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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]& q( W8 \0 T: ?1 Z0 D9 p4 ]
  2. ;FlameCyclone 20230710
    6 P1 l& S. B' R# L

  3. ) O$ F5 x9 y% w; a* B, s5 z; Z
  4. ;文件头
    * ^9 \* {7 \, Q( ~
  5. ;======================================================================$ ~) z% l, W  d' L* w
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    % E9 h# I; N2 y# u8 g; D2 m4 N6 r
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ; b+ u" h$ q0 [, y8 @
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    : g9 W9 q+ K3 y! q$ T5 I
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ) z& }# L6 P8 u

  10. " }& L* i8 I. k
  11. ;必要条件
    6 d& M# m9 i; c& t: p" k: j) k& i
  12. ;1.持有CHR ROM2 P7 M2 b, X  G+ B/ P
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000, J# \. ^. q; L  x3 f$ Q" }
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    & ^: E+ l8 b$ j! b' D4 M
  15. : y& S; T+ Z; B3 S- C% D
  16. ;==================================================7 U8 J/ F6 [* e( w0 y
  17. ;NES端口常量2 C. N+ K/ @* q/ ~7 Y, ^0 `
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器& |9 j: O( N, {
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器% C' `  e0 z, m+ Q% i6 C
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位0 G* g) d9 O( C+ I7 R" M, y
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加17 g* d3 ?  j  m  [# G, R! O
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    + W: ~; W# y# x1 r
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    ) L, `6 o9 K5 L
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加  B: Q$ d& Z# j9 {2 v+ B
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    8 _$ t3 g5 z% c
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存" e% g1 @, B( d+ w4 f% v
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    2 w6 r5 N& M  n/ a
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通* R1 C  L% w, {
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通# u% K4 c. g6 D+ _# d3 b3 |

  30. , }" j6 s$ ]/ ~- U/ _" H, n) n
  31. ;==================================================, x$ a6 U$ G/ {! \& R* L- e
  32. ;MMC3端口常量
    6 W3 }  y' A6 |9 b% f& z# r
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000# g0 U" X1 z+ ~& r" N( f+ c* R
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001* X+ f# S5 ]5 l, Q2 j- F3 Z3 Z* M
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    . [: D# g2 O9 R. T8 ?* e0 q
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    , ^& m3 z3 ~, V+ C/ y" W5 s1 B
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    % G/ j+ U$ S2 V+ G) l) D) P4 {
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001( A* t: i& m" x% K# W( U
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E0009 E8 M' ~6 C5 c, f
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    $ f- [* j7 [. D% R- g
  41. ( V4 H# b  s8 w& A8 x9 E* W
  42. ;==================================================
    ) }0 R% n5 w6 F
  43. ;程序块配置
    ; P* G0 s. M. B. ?! B( D
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    7 i% R9 c+ v7 D4 o. N
  45. ;--------------------------------------------------* ^) ]" r& I  E3 w
  46. RESET_BANK              = $071 l+ f" P6 v6 w
  47. RESET_ADDR              = $FC00% g1 K  q! L5 I; f' ~, D, H
  48. 1 S8 Q1 Q' ^! {8 t; ], j
  49. ;==================================================, A7 ^' ?+ Q  r( d# D
  50. ;图像块配置
    . k7 V  w8 V3 ^( \* v' r$ r% W
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    5 z. S% L  G& `# S

  52. 1 E5 d/ W- z' {" ^7 L7 E
  53. ;==================================================$ W1 F$ I  f( S1 H0 y# y
  54. ;零页内存地址配置
    1 x6 b. |/ P9 Y$ q
  55. Use_Ram_Addr            = $804 \6 R( u1 K7 n6 q' L/ {
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    ; R" {# n6 H. s4 O( R* J- ^2 @& K
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01& Q" Q7 Y- K1 S1 Q1 K1 ~1 L
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01( ~% X, N1 e/ x
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
      V. @% E: v* |& }% Y' k4 t
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    - p; g& F3 `9 F
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $014 M6 n$ a+ J: T% l) c' w8 p- h
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01% m5 W' ?/ }, K, D% s
  63. ;==================================================3 J1 S# _# j% G3 @

  64. $ Q* f, q/ ?/ q) U
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04" T9 a. m0 g; y( Z4 ~8 e7 ?, O
  66. ) F$ g1 P* P) J. E
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ) w; c8 a! _" r
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    * W- U7 k1 |! [& f
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    1 S$ O9 d# F9 E
  70.                                 9 Z1 z% R: V) `! B( N
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    / F2 V6 Y2 R: ~  s. C5 H
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    $ ~2 D0 W, M; i+ U* d, \
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    " m' L& N- {7 L* u
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 16 _0 Z, Y) [4 ]
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    3 q) t; g9 G) f/ Y- L/ q- J
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1% D; r+ a5 F% P- k9 r$ A- m
  77. * W# M+ R. v/ Z5 T  i
  78. ;==================================================
    - l! A9 A) X: F8 d
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    * H* j% T: \8 \7 X7 }% i
  80. ;==================================================' g0 T. v2 q3 Q7 V5 k4 ~- X
  81. 6 I& f" ]# R; q" T& H
  82. ;CHR图形数据( C2 G6 H. l8 v- k9 r
  83. ;==================================================# V& r' X. `5 o% i
  84. .BANK CHR_DATA_BANK7 m9 \+ Z; m9 f/ T
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    3 F# ~1 l5 I; W+ F2 B

  86. # ~% h0 C! m$ j6 ^
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    6 q0 w1 a; Y! d" V+ H0 z% F
  88. .ORG RESET_ADDR
    7 }( j9 f  _8 I$ J- D# B% d) `! e
  89. " R' I/ S1 [* [( N! o
  90. ;--------------------------------------------------3 o/ r8 n1 ^0 D3 G9 G1 M
  91. Attributes_Data. {0 x7 \0 y2 V
  92. ;命名表属性: O8 g7 p0 H6 C# m0 k& M( l
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00; R+ W2 }0 o5 h/ A  C" l
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA6 z' K# r* v( Y# Z0 k: m
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA- ^5 z% o9 t: C6 F
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    $ l; ?1 y0 q0 ?. p$ i3 y4 U
  97. ;--------------------------------------------------* G: [% i$ f8 m- i: l
  98. ;调色板数据
    ) C, X5 K4 h& u5 l  _
  99. Palette_Data
    5 T4 M7 A# w8 @4 Y! Z- @
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F% `7 x: i: Q' y  m- y6 P
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F. B/ t; W+ w3 N5 r- r

  102. # x& @- X0 ]& [0 R! d. z2 {% Z5 f
  103. ;==================================================2 p: _! q2 G" L: ^
  104. ;命名表初始化
    9 D+ X1 c$ L' a  z" Q, Q
  105. Init_Name_Table
    / P0 R- M* ^# ^; Z: F
  106. LDA #$20
    ( J  J5 Y9 R$ D
  107. STA PPU_ADDRESS9 n' }& j9 k1 j4 h& K7 a
  108. LDA #$00
    7 ~' W5 X6 j8 h7 R: m- G
  109. STA PPU_ADDRESS" H$ ~2 w4 E* z' X; c" _# O0 V
  110. LDA #$00
    & t6 P& ~( ~$ ?$ t- {' r
  111. LDY #$00
    * t7 H$ I; P8 M3 a, D* |* w
  112. LDX #$10  C( e! ]0 u( x1 v) @9 M
  113. Init_Name_Table_Write
    " s0 P9 h( f" K/ P
  114. STA PPU_DATA
    : O) a7 K, ]9 s9 d* j+ O; _
  115. INY
    . A, y0 U* V  b& E
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    , ]) a3 p& w  z
  117. DEX7 F* k9 c( T* Q( F, ?
  118. BNE Init_Name_Table_Write; V* T* ~. B" D1 _$ l1 u
  119. RTS  ?+ k  g+ t+ v7 S$ Z" v+ X( b( P
  120. / p1 w* t" y( n* {; n+ T
  121. ;==================================================
    , ]$ c+ F2 t6 M# k* t
  122. ;调色板初始化7 A; D9 M% m' w/ ^* a& h. j% q0 `% F
  123. Init_Palette$ r8 [% t6 ]0 t9 ~" L/ k" m
  124. BIT PPU_STATUS
    " o7 {. o! S, `7 J  _9 ^
  125. LDA #$3F
    ! ^9 G) o, {$ H
  126. STA PPU_ADDRESS
    * n8 ]( ^% n1 n# I' M7 I. u2 T( s; k
  127. LDA #$00! M  B3 y2 t% `7 k
  128. STA PPU_ADDRESS7 \( b6 @! U( F* o+ P0 @$ k4 u
  129. LDX #$00
    & G( i! W4 f' `
  130. Init_Palette_Write+ I1 I2 I$ U1 Z7 F+ L! w
  131. LDA Palette_Data,X3 x7 v+ W( Z) V& @: f( Q1 e
  132. STA PPU_DATA/ k- a5 X- J- z
  133. INX
    & ^& }2 X' U; P7 e" |. A
  134. CPX #$200 H/ b# y" o7 W
  135. BCC Init_Palette_Write
    7 o( Y* R/ L' U# p! q. d
  136. RTS  [! J5 y9 ^, t! ?5 }* t
  137. 1 H5 p. P7 {8 r& n* z: I* x
  138. ;==================================================7 u$ J+ s8 O1 {, [6 l/ X
  139. ;设置命名表属性/ I# o4 G; {$ n/ s# \
  140. Init_NameTable_Attributes
    6 C& Z$ J# _- X" \7 E* L
  141. BIT PPU_STATUS
    7 L1 @2 h5 e/ a/ c& X5 r4 S
  142. LDA #$23
    / R/ W, R* V% [# p
  143. STA PPU_ADDRESS; y: Y5 j8 ^9 v+ R# t' e  p* o* S
  144. LDA #$C0* a0 ?. c7 ~' p: R6 c; ?
  145. STA PPU_ADDRESS
    " t4 W1 u+ F& I: L
  146. LDX #$00! _: f* f  P; n: R  K* F4 @
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    : R6 v4 a' b* ?5 e! r& M
  148. LDA Attributes_Data,X
    . j7 w, Y% a+ b5 T4 V. K
  149. STA PPU_DATA
    9 b( A9 p+ ]2 }, o  E2 M% R, k0 G
  150. INX
    $ L2 n9 O( }+ |1 p+ ]& G0 [5 S
  151. CPX #$40; l7 ^  q- @4 k! {
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ; L- `. G& f" D
  153. RTS, y/ M1 |* @: B$ `5 Y$ C
  154. 9 [: {& z* Y8 y6 Q( S
  155. ;==================================================" f' N6 q# Z5 i( C
  156. ;初始化命名表文本
    , I% G" T/ s! t
  157. Init_Name_Table_Text
    4 x; d0 f' \$ M9 ~& A% t
  158. BIT PPU_STATUS
    + ]7 |  |3 ^& Z2 O% x% p+ ?- U
  159. LDA #$20
    6 \3 {% x6 M  b/ a7 o
  160. STA PPU_ADDRESS
    $ _. I- q9 I, X9 h
  161. LDA #$00* J" \6 @' V" P# g6 U
  162. STA PPU_ADDRESS
    ' Z" ?; L2 q; [/ I
  163. LDA #$00+ U! M/ x1 o; c  |" z
  164. STA FC_Data_Buf
    / Z  j$ L' `5 G5 U5 w7 ~/ {
  165. LDY #30
    0 p6 X) J! t* Q; H
  166. Init_Name_Table_Text_Write3 P) Y. u/ N! t6 n7 T5 Y$ e
  167. LDX #32
      n9 ~6 _3 [7 }2 P# U/ x- W
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char( ]5 g, j. ]. H7 N/ r- O
  169. LDA #'0'
    * s7 [1 ?  t+ q1 H2 P0 k
  170. CLC5 |% t2 D# \, @% X5 ?: e" I+ A
  171. ADC FC_Data_Buf: G# S2 [. ]+ d+ d
  172. STA PPU_DATA6 M9 M+ i$ V7 e6 S3 t1 y5 W
  173. DEX
    6 F7 B% i( T) L9 x
  174. LDA #$14
    6 V1 C, N! E- \$ y$ S; H/ M5 H0 j" e
  175. STA PPU_DATA
    5 P$ l" q9 O2 `0 J$ r8 r% [/ r" K% H7 m
  176. DEX8 x" ]" ~  t, Y8 X9 K" }
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char! r+ `4 I: B, M/ O9 S: B1 b9 n
  178. INC FC_Data_Buf  F+ F2 k. ^$ ^: H# e) E6 M& @1 l
  179. DEY1 Z2 [# V( s  Z
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    # p7 I3 x6 I, K( ^* g. j% G# c
  181. RTS
    2 i7 P7 @$ q0 E. E; t6 G6 d2 F
  182. ) ^1 h; W' R# r- N3 F+ @/ V2 ^* @
  183. ;==============================0 _8 l& P" I2 L  }9 \# d
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    5 n$ c! K2 V) E
  185. LDX #$00$ s5 i+ J: Q# @( N9 @/ x$ z5 v
  186. LDA #$00
    7 s5 Z( y1 J; d  D
  187. STA PPU_OAM_ADDR. d* X5 P+ Z4 `
  188. LDA #$F82 I* ~. ]% F% ]" p: ]+ ]# O4 `5 ^- ^
  189. Init_OAM_Ram_Write# I- g' Y' H8 V0 y; J$ ^: q) U
  190. STA PPU_OAM_DATA
    , z) J( _; B/ }# S; F. M+ J
  191. INX
    7 u+ K+ ~! ~& Z$ Q8 T
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    2 @- d1 r' c  b  Q# j' y" ^4 G
  193. RTS1 W1 X" p* D4 I, n. P/ Y7 v! b

  194. ) U7 A4 s+ c7 D0 Y' h
  195. GamepadProcess;手柄处理
    % d1 X4 X4 y0 ^
  196. JSR GamepadDatacan
    $ I7 I4 x* o7 L! R/ d
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    $ e$ d9 p. m6 S# @& F+ K1 q
  198. STA <Gamepad_0_State
    0 f8 y# @4 j; s% Y9 N. `+ j* Z# L2 D
  199. LDA <Gamepad_1_Value- D9 h$ N5 U3 _) B( I
  200. STA <Gamepad_1_State, k3 A6 G0 z3 u+ p+ n
  201. JSR GamepadDatacan
    " @2 Z: @7 C9 i" I1 Z7 u. z+ b
  202. LDX #$01; \! o7 [0 |" W( v
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    # s3 \) p) w9 g- ?
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X" _- {. ^( c2 q8 v  t
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    , v: z8 s3 P: A/ k# D/ ]; f
  206. BEQ GamepadMergeInput
    6 O( D# Z$ {/ o* {2 e) Y9 Q
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    2 @  M" y# s/ h7 R0 u$ P9 k& {! G1 l& E
  208. STA <Gamepad_0_Value,X) \, |: J4 M' C- |5 x
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入* M2 b' @* [! O6 U& T  ?8 Y
  210. DEX& {! W* V9 n0 ^
  211. BPL GamepadMergeCheck
    - l6 M) ~4 G( b* q& a
  212. LDA <Gamepad_Merge6 i9 h( ?5 A# }
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG, y) l! r* `' `$ j9 C0 J
  214. BNE GamepadStateProcess
    9 [6 X/ r7 x5 G: D
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    + K5 ?3 }6 o. s
  216. ORA <Gamepad_1_Value: Z6 Y, G6 u/ F6 l
  217. STA <Gamepad_0_Value
    9 M% |9 `/ o1 S0 g' |
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    ( ?8 A; Y! T" L& @8 U( {( S- I
  219. LDX #$016 k7 G' y0 K% X, M+ F) h
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    . P7 k+ }9 ?& q/ @1 Z1 [
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X- J( m- g* k3 [3 s
  222. TAY
    ' g0 H. _; a3 Q+ n7 k3 @
  223. EOR <Gamepad_Temp,X! _- S6 {2 L5 O  w& J7 n# ?9 |: A
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    * D4 F; }4 m+ {" d
  225. STA <Gamepad_Once,X3 p. n: ^* u! `7 I- A1 d/ Q) D7 f
  226. STY <Gamepad_Keep,X0 U  j4 z- }& ^% q
  227. STY <Gamepad_Temp,X% ]$ x3 ^  n# g, a4 x* A
  228. DEX, g: L1 ~7 F8 o5 R
  229. BPL GamepadStateSave
    $ u: f% u3 E) G" V+ k5 l
  230. RTS6 y; O8 W) H6 b8 r* I) o7 [+ a

  231. 5 |* }7 s: c% G, e. [8 o& A. E5 G
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描; |& q1 {0 U6 _
  233. LDX #$010 y/ v3 d8 W; ?
  234. STX $4016
    7 L0 h/ @( X* F2 Q) U9 T
  235. DEX6 ~3 K3 X( L! d: z8 l
  236. STX $4016: _. t8 n5 C: Y, W* J/ v3 e
  237. LDY #$08% e1 j  l1 o$ n/ {4 v9 c! o9 f$ s
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    : g7 k/ Y" }  R$ {* L
  239. LDA $40161 s% ]6 q, K; n4 W7 Z
  240. STA <Gamepad_Port_Value6 o1 s  W" e  B1 ~5 M
  241. LSR A: ]; S: m$ H7 J9 v+ D& f' a
  242. ORA <Gamepad_Port_Value" \2 W9 d# ], m8 D+ j0 a+ G9 Z
  243. LSR A7 O2 k+ b* [3 J& k6 s
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    5 B2 r  q8 o$ `2 O' N
  245. LDA $4017
      |* s" L5 g2 z% y7 ^6 `3 ^
  246. STA <Gamepad_Port_Value7 s! M9 w4 g% K- I2 U
  247. LSR A$ |0 f: f7 A6 L. I3 M/ }
  248. ORA <Gamepad_Port_Value, k2 ]& y5 S0 t- h) f4 B- A( \
  249. LSR A+ u, W4 }, `: ?4 C: Z: q" v
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    1 F2 d. A& |$ o. D. X
  251. DEY5 ~8 P! n5 J$ x1 Z. Q  ?9 Q5 n4 L
  252. BNE GamepadPortScan
    3 H7 ?" L4 z/ q! w" N* o* B
  253. RTS
    4 G7 h" F) e/ k! x! o$ ?

  254. , ~+ j1 d% U+ M, F/ [
  255. ;==================================================
    ( s0 f3 P3 }; K, b# }) f1 S% g
  256. ;PPU处理
    % Y9 d! E2 D. b+ E  l; S9 Y8 \
  257. PPU_Process
    & D: P, }2 p# [5 _6 M
  258. LDA #$00
    " h( s( {2 O8 v* X& Q0 N/ G
  259. STA PPU_MASK3 `- H0 B9 O1 g# E/ T
  260. 3 f  N9 N. f" t7 {) y: f
  261. BIT PPU_STATUS
    ( [& |& m! R: V1 h) ]& l4 l
  262. LDA #$20' C9 w2 r0 h4 m' ]/ W
  263. STA PPU_ADDRESS
    & ~4 j) w  `5 O* x
  264. LDA #$00
    3 p. j) h) l7 z/ x" O
  265. STA PPU_ADDRESS
    ; R; k( X0 Y( o% {5 _, B
  266. 0 g0 X- {: t* O6 s( a
  267. STA PPU_SCROLL
    : k$ w3 p  j+ U- r
  268. STA PPU_SCROLL
    * E. R3 a" `3 Q" q9 p
  269. ' h4 w, r, @, x% J
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    + _3 Z* [' [" ?- D+ P3 B$ d( v2 C6 A
  271. STA PPU_MASK0 c% P3 p$ h" S6 F

  272. ' l7 U. j& j: |' A+ ?
  273. RTS! u; A& @# u, I! c9 ^+ L

  274. ) H0 d) Z1 m9 A% {( ^; C! _  k( i
  275. ;==============================
    " z- K1 a- p+ E/ o$ e% w. b
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    / ^7 |" b, ]1 f; ~5 x  A; V
  277. LDA PPU_STATUS
    * O; @; a; Q+ \& L) `' p4 @# h
  278. BPL Time_For_Vblank
    7 A8 R9 u8 o1 l# B* ~
  279. RTS
    $ i, |" _/ d9 e. `% P. T. x

  280. $ @% h* z( T4 P" h6 y3 h! _
  281. ;==================================================, Y( w8 k% a- z  u3 @# W1 U
  282. ;初始化MMC3
    + z0 l0 I+ [* o, ]
  283. Init_MMC3
    # t. i- P* N: O$ b' @; q# v+ c+ X
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    4 F+ Y1 l+ o8 t. n
  285.   Y5 A! a' o6 c2 I' o% O
  286. ;设置MMC3水平镜像
    # [+ A- z0 b2 Y
  287. LDA #$01
    8 b. H- n  Q  `# J- a& W7 y3 F8 v7 p
  288. STA MMC3_MIRRORING
    0 _! C- `: Z$ t- k0 Y
  289. 0 ]4 k' `% a& s, @* A; N
  290. LDX #$05
    - j( K- z$ P4 z* s7 v
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    3 ~4 u. ?8 U& \5 c- c
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    0 y) X; K1 F, J0 k4 F
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X+ p, v: V8 O( X8 ]7 x$ q- K
  294. STA MMC3_BANK_DATA1 @( }) A& {4 k! x( G8 R& _' l
  295. DEX+ \5 t- r) r! ^
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    - ?: I) C: h$ \8 C  N, V3 S
  297. RTS
    ' Y0 m0 R. r, o3 p
  298. ;--------------------------------------------------3 S/ a/ J# L5 g
  299. MMC3_Chr_Bank_Data8 d4 P  p3 ~. W% s; l6 y
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    6 Q7 e& c: y# ~: ^/ S. i8 Z
  301. ' f5 {+ s: {: v& Q* n' b8 E
  302. ;==================================================
    9 J+ W% Z! ^! d% S3 O3 Q" {! H
  303. ;重置中断处理6 J0 O1 x' z/ d. N* U" r2 v
  304. ResetProgram/ q' t% n7 y# V  Z
  305. SEI
    + t  b- \% c+ E+ t# z4 |: ?7 ~
  306. CLD
    8 g. U! M& G  w( a
  307. LDA #$00! Y' }, I$ s6 e% X( t
  308. STA PPU_CTRL1 m+ ~4 |5 Q+ }7 P2 n8 a. f3 m
  309. STA PPU_MASK* l; ~) P6 {3 d% e$ F: T
  310. STA PPU_STATUS
    ! t3 F. l; i5 M- e, O: k. B
  311. STA JOY2_FRAME
    $ X# r" N+ |) }! t6 r: C: @
  312. STA APU_STATUS
    6 `  \' j& X$ w) y% h7 p! J- @: h
  313. - |3 X! ?4 t) R" {+ D
  314. LDA #$C0
    ( w, S! f9 r  T0 Q8 R& h
  315. STA JOY2_FRAME
    ( k3 J+ w" i  x1 s

  316. ' }7 V* m' O0 i0 f8 c- ~- f/ R
  317. ;等待vblank
    * f& ?9 e2 ~. M* c' q3 r
  318. LDX #$020 _6 o2 ^$ G. e# R! @4 V
  319. Vblank_Wait_1/ Q. Q9 d8 w" N4 T9 C" w" r
  320. BIT PPU_STATUS, l6 k0 r$ D, X1 Q( w8 C
  321. BPL Vblank_Wait_1
    1 L2 j* Q, ^$ {# D: ]% b
  322. Vblank_Wait_2# Z0 x9 v& H, e9 l* [% h" ~
  323. BIT PPU_STATUS, _! {- F1 a# Y5 {& n( |; J  b' C
  324. BMI Vblank_Wait_2
    + i) O9 d2 N& l
  325. DEX1 [6 o! M9 d) d9 c9 X
  326. BNE Vblank_Wait_18 q! [, c. Q! ~) @- M& P9 [1 R: w

  327. - s8 g& L( v' _$ G
  328. LDX #$FF" A) q+ N) v1 w8 k
  329. TXS
    3 M6 P2 s/ K1 O% N" E$ }7 c
  330. 2 P  D- g3 P* A6 O% N1 O0 h: p; ?
  331. ;初始化MMC31 }1 C2 @+ `4 [. F7 s$ _3 h8 C$ L% y
  332. JSR Init_MMC3/ \! P! h5 V* [2 m9 B

  333. , N& j: o, ^3 J4 Z; L4 m9 @
  334. ;==============================
    0 i' h1 l' N$ I. ?& P
  335. ;RAM初始化; w1 i9 ^2 M/ S" P9 }' w' R+ V: p. N
  336. Nes_Ram_Init
    0 ?" N, `' I% a% [& X) m' j
  337. LDY #$00
    2 x  h. t$ J  N3 P
  338. LDX #$08
    . n9 C. n4 R& z! w- u4 v
  339. LDA #$00
    ( X( q! d: N1 N, \
  340. STA <$00
    : C/ Y* m" ^6 G( z+ n4 H$ j' [
  341. STA <$01
    ( i4 o9 ^+ b* [  S7 R( J/ f
  342. Nes_Ram_Init_Write" P2 d: N& I9 z3 ?. t
  343. STA [$00],Y
    8 r6 e8 s0 X, `
  344. INY
    # r5 }  G9 f/ ~9 U1 n
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write+ E! K4 v. ~& H- D
  346. INC <$01) i1 I. \+ O: D6 }" w$ n
  347. DEX1 o8 Z, ]) h; B: u* i
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ' m" R$ ]/ {# u1 L0 ?

  349. : [- v3 k5 l/ `( i! \  T
  350. ;初始化命名表7 T$ p( q( _* _& o) }
  351. JSR Init_Name_Table
    5 U$ i2 U" g- {4 _' L; F
  352. / e( w4 K& I: f7 j* ?+ X+ Y$ t* i
  353. ;初始化调色板0 X+ w4 w  C( ^6 {5 M8 ^
  354. JSR Init_Palette
    6 O+ W3 g# ~! Y4 n

  355. 8 L. j' F! T: E
  356. ;初始化命名表属性7 \& P. y. _) Y
  357. JSR Init_NameTable_Attributes  Y; S+ j0 E7 `* W: h
  358. / u) z& m1 g+ x
  359. ;初始化精灵内存
    + i  w9 v& ?  f  h
  360. JSR Init_OAM_Ram3 E/ X8 V2 g8 N3 }# O' }

  361. $ h4 @3 F, K5 y; Q; C
  362. ;在屏幕上写点东西
    ! u9 w" a# F5 U5 g6 S: c
  363. JSR Init_Name_Table_Text2 y- L# p( ^9 _$ {
  364. 7 o: Y- x' C; b6 R& m) V
  365. JSR Time_For_Vblank8 s$ h3 B, [/ \3 ^$ `$ {
  366. ;开启PPU控制. S$ D$ V- z$ e3 J
  367. LDA #$A8
    4 z+ ?. D7 [# S9 R( z0 g  _
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    ; ]" s( L9 O$ W' |
  369. STA PPU_CTRL) r5 c( y4 G! _/ ?
  370. , @; W) Z) G% g3 t( j
  371. ;开启PPU显示3 O, ?& N$ ~1 E( z. F3 d$ S
  372. LDA #$1E9 }  ^0 Z, j( Y/ p, ?% `! H
  373. STA PPU_Msak_Buf
    # w  S' H9 V1 a0 i, ^! ~! ^

  374. 2 a( r8 M) v/ U( x
  375. CLI
    / T( \. z9 `: \; q9 l% h
  376. JMP Loop6 y. m4 ]# J- x7 l) o$ @
  377. % g! B: a4 B  M7 s+ W
  378. ;==============================! C& u- ]! b8 \1 S4 J9 N
  379. ;死循环, 等待NMI中断  [+ y1 a0 w) ]; o# C+ [
  380. Loop
    , o1 j! j9 e; t( h; V
  381. JMP Loop
    1 a8 p5 O6 a. y: v! V. j" |

  382. ( s) K* W) K1 f1 u! c
  383. ;==================================================
    ; N3 P1 @( u( r, B
  384. ;NMI中断处理
    2 o- L# J4 M0 l  n! u) Q" K
  385. NmiProgram% ^7 |6 a, S% M
  386. PHA4 p$ H# }) I. y1 I- e, _
  387. TXA4 [# Y; J) Z! D0 s( w  Y
  388. PHA
    , V. ^2 b/ I; ?5 a; c
  389. TYA
    / `% q4 s1 \6 J( o& x- e
  390. PHA
    ) x- H# X& R4 ]* _, t- v$ [3 L

  391. : @/ s/ |4 n2 D/ Q, a
  392. BIT PPU_STATUS- s% B' k; p7 C% _

  393. ' [( R1 P$ ]: g
  394. ;关闭PPU控制
      d+ p! u( b* n3 W# W* e
  395. LDA #$006 `7 S4 ?+ ]9 N
  396. STA PPU_CTRL
    & S" V$ ^3 q1 ~% O% Z
  397. 7 E1 k  F5 G! b+ y( F( K7 U
  398. ;处理PPU5 ~# J3 e+ z0 v: F% O! B2 k8 p
  399. JSR PPU_Process# {0 ], z2 w! x% I1 m% ~( @* Q
  400. 2 J7 |! M" c1 E( o! X
  401. ;开启PPU控制
    2 Q' F' _8 t1 o7 p+ Q6 W4 c
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    6 f: u+ u$ M1 t: Q# A* ?
  403. STA PPU_CTRL
    : S/ d  B0 p' S; A4 g+ c, k
  404. - S* U+ `7 ?% Q) }8 k: b9 z
  405. ;手柄处理
    % q  j% C. {) Y; h' \
  406. JSR GamepadProcess) G# N- n7 g* S# |) O8 o

  407. 3 z6 p7 g' S* X/ |* u: v
  408. LDA #$004 N  _3 L( o0 j+ L9 }4 [2 F, k
  409. STA IRQ_Index" i. G- X6 b: C- U
  410. / a7 [7 s1 y1 l( J8 Y. ]4 [
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    % n" R5 L( u+ i+ i  g
  412. LDA #15 + 1& O3 F" |6 ?9 H2 F
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH) ~5 p8 A& {: G0 @
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD) p  w9 P5 b0 ~1 W! O
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE$ Z; a- F  X/ Z" I% I% ^
  416. CLI5 w8 P" w: y/ B
  417. + Q3 m* z9 c! I, H
  418. PLA. d3 X+ F  g- o: g  K7 n
  419. TAY6 z1 H9 Z3 W" n& D0 P+ t- |! n
  420. PLA
    2 [5 H6 ^8 a0 `; t
  421. TAX  j- k) v  |; p3 \. N. \5 F* ^. U
  422. PLA" D& s% Y' f- \# C' F
  423. RTI
    : s9 b; s6 T5 l# h" V9 p9 S
  424. & ^/ `2 h" H5 v9 U+ U# _  s
  425. ;==================================================
    + H( V! l, {# g
  426. ;IRQ中断处理' M, Z- e: ]' h% ^7 O
  427. IrqProgram
    ) \+ m$ L# e- m& N8 n+ N. n9 O
  428. PHA2 h3 e6 W0 z( Y' G
  429. TXA
    6 a* }( B$ N: Z! |' D9 D$ i  \
  430. PHA/ ?# r# w* |" l1 Q
  431. TYA
    8 C, _: P0 u1 B4 o, i4 o7 @
  432. PHA7 T2 J6 q: B) T$ Q: r% G
  433. ) N5 R; [: P0 k4 O& S
  434. ;关闭IRQ7 [- ?6 n9 F5 _* x+ P4 ]/ y
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE/ [) E6 y5 f4 N( v& L3 J; O* x
  436. ! Z) R; C# P/ d; N% A. K9 v
  437. ;允许下个IRQ触发
    & Z! }/ l8 K% h9 c
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE" u+ D# M- }+ b9 l4 v

  439. $ t' T8 A) v7 E( w/ M/ [
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发6 X" V' o3 @. e* v
  441. LDA #15
    9 N- P8 ^$ {* W- y9 h8 n1 n4 g
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH9 Q( W/ I0 e1 Q& T  _8 Z5 F, V$ A; c1 d9 x
  443.   Z+ [) s' J# W$ [. E0 s1 \! K
  444. LDA <IRQ_Index0 D  W- `" Q- r1 e: u2 o
  445. BNE * + 4, P- w, [0 d7 v8 F1 Y1 \
  446. INC <PPU_Scroll_H
    ' s3 u/ I6 c1 {. r. W
  447. 1 }, f6 I5 B7 Q3 }
  448. ;设置屏幕滚动
    7 I* x; r1 K7 t
  449. LDA <IRQ_Index
    3 K2 Y4 c3 M2 |/ h- ]( @1 _
  450. AND #$01
    - o" I* i8 W+ Y
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
      {6 C/ J, }  `+ v( h0 ^  I. f3 g
  452. . t! M) M' W5 P( L, t& j- {
  453. Irq_Scroll_Left
    ; f/ h, I4 v5 {+ b  m
  454. BIT PPU_STATUS
    7 ~; N+ Q2 L% @: O
  455. LDA <PPU_Scroll_H, Z( e9 ~$ h" d; O; e8 g
  456. STA PPU_SCROLL, M) d2 U7 ^2 o* `$ ^  r  `6 y
  457. STA PPU_SCROLL
      P; E; Y0 P4 E- V
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    % a2 f9 Q" _1 B; [
  459. # a- P/ l0 }! W) ?' ]- a( W1 g# E
  460. Irq_Scroll_Right
    9 c& O: D6 N. Y/ u
  461. SEC9 I2 Z  b* n: ]3 Z& z) m! G
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    + l# j% _: r& D$ e0 K
  463. STA PPU_SCROLL) H/ ]4 s8 K. k- A0 {/ D
  464. STA PPU_SCROLL
    % [; f+ t7 R7 _" Z; Z
  465. Irq_Scroll_Over
    7 N. L7 j" [' k/ M) G

  466. , m4 j% L" X) h8 ?% H! a( u) Y
  467. INC <IRQ_Index
    / n. f5 f; Z6 P8 I
  468. 0 R! p2 k- Z, T. T/ P, C" c3 _
  469. LDA <IRQ_Index
    % u( r" z1 B# a- l6 X
  470. CMP #14" _" U8 H7 @+ C
  471. BCC * + 5
      i. |9 H1 z  T/ D- y
  472. ;关闭IRQ
    6 X4 Y$ d% m7 E3 k
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    + V' ]9 x3 G/ Y7 u0 }$ J; F

  474. % w) x% m6 @- w; }7 ~2 C8 \1 v- D
  475. IrqProgramEnd- g% C1 i! u2 e* {3 H% P& E
  476. PLA
    ) U0 W" N! r0 V6 g9 v
  477. TAY: E% p# V# Z4 j/ c
  478. PLA
    : o4 _/ \1 z9 _+ L3 R
  479. TAX6 q9 A  f- N$ L9 g4 ~  x: U
  480. PLA
    6 X1 w3 Y; j% ^; S( L3 J
  481. RTI7 v" ]5 f4 T+ R! L# Y  t1 `# B

  482. 6 U; N+ V, J# Q& Y+ I+ }! z* n
  483. ;==================================================
    0 w* ~0 |* J! S# r
  484. ;中断表7 L) C7 O1 t3 ^. i" V" L7 I
  485. .ORG $FFFA
    2 w- l6 |( D' i7 I1 Y/ V: J$ J
  486. .WORD NmiProgram
    $ L: A4 h8 B2 |. n1 e# [( _
  487. .WORD ResetProgram
      ?5 K8 ?, R$ }' l5 |
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]5 c. a" b. }: P

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[发帖际遇]: yandagui整理箱子竟然翻出了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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