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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    6 D, N3 q. N5 u- O% m
  2. ;FlameCyclone 20230710$ B9 C9 n+ A; c+ J

  3. ; S+ m0 m+ m' }5 {
  4. ;文件头
    # {" f' r' x3 E! i0 B0 r9 U
  5. ;======================================================================. o- Y- o! Y' D# \/ w' N" c
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量- D6 L& m* ]2 e* G" X
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ) F3 W+ q4 x0 z8 Z
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 40 e- P! k5 B$ m
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    + Z7 P, h  d4 {7 ]
  10. 7 O1 L9 K+ Z5 m- t4 Y5 |
  11. ;必要条件. x8 ]$ ^5 f. Y
  12. ;1.持有CHR ROM
    ; T. k5 d. O) P# M
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10007 Q; w+ h3 M; ^& H( |
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    . \8 {( Q  e9 o  e) H% d' d

  15. + r; U5 Q( ]# G  t3 o& k' m
  16. ;==================================================7 l" u0 `4 x! o" c( T: o& V6 X
  17. ;NES端口常量
    % l3 c$ M+ q. f2 n
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器/ m$ @& d7 H$ ?# U- l" X% d) e' j
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器. X1 v4 _) f/ ~# u. S+ P: k3 Q
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位5 I' {5 c7 ^8 i7 N
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1% }$ [% }* c! v6 Z6 m; q) g
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1, B3 f, ?- r% v6 v/ G: V( A$ x
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 5 z& G' v* @$ W5 D7 Q( R6 j
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加3 t& c6 B; R/ \1 k7 N8 o0 y
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    & V* w: T) Z/ A  U- \) D1 w1 N
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存, v0 b. w$ Y, j2 ]( U
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
      z. s7 j9 {8 b8 w) }" g+ N
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    % Y6 Q8 S2 N1 S& x
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通- O' V! Q) e6 N. ?' x" q
  30. . V/ D, u) i. i! t& b1 {
  31. ;==================================================
    ; i' k  G# d; r8 c" ]# W
  32. ;MMC3端口常量
    $ Z5 J' g' Z8 k- u- U1 z6 O
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000+ G& W! [- r2 Q  {! t
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001. B+ h! s2 U6 H
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0001 u* W- `6 y3 G! V
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0015 n" X# d/ R- d0 l. t# r5 C. m) g: }
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    3 l% i* j# A6 e( l' X- _3 E
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001% l: r% M$ n/ N6 {
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000( t# N+ n, e  Z7 k* B
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    . A3 ~0 c8 y2 d1 h1 D- y

  41. + P  R5 i* {9 V3 R
  42. ;==================================================7 P( k% r+ b4 M; K5 W8 t
  43. ;程序块配置5 y9 p0 m8 V2 n. o, B7 ]* }
  44. BANK_DATA_MASK          = $077 W! I/ @" x1 X
  45. ;--------------------------------------------------2 i. s( k: @% `& p( \: I
  46. RESET_BANK              = $07
    . E5 l: {9 M; m  y
  47. RESET_ADDR              = $FC00* D$ r% r) c" i# R
  48. 8 f5 [9 k# ]! ~9 ^- i
  49. ;==================================================
    + _/ M9 w9 p1 F% O* i3 C
  50. ;图像块配置
    2 Y2 _. @4 \, E
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    9 B  Y0 T' D' s" S* o, \+ M* y

  52. + F' n1 `9 ~% s2 U
  53. ;==================================================
    6 a' d2 a+ [5 `5 D  L  L  d
  54. ;零页内存地址配置- n8 S1 Z1 c& R4 }' a
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    0 ^% D7 c# [, C4 r$ r
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr  Z) Q: i8 E# N; T, J7 I) t4 k
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01/ F* F3 U/ i8 \7 ^% {" q. }
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    ) o0 {' S$ q: `4 b3 m8 U) _: b
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    # |5 y* A! S0 I1 }3 O
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01& \( w: `" U  g$ r2 o9 A8 z7 A
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    0 J9 o8 K2 r1 e' c: n
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01# K- E: l% b( W; E- _" F( {
  63. ;==================================================
    5 i  |: q" }1 I) R3 k: R. _. }

  64.   d1 X6 K7 r0 v5 f( i
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04! H  O$ A! I. i6 w% Q
  66. 5 }8 B" l9 @) V: W" [
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1( ~5 f5 L+ @0 N1 h1 @
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ) X4 ?* k. h0 E" j& ~  j7 q
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    4 |  w1 ~4 d( L7 r6 x6 l
  70.                                 
    7 T1 H( v' [9 U7 V
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2+ d' m# a" t  i
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    : T5 }$ _, e) s0 t7 H
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1. V8 p! S( m9 W$ ~0 w
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1" g0 n5 H. N; p2 r
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    ; A' `$ E& d) P4 b1 }% q; q& c8 D
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ' R: L- i6 m8 A% G
  77.   S6 {1 t6 M7 p9 Q2 E6 F. \# a3 m
  78. ;==================================================
    + {, @" C3 e# f; G; I
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    * n% w8 _8 n1 w* W$ x
  80. ;==================================================
    . A: H  Q! u' j8 R+ V

  81. 7 ?$ t3 ^: n& L6 i" e. w
  82. ;CHR图形数据" [3 U1 v" O& c1 h1 F. [! d8 y
  83. ;==================================================; V2 r* @( e0 q6 v& W& O
  84. .BANK CHR_DATA_BANK8 e3 f9 E4 a, z6 p2 r
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    1 N4 I6 E+ i$ |3 S. u2 d3 T. O

  86. 0 k& K. P% M. t: C4 m
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK% ~$ q2 _: @3 s$ ?* @% D  i5 j
  88. .ORG RESET_ADDR
    & F7 G2 U: v# U9 e/ d7 Z- q

  89. 0 F9 f. W$ @6 ]: A3 Q% G
  90. ;--------------------------------------------------$ k# B" ^8 q1 v: ~. J
  91. Attributes_Data! \7 C" f! b! K* B3 z. Y) Y
  92. ;命名表属性! S# U+ v, B  P' t- ~, |4 d
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    3 C  h6 p. ^0 _/ A( ^
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA* q% S  U, f9 [- P& e9 P9 ?" X
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    # ?* \7 J% g3 y: c& @
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55! j9 ?1 C+ A: p6 R2 W
  97. ;--------------------------------------------------: o$ P! P% z# m4 T
  98. ;调色板数据$ M0 T/ t/ x' n$ _0 e
  99. Palette_Data9 a! j$ D6 L5 s6 T
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    " L: S/ V1 U2 H+ Y! `, B, X8 g
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F" O% m& O/ e9 `3 T% h; O
  102. 9 }( x9 _& _% a1 m
  103. ;==================================================8 E- w4 E# @* b+ y
  104. ;命名表初始化
    4 S! E+ S4 u  v% Z- i% d$ F
  105. Init_Name_Table! E0 x- ~$ ~- X; w% S
  106. LDA #$20
    ; c5 {' j2 O  D1 j+ C
  107. STA PPU_ADDRESS
    / ^  J0 i. s; [; p+ c
  108. LDA #$00) B! [: z' H# X% J5 ~" r
  109. STA PPU_ADDRESS4 q2 ^8 n. I8 ^) ~. d
  110. LDA #$00+ n, Z  c% S7 l5 g! f3 ]" }
  111. LDY #$00  Z1 A( ?( N  T& \
  112. LDX #$10, y; g& B% o) M3 }
  113. Init_Name_Table_Write. g; q2 D  _6 L# M* [
  114. STA PPU_DATA  |, O+ _& Z6 m8 C: P. [
  115. INY: z2 ^& x% V3 M1 j6 }
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    & [1 Z; z9 r; U2 v; ^
  117. DEX* ?0 m; }* o3 Y5 w% y) T; t$ \
  118. BNE Init_Name_Table_Write' v' @5 {6 U9 E6 h+ U+ Z% z
  119. RTS
    ' k, f* P+ y) v/ h
  120. " m& S1 f5 l& C
  121. ;==================================================  ^+ g% E% d3 ?* Z4 c5 L
  122. ;调色板初始化
    ) k- ^6 R2 k4 Z8 W7 ^- H2 h
  123. Init_Palette
    ' @- t/ V! w9 u. @2 o9 u
  124. BIT PPU_STATUS) ]) I4 S2 m8 q$ r+ N  ^5 }' i
  125. LDA #$3F
    4 y* |' [5 P, T4 _" H* o
  126. STA PPU_ADDRESS' j0 j$ ]' |9 J
  127. LDA #$00
    ' J$ X. C! k! S! U& N
  128. STA PPU_ADDRESS
    ' d, z, w- O8 h$ M- v4 E! a
  129. LDX #$003 d! ^5 d  ^$ L* F+ a0 \' N
  130. Init_Palette_Write
    ( u# P0 ]" n3 m
  131. LDA Palette_Data,X5 l: C2 B$ a3 Z
  132. STA PPU_DATA8 U4 [; z) E3 t3 L+ a
  133. INX
    & z$ F& R! X! I
  134. CPX #$200 T1 {" J+ U7 \% {/ H9 ?5 E
  135. BCC Init_Palette_Write; o4 O4 s! @% i+ ]3 P' g1 R
  136. RTS: l* X5 i! R. Z, W7 B

  137. & L; Y1 o6 m2 N
  138. ;==================================================: G4 t! U$ r4 V0 ~
  139. ;设置命名表属性
    & u, C) r, m% T* a
  140. Init_NameTable_Attributes$ k, v7 P4 j& g1 R# J
  141. BIT PPU_STATUS
    : ?! a4 G. D4 c, `% w5 H
  142. LDA #$23
    ) ~9 Q/ ~' o. G0 H
  143. STA PPU_ADDRESS
    9 |1 z6 D' V' P* l7 ~
  144. LDA #$C0$ x! c) l' e3 i+ ~
  145. STA PPU_ADDRESS8 ^2 w0 V5 D  h+ i1 \; T7 ]9 T
  146. LDX #$00
    - O! _2 N# w' k% G, ]8 z9 u
  147. Init_NameTable_Attributes_Write9 d; B0 ~8 V! R0 O0 G# o6 i( \' Z
  148. LDA Attributes_Data,X  g: ]& I( N6 c! p5 }
  149. STA PPU_DATA& ?1 \3 p* x) W' O
  150. INX4 c: M/ P7 ?/ M, a/ U( Q% Q5 S% r  ?
  151. CPX #$403 q8 G4 w' F) A2 p) `
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    0 v" Z. v# A/ L
  153. RTS
    $ D* x* V( ~3 `" y" j! Q/ H
  154. $ b% M# c% V  \; E/ ]9 O" o- C5 ^
  155. ;==================================================. g, s9 N+ t. h' J$ Q4 e4 x& [9 N
  156. ;初始化命名表文本0 @3 o1 _8 q2 I8 w. _' j9 c6 v% k
  157. Init_Name_Table_Text2 m+ ]( b$ V" Z5 g' P
  158. BIT PPU_STATUS. p, O, O- h7 Q2 `& h5 Y
  159. LDA #$201 H, p1 k% k* v1 g2 u
  160. STA PPU_ADDRESS( U: E+ u+ ?3 i' C+ }0 A1 e
  161. LDA #$00
    ! Q* h# [' w. |3 C4 k- ~
  162. STA PPU_ADDRESS' J: b# J3 _' U) M
  163. LDA #$00
    ! x* b: Z) L$ H; i
  164. STA FC_Data_Buf: R/ n: d% A- j
  165. LDY #30
    & _( ~, P  h/ p7 X& c5 S
  166. Init_Name_Table_Text_Write% G$ I8 }/ M0 Y3 i' n2 t
  167. LDX #32
    1 _0 {7 w; b& S/ b) n
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    2 J& [4 G1 N( x6 j3 C/ h
  169. LDA #'0'& I; N# e+ l, i3 h$ u5 Z
  170. CLC6 }5 q1 q1 z4 l$ `/ g
  171. ADC FC_Data_Buf
    ) J0 \- B/ y, Q$ _0 t0 f# m9 s
  172. STA PPU_DATA
    ' e  j8 W: }+ r
  173. DEX& l2 X/ \: i6 g, ^
  174. LDA #$14
    ' ]% F0 l  D; Y- ^5 t- O
  175. STA PPU_DATA" ^8 `( V: @2 K, G0 H4 q/ Q4 W
  176. DEX
    + C+ u7 b6 t" M& p) R. e$ t
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ( H4 Q7 M6 X; u" b
  178. INC FC_Data_Buf
    $ J: k; O+ l* S
  179. DEY+ b& W3 F$ K4 }: e* I
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    2 K& L1 m3 d8 X. a+ P
  181. RTS( r; j5 I, |- x
  182. 0 W) M$ K; b9 W! M  D+ [
  183. ;==============================# U- r7 G! k/ D
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存  K2 L( A, @, F% b; K, V7 `
  185. LDX #$00% w/ A; k' V) S2 h
  186. LDA #$008 S% R  Y) I4 w0 w; Z
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    7 q# F$ @/ S8 U$ d) ?$ Y
  188. LDA #$F8
    2 W3 P( g! S! B6 R3 y% w
  189. Init_OAM_Ram_Write) S8 o' Y2 g3 e/ M' H0 f4 c0 `; x$ h
  190. STA PPU_OAM_DATA" u4 {/ F0 y8 S3 P- P
  191. INX
    1 ?4 @/ i$ ^7 k& D
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write% q0 r1 d! o# U
  193. RTS
    8 r6 B3 G$ m0 ]  v

  194. 3 ]2 w( A& Z  B0 t& y0 [! [
  195. GamepadProcess;手柄处理/ l+ y# V- I3 V7 I
  196. JSR GamepadDatacan$ u. o; p4 [  o; A. P! r7 [
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    5 A; |! |* \" X" c) [
  198. STA <Gamepad_0_State
    9 o: V3 {. z, F8 J/ b. n
  199. LDA <Gamepad_1_Value* z( i+ D  d& a8 t5 s# \) s
  200. STA <Gamepad_1_State
    4 @$ ?0 ]" }6 z" T; A( p
  201. JSR GamepadDatacan
    0 A, {) }# s# d1 ?
  202. LDX #$01( L; H' A& G6 Y1 F" Y
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    + @# ], o# `, F% s* \. X
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X: X' I" a7 H- d
  205. CMP <Gamepad_0_State,X' l) s* h9 q5 V( u( U5 x
  206. BEQ GamepadMergeInput* D- ~) l9 K: e# h6 g' ~
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    5 k2 j1 T  M+ u/ F4 C
  208. STA <Gamepad_0_Value,X" Z9 C* @, ~+ L" S3 v% m
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入2 f4 o" n* B! K$ u
  210. DEX* m2 h, v. r* ?2 S1 _7 }
  211. BPL GamepadMergeCheck
    2 T  b5 q! T7 ]8 S7 d% t  Q: k: h
  212. LDA <Gamepad_Merge
    7 Q$ N; |: t/ f: R. A
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG  e: @' F, i: B7 x# t6 C. e5 A3 K
  214. BNE GamepadStateProcess. D4 L7 @  R) E- ]$ n+ z9 o
  215. LDA <Gamepad_0_Value' a* A2 A: p9 E5 A5 t# D
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    9 N3 Z  T9 n% m* V3 w
  217. STA <Gamepad_0_Value
      r" }+ P" `& i  y
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理! \, @$ h9 Y0 t( k8 M/ d4 X0 T9 D
  219. LDX #$01
    " r* E8 L' v+ X% s; ^# L* G
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存0 x, N9 W  I, s$ `/ x
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ( V$ w0 T  r5 K+ J( \0 M; h4 B
  222. TAY9 o- `* Q+ e7 e
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    ) _/ `& g& R  e2 O
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    5 e- [" x. F% A# o4 `7 \
  225. STA <Gamepad_Once,X2 Z0 T1 E1 D  X+ _
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    3 x# f3 \5 {- G3 I; n) A
  227. STY <Gamepad_Temp,X$ f+ R4 |& Y: r  u; l/ z
  228. DEX  v! P0 |% ]) g
  229. BPL GamepadStateSave5 J/ B; M- h) `8 F  r
  230. RTS4 L/ s: D- O# J
  231. 9 }. W8 b- }6 D9 `0 O% A
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    4 z( O/ a( c+ u5 z' T. k
  233. LDX #$01
    2 [  c; P# S9 \2 E3 z8 y1 \. K# L& D
  234. STX $4016; ^; @7 {: m. Y8 r3 x+ E
  235. DEX
    9 A5 C& q" Q' j8 T2 |4 R) h4 Q
  236. STX $4016) `9 Q: n& U6 X) V4 t5 |" v
  237. LDY #$08( l8 F$ f* j0 M
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    4 G! R2 S! E) d  q5 v
  239. LDA $4016
      k2 t' M4 h- D* E
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    " |2 ?$ i$ d2 ^# t& q6 O# q
  241. LSR A* b' L& q9 p3 n9 }. V+ y
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    8 b+ p5 ]( [9 G& _; b
  243. LSR A0 L" K2 r: X9 o2 J* c! V$ p  w, ^) }' [
  244. ROL <Gamepad_0_Value
      O' [) G2 W/ T9 v$ G+ c. `
  245. LDA $4017
    " L2 P; m: N' i; Q# W
  246. STA <Gamepad_Port_Value
      Y' C& v# z8 [; }" S
  247. LSR A! I8 W3 B( `2 f
  248. ORA <Gamepad_Port_Value, E4 W  t0 }% y1 q3 Y3 W# s# B
  249. LSR A9 S5 }, H$ ^" M4 U
  250. ROL <Gamepad_1_Value4 o6 l4 {: J; D
  251. DEY# a/ i0 |8 [9 w' S% Z" b# T
  252. BNE GamepadPortScan" c$ M5 R; G1 j. U# g& w+ H
  253. RTS
    + F' w9 x6 c" e! g; m

  254. ( a: E& U- S: s% e: }
  255. ;==================================================
    ) e. r& |7 k5 [+ f1 o# U, Z) R5 O4 ?  N
  256. ;PPU处理
    7 e/ E* k  U  p8 H1 V
  257. PPU_Process" O6 m* x: A" l$ z" }3 K
  258. LDA #$00
    ! D# m0 N0 _6 r: C' N! ^4 A6 g8 X
  259. STA PPU_MASK, w# S, G% Z( Y& k7 v
  260. 3 X& p" b* J% O% }& v1 V
  261. BIT PPU_STATUS6 R3 _- }9 E# E' \, {
  262. LDA #$20
    ) {! H' Q' j0 ?
  263. STA PPU_ADDRESS
    ' \, w2 _- {+ I; M1 I% j7 R$ r5 [
  264. LDA #$00' m! g" }) x/ a+ J
  265. STA PPU_ADDRESS- ~7 I( G: d& H9 \/ [) H

  266. + D* ]# w  ~6 ~0 W
  267. STA PPU_SCROLL, k4 x* h1 }' {5 \+ {% _' Y
  268. STA PPU_SCROLL" ?. A5 c5 n2 }: Q- z8 }
  269. - `5 M" c: [, x# Z2 c
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    ' d7 [$ ?7 i7 v% t; a) U
  271. STA PPU_MASK' {2 Z  M% |. |7 h+ }  Z* |# z
  272. ( U8 x" M. |+ U! {* ]
  273. RTS
    1 X3 J: v2 w& z2 d# G
  274. 6 f5 c' Z6 \1 e
  275. ;==============================0 z  t2 m: K9 r7 R' C' f% G0 v6 o
  276. Time_For_Vblank;延时等待
      ], `! Y! f# K7 q0 ~+ c: V
  277. LDA PPU_STATUS
    3 V, K9 s" f/ p# q$ |" o
  278. BPL Time_For_Vblank  ]& D$ X+ Z* o9 e5 U
  279. RTS
    " X1 ^9 ^) @0 ?

  280. 9 x, i; O; R( m0 v9 U- C
  281. ;==================================================
    9 [2 q6 {) }+ V. ^8 y, W
  282. ;初始化MMC3  h% |9 X/ P% Q2 @* M3 ?$ A5 R
  283. Init_MMC3
    $ x3 B& ^  k& I
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE% x+ r2 S& ]. Y( w4 F" S$ @

  285. ! |4 [( k+ |7 K4 X/ a
  286. ;设置MMC3水平镜像9 {; g. i0 c/ ?9 a, t2 n, d
  287. LDA #$01
    4 F8 H* ~' u/ e% `8 G- N$ a
  288. STA MMC3_MIRRORING
    . t) p8 y; N" l/ A( K5 \
  289. " z; j1 F- o7 T" n& I: {' e
  290. LDX #$055 h; s  A. g5 I
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    9 V. T( h# X" `2 Y1 w5 X' l4 s. z
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    8 Y1 r: j2 R9 d- b6 o6 f6 A2 i  L' f5 l
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X4 I* U  r6 N0 X/ o. a) `4 J: T
  294. STA MMC3_BANK_DATA
      V- t0 {" O0 D( ^% X
  295. DEX8 |2 G8 i9 Z  |4 r
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write1 q* S5 ?! M6 {
  297. RTS
    % G" L% H. v# ^+ a0 P
  298. ;--------------------------------------------------: q' q# U6 E# x
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    3 `% H9 q% i' A" O
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    , j2 |2 {; x  T1 K  M5 I; m# F
  301. ( N4 h7 ?% J6 q  N8 B  ^7 M
  302. ;==================================================. [5 ]! x5 ?- {1 A; y
  303. ;重置中断处理
      W* O  h& |( \, T3 l
  304. ResetProgram
    5 r% a5 W, K$ W8 B5 v
  305. SEI# u/ D% ~, V+ y% }$ {
  306. CLD
    . ~) W% d, t/ g! U- ]5 E2 n
  307. LDA #$00* I2 ]5 x2 M6 h* v: ?% J
  308. STA PPU_CTRL
    9 d# \$ J0 N2 p) D4 X/ V. k
  309. STA PPU_MASK
    ) H5 r+ {  L( y1 x) p1 W
  310. STA PPU_STATUS* Z5 d' y- E  g/ `. x
  311. STA JOY2_FRAME
    0 a% w9 U2 F, b" B
  312. STA APU_STATUS
    1 e; m3 m, @. `0 ^

  313. ) G$ ~# x  e( u9 ^/ M
  314. LDA #$C0
    / `5 b# Y) L6 Q0 ^8 x: R
  315. STA JOY2_FRAME
    % b! f, q! I) k" \$ u- t/ ]/ ]

  316. & k3 E  \  J3 J1 v
  317. ;等待vblank5 o; k: l  L) e  j& [) {* d! f
  318. LDX #$028 V" l& v% _; w9 K8 F
  319. Vblank_Wait_1' B8 {+ \( G6 Q0 j
  320. BIT PPU_STATUS1 n- q) p! p3 I
  321. BPL Vblank_Wait_1
    6 @' a. |( Q/ {" F3 {: [
  322. Vblank_Wait_2) l  B$ d5 ]! b) e! w/ y/ [
  323. BIT PPU_STATUS
    # X' M( }' c. D' J. o# q& J7 B
  324. BMI Vblank_Wait_2
    : @3 R# F" p3 r( ~$ K
  325. DEX: g! [& D- c- y
  326. BNE Vblank_Wait_13 Q' l! }& n- k0 L6 [- s2 p9 @
  327. . E7 m8 Y) {* Z8 |. P
  328. LDX #$FF
    / e: a5 c7 ^+ V
  329. TXS
    , c- Z& `& C0 _+ X* I& {

  330. ; v9 M7 X9 L) s# L# Y% s
  331. ;初始化MMC3
      Q1 y& {. d) s
  332. JSR Init_MMC3& f# A5 \4 Z- y% X* {6 w
  333. 8 r3 B( c7 b2 m! ~
  334. ;==============================
    2 f/ o5 r; o' u# x+ V) Z6 M# l
  335. ;RAM初始化
    4 [* o; A* r5 x9 Z! U! }) z0 Y/ ?
  336. Nes_Ram_Init6 u' K7 z* E2 Z* [+ b; e
  337. LDY #$00
    " b% J$ d" U" f& `& K
  338. LDX #$08
    9 u( x* N  c+ w3 x3 D
  339. LDA #$00
    " I1 \- T1 p, {- m
  340. STA <$00
    4 X5 P+ h3 W# e. o( `2 A
  341. STA <$01
    1 p, O: Z, @* G' |3 R6 @
  342. Nes_Ram_Init_Write5 V& I$ L0 d& D8 l
  343. STA [$00],Y
    / q. N& J9 a& X& T
  344. INY7 n5 L7 W9 G; q0 O; R
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    / Q+ ]  \8 w: T) n- @- y9 w
  346. INC <$01
    . B! E- c1 _; |* t% z  W
  347. DEX& a; ~+ v4 |, v( d
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write/ V7 Y6 Y7 j9 c% v
  349. ; a+ o$ z: M' L2 K6 U
  350. ;初始化命名表+ m7 f, i. I3 I8 \
  351. JSR Init_Name_Table, @& p8 i6 u; M3 s2 \4 e1 E
  352. ' v; t" E8 H& A
  353. ;初始化调色板
    9 ^4 e: d/ s, r! l
  354. JSR Init_Palette0 X" e" @. ?0 W7 H* x
  355. : W) G  i6 F! D5 i9 ^/ g
  356. ;初始化命名表属性
    2 n  @' L0 Y* ?/ u" R
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    . B+ d, S2 a% q, f
  358. ; r5 f. p, b$ [" {% {8 D2 r
  359. ;初始化精灵内存
    ' m: T' }" _) j- C2 M1 [4 M
  360. JSR Init_OAM_Ram3 h& N4 P+ U, F

  361. % g' e3 Y$ i* Q; j$ Q4 \
  362. ;在屏幕上写点东西9 l5 z% N- G- b  A8 |4 l7 Z. W
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    - k! P3 q0 {6 ]& h
  364. ! Z7 @1 ^& H6 c* P+ q2 f- Y
  365. JSR Time_For_Vblank
    ! q, R7 X8 t3 ]4 D, ^
  366. ;开启PPU控制# ^2 d  i' W6 U
  367. LDA #$A8
    . j$ s" ?% L. c- n( ?  l  s
  368. STA PPU_Ctrl_Buf( C' d9 j9 U2 U" t7 U& q- n
  369. STA PPU_CTRL
    4 X+ H! G/ G6 u

  370. 2 ^- U$ B0 @5 Z. E
  371. ;开启PPU显示' R8 P& W* U0 B
  372. LDA #$1E  U- L" {$ ^8 e  s, ^
  373. STA PPU_Msak_Buf5 C. r3 z' d* h6 x1 _

  374. 1 j' l' t- G# `* ~% ?0 @8 W2 n
  375. CLI( }8 y* ~0 r9 N: i) x% j8 o
  376. JMP Loop
    , ^$ U/ q) q6 Z2 l: S2 @7 ~

  377. ; @2 n/ O5 @% Y( Q# E' X
  378. ;==============================
    8 N; z  A$ X1 V% p$ i
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    5 A5 O2 {- t2 D. e
  380. Loop% Y; V) N4 b6 v# ^
  381. JMP Loop, G1 `$ m/ t) m9 R
  382. ; F3 i& {1 F  N9 q; W; M
  383. ;==================================================+ D/ {) K$ Y& |8 _+ X: }$ ~1 I7 x
  384. ;NMI中断处理
    - I8 I" Q8 S, ^5 |2 T" g
  385. NmiProgram
    ! l3 S# M/ c. j
  386. PHA
    $ Y+ N3 t! s( Y$ L. T2 u6 ]  T; S4 z
  387. TXA
    $ b) q. p. c+ m# P
  388. PHA& ]! j0 q& m& x/ f
  389. TYA: E3 q- B3 k7 C9 i
  390. PHA; B2 Y1 X0 K( O. c- P; |, F9 O

  391. * I9 Z4 [& T/ ~: {/ ~
  392. BIT PPU_STATUS4 ^  ^" }. ]1 }) X. O8 j) Z% p
  393. 0 G: t1 N+ z# Z% n* k. b# S+ {
  394. ;关闭PPU控制
    0 D* _3 x9 i; z
  395. LDA #$00
    . m. w& j# H0 |$ S
  396. STA PPU_CTRL
    + v$ x; H% l$ u1 |, ?  e5 A

  397. 7 K, V6 F/ ]! M! ^4 x$ d' H3 y
  398. ;处理PPU
    - p8 R% d& z. n9 F3 P
  399. JSR PPU_Process
    5 W5 H/ F5 t4 w5 w

  400. ! V- ~3 {' Q1 w/ ]: d9 B5 n
  401. ;开启PPU控制
      _3 g/ a  D1 S+ G6 G+ P/ J9 d: a
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    / H/ b3 @- s8 J6 C1 e
  403. STA PPU_CTRL
      K! R4 |! h* W
  404.   |% K1 ~4 g0 }, D) }2 S
  405. ;手柄处理
    : Z0 E7 Z# Q) N+ E  V9 s
  406. JSR GamepadProcess& B8 k" S0 _0 k, [1 R% J
  407. ! \: ?1 S; f, p' B
  408. LDA #$004 T2 ~, L* I# d! _, K
  409. STA IRQ_Index! G( P5 k& t% d2 y5 v4 U; p+ ]

  410. ) V5 A) d% \$ e; N, [
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发0 U9 }  H7 R# ^) p
  412. LDA #15 + 1' O! e" ?0 F3 ^  ^1 `2 g) J  O7 L
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH4 U) Q. c2 I( A/ Y/ M
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD3 X3 r: \+ B$ H
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE5 ~( Y' ?' i0 S7 x
  416. CLI$ |  L6 @+ R$ g

  417. ! p% C/ q# V% `/ ~
  418. PLA
    / g5 N: H( M' ^- d5 C
  419. TAY
    8 {! Q) k1 ?9 C
  420. PLA* a& b, t) M9 K& _* M0 Z2 ]7 Q7 E
  421. TAX: Y. W" g! F- n9 G
  422. PLA
    5 P) M; s) p' ^5 e
  423. RTI9 b9 X  [, G8 k- ^( K8 I
  424. 1 s& ~, P1 \. U( |% B+ X
  425. ;==================================================
    ! ?0 ^3 z0 Z9 d6 O% Z5 k5 q8 _
  426. ;IRQ中断处理  R3 a- y! a  a, ], _! k2 e; a
  427. IrqProgram
    0 c2 Z6 S- i  h, k% w& [* Q
  428. PHA- K5 z' W+ q/ L8 g# b$ C% T" V
  429. TXA
    ' ~/ H. ?# }  m' A- o8 ]
  430. PHA
    ; b- q# I: N) D3 {
  431. TYA" l8 {! K) N' U; b7 B# j0 O
  432. PHA
    ( F( }' @1 M5 a" ]

  433. # Y; q) K2 R# C3 C2 h
  434. ;关闭IRQ; M8 t! ]1 t+ p
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    . |0 O6 ~" }6 l. r. f

  436. % v  G+ K" f$ j, T3 U. }- x
  437. ;允许下个IRQ触发9 t4 }/ K& L3 k( }
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE. R+ i- U+ Z0 l3 I5 z4 C2 \' z

  439. ! H# D. q  t1 @, U3 ^
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发4 a1 W/ g; e& b4 b4 ^
  441. LDA #15
    / O+ q3 C% `9 ^# n8 d! W: S
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
      x- h! }$ }$ y+ D
  443. 7 j: J# @. x' E7 \* |6 J
  444. LDA <IRQ_Index
    + t# N/ Y; ^- a9 J# Q- w) q
  445. BNE * + 48 T6 B& g% d$ L$ z- Q; `* J
  446. INC <PPU_Scroll_H
    ( g9 s( m9 _7 o! n2 s, a
  447. & m& Q8 G! d  P6 q1 v; S* T
  448. ;设置屏幕滚动
    ! M' D! j* e  O4 T
  449. LDA <IRQ_Index
    3 p2 E  {; K5 U* V+ A
  450. AND #$01
    $ ^( G3 _: e7 H$ o, P( E
  451. BEQ Irq_Scroll_Right+ U# n7 }7 N* i
  452. ! Q; y1 O3 I: E5 t- E- m
  453. Irq_Scroll_Left
    & A- P8 E* O6 K& Q8 k
  454. BIT PPU_STATUS
    9 j4 a. @' m& q7 U! X
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    8 ]  R; i- G! e7 K
  456. STA PPU_SCROLL9 e6 b1 `9 {$ V6 l
  457. STA PPU_SCROLL% q8 }* R7 I) J) X+ A( V6 _) d
  458. JMP Irq_Scroll_Over" F3 I4 n; \9 ]3 F) p) {

  459. * y0 {$ |* R" @7 E+ O
  460. Irq_Scroll_Right
    5 W! U" O% h0 c5 M' X
  461. SEC
    7 d/ k+ I+ a  I
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    6 u; Y+ [* t  c. Z, B
  463. STA PPU_SCROLL# ~# [! S2 w* k
  464. STA PPU_SCROLL* o) E, L1 p1 w. }- c, [
  465. Irq_Scroll_Over
    & F4 x) D: U$ ^- U/ T5 {

  466. 5 m) U/ n7 s4 E5 r
  467. INC <IRQ_Index- s2 C) y6 E3 t; n- a! L  T
  468. 5 D8 l+ K0 |0 S8 a* c2 i
  469. LDA <IRQ_Index% U1 a+ I' Q# t
  470. CMP #14
    # _* \2 H. T% u& j! b
  471. BCC * + 5$ `( W. _3 |" n8 K
  472. ;关闭IRQ% t' t6 l. a( r4 C
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE( L1 h( H4 X1 V4 Z

  474. . C! D. J- O4 ?0 _/ ?# G
  475. IrqProgramEnd
    % H! x$ n1 T8 K: n
  476. PLA
    $ `5 Y8 G/ L- H) o$ V) x
  477. TAY
    / p! r" Z: {" {' Y& w
  478. PLA
    ( |& O3 M2 I: I% U: C* q
  479. TAX* k. u9 O, Q* Q9 k, d
  480. PLA: }6 o4 E7 w5 C6 u* M+ v
  481. RTI
    , v  u( h, U  h+ I3 x% e$ |+ d
  482. ' \  Y0 q2 O( I) j0 ^3 b% g" @/ L
  483. ;==================================================( k$ t- v: h3 F! S( Q) i; O
  484. ;中断表
    ( H3 L3 i  O% k# X9 {" k
  485. .ORG $FFFA( `4 t' l! Y6 O. ]% [7 e1 N
  486. .WORD NmiProgram
    ! d7 s2 [& B" Y. X' `
  487. .WORD ResetProgram7 y, ~; L4 r! G5 _3 s$ e0 t
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
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# W  F5 u3 ?5 y+ z- J

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