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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了9 W- N2 h- s4 S
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
$ C* t( g2 O! M3 R! u; P2 N6 [2.杀死对方自己加命; b9 y" l* w1 r3 i# v3 ~' R1 b
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    % }# O! L- l/ g% E+ w6 W
  2. ;20200505& f1 T4 h: {* i$ i& j
  3. 9 J% D& t& K9 Z: e& t8 R
  4. .ORG $8960
    8 J- G5 X2 O4 @

  5.   [* i7 f1 M# Z! w1 e
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    ' s% h, U% s5 X/ b/ K4 p( x
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌9 i) a2 N8 a( w0 Y( m
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    1 e+ \: l+ u, e, W* ?* E
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    5 k! _; m& f. l7 a/ J
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
      f) M. |. i0 M- t/ r, C
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    - L1 V3 ?( M: j( B% _
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    ! {( J8 F, e, j3 Z7 r! O1 V4 \" n
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    4 K7 a9 R6 z$ ~# Q  a1 o" e
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值9 ?* q4 O8 T! w$ S
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值9 n8 [2 G& l3 y' B! R5 Y
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标% K' u, _) P9 ?6 m+ I! Y* B% X. U
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标$ T" I0 P" i1 U: G- ]
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    - u2 h% R* s3 n$ W8 n: `
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标4 n3 s$ y1 g8 [2 u
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标2 |7 l$ T  R  H
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标% ^; Z8 b: M3 l
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者# g, v/ \- i1 c* x
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X* \. _, @/ b( G. i9 I3 n& R
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    , A, Y0 a. @$ U4 Y1 A% ~4 |3 b
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X8 y! C& ]: C, z. _3 ~0 W- T# ~
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    ; _% }+ q* z% _# k& i8 ]" y
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    - x" i& Z4 X4 R. l5 r
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    % A8 I2 f4 Z- B4 L) Q
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存+ B9 ^6 [) B' o4 G, u
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存; W$ }1 P* Y2 K# k8 p* r
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值! t5 O; ~9 s6 g( `( l) R& b6 S
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值) C! ~' J9 b. F/ Q& w& P
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    : b' ^! G3 @3 _
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    2 U& L0 O& x* l
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    7 W, |- x2 I( n, u0 f
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值& }/ O* {( Y4 R% w
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值. z" `' d( q2 \
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值: J9 o# g+ v7 l) `' M7 n2 v7 Z8 `

  39. & {. _& o0 l: u: G
  40. ;武器切换
    & q2 ?! n  |& ?, A; r7 x
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    7 n7 n% l, g' x
  42. ;========================================* T) c) L6 b8 J5 O
  43. ChangeWeapon:- A  t" y) w% a" g, W
  44. LDA Btn_Once,X( A* ~4 D/ @% M7 z5 h
  45. CMP #$20. a* H5 z  c1 p8 r, F
  46. BNE ChangeWeaponEnd
      ^3 v; X$ S7 {: W. h; d
  47. LDA $AA,X3 s7 {  v, n6 t1 K
  48. ORA #$10: R! R6 c! u7 d' J9 @- x8 X# b
  49. STA $AA,X
    % w9 V5 `# d# O) G+ j: g
  50. CMP #$147 ~# F0 s* ]" y$ t; t6 j$ q
  51. BNE WeaponSet
    - m3 h$ O" U/ d: S
  52. LDA #$0F
    8 Z0 O5 R( L5 v- g
  53. STA $AA,X
    4 n4 E* Z$ u$ x( B$ ^  s
  54. WeaponSet:" p. b# Q8 P) Y8 C' B! M9 C
  55. INC $AA,X' L9 D% X" x/ u& e& U. n4 H- _
  56. ChangeWeaponEnd:
    - [3 h% x+ J$ s
  57. LDA $AA,X
    , e* o" j: u$ [  }
  58. AND #$0F2 H1 }2 F0 R, ?. Q! j- W4 ~
  59. RTS& ~9 V0 V  w" h' P$ X
  60. 9 z+ a8 \1 [7 w0 l; N
  61. .ORG $89A03 P2 M& A3 @4 E: S7 f  y- u& I

  62. : ^8 _  O( a' R( x8 l
  63. ;互相伤害2 Z0 [5 z$ J% G9 [# h- U
  64. ;========================================* Y* H) F, H5 L* Q5 @2 ?9 E) F% N$ c
  65. Hurt_Player:9 T. X3 g! G0 C1 Q  k
  66. STX Reg_X_Temp0 f% ?  G9 N, U1 f0 C
  67. STY Reg_Y_Temp
    7 j6 T5 a* L  S" }) t9 x- T+ B
  68. JSR CheckInvalidState# V( O% _. l6 X# n8 w- `
  69. BCS HurtPlayerEnd, Q) X+ r/ i1 R3 k, W% X
  70. LDA Bullet_Owner,X$ x  x: Q0 V9 n9 N# C$ V7 p6 u
  71. EOR #@0000001
    % p0 e+ e& u6 ]7 m
  72. TAY
    $ n! c; F7 k- m: B
  73. JSR GetHitOffset
    $ w/ u( h  }# [1 H0 d
  74. JSR GetOffet_X! f( ?3 k: ?& e' r! a! E9 E4 ~/ ~
  75. JSR GetOffet_Y
    # |7 |' k5 h+ |; }
  76. JSR Check_Hit
    1 H5 N/ w. N# `2 N
  77. BCC HurtPlayerEnd
    . k& K- N; k7 }3 C
  78. JSR Kill_Player: {. d. m; k; r4 G( l
  79. HurtPlayerEnd:
    + F- r/ G/ X4 J. v0 w
  80. LDX Reg_X_Temp; F  M, p9 A0 p0 Y
  81. LDY Reg_Y_Temp
    9 u, Y* N7 ^$ A) H% m0 j* `+ z( ]
  82. LDA $0438,X$ }9 e1 z# ~* G' g  L
  83. RTS
    % T% E8 U# P& G% k+ L7 @- B! R
  84. ' n" p4 T" M. t  E2 P! @! v  q
  85. ;检查无效状态6 H8 T( e% R$ U7 H
  86. ;========================================
    " h/ {! G- }5 h  p% X
  87. CheckInvalidState:
    4 e& T* n9 L; q; V
  88. LDA Bullet_Owner,X
    4 u; K1 _# o$ U' w. B' Y
  89. EOR #@00000019 `# L3 [8 ]* x5 ]
  90. TAY$ |* U0 {& @, ^. g9 {/ g  L
  91. LDA P1_STATUE,Y
    ; d" }1 R$ O8 O* O  F
  92. CMP #LIVE_VALUE5 n, u& p) h  q; ^% D. R
  93. BNE SetInvalidState
    7 S. t+ K; f, k
  94. LDA P1_ACTION,Y0 ]) i4 Q7 r6 J0 g. f2 D! [9 w
  95. CMP #DIVING_VALUE
    1 O7 `( [' d7 S' f* e
  96. BNE CheckStateEnd/ j8 V/ h) o" N  \$ g) H3 _+ \
  97. SetInvalidState:$ B$ [, G' S5 Y7 x5 C/ {
  98. SEC
    . ^) i4 B+ l! j3 v9 g8 ?( @  c
  99. RTS1 ?/ o3 N, j/ B, Q2 P$ u
  100. CheckStateEnd:# L0 H1 v: p& H* |+ Y+ g5 ]" T
  101. CLC
    . M" T' C* E% Q& S3 V- l( N
  102. RTS1 A) m( p- Y1 b' T; t. E3 S+ `
  103. " B  |+ X8 d3 S- H' X
  104. ;设置命中误差" e' _/ Q9 V% }6 ]- W5 t& e
  105. ;========================================
    ) }+ t( X2 f) {- m& L# \0 P
  106. GetHitOffset:1 }7 }0 `# h+ q$ O
  107. LDA #OFFET_X_STAND3 B" J6 `3 l5 k% O/ V
  108. STA Offet_X_Check
    & f0 o, {# k/ t' M+ d
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    8 F3 @6 Y5 K# J9 k) [
  110. STA Offet_Y_Check
    0 m  I, J& b9 @( z
  111. LDA #$00" v* ]0 R8 |, l1 [( e
  112. STA State_Offet_X
    / g: \7 u4 C6 n3 Y* S
  113. STA State_Offet_Y
    / A5 c+ v* h) R
  114. GetHitOffset_Diving:
    ) g& ]  B" e& H
  115. LDA P1_ACTION,Y
    . F7 T- I7 |0 Y. F
  116. AND #DIVING_VALUE% V/ u2 Q: _* w! g  L+ m# a
  117. CMP #DIVING_VALUE
    ( H' l# i% u' M
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    0 r& M  H' J6 U5 w% `7 `1 o1 w
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    # @2 f, T, |. b# ^2 F' b  V+ l
  120. STA State_Offet_X# x  b  y; E6 b9 E3 d
  121. LDA P1_FACE,Y
    $ K3 g0 Q1 Q1 E+ l7 w# a1 m
  122. AND #$403 f2 T2 L, E  m# n
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    * |  p# z3 i1 B% a% ?
  124. LDA #$00
    ) l0 r7 u1 ~2 l
  125. SEC! `( D3 w7 F- [6 g) r
  126. SBC State_Offet_X
    ' y; g$ k; M) }( k
  127. STA State_Offet_X0 [1 m) \! ~) e! `
  128. GetHitOffset_Lay:3 f4 k  ?* l) H  o$ _7 L; |5 R
  129. LDA P1_ACTION,Y
    ) x; V  _' f) o  @( l- U
  130. CMP #LAY_VALUE4 g5 v. }! m/ n7 k7 W3 h, X8 |
  131. BNE GetHitOffset_Jump5 O% G  V; e) @8 Z% [. `
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    ; Y8 W2 B6 i# N( [- L0 q
  133. STA Offet_X_Check
    ) O$ r. ?' z, `: X
  134. LDA #OFFET_Y_LAY. Y* W0 D& b& ~* t
  135. STA Offet_Y_Check8 M- P& s5 s* z- H
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    : s$ G2 H7 B: `  r
  137. STA State_Offet_Y
    % t5 X6 ~. T* ~7 b3 a( b
  138. RTS3 S- w4 c$ U/ J7 z1 k. m7 C* K
  139. GetHitOffset_Jump:8 S4 \. i; ^/ A) Y, G$ L1 H9 b
  140. LDA P1_ACTION,Y
    & t+ S+ f% M! i
  141. AND #@11110110
    0 Y$ a! X! j: r/ G
  142. BNE GetHitOffsetEnd/ @& T/ t+ q; ~2 {8 X2 B
  143. LDA P1_ACTION,X: j, n! R( s) x7 Y
  144. AND #JUMP_VALUE
    ' D6 j2 U: o8 q% N3 g: q* H7 X* p& F
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    1 P+ c; R! v; ~8 o& W
  146. LDA #OFFET_X_JUMP/ }9 Y- m9 m- K& O& f. ?
  147. STA Offet_X_Check/ a$ @, k: H! V$ z
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP- R2 f# \7 e7 L+ q" g3 l5 e7 a
  149. STA Offet_Y_Check. e, s( t/ K. |2 C1 a# m; _* d$ ^5 K
  150. RTS
    ; P2 w% w. K- W
  151. GetHitOffsetEnd:9 H$ A. u" }- [
  152. RTS$ z9 v7 z* m+ D: `$ E, l) v
  153. % b% O4 |0 s3 T3 ]# C/ [9 B
  154. 8 Y; V' Q  n( ^1 m- \+ }
  155. ;获取子弹与角色X坐标差9 s! d2 ]  n+ b: |' s
  156. ;========================================
    + _% N. M! V9 m5 T/ _+ {, u2 e, X6 A
  157. GetOffet_X:$ ?  u5 K0 {, B4 j( }: I- ?$ B" N
  158. LDA Bullet_X,X: S- @. E5 R' Z) E. P3 l- y; g
  159. SEC0 Z' {) m# r. v5 f8 \. ?
  160. SBC State_Offet_X
    8 s" ]* u5 b8 s9 l9 h
  161. CMP P1_X,Y4 X4 G$ X# B6 H6 y9 Z. b
  162. BCC GetOffet_X_Set
    ! R( O' |  U# S( d) c
  163. LDA Bullet_X,X6 X2 p: e0 ~* Y1 f
  164. SEC
    6 }) M0 |4 `3 F" O% w+ t4 _/ X
  165. SBC State_Offet_X1 H& d/ C  o3 C% O+ U# B, z
  166. SEC
    ( K. J4 ], R0 k! p7 E- C
  167. SBC P1_X,Y/ Z, D; x4 H+ Z* G2 v! H0 {
  168. STA Hit_Offet_X
    + x  Y3 ~  E( i% }8 S
  169. RTS
    ( B" A/ _2 R1 \4 o
  170. GetOffet_X_Set:
    9 m: z; G* c' Z* R9 |) X
  171. LDA P1_X,Y
    ( {9 G2 y1 k/ ]9 ~
  172. CLC5 W9 \+ L6 f$ u, F: i. p& v
  173. ADC State_Offet_X! u- h6 m+ ?. J$ ^
  174. SEC% x+ l7 L! u$ o' V
  175. SBC Bullet_X,X
    : S, j% m8 q# X6 `, N6 I
  176. STA Hit_Offet_X6 k+ }4 t0 Q& W( W8 j" Y
  177. RTS/ |5 H% `2 W  B* d7 T, x

  178. / G5 V9 P# }, @" C# u7 [
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    " p% T: p4 E8 G. W( n2 e7 D6 k' r
  180. ;========================================
    2 ~) w9 r6 d  }! h% M5 Y: [
  181. GetOffet_Y:2 e1 c8 Z% n, p  ?
  182. LDA Bullet_Y,X1 s- Q' A4 a, q+ C
  183. SEC
    0 l2 }" M( O. c3 R, i. y& V
  184. SBC State_Offet_Y
    - i* r. B2 V# m8 G0 Y# B
  185. CMP P1_Y,Y
      t1 L! S) l& A# u1 F4 a
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    ' o; j9 k, k$ O4 w+ I% b1 L
  187. LDA Bullet_Y,X2 P6 p4 |4 w) C$ o
  188. SEC) X# q$ R" h$ y! Z
  189. SBC State_Offet_Y4 U7 e3 `) B: |8 L; k' G+ J/ p
  190. SEC! w  j$ X; N$ |6 B
  191. SBC P1_Y,Y
    6 s5 X; b3 c8 m2 S7 x, o# ]' f. V
  192. STA Hit_Offet_Y, t7 Y3 _& n/ S/ E7 d
  193. RTS
    , A# a9 J2 I. @* m0 ^) ?& T% Y
  194. GetOffet_Y_Set:- J* S; U4 K6 R$ K; y2 J
  195. LDA P1_Y,Y
    . Z0 n' j5 u4 f3 R
  196. CLC
    : r% E9 v3 i6 L. h6 b7 \: P
  197. ADC State_Offet_Y
    4 f& r5 \( M" t- ]8 S
  198. SEC
    - U+ O' T' p* Q; |7 ^, w* a
  199. SBC Bullet_Y,X
    ; \, f" p' L8 V( i, }$ l! Z2 [0 [% k
  200. STA Hit_Offet_Y
    / t$ `+ x, F( N4 U$ K7 ^
  201. RTS' o1 A5 g" _  Z8 @- Z! H8 z% }

  202. + L2 B% I" i  w+ X6 G' I
  203. ;检查命中4 b8 b9 m: i! }3 |+ @
  204. ;========================================) ~7 P5 m$ c3 Y# {
  205. Check_Hit:
    . {! C8 i6 j8 g1 j/ R( t
  206. LDA Hit_Offet_X
    * b# _5 L$ f6 n0 b5 h; k
  207. CMP Offet_X_Check  C% ]5 i& @3 |: L
  208. BCS Check_Hit_End
    + x+ N, n; h; @0 `. Q. l& @, h! g' r
  209. LDA Hit_Offet_Y
    2 `2 X: \: d" C; X+ n
  210. CMP Offet_Y_Check
    4 G. F- g% y& }9 _+ s
  211. BCS Check_Hit_End  o+ a* @7 l+ R- p- c
  212. SEC
      c0 l. T9 i: `
  213. RTS
    5 Z2 ?& S- D$ F9 w
  214. Check_Hit_End:
    ( w1 ~  l: X4 g! v! ]: W* k
  215. CLC
    * Z8 F4 u1 i2 J; \5 T+ o
  216. RTS  e4 v0 U7 ~0 [( k

  217. ! Q6 s& u; v  D4 _0 `' c* m% x
  218. ;杀死对方) X# X8 |  `: h$ }  w% E1 h
  219. ;========================================
    $ j; V! h5 P% x5 A/ _5 v$ ~
  220. Kill_Player:9 d& ?+ O) Y/ `5 ~
  221. LDA Bullet_Owner,X% Y! Q/ c0 v8 A* n1 J$ m, c/ \
  222. EOR #@0000001
    ; t% r; k# M' t' G
  223. TAX- J* n: P3 x- x) V
  224. LDA P1_STATUE,X
    7 r' [& d3 K8 q% N& [8 p8 C
  225. CMP #LIVE_VALUE% p" [+ [/ N  `3 n$ w+ o% N- o
  226. BNE Kill_Player_End
    7 _. G+ G  S+ r  \) N
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    % I( C: Q0 R% v' h3 N; J
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X1 W' `0 n, o4 A& U' i- ^  D" H. }8 U
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理  _% ?$ b. N% y9 ]" H
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    4 n9 b3 c* A& ]/ u
  231. LDX Reg_X_Temp
    ; J; u8 ]$ i/ k+ [; T* u, `
  232. LDA Bullet_Owner,X& E; Y) @, e7 M5 z
  233. TAX
    4 k% `  L" I. j4 f
  234. INC P1_REST,X
    ( U- W5 A) l& h9 o( r
  235. LDX Reg_X_Temp
    + f7 S1 M2 _' M! r0 Y7 x
  236. JSR $E2FE ;子弹消除: Y7 [" w- a) j1 B: u$ Y
  237. Kill_Player_End:. z* C( U3 J) h" j: e7 ]8 R6 F
  238. RTS
复制代码
7 K( G! a2 _3 o7 ^" A  t
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了+ \8 }1 i& k. H9 \& Q
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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