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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
) r. p% R; J) I* V: r$ K1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
  v9 R+ d1 f( M( k$ ]8 q6 ?2.杀死对方自己加命
+ Z. h3 ]' [$ P9 {( J& ~' t
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    4 R2 k6 T' m! L; [- ?( K3 z8 |& y
  2. ;20200505
    ' R$ `$ N9 x! W

  3. 2 |- O& p% k* L, H: K* ?6 ~
  4. .ORG $8960
    ; D* f4 `, `4 B4 _
  5. # a0 G1 C9 c% l, n& H, E
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态. W0 |' z; G+ y4 l) O
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌! w& u  P. Z( Z' V
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    1 J; F" p3 A- }7 R+ `7 Y3 F4 v
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    % S2 y" X' K. g! y/ [1 m; v/ A
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值8 E' j* Q8 k; f, E% ~
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下, g# o, r& e$ \, O9 X. x
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    + H' @, R" B6 n# ^' S. f3 P
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值$ Y% h) K3 W# J
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    2 a2 M4 m$ ~: P+ Z
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    1 L' ]5 A: J% K/ ]( h# ?. ?
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    $ W, F9 U3 h0 r3 w, s* X1 \
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标) p5 o1 t. a* ]3 C, T+ c3 P8 V: S
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标) ?0 R* W1 q  x# d$ k7 C
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    8 D4 }  k) K% q  v" w- E
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标! Y1 d. z1 m, x3 N. V4 A/ U/ z
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    : i  d" z$ S! Y4 C
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    9 x6 u, R( _- H5 K2 g
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    0 }; r- n$ T/ s* o4 u' w% l2 M7 _
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y* \5 k$ Z  F1 @% {0 P% k
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    2 N; m1 a2 ^0 ^4 v0 k$ k
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    / m+ e" {* C, y, b7 E
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X! b: _* v3 o9 I
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y1 s5 {8 K" R& a, q- c4 [
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    % }. [! Z0 j" D; D6 R
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存5 z! N( }3 k6 x9 x3 h( J9 W
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    9 v0 G# C* R' A5 ?- c2 o" C
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值8 V# w4 K/ l3 a% G" g
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    ' t( {, I" O5 `2 p( K. T# `
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值" b9 H) J( C# e8 `- v8 J5 \* L
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    " g' D- o3 t% k# E, W; p+ M
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值; ~/ A* ^2 I$ b: s' [
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    $ L' |4 W% V+ a8 z7 O
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值8 s( n$ A4 h  U5 f9 ^
  39. ' U* {- B. K5 F* B8 K
  40. ;武器切换
    / M' f+ h& u8 h+ D
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    ; C7 u0 V6 l  O( H
  42. ;========================================+ Z6 Y2 E5 l' q, ?% V; C0 m
  43. ChangeWeapon:8 U# ~& |1 t+ |8 b5 Q
  44. LDA Btn_Once,X
    6 h; H! F4 b9 |: u6 T7 P# t, W9 @2 i* k# H
  45. CMP #$205 |/ S2 L. G( e5 Z7 q3 Y2 a
  46. BNE ChangeWeaponEnd  k/ _6 T1 [0 l& b. K* E3 N
  47. LDA $AA,X- O' i' U. `, f0 E3 U3 \. a
  48. ORA #$10& V) K; Y+ V4 s7 c
  49. STA $AA,X- x% s  Y9 _$ b8 {2 W: _4 \+ F
  50. CMP #$14
    3 g" F- f7 R2 I) x* f# @9 s. j
  51. BNE WeaponSet
    * V/ C# z9 x' [) |5 G5 F2 z
  52. LDA #$0F7 ?6 C! @1 {1 p& w2 |
  53. STA $AA,X
    , }: o7 A- S8 O& i) n3 N
  54. WeaponSet:
    : j% V: q2 w2 R% M1 ^, Z0 E
  55. INC $AA,X
    ; {3 R, `$ z$ W# r% I6 v
  56. ChangeWeaponEnd:$ G% v- o2 ^, }3 K2 V3 E5 w3 H, d
  57. LDA $AA,X% p# f) B' _) ~+ t+ G) H
  58. AND #$0F( O3 f5 F! v9 {0 m) c) V7 b
  59. RTS
    6 @0 [) Y$ }# b8 ?( b' |

  60. ' p. r0 m5 N& r5 D, a
  61. .ORG $89A0
    1 d: v  G8 m* ?" B5 d7 M6 m
  62. 9 b. V9 H) _' K  h, q5 H  F
  63. ;互相伤害
    : |5 a- z; n3 O' p: n
  64. ;========================================
    9 |7 c  e( D! d1 M4 X. a; N: k  u
  65. Hurt_Player:  O0 T7 h# M( J8 }
  66. STX Reg_X_Temp
    8 Q" a: _( H" A" ~% W
  67. STY Reg_Y_Temp
    ) A8 E; d7 p* V
  68. JSR CheckInvalidState
    . n+ ?7 Z- ^" Z; j( u  |6 M
  69. BCS HurtPlayerEnd3 b6 `3 P1 F- q2 W; y% p
  70. LDA Bullet_Owner,X
    * r1 N9 m8 \8 b9 B2 }
  71. EOR #@0000001
    , L# V8 _6 A7 D
  72. TAY
    & ^- N3 v* D4 z; ^1 c" q2 ]& |
  73. JSR GetHitOffset
    * u1 x1 I/ b+ d7 y' f2 ^
  74. JSR GetOffet_X
    ; u0 q, o) s8 Z) m% ]1 X1 u
  75. JSR GetOffet_Y
    7 N) _) p$ e4 e' }/ O4 d8 Q7 L: W
  76. JSR Check_Hit
    ( Z5 z% n4 n5 s$ ?; q/ v& a  [
  77. BCC HurtPlayerEnd
      q, r# S" C, W4 [
  78. JSR Kill_Player* t5 H* M5 k$ L5 k
  79. HurtPlayerEnd:4 Z' T6 v$ E7 [
  80. LDX Reg_X_Temp  d! N: ^, N0 d0 n1 B( F
  81. LDY Reg_Y_Temp
    & m/ J6 z$ d7 b: v6 \( L7 i
  82. LDA $0438,X
    ! E  i, k' N' ^4 X
  83. RTS4 K6 G, \  W7 \( Y0 b$ {* O3 p( p

  84. $ w. I  i9 I0 s! k+ U5 L
  85. ;检查无效状态
    8 E+ l0 M9 @. F# d" S: W
  86. ;========================================
    : N: I" O: b3 u/ `0 C
  87. CheckInvalidState:
    " \0 m* n# u+ L2 a, e7 \0 j4 F
  88. LDA Bullet_Owner,X* o+ j: x% a, `- ?& `$ h
  89. EOR #@0000001
    8 y+ n! v2 g# z+ C9 ?( E, m
  90. TAY
    , @$ P6 ^+ S6 V7 A$ y6 G) y
  91. LDA P1_STATUE,Y
    2 U# j9 r( D5 U4 B3 f9 h% O
  92. CMP #LIVE_VALUE
    7 Z2 p* E) L3 h; W# C+ S% C8 Q. T
  93. BNE SetInvalidState
    : [8 W% K7 K) E/ E  a" l; S% @* w
  94. LDA P1_ACTION,Y- {1 H8 T( o6 S! N( ]( S) w
  95. CMP #DIVING_VALUE
    & e- J9 j1 S7 v, [, {4 b2 v/ h' h  u6 r6 s
  96. BNE CheckStateEnd" [' j* z% o  @
  97. SetInvalidState:
    & f( H4 B8 [: D! y' i
  98. SEC
    : V! S; n1 Q3 O2 C( e
  99. RTS8 v+ n/ b. L5 ]# f1 O3 V1 p
  100. CheckStateEnd:
    ' i, |  \5 |+ d
  101. CLC( A* H8 i! ^/ I; z% h1 @
  102. RTS
    6 `6 I$ G* X* C5 r$ F+ d4 i. g8 D

  103. " b' B$ K* R. Q* k9 ?* Y3 |
  104. ;设置命中误差
      g8 W0 b& |) L
  105. ;========================================9 R0 Z( |6 k6 R' M: G
  106. GetHitOffset:
    4 C+ M. w2 ?  d& I( d7 d. l1 d4 C
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    7 @9 m% R% d. P) `: g
  108. STA Offet_X_Check
    - A0 Z' ?7 K! }/ \7 F; Y3 |( b
  109. LDA #OFFET_Y_STAND! E+ M9 Z" r* ?! N5 r
  110. STA Offet_Y_Check
    4 Z/ h5 }6 W' s2 W- W" `
  111. LDA #$00
    ; M+ c& l% i* k6 F- a; z& T
  112. STA State_Offet_X
    ( ]# X  {. K# ]! P
  113. STA State_Offet_Y5 R% E6 c2 z/ W( T/ H2 Z- F- ]) ~$ [
  114. GetHitOffset_Diving:: u% R5 S7 y* \5 c+ L$ V* K$ T
  115. LDA P1_ACTION,Y
    1 w2 D% @) T& d; u
  116. AND #DIVING_VALUE4 e8 G0 T0 J2 d# G" p4 }
  117. CMP #DIVING_VALUE
    % B/ ?. o; y! C
  118. BNE GetHitOffset_Lay; B& H2 X* s. R9 }! w9 e1 X7 i1 ]
  119. LDA #STATE_X_DIVING8 u/ |% s  }9 Y' o# p; L% d
  120. STA State_Offet_X8 V5 V; w' m) ?7 v$ x4 U7 v
  121. LDA P1_FACE,Y
    ' V; ^& X) N- K8 q6 [' ^- z
  122. AND #$409 s; T" d  _. w& u; U
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    7 h! u6 l! [' s
  124. LDA #$00/ W- c- M; _2 i4 V
  125. SEC
    5 ?: K: u2 H  C% M1 @" x
  126. SBC State_Offet_X$ {0 e& A8 G& I8 P+ K
  127. STA State_Offet_X' }& T2 Z5 R6 x8 j5 i- y" ]: x4 T
  128. GetHitOffset_Lay:
    ) O* n9 L8 T( N
  129. LDA P1_ACTION,Y; K; |" T$ k6 e7 K, ^
  130. CMP #LAY_VALUE1 c, ^8 X: q- R" P
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    & I! \1 V/ L# o
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    $ {' q' h+ f0 d7 ~4 s$ R4 U- P
  133. STA Offet_X_Check
    " i4 E1 Y3 D* n
  134. LDA #OFFET_Y_LAY6 ~4 {: g+ D8 [' ^+ e+ I
  135. STA Offet_Y_Check
    3 |" O3 A. |* u8 d( U) }' g- b5 b
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    $ X' A. M1 J5 R% v; z% Y
  137. STA State_Offet_Y
    & q+ t9 Q1 i& z# k
  138. RTS1 R' \" e2 d1 W, w6 d
  139. GetHitOffset_Jump:- W3 K  g& o- t
  140. LDA P1_ACTION,Y* _( G* o- x) g' Y4 L
  141. AND #@11110110% E) v- h  p; k5 N6 @
  142. BNE GetHitOffsetEnd+ }4 J- m9 d/ q" k& `
  143. LDA P1_ACTION,X9 s: F( |8 M! r+ A* x
  144. AND #JUMP_VALUE
    # I7 J7 j8 W7 l( \: Z0 ~) ^
  145. BEQ GetHitOffsetEnd. G8 I8 h( ~$ [) e2 B/ {/ C" U
  146. LDA #OFFET_X_JUMP* U- V4 l: h* o$ k: q0 k& |+ a/ S
  147. STA Offet_X_Check8 d! ~+ O& P# }# o% E+ v) z4 ^
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    / q/ t! k% V, D/ T+ m* g" Y
  149. STA Offet_Y_Check
    ) D, Y# M5 x! L' k
  150. RTS
    6 {1 ^4 m* [" A$ x
  151. GetHitOffsetEnd:
    9 ?6 d. C& r/ q) g) W
  152. RTS
    % y/ r; p  S7 l: f. R. g4 n

  153. . e2 h5 K8 }. H6 z1 `% H

  154. . J8 f  J; D- ]! H
  155. ;获取子弹与角色X坐标差* ?0 J* Q3 d5 M% C3 D  B
  156. ;========================================
    : q; d+ m+ f% U4 h
  157. GetOffet_X:# R' g( _  M1 k
  158. LDA Bullet_X,X
    # v+ f5 w0 Q: n3 h, h
  159. SEC
    ) v% U9 R* N1 p& B: Y0 R" k) ]
  160. SBC State_Offet_X
    ! z) y/ X5 r/ [, J1 J
  161. CMP P1_X,Y
    " _0 z. h. ]% _3 I+ g
  162. BCC GetOffet_X_Set1 n/ A9 M) I0 }, Z9 @7 e0 }- p
  163. LDA Bullet_X,X1 O' d( m8 m  v
  164. SEC
    * w! @0 Z: |0 ~. l' s8 P! d1 n5 a
  165. SBC State_Offet_X
    3 X, m; N8 z3 p2 h. T8 f# g8 P: z
  166. SEC
    , ~" h- }7 [4 R; T
  167. SBC P1_X,Y# N3 H7 U# f$ H8 r6 ?
  168. STA Hit_Offet_X
    ' g) {  p7 O6 v9 {9 G
  169. RTS. p) R, L: o1 v+ F7 o, _
  170. GetOffet_X_Set:8 O# g# ?: i4 s6 K8 d
  171. LDA P1_X,Y
    4 i: o6 J- I7 t5 I
  172. CLC
    " l9 F1 F# L5 ~7 N7 Z
  173. ADC State_Offet_X
    8 D9 {; l7 \9 Q
  174. SEC
    ( z( K9 X& M) s: i5 C. q( x, Y" n
  175. SBC Bullet_X,X4 R: h/ s  I; _
  176. STA Hit_Offet_X
    % B0 H( A, P' r  ~
  177. RTS, P8 S& |; v2 Y% W1 u/ }3 I  f

  178. " E8 l: a6 T8 a4 S
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    8 o6 q. l% Z4 f+ D# U4 V# K! C
  180. ;========================================
    8 L# a8 L2 K8 q/ h) D2 G  @
  181. GetOffet_Y:
    , o/ Z6 L! e3 k2 r5 e2 `
  182. LDA Bullet_Y,X
    ! s) z3 T/ `: M- i4 ?
  183. SEC
    5 C4 R# s! N; h7 M1 o  u- Y
  184. SBC State_Offet_Y
    $ m) E( W" Q2 x% A$ R. E" C# j
  185. CMP P1_Y,Y( h( d6 b; L/ C; o( U( o' c
  186. BCC GetOffet_Y_Set% G; j: D) s# ^
  187. LDA Bullet_Y,X3 }0 S2 c6 r' k. x% |
  188. SEC
    3 Z* @* i5 B6 G
  189. SBC State_Offet_Y6 ~5 k1 d( A+ e7 I  O
  190. SEC/ D& B$ F9 Z" }0 M2 b
  191. SBC P1_Y,Y* h5 f7 j% D0 e" @
  192. STA Hit_Offet_Y: m5 T: v7 N+ y7 b" p
  193. RTS
    $ j: m  S4 e, m& \" B
  194. GetOffet_Y_Set:
    4 r: d( }. u9 r& ?
  195. LDA P1_Y,Y
    2 v1 b& k2 X% k/ Y2 [6 I" J
  196. CLC4 W4 y* M% F% I' M$ P; k+ V/ X. ~
  197. ADC State_Offet_Y
    3 R) F, U3 Y1 z' i
  198. SEC
    5 {2 b) N/ f+ V6 t6 z
  199. SBC Bullet_Y,X) E0 B0 a! w2 {0 Y. N, q7 U# T
  200. STA Hit_Offet_Y
    , C. P/ s3 V8 p
  201. RTS. i3 M0 \; w. ^  P: b+ I- v# `; I
  202. % s' r6 E( x8 O
  203. ;检查命中9 l; H+ I$ X% r9 ~, x( `" y( m3 u
  204. ;========================================
      C/ [# E3 x! r3 B6 C0 r5 x
  205. Check_Hit:& T1 u# \$ k: T) |
  206. LDA Hit_Offet_X
    ' k  |) o' R& p; W
  207. CMP Offet_X_Check- W* G+ J7 p+ f* {. |9 r
  208. BCS Check_Hit_End8 d: a* ]+ m5 K& x1 x5 s2 @/ w
  209. LDA Hit_Offet_Y
    ; C! u  G5 H$ o9 M' t" {$ W8 l
  210. CMP Offet_Y_Check. V; H, s$ E6 N' ~1 a, @7 M
  211. BCS Check_Hit_End
    ) ?5 ^7 {6 u% e
  212. SEC
    8 n# T0 Z8 q& V0 V" _9 e' j% \
  213. RTS, j$ S: U3 v+ F8 i0 Y8 q5 j
  214. Check_Hit_End:: {0 ?! \' U/ B8 t+ `
  215. CLC! \3 H) V3 c$ d& A" U- \
  216. RTS: p' V! i% R1 z# d/ K+ S5 D
  217. 5 y! ~( F/ v1 t4 X% [" }: G
  218. ;杀死对方) T: u/ O" ~) m7 q0 V
  219. ;========================================) f2 a- _% I. l3 m/ h, E3 z
  220. Kill_Player:! o! O$ L( |- R# e- x
  221. LDA Bullet_Owner,X
    8 K" h3 N2 ?. D* S, M6 m, _9 F
  222. EOR #@00000017 X+ X. Z+ Z+ J+ ?
  223. TAX
    $ K, _6 |5 F" S6 q; P2 e* }
  224. LDA P1_STATUE,X+ U8 V; ?2 o* f) @% R) p
  225. CMP #LIVE_VALUE! j4 B* M" n5 I8 l2 T- F6 H% v+ C$ e
  226. BNE Kill_Player_End; l# f) ]# j" _- v5 g. W! I
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X. `. \; S$ [& ?. e
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X# H1 q3 V5 {8 t; s- m
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    ; d- Y0 `' M/ P+ N% N& ~% x' n
  230. JSR $D474 ;角色死亡8 I8 s9 p0 |) q! y' m" I- l
  231. LDX Reg_X_Temp
    . z$ ^, D6 u; ^/ @
  232. LDA Bullet_Owner,X
    % u8 Q3 r, {& P0 W
  233. TAX: ~2 F& A+ j4 Y& J7 B
  234. INC P1_REST,X
    0 H( c" G) Q1 K0 B+ Q: B* I  h. k
  235. LDX Reg_X_Temp( \9 R; Z0 M4 d) \+ n( \7 D, [
  236. JSR $E2FE ;子弹消除) N2 f  }1 e. e; @. U3 T% H
  237. Kill_Player_End:
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  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1588 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
" e0 i, G7 k1 C: q/ M
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3165 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1485 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 693 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1097 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3302 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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