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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    6 T7 n9 T' |) J$ F- [
  2. ;FlameCyclone 202307104 t* J- {; p) D/ c' X
  3. # Y+ X$ J4 H! r0 Y+ K, l# j
  4. ;文件头$ O: F! b- R$ q; M7 H6 l+ H
  5. ;======================================================================
    ; V! n! o" o8 E4 R9 N! T
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    # @' |, _8 E/ n4 o
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量; F$ T" q/ U# m8 \
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 48 o; z0 E# O$ m+ g$ `
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直" Q; D. k$ Y6 P; s! m
  10. 5 H& b! E# `; `6 L* v
  11. ;必要条件
    1 q( C" S. E  c: F
  12. ;1.持有CHR ROM8 V- V! i* Q2 h
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    3 }$ O! f8 f' }6 c8 G; f8 u
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空4 J1 L. r0 p; T# L) i# N9 m) J
  15. & F! v6 e  N1 E$ t5 s2 i# Z( a
  16. ;==================================================, [8 ?; o6 \% a7 n, l( |
  17. ;NES端口常量7 c  I! I, k5 ~' |* c
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器# Q2 }2 Y; _  m2 d( k
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    , w2 [3 q/ Q% O9 W0 u3 I
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位0 m4 T5 e! p* ^( j  I
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    . |( A0 z$ r$ \; f
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    % u2 n- H# \" V8 a  C- \3 a
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 3 t6 g/ v/ n" b9 j, @/ l3 }
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加. M& p. V6 O% H
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 - V; [9 B  t6 L4 T2 z3 O6 b, q! z
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存: |# A( o  D& D  u5 y' b. K
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    5 O: K7 A* p6 e" h% m9 f, j1 O' ^
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
      k6 \: \# Q0 s  G
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通, s2 `; N( c" W
  30. 1 M3 s" [% E( r2 b6 ?  \8 S& P# `  H
  31. ;==================================================& K, H; Y" d" S( n2 t1 D1 o  C' m
  32. ;MMC3端口常量* V; P* S9 X3 i5 N
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000: J6 l5 z" @# a% Z+ C' K
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    + O' a) A$ J, I7 H
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000" a/ Q" u8 X5 A; O( f" f
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0017 S6 c% O( c/ t- p' ?& Z; q$ Y) u! ~
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0000 T6 \  }! _0 w% P) u: N, V
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001. S* _; a$ N  N, p
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000+ [* r, Z! Z; _
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    , ~* i  B1 s0 V

  41. ) i7 ?' s, r6 j9 I- P
  42. ;==================================================
    3 m0 u5 t. l8 f4 d" Z# ^
  43. ;程序块配置, ]  u1 [$ U4 c  X* a* P
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    " ^4 }1 C1 M9 m! h1 G! X, a1 y  O/ f
  45. ;--------------------------------------------------
    ; j: K  F+ d+ I* k/ q
  46. RESET_BANK              = $07
    . s+ P) h+ K: m& ?% m( q
  47. RESET_ADDR              = $FC00) M* s% o5 F' _/ g) r
  48. ' T+ X+ |. x# W: I% M4 m7 @  U
  49. ;==================================================
    . |, ]# h3 b' n; R
  50. ;图像块配置
    8 {4 K/ q, e( u8 `
  51. CHR_DATA_BANK           = $08# Q2 @" o$ t" G$ j& D9 }. G" b, H" n

  52. & a4 P: D* g. m6 r) O
  53. ;==================================================
    - z/ B+ e3 T1 l$ N
  54. ;零页内存地址配置
      G" A& G* r: s3 h  a8 h/ V
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    3 V! r" `- B) C% w+ {" M3 S
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr# k: \1 A1 f  [2 |: r4 i
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    ' u2 ?! N3 P( u; \" g4 ?! ^1 `
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $016 D4 R5 a4 A2 ^3 j1 v2 |" X
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01. |; C' p( h% C$ \
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $019 k8 @! T6 n# e+ G$ w4 |
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01' a, G3 L" E- K& [- \6 z
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $014 ]# U6 Q6 {. ]' N
  63. ;==================================================, U; X6 s) {. E( c
  64. . x8 c* k! T& z1 C# C) K1 q
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    7 C" a1 E! a) U, T' U+ l4 ^/ g5 e# r
  66. ; w: s7 _4 c. [: `$ q8 x
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1- j% D3 i% @/ |! Y" l/ R' l
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2: K" Z% S, f& }
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2* F# Y* R8 ]  z) F! C
  70.                                 
    , t/ e; X$ L5 F/ j* E  i- d
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 25 e. V) u1 ]3 c; D
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 18 ^9 [; d- h7 w. }: a0 k
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    # j  M7 L$ f: _, C) |
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    , m, C& K. F- p6 |
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    9 T% j" w. ]( c
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ( V4 ^& r8 }; H; q

  77. # S7 ^. U* `  G, D
  78. ;==================================================4 H" x* {7 \' ~7 O9 g( @
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01* w+ k8 J0 ?" O
  80. ;==================================================
    ( w( o# q* H; \
  81. 4 e* r' f: `5 E- q7 y
  82. ;CHR图形数据! B* {  Q) y: f+ E( X& L
  83. ;==================================================+ V# Y+ D+ \8 ?) i# [6 V8 h
  84. .BANK CHR_DATA_BANK6 [- R. E! R' x  ^
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"- C1 {9 |' e3 @) t8 d
  86. 6 w3 o' U7 j' f6 }" _, v, R9 }3 R
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK! ^/ d( C4 M% ^# v' y
  88. .ORG RESET_ADDR- t, A  O* M* V. ~1 i5 ]+ I
  89. 2 b) w5 ?- t- H, d: W, q: o3 F
  90. ;--------------------------------------------------
      N; W: k7 L: v( h
  91. Attributes_Data
    ; t! ?+ o: }% |6 b. P
  92. ;命名表属性6 F5 ^. z& R% Z: V. {& J& d
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00* A" p/ o$ b- {" S  Q% ^
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    8 j- O9 x, j6 `0 M/ J* M7 z
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA- R7 D9 ~$ |; a( ]
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    # @0 O% H+ `8 m$ H
  97. ;--------------------------------------------------% D! Z% f& ?: n
  98. ;调色板数据2 d* k6 k- U6 I* B: q
  99. Palette_Data7 y8 p' W) S7 b" A. d$ ~  X' W
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ) y! |/ |5 y. n0 K5 U  P
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    9 F! ]9 U9 ?. O; v' n( T
  102. ! \/ i# K) G& D6 K! Q
  103. ;==================================================( \4 C2 k( k7 d; K; V- L
  104. ;命名表初始化3 S" q- l# {) A
  105. Init_Name_Table% p9 [! |* ^  t5 r  w
  106. LDA #$20
    * }2 w9 X/ V$ c$ @7 B
  107. STA PPU_ADDRESS& T4 n$ D2 A1 A' P
  108. LDA #$00) K7 A( G- }# a0 @, T, M# X/ X
  109. STA PPU_ADDRESS
    " J  Y' I: H1 t& N! i( H  D
  110. LDA #$00: @4 H# Z/ c) L! ]
  111. LDY #$00
    + g1 }' w: A+ }/ P" X+ `
  112. LDX #$10
    2 u# K) Y! [  ^/ U( D% m( r
  113. Init_Name_Table_Write; A, H2 g% K0 U" w
  114. STA PPU_DATA9 Z# A1 e. j+ x( d) w  Y* I: ]
  115. INY
    ' r4 I( i; L! _4 U9 @; r+ {# q# ~
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    8 F# _7 U6 x( J0 `* [
  117. DEX
    5 H: D* }% f. H6 |6 F* w- J' m
  118. BNE Init_Name_Table_Write; ~% o; c* e5 D! w: b$ B
  119. RTS
    " p, T3 w5 I% _2 [# v
  120. : g' }4 W7 h5 r- ?% n
  121. ;==================================================
    7 I( K; r* ]) e
  122. ;调色板初始化, V) O6 i: t1 ?: ]: I1 |8 e$ P
  123. Init_Palette# K+ X) c6 Q; E4 T6 D
  124. BIT PPU_STATUS
    7 i( v$ ]+ {2 U7 o! h* b
  125. LDA #$3F. M5 @/ Z7 E3 ~( ~( w& O) z
  126. STA PPU_ADDRESS% t+ B% b* H# Y
  127. LDA #$00) L4 o" o% [1 Z6 r" W2 h1 O
  128. STA PPU_ADDRESS! o; k7 n( w) U+ D8 q
  129. LDX #$00
    " O7 ^6 o( l. S; [, n  ~% z: W
  130. Init_Palette_Write: W$ L, P2 G- G8 j
  131. LDA Palette_Data,X
    / U+ E/ Z# F$ ~0 X4 S
  132. STA PPU_DATA- r& j9 s0 a% ?' @) G) K
  133. INX1 Y+ F" `9 o/ |! c0 {; O; k
  134. CPX #$20. _. \' J% I1 P8 l
  135. BCC Init_Palette_Write
    # k( `: r* u: e/ N& B
  136. RTS# ?: C, L/ u/ x, X, I& I) A
  137. . S, s2 b9 r7 x4 l  R
  138. ;==================================================  X6 x3 _! G$ m- S# _# p3 w# ]
  139. ;设置命名表属性' h" k$ R0 i& q
  140. Init_NameTable_Attributes
    4 K& u8 p6 F* {( w7 m: B' q2 k8 C
  141. BIT PPU_STATUS" l8 R/ R# H- N* S( w
  142. LDA #$23
    5 }% \1 t0 \( j& F1 ~+ @
  143. STA PPU_ADDRESS
    ( ^  p% v0 D$ F) v5 B/ `
  144. LDA #$C0
    4 ^' t) q. f8 v+ X, D6 _0 D9 ?" Q8 G
  145. STA PPU_ADDRESS, r3 u# a, S5 K0 c
  146. LDX #$00
    / t2 H& G( O7 i; R4 \
  147. Init_NameTable_Attributes_Write' Y9 j. s: Y( d) i
  148. LDA Attributes_Data,X
      ?5 }' o+ r( |
  149. STA PPU_DATA
    % k2 u! g! @7 v0 Z( b  h: r* R
  150. INX
    4 G$ b. i1 l; @* u, i# [: i
  151. CPX #$40
    # B% t; l! E( n1 d' A- P; L% ?
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write3 w- Z% c( y& v* R% h) J0 ~
  153. RTS; X# U5 C: R/ w

  154. ; I# n1 b- |" q& X8 b3 l
  155. ;==================================================# t. K5 U) S4 o9 W( K% `4 y
  156. ;初始化命名表文本5 |/ b4 F! D4 D) R! {
  157. Init_Name_Table_Text
    . ~  c" X  G+ j% W; G& Y& O4 P& S
  158. BIT PPU_STATUS
    , R2 I7 [4 C& A3 ^* K/ e! ]# L
  159. LDA #$20" l" }6 P! s* R) I
  160. STA PPU_ADDRESS( C% N; s9 K( K  }
  161. LDA #$00
    % O& V5 h4 e( N! d/ e
  162. STA PPU_ADDRESS
    " \. {, }9 \, R- P/ T* c6 \+ j
  163. LDA #$00( w% i9 I* Z% ?3 g
  164. STA FC_Data_Buf
    1 o8 N  E5 x6 y9 t/ X3 @4 Z
  165. LDY #30
    ( }& p6 l* ]% P  I7 n, ?: F
  166. Init_Name_Table_Text_Write: r) |5 M# q: _  A$ ~( [/ ~
  167. LDX #32& |: a% u: V8 u5 G; P1 i
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 R5 N+ L' b( X7 k' i
  169. LDA #'0'. [0 e. {, I3 |4 K, C, q8 @
  170. CLC
    6 G7 Q. O1 Z7 h: y/ E
  171. ADC FC_Data_Buf" K* ~" t) v: L7 Y
  172. STA PPU_DATA# T6 s* \( o7 K8 K6 w$ Q
  173. DEX
    " i* J* c& |0 Y1 }
  174. LDA #$141 F: f7 |# ~' ?; O
  175. STA PPU_DATA4 g8 ~, c; K5 X& L  [+ L
  176. DEX
    # R: q7 v' R+ z- b
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char3 T) {5 R4 r5 C+ L6 ^& x0 p5 F
  178. INC FC_Data_Buf
    1 X0 j4 j# `6 W# p/ q: y5 T
  179. DEY* z' I3 ]( g* t( D  E
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write! d% J0 \# B' J3 F2 D+ h
  181. RTS
    ' ]. P8 @0 F' p$ M7 u5 l* C" s
  182. ; ~+ M6 Y2 E8 N, w. U
  183. ;==============================
    + w, `9 q( f/ N7 C/ e
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存" a! ^0 m" e  ^" a* r
  185. LDX #$00  A3 s! U. _# H  R
  186. LDA #$00
    ) Q" V4 l9 }! T
  187. STA PPU_OAM_ADDR* S: ~5 w1 }" \: L
  188. LDA #$F8# T! X  \' R/ ^+ u1 d! N, S. ^
  189. Init_OAM_Ram_Write7 C" }" K4 {& s/ m
  190. STA PPU_OAM_DATA5 q) {4 A- G  C  p6 Y/ q" Z2 k3 s
  191. INX
    - d" k6 Z3 Y5 w% Z+ V: S+ x
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write, J" [7 I; y9 c- L/ W) V* M6 R: Q
  193. RTS
    8 c1 m/ T: d. f/ m* t5 n7 s
  194. 0 k" }. C6 ?$ m1 n) y
  195. GamepadProcess;手柄处理9 z! a# J- b' N# q# E$ K
  196. JSR GamepadDatacan
    9 F. o, E. g# B- s! ~) y
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    $ w! d5 t  u9 e* r$ j
  198. STA <Gamepad_0_State
    , P2 A  F( H; v. l/ h
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    ; e0 {# V+ w' u
  200. STA <Gamepad_1_State
    & ]! D& f$ k  v- y! ~5 M
  201. JSR GamepadDatacan# N0 b3 P) A2 e  i8 d4 E
  202. LDX #$01
    . \) h( C; q5 V8 d$ ~: j
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    / H8 Y8 s( i9 Y: X. }7 f1 D
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X6 O4 j8 h7 s9 Q7 }& }
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    & H/ \, X2 V; ~5 B6 Y, j+ o
  206. BEQ GamepadMergeInput
    0 x1 y9 r6 J5 i6 ?$ \
  207. LDA <Gamepad_Temp,X+ d" _* r$ _, A3 W6 j
  208. STA <Gamepad_0_Value,X% l8 V2 V& e- C; A" m' j3 a# p
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入/ T' \. W3 ]7 v! R1 ^/ g, E8 P& I
  210. DEX
    $ S# u2 y& s( A+ K! u
  211. BPL GamepadMergeCheck1 x5 I+ }6 }' C8 r
  212. LDA <Gamepad_Merge
    + n: A7 |1 _) _- F+ n
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    % m: u& q- Q. C  R% i3 \1 h
  214. BNE GamepadStateProcess
      `+ s( s5 ^7 o- Q3 v5 b7 C
  215. LDA <Gamepad_0_Value6 p# s2 J+ u' |& a( l- c8 l9 K
  216. ORA <Gamepad_1_Value* [1 B4 ^! L" D3 X9 a& c: _
  217. STA <Gamepad_0_Value
    9 D. W7 t; D' w6 l
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理- l% M- W2 [; X! `  j; u/ e
  219. LDX #$01+ C: W) d- u$ n0 X/ S" z
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    9 s# _# X1 u2 v; `
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    : S8 {! _" R+ C0 X" C5 R( x
  222. TAY
    9 s& T4 g; j$ U/ e
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    # `' w( ?+ z- e- q  O2 P
  224. AND <Gamepad_0_Value,X! c" L+ R9 y# U# i
  225. STA <Gamepad_Once,X
    3 r# n' W2 b) J5 ?/ b6 H6 O& ^
  226. STY <Gamepad_Keep,X* z5 K. d& P! s" l# c+ ]
  227. STY <Gamepad_Temp,X- A- m7 s/ D; l5 S# K, P
  228. DEX
    1 `  q" o5 W0 L! b! g/ W# h
  229. BPL GamepadStateSave  [, H4 w% l! n& b0 {1 o
  230. RTS! o; U8 w9 J9 e# }2 X0 x  y6 ~  T
  231. 0 P  ^1 N& w6 B" {) ^- f
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    ' I( T2 [+ ~' S6 W/ c& V
  233. LDX #$01& f! E3 x  B2 y/ L
  234. STX $4016
    * ?: j8 \' n) U# U
  235. DEX
    ( s& p4 G  t! y7 B9 c3 d
  236. STX $4016/ |+ i8 T1 E: B' Y) |( G+ o% e
  237. LDY #$08
    & v# a: o9 S' ~  O5 Y; Y% r) A! R
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    6 B$ S4 O: m& y: V2 N' }0 _
  239. LDA $40165 J0 ~5 {' @. }* k0 W0 g
  240. STA <Gamepad_Port_Value2 J3 h' W, i: t4 X/ p4 j
  241. LSR A
    0 ~$ U: f7 _* w9 |) d, h6 v' k
  242. ORA <Gamepad_Port_Value5 l9 e" b) Y2 f
  243. LSR A( H4 h7 L. v, J/ X/ c
  244. ROL <Gamepad_0_Value* O- U" H4 B! d3 l4 Z) A1 Y# ~# B
  245. LDA $40178 t3 a1 D' c0 }3 l" _
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    ; W* r; e1 A8 z  u9 r( V# ^
  247. LSR A! p4 a3 F% S1 w- I1 F- S
  248. ORA <Gamepad_Port_Value3 x$ h" W8 w3 K- s. E0 G
  249. LSR A* a: e  |) c) q/ l: D% [
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    . p1 I& w! Y# d& u
  251. DEY0 @/ m! ^: ~9 D' D: K4 [
  252. BNE GamepadPortScan/ D) ^, O2 `% w) n; w9 V
  253. RTS
    2 J5 z: K4 c- F. m5 P; l
  254. 6 G5 v6 _+ s8 @  W1 W& Y. x
  255. ;==================================================. k9 K' [# M) P5 Z
  256. ;PPU处理) y3 b. e8 X4 Z$ j
  257. PPU_Process
    ) E3 {$ @; p1 B) ~2 `. \( G
  258. LDA #$00
    + G4 q: f& C/ v3 U8 R2 C0 Y3 ^+ W% m
  259. STA PPU_MASK
    1 c/ l7 f: C5 Z9 _; t9 R

  260.   w. m, Z8 H& X8 I# B' @3 }% Y
  261. BIT PPU_STATUS
    7 K- C& j( b$ |8 {9 X- s. A
  262. LDA #$20
    : g. u1 `; c! Y& ?0 |" u
  263. STA PPU_ADDRESS2 Y* \# F# u; L( u* X5 x$ B
  264. LDA #$001 F7 f; q: `8 u
  265. STA PPU_ADDRESS2 [0 z# g( X: u  R( b
  266. 4 i. i7 ^+ K/ c: D
  267. STA PPU_SCROLL
    8 a+ C0 [0 e, D( w
  268. STA PPU_SCROLL
    $ m1 J6 w( k4 w' B# k1 p' x

  269. 4 Q" r1 w* e" c
  270. LDA PPU_Msak_Buf! @. P8 e% w5 L) v0 U% c. S
  271. STA PPU_MASK
    ( L% b; V. B/ a5 t
  272. : V6 b& ?3 x4 h3 p
  273. RTS
    2 z- E# A0 L# N. F* c% q4 w2 G
  274. 5 M7 I9 h0 l6 y# ~# L' h7 ]( o
  275. ;==============================
    ( |3 h% c5 `! p( j
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    & I. G2 _  J8 l1 ^9 J
  277. LDA PPU_STATUS- B" c* b9 r3 |
  278. BPL Time_For_Vblank
    7 H- J5 }; r# i* W) Z( J" [, K
  279. RTS* g2 X* {- T1 ?0 m. i0 ^3 C

  280. " U4 M0 }5 D( A  _1 p9 J6 q9 a
  281. ;==================================================
    + v) k7 w# G2 p- @- |
  282. ;初始化MMC3
      x. j% F( E. [! u! e! Y9 K
  283. Init_MMC3
    # |: f' A! |2 D& [' H
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    3 L% `/ |+ u  h
  285. 9 l# |2 I9 Z& e& ]
  286. ;设置MMC3水平镜像& i9 h5 I. {( m# b; v- ~6 o4 g
  287. LDA #$012 d5 V& r8 [% u& R9 c
  288. STA MMC3_MIRRORING
    ' u* p3 e1 f+ q5 B0 p0 b

  289. + }/ {. a6 M( o  A
  290. LDX #$055 w' w, ?: ?  D3 s3 A# g. x
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write9 W) d7 M8 b9 r; S4 ?
  292. STX MMC3_BANK_CTRL/ s" H; Y. O, B, u; X
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X. S/ o$ ^1 U9 Q: `+ o7 r* n5 Y# G
  294. STA MMC3_BANK_DATA& V/ I3 v0 g. z
  295. DEX* i+ \1 q: `2 P
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write' y$ b) |% Z% @" J' D/ T
  297. RTS
    ' R# `8 D6 R$ Y  m3 u, f
  298. ;--------------------------------------------------
    ) e9 z7 Q9 O' S- }8 b0 a
  299. MMC3_Chr_Bank_Data, v& n  g% N2 d4 V
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07+ w+ N9 @1 q  Z* d% ?1 U& s

  301. 7 p: I6 B6 {) Z  o+ C5 t& |- z
  302. ;==================================================
    " Z, b* h& v* \6 ?8 _: R2 V( Y
  303. ;重置中断处理
      d& P% [& U6 v( V
  304. ResetProgram
    # t6 w3 A2 ^/ L
  305. SEI1 Q; h5 W& K& G- e7 j/ y0 U$ {' c
  306. CLD
    % w' p( e  m2 n, E6 b) X
  307. LDA #$00
    3 @' M2 j3 w/ \! O- L& h
  308. STA PPU_CTRL0 A% c, J9 b3 q2 m3 C2 X: c* @. b
  309. STA PPU_MASK
    ; q5 s- w* p6 _. c0 s  K
  310. STA PPU_STATUS
    $ f! F+ |) a6 y6 t+ [
  311. STA JOY2_FRAME
    , s6 c  k3 p$ b  Y2 _1 x0 n
  312. STA APU_STATUS2 B/ a4 w. j5 ]  E1 S! d

  313. ) `& q; _7 m5 e, `
  314. LDA #$C0. K9 x" S& G$ G9 x
  315. STA JOY2_FRAME- G# B) W+ h) n1 h+ M" g. T" }! \

  316. ( V. t8 ^7 k: ]# u9 T
  317. ;等待vblank
    & |  h) V4 ~$ Q
  318. LDX #$02+ \6 T/ l' Y) _, C. `
  319. Vblank_Wait_1+ W% f. Y) H: d" _' |, n
  320. BIT PPU_STATUS
    1 Z7 }+ c0 z' u0 [: [- Z+ {
  321. BPL Vblank_Wait_1
    : b/ @4 D$ O8 f* b, X* A) p, u; M
  322. Vblank_Wait_20 E& s' T; L5 C0 h6 t0 h5 s
  323. BIT PPU_STATUS  ~  g0 y  [0 J! U* h. q% U
  324. BMI Vblank_Wait_2
      f# {' Q& P4 K) P" j0 M% @' G
  325. DEX
    # w: _8 J0 _7 E7 Y
  326. BNE Vblank_Wait_1; {1 C% L0 w0 v+ ]* Z
  327. 7 L2 ~! G# A% w: ^  N8 s5 w
  328. LDX #$FF
    . Q- }$ M. S: n3 _: Q8 M2 h
  329. TXS
    ' P: G5 ^! E8 o2 Q! S7 B  n+ J7 X
  330. 1 c7 y0 B7 N& e' s' E* }
  331. ;初始化MMC3
    . P$ w& r& M; @) V
  332. JSR Init_MMC3. u) q3 }! z) I* N4 s( X

  333. ) F# X1 S5 ?$ S/ H5 k: ^* q# s, y
  334. ;==============================
    , e& `: m9 }' r1 [2 _# G4 l! Z
  335. ;RAM初始化7 U( b6 M& \2 o' N8 j1 v& r  ]2 {
  336. Nes_Ram_Init( \) `. M7 E( H4 M
  337. LDY #$00
    , @5 r0 L+ E7 `' Q: ~
  338. LDX #$08
    + C) S% k1 t0 @
  339. LDA #$00
    9 H) O: v1 q! o) m4 [0 Y) p7 ~
  340. STA <$00
    3 P7 v9 k0 m' Q7 l; `: r
  341. STA <$016 z+ q+ v8 ^# F* L/ M" M
  342. Nes_Ram_Init_Write9 m; C% l3 y  ~+ v3 B1 U8 `
  343. STA [$00],Y
    ! O& V4 j- ]4 J3 b' N
  344. INY7 s$ ~# }4 m! D# r  M5 n
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ; B: V1 a: o2 z( V- B
  346. INC <$010 w7 T: E% ^& z9 e# _# ~, C8 t
  347. DEX
    ' t0 o" w1 S. \" i8 Q. y
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    7 a: C6 t8 t) a

  349. % G7 Z; ~: s4 d: b, z
  350. ;初始化命名表4 N9 [2 h3 y; G( w3 Q
  351. JSR Init_Name_Table
    ! W) \. s2 L* O/ Q3 @

  352. $ B  W: m! A/ b# M% R: P" L) q6 R
  353. ;初始化调色板
    . D3 m$ I7 J. z! x
  354. JSR Init_Palette, n! A, m  V2 D7 }) {
  355. - b9 ]: ~. E1 x( _5 O+ }3 w* |
  356. ;初始化命名表属性4 o' v6 }: [6 ]9 x% Z
  357. JSR Init_NameTable_Attributes0 n5 q/ l  n! Z3 k) Y

  358. ! f3 Q4 I6 ~- a* @* ~$ ], O. y0 Z
  359. ;初始化精灵内存
    ) _, {/ l6 ^& T% Y- E
  360. JSR Init_OAM_Ram
    , o* J" i% _; v; R' X- Y3 o
  361. 7 a7 j4 @/ S+ L& w* `
  362. ;在屏幕上写点东西  P$ y0 _. h2 O3 F
  363. JSR Init_Name_Table_Text6 U) x" g+ s7 n3 A
  364. 9 Z' v3 A+ X3 b5 ?7 H' C1 e
  365. JSR Time_For_Vblank
    6 o, X, n( p! Q
  366. ;开启PPU控制$ S9 w  Y7 u8 q5 o# K
  367. LDA #$A8: B5 F0 l/ O/ @9 n+ }  ^3 `. c
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    ! j( Z! J4 [6 a5 a2 n, V$ c
  369. STA PPU_CTRL
      H; H! T# ^# c

  370. ' o8 z- U" p9 f0 L* J
  371. ;开启PPU显示7 s5 Z; g/ X' q  a5 B
  372. LDA #$1E& X- m3 I/ e, ~0 M" h
  373. STA PPU_Msak_Buf! |3 I5 v7 n% J, U, i8 K

  374. 6 L! ?1 m, \, N+ A
  375. CLI
    ) E4 P) m. l* g  Z2 d4 e' l
  376. JMP Loop+ a- N5 }* q$ \; k' X, i& h" V
  377. & n9 T1 G; k/ W+ }5 b
  378. ;==============================
    & w4 p: o4 Y, U2 R' f2 w2 o
  379. ;死循环, 等待NMI中断& b3 @( ?1 j, ^5 t' g
  380. Loop  H( ]& c1 X9 D" g4 }1 U) F
  381. JMP Loop
    " f4 t- T: r  m: ?3 }3 w3 n

  382. 5 \- f8 |% ?* z" ~0 b: y# j
  383. ;==================================================8 Y- L0 w* C# J
  384. ;NMI中断处理4 Z% u/ @, }& p
  385. NmiProgram1 ?: b1 Z$ [: s+ h
  386. PHA7 H1 [' T8 |8 D6 I/ J! j( e8 B
  387. TXA6 `9 {8 W% L+ {* D$ `7 W6 t1 G. I
  388. PHA
    4 ^6 W6 G7 v2 N: s  A
  389. TYA
    2 L+ A5 i4 T: X  _  I, M) c  L/ b
  390. PHA
    & X5 T8 m" L& b
  391. 5 x4 @+ u* {$ F5 s4 p, o+ P
  392. BIT PPU_STATUS
    " A" g) A5 f  c5 ~$ z
  393. & r; `6 [+ V0 c( z, l( M
  394. ;关闭PPU控制' f" @5 @7 I& \7 k# v
  395. LDA #$00
    % d) A' L7 S4 }9 b
  396. STA PPU_CTRL
    . F* m% [2 p5 G
  397. % E+ ~; R4 E1 L
  398. ;处理PPU
    5 l( h" {0 s0 e9 u/ l7 f* i$ p: C
  399. JSR PPU_Process
    ) \' v$ O% N& B, O0 ^. v( u

  400. 9 z6 `$ n3 ~& }9 ~  i& {, s, Z
  401. ;开启PPU控制7 D, |5 ~) Y' e( ~, J; v4 X
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf" ~& f4 l1 u# A( V5 \) A
  403. STA PPU_CTRL
    8 ?2 h8 W5 u& M* U6 X
  404. ) Z, o$ O3 f4 q2 H, Y0 u  a# S6 K
  405. ;手柄处理' B5 @% z+ ?) G
  406. JSR GamepadProcess
    ' J: x+ a2 o9 O4 X/ m7 N! @
  407.   y$ \- Q9 \* m% A6 Z
  408. LDA #$00
    ; V2 `  [: h2 x$ y
  409. STA IRQ_Index8 L8 U0 {& V  @' z5 k- a, F4 {

  410. 7 h. [9 I' z  l+ H
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发0 ^: E& N; h# N+ A
  412. LDA #15 + 16 v9 q7 w* c/ z
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    : C/ @& t5 j4 n. i+ Y0 p1 V
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD4 ]& F# J& W: m2 j% E
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE; u# B) S) s3 T
  416. CLI
    % w3 L5 d, c) X) N) D3 H+ d! S
  417. & W3 G! Z- s3 o% X9 O
  418. PLA6 a* D% x9 u  b2 w, p2 U# a
  419. TAY
    8 h' v* H% E+ I9 B
  420. PLA
    ) u9 `, ~4 @6 S4 l% b! b
  421. TAX
    ( ^% r$ ?/ \5 F! E
  422. PLA. s0 t( `+ E3 x# P9 i1 t% U
  423. RTI
    - d0 U) y, @' V, |' d# `- q) Z: B
  424. 4 ~/ }$ h' y) G) B7 ~0 s- x8 `) h
  425. ;==================================================& y% l* E9 m% q4 F# k2 m/ e
  426. ;IRQ中断处理
    1 d, }* I( K9 k9 c& T% Z
  427. IrqProgram2 v! v- l: r( K
  428. PHA3 Z) T7 U" Y. [
  429. TXA
    1 V6 @/ O6 L, F/ O: Y- o" }# B
  430. PHA
    2 p; r7 r, G% p/ ]  s5 N6 w
  431. TYA
    : X( H3 Z* {' h! a
  432. PHA- x- C1 X+ U9 B7 o2 P1 e0 H

  433. % `# }' h/ I# S6 \/ P% n) ]
  434. ;关闭IRQ
    ! ]3 @( t/ U  T7 Z, ?9 U& r  O9 @
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE. M: [1 L% [( p) f) J% j
  436.   G+ g7 i% ?( Y" w  X; C
  437. ;允许下个IRQ触发
    + |/ s* t' H' l4 Z4 w. \& @3 O
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    ' B+ i" }$ |& F
  439. * l& t7 H2 |$ W0 o5 I+ S' i; d
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ; E) y/ _$ ?' H. F. W0 C0 e
  441. LDA #15
    5 q# e' B. r# R8 |; \1 b; t) p
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH7 e5 c  ?' c/ {

  443. : M) h) |2 _' u6 ^8 m: E1 N
  444. LDA <IRQ_Index) }/ u. e' S% F* M$ d+ \
  445. BNE * + 4
    7 I2 G* W; J; v* z9 {7 w+ k/ y8 J
  446. INC <PPU_Scroll_H1 {5 D. B6 a9 n: h

  447. 2 O/ e) f/ }5 r6 i' t$ X% D
  448. ;设置屏幕滚动" y5 ?8 A1 f7 l# S0 p, ^
  449. LDA <IRQ_Index
    5 Y- r# b4 P3 m) F
  450. AND #$01
    * {) J( N9 ~, T' i, @
  451. BEQ Irq_Scroll_Right( Q+ v3 e- J3 D; L! B. u( _6 J

  452.   R4 u1 M1 g  \3 Y5 O6 A
  453. Irq_Scroll_Left
    0 ?. G0 b  ?9 g4 c2 H
  454. BIT PPU_STATUS
    . o/ k# a1 G. w9 m+ d/ P6 M$ x
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    1 `7 ^! `5 C9 a8 m; D
  456. STA PPU_SCROLL+ T7 W! I3 [/ @. A4 R
  457. STA PPU_SCROLL$ V2 b! _7 _8 x6 n& M
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    & @9 U7 x, v% J

  459. 6 M/ K# s5 O, D" Z6 v7 S2 x
  460. Irq_Scroll_Right  |2 \6 C, a' v
  461. SEC
    1 U3 @9 l$ l1 m5 v! X
  462. SBC <PPU_Scroll_H/ Z5 ?# ]3 ~2 c; ~
  463. STA PPU_SCROLL" s' b0 {6 F- ^/ J9 B% l) q6 V
  464. STA PPU_SCROLL6 A) _5 m2 p: f2 G
  465. Irq_Scroll_Over
    # b% [% c2 s7 t5 F" O, I' R6 e

  466. & q* U, t" p& ]1 [6 t
  467. INC <IRQ_Index( l) z/ o; C' ]! i
  468. + b9 g7 x$ ]3 t( ?7 }8 @# I: u
  469. LDA <IRQ_Index
    * T7 h" E, D! [! B4 N
  470. CMP #14
    : C/ Z4 }. Q- }
  471. BCC * + 5
    4 [3 \* i! A0 _3 L. r* [
  472. ;关闭IRQ
    9 t, I9 T$ k. n5 v
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE0 x8 F# ], G# D
  474. 2 P- i2 v4 q, g* }' W3 f4 l. i
  475. IrqProgramEnd( J+ B1 d- ~4 v4 i$ f1 Y
  476. PLA% w$ N4 o9 R/ f$ x
  477. TAY
    7 n9 g' N' V6 d  V6 i4 z
  478. PLA
    1 ?8 J# d/ F6 N+ P1 p9 x( Q! r
  479. TAX  J& ?7 g% l" s! D3 T
  480. PLA/ @$ B! j- ]0 I
  481. RTI( a7 ^9 K; _! ^
  482.   K5 z8 n1 K/ ~2 U
  483. ;==================================================
    1 a( C5 g6 |- S
  484. ;中断表
    + T$ V, m8 X: P2 [% H' p% B) p' x
  485. .ORG $FFFA
    9 W( [) Y3 P6 f6 c/ H
  486. .WORD NmiProgram
    7 w) T6 h* g' P5 N/ |9 J6 L9 I; S
  487. .WORD ResetProgram
    9 J8 g7 s3 v7 r* Z! p
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]( {5 ^% U4 X0 z9 g& J8 g' i

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