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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
8 ~- l  E' e& a' D$ a1 M- M1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)! t' x0 `. l3 s7 B9 _1 ~
2.杀死对方自己加命
# E  u+ @4 ~! }$ Z2 W
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    9 X1 Z4 t+ h* c) z1 u3 r
  2. ;20200505% \" ~$ a* H# m+ H& ]

  3. 5 t3 Q. j# U  r" _/ ~
  4. .ORG $8960
    / m- l8 Y" ^3 `* d
  5. 5 J, ~; o" x3 `" C) n
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    - @8 C) L- Z9 r0 o7 w
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌* r. q: m2 _) d! r; f! y. S
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌2 R/ }2 M, t/ H4 y# R8 s* k$ t
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命! r/ U& W3 f/ w* k
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值& u* I& |7 i  H8 c+ a
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下- r" i1 w! Q& X; m, t! O
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
      V( n8 n- g* `) V9 C. q! Z
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值1 U6 K0 V" w2 Y3 U: B; C$ P
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值- k8 Z7 i0 R2 J2 Q) _1 ]$ o  M
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    & v& B0 |- ?+ ^
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标" a( Y- _, z& h' ^+ m  W
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标' S& |9 g# V# }; Q! N4 x" m
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    5 ]! m9 U6 r6 Z- M! ]2 n
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    0 q/ b2 {8 D! ?, F$ ~6 r
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标2 }) s" u8 {6 ?8 v& V
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    % v' w$ H. Q: P
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    . @% t8 }$ m+ h; c4 S
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    " b8 ?" s- x( `- X2 J
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    6 X! H& G! W7 ^
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    $ K- l( q6 m5 |& A$ ]0 {
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    0 J/ P1 `# T( M6 ^; S
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    / ~4 [- V/ Y* q* X+ |$ I, o( \
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    ( j# l5 s5 B* e; n
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存& u* ^. o6 e* m3 t1 i
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存0 c8 x% j/ J# R) h- k; b  E4 y
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    # L: H6 u( Q6 w0 N/ e0 F, C
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    / p5 o+ b! I1 G  K1 P1 g7 k
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值0 D0 g  e6 ~3 q
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值
    + |2 Z/ y* ]4 w* N
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值( F* S. e* k+ w
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    4 Y* ~8 ~4 O2 H1 P, \
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值* q" p# i5 O' H; [, M( s. v0 {# B
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    + E1 ~. |& h2 k8 O
  39. . v$ R$ |  ?0 m% x
  40. ;武器切换
    / {4 {) y0 v) w. t4 ?: L" K
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键. r* u4 C+ T: U# \7 M0 K+ R% m0 W0 o
  42. ;========================================4 g" L2 {/ I5 a* i
  43. ChangeWeapon:
    4 f" d; V. ~: r
  44. LDA Btn_Once,X
    & Z5 ?) K+ q3 o' a
  45. CMP #$20
    5 f+ H+ K2 G. W' ]  Y+ b5 G8 p
  46. BNE ChangeWeaponEnd8 [6 \* ?/ w' t8 L- L, T
  47. LDA $AA,X
    4 {4 a+ i$ f$ N. S
  48. ORA #$10# i4 M0 q( E( a
  49. STA $AA,X
    4 a- o) o# M% ~3 M# h3 @- A' s
  50. CMP #$14
    4 v# t9 _- g6 U3 m0 s
  51. BNE WeaponSet) Q( M( z& G4 l- [
  52. LDA #$0F
    ( h: z( G2 W$ V& {. F9 R) y
  53. STA $AA,X
      N  F1 ?) O/ ?
  54. WeaponSet:9 l0 r7 M8 w' n1 H- W5 W, c
  55. INC $AA,X* ]& N  e% ?) ?6 O1 m% ~7 K5 p( K9 T
  56. ChangeWeaponEnd:2 I/ N& q  j+ G. J; Z  K
  57. LDA $AA,X
    8 h/ K/ D( [% ^; X) }6 R- F7 x% Q
  58. AND #$0F
    " w+ w- d7 y- P$ _' ~5 O: S
  59. RTS# p- ~! ~8 Y% |( @$ R

  60. $ K6 x. K- E+ A9 s* ~/ a: M
  61. .ORG $89A04 `- n2 M( I  P0 G/ ]1 P

  62. 3 Y) i6 v- i) A3 v0 S+ S
  63. ;互相伤害
    - ]9 `/ L2 b' M7 G3 u
  64. ;========================================
    # u8 N3 s# G/ B* j& q: v5 ^
  65. Hurt_Player:' H" x3 A8 @7 p3 v% D
  66. STX Reg_X_Temp
    , ?, o' P! Q, J; f
  67. STY Reg_Y_Temp; p! ~2 l1 J6 g8 P3 O" O
  68. JSR CheckInvalidState% }: i' U9 K$ b5 I0 D
  69. BCS HurtPlayerEnd
    $ u  C3 f; I7 \5 |) n
  70. LDA Bullet_Owner,X
    6 V: Q% f  n2 n' k6 m0 b
  71. EOR #@00000017 |% Y! Z' w& u2 T5 a/ k- m" y
  72. TAY
    , q5 {1 J5 V4 t. U1 t5 G6 J+ ^
  73. JSR GetHitOffset$ C; Y* ]8 Q; i) \" t% ]
  74. JSR GetOffet_X
    5 Z0 ]0 `  `7 p
  75. JSR GetOffet_Y# h# N: e( U7 K' C# g
  76. JSR Check_Hit
    $ i$ _# @- M3 A6 q& |; h# D/ R
  77. BCC HurtPlayerEnd
    9 V$ K( C2 a& }/ R7 u; a
  78. JSR Kill_Player
    ) ~. j* B( V% `4 t5 z, n6 j' J
  79. HurtPlayerEnd:
    ! T. A- S& ~8 I' n7 ]
  80. LDX Reg_X_Temp; p! M0 h; T" N+ B0 j# g8 s9 D( d
  81. LDY Reg_Y_Temp
    + A6 i* B" n) L5 Z5 G
  82. LDA $0438,X" |8 i. F% a/ D) e# i
  83. RTS- I6 M3 S4 J. w3 `

  84. . _# }0 ?- {' o# K
  85. ;检查无效状态
    $ O. x1 L: U" m9 x) B" E6 \% s
  86. ;========================================5 ^8 A3 R& T5 p/ `+ Z
  87. CheckInvalidState:
    9 B/ x1 S! W. D" c2 K& Y& o) i
  88. LDA Bullet_Owner,X
    1 d" x0 e: w) ?% {3 g; c
  89. EOR #@0000001
    5 t( C; p: e+ n) C4 g& }
  90. TAY+ `8 o( T/ q( R9 L
  91. LDA P1_STATUE,Y
    : O/ h4 W8 _9 S$ j
  92. CMP #LIVE_VALUE
    ; D  m3 [  I' N1 w0 l3 d
  93. BNE SetInvalidState! I  H$ L4 Y% w1 ?$ A! w. v  G9 w# B
  94. LDA P1_ACTION,Y1 L  J6 X4 h. C% _6 N
  95. CMP #DIVING_VALUE
    * A, `  o2 f9 b: [5 n2 s
  96. BNE CheckStateEnd
    ' n3 Q3 e% I9 M! g( e( _, O" P
  97. SetInvalidState:1 Q% Q7 s( w. h6 C8 {
  98. SEC
    4 s  o/ D, ]& u9 Q! d
  99. RTS
    1 f' E6 `5 {( l% s
  100. CheckStateEnd:
    % b9 J1 s8 X9 h. ^% ?" K. `5 m7 N
  101. CLC
    . [" D) R0 r  k; a( F
  102. RTS! K1 e3 D) `; K) o5 [+ [
  103. 3 F& ~' R6 t9 t5 Z* [6 c/ q
  104. ;设置命中误差
    6 H! F1 [  f- m+ l
  105. ;========================================8 i+ C1 s" E' M$ C
  106. GetHitOffset:
    ( p3 p! s; D' U& a' v' b
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    8 B" V; h: S; g$ A9 U1 @
  108. STA Offet_X_Check
    0 C* _* r. z( K( |3 G' Y7 \
  109. LDA #OFFET_Y_STAND  L0 I2 u. Y& x! \
  110. STA Offet_Y_Check
    . C+ M7 _" ^8 t
  111. LDA #$00* f; x% }* X+ t) q0 q& t
  112. STA State_Offet_X, I6 l3 r: T' v6 D8 v
  113. STA State_Offet_Y0 v% ^/ a: @# |" y, Q  R
  114. GetHitOffset_Diving:1 e7 N' P5 ~0 @+ a/ @! M0 d
  115. LDA P1_ACTION,Y# j) D; l. |* r" s
  116. AND #DIVING_VALUE4 V6 @8 F7 ?- K: c% o
  117. CMP #DIVING_VALUE
    ' I  E" i2 U6 p
  118. BNE GetHitOffset_Lay4 q, [# ]' e5 t$ S
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    - A* L4 `/ O6 d: \, w& u5 s
  120. STA State_Offet_X
    3 d. v) L' }" d0 m5 {' ^
  121. LDA P1_FACE,Y
    $ K/ p( ]4 s) k$ O9 n5 n# v
  122. AND #$40
    8 j; a7 t+ b& r0 `' V5 B7 ~
  123. BEQ GetHitOffset_Lay0 v9 }% D  z2 w, e) n: c3 }' o
  124. LDA #$00
    ' L: s% P2 p3 k2 A# Q; s* ?
  125. SEC
    + M" A& D1 `9 P) G7 z* p8 i
  126. SBC State_Offet_X
    7 l6 c# b: P, t3 i0 K) T
  127. STA State_Offet_X2 [, J: V( y! d( u! R  B5 N: h2 ^
  128. GetHitOffset_Lay:, }! A3 \8 {; L3 b* }$ q/ @+ B" c
  129. LDA P1_ACTION,Y
    % u* [1 n( ^0 P" ~7 P
  130. CMP #LAY_VALUE
    2 R8 r- {1 c5 K4 A/ C" ]- r
  131. BNE GetHitOffset_Jump" W3 s: e0 c; L
  132. LDA #OFFET_X_LAY1 e5 Z: E2 R% X0 F* H$ U
  133. STA Offet_X_Check5 U# R- X7 M& q2 h* j
  134. LDA #OFFET_Y_LAY4 V: n5 E0 |8 f
  135. STA Offet_Y_Check
    , K9 g) I0 m  j- X3 {
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    0 X, v* t! Z1 z
  137. STA State_Offet_Y
    9 A( ~- J1 D% k: X
  138. RTS
    : l. l8 r: s6 m0 h) n! W
  139. GetHitOffset_Jump:
    / ^6 v  g) _% Y5 g7 T( w& Z
  140. LDA P1_ACTION,Y
    : W2 e" y( I; i
  141. AND #@11110110
    7 D+ y7 R+ X2 L4 }
  142. BNE GetHitOffsetEnd+ c# _, s" T$ `, I$ V  r0 ]  H
  143. LDA P1_ACTION,X1 k1 i! M* r' m7 P9 X+ G
  144. AND #JUMP_VALUE
    1 T& w$ t0 ~/ f& t
  145. BEQ GetHitOffsetEnd9 h' B6 R4 E+ V6 [9 c# [
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    + S9 b7 }: `( Y, `" P
  147. STA Offet_X_Check
    5 g: d  F! z' o- l' @. P& I% w
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP6 Q1 o0 U( F" z$ X
  149. STA Offet_Y_Check
    % \! M9 m. D; y, {- f7 ^3 T
  150. RTS- S0 h" s) v; W1 n+ R* c- H
  151. GetHitOffsetEnd:  l* x2 n. C/ j9 ^& \0 ?/ U. |& X
  152. RTS' A( u) a; I& @3 d: o% _: P6 e

  153. % A1 S9 n4 J' W
  154.   V2 \* G2 G1 p% `* J# x" J
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    5 d0 |4 z  A0 L! @/ `5 p
  156. ;========================================! H/ j* ]" Z6 Z1 o9 ?
  157. GetOffet_X:# u: M$ v/ i- x) R- l
  158. LDA Bullet_X,X5 h8 C+ [; ]. p' G  k
  159. SEC  d. b6 Y. g; @; Z. V$ `" K% W
  160. SBC State_Offet_X  ]1 [9 T+ }, M% @
  161. CMP P1_X,Y8 A6 k+ [$ ^; f. _3 j( L
  162. BCC GetOffet_X_Set0 j' C" G5 ~& M) t' \: j, A
  163. LDA Bullet_X,X
    : Y3 h- T2 B0 P- y7 W2 j* O) V: X
  164. SEC
    3 R8 p! f: P' Q0 v
  165. SBC State_Offet_X0 @+ a4 G4 k% q; C
  166. SEC$ N6 d( e9 k0 x' r+ e
  167. SBC P1_X,Y9 S7 G% V, A9 g. h# N& W; f
  168. STA Hit_Offet_X* C( F7 i8 W2 o& i* R# A4 d* C& b
  169. RTS
    . w6 {& v$ z( I- K
  170. GetOffet_X_Set:
    ) q; f$ i0 S; M1 V9 D$ O: o
  171. LDA P1_X,Y
    " n2 r1 i3 S8 s1 n, X
  172. CLC
    , ~' U2 Y' U" k: M8 R
  173. ADC State_Offet_X' ]; a4 o0 o1 I/ |! u5 ^3 s
  174. SEC
    * l+ m7 T, j0 o; s6 T( R, n
  175. SBC Bullet_X,X: k/ y3 H. `' O+ ?$ Y/ z  [% q# ^
  176. STA Hit_Offet_X
      G0 M" T0 z! \; W8 a' K
  177. RTS7 g( a+ W1 r$ U
  178. " ^, @8 y& K( B& g* L) i8 ?) v- C
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差0 H" C9 j: `; d* U& j
  180. ;========================================
    " Z- e: ~6 N' r: P% M- W% W7 u" H
  181. GetOffet_Y:
    & v4 p* m# ^) w$ {' {% ?
  182. LDA Bullet_Y,X; p# [0 y1 ^' ^; R& V; j
  183. SEC
    ' G9 R& L# D7 V$ \1 b
  184. SBC State_Offet_Y
    6 l# O1 R. F3 X6 g0 X
  185. CMP P1_Y,Y
    $ O- T8 u7 }' {% N6 y2 t0 {  `# p
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    6 i) O' Q) o7 R# |' `* z
  187. LDA Bullet_Y,X) j6 u& u) `# h
  188. SEC
    ( C- B7 c$ `. e3 L0 ~8 C% Y' g
  189. SBC State_Offet_Y
    4 d4 @! x6 A- g
  190. SEC% |* }, c% A6 D' @8 ~/ W
  191. SBC P1_Y,Y8 q6 k/ w% ^8 G# G+ M2 _
  192. STA Hit_Offet_Y) K* k3 L# W. o  p3 Y
  193. RTS
    , v* }$ O" r1 a, n$ _* k
  194. GetOffet_Y_Set:# r5 P2 X& ^) g8 k4 a
  195. LDA P1_Y,Y, M4 @; U/ i/ ^/ U
  196. CLC
    + j$ ~) R' G2 c( }( D
  197. ADC State_Offet_Y
    - c- }1 a% A% v, F( j: _
  198. SEC
    - x$ U& A- N- _
  199. SBC Bullet_Y,X( s0 I3 {; p+ @4 e" w/ K& T1 `& W
  200. STA Hit_Offet_Y
    . ~2 L! c8 ?9 W
  201. RTS
    : \4 ?. B3 q9 k; I: e2 S+ i: w

  202. % M8 y2 H( H( e0 ~: x5 O# }6 o( q
  203. ;检查命中' F  ?& O+ A7 y
  204. ;========================================  S- L) w$ Z& z  b" }" i3 Q9 R6 D
  205. Check_Hit:$ @& l" K9 }& X8 _5 s6 E% _+ s
  206. LDA Hit_Offet_X
    8 A! u( U3 ^  G% O
  207. CMP Offet_X_Check9 v5 c" M$ k. Q' J" g; ]" w* n5 `
  208. BCS Check_Hit_End
    : U0 M# T  O* g
  209. LDA Hit_Offet_Y
    & v  u; K$ k6 Q+ W. h
  210. CMP Offet_Y_Check
    5 H2 ?3 ?' W2 N7 ~- c8 K" P/ ]* V
  211. BCS Check_Hit_End1 d' E2 Y$ c' i/ m6 X% Q
  212. SEC
    $ T! G8 {: L5 o/ V
  213. RTS
    , W0 Q. W1 S- n; p
  214. Check_Hit_End:
    . s+ V) t% F. [7 @# F% K
  215. CLC4 {: F8 W, j) R$ ]
  216. RTS
    ; f& D% r+ X; Z& u. ]  p1 o

  217. , f4 U% O5 F* F% Z% X/ Z0 z
  218. ;杀死对方
    6 D" o$ [, Q/ A8 n3 s! N) p: ~
  219. ;========================================0 Y! P8 R4 Z2 S0 ?8 ^
  220. Kill_Player:: a4 I( d# M4 O
  221. LDA Bullet_Owner,X
    , k- r; |1 I" X; {! d+ A8 c
  222. EOR #@0000001  Q- l; x* _: `, d8 Z3 D
  223. TAX
    ( K6 P" T! E) _4 b
  224. LDA P1_STATUE,X
    # h$ J: o* U6 l  f% H$ ~
  225. CMP #LIVE_VALUE; e8 ?3 z; X+ n7 {' m! N9 }
  226. BNE Kill_Player_End, J- \, F: c7 c1 k
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X; y* x6 B5 ~( A1 I' Q
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
      Y' v/ e7 B# R( v2 Q! i1 {
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理: ~* ^( |. v( K% T& G  F
  230. JSR $D474 ;角色死亡& D# i# [; |# T/ |9 A" T4 U
  231. LDX Reg_X_Temp- z1 X4 H  [0 S2 U- k3 o, x2 G
  232. LDA Bullet_Owner,X
    4 b7 g; r$ w/ \
  233. TAX
    3 Z! f, r; A4 ]1 |0 E' `6 Q
  234. INC P1_REST,X
    1 S8 e# ?" h' C
  235. LDX Reg_X_Temp
    7 h' M- K1 ?0 i
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    : S, a+ d; d! `: y. ^3 K
  237. Kill_Player_End:0 H; N! r# i, c
  238. RTS
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0 u+ ], D* _& [! k3 r0 j) D% v
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1431 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了; s7 J: }. V6 }% b4 b
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3005 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1337 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 502 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 622 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 971 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3145 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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