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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
: X& P/ l7 q# d" I1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
: v# J6 k% I* n9 q2.杀死对方自己加命/ Q; x' w0 L( j5 Z2 ^# j& [
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]2 w' }8 k( _  L& y/ N# A5 l
  2. ;20200505
    - W/ I& x- E  z( `7 j$ t" g2 D

  3. 9 o1 j+ i& P$ }0 U. J, }7 K/ q
  4. .ORG $8960
    ; G! J( a5 _( l5 S+ T
  5. : V1 b8 L! D% j7 h6 o
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态' x9 c8 S: s, e
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    . b' D6 A1 I8 P8 v$ j, V
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    , V, d- Y/ `; u; g+ o1 _
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命! s; B% c, |7 V
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值2 x; O# t2 H! N$ X' _% K; j
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下( p8 I' b: s" x' x& h) ]
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向5 }; G$ l" D4 T, t3 ^; c
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    # E3 {) U4 `5 P8 C  J2 o4 R- y" o
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值$ f! v8 }4 k2 k
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    % l1 F% q; p- g6 B4 W2 J( ?" G
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    * _! u% q0 e$ Z
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    : Q- r, y  l7 R
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    ; N& @. i4 F% q* |
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    " x! D: m& O9 r1 V' F9 K/ Y# K
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    7 i. b7 Z" E$ {# l; h
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标+ ?% Q: [( Q: K2 I, U
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者2 s6 `$ ]8 M, s5 ]( S+ L6 g5 U
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X$ V6 S  i3 V0 g! c2 B- ~
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    + z, G8 I7 s+ ]& h% r/ D
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    4 g0 o  j4 Q! l3 }
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    * r/ S; i5 f  k9 W1 ~6 ^4 t8 ?  b
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    ( B+ B" z; A( N8 `, |$ j* S
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y* y$ N9 ]9 ]0 k3 v5 w7 R
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存- M+ l+ ~4 q6 p) f& _7 n* P
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    & R) i$ F1 \- y; R, K
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    % X3 R) h$ @0 D, I
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    ; C7 f' ?# e& C2 h6 Z
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值& W6 x4 v: Y2 j$ |0 X% O
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    * M7 h4 U* n: |! G6 w& [& Z
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    - D) ]+ ?2 L: c, ?: I: `# J
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    9 [1 W$ S0 z& z+ R. c6 I. [
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值4 M+ V+ D# H8 J  l
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    2 H: U) \! \9 _+ t& [8 k+ f
  39. + N7 t3 U! x2 R* g  E
  40. ;武器切换
    " ~6 g% O" o  y/ Q
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键4 O7 C: D, e8 ?7 J# K2 v
  42. ;========================================4 F8 _3 n( W( C% r% y& ^$ p
  43. ChangeWeapon:
    , A3 f# r) Q! V5 w6 v4 a6 n
  44. LDA Btn_Once,X/ K# _3 K0 ]3 P
  45. CMP #$20
    ( R( n" A/ `) F( z+ \% d+ l8 G: ~' K5 [
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    " p9 q  u. h- ~, d3 l* k
  47. LDA $AA,X, b2 S/ B1 s4 p6 x6 f2 r
  48. ORA #$107 u9 q4 N4 x, a
  49. STA $AA,X
    . g$ T( m# O4 b
  50. CMP #$14: q$ N6 E% y* L+ m* T% G/ `0 `% K6 \
  51. BNE WeaponSet$ o; v' S2 n2 A/ T- T
  52. LDA #$0F
    % f( J6 i+ l* H/ i2 Y! `+ A
  53. STA $AA,X
    3 q8 T; h7 Q+ g0 c; @: V7 J) U
  54. WeaponSet:8 S* m4 k# f: C' _0 s
  55. INC $AA,X% t' d/ m* G& a* d& q" O
  56. ChangeWeaponEnd:
    - k5 q8 G+ c- _, J" }: b5 }
  57. LDA $AA,X$ C$ b9 J$ Q8 y  S3 v- B! H* U# z
  58. AND #$0F
    % g; E5 @4 ~  f* n
  59. RTS
    $ k, t" n$ Y* [, W1 @8 l. ^, S; t

  60. . U' s  X) e, p3 K- z- Q
  61. .ORG $89A06 b) P! Y) h9 s/ ~% r2 S

  62. ; Y2 ~. Z2 K* s% r
  63. ;互相伤害( R: @% t2 ]. W0 S- W2 w
  64. ;========================================6 g. m8 [( }6 x- Y5 e) m
  65. Hurt_Player:
    / Y0 M0 K* `7 q/ g( s; E
  66. STX Reg_X_Temp: ]4 ]* Z: y9 N1 n+ N- P
  67. STY Reg_Y_Temp! c0 `) W( P- R6 o
  68. JSR CheckInvalidState- H: P- ~. }) b# K3 K3 b
  69. BCS HurtPlayerEnd
    9 M' x7 e# ?+ j* {1 d, ?) E
  70. LDA Bullet_Owner,X
    1 M# i% d& g1 H+ A
  71. EOR #@00000016 [& Y- p  A" h4 ^
  72. TAY
    3 Q5 N3 t) K0 N' N% z5 \& w# e
  73. JSR GetHitOffset
    $ G# a. |* r# F( ^  F3 f2 H
  74. JSR GetOffet_X9 M9 g! c% q8 B1 T" |) g
  75. JSR GetOffet_Y' o8 \, c9 x$ Y, a
  76. JSR Check_Hit1 w- k3 c% a5 C; M: \! d. c: K; p
  77. BCC HurtPlayerEnd
    ' m; r5 f; G& j0 y" W2 g( l2 u4 R! x
  78. JSR Kill_Player. l# K1 [2 G  l# ]6 t
  79. HurtPlayerEnd:/ J% l3 R) j2 \! H' K: V; O
  80. LDX Reg_X_Temp/ S$ u: ^+ G& [* z
  81. LDY Reg_Y_Temp  V! T2 Y. }0 n1 A) Q3 _7 J' `1 O
  82. LDA $0438,X
    % @9 K$ R6 b( W9 t. w/ Z# v
  83. RTS
    4 N0 }1 A& W2 `
  84. $ z8 k! M1 `+ ]5 J3 o) Z9 ]* [
  85. ;检查无效状态
    1 j( ?! d& W. h4 }) b6 B7 D/ G
  86. ;========================================9 L! }# j% O. E% w: w3 C
  87. CheckInvalidState:8 d3 X' z) B0 |3 h5 L# j! ^
  88. LDA Bullet_Owner,X
    . b4 i6 ]0 o+ d9 n1 K
  89. EOR #@0000001
    " Z6 e8 D5 ]# E8 ~0 X3 Q, g! M
  90. TAY
    8 c6 A2 ~, m- U& g& }; v
  91. LDA P1_STATUE,Y
    3 [$ }" ]+ q. G, q$ o# d2 j, P7 L% O' a
  92. CMP #LIVE_VALUE
    & x$ D4 _/ b* z& q  Z' \
  93. BNE SetInvalidState. C! ~2 D( l4 _3 w& f9 b8 g/ T
  94. LDA P1_ACTION,Y/ |6 H1 h: Q) x  w+ a* m7 e& G/ T- l
  95. CMP #DIVING_VALUE
      Z0 t$ x* t; A9 @; r
  96. BNE CheckStateEnd) h: ?; n! Z: F1 x8 F
  97. SetInvalidState:- C" e, Z! u1 k7 y
  98. SEC" H: k6 X, @) y! y( j0 z* U
  99. RTS1 b1 b6 B& p: t: H1 m* W& C
  100. CheckStateEnd:$ v& ]( e# W. S3 w% n# y' v
  101. CLC
    - c& a3 O0 S" R! J1 w) Y
  102. RTS& D4 }3 t: P( A* y0 A+ ], }4 {0 b

  103. - L' T' b0 r% }1 D, f- s! s/ i
  104. ;设置命中误差
    & D1 A3 M) V$ U7 J: J) T2 W
  105. ;========================================
    2 w5 F- K2 R: P' ^1 ?! U- Q
  106. GetHitOffset:& O4 n. ?; k# m! ^6 ~
  107. LDA #OFFET_X_STAND; ?9 h/ ~- C1 A# |  n
  108. STA Offet_X_Check
    1 D- p- U2 k- t* P+ H: h
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    - y- o/ l4 B- X+ ]
  110. STA Offet_Y_Check
    1 D/ D$ \' k' K. V) f* @
  111. LDA #$000 }$ D; @% F; A- q7 ?9 N
  112. STA State_Offet_X! s8 a  p0 X# A. h8 {6 R
  113. STA State_Offet_Y
    2 l& o8 [+ j( U% d) y9 }9 I
  114. GetHitOffset_Diving:& y) b1 `  `* f9 H) Q/ z
  115. LDA P1_ACTION,Y5 M& v; T  g3 a* _2 d- ]* L
  116. AND #DIVING_VALUE
    # o- d/ D  x+ o) h% ^5 k
  117. CMP #DIVING_VALUE% M" h! e" Z$ Y
  118. BNE GetHitOffset_Lay% d; }6 \+ t& K# D& V8 d/ ~7 k
  119. LDA #STATE_X_DIVING6 ~. L* h1 _- x5 f
  120. STA State_Offet_X
    + N  k  I) ?' \- \
  121. LDA P1_FACE,Y8 o( g  a' Q# D& C! t9 i" d
  122. AND #$40
    7 q4 d6 I9 o& j
  123. BEQ GetHitOffset_Lay1 a  ^5 ?4 J7 F. s3 v
  124. LDA #$00% W) j8 k) C6 Z5 ?
  125. SEC# N  q) y3 E& U
  126. SBC State_Offet_X
    9 r, P2 ]. f( O
  127. STA State_Offet_X8 K3 e, R; ^- v0 I# x! T: A% ]
  128. GetHitOffset_Lay:
    3 R$ U' d1 J5 Q0 h5 k; ]8 n- W+ \- D
  129. LDA P1_ACTION,Y
    : l. P) @! X# Q; v
  130. CMP #LAY_VALUE
    & @/ P3 i6 U" ~) r8 i
  131. BNE GetHitOffset_Jump0 K4 b, A1 V9 c0 X
  132. LDA #OFFET_X_LAY: |9 C7 n. N2 P- v8 n+ t0 `, I. A
  133. STA Offet_X_Check
    1 N; T9 C# |8 E" D* \* w
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
      m* G' A8 S# q6 \- K/ @$ w# _
  135. STA Offet_Y_Check* s( @1 o% S% H' M% h5 `) b5 I6 R6 Y+ d
  136. LDA #STATE_Y_LAY7 C2 {7 b- E- B1 m& N% E0 T
  137. STA State_Offet_Y" U! z1 Y+ E; I7 G9 e8 e
  138. RTS/ ]0 i$ g, b' i! F  C
  139. GetHitOffset_Jump:
    8 M- {6 V2 J/ S
  140. LDA P1_ACTION,Y1 m. D; I6 L6 p/ I' @1 l8 o
  141. AND #@111101100 B& ]7 R$ O. U1 P- P6 L. E7 F
  142. BNE GetHitOffsetEnd7 b% D' ]: k; G* E8 `. h1 Y
  143. LDA P1_ACTION,X
    ! s/ v6 ?! V2 {1 Q1 x# q* z+ _
  144. AND #JUMP_VALUE3 S" b- D  e8 x8 Y$ g
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    ' \  C6 L, Q6 |. C$ S3 T; r
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    3 `; d# S0 R+ q; t6 w6 }% n6 G! H
  147. STA Offet_X_Check' a8 p, o5 w, ~- g+ `1 `+ i: A7 Y
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    ) J! x& i3 R* w0 L! q0 f
  149. STA Offet_Y_Check& R% I8 E& j' i8 @) j2 i
  150. RTS
    * Y) {" `: D& c/ z
  151. GetHitOffsetEnd:
      W( ?3 k! l7 d+ ~7 r' p
  152. RTS" E* T: |( d) _% k7 S
  153. " v$ T2 G- B# t$ A1 r4 y8 k' W

  154. * Z5 `$ z. a; C  C) w! C0 D
  155. ;获取子弹与角色X坐标差9 W, a( x; d  w% A6 g& G' D/ d
  156. ;========================================
    - U% L" n( y! y
  157. GetOffet_X:9 h  r7 v% B% x0 m3 F5 ^
  158. LDA Bullet_X,X. x. o2 s6 f; V, S& k
  159. SEC- ^3 {) \$ \3 j# ]3 B' N0 s
  160. SBC State_Offet_X
    3 M8 `8 ^8 \$ R' R/ U8 p2 F) a
  161. CMP P1_X,Y
    , j7 R) I) ~+ i1 \2 j8 E
  162. BCC GetOffet_X_Set0 a) N& _1 [& L7 N7 J. W5 L
  163. LDA Bullet_X,X6 D& r& b5 n3 j, Q! w% t. q8 Z% K
  164. SEC
    , V9 O- q8 X2 l
  165. SBC State_Offet_X
    7 g3 ~, o% ?1 P# g
  166. SEC
    & o" r. ?$ l  N
  167. SBC P1_X,Y7 O, v& \% f  Q1 P* g
  168. STA Hit_Offet_X
    / w7 ^5 J! k+ |: ^5 d' D, w
  169. RTS
    1 m& J, M! |4 A/ I6 l9 V
  170. GetOffet_X_Set:
    - }1 R7 a. ?6 ~2 Z1 d7 s+ @% H* h, {
  171. LDA P1_X,Y2 U/ O6 N7 }  K& w0 I
  172. CLC1 ~7 r5 A6 O; w8 B1 i
  173. ADC State_Offet_X
    + m/ U5 l9 T9 w9 F7 D9 }& y
  174. SEC
    * B( M# ~# c" Z4 @( s8 h( @4 J: ?7 L# _
  175. SBC Bullet_X,X
    & O# A) D" A5 [" d1 m
  176. STA Hit_Offet_X- N" D- `+ l3 p) c
  177. RTS
    8 @: d/ ?$ s+ l& ~" K- ]" y# s
  178. & ?8 v' t2 ^6 i& A
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    0 x) L0 O8 |3 [$ }2 x9 M
  180. ;========================================
    $ }0 Q2 J6 w+ L0 o
  181. GetOffet_Y:
    # b8 Z# S( i+ k$ R- H* @/ P7 ~
  182. LDA Bullet_Y,X8 k. g' n/ U* n$ ?! r% a' [
  183. SEC
    ; q. s; ^, V# G$ v; `
  184. SBC State_Offet_Y
      _% F2 H! [2 z1 R' I
  185. CMP P1_Y,Y. z0 A3 p& g+ R2 T- Q$ [8 T( L
  186. BCC GetOffet_Y_Set. t2 {. S) ~+ R
  187. LDA Bullet_Y,X
    & U5 K/ T0 l: u: G$ q
  188. SEC
    ' ~. e! {$ g4 E6 q
  189. SBC State_Offet_Y
    * {/ t0 F% N8 }$ _$ z  ?
  190. SEC* c5 U! D& |! N0 x& A
  191. SBC P1_Y,Y* a. ~- M* t$ D6 L$ h0 }& z
  192. STA Hit_Offet_Y. C1 T1 Z  B) k8 d
  193. RTS- [# K6 L5 J( ]
  194. GetOffet_Y_Set:
    6 B9 M( b  k! T5 C% O
  195. LDA P1_Y,Y
    ' Q2 g' F. g* P; X+ F0 g- D
  196. CLC
    " F# q' j- b( I
  197. ADC State_Offet_Y. a+ u7 M) z7 I4 Z
  198. SEC
    / a' b* Z  r. x  u( v1 o$ }, v
  199. SBC Bullet_Y,X* N5 \. _6 O% c4 ^
  200. STA Hit_Offet_Y
    7 x( j8 _, E4 W. [7 q% K9 N2 l3 F- X- ~
  201. RTS
    * G  U% e/ f/ j

  202. 6 \7 ^0 A6 R: X$ F  o
  203. ;检查命中
    4 H( m6 {7 s. c* V' ?& V9 y
  204. ;========================================
    , V" X/ M, M; X7 c" @3 g
  205. Check_Hit:
    $ R8 K" D. G) D& l$ M
  206. LDA Hit_Offet_X1 C; o6 F3 h5 c
  207. CMP Offet_X_Check+ @6 ]  s( H, n; }: w( N
  208. BCS Check_Hit_End9 e6 ^3 P. u; F3 |( D" Y
  209. LDA Hit_Offet_Y7 J3 T7 A- T# f$ d" i" S
  210. CMP Offet_Y_Check
    " E. F8 D9 N; ?3 y. ?" L) w8 Y
  211. BCS Check_Hit_End) p5 {4 ^* l$ g+ U/ v
  212. SEC# r- r! @6 u4 C9 R6 l- _) i1 @
  213. RTS* I+ F7 x" z4 x/ i
  214. Check_Hit_End:: A% ?1 a8 L" s2 o9 R0 j" M+ J
  215. CLC( D" l2 B% Q/ J" }/ ?5 G( Q6 s) B6 e
  216. RTS
    9 W' f( P& R) \/ K
  217. 8 w, K" @7 B8 [' t
  218. ;杀死对方
    5 k6 X: x  |7 W1 @+ s( w* C0 {
  219. ;========================================3 P* w" }! x! p( b
  220. Kill_Player:% E" g+ f; h1 [- k( H) j8 f# [: v
  221. LDA Bullet_Owner,X
    ! ]6 v) I6 Z# u$ c3 @9 A- h
  222. EOR #@0000001
    : q- T9 r3 Q$ y: j+ ]
  223. TAX" N0 v7 t; S- ?& b: r. g' S2 ~' u
  224. LDA P1_STATUE,X2 A+ T5 Y: l8 j5 x; ]
  225. CMP #LIVE_VALUE
    " ?6 ^4 Y. z4 }5 o6 \& G& q  Z
  226. BNE Kill_Player_End
    ) K2 k3 m$ w3 A- c4 ^
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    1 k& y* o" K9 S. o
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    3 R. C- ?/ P; O) C
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    5 h: O0 y) I9 c) I
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    & Y* W1 w  y% w' X5 l: V
  231. LDX Reg_X_Temp: L9 s0 d' s: Y0 V1 J! n3 h
  232. LDA Bullet_Owner,X
    $ T, o' c/ a* W3 s* M+ `. r7 o, e8 `
  233. TAX
    0 k/ z& r9 i( r$ x
  234. INC P1_REST,X7 G( ]% P7 `6 c( E9 z  q
  235. LDX Reg_X_Temp7 j) b. A3 j! V5 `) g/ m
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    7 n' F3 h/ E7 \$ w) W! D
  237. Kill_Player_End:
    3 \& x' \& U; x8 P+ G
  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1464 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
) H& z( k! B" [9 @
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1380 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 644 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 971 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3184 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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