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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了# \, n+ v' \# w  S. C2 r8 {1 e
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)" f1 Q8 @) `3 t2 p; |6 E
2.杀死对方自己加命( l& q, s  [  ^3 I1 }( a% M6 E
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    1 O& w8 ?8 q: h+ @& P0 j' ~8 F
  2. ;20200505
    7 i4 Q1 h) g3 g( Q- T

  3. " L* G. w% i% S6 m& s
  4. .ORG $8960
    2 J5 ?' j9 Q2 n, v$ Q/ u% e
  5. 2 c5 g9 T+ Y9 c  |" C
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态! I7 q  u. D0 {3 d% N
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    ! u) x2 I3 [7 m& B8 _
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌! Y0 _6 \3 }0 g( y; t
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    , T) |4 c* P' \+ y; ?' g' [( [; V
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值! q" C& _; F, {3 J* O
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    0 \# ~% V$ n  m) e! x/ G' _
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    ( s0 c" j0 V$ z( f" T' B  ^0 D
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值: i7 y  g7 S+ b/ f; P& x
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值5 h) B6 b; M6 ?6 q1 I# K
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值8 F8 F) N: B* B3 ]
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标( O/ ~: X& p6 r( l7 h
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标% d$ |9 M9 ]- ~2 V: _1 g1 m1 n
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    3 e9 H% P7 G0 r
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    1 b% X, \. Q: E+ B, F. [
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    & P# a( c! e. p! }# j) b$ |- E
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    4 a6 `+ }+ }- x# a  @) Q) B5 J
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    - X5 ^+ l: k6 U& v
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X1 S, f) W1 j8 V, f2 b$ y
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y$ N8 H" ~3 h7 @6 s  Q  D7 h
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    8 m' S& @' H/ s! G8 M3 O/ {
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X7 }8 O8 @7 ~  {0 Y! g( n1 k
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X6 z4 S3 {: I2 o5 H! Q/ \
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y2 f+ ]0 v! n) C- k9 [
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存9 ~( S$ c! r6 f( Q# o
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存8 L7 b8 N2 H1 I6 h2 p
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    * p/ A' G- C5 I# t4 ~6 E
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值3 ]$ |: m/ u+ w+ m: c, K$ e8 x8 W' z3 J
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    ; u0 X& V, {* }- O7 P' j; j
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    7 q0 c) R" m) w3 _
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    2 F" J. D$ I. Y5 W
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    - u2 U* z6 o5 F* f. D8 E% m
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    $ J: P/ j- W( C' F* ~( P
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    0 f. T  P2 d/ G, ^' w

  39. 4 S' w; q; D% a# m5 T2 R) B
  40. ;武器切换
    4 ~, ]& l3 y  Z' ]$ {
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    5 W% H; a1 {9 ^7 W
  42. ;========================================' Q9 v9 B/ p. p
  43. ChangeWeapon:) r' m+ ^$ y  o2 {' K
  44. LDA Btn_Once,X: N+ R; V( ^$ F. d  T! s( h9 {
  45. CMP #$20
    2 t% h8 ?  |; Z" O! a9 B
  46. BNE ChangeWeaponEnd( ~/ p  A1 S& d) L/ L' U
  47. LDA $AA,X
    ! L2 I. h- n$ L* q+ Q3 s$ s: K
  48. ORA #$10( l& J- b% I& B
  49. STA $AA,X# J/ e7 n" V, l3 s
  50. CMP #$14
    " p- d8 x/ t: ^0 a2 C7 V
  51. BNE WeaponSet% F8 a: F) W4 G+ d
  52. LDA #$0F2 d; p4 K* s6 N9 d+ x
  53. STA $AA,X- I) [1 r  _$ `( V! ~  d1 S
  54. WeaponSet:
    " H, j0 ?' }" @/ O# U. J
  55. INC $AA,X9 `6 X! x: z; V, z$ j% c
  56. ChangeWeaponEnd:( u! t! h: j. l$ B
  57. LDA $AA,X5 m) G( I# ~% l8 }
  58. AND #$0F
    9 @+ j; Y# D8 @
  59. RTS
    9 f/ {7 X( }# n7 j

  60. " q; z5 m1 e) R. W
  61. .ORG $89A00 d! q& [( q# {  u; t
  62. ( i6 w  z* p% T' X& k
  63. ;互相伤害# Q/ ?1 Z8 k. A/ `6 |
  64. ;========================================- F2 a) N. _+ w* k' n& i% n
  65. Hurt_Player:
    4 N2 E& u8 i; D: U  b7 b& D
  66. STX Reg_X_Temp
    . n' Y- `' I5 N; X9 l
  67. STY Reg_Y_Temp
    / N/ T7 E" P. K+ |# W, A
  68. JSR CheckInvalidState
    0 B" Q! X: T1 T
  69. BCS HurtPlayerEnd
    1 n1 Q0 B' l9 T- Z, P
  70. LDA Bullet_Owner,X
    # r! c; P  @, r4 \+ _9 d
  71. EOR #@00000010 d. ~# j% W9 D* U& v2 \( g' w
  72. TAY& u0 ]. G4 E9 I4 [% V
  73. JSR GetHitOffset
    7 A# m. B7 b  w; f
  74. JSR GetOffet_X
    ( q) o! [6 L4 b9 {) B1 t; ?
  75. JSR GetOffet_Y5 ?; i* l" K. }3 C! O) k
  76. JSR Check_Hit. q  j; F: D& d, ~/ g
  77. BCC HurtPlayerEnd
    3 s/ s3 H2 k% p2 c' ^! r% j( q9 L
  78. JSR Kill_Player
    - Z2 ]) J! A9 o, M, D
  79. HurtPlayerEnd:+ s$ u4 y; N) n; X: ^
  80. LDX Reg_X_Temp
    : V1 u# B/ o- a- T6 P
  81. LDY Reg_Y_Temp
    : X# }6 J9 F3 S2 q0 ~+ O
  82. LDA $0438,X! ~; B: g2 X* a$ F4 }3 }% q5 ]0 q
  83. RTS
    ( K) n0 Z- B; y0 a% G. Y' F3 |% s  s
  84.   @$ m% v/ Z/ [& d
  85. ;检查无效状态. }: K& v/ e$ N
  86. ;========================================
    . p! u4 y2 z. E" m( u& t
  87. CheckInvalidState:
    2 k& h& t5 H' N) z0 e6 I2 c' `
  88. LDA Bullet_Owner,X/ H0 D4 \! T0 X
  89. EOR #@0000001
    : X$ G" J- d& c: E/ O0 o# f6 b" f
  90. TAY
    2 y8 T6 w# I' [0 l! A7 G1 _
  91. LDA P1_STATUE,Y2 x9 i. V, j" m
  92. CMP #LIVE_VALUE
    $ ~: b( p% x( W- I
  93. BNE SetInvalidState; H' [4 |0 _! x8 T! H5 u1 e( F
  94. LDA P1_ACTION,Y
    ) V5 Y8 A# M+ N
  95. CMP #DIVING_VALUE
    # {0 Z8 ]0 R( Y6 ~% p
  96. BNE CheckStateEnd
    6 K, f% S1 _; z+ E; M
  97. SetInvalidState:! A$ g+ z2 d( z  x5 G4 Z
  98. SEC
    " W  S, W9 H$ g. t" r
  99. RTS9 ?7 l3 ~, g# U  E. B) {
  100. CheckStateEnd:( y2 L1 I7 }& C/ ^2 G! f
  101. CLC
    6 V6 T& C% m* N( H
  102. RTS
    $ A/ {4 G; T$ R8 U0 h+ p

  103. - \8 \) b6 Q8 ~6 [1 A
  104. ;设置命中误差
    ) S9 e$ M5 k& w5 `" ]4 l4 |
  105. ;========================================
    2 w8 Z: a, N( E! g! T5 j" h" o9 z
  106. GetHitOffset:7 N7 E  t. Z, `1 R& |# S8 [& p+ o5 r
  107. LDA #OFFET_X_STAND& V& t/ u( i8 \% K1 X
  108. STA Offet_X_Check
    & M2 a- z  j# S* i! ~* i: O, a
  109. LDA #OFFET_Y_STAND
    5 ~% K% Q8 R$ f' f/ P, B6 U8 L3 _, E
  110. STA Offet_Y_Check
    0 j: f, r: J' }* z& k+ [; s3 j$ [
  111. LDA #$00: y3 g8 ?/ ?7 W. h0 b1 \4 i
  112. STA State_Offet_X
    9 C6 c# M/ R6 [/ B/ O
  113. STA State_Offet_Y
    / d" h' `) I  H. b/ p! T; u
  114. GetHitOffset_Diving:- e2 c) _; P0 O' ?9 P, O# \$ r
  115. LDA P1_ACTION,Y
    , x) W" C$ C  w  f9 _5 z' I* n+ Z
  116. AND #DIVING_VALUE
    " u( y  J) D& {
  117. CMP #DIVING_VALUE6 y2 V+ O( I3 ]! m4 `9 M4 S
  118. BNE GetHitOffset_Lay# X) Z$ x7 W  M
  119. LDA #STATE_X_DIVING# C7 f) e8 u1 H! B8 a% D
  120. STA State_Offet_X
    ; M  ^: X2 L( y! J; [, W
  121. LDA P1_FACE,Y$ m: S* B0 D9 j2 B
  122. AND #$40
    0 \. B# x3 l' n% H6 g
  123. BEQ GetHitOffset_Lay- h# K/ o) d' l- [; r: u5 q
  124. LDA #$00
    . N$ U7 D  i/ s- C& G1 g
  125. SEC
      O  ^# }, N7 c' i, u* }4 V4 j
  126. SBC State_Offet_X7 u9 x" _: K8 l$ A
  127. STA State_Offet_X$ e. Y2 |9 }" K8 m8 @
  128. GetHitOffset_Lay:- s2 w* H" P+ F% f
  129. LDA P1_ACTION,Y7 X( s# s! L6 ?( S% F, a" G9 @
  130. CMP #LAY_VALUE
    0 Y: p' o4 J9 @6 S6 X& U& ~* [
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    " _9 r1 S2 G& x3 k. Q) e
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    " ?$ [/ e% H* |2 \
  133. STA Offet_X_Check! J0 j- R9 J7 A
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    " m9 x8 a1 {* {$ A7 P3 z: h1 l
  135. STA Offet_Y_Check
    7 @: @3 K) j' V: f6 p
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    * l- A, e+ G7 {/ j8 I
  137. STA State_Offet_Y
    9 _  D8 f6 c6 S. A: U: `
  138. RTS, P% k! M8 P2 e3 x1 k% D' ~- Y
  139. GetHitOffset_Jump:+ |7 E! R  {! M3 m/ E! }8 u
  140. LDA P1_ACTION,Y
    ; n8 p  f0 P' b5 R& x
  141. AND #@11110110
    . [/ V$ ^4 X& m4 Z8 c
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    & d' a) |5 D/ Y& C& c1 A! e
  143. LDA P1_ACTION,X
    , v; E1 x. j5 u. a
  144. AND #JUMP_VALUE
    9 H' |0 o) H5 \! d: S8 |
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    3 J6 H! l7 Z2 \" L2 S
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    & m& A7 w& v! j% ^# u2 w& \% Y
  147. STA Offet_X_Check
    9 ?, }- Q' h) ~9 }% f; Z: q- i. `& K
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP1 q9 g" L% A2 ?+ B! ]
  149. STA Offet_Y_Check7 h  G' x/ z+ n' f5 f  [7 H( k
  150. RTS
    ) e& e: z4 g4 R" m9 ?
  151. GetHitOffsetEnd:
    - I& o$ t3 j; `) g  }% }0 E0 j
  152. RTS# W& A- a! @/ Y1 t4 t9 v

  153.   Y# m2 W3 d+ z2 y+ n" X- P
  154. " `: r9 U& \" T" E/ V9 ~
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    ' k0 r' T0 K5 O1 {1 Y0 @
  156. ;========================================; v& ?% N1 a  `4 K: S9 H, o
  157. GetOffet_X:
    ; ^2 k* R, d9 R. V4 Y7 D% J# s
  158. LDA Bullet_X,X( x* E, X, k  C$ a
  159. SEC; K  @4 k# W; ~* I$ f. M9 f
  160. SBC State_Offet_X
    2 C1 C9 t+ Z/ n( q1 D& c% m; m
  161. CMP P1_X,Y
    ) s( T( H- H" s
  162. BCC GetOffet_X_Set
    ! x" t+ Y* u7 B% m" C
  163. LDA Bullet_X,X
    . ~! o  _3 M- G% j7 l5 f
  164. SEC
    + z, z* f: k% z1 S- n6 p
  165. SBC State_Offet_X
      e6 M% w7 s# T8 g8 _! A
  166. SEC" ~1 v1 C1 |7 |  j" v; j' l
  167. SBC P1_X,Y
    ' b1 O9 B8 Q' @
  168. STA Hit_Offet_X/ s- W" g. @; U0 D
  169. RTS6 C+ r$ O- e' W% h
  170. GetOffet_X_Set:5 F& k! J( U- b7 h& |
  171. LDA P1_X,Y
    , {/ s: z- \+ G' N
  172. CLC) ?# ?/ _6 q% y% m  D0 [" R
  173. ADC State_Offet_X
    & J% l/ r: f8 ?8 Z
  174. SEC# D& J: I+ _( G2 m# `- |) ^& S$ \: H
  175. SBC Bullet_X,X
    ! T7 v- {# s, X# g) N
  176. STA Hit_Offet_X! J# G: r2 \0 c
  177. RTS- U* h5 x$ Y/ v2 ~
  178. ( J, A; ]1 ^+ [. F' M- o1 k
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    ! k& v; U, a) L/ `2 r9 D3 ^3 M/ h
  180. ;========================================; ?9 G+ U0 N& f* O2 i/ g( S
  181. GetOffet_Y:
    0 N: D) o5 w3 |6 P
  182. LDA Bullet_Y,X7 v0 x; V& s: Y2 q/ @
  183. SEC
    9 a2 ?6 L9 n4 H3 R7 E
  184. SBC State_Offet_Y
    " A% V5 U# S8 U' ^; S, v, J' l# I
  185. CMP P1_Y,Y
    # r" \6 h: v: Y4 a
  186. BCC GetOffet_Y_Set9 p* [. y. C$ }; [; u
  187. LDA Bullet_Y,X
    7 ~$ T* ~1 M- \6 H
  188. SEC% s; g3 J* ~/ ?
  189. SBC State_Offet_Y) z; E/ I% e: ]6 T
  190. SEC
    & d( x0 b9 ~1 o! D, S3 ~& S* @- d
  191. SBC P1_Y,Y
    / O+ t8 Q+ q3 O; X! t9 w
  192. STA Hit_Offet_Y) ?' a6 e# m5 a+ b  }% A# }' l
  193. RTS: a4 a! D9 ^6 o# ^7 Z
  194. GetOffet_Y_Set:
    # a+ J  n1 b: u' D( ]
  195. LDA P1_Y,Y# \$ H) X$ i1 o; p& ^5 N
  196. CLC
    * e* U, Q% ^  @* B1 {, o, v' I
  197. ADC State_Offet_Y9 {( O- \7 ~' z$ _/ a- {
  198. SEC4 q  f3 X3 D$ Y- X2 d
  199. SBC Bullet_Y,X( L5 `; X- h+ H' `2 R2 c
  200. STA Hit_Offet_Y4 P$ y: w& B; N# E, m
  201. RTS
    7 P0 j+ M  F1 w6 a- g+ [1 H0 B7 o

  202.   j0 b7 q5 o% O- v; F' z  R' {6 b
  203. ;检查命中
    ; M5 H0 I2 O4 k4 r: K
  204. ;========================================0 l1 {, @6 S+ v1 H7 O
  205. Check_Hit:
    , n9 v% }6 X6 c* a+ V7 r. K- \
  206. LDA Hit_Offet_X
    / ]% s3 [; J9 Z( R  t3 A
  207. CMP Offet_X_Check
    ' S3 P2 m9 W8 @  ^
  208. BCS Check_Hit_End3 O. Q; F. d/ n3 ~* Y( [5 N
  209. LDA Hit_Offet_Y
    , \3 j7 {# j' z* s3 @; o: U
  210. CMP Offet_Y_Check+ H/ ^- t* {- k4 U2 k
  211. BCS Check_Hit_End: Z- ]' _  h" O
  212. SEC
    + x6 ~3 {% Z* q3 z" N0 B
  213. RTS
    + ^0 O/ O: a- s1 D* e5 K
  214. Check_Hit_End:7 B0 z% F3 S- ~# G5 E+ T0 M
  215. CLC
    " ?2 Y4 Q- I. z. y
  216. RTS
    & ~! ~+ M4 n( d1 j2 g2 c

  217. 7 I) \" u- c- P- C1 K/ Q, J4 `
  218. ;杀死对方* ^- w9 ^' _8 n- S. C2 P
  219. ;========================================
    ( E+ n2 O# f% J
  220. Kill_Player:  e6 `0 u+ C1 d9 Y
  221. LDA Bullet_Owner,X
    9 A& V+ ^* p2 u; J/ s1 ~
  222. EOR #@00000011 A1 C2 v0 n. h9 O
  223. TAX
    ' N" t  L# c2 J8 k4 I' z/ B
  224. LDA P1_STATUE,X
    7 c" c* k+ C% _2 L# g
  225. CMP #LIVE_VALUE8 @/ x6 a9 P/ U7 d
  226. BNE Kill_Player_End5 g1 J2 j: ]9 v9 y) [
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X, }  O, U4 P, |$ M
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    & j2 H% Y% v" y4 h4 |
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理$ Z7 b4 z) Z* J( x7 ]( m
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    ; |2 _8 D5 Y9 G/ y- q: e' }
  231. LDX Reg_X_Temp
    + p7 [2 Z3 `- J. ?8 N' m2 B
  232. LDA Bullet_Owner,X
    5 P' V$ D7 k0 T6 Z! q7 M5 g
  233. TAX% X3 q0 b5 U& C$ o& ~8 h- o' i$ \
  234. INC P1_REST,X' Y8 E. s0 Q8 C) V" V
  235. LDX Reg_X_Temp( @2 e) ~0 n# U" q/ X) `9 H" v
  236. JSR $E2FE ;子弹消除2 P9 L! q% Z* y1 \
  237. Kill_Player_End:# ^2 B: D" H4 c. X" H
  238. RTS
复制代码

5 B( Y# d/ s: g
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1486 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
" D0 F4 N: V1 v% U
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3063 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1388 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 552 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 651 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1018 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3199 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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