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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    ) N. y' K. [" {7 S- \
  2. ;FlameCyclone 20230710
    0 ?/ \2 R4 l0 w+ J5 }0 R

  3. $ x5 S. |! }7 |, j- z
  4. ;文件头
    9 f) p. e) ?$ k" f: ^
  5. ;======================================================================) y+ y! l: _8 g0 L
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量4 }+ u( n0 G  |! R' q! V, j
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    : l. R, u# s- i- p  [" P0 d) w& }
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    ! K9 P7 @* [9 r$ X% g
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    : A1 O- z/ e5 ]) f5 p% q, {  a

  10. . s* u. E7 ]/ R, t  G. u5 S
  11. ;必要条件
    & t, M( z( H/ R8 m4 \8 l( |
  12. ;1.持有CHR ROM
    6 g+ D3 b7 [) I6 Y0 m! q4 g% z: i
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10000 s9 X3 `8 v) I2 r( q
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    / s8 V3 z( E# _$ X5 d- N# m" f. g

  15. ' s, @$ ]1 N  }; o7 z
  16. ;==================================================, ]- `; S+ _) u% L! P6 S+ J
  17. ;NES端口常量
      A  Q* o+ |% _& Y+ z# p
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器4 r/ Q' }7 o3 ]- a1 ^2 P, ?' e, b$ E
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器6 V6 y7 z/ j7 G1 d- _* i: O
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ) ]: t8 l) Y" l1 v
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    5 u$ j1 [* D0 y: d
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    , b+ c1 i1 y3 `/ D0 v1 ]
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    # z9 |" |( f0 a+ S$ b/ X7 F
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加; Z* l, K1 s2 m+ h/ y1 `
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    $ ]) L& N! ]% L# y4 t" x
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    : E8 ?5 {" {' |+ V% V
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换- W1 K' O, |1 r; X4 M8 i
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    6 A! U5 U, T: N4 |* p
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    $ {5 d2 L: E- r# v, `5 L5 D

  30. : d3 W6 c+ Q( P8 ^1 R
  31. ;==================================================0 z/ _- c! G) n# z( k
  32. ;MMC3端口常量
    1 S* m; I4 M& g
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    0 o& [; Q2 v* c9 G4 W7 j
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    + x+ p0 j+ v/ p! V6 h5 O4 {
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    5 p2 k: ]5 G( t1 M* z( F
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    - S9 Y7 I# G5 V0 p5 y8 f
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0002 [+ L1 ]& l+ D/ t* f. Z7 ~
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    0 s' I0 i4 l' O
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000* E/ _& M4 ^& W4 j! [6 E6 Y. S
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    # J8 G+ _; G/ U! R

  41. 0 f; J. \4 j4 n6 a; i& D
  42. ;==================================================
    + G2 L3 h- Y$ H. X  l) c* ]. I
  43. ;程序块配置
    9 m  L9 B: D1 Y6 m: a% n( o% f1 E
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    " K8 a+ ?& ^( G9 y" [+ t
  45. ;--------------------------------------------------5 V+ g) t" M# U' a
  46. RESET_BANK              = $07
    1 H2 o' L8 E' K9 m* z
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    ) g5 W" `$ t! c9 r* E8 [& U8 ]4 l
  48. & }( N4 u- T5 `3 Z/ Z4 Q# P
  49. ;==================================================
    & t9 p) n- ]5 G% @& F6 j8 m
  50. ;图像块配置2 x/ C) [3 [' W( e% G6 _
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    ; G% E4 C, e& F+ Q6 R

  52. . C7 C. Y. n8 Z6 w& U7 C6 J0 r
  53. ;==================================================
    7 i5 ~- z1 w, i3 ~
  54. ;零页内存地址配置2 ~& b5 R+ p9 F0 U! x7 F$ E7 e5 W
  55. Use_Ram_Addr            = $80+ Q9 z4 I! X+ z5 o8 s
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    + j8 M" l9 s; V3 `1 ^4 `" i
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01: Y( E0 ^& W9 X
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    . S6 }3 y, D3 V* y/ W+ P
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    + b' Z4 G  h# ~0 V; U
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
      R( Y  F0 @4 n# i8 a
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    0 D) R. G' x/ L; z
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    ) ]4 T# X( k) a" t
  63. ;==================================================
    4 l% s0 ~- A) t2 @; H: Z  S3 q9 _3 [

  64. : v" b$ X1 y3 J8 p
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04  n* J: u1 \" R8 ?$ A( b

  66. $ H' `( g8 Y- {  L# A5 o4 c
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ! X, v. _( E# |% K9 N- a" q, C
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 25 j; U5 K+ A5 {' }& n
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2; m' p1 n3 Q1 Y/ ]2 i; ^
  70.                                 
    - w+ P6 N+ b# \0 k5 T, |  ?0 Y
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 24 n9 H% c9 ^' w1 M$ }8 r0 X: p7 e
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1$ S4 @% c  |! \- \
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 15 C- R0 |* \5 v3 \4 O
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 12 K% P1 h3 S9 k. C( r* O
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    4 c  u% D( q4 R3 o( A. F, Q- `2 h
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ) e# M# _5 M) N6 A7 k; y
  77. 9 u4 f. a* ^. @7 T# h( ]
  78. ;==================================================7 n, _; @0 K/ ?( G
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    " h; z% Z0 ~/ _. W, k7 s0 N
  80. ;==================================================, I9 T3 L# `! o% X- z7 Y

  81. . ?) h! C' G5 U1 W7 H8 ^
  82. ;CHR图形数据& ]2 L. e" O8 y$ Q4 d  d
  83. ;==================================================
    ; q0 p# F; C  A
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    $ ]1 g# G# p6 l+ M" m7 Z
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"" e  S- ~& g8 n* M4 Z
  86. . s" L& U8 h& z+ T5 J! j0 H
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK- Q! F' k/ d9 m, y0 q8 W  N% r3 W( U
  88. .ORG RESET_ADDR5 h* e' s. j$ O+ g( E; B7 D" g$ `9 Z
  89. . z! \) P- X6 f
  90. ;--------------------------------------------------# [9 z/ X8 M. p  C8 r& v
  91. Attributes_Data
    3 B; O5 D, M9 H; r1 ?  w
  92. ;命名表属性1 E8 G) a9 J- y% I$ K
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    ! h0 @% J) L1 i* K
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    7 [3 l, i; `( Z
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA1 C) B  L/ J7 J: v4 u+ Z
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55( A1 I$ c! [2 m$ J# p
  97. ;--------------------------------------------------
    & h+ h  k) a, I* A
  98. ;调色板数据( q$ F7 K, E( o
  99. Palette_Data. I4 U0 e! V1 Q7 T; S( T
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ' v2 G; a2 ^+ ~: y6 B1 {) b
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F7 M0 N- p7 v& D5 L! M" H! M
  102. # F3 v$ A3 L/ @  p2 {" t( N9 K
  103. ;==================================================7 k, \4 x3 B' O
  104. ;命名表初始化; S5 s9 s5 r9 E; z; s* z: b
  105. Init_Name_Table
    # Y% a/ Q) ~) C$ j+ w- z0 I7 C3 R8 g
  106. LDA #$20
    : W. t" N0 h# J5 @8 N
  107. STA PPU_ADDRESS0 J. r- N% m3 }: P
  108. LDA #$00
    0 S) U: C( _' ^0 A6 s
  109. STA PPU_ADDRESS
    2 N+ ~, U7 K& L5 R: t( H' L
  110. LDA #$00
    ( f7 m% r: g8 q2 [8 ?: V
  111. LDY #$00
    * R$ c! Z5 Z% T# m( K. O% y
  112. LDX #$10/ a* `. E# s) k& c
  113. Init_Name_Table_Write
    7 |2 }/ L+ O+ [
  114. STA PPU_DATA
    + ~+ C! N4 R/ p
  115. INY
    2 B4 o3 Y8 _( _
  116. BNE Init_Name_Table_Write6 ~- |/ q3 M$ B0 G
  117. DEX
    0 w) Y- d8 z" [# b! ]
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    7 V5 ~  ^& S) u  G( P
  119. RTS
    . g# x* F& m+ h$ p* C, ^! g

  120. 6 X3 a# c% D' g  l, L+ |3 W5 ~
  121. ;==================================================
    ) N' O( w( w+ J1 t$ [8 a% r
  122. ;调色板初始化' V" p* R; u- Z8 t
  123. Init_Palette, ~: X; N6 h2 A* @& k
  124. BIT PPU_STATUS
    4 ?5 U7 N% I. H: n
  125. LDA #$3F" F. H4 z+ Z  s7 M+ U# H0 q" K, L
  126. STA PPU_ADDRESS3 n4 H5 F" O3 l% v8 D
  127. LDA #$00
    " }6 e: E8 s5 t
  128. STA PPU_ADDRESS
    & x# U& x. d& G7 ^2 G, c
  129. LDX #$00
    # y$ r# k9 V2 d  E  J5 N- _
  130. Init_Palette_Write# E) k, j$ G7 W2 r6 i
  131. LDA Palette_Data,X
    4 s. \/ P. F' r/ |+ m. ]
  132. STA PPU_DATA0 {; B. i0 g. q/ ?
  133. INX5 I' _5 R5 p4 H% l# \
  134. CPX #$20
    / j/ v1 b, x; E3 o. }0 h& y
  135. BCC Init_Palette_Write
    + d% W/ Z4 U' u4 W
  136. RTS
    / z. i* u* @' c, h$ Q

  137. " k3 w. }* K: N+ y; s. Y6 Y* X3 N
  138. ;==================================================- I# R6 [- J  g/ H5 B
  139. ;设置命名表属性$ X/ F' ]2 z: x/ _
  140. Init_NameTable_Attributes( i  C" z$ O, V( i% w  Y/ I/ j
  141. BIT PPU_STATUS' a4 p  d( `/ y7 O, i/ Q( X0 i
  142. LDA #$23
    # w- `; _3 i3 @& t, U* Q
  143. STA PPU_ADDRESS
    # d+ l$ n: O+ S* V
  144. LDA #$C0
    # `7 Z; r6 l/ I* r2 Z" @4 N6 U4 p1 f5 _
  145. STA PPU_ADDRESS
    ! c$ m# O3 J+ d$ v1 h
  146. LDX #$00
    ! c( b: Y0 g4 E% |) W! D
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    4 H$ y8 u' @8 `' }
  148. LDA Attributes_Data,X: [; A; A: C- j/ o/ T9 n2 T
  149. STA PPU_DATA: @5 y2 A! F& J/ ^
  150. INX
    0 X; @+ X2 |) w5 e
  151. CPX #$40% ?8 z) G$ ?3 W. r; d" S7 b
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    * g& t) S/ r" @/ F
  153. RTS
    # s4 X3 D, V& o" Y: p8 E" b

  154. " Z2 u2 d. Y5 j( J1 A+ l& T
  155. ;==================================================
      c0 s2 n) g8 ]
  156. ;初始化命名表文本5 e9 m/ M& c+ M3 t. i4 D0 D+ H8 u' @
  157. Init_Name_Table_Text8 G9 Z3 F+ U% r6 t) r: W
  158. BIT PPU_STATUS3 K. q- \! v1 q0 o9 `9 Y
  159. LDA #$20, a, S9 ]9 F$ H+ q( Q" F  x
  160. STA PPU_ADDRESS, i& R/ J& ?! t" P1 z8 R
  161. LDA #$00# C% ]0 E& b4 S4 }- g3 M. j5 _
  162. STA PPU_ADDRESS, y* I5 G" I5 p- `% N* J& ^
  163. LDA #$00% D& w, p5 {9 o  c8 m4 d% w& [
  164. STA FC_Data_Buf* N9 I8 F# F! H
  165. LDY #30/ t: w5 _* h: A- Z* I# m4 |$ e
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    ) H8 ]& M  K4 Y1 c, k5 t, ?3 M0 i
  167. LDX #32
    & z/ t  m  _6 A
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 ~# f  K7 E' Y, L! ?9 @7 ]
  169. LDA #'0'
    3 E: ?4 B' F" a
  170. CLC; g" ]# q, f7 F' J
  171. ADC FC_Data_Buf
    4 B+ d  A( @: p  p  r- ?6 J' B" P
  172. STA PPU_DATA
    8 f; M1 s, C7 s& @
  173. DEX0 D" x. ]; r0 n: ^
  174. LDA #$14* ^! m! L' f, C( M! y: Z" E
  175. STA PPU_DATA4 s' ~* ]( ^1 S* R2 A% t5 c
  176. DEX
    ; R% K+ o) ]7 V5 e
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char' b7 \! W" f2 L5 ^2 m& z
  178. INC FC_Data_Buf
    7 q& P: U: G4 ~1 v2 @2 P" W
  179. DEY* k" I8 |+ B2 \. P* N7 q# \
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write3 V4 [! G1 j, y& ]
  181. RTS2 ^+ E5 n2 x, j
  182. ! J/ s( ~5 A0 u: P# @8 q
  183. ;==============================, c+ \: |7 E0 ?) f# E" s5 _7 f! M
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    3 R2 I- m4 d2 @8 T6 ]
  185. LDX #$00+ G7 H+ l' ~) N/ J/ U( x
  186. LDA #$00% C! v- \* ~8 r% l5 |) H
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    ; O9 z5 p9 P& _8 Q
  188. LDA #$F8
    / Y+ ?$ ]+ N7 Q( Q" X( F
  189. Init_OAM_Ram_Write  d) Q3 y1 G" ^0 }- {+ W
  190. STA PPU_OAM_DATA
    3 ]" s1 ^+ ?/ p6 n9 z! E
  191. INX
      P  X6 \+ C) x% B# q/ r
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    8 S" Q, j5 ], ^
  193. RTS. M( f) _, d2 k
  194. * d- S, V& \  o2 x6 u: e7 i( e
  195. GamepadProcess;手柄处理
    " S7 @# [) U1 G# t4 _- N9 z% h
  196. JSR GamepadDatacan
    1 ^2 Q$ H  t4 L' |" W& k; O
  197. LDA <Gamepad_0_Value6 ^5 ^& D4 S: Y+ l+ ?- p; y" L4 g
  198. STA <Gamepad_0_State
    5 M  P: h! v4 x+ v, }4 j+ Z
  199. LDA <Gamepad_1_Value) Y! ?. s$ s4 G
  200. STA <Gamepad_1_State
    6 |# {8 z! R" ^: C  x0 R
  201. JSR GamepadDatacan) W7 p5 c( t0 d1 d7 y
  202. LDX #$01
    3 m6 d& R) V; q+ C; F8 b9 C
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查) ~* s% \* B) Z/ L* D5 l0 Q$ g
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
      D% k1 x" @0 g9 g# S% r' G  W' x
  205. CMP <Gamepad_0_State,X# c, \) E: O) ]. o/ Z" x+ ]
  206. BEQ GamepadMergeInput
      f; R( V% W$ M5 C- ~/ H$ t: h
  207. LDA <Gamepad_Temp,X" T* O7 N+ H- |) R6 T
  208. STA <Gamepad_0_Value,X) g" l$ z. N9 W: ~* j) o7 G8 M! w3 Y; l
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    4 P& T& g$ Q9 E, x8 V  ^" Y; e7 Y
  210. DEX. }. ?8 N: O( s) G$ I# A
  211. BPL GamepadMergeCheck$ n& t3 h; e2 G- j, Q% R# q
  212. LDA <Gamepad_Merge
    : Y- S, M5 V+ S  a4 I* n- ?2 P
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG$ G& |2 c$ @, K0 F8 V" X8 @
  214. BNE GamepadStateProcess! K, }0 R: b, J6 w9 N
  215. LDA <Gamepad_0_Value2 @0 a! L3 d$ ^8 z3 E
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    * I! l% Q2 J0 X# W2 Q1 ?  H
  217. STA <Gamepad_0_Value7 C( |* ~" K. R5 i
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理/ v* ~$ T. K  _6 c
  219. LDX #$013 j' U! ~' u7 {4 G- j2 \
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存' |( G. [2 h" k5 G
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X8 h# X+ e) H# G1 l. J. }9 O8 z9 B, F
  222. TAY0 g" F2 Y( i/ _8 {6 M
  223. EOR <Gamepad_Temp,X8 T% t5 `8 f0 @0 z; z% f
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    9 m' o- Q, Z+ P$ [$ t
  225. STA <Gamepad_Once,X" D; r/ j  K! z8 `
  226. STY <Gamepad_Keep,X2 F' B8 S/ y/ P* E- g
  227. STY <Gamepad_Temp,X, H& d- {, L3 H' Z
  228. DEX1 Z( m" t; Q+ I8 T
  229. BPL GamepadStateSave$ O% p1 ^) x& a9 e3 P& h: S
  230. RTS* }; G& U# O" m$ g+ J3 {

  231. / G! C( a* m! p5 N( U8 n0 Q. o
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    $ }* l/ ^' J/ e" }- b( K
  233. LDX #$017 B8 j' M* {( Q/ d7 x
  234. STX $4016
    , ?: ~, |' R' b" A2 D" f
  235. DEX
    1 c+ B7 Y9 r9 {# @
  236. STX $4016# K! P9 L) u0 C
  237. LDY #$082 S' Y9 g) d& E, ?
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    ! w4 |, g  o. Z8 P  L
  239. LDA $4016
    9 }: L4 u( F/ v4 W0 S( z( t' g
  240. STA <Gamepad_Port_Value2 [$ u: \& I5 r2 N6 u9 N; J
  241. LSR A  s# L: q) W' \- p$ C8 K+ G3 U
  242. ORA <Gamepad_Port_Value( a- ^2 R/ U, ^4 \
  243. LSR A
    . G+ v8 g3 O0 z+ Q5 ]/ f
  244. ROL <Gamepad_0_Value( j+ j8 K* l3 U/ u* S8 Q8 P
  245. LDA $4017
    , J7 ~# H2 A0 n4 B
  246. STA <Gamepad_Port_Value/ i; ?9 J$ u6 F. L, @5 G! l0 A2 X
  247. LSR A
    : I0 N0 B6 g! a# Z
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    ! g" K, T5 [+ r' y
  249. LSR A: @8 E" e7 N; V% ?4 B. X
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    * j7 V8 |/ S' R- t: {
  251. DEY
    ' f. ?! _6 V, O: w2 @7 s
  252. BNE GamepadPortScan
    ' K' l+ K- e# Q) L6 _1 o$ l
  253. RTS
    0 o( V5 @' Q5 K" v3 N8 k7 x3 O
  254. 9 l7 @( G  m/ Z! }: W
  255. ;==================================================
    0 X! h* j9 \# D8 o" J+ {
  256. ;PPU处理
      n6 \* ]$ z4 M, V) d$ w
  257. PPU_Process1 s0 j# w+ N" M3 @% o! V( Z" S
  258. LDA #$00
    0 `% D$ A/ v9 D, q$ U' d  V/ ~$ u
  259. STA PPU_MASK
    - h( M. E, `! i5 j- P
  260. . v1 e) Z0 h* a/ G/ `
  261. BIT PPU_STATUS3 p7 k+ \! U1 r
  262. LDA #$202 K3 }) N, L5 Z! y
  263. STA PPU_ADDRESS5 H5 |& T' j, d' M( Z
  264. LDA #$00& l. d0 Q7 X* o: J% G
  265. STA PPU_ADDRESS& D5 T7 n: b: ^9 O8 V4 r/ P
  266.   r* t1 k0 `& E8 i+ z
  267. STA PPU_SCROLL* ^- N/ l/ X: b" D; e
  268. STA PPU_SCROLL
    9 i% j1 X# P# R" W: O
  269.   {5 g" S/ W6 C- U) u5 C
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    2 p, d# ^! d: M$ w* |9 P
  271. STA PPU_MASK6 O) G0 u/ F9 e! M

  272. , D3 q3 c4 X& T( g7 u! I1 H% `- U
  273. RTS6 i) c& A7 V  z+ q& m5 Y
  274. - ~+ J: B( y- |2 n; A: r) s
  275. ;==============================# ]. o) c& `* }
  276. Time_For_Vblank;延时等待* k  B- r9 G+ v4 C3 i
  277. LDA PPU_STATUS
    , a( v0 [$ E  L+ W( s( u0 _$ c% _
  278. BPL Time_For_Vblank
    ' ^' G( u) S. f7 }3 ]
  279. RTS1 p9 B, J! X# D! T, M
  280. & V/ R9 u& d* l# C4 g) n6 q
  281. ;==================================================
    - z( W/ j* g. w: {1 P7 J
  282. ;初始化MMC3
    ; ]& m) l* @2 d4 \5 o" c, \: G/ F( N
  283. Init_MMC3
    $ h# @/ }2 I4 T; h8 K7 X
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE% b) s8 I2 U4 [7 W

  285. 4 C5 h0 t4 n. b* U4 `
  286. ;设置MMC3水平镜像
    : D( z9 V6 l3 X, l
  287. LDA #$01- ^# }% {8 v6 S, \( T3 Q( t6 N
  288. STA MMC3_MIRRORING# L0 \# h+ b5 r8 q
  289. & G, U1 J) r% @- l
  290. LDX #$05* ?# Y. ~- R" [" _- Q. T/ M) l
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write3 ?' }% k' G; R$ X
  292. STX MMC3_BANK_CTRL4 i7 L; Q. c0 ~" o: z; A$ L2 A/ K
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X/ \, P; k3 ~# x
  294. STA MMC3_BANK_DATA7 P0 B& o# d5 `' ]
  295. DEX; j8 Q# O/ F3 W9 M4 n, T
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write* I6 o: s, J- R9 p, n' Y* x2 _
  297. RTS
    2 B& A. k# `) n% l
  298. ;--------------------------------------------------8 N) K2 s' G0 H3 G9 F8 ]
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    4 j5 P8 ~# {5 ?6 ]* S  |" m
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07, C* Y2 ?& V9 x" j
  301. 6 T2 Y2 e$ ]+ ^5 s# g
  302. ;==================================================7 S% x. I% h5 C
  303. ;重置中断处理
    8 Q' }  t! Y. E0 _
  304. ResetProgram7 F2 \: f4 z8 ?1 i$ }( Q$ v
  305. SEI* n7 N3 p- Z: H
  306. CLD5 l" o, A  X. b6 l3 y8 N7 y# v
  307. LDA #$00
    & I: W: F  J5 c; ~, }
  308. STA PPU_CTRL
    " f( w0 d) M! m. V. L
  309. STA PPU_MASK! K: o( e  h( ?" A# z3 B$ Z8 e
  310. STA PPU_STATUS
    ( ]( |* P9 S) S, g& M, P
  311. STA JOY2_FRAME0 k& h9 F2 q9 ~4 Z8 v
  312. STA APU_STATUS
    % [2 `: v0 o% g0 X
  313. 0 d7 {1 b( i: P$ Z* |& P; W0 y  o
  314. LDA #$C0
    , Q" D, D6 F4 U, X$ W  ^
  315. STA JOY2_FRAME" ]' H& E9 ~9 Z9 P6 S
  316. / Z# l% m8 Q: l6 y2 R& I
  317. ;等待vblank
    , k0 C' ~" [0 _& |5 B% ^
  318. LDX #$02
    - W/ X/ t3 M- |5 x. Z0 k
  319. Vblank_Wait_1
    1 a4 ]2 D  L7 U+ ^7 K2 G4 e+ S
  320. BIT PPU_STATUS4 i( [7 n1 s3 J
  321. BPL Vblank_Wait_16 J/ Z' p8 c% u3 g( ]+ T6 M
  322. Vblank_Wait_2! j9 u+ V- V/ {! ]" s, g
  323. BIT PPU_STATUS9 R* r, U3 |# S3 Y' T
  324. BMI Vblank_Wait_2& W! o2 [2 G8 E& a) x; J- m
  325. DEX8 P  R1 u+ p- f
  326. BNE Vblank_Wait_10 ~7 `! n+ S4 y5 `8 i' B6 G
  327. # Q# v5 P! M5 Q, R! n; r/ h/ s+ J
  328. LDX #$FF
    5 Y8 `! G4 N8 \: {; _
  329. TXS
    6 q/ }! K/ N' G# V- x1 D, e

  330. 9 W4 ]6 `" ?, n( G- w: T  ]! x
  331. ;初始化MMC3
    2 ^, o5 l. U7 G" p4 X
  332. JSR Init_MMC3+ f4 l% [/ X/ f/ I4 Y1 K3 O$ r

  333. . \4 z5 t: {7 H7 Q
  334. ;==============================
    9 i" \/ s4 m$ v1 ^  P
  335. ;RAM初始化% b" A! O) E: k0 J$ K
  336. Nes_Ram_Init$ |* d* i% v) T. S9 a: S
  337. LDY #$00
      H4 l  c' u  ?3 g
  338. LDX #$08
    + n& r9 I( b: I$ Y2 e# s9 a/ g/ P
  339. LDA #$00# [0 c, E5 N0 n+ o: G8 K" a
  340. STA <$00
    # K0 m0 J( y5 t; d* W3 c1 \4 t% `& U
  341. STA <$01  {: }( z3 Q) H! w; x" C/ }
  342. Nes_Ram_Init_Write
    1 ?7 x& E* z7 [
  343. STA [$00],Y
    + [: o% O4 |. i. t% B5 q/ X
  344. INY2 A* N7 [% K" }
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write; @4 r6 ?5 ^8 r" }8 C4 `' F) F+ p
  346. INC <$01$ ?( l( c& o$ }. V4 P$ y- j& z
  347. DEX' y% U7 p2 Y) F* k" ?
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write6 ]. F" p6 {. m  V" B

  349. 7 J+ E# U8 o5 q3 ]& |9 a1 m
  350. ;初始化命名表  S* D6 m5 Z  Q) |; w4 F$ `4 V
  351. JSR Init_Name_Table
    ( q  F% g$ r( Y) b8 J$ w
  352. : h  v4 N) U* x. O8 U
  353. ;初始化调色板
    % }( s& j7 A8 \) Y! z5 V. X
  354. JSR Init_Palette
    * p0 v9 m% V( A- s

  355. . S+ Q7 p! R. }' }+ O
  356. ;初始化命名表属性
    + B" a6 M- u  ~5 [" H
  357. JSR Init_NameTable_Attributes  s1 X# V6 U; g1 y9 v) F2 {1 O
  358. 8 [3 n  B/ W4 [" x2 b
  359. ;初始化精灵内存
    4 }+ [9 j3 {- n- @  E1 U$ X( c" E  V
  360. JSR Init_OAM_Ram8 [+ `9 h! z. B( e
  361. 1 w, k, H0 ]4 D
  362. ;在屏幕上写点东西
    & d" Y0 S7 l  k5 M  l
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    $ s1 g. D  r( O" x; R# t' V. l

  364. ' |2 q/ Y' w% l( I
  365. JSR Time_For_Vblank- }7 ~" m4 @* l& V
  366. ;开启PPU控制5 k5 S3 P) _& m) W
  367. LDA #$A86 D8 n4 O! `2 P7 d
  368. STA PPU_Ctrl_Buf8 y5 I8 A$ Q- x7 ^
  369. STA PPU_CTRL
    1 `; [6 G* S5 B9 X7 F7 O
  370. ( f+ Q2 ^& r+ w1 n& u+ _
  371. ;开启PPU显示
    , j) c$ n; L; F
  372. LDA #$1E
    ) H& q3 u' o) U% c1 \! x- d
  373. STA PPU_Msak_Buf
    1 z# \" N$ X, L  D0 Y
  374. . }# J8 K" \$ t. e) O  t" A
  375. CLI4 B3 k7 u* Q& P) ~/ y0 [3 c  c$ Y
  376. JMP Loop
    2 H, n3 l1 L* |3 U) X  W9 A/ }

  377. 0 @- ~$ S& F/ S  h: t
  378. ;==============================5 q  u4 a# W6 k$ W0 U) M1 k6 \  S
  379. ;死循环, 等待NMI中断+ @6 W, t+ m, e: t1 A, _# h% W
  380. Loop3 F. Q- F8 B5 c; |1 K
  381. JMP Loop4 @: D" F4 L, i! v" J
  382. $ t) p) l9 w' q2 q- u
  383. ;==================================================' P4 L# O+ t; Z3 a. n. I5 R: s
  384. ;NMI中断处理
    # l& J2 J  p; O
  385. NmiProgram
    - H# S$ y8 n, }  U) d$ U
  386. PHA5 n3 B; U& c, @9 y
  387. TXA/ F5 N8 ~) ]  f7 f! u
  388. PHA
    * u1 O# m0 g# [" M  q) O
  389. TYA  o) I# y; [: L+ w3 B, P: W+ n
  390. PHA
    : J" ^+ t# Z* K( _  z! W, x; H

  391. 5 }0 A7 [1 t7 |5 M
  392. BIT PPU_STATUS
    ; T. [5 C  P% S1 A) c" Z, h" b7 V

  393. + D, @8 Z; L. O% n2 \- g
  394. ;关闭PPU控制/ u! O+ y. s. ]
  395. LDA #$00) C2 r" I0 s! y& Y
  396. STA PPU_CTRL
    9 T% u$ w+ P. k) B& ~7 C

  397. 8 t, @! ^7 F; H1 n+ ]4 P4 c; T
  398. ;处理PPU% J! Y  Y' B8 e) \( ?: a
  399. JSR PPU_Process
    # o% p2 }/ O: E( `* U" R, h1 U
  400. 6 j2 b; B/ X3 d$ Y
  401. ;开启PPU控制+ }, A1 ?( Z% t% c) S9 G; {
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf4 F1 r, J9 w4 ^
  403. STA PPU_CTRL8 Y$ W4 K# g! T: e8 X
  404. : G& T8 c- v: Y: K6 S; t5 q
  405. ;手柄处理
    7 g. O: c  X3 X7 M" y7 \
  406. JSR GamepadProcess3 G+ ]! O7 [& ?3 m2 y( v# F# h

  407. 6 f8 O& ]0 w0 v# k3 i( ]" R
  408. LDA #$00  b, ], m0 C/ Z$ G+ b
  409. STA IRQ_Index
    & L, }6 p2 v0 ~* u9 }

  410. : x' \1 c4 u& |& U; ?3 N
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    ; d& s- O+ o7 S1 Q/ b
  412. LDA #15 + 1# s( |9 D& k- c* K" }
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    / Q; p6 y- Q: T. y0 _7 h. `
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD5 H) J! r7 ~, c- V$ }9 V
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE, @5 m: a- ^) ~9 x
  416. CLI  C0 ^9 \/ a) j5 y/ ^: z

  417. ; g4 j( ]1 \9 Z- m' @, d
  418. PLA
    $ ]* \& ~8 K# i$ Y' J/ |
  419. TAY
    + L$ R, |8 m/ T1 T
  420. PLA
    $ g( i6 S) J; i% Y. W
  421. TAX
    & u$ S1 w) A4 p4 r, q4 x. v
  422. PLA
    ' d# h6 I  T# ~
  423. RTI
    , ]0 N: N7 X+ t% B' L, b
  424. 6 |! o* {+ P" ?# V
  425. ;==================================================
    $ ]4 z; Y! R* O
  426. ;IRQ中断处理
    " `8 k8 ]: f4 |/ f, W. U
  427. IrqProgram
    + f9 {6 s: L+ H. [3 O# P
  428. PHA1 Y0 b5 W! p! K! [/ U- B
  429. TXA& M9 q+ ^% O6 H0 |- R# I0 x
  430. PHA
    , ?  X' q6 }, S' U3 R
  431. TYA
    4 C; `$ P' l: d, ]6 a4 B
  432. PHA2 d$ v; R  ^( V) S( g; X
  433. 6 W2 [3 g! @, s3 L# Z8 P6 ]
  434. ;关闭IRQ& \  e8 s; H5 O# Y1 @- V
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ( a: l" O) {4 y- @/ ^

  436. % j8 e7 _8 Y# ]2 L( E
  437. ;允许下个IRQ触发
    # r3 m$ \& [* V
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE+ y! r' g9 ]" v& V
  439. 0 n! U) H5 G; o9 v$ l
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发! ^9 A/ L- Z( X
  441. LDA #15" C/ Y* Q! f& R; K+ ~; }( n
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    3 j9 @; U6 v) x) G8 y

  443. ) J5 d; }: X; N4 u* T
  444. LDA <IRQ_Index
    ) w# a* \: G% m, u( b3 F8 H: ^
  445. BNE * + 4! |6 V- o* q  j' ]: T
  446. INC <PPU_Scroll_H
    7 q8 D! K) I. ?% d. A1 J9 g" n8 Z

  447. - H- x0 t* A  A8 R$ W6 z$ @7 ?
  448. ;设置屏幕滚动/ Z, I5 u2 {# H
  449. LDA <IRQ_Index) w8 H/ ~# R- y/ B2 d6 y
  450. AND #$01" D; H, M0 m/ V4 N3 l- a
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    5 _# A" G- ~" R: e
  452. 4 ?" X! u- J* s5 B4 G9 P) K
  453. Irq_Scroll_Left
    2 @+ [+ ~( V" n: y6 }6 g
  454. BIT PPU_STATUS; ]( a! \, f' T0 d# e
  455. LDA <PPU_Scroll_H; g( t5 ]8 {# Z) J* I
  456. STA PPU_SCROLL
    & Y7 K9 j' H8 B8 B( T. b
  457. STA PPU_SCROLL
    & S" H$ u' b) f3 X
  458. JMP Irq_Scroll_Over+ f2 `& O& }( |4 {( s. J

  459. 3 |  t/ ?6 s1 L) |1 K) \( S) ~
  460. Irq_Scroll_Right
    ( E4 s3 Q3 Y  O, {
  461. SEC
    9 W) y9 D- j) t( Y; |; Q" @5 B
  462. SBC <PPU_Scroll_H/ _* Z0 l* F4 ?( s$ u
  463. STA PPU_SCROLL' |7 l6 }7 W8 O1 e+ m/ O4 X2 x+ t
  464. STA PPU_SCROLL
    % Q" G3 |" |( Z) A4 s7 ?0 K$ |% E
  465. Irq_Scroll_Over
    9 \8 u4 q4 Z* f4 z2 S' N2 O/ B

  466. 7 [! k/ U4 `( b$ M- q- A, X, p
  467. INC <IRQ_Index. w8 t6 B, ~' ~, g
  468. " i. i0 r# a, g& f
  469. LDA <IRQ_Index- i5 T# j! Q! o8 @, s
  470. CMP #14
    , B2 p$ I- y0 S' E9 `
  471. BCC * + 5) P0 x$ [9 R% {) S' }8 Y
  472. ;关闭IRQ/ `8 v% E0 l1 D7 D
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE. j8 q5 B' ^8 _9 h

  474. ; Q6 R' k7 K  V" {3 N
  475. IrqProgramEnd0 A. W6 ?" B  `. h0 g( Z
  476. PLA) E! d! e% a7 n, ~1 B9 _1 f
  477. TAY( s4 X, h* b+ G: h/ r' O
  478. PLA3 r# @5 t" b/ |4 I1 @' w
  479. TAX
    5 c) O6 e& L$ C7 s+ F% |
  480. PLA& H) r: U7 L4 `. Z7 m4 {  n
  481. RTI
    8 d! R2 h% o4 {/ c. X' P

  482.   y& f& L7 x( F; c
  483. ;==================================================$ M" k" X* t- M7 H
  484. ;中断表
    ; M7 m# W& C4 w' f
  485. .ORG $FFFA
    & z/ k, H+ c' E% b
  486. .WORD NmiProgram/ ^, {' I' y, Y: C
  487. .WORD ResetProgram
    & u- z3 d- S) w6 z  ?/ k
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
/ O/ J' r( V3 e; w2 j

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[发帖际遇]: yandagui整理箱子竟然翻出了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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