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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
      M+ Y: V" q; A; x  L
  2. ;FlameCyclone 20230710
    9 ]6 S' T9 b3 J$ b( |) L

  3. 7 m' v) l; B" z  [1 O
  4. ;文件头6 g. J& X6 h  }5 ~& F( }
  5. ;======================================================================( J, k* g& W; o+ C9 P
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量1 }. E. ~" ]) t8 W3 G
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    5 l( C1 M0 p$ ~& ^8 J
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    ! ]$ Q+ c" Y: ^# w! o2 c+ Q4 w
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ) j. M- S; }5 Y& w& ^- j4 f0 V
  10. & {" ^, s; n; Y6 p! m& j; g: K
  11. ;必要条件5 f' n/ J- o# R
  12. ;1.持有CHR ROM
      I: K, M. N, Y. |4 B9 A! l
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000, S0 o, P( ?, E( n3 \8 ^6 R
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空+ k+ f5 t4 `# J$ s5 y
  15. 4 g  Y! Q6 z7 t0 C+ A8 n
  16. ;==================================================% k8 R. j. z. D: d
  17. ;NES端口常量* b7 b* M3 W9 c* Y! E1 m
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    8 @) B# c4 N2 h2 B
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    1 \7 z0 b) H4 Y6 p# _% Y' K
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    " t  v4 V8 x6 |9 ?0 n2 n
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加10 x- a+ h, ^, }/ V
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    9 O6 z( R" ^' G  M  f# f
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    5 n& q9 G, M& g! t% [+ B9 d8 E" W( E1 I
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加; Z: c( m. Z2 S) f( Z' k
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 3 P# h8 c2 V9 L6 j% v
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    4 o7 F& n+ C" r9 d1 u. ^4 I& T
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换  t2 J2 \8 x+ C( d3 t8 o
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    ) Z1 D0 C0 V% g$ Z! F6 Q- Z
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    , g: _% ~# K/ [5 c8 ?: r' B$ T2 n

  30. 4 f, n$ |! ~# f" Q
  31. ;==================================================3 o! f/ ^1 m" K& g
  32. ;MMC3端口常量- X5 o$ G' d  k+ F: }! r
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    ! x# O# n& }4 m& a5 |
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    7 Z" j: i8 O# D+ ^
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0005 M$ `8 q% `0 o
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0016 T9 l& A6 o# U4 j! `3 j  j2 `, n
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0002 o9 m/ G. D2 z1 X3 x3 i6 T
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001: ]  Q  e3 m6 ~. J5 ]$ l' p
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    ( Q# S* @* [! q" A: S( ^1 W% _
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    + T4 W9 b) B* a. d) f
  41. % t( t0 f( X. n; m( ^
  42. ;==================================================, L/ _1 V: y& E) R' g
  43. ;程序块配置' K1 U" }6 Y% k# \
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    3 }! x# J- W" |6 P
  45. ;--------------------------------------------------* X. y# \6 O* g: J7 M0 y
  46. RESET_BANK              = $07
      x" h0 v7 E8 X1 ^, S6 s! V8 I
  47. RESET_ADDR              = $FC008 L' m& k) s$ }1 V5 r, b

  48. ( c& o5 l" ~; O- N
  49. ;==================================================
    * Q# |5 H9 k) Y7 l; N
  50. ;图像块配置
    & W& Z- g3 k# L
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    ) a, ^. b# J7 J/ o+ B) B

  52. - V1 m, {2 x) }- B( [
  53. ;==================================================
    5 r$ T; Y# ~1 j% o
  54. ;零页内存地址配置
    - }# ~5 S8 I3 i; J  l+ Y
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    : q! r" U! I+ U; N" g% `" a$ U4 X
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    # @; d$ S: E/ D9 F, E: L
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    0 I: T8 L, L: N( B* e& D
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    ' ?3 ]3 ?8 P) X8 u' I
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $012 p5 D; r' D( P  F- H3 s9 ]
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    , P1 q, J% t, x9 Q5 u+ T
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01, ^$ w! ^2 w+ B1 `" D. u, t# E( H: D
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01( S- F/ B& D' J: H! N$ a  W" j9 G
  63. ;==================================================
    0 S& U6 @9 X( H  x" u( \, _" |# ~
  64. ' G/ v$ }" ]  k' X2 T% Q5 p# u2 w
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $043 b( w4 l+ W/ C2 y

  66. / d7 C% \1 L" y. }2 I$ G
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 11 q7 ]" p7 g# ?6 e3 ?7 g
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2$ a! T+ \' @% \0 K
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    - ^* {: F, S  K/ z& D5 a$ h( t
  70.                                 " a( H1 c  E  f5 n
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2$ X2 V7 q; _6 ^- B4 a' Y* c
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    3 l8 `2 o* b+ p3 S4 k
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1+ ]! p1 u) @4 _3 L7 |! a
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    + W7 V* A  l* Y9 y5 h2 V
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1& `/ R9 N# f5 n: X; _, c2 s9 U4 x
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1( \" F# U3 A3 T# Y3 s
  77. # ^& k; D8 \. W& _
  78. ;==================================================, i! l4 J9 v9 H+ X2 j4 Y  U% w
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01* L  [) y' S. ~/ _8 A  x) B; w) q6 u
  80. ;==================================================
    4 V" a( w% O1 k) H

  81. 0 x* Z- W# E3 `& u. `
  82. ;CHR图形数据
    : U9 U+ P2 }: J4 n% Q. T$ F# ]
  83. ;==================================================$ U/ z) ^* U* G& Q5 J9 E
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    9 T( x  n  t# \& b
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    $ u9 H. F( f  S- c0 w' D. z. G
  86. + J/ f0 F, y& R. w6 L
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    & z1 M/ D( p" [' ~" ^1 a. F" v
  88. .ORG RESET_ADDR
    $ y4 v+ H! G8 D- O- K. l

  89. 3 D- D& ^- k. F6 y; F- O. K
  90. ;--------------------------------------------------
    ( g# S6 n$ u7 a# n* k  x
  91. Attributes_Data7 w' t5 t8 \- ]3 @8 l9 B
  92. ;命名表属性
    0 l. U& O0 Z% j' T: e
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    3 _) n: f% z7 o1 j( Y. f# w4 B+ L
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA! A' s8 r; c% ~4 ]$ i
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    ( _6 G/ W* [* T
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55# e% ~: v, ]- v, N, j
  97. ;--------------------------------------------------
    1 H( J% D9 ~/ C: [5 d% W; ^
  98. ;调色板数据
    . c- D3 E! I0 z3 K
  99. Palette_Data5 Z( \8 M) A7 @" L* y, V5 v+ `
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ) g- X3 n% g& C* r, k& N
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F3 a1 f* W; ]4 m3 d8 E2 `$ J( o
  102. . k1 D+ W5 |4 N5 C5 r/ D, m
  103. ;==================================================
    ! [& r" i' e" U" i8 I
  104. ;命名表初始化3 u, c- A& b: Y/ J8 O/ y( S) l& K
  105. Init_Name_Table
    " f# S  T. K+ x
  106. LDA #$20
    + X: X" M4 A9 D, n# Q4 p
  107. STA PPU_ADDRESS/ U2 O" _' O1 u' v8 K2 j# h# u0 G
  108. LDA #$00
    ! S2 A2 ^3 }- i3 ]7 ^3 L# j$ \
  109. STA PPU_ADDRESS
    2 Z. x* c. A6 g7 M7 f
  110. LDA #$00( n+ k2 z) p- _+ m, N- u/ d
  111. LDY #$004 S% i. ]7 K  C, @
  112. LDX #$10
    4 t6 i8 n  @1 ?4 x1 O+ c) ^
  113. Init_Name_Table_Write7 C/ G! P# J( C. v! r: X& s$ }
  114. STA PPU_DATA* s7 D1 l5 m" K: |! o' |
  115. INY
    # {& b+ {; R/ g5 s( `8 {, l5 f% v
  116. BNE Init_Name_Table_Write) O4 u0 D- w% b' e
  117. DEX
    & |1 p& U5 p$ N5 T6 d, R) Q
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    ) I/ _, U. g& [- r5 y6 N
  119. RTS/ C' {, g1 i' R8 F' h
  120. # [$ O% L2 S) ]% n( f; w5 w
  121. ;==================================================
    ! J" b% W% q; t9 W( e  N
  122. ;调色板初始化4 [$ Q2 e) Z1 z& p( Q
  123. Init_Palette
    , R% U! v3 d; i; O/ ]+ ]
  124. BIT PPU_STATUS
    3 ?2 K0 g8 @( `+ Z- S
  125. LDA #$3F
    6 x7 z3 _/ z6 }( {4 A0 l
  126. STA PPU_ADDRESS! G  `/ M  P% U6 a: K/ e
  127. LDA #$00
    2 Q( T: h$ j7 s* k, m
  128. STA PPU_ADDRESS
    4 p8 f; Y2 A3 d; `! D
  129. LDX #$007 n' ]8 I$ D! n* v- ?9 `1 x
  130. Init_Palette_Write
    ; z& Z/ D1 D. U2 T/ Z
  131. LDA Palette_Data,X1 ?; _2 U* b. }
  132. STA PPU_DATA
    / W) J" A; \- E5 v3 f7 a) @
  133. INX
    % [/ j9 `# {& M* j1 V7 Z- L4 m6 M& v' E
  134. CPX #$20
    ( ~# U; P% S, n5 |! W, m
  135. BCC Init_Palette_Write- J# d4 p" u  `% c9 E: F7 D$ ~
  136. RTS, g6 h+ k3 A( c/ j+ M1 j' U. c

  137. 3 [( d# G9 b- j7 l2 `/ d. V6 B. x: @
  138. ;==================================================
    , u/ G4 Q  R! N$ `# ]# j) R
  139. ;设置命名表属性
    3 X: b/ Y- R  w  o7 u+ b& O" K
  140. Init_NameTable_Attributes
    $ c/ o  f( m2 l% a7 l* n+ A
  141. BIT PPU_STATUS' B; S" }6 J- e, b/ I% n
  142. LDA #$23
    8 b3 {' y/ k. B( }9 f  I' L
  143. STA PPU_ADDRESS
    ; |! e9 x' g8 C* ]+ o/ F+ b9 S
  144. LDA #$C05 }$ x4 U8 p7 `4 z3 [
  145. STA PPU_ADDRESS# u0 w3 [& T- |
  146. LDX #$004 {; [' q4 a! Y* o8 \% _3 a
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    ( Z# V, r% f! a* |( s
  148. LDA Attributes_Data,X" B" P8 y# H! M1 m2 v- ?/ [
  149. STA PPU_DATA
    5 d3 T# ^4 f2 c! V  I
  150. INX
    . x7 p( N: u2 f( Y; ]& a5 P( S8 ?
  151. CPX #$40
    2 J" Y4 n1 T" ^# K/ M  x6 l- ]$ B
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    " t8 T7 t9 E2 k4 B' ~
  153. RTS4 N+ P5 c: L) d$ X, I- o
  154. : |" u5 p7 h1 c( N1 v/ C7 r
  155. ;==================================================0 W  n0 _1 T7 l0 z% `3 R- D
  156. ;初始化命名表文本
    , Y5 p6 T& [  c" @  u" i8 E3 n
  157. Init_Name_Table_Text
    $ P+ C& Z& g8 ~6 B- G, t& A8 C0 i
  158. BIT PPU_STATUS
    0 @$ I) d# e4 t6 H, z* d. U5 C
  159. LDA #$20/ {& X, T# }) d9 o  i
  160. STA PPU_ADDRESS
    % L/ m! P( F1 a0 X0 A
  161. LDA #$009 K1 e& \" C3 f7 X' |3 o) t  U/ L0 P
  162. STA PPU_ADDRESS
    " Z1 v$ w1 [) H, E
  163. LDA #$00' A2 _5 C9 e" w# f- u! P9 ?( ]
  164. STA FC_Data_Buf, N! U% k9 X, B( L( r& b2 ~
  165. LDY #301 y% X% ?, D6 F& K% j
  166. Init_Name_Table_Text_Write1 K2 ^% p% `" A3 ~7 V
  167. LDX #32
    ) _- X4 O# ?* G
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char% a2 b4 E* s" M) V
  169. LDA #'0'7 [) V7 X* m8 A8 T
  170. CLC! h) c5 t# u( s0 i' M0 r4 u
  171. ADC FC_Data_Buf
    ! A4 ?& H/ g& z
  172. STA PPU_DATA) M- V  F% g0 v5 F0 ?' h/ b5 x
  173. DEX
    # R7 Y8 m: C$ r. Q* Z  H- C% Z
  174. LDA #$146 B: A3 k4 y/ O9 H, M; q5 e* ]
  175. STA PPU_DATA0 C& h6 ~/ z" h( y; z, [
  176. DEX
    . z% M! ]2 V- f8 K: n6 i
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char, k1 G% U2 N  B. e  m# D4 t0 }( ?
  178. INC FC_Data_Buf( a, E5 i4 i3 v/ x  H
  179. DEY
    6 i- m+ i! }! W. p/ W6 M
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write# w& L$ K; \: R8 {% P4 {1 P
  181. RTS8 |" r. w# e8 `1 [
  182. 3 ]# q+ ~% b) v5 M% h/ \) [
  183. ;==============================
    5 Y7 Q5 N# I# ^+ b0 e
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存+ k: ~- K/ h6 ?- R
  185. LDX #$007 K& @9 `6 m5 B8 U+ g5 ~; q
  186. LDA #$00
    & {6 j% I( M8 y1 h% ~& |
  187. STA PPU_OAM_ADDR9 g6 [3 i- l* I# v" `9 ^& E
  188. LDA #$F8( c  l0 B" ^6 E
  189. Init_OAM_Ram_Write8 i8 G$ I; T4 p. d# G8 Y
  190. STA PPU_OAM_DATA& S. e& G5 t* i: g* X$ d3 l) C
  191. INX
    5 a5 l' A/ n: V- N; n# l+ u& e
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write/ a, m. `& ?" z2 Z) A3 o4 w
  193. RTS! z- Q, Y& |+ M+ A; N3 D% H: V
  194. 1 U, G( V) V4 H- e# j
  195. GamepadProcess;手柄处理( w! c1 }) u1 _* G1 ]- [" O" u1 Y0 J
  196. JSR GamepadDatacan
    " i, t) d/ c3 y- k8 h( l
  197. LDA <Gamepad_0_Value5 ~' q/ E9 E# k" V& ]
  198. STA <Gamepad_0_State0 Y; M5 z, e1 B: O  |
  199. LDA <Gamepad_1_Value4 v. D  v8 t. _4 ~. y
  200. STA <Gamepad_1_State. E4 P$ G# K' O7 H; C; w& n
  201. JSR GamepadDatacan+ V9 p- r5 m' a. @4 ~
  202. LDX #$01
    " n  ~! b1 b' \6 N
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查: Z+ x, T  t( q
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X( q# h" ]% O- j' c0 Y9 }
  205. CMP <Gamepad_0_State,X; f" H' |7 D! r2 @  d) I+ n
  206. BEQ GamepadMergeInput
    9 f$ g1 p) q. e) }+ W* w
  207. LDA <Gamepad_Temp,X; T; D7 w- K: t! F) z& g/ E
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    ( ^1 N! L& m* R) [: K( t/ u
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    0 a. a; p6 E( `- x( O/ O0 M
  210. DEX
    8 o0 a" Y5 S/ H4 a% Q. ~! ~0 l
  211. BPL GamepadMergeCheck, `4 d+ N# o; q3 ^  [
  212. LDA <Gamepad_Merge" N: N1 x# l7 s6 Z. D' c: X
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG: x, a& B. K6 P$ H0 X3 U
  214. BNE GamepadStateProcess7 `1 D: b" _  e0 c4 m
  215. LDA <Gamepad_0_Value1 T: ~  m3 n& p4 n# Z' Q
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    # K6 H, r' ~/ m5 F1 R9 }
  217. STA <Gamepad_0_Value) S' ~5 D9 `6 r) c2 _5 ~
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理1 O0 x2 F. v! C1 d& B% t; l
  219. LDX #$01
    / A4 l% K. f2 Y" `4 l
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    / c+ N5 x. ^+ N0 M8 S. b: d: K* W+ M
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X. r2 P. S* T/ r
  222. TAY* ], ^1 w: A$ M
  223. EOR <Gamepad_Temp,X$ c% N) L) U, l5 Q# G* i4 [
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    # r1 L- X  X& y9 m  L& ?
  225. STA <Gamepad_Once,X% Q+ v/ ^% @6 M5 P5 ^/ g& V
  226. STY <Gamepad_Keep,X- q& _0 `1 Y5 Q* r
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    8 e* B( f. q. a+ k6 _: D( W
  228. DEX/ y" E, n5 r/ l* B+ a
  229. BPL GamepadStateSave
    0 A. Z8 N* v6 T# J* e0 U9 K
  230. RTS* o8 E4 G# a1 s

  231. ( d  S2 {4 a" ^& ^2 V) i/ D/ U
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描. Q8 b1 ^5 {$ _
  233. LDX #$01
    - D) B2 W7 v  f: N1 {$ C
  234. STX $4016
    7 J! v" w/ h: x5 T0 I2 A( q
  235. DEX
    ( A/ ^) s3 w" r' w- [# ]* S
  236. STX $40161 F3 E* C# l1 Y9 V
  237. LDY #$08  x  p+ g! r; t) t) M
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    # L# C7 Q2 E, F- p7 a
  239. LDA $4016
    . u! ~" j8 `* L
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    9 ~1 c$ |! D3 b! F
  241. LSR A
    . l* c9 Y' }6 M9 V" a& P# k
  242. ORA <Gamepad_Port_Value& T2 P% J( @( Q0 p2 K
  243. LSR A$ j+ n2 x2 Z8 l! z/ H5 J/ q
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    ( o; ?) ]; U# N) `! ]
  245. LDA $4017
    2 p* c& _2 J* t) b
  246. STA <Gamepad_Port_Value8 z5 D% p5 g* F; G, E, v
  247. LSR A
    ; S: L$ i$ o5 m9 L# |2 G
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    ( a. f' D6 D$ v4 R" |. ~
  249. LSR A$ R7 b& k$ t  x4 j( T) H) }
  250. ROL <Gamepad_1_Value: I. A9 T3 p0 c: k$ C; M
  251. DEY! i" P$ d- R  a- s4 [0 q* @
  252. BNE GamepadPortScan
    / W" I; B1 q" L8 g
  253. RTS
    ' S) s3 o9 p& G* e4 ~2 ~4 v& m
  254. , d' v  [6 N' u. ~# s% \
  255. ;==================================================7 ~$ i) y0 j. q
  256. ;PPU处理& K; `8 T: P9 l2 t
  257. PPU_Process3 A" P7 x7 D  O" {. s
  258. LDA #$007 |# {% }9 y# L" X: x
  259. STA PPU_MASK
    $ l+ T0 d/ Q. V# d/ z& T3 Z
  260. 4 O: y, s" [. R* E. l
  261. BIT PPU_STATUS7 l6 F2 L7 \6 I; `% ~- U) X- v
  262. LDA #$201 e& p* u( }5 N$ o
  263. STA PPU_ADDRESS6 q* |7 N+ `* U+ `- G/ R. `: A
  264. LDA #$00
    7 k' B  _' S% T& D
  265. STA PPU_ADDRESS
    4 t( l4 z( i* ~+ B
  266. 9 b1 w; J& W, N; i
  267. STA PPU_SCROLL
    ; |* `4 s2 w6 {9 L
  268. STA PPU_SCROLL( m# \- U; q3 O

  269. ) ]4 Q+ h1 S" M) D1 C3 {0 J
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    8 f8 l+ p: `, C( a* N1 U
  271. STA PPU_MASK7 [) R( o' P# i
  272. 7 i$ x" e1 J  w1 G! V% P
  273. RTS
    7 E& ?2 {0 t3 z* t

  274. " ]. M/ H7 i) R" t
  275. ;==============================) B& w6 x6 ]& \+ a8 f
  276. Time_For_Vblank;延时等待, \* d& N4 _! _3 r
  277. LDA PPU_STATUS7 b/ u0 f: E$ H. R
  278. BPL Time_For_Vblank
    # `9 @& X' M7 i& c/ m9 @
  279. RTS  O3 p' U& B. P8 ^

  280. 0 M# Z! r! E6 Y! k
  281. ;==================================================
    7 Z1 k& Y$ X9 E7 g/ L8 p! O
  282. ;初始化MMC3
    & j- C: \4 Q0 Y! n; w, A
  283. Init_MMC39 R4 p4 k4 n( t* r" i# c$ d
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE/ i+ O6 v0 l0 j" }

  285. 7 _/ |. ]: I% j; x% T) y; I
  286. ;设置MMC3水平镜像
    ' y3 H7 c5 D, ]) c) g  u# n* C6 n; W
  287. LDA #$01
    ! t+ P' t& j- r6 P& R9 u# t
  288. STA MMC3_MIRRORING3 D. Z' r' K# O2 H, b

  289. + T- C2 G4 l4 \$ w% K
  290. LDX #$05
    ( n/ P  f2 Q6 D. e* P; V- C$ m
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    + M1 c+ G* U: |, |$ k6 B3 c
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    1 b3 a' V( \% g5 M, S
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    4 c0 j( R$ ^2 Q; b/ \4 y
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    : k. C7 f% q5 S, m3 k- U: e1 L7 s" N
  295. DEX2 T! N& F& p  c1 C) |7 `) M
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    8 S6 i) k, M' O3 a; b# e
  297. RTS4 c" h1 `6 L5 K: X) [' D7 B
  298. ;--------------------------------------------------
    ) `) p) J9 _8 e
  299. MMC3_Chr_Bank_Data( n3 Q2 D! y1 q( o+ Z! o3 l/ `8 k
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$079 z9 P  E& H7 Q* l

  301. 9 q5 D; W. {# v2 ?
  302. ;==================================================1 {1 V  ?7 @- Z1 g: q
  303. ;重置中断处理& t4 j6 p+ a% P6 n% U1 t
  304. ResetProgram) h3 y! l% I9 u8 m/ ]' O' v4 V3 a) ~) {
  305. SEI) `0 H# w* }* r. ^" N( @" _  \& t: q
  306. CLD
    - F$ @$ l( |+ O3 Z
  307. LDA #$00
    , A3 \# `' Q7 [- [' p
  308. STA PPU_CTRL* d' A3 u0 ^) p" l' [9 i( E4 B
  309. STA PPU_MASK
    0 F8 i( j6 R# L, ^) U
  310. STA PPU_STATUS, t% b. W' t" Q3 o- I1 s" ]
  311. STA JOY2_FRAME
    3 l; i- t1 ~6 t9 P( i. f7 K
  312. STA APU_STATUS
    . ]- l. R- |) u* {) e  x9 a

  313. ) `$ a& L5 w4 m% I+ N
  314. LDA #$C0
    / p' J3 }5 @0 }/ B8 `. _/ ^) X
  315. STA JOY2_FRAME! L* r7 T7 ~9 W5 K
  316. * m$ |+ l' K1 O/ S8 L1 n
  317. ;等待vblank
    4 r9 p$ E. K( f/ {* T' u0 X4 m' ~
  318. LDX #$020 M5 P; L; U% \* |# \) N2 h
  319. Vblank_Wait_18 C, ?) ]) p, q/ c
  320. BIT PPU_STATUS
    $ G" ?6 ^2 X+ \! f
  321. BPL Vblank_Wait_1* I& t* [0 W$ h6 ^9 p* h9 l
  322. Vblank_Wait_2
    , E7 G9 l9 ^0 A! U; o
  323. BIT PPU_STATUS
    * F/ u$ C/ N* \
  324. BMI Vblank_Wait_2
    7 o; C+ r$ L0 p6 |( b9 S" c
  325. DEX7 r2 A" H$ G+ K3 W: k
  326. BNE Vblank_Wait_1" ^$ V2 t# j9 ]6 r
  327. 7 a2 h8 f  A5 ^' ?8 H
  328. LDX #$FF  ]# }7 f3 c# X4 {' X+ P4 O
  329. TXS# [  _% V, [5 ?" J' f7 A" _( C% s5 W! s
  330. : @  U0 ~8 |$ z
  331. ;初始化MMC3
    0 W: I& J6 b5 D7 Q
  332. JSR Init_MMC3
    " {+ N+ R: e. M. N. _2 p2 a
  333. / y5 r  h. {* t. B
  334. ;==============================
    , P) t8 c" q2 \, Y" N- E( G
  335. ;RAM初始化4 H9 _# G/ G% P! F$ @& v6 y4 \6 P
  336. Nes_Ram_Init
    , o3 H9 z5 ?$ p. ^
  337. LDY #$00% v* U1 e; V1 W9 J" [
  338. LDX #$08
    + p3 I" Z" K) C
  339. LDA #$00
    * X. k( e# U* t( ?+ P2 H5 R1 o1 z
  340. STA <$00
    7 B- e" D- N& d# k
  341. STA <$01
    # B( V5 W- y! }
  342. Nes_Ram_Init_Write3 k( p6 q5 P& q
  343. STA [$00],Y( j) S! n( w9 V* y- ^
  344. INY
    3 \% n4 u: e3 V+ X0 F7 n! W
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    " c/ e! V5 Z+ L! p/ w( S+ w
  346. INC <$01
    " ?1 n. D% F: k( Z* p# a" x9 |
  347. DEX
    : ]* w8 f: `+ ^' ]% C
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write) b& r  ]* Q, S1 d8 r
  349. & G, W8 p: h: s
  350. ;初始化命名表
    & U' l$ I6 D6 j% p: W8 ?5 O0 D
  351. JSR Init_Name_Table, e+ Q# p% R6 O  D4 O2 }( z

  352. 6 P0 c9 M$ X5 N& \4 ?- M
  353. ;初始化调色板
    ) }( G: K9 z8 M
  354. JSR Init_Palette
    * m$ C" {& W) y8 c  H" @# l6 G* {
  355. " G; G$ o8 @" ]1 R
  356. ;初始化命名表属性8 A+ H, k5 Z* e/ n8 K9 [  a
  357. JSR Init_NameTable_Attributes9 ]8 e/ L* ^) K0 g% b, J
  358. # M, Z: G/ i; m+ D3 l7 \) U+ b6 P
  359. ;初始化精灵内存
    ) `3 p4 T) ]0 c. B6 j$ i
  360. JSR Init_OAM_Ram
    # O. R  h( {: W/ a
  361. : y/ m( q( @( P+ R3 z
  362. ;在屏幕上写点东西% s' S; Z8 N" x+ p& U  F
  363. JSR Init_Name_Table_Text: N, ?! K# Q8 `, ~

  364. 8 a7 [4 {/ l: s( _  t, a' @/ O
  365. JSR Time_For_Vblank0 Q1 _* b7 ?) }- {
  366. ;开启PPU控制. f8 m6 {& Z) m6 Z) U& E" Q6 D4 U( @
  367. LDA #$A8
    0 c( _( N$ F) n* ^6 t) y
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    " b# k1 a1 s, h6 Z5 r
  369. STA PPU_CTRL6 @# i8 k7 U5 @

  370. - ]" `# v* X& c, O; T6 S- J: d
  371. ;开启PPU显示4 Q( z; J; |& h
  372. LDA #$1E( m' G6 V, p3 w/ H
  373. STA PPU_Msak_Buf
    2 }! t9 m7 _- D+ D; ~/ O$ w

  374. 3 n8 s3 R0 Z( x9 L
  375. CLI
    ) Y! F5 i0 r0 S. C0 A# V3 v" w
  376. JMP Loop
    ! T' Z$ Y" y9 ?4 o3 i; K

  377. ' T% v8 }( d5 v9 q% o5 p
  378. ;==============================
    1 P  g1 m6 @. o4 W/ P7 j* Q; a
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    ) ?! Z- E) g; ?
  380. Loop
    " p& v/ E+ x: H! a: u7 y& n% m
  381. JMP Loop5 Z" I; B7 x: Q8 q6 V
  382. . p% j$ n0 w3 y9 I! e7 M
  383. ;==================================================- p: g% d' `/ r
  384. ;NMI中断处理; g9 h. A& N. g- `% G1 r; u
  385. NmiProgram; d% A) |2 Q5 Z, v; \
  386. PHA$ e# x! `) R7 A7 ?( [+ ~; I' H
  387. TXA
    : c' I' C) H) i
  388. PHA- B" Y/ j+ c! o: h, L
  389. TYA$ a/ |8 x9 d: \3 r! Z7 E
  390. PHA4 w3 [2 D: w- U+ J+ X$ C

  391. ) M: e/ x5 f' K" B6 ^% `
  392. BIT PPU_STATUS
    6 U6 {" O! j" p, n0 u! y

  393.   J) N; `+ l! i0 @6 g
  394. ;关闭PPU控制
    9 C  F  v0 ]9 V' s! x5 U1 T
  395. LDA #$00
      |2 a0 r4 O" w
  396. STA PPU_CTRL
    ' F: c! T* V% x" v$ O4 Z0 K

  397. 3 o$ z7 ^: N9 a% ]# ~9 ~4 C
  398. ;处理PPU
    ! q1 R6 _! ?1 Y) C" V
  399. JSR PPU_Process. u1 G% d: m1 x" G' h8 E

  400. - @6 |9 f- J  h; y- l
  401. ;开启PPU控制: y0 u2 F! J" ?2 s% @
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf0 f* A( P8 H" _& B% {# r+ h
  403. STA PPU_CTRL
    * ]+ C# k! |3 u1 ]5 |

  404. 2 o2 }+ O- j3 L3 a
  405. ;手柄处理
    8 P6 \! b0 ?8 M8 _" w: z7 E0 g6 ?
  406. JSR GamepadProcess- K# u( Z8 R7 E8 H
  407.   ~  y! P6 ]" S0 u  j
  408. LDA #$00# P( Y; p4 Y0 V, v
  409. STA IRQ_Index; D3 O+ T7 [1 ?6 u, J( D+ C% Q
  410. ( M  `# `: l3 @5 ]) f2 t8 ?
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    - ~% t" L6 I6 F) j1 B
  412. LDA #15 + 1
    : G9 }: |& b" O8 n$ `  T1 N9 M
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH9 ~- O: y0 H5 |4 j, O0 ]
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    ( V& [& G, C& h7 I& U2 r+ `
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE; }# h% u& g+ ^
  416. CLI
    & m0 J0 E" c& D! ^! }

  417. $ V. C; t9 a2 j! p) R7 [
  418. PLA
    $ @1 h: l8 _; h
  419. TAY
    / x( G) w: f- ~1 i' j# D, R! e; ]
  420. PLA4 x: s6 h1 {; J
  421. TAX. [: F4 L/ T/ J
  422. PLA3 \  c! U$ [6 w' X
  423. RTI3 s% h  U$ m# j6 ]7 H

  424. # e" I2 c* w  Y, p
  425. ;==================================================
    " x' k- k8 k! O7 j& q' b
  426. ;IRQ中断处理* m1 N& m# v3 T, N# A: b" Q) [( D) J
  427. IrqProgram& p& z2 {+ Q; z% n
  428. PHA& R6 A  y: @1 j: |( E/ R
  429. TXA
    0 |# \4 j" M' g  g5 P
  430. PHA6 j3 d- c6 v1 y; b1 }
  431. TYA% s- k6 k5 o+ h. f; ?
  432. PHA
    # k% s$ S+ V; h) K8 O, Q
  433. * @* c, B% g, f3 p0 k
  434. ;关闭IRQ: U) G5 k5 U- A0 v
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ! _. a6 o8 A3 J, e* Y% C# ]. W5 g

  436. 6 h; `! W% Q% U) D1 D2 S! S6 R5 y
  437. ;允许下个IRQ触发
      b0 C( P( `* b4 i8 ~- x/ r+ Y
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE* K( N/ t1 ]; Z# H6 R! w& ]$ n0 ~
  439. $ a& u1 c- r& _. K* y
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发" K* D6 E  _# |& {" @  c6 `
  441. LDA #15( U3 q  M& D  a) g) E. T: z! p
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH- x8 k+ y* T5 L- A) b

  443. * X- e# l- _2 m# K* V
  444. LDA <IRQ_Index
    1 V! o  [1 h2 }
  445. BNE * + 4
    ! t  d" ?: f+ K9 S; e& R& J! c
  446. INC <PPU_Scroll_H$ m! P+ K  t3 i3 u2 O% h7 o
  447. 3 h# a! u  S( Q0 A* m
  448. ;设置屏幕滚动4 c& O0 W2 B( g% |
  449. LDA <IRQ_Index# }3 Q' o- r6 C5 G" P) t
  450. AND #$01
    & J4 H0 M( J2 p9 j4 l$ |9 m" I9 {
  451. BEQ Irq_Scroll_Right8 g* f) `8 f( e4 L+ ~- K

  452. ' V7 X* r2 X3 G
  453. Irq_Scroll_Left# X' d  Z1 o/ O! R- y# J3 z
  454. BIT PPU_STATUS; \# n3 t+ `) ]
  455. LDA <PPU_Scroll_H! X  f1 Y$ t4 k3 W) c/ T
  456. STA PPU_SCROLL
    % Z2 |$ ^* N! E( Q6 C
  457. STA PPU_SCROLL: o! J; t# r, l
  458. JMP Irq_Scroll_Over; }) f2 m# A; ]; _
  459. : V  o: q& d, ]0 j: V0 a' q
  460. Irq_Scroll_Right0 E9 v- A( v( }8 h: }2 ?
  461. SEC- x: i) \. J: E" }* A  {
  462. SBC <PPU_Scroll_H: v' n( H3 L+ B* d
  463. STA PPU_SCROLL
    $ u, y7 p- a8 l0 ?3 i6 ~! s3 U
  464. STA PPU_SCROLL
    0 e- D/ h' s" H) |+ R' I- x- {: r
  465. Irq_Scroll_Over
    5 u5 w3 E8 }, I$ m0 N' {
  466. , Q( F0 |' K& a: `7 Q7 Z% k- }
  467. INC <IRQ_Index
    5 k2 y$ h0 ]; `: o* w  m1 b

  468. # N5 h( g. M& k0 H( Q4 r. k
  469. LDA <IRQ_Index
    , Q* m$ H* L! q  R7 A
  470. CMP #148 C& q& O" u8 ~. k3 n% c
  471. BCC * + 5
    ! Q2 w5 a/ U" B& k* Y& v
  472. ;关闭IRQ
    0 H6 b+ X% e, G1 M$ H
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    8 `0 r  T# R5 d* e: [+ R
  474. 3 k0 d' z) }8 }% ?( o
  475. IrqProgramEnd
    9 s  Q) @# {/ K0 I' i
  476. PLA7 n! f3 G3 F) _* |5 G
  477. TAY0 t* V" l4 _6 x! y
  478. PLA0 ^- l9 ~  ^+ f% x* j
  479. TAX( s/ ^3 w2 P- u* [
  480. PLA) Y1 Z' z7 b. Q: Z0 _
  481. RTI2 h3 W# l$ i! {' h" ~) b( d
  482. 9 i( F. ^- G  ^0 W3 C
  483. ;==================================================
    5 O, e5 r8 E: O
  484. ;中断表
    7 a6 j' D# p1 f6 E9 p& E( m
  485. .ORG $FFFA
    ; e  R/ a7 T2 M4 X
  486. .WORD NmiProgram
    " Y( R9 b% T. h: E+ ^' R
  487. .WORD ResetProgram
    2 c2 [2 x" W" T7 G% Q
  488. .WORD IrqProgram
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