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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了8 x  B* G) ]1 |- r
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)0 h7 p- O' w* V( F2 Q
2.杀死对方自己加命
: ^# k  J) h  Q! h# Z  `
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    7 O: M, Y  a/ L! y
  2. ;20200505
    2 R1 J. |' b: q# q

  3. / V4 W' ]( T! x1 O
  4. .ORG $8960
    , r3 X( v: C8 E/ J5 T5 v
  5. 9 D: t5 g$ O+ y5 i
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    - E- u+ Q% N& X- ]; y
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌7 t: a; |4 ~+ L0 R
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    ) ^( Q3 @4 J2 a4 p
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命4 e5 D* A0 N5 @* C
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值2 X. a6 H! [4 T* K+ K7 l  z1 u& M
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下5 B- ?# z5 Y0 \2 _7 i5 E
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    % d5 W7 Q/ R5 y) T. U* J& I: s
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值/ o* Z3 r% Q4 o, t" L& u
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    8 y8 m  V3 A' s! V' e, R
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值  G, ~4 T  T! n+ H: h! |- ~
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    3 u; x5 U: s6 b' P9 {
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标5 s* w; K* V" t" X; Y3 ~+ K
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标9 z( n, k3 ?1 d( \  c. Q; y
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标" x2 N' H( S: d) }9 t6 X
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标4 E* W9 c4 c! s. [2 a. }7 L- V  P
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标/ b+ \* C& [/ Z1 }5 t: l. M
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者7 I$ e& J0 F, e" x7 H% q$ U! n: K! @
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    / x0 i- M: r8 a, W5 P4 I2 F. B
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    . G% @% k- X5 ~/ H8 w, d
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    , C; o" _( ]" |9 q, r5 f4 S
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    ; R, y+ B/ q; ~% j
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X  x3 b. W* D' o( H1 _+ R
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y8 f% X2 h8 A0 U/ o+ }
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    * f- z+ y+ Y2 R1 A0 c8 U+ `$ x
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存8 f3 E( R% D+ H: ]: f. S$ y- L
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值4 d  O- x" `( ]
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    0 i# r; W" D0 |0 B' b, R+ a% d
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值4 a9 O% g5 o2 L' I  \" j% d
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
      U/ n! m5 D$ s2 X, w  h  ^
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    ' _2 d9 R5 r0 |( D& c# t
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值/ o/ j# X9 i/ s# ^+ x& F
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值$ O1 c6 j5 A9 {5 g; _2 @
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    * p, t* M# ^$ ~- J4 w8 C: u8 V

  39. : Y0 d' Q: `. E1 T% T$ @; H
  40. ;武器切换# _( o# {; \- k" t) t' N; M% M
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    1 N3 G! e5 |& F+ X' t7 H+ ]
  42. ;========================================
    , a. \7 Q- \7 P& f
  43. ChangeWeapon:: b9 s, S/ M& ]9 i  n, U% o
  44. LDA Btn_Once,X  G1 C: X5 R: c2 X9 m# U9 a# J/ |
  45. CMP #$20
    3 u8 G0 j+ ~; {* l
  46. BNE ChangeWeaponEnd, C0 T4 `9 m3 b: H1 ?. g
  47. LDA $AA,X
    ; l% w( q, {3 M
  48. ORA #$10
    $ r6 h- r7 {# o3 ~! A" d
  49. STA $AA,X
    7 ~) M3 ]+ h" K5 e  P4 q! q- b* K# W0 x
  50. CMP #$14. |5 m/ b5 P7 o; b
  51. BNE WeaponSet
    ( F& c" R" T1 C" ]
  52. LDA #$0F
    & F, P: p% i! T( b
  53. STA $AA,X5 D( H9 O0 ~; G$ G  [
  54. WeaponSet:
    0 P3 n. T) ^: i' O% m0 t( c
  55. INC $AA,X
    % W5 l! D: m4 p; U$ G8 `
  56. ChangeWeaponEnd:4 v9 A) E: U$ E. G6 f. Z7 L1 M
  57. LDA $AA,X! Y: Q7 ]+ S( ^% E' N9 t
  58. AND #$0F
    6 `+ y9 ~7 p/ I( u& q: _* R* \: k
  59. RTS$ O, M5 K6 D3 k* @

  60. . C* w8 N( E9 V1 ~5 P" s/ }- T
  61. .ORG $89A0/ i+ l7 E1 }: G* X4 Z' {1 e

  62. 6 d5 Z7 A8 Q6 _0 G* t  D
  63. ;互相伤害
    ( g/ g5 m' L6 X1 `
  64. ;========================================. }) |! f. n- K7 [
  65. Hurt_Player:' v' F2 w/ E( k2 e6 L- x- M& t
  66. STX Reg_X_Temp% ?% V# l4 [4 P  |2 ~
  67. STY Reg_Y_Temp) ~- K  K  B/ P. z7 K: B% O
  68. JSR CheckInvalidState
    " _( ?/ r' B" X$ q6 b$ |# B
  69. BCS HurtPlayerEnd' Q6 E8 p# |0 x+ c& K3 p) S
  70. LDA Bullet_Owner,X
    , `( U2 d$ j  M, m" L1 M/ A: ~
  71. EOR #@0000001
    4 X9 V1 j0 `8 h1 x' i: E+ p7 c0 d
  72. TAY/ O& a5 Q1 P. m5 B4 @" _( Y6 h
  73. JSR GetHitOffset  Z% x1 T/ G0 h1 V+ e
  74. JSR GetOffet_X
    ' e$ r/ |' F( |1 V1 g) i
  75. JSR GetOffet_Y+ d0 Y4 R3 t6 x7 b3 |7 S* M
  76. JSR Check_Hit2 ^0 o4 w$ ^! d
  77. BCC HurtPlayerEnd
    : D; i8 U% W! L1 u! q
  78. JSR Kill_Player
    * U8 S) {1 T6 i& O5 w+ T( e
  79. HurtPlayerEnd:
    & s" F5 }, F  ^
  80. LDX Reg_X_Temp
    2 J* p% w4 k/ f; E
  81. LDY Reg_Y_Temp, ^! v6 x1 E$ }/ }  h
  82. LDA $0438,X5 E8 O& C- H$ v& x" y
  83. RTS3 C4 I! V1 e7 t( m' t) X  e

  84. % }2 r5 w0 @& h! T) n, M" t* G$ L" O
  85. ;检查无效状态1 Z4 `1 L' l% F
  86. ;========================================
    9 F# H5 {1 e( R% Q$ I3 l; l
  87. CheckInvalidState:
    + E' D/ c2 j* |4 E" F+ k- b3 Y
  88. LDA Bullet_Owner,X
    & J+ \6 n' j% v4 n- `% y' ~
  89. EOR #@0000001
    9 P8 ~7 r( \# v1 f
  90. TAY
    * Z; E$ W# C# K- V. k
  91. LDA P1_STATUE,Y
    $ V" }2 J$ B& D! H+ }  D) ~. f
  92. CMP #LIVE_VALUE$ E2 d) k5 b1 H3 B- F( p& K" i( E2 Q
  93. BNE SetInvalidState
    4 M  A: i$ J$ B/ J6 W) Z% @! a
  94. LDA P1_ACTION,Y/ `3 u  G( }6 E0 k3 x
  95. CMP #DIVING_VALUE! Z& k: o' s' a3 O
  96. BNE CheckStateEnd+ ^* Q" J3 I( m: W; N/ E0 E" T
  97. SetInvalidState:! K( \& I+ G, Y! ]: M
  98. SEC4 a. d; v) R4 b7 q8 i7 n" I* n8 j
  99. RTS
    7 R8 d0 F% @" }( [
  100. CheckStateEnd:
    3 X# P' G: z/ y3 n1 K. {) R" F7 \4 R
  101. CLC! X$ b. x3 f  x6 i0 U3 W0 V4 F
  102. RTS7 H( O6 k2 b6 |! B

  103. ' T, t+ N+ f/ y( h
  104. ;设置命中误差2 x  h! D7 [+ ?  E# h
  105. ;========================================; V9 P. e) s4 e3 A7 ~+ D. q' ]1 m
  106. GetHitOffset:% h& ^0 Z* |/ B4 M3 y
  107. LDA #OFFET_X_STAND) ?5 _5 f- D" i5 K. m1 v! p
  108. STA Offet_X_Check2 D! ?; b% B3 n' H  W  ~! \
  109. LDA #OFFET_Y_STAND3 q1 h. f# f- K
  110. STA Offet_Y_Check% [7 K0 j" ?7 j* X
  111. LDA #$003 i) U# J) f7 F3 l0 c8 \' ~
  112. STA State_Offet_X
    8 Z. b& O+ G8 K0 A$ l  c/ @# V
  113. STA State_Offet_Y
    , q. J5 q1 y6 M9 G
  114. GetHitOffset_Diving:5 l; k8 X6 ]$ F1 C4 _% G/ b; W6 S, r5 T
  115. LDA P1_ACTION,Y
    ! U6 }  _- D1 r6 L2 M1 A( ?
  116. AND #DIVING_VALUE
    0 I& D% q3 M' K
  117. CMP #DIVING_VALUE
    / W$ N% j! @% j
  118. BNE GetHitOffset_Lay8 l  S  u; ?9 o
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    7 |* U' X8 G) ?  z% Z
  120. STA State_Offet_X" \# Y* I7 J- o! ?9 n# B
  121. LDA P1_FACE,Y4 E2 J) U& O8 _" ], x
  122. AND #$40* _  G2 d9 p: Q- L
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    # l. G. P( N) J  N1 L
  124. LDA #$00
    / A+ X+ t0 }. W3 j
  125. SEC; r( y7 j: m% r
  126. SBC State_Offet_X; |, ?% k+ O$ l8 v9 N$ [9 B
  127. STA State_Offet_X
    ! \( V3 M# v3 G8 n% b2 P* s5 X6 f
  128. GetHitOffset_Lay:
    # Z7 x* B4 ]# l3 E' X
  129. LDA P1_ACTION,Y$ B# y( s4 c; Z% v6 K  p9 T* V; I
  130. CMP #LAY_VALUE5 W* l( g2 a( X) u/ H; ~
  131. BNE GetHitOffset_Jump) |9 D8 e: P! h. P. E8 A
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    8 K. B: x& |& ]+ b" Q; J' p
  133. STA Offet_X_Check
    6 c9 T. D- f9 X& X6 e. `# \# b$ M% D
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    " M" u8 B' S4 H1 {$ X
  135. STA Offet_Y_Check
    0 H/ h# S) j: I% i9 L  `4 Q/ P: s) n
  136. LDA #STATE_Y_LAY2 d6 l  C1 Y& o1 ~; ]( V# R/ q
  137. STA State_Offet_Y9 \7 u( N& s% t5 j& e
  138. RTS8 G' q+ t) {) a5 e0 N
  139. GetHitOffset_Jump:) W6 ?/ @& V& X2 O3 b* d
  140. LDA P1_ACTION,Y
    * l# `, p) M5 q4 f" a3 S7 Q
  141. AND #@111101105 u$ @8 \3 H" Z$ P
  142. BNE GetHitOffsetEnd6 ~4 y6 ?, g! S. r4 }; }
  143. LDA P1_ACTION,X# M8 ]3 N2 x* k) P/ t, w1 E
  144. AND #JUMP_VALUE2 j1 [2 t- v- ~4 k
  145. BEQ GetHitOffsetEnd7 O  y! K  G5 \
  146. LDA #OFFET_X_JUMP& S; V2 D6 Z1 O
  147. STA Offet_X_Check/ s4 c( }9 b8 {
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP& f; a+ f2 ^* M: B3 R
  149. STA Offet_Y_Check8 X& f3 O. ~6 R& N5 \8 T' G4 ?1 [
  150. RTS# }7 ^* ^* {% M' [9 N/ n6 t, Q- A& h
  151. GetHitOffsetEnd:
    4 @, K$ @+ A/ B1 D/ E7 n
  152. RTS" r7 E8 n) I( {1 _4 G
  153. 4 q- j/ G* }; d8 C. v. \
  154. . f# _0 W  O  [1 z
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    - E5 ^% R- q# f8 A- f# p( w
  156. ;========================================( N0 ~1 G& f, B$ q6 F1 T1 \
  157. GetOffet_X:
    # X$ ^: o3 S' J  F
  158. LDA Bullet_X,X
    $ v1 a" [8 M5 C5 p# F
  159. SEC0 Z6 G$ n0 d$ S: ^4 e( O
  160. SBC State_Offet_X
    . T7 j  ^: }( ?4 K, Y' ^
  161. CMP P1_X,Y2 m* J7 l6 u: ?) N) ]1 B( @& E
  162. BCC GetOffet_X_Set
    5 F4 t3 I2 I1 r$ K) {
  163. LDA Bullet_X,X
    7 d& `2 x3 P! U  [. k4 K7 f
  164. SEC% y( P4 z3 h# s0 B8 k
  165. SBC State_Offet_X
    7 `5 N0 O: f$ @4 u1 x
  166. SEC
    ( }- `, \* k8 V9 M
  167. SBC P1_X,Y( v; z9 }3 W7 t' D
  168. STA Hit_Offet_X5 i! U( U( c* I; E) }* y9 m5 B7 c
  169. RTS! q" o0 d0 v" L& E9 n
  170. GetOffet_X_Set:
    + S$ q% g( G/ p' o0 J5 ^" F
  171. LDA P1_X,Y
    4 T8 f! n0 [! j# o6 _/ g% p+ q# t
  172. CLC/ h$ M8 w* m" Q0 x* ~- p- D$ l
  173. ADC State_Offet_X; w" |" Q& P% H0 ~% ^; U8 `9 [
  174. SEC4 C( U# B& E  H0 e5 _, v
  175. SBC Bullet_X,X3 U; k+ W5 q4 `) y' c2 t
  176. STA Hit_Offet_X
    8 n# J" _% V7 ?- h
  177. RTS+ B9 s2 H3 A( |' o
  178. ( k  q  e0 F8 c3 l5 h
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    / @. a0 P" Z# N: [6 Q6 l) Q
  180. ;========================================+ a1 h  ]# `* S
  181. GetOffet_Y:
    " W# Z( l; Y6 C0 F9 R# o( u
  182. LDA Bullet_Y,X
    2 A* G/ i# A- @5 W  w8 @% k
  183. SEC
      _. n2 i) p3 M5 p) ^9 o7 _( B
  184. SBC State_Offet_Y$ l" o4 d' Q2 K
  185. CMP P1_Y,Y2 U6 m% G' b- x
  186. BCC GetOffet_Y_Set4 D0 O, s' ~, U6 b" ^2 n3 h
  187. LDA Bullet_Y,X5 _8 S2 D- }/ c, L. [
  188. SEC) ~" O: X% }) y- F) K7 w: [4 _
  189. SBC State_Offet_Y
    0 m0 I' u4 J. c: S
  190. SEC
    - Z8 O( H! o- J& b2 r
  191. SBC P1_Y,Y
    , {7 X6 r. K+ ~# u9 a. N( E( m
  192. STA Hit_Offet_Y6 I0 X6 C% ^8 C; a3 Y% j- [/ b
  193. RTS
    / q+ q. H% ~0 l! a
  194. GetOffet_Y_Set:
    ' o' B8 ~  `* L7 |  W- {# `
  195. LDA P1_Y,Y. ~  H# t5 W# U) t/ g9 R! ~
  196. CLC
    # ?6 ^1 P) s& c, y9 \* }
  197. ADC State_Offet_Y
    . f3 Q4 k3 N" U2 d2 F
  198. SEC: K% W9 x1 `# \7 b! @! o
  199. SBC Bullet_Y,X% ^" [* o. d+ k3 @" I& B
  200. STA Hit_Offet_Y; x( U( p* V' y7 j: [% S0 ^
  201. RTS+ j  u7 B9 L- m  D7 F3 ?: ^
  202.   G7 y, B5 R; F$ S- t
  203. ;检查命中8 e0 T4 I" }$ X1 ?
  204. ;========================================
    5 @# n- G0 h2 S# @+ G
  205. Check_Hit:
    , O0 [3 D# g: l; ~. b! \2 n$ e
  206. LDA Hit_Offet_X! s2 ?. ?0 Q1 ~; q7 F
  207. CMP Offet_X_Check
    * Q" J6 q& U6 J
  208. BCS Check_Hit_End
    : y& s( R/ U/ q- a9 d, l4 F" T1 s8 Q
  209. LDA Hit_Offet_Y* \2 k, C3 a! h) r! I
  210. CMP Offet_Y_Check/ j3 h  r0 V3 G$ t2 |7 Z: @/ j9 i
  211. BCS Check_Hit_End( x% I( N/ S' \1 S/ D4 q# a2 P
  212. SEC4 D4 q1 O, U. m6 g# l
  213. RTS: _5 w2 ~% J! M: R& Q
  214. Check_Hit_End:
    * e: {* C* z; S
  215. CLC
    9 `4 W$ o; q$ P$ _" c
  216. RTS
    1 p5 F3 f5 S* A9 y) v! `( B

  217. 8 Y9 @: P/ Y7 b5 X7 U; H) _
  218. ;杀死对方2 v* v! ^& i; _  g3 V  {
  219. ;========================================
    % \! B. g* U. ^( {$ }
  220. Kill_Player:
      J$ F" [, e6 O3 `- d
  221. LDA Bullet_Owner,X
    1 w/ B( h$ i. f" N4 T
  222. EOR #@0000001& |# x7 m( o) j$ t* p
  223. TAX
    2 }" o  L# g0 }: [2 X: |
  224. LDA P1_STATUE,X
    ! X, x  I8 Q( f8 L
  225. CMP #LIVE_VALUE
    + m! G& u  ?4 d
  226. BNE Kill_Player_End
    " W2 Y) ^& Y5 w5 d( o: ]9 a5 C
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    8 v/ L+ h, p  z( `$ ?  s6 ]5 y$ s
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X+ T2 q1 t# J' N) i& T
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    ) [8 [' a: v! j( y6 y
  230. JSR $D474 ;角色死亡: ^9 u4 e) D( w# I& b4 V
  231. LDX Reg_X_Temp5 L( k$ i) s  q# x& G- ~! p
  232. LDA Bullet_Owner,X; s. U; B. H8 v0 ]8 F  A) E5 k3 p( i# g
  233. TAX
    , a" Q1 w9 K  |
  234. INC P1_REST,X
    $ p! j  `; B; D' t3 c0 V1 O0 \
  235. LDX Reg_X_Temp9 g: ]5 e0 f/ d( {# t
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    # s9 ]# F  N* Z) P2 V
  237. Kill_Player_End:( q9 `4 ^+ n% j" I" U( V
  238. RTS
复制代码
* t* i1 x* T% h9 R& v/ l% X4 L
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1609 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了4 B1 [: R, p! H7 ]0 v% q: K
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3186 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1505 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 635 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 707 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1114 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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