103. . s: h5 B& G! p# c/ e0 K2 Z
  104. ;设置命中误差
    9 \; W2 d3 u  _3 |2 Q6 W/ V
  105. ;========================================
    % B$ j  b5 Z% X* G. w
  106. GetHitOffset:% `6 F. I( x. @/ {) ]  ~
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    7 m5 N  s. [$ n+ Q
  108. STA Offet_X_Check
    ! F) Q. n1 w3 ~% D
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    ' \9 _( c; }' j; a+ ?, N  h; L
  110. STA Offet_Y_Check
    ' ?5 O9 g  h* i8 j# b
  111. LDA #$00
    : C- L% O" y$ w% `; e
  112. STA State_Offet_X
    1 B4 Y, n7 J% b- B% \: r+ z2 e9 Q
  113. STA State_Offet_Y- v: y/ h4 I6 K$ S3 w
  114. GetHitOffset_Diving:; T" m5 k! p! F
  115. LDA P1_ACTION,Y5 H' q% e+ I# @5 ~
  116. AND #DIVING_VALUE
    3 k& ^7 f, p9 O. w0 o
  117. CMP #DIVING_VALUE3 D. A. D, V2 P3 |& c. I  H9 S
  118. BNE GetHitOffset_Lay$ J" d* ^8 O" z; P* H
  119. LDA #STATE_X_DIVING# V/ Q: V+ n# j4 l8 O( d
  120. STA State_Offet_X
    # Y& |8 @* k& x; g3 A
  121. LDA P1_FACE,Y3 R. P( v/ ?% O8 G. d! Y
  122. AND #$40
    . |$ W4 r6 @4 m' m! _" Y0 H5 K
  123. BEQ GetHitOffset_Lay  D# v& c2 c* y+ s/ N
  124. LDA #$00* v* A* e0 ]4 [5 k
  125. SEC
    7 C+ _. h- K! J# z3 ^- w2 k2 S
  126. SBC State_Offet_X
    4 [8 C2 i4 \) m2 Y$ G3 K0 _
  127. STA State_Offet_X
    - f/ F. n) P6 T5 h
  128. GetHitOffset_Lay:
    5 N. X+ ?0 S- a/ [3 ^. g
  129. LDA P1_ACTION,Y: L: c- p# I9 |
  130. CMP #LAY_VALUE
    ! J3 B! T0 @8 f% D3 {+ ?8 k+ j+ H
  131. BNE GetHitOffset_Jump' D9 V0 C! Y, p! ]5 P* k
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    # C4 F6 X4 q1 Y2 c
  133. STA Offet_X_Check
    ( d& t1 S. W7 {+ P
  134. LDA #OFFET_Y_LAY; H2 \/ k  B6 Z( v+ S# }2 B7 A3 {
  135. STA Offet_Y_Check
    % H- J0 o/ T  Z3 D9 y$ r
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    9 R& ^- c3 G# X& j' E; @4 [1 b
  137. STA State_Offet_Y+ I5 z1 {7 C/ ]
  138. RTS: z1 p! ]5 M1 [; Y
  139. GetHitOffset_Jump:+ M7 [& ?( T1 U# r9 H
  140. LDA P1_ACTION,Y
    4 k4 z& u/ T7 j1 O6 y6 U
  141. AND #@11110110
    - o8 p# K0 O4 e
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    ( }) ?+ e6 ~) b. I5 l" b) @
  143. LDA P1_ACTION,X
    " [' N" g$ ]( l% v; O7 s1 X" d
  144. AND #JUMP_VALUE% B0 a4 `; r; j7 c; F& P
  145. BEQ GetHitOffsetEnd! I+ F- D) }3 e+ O" l, `
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    4 d3 Z9 X; A0 ^7 m
  147. STA Offet_X_Check
    . h" Q5 S+ X8 V1 u% a
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    " d& _4 _0 @' s+ ~
  149. STA Offet_Y_Check
    / z8 _: _& L% A- p' |
  150. RTS( s/ A. h" G. y
  151. GetHitOffsetEnd:5 w3 `/ M$ ~* v3 t
  152. RTS1 O+ p. ~! ]/ Y( j( R7 O# i. K

  153. ; q0 K! F) L* c# d: x6 i; R
  154. / ]/ a( W, g6 Y: O
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    8 O& A0 j- f; d. b# R" G' l% r
  156. ;========================================1 A' w: b5 ~: _% T
  157. GetOffet_X:5 B3 d& q! W" E
  158. LDA Bullet_X,X; \, y- x. M& ]. `" u
  159. SEC3 u" ?: C4 a+ |* `/ y% L* f
  160. SBC State_Offet_X
    + @, _/ b# S% k& Q8 f# F
  161. CMP P1_X,Y
    . B/ E7 N- u+ H; l) k
  162. BCC GetOffet_X_Set! j) P+ A- O/ K1 s; X$ }' `6 G+ o
  163. LDA Bullet_X,X
    8 X+ B# i) }7 x4 k. {! p! H# D+ z, x2 t
  164. SEC
    6 M* A9 G- Q3 N! S
  165. SBC State_Offet_X
    3 B6 W+ j/ |8 V" V1 q3 p
  166. SEC. D: Y' Q7 ^! b1 m0 V4 m! L2 K
  167. SBC P1_X,Y
    ; L; w: E  _2 G7 x6 W
  168. STA Hit_Offet_X5 N1 X! @4 w+ f) q
  169. RTS
    8 w9 D) h* y- F9 F
  170. GetOffet_X_Set:
    2 f4 d. o) e, \+ T* }" f1 Y; U7 Y
  171. LDA P1_X,Y! Y1 Z! J2 O/ J3 H& \2 |4 k. F
  172. CLC: K0 `8 ^& y' n
  173. ADC State_Offet_X& o, G0 G) F  ~! V7 I  j5 C; m- h
  174. SEC
    % ?" w( f. u' q$ X" {
  175. SBC Bullet_X,X3 ^. h4 j% B9 T6 L! V) q
  176. STA Hit_Offet_X. A  E4 L8 _- i: v$ ~
  177. RTS) a5 T+ Z+ M* h+ ]$ j

  178. 0 X4 A5 N! |' K9 J9 ^! a
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差% v% D+ z& Y$ t3 b) _$ ]
  180. ;========================================( x8 Z9 G+ x1 ~5 m9 c
  181. GetOffet_Y:2 M. }3 F( G! ]4 {. k& {* @
  182. LDA Bullet_Y,X
      n; W4 w! J9 l8 \* q+ ]3 H( U2 _
  183. SEC0 i4 W7 K1 `+ @: F
  184. SBC State_Offet_Y$ o5 }/ ?& e0 V' b+ r) z" ?
  185. CMP P1_Y,Y
    % q8 p; K7 k7 x1 b; ]: y
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    - D' |1 U. i( ^% D! C/ [
  187. LDA Bullet_Y,X" G5 A1 n& x9 \4 Z; B" _
  188. SEC
    6 b% @: Y! g2 M
  189. SBC State_Offet_Y
    $ H5 F6 N$ y7 c/ G7 S( S  n
  190. SEC
    ! `4 |8 ^) I  i/ ~
  191. SBC P1_Y,Y
    / T0 Y1 X( f9 W$ r# T3 s6 _6 f; V# o& ~
  192. STA Hit_Offet_Y  d( l7 w8 T% _8 Y' n4 G# H' W
  193. RTS; ?' @% r+ T, Z* }. z! }
  194. GetOffet_Y_Set:  ^: K( j" D' B) J; b8 I" A  z
  195. LDA P1_Y,Y
    7 |, F) |# k9 s8 l
  196. CLC1 r+ X) J. U1 J
  197. ADC State_Offet_Y
    6 h  _& c$ f) X$ h3 `0 y& B) y% \
  198. SEC
    9 }6 w/ R4 y& b4 L" |/ y
  199. SBC Bullet_Y,X
    + V' U, x2 F7 N' O. Z$ N
  200. STA Hit_Offet_Y
    + c0 r" w. _; q6 B' c; W
  201. RTS
    % I' F: r% U9 U. T: P$ ]' g/ {

  202.   o( }4 \$ r( n  A* i
  203. ;检查命中0 K1 W- j* S' o$ E
  204. ;========================================3 k, V: \9 c0 U1 ~
  205. Check_Hit:, b7 H' r7 h/ I6 ~3 |# m/ ~( m  q7 X
  206. LDA Hit_Offet_X9 J- ]0 e4 @: Z% x5 S
  207. CMP Offet_X_Check
    8 X3 M  P, _1 h8 e2 m- j2 I
  208. BCS Check_Hit_End/ n; _8 o8 T' K4 f3 a; N9 w$ c$ R# {
  209. LDA Hit_Offet_Y
      r' C! Z: n' ^, s# @1 s* I
  210. CMP Offet_Y_Check. H; F0 W5 M& y7 \" X
  211. BCS Check_Hit_End3 L1 L9 u) z! ^/ K
  212. SEC
      @9 v: g# b9 E# p6 \) a
  213. RTS
    : G8 [/ A7 {/ t1 b' I
  214. Check_Hit_End:
    5 n4 D1 \/ W6 q9 n
  215. CLC/ E) P  p9 J" T% D0 _
  216. RTS- f$ J" b' s; j) O0 _0 l
  217. ( E7 m7 q3 Y4 i! R7 c
  218. ;杀死对方
    $ b0 s: r. ], T: n+ W
  219. ;========================================
    5 m  C! P) P1 ?9 b
  220. Kill_Player:9 |% @1 V0 r: ^$ g+ G; o
  221. LDA Bullet_Owner,X5 K; ^% k) G  a7 |' X
  222. EOR #@0000001
    1 }8 S( c6 v& l8 @) S
  223. TAX- Q$ m' r3 A) J/ u6 R' k
  224. LDA P1_STATUE,X3 B+ e. d8 O  r( V8 d5 Q5 v% q; b2 r
  225. CMP #LIVE_VALUE
    ! L+ C% e# R- @+ t! v. i
  226. BNE Kill_Player_End
    ( Z( x, A# G9 [% m# u! e
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    3 {( u! B- x; M) A0 P% c" n- `
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X; a9 n' t6 Y, ^, W7 Q  s& T
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理+ k4 r9 m, i1 M$ }$ l2 Q# j
  230. JSR $D474 ;角色死亡8 `; q% P3 Y7 y% q" E1 u
  231. LDX Reg_X_Temp
    " t, I  d" R( @( G9 V
  232. LDA Bullet_Owner,X) H- ]) Q: o& a  K! ^8 ^, Z# u
  233. TAX
    . m' G8 r/ V7 e. D
  234. INC P1_REST,X, [- ~+ K( L! E3 n
  235. LDX Reg_X_Temp7 e( l& b3 V5 E) Q3 c" J3 D1 L
  236. JSR $E2FE ;子弹消除( N$ q% E$ i+ y$ n: W: Z; h
  237. Kill_Player_End:
    " _& J2 ~! |+ Y5 G
  238. RTS
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
; k5 s) Q. _* @' B" K( \. I* e' `! n  L
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3163 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1488 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 686 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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